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MHP:41,592 種族:Human サイズ:大 属性:無2以上 アクティブ DEF:65 MDEF:68 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: ファイアーボルトLv5 古い魔法陣 破れた巻物 破れた魔法書 エルダーカード* ※
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ルイン・エルダー 種族:エルダナーン 年齢:200歳 性別:男 出身:??? クラス:パラディン・ハイランダー レベル:??? 職業:ノルン都市長兼パリスアカデミア学長 学部:神学部、使徒学部 外見:20代ぐらいの見た目のエルダナーンの青年 設定:ノルンの都市長で学園長。都市長になる以前はカナンの神殿で騎士団長を勤めていたほどの実力者。天才的な剣の腕と多彩な知識とカリスマ性から市長に選ばれた。 物腰はおだやかでいつも笑顔である。その反面、校則を破った生徒には非常に厳しい。時々、特別講義として神学部の授業を行ったり使徒学部で戦闘訓練を行う。
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エルダー(えるだー) 概要 TOPなりきりダンジョン(小説版)に登場したオリジナルキャラクター。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン(小説版) ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ TOPなりきりダンジョン(小説版) ディオの「見習い剣士」のコスチュームの元の持ち主。元傭兵団所属。11歳のころから各地の実戦に参加していたとの事。ディオが貰った皮鎧と鉄剣はエルダーが初陣の時に使っていたもの。 ネタ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ キャラクター:TOPなりきりダンジョン ▲
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エルダー 種族 魔種 ジョブ アタッカー タイプ 古竜 HP 650 ATK 140 DEF 120 PSY 50 コスト 80 召喚 なし 武装 なし 血晶武装 フリックアップP 称号 不明 「来たか……時、所は変われど、この運命は違わぬのだな―― では、今一度問う。お前は何者だ?」 まるでその人間の来訪を知っていたかのように、竜は尋ねた。 竜を前に、人間は、体を強張らせたまま答えることが出来ない。 竜は目を細め、さらに尋ねた。 「私は遠い昔、確かにお前に出会った。幾度も、幾度も――そしてお前に問うてきた。 お前は何故私の前に現れる? 何処から来て、何処へ行くのだ?」 しかし、やはり人間は黙ったまま竜を見つめるしかできなかった。 竜は大きく嘆息すると「此度も駄目であったか」と口を開き―― その顎を閉じかけて、止めた。 眼下より、強く、熱く、紅い力を感じたのだ。 竜は頭を引き、今一度人間を見る。 その両の目は、紅蓮の光に染まっていた。 「なるほど……ファルカスの遺言に従い、はるばるドラゴニアから出てきた甲斐があったわ。 謂わばお前は、今日、この日の為、 我が力を得る為に輪廻を旅してきた『紅蓮の器』であったというわけだ―― よかろう、お前の魂とは長き付き合いであったが、これが最後。 聞け、我が真名は『エルダー』。悠久を生きる始原たる古竜の死にぞこないよ」 そうして竜は頭を低く下げ、 「……私は今、お前に対しこのような感情があったことに驚いている―― これが終われば、寂しくなるな」 そう、にぃっと笑みに似た表情を浮かべると、紅い光となって消えた。 全長 15[meter] 重量 21[t] 最高速度 15[km/h] かつての生息地 竜の巣・最奥 寿命 悠久 好物 人間……だった イラストレーター danciao
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製作者、白書 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 設定 エルダー=ヴァイスヴィント 身長:159cm 体重:53kg 血液型:A 年齢:17歳 誕生日:4月7日 備考:コングロマリット構成員/クルセイド学園高等部2年生 一人称:「あたし」 二人称:「あなた」 コングロマリットに所属する隻脚の傭兵。 《破城槌》というコードネームを持っている。 フォルセリア王国出身の戦災孤児であり、 沢山の弟や妹を養う為に年齢がまだ十にも満たない頃から 傭兵として数々の紛争地帯を駆け抜けてきたという経歴を持つ。 口調は丁寧であまり感情を表に出さないが、根は素直で優しい女の子。 しかし、長い間傭兵として活動していたためか、人の生き死に関してあまり頓着をしなくなっている。 無論、敵対者…特に自分の弟妹達に害を加える人間の命を刈り取ることに抵抗はない。 重力を操る能力の持ち主。 出力は非常に大きく細かな操作も可能だが、 影響を与えることにできる対象は自分の体及び《自分が身に付けているもの》に限られる。 右足を失うまではこの能力を生かした肉弾戦法を得意としており、 傭兵の界隈でそれなりに名を知られる程度の強さを持っていた。 コングロマリットではパワードスーツ部隊に所属。 作戦の際にはシュトルムボックという全長5m級の大型重装パワードスーツを操る。 シュトルムボックは『単騎で敵陣に突入してかき回し、後続の味方達が付け入る隙を作り出す』 というコンセプトで作られた機体であり、一気に敵の懐に潜り込む為の大型推進ブースターや 敵の攻撃から身を守る為の電磁装甲を備えている。 エルダーのような重力操作能力者が搭乗することが前提になっている機体であり、 重力操作によるサポートがなければその余りにも巨大になってしまった 各種装置及びそれらを維持するためのジェネレータの重みを支えることすらできなくなる。 14歳の時に参加したある会戦で右足を失って傭兵の仕事を続けることが困難になり、 生活費を捻出するために身売りでもしようかなどと 考えていた時にコングロマリットからスカウトを受けた。 …何でも、自分たちが作ろうとしている新型パワードスーツのパイロットとして、 優秀な重力操作能力者を求めているのだという。 ──勿論、エルダーの答えはイエスだった。 現在はある作戦を遂行する為にクルセイド学園に潜入している。 慣れない日本の学校生活に戸惑うことも多々あるようで、 その度にかつての傭兵仲間で現クラスメイトである朽躯昇流や、 今の同僚でこの学校の卒業生である金崎朱音及び 在校生の工藤俊一に助けて貰っている。 普段は義足を使って生活している。 パイロット エルダー=ヴァイスヴィント エルダー, 女性, 人間, AAAA, 160 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 43, Lv7, 50 146, 143, 148, 144, 174, 164, 強気 SP, 60, 鉄壁, 1, 信頼, 1, 必中, 15, 加速, 15, 熱血, 30, ド根性, 30 ori_tko_024.bmp, -.mid ユニット シュトルムボック シュトルムボック, 人間(エルダー=ヴァイスヴィント専用), 1, 1 陸, 1, L, 8000, 160 特殊能力 弱点=機式 ジャンプLv6=ロケットブースト 70 フィールドLv6=電磁装甲 物 50 回避不可 換装=エルダー=ヴァイスヴィント 6400, 300, 800, 50 CABA, ori_ozman_003_b.bmp バルカン, 1000, 1, 2, +30, 12, -, -, AABA, +0, 銃 ブレード, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武 右肩部連装ミサイル, 1400, 1, 3, +10, 7, -, -, AABA, +0, 実 左肩部大型滑腔砲, 1600, 2, 4, -10, 5, -, -, AABA, +10, 銃 ブーストハンマー, 1600, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 実格P エルダー=ヴァイスヴィント エルダー=ヴァイスヴィント, (人間(エルダー=ヴァイスヴィント専用)), 1, 2 陸, 2, M, 3000, 160 特殊能力 性別=女性 攻撃属性=夢 換装=シュトルムボック 3000, 150, 600, 50 BABA, SRCS_ElderWeisswint.bmp グロック26, 1100, 1, 4, +5, 10, -, -, AABA, +5, 銃 重力強化パンチ, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突KL2 メッセージ エルダー=ヴァイスヴィント 回避, 回避成功 回避, …当てることもできないとは 回避, 何のつもりでしょうか? 回避, …次を躱せるかどうかは怪しいところですね 回避, ………… ダメージ小, 損傷軽微。戦闘を続行します ダメージ小, シュトルムボックの装甲は伊達じゃありません ダメージ小, こちら《破城槌》。このまま敵陣に切り込みます ダメージ小, ………… ダメージ中, 機体中破。戦闘継続に支障はありません ダメージ中, …シュトルムボックの電磁装甲を貫いてきた? ダメージ中, こちら《破城槌》。このまま敵陣に切り込みます ダメージ中, ………… ダメージ大, 機体大破。戦闘継続は困難です ダメージ大, …お願い、まだ頑張って、シュトルムボック ダメージ大, こちら《破城槌》。指示を願います ダメージ大, ………… 破壊, これ以上は無理か…… .ごめんなさい、脱出します 破壊, …ごめんね、シュトルムボック 破壊, ………… 射程外, 目標捕捉 射程外, 遠い… けど、シュトルムボックならすぐに追いつける 射程外, ………… 攻撃, 攻撃を開始します 攻撃, 行こう、シュトルムボック 攻撃, こちら《破城槌》。このまま敵陣に切り込みます 攻撃, 目標捕捉。 .速やかに排除します 攻撃, ………… 戦闘アニメ シュトルムボック バルカン, マシンキャノン ブレード(準備), - ブレード(攻撃), なぎ払い ブレード(命中), なぎ払い;2;斬撃突撃 右肩部連装ミサイル, ホーミングミサイル 左肩部大型滑腔砲, レールキャノン ブーストハンマー(準備), 鎖鉄球 ブーストハンマー(攻撃), 大炎斬撃 ホワイト HyperBazooka.wav ブーストハンマー(命中), 超打;@戦闘アニメ_振り上げ大炎斬撃攻撃 ホワイト hyperbazooka.wav;超アッパー;亀裂発生;装甲破壊 ジャンプ, @戦闘アニメ_急降下攻撃;Explode(Small).wav 素材等の出所 オリグラコーナーよりtko様とおずまん様のアイコンを指定しています。
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ヒートウェイヴをお気に入りに追加 ヒートウェイヴのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ヒートウェイヴの報道 【真女神転生3】ヒートウェーブの効果と継承タイプ【メガテン3】 - AppMedia(アップメディア) ヒートウェイヴとは ヒートウェイヴの85%は祝福で出来ています。ヒートウェイヴの7%は華麗さで出来ています。ヒートウェイヴの7%は夢で出来ています。ヒートウェイヴの1%は毒物で出来ています。 ヒートウェイヴ@ウィキペディア ヒートウェイヴ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ヒートウェイヴ このページについて このページはヒートウェイヴのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるヒートウェイヴに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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エルダー・テイル ログ・ホライズンに出てくる、剣と魔法の世界をモチーフにした架空のオンラインゲーム。 1998年から2018年(大災害)まで、20年も続いている世界最大級の大規模MMORPGだ。 レベル制であり、ゲーム発売当初のレベル上限は40。そこから徐々に上限が解放されていき、11番目の拡張パックまでにはレベル90まで開放されている。12番目の拡張パックでは100までの解放が予定されていた。このことから〈大災害〉後は100までのレベル上限が解放されていると考えられている。 標準でボイス・チャット機能を搭載。 追加 拡張パック 1 2 3〈銀のオデッセイ〉 4 5 6 7 8 9 10〈夢幻の心臓〉 11 12〈ノウアスフィアの開墾〉
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エルダー・ワーム Elder Wyrm この巨大な、2つの頭を持つ竜は、6本足の蛇のような体をしており、その先には鞭のようにくねくねと動くしっぽが付いている。 エルダー・ワーム CR24 出典 Bestiary 6 108ページ XP 1,228,800 真なる中立/超巨大サイズの竜 イニシアチブ +16;感覚 暗視300フィート、夜目、鋭敏嗅覚、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+49 オーラ 畏怖すべき存在(300フィート、DC33) 防御 AC 42、接触14、立ちすくみ30(+28外皮、-8サイズ、+12【敏】) HP 528(32d12+320);高速治癒20 頑健 +28、反応 +30、意志 +24 ダメージ減少 20/エピック;完全耐性 [強酸]、[恐怖]、睡眠、石化、[呪い]、麻痺、(魅惑)、[雷撃];抵抗 [音波]30、[火炎]30、[氷雪]30;呪文抵抗 35 攻撃 移動速度 50フィート、登攀50フィート、飛行250フィート(貧弱)、水泳50フィート 近接 噛みつき(×2)=+40(4d8+16/19~20、加えて“神話を呑むもの”)、爪(×2)=+40(2d8+16)、尾の打撃(×2)=+35(4d6+8/19~20) 接敵面 30フィート、間合い 30フィート 特殊攻撃 尾の衝撃、かきむしり(噛みつき×2、4d8+16、加えて“神話を呑むもの”)、神殺し、高速尾の打撃、同期攻撃、ブレス攻撃 擬似呪文能力 (術者レベル20;精神集中+27) 常時―トゥルー・シーイング 1回/月―ミラクル 修得ソーサラー呪文 (術者レベル20;精神集中+27) 9レベル(6回/日)―タイム・ストップ、ドミネイト・モンスター(DC26)、フォアサイト 8レベル(6回/日)―グレーター・プライング・アイズ、サンバースト(DC25)、メイズ 7レベル(7回/日)―グレーター・アーケイン・サイト、グレーター・スクライング(DC24)、グレーター・テレポート 6レベル(7回/日)―シャドウ・ウォーク(DC23)、ディスインテグレイト(DC23)、マス・サジェスチョン(DC23) 5レベル(7回/日)―ウォール・オヴ・フォース、コーン・オヴ・コールド(DC22)、フィーブルマインド(DC22)、ホールド・モンスター(DC22) 4レベル(7回/日)―アーケイン・アイ、ストーン・シェイプ、ディメンジョン・ドア、ビストウ・カース(DC21) 3レベル(8回/日)―クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス、ディスペル・マジック、ヘイスト、レイ・オヴ・イグゾースチョン(DC20) 2レベル(8回/日)―インヴィジビリティ、ウィスパリング・ウィンド、グリッターダスト(DC19)、ブラー、ミラー・イメージ 1レベル(8回/日)―アラーム、アンシーン・サーヴァント、エクスペディシャス・リトリート、コンプリヘンド・ランゲージズ、シールド 0レベル(回数無制限)―アーケイン・マーク、ゴースト・サウンド(DC17)、ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、ブリード(DC17)、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、メッセージ、リード・マジック 一般データ 【筋】43、【敏】34、【耐】30、【知】17、【判】22、【魅】25 基本攻撃 +32;CMB +56;CMD 78(対足払い86) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《かすめ飛び攻撃》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき、尾の打撃》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《呪文威力強化》、《呪文高速化》、《上級渾身の一打》、《上級抵抗破り》、《秘術の打撃》、《踏み込み》、《ホバリング》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+42、〈軽業〉+44、〈交渉〉+42、〈呪文学〉+38、〈真意看破〉+45、〈水泳〉+24、〈知覚〉+49、〈知識:神秘学〉+38、〈登攀〉+24、〈はったり〉+42、〈飛行〉+0、〈魔法装置使用〉+42;種族修正 +4〈知覚〉 言語 奈落語、アクロ語、共通語、地下共通語、地獄語、天上語、竜語 その他の特殊能力 信じがたい考察 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 ブレス攻撃(超常)/Breath Weapon エルダー・ワームの頭はそれぞれが1d4ラウンド毎に1回、ブレス攻撃を放つことができる。1つ目のブレス攻撃は500フィート直線状の電光で、20d10ポイントの[雷撃]ダメージを与える(反応・半減、DC36)。2つ目は半径250フィート円錐形の腐食性ガスで、20d10ポイントの[強酸]ダメージを与える(頑健・半減、DC36)。エルダー・ワームが両方のブレス攻撃を同時に使用した場合――信じがたい考察能力によるアクションの待機など――、電荷がガスを爆発させる。[強酸]ダメージや[雷撃]ダメージの代わりに、この爆発は半径250フィート円錐形にいるすべてのクリーチャーに40d10ポイントの[火炎]ダメージを与える。続いて行うDC36の反応セーヴに成功しなければ、ダメージを受けたクリーチャーは着火し、1d4ラウンドの間、毎ラウンド6d10ポイントの[火炎]ダメージを与える。セーヴDCは【耐久力】に基づく。 神殺し(変則)/Godslayer エルダー・ワームの肉体攻撃は、エピックかつ魔法の武器であるかのように、ダメージ減少と再生を克服する。即行アクションとして、エルダー・ワームはその肉体武器に属性特性1つと材質特性1つを付与できる。これらの副次的な特性は1時間が経過するか、この能力をエルダー・ワームが再度使用して新しい特性を付与するまで持続する。 信じがたい考察(変則)/Impossible Coordination エルダー・ワームは短時間のうちに膨大な数の計画を立て、実行することができる。遭遇の開始時、エルダー・ワームはイニシアチブを2回ロールする。1分に1回、両方のイニシアチブ値で行動することができ、それぞれのイニシアチブ値で待機アクションや行動遅延アクションを独立に使用できる。それ以外のラウンドでは、エルダー・ワームは高い方のイニシアチブ値を用いる。 神話を呑むもの(超常)/Myth-Drinker エルダー・ワームの噛みつき攻撃とかきむしり攻撃は、神話階梯あるいは(神話)の副種別を持つクリーチャーに、追加で2d6ポイントのダメージを与える。エルダー・ワームがそのような目標に対して行う噛みつき攻撃でクリティカル・ヒットを確定させたなら、その目標は神話パワーの使用回数を1d4回分失う。神話パワーの使用回数を1回分失うたびに、エルダー・ワームは2d10ポイントのHPを回復するか、現在継続中の効果1つに対してセーヴィング・スローを試みることができる。セーヴィング・スローに成功したなら、その効果は直ちに終了する。GMが望むなら、この能力は神ではないが強大な神の被造物、例えばベヒモス、デモダンド、ティタン、CR20以上の来訪者にも適用される、としても良い。そのような場合、エルダー・ワームは目標が神話パワーを2回分失ったかのように利益を得る。 呪文 エルダー・ワームは、20レベル・ソーサラーとして呪文を発動する。 高速尾の打撃(変則)/Swift Tail エルダー・ワームは全力攻撃を行う際、尻尾の叩きつけで1ラウンドに2回攻撃できる。 同期攻撃(変則)/Synchronized Strike エルダー・ワームの2つの頭が完全に連動して攻撃を行うことで、逆方向から目標を攻撃できる。1ラウンドに1回、標準アクションとして、エルダー・ワームは攻撃アクションとして2回の噛みつき攻撃を行える。自分より1段階以上小さいサイズのクリーチャーに対して両方の噛みつき攻撃を行ったなら、その攻撃を解決する際、目標は両方の頭から挟撃されているかのように扱う。 尾の衝撃(超常)/Tail Snap 全ラウンド・アクションとして、エルダー・ワームは攻撃の届くクリーチャー1体に対して、尾の打撃を2回行うことができる。尾の打撃が1回命中したなら、目標はDC36の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間朦朧状態になる。両方命中したなら、尾の衝撃は目標を中心とした半径10フィートの爆発に衝撃を与え、その範囲内にいるすべてのクリーチャーに10d10ポイントの[音波]ダメージを与え、1ラウンドの間朦朧状態にする(DC36の頑健セーヴに成功すれば、朦朧状態を無効化できる)。エルダー・ワームはこの効果からダメージを受けない。セーヴDCは【耐久力】に基づく。 遥かに長い時の中で、信者を生み出したり誓いを破ったものを罰したりするために、あるいはただの腹いせのために、神や神性を備える者たちは、数限りないモンスターを多元宇宙に放ってきた。そのような獣の多くはその有用性を失い、創造主の命令を無視して暴れまわっている。 エルダー・ワームはかつては神の復讐者であった。神々の敵となる代行者やその他の忌まわしいものを探し、破壊するために命を与えられた。いくつかの呪われた種族を滅ぼした後、この竜は神々の支配から解放された。にもかかわらず、エルダー・ワームは神の指示によって柔軟ながら執拗な正義感が植え付けられており、強大な敵を裁き、審判し、死刑執行を行うことで、実存感を伴う痒みを掻けたような感慨が得られる。ある惑星に住む少数のエルダー・ワームは、多くの時間を人里離れた場所で居眠りをして過ごし、時折目を覚ましては狩りをしたり個々の興味や気分に従って不正を探し、罰を与えたりする。しかし、一度注意を払うきっかけがあれば、鋭い知性と強力な占術で、数百年分の事件を短時間で収集し、処理することができる。 彼らが目覚めるのは非常にまれなため、エルダー・ワームはしばしば、地域の伝説や注意を促す物語の中心人物になることがある。特に口のうまい英雄や無鉄砲な英雄は、エルダー・ワームの復讐心に燃えた怒りを特定の目標に向けさせようとエルダー・ワームを探すことがある。しかしエルダー・ワームは英雄のほうが目標よりも破壊に値すると判断する可能性が高い。2つの頭を持つため、エルダー・ワームは問題の両面を見て判断する能力に長けている。それぞれの頭は独立して考えることができ、体の制御を隙間なく共有できる。その結果、この竜はタイミングの一致した目まぐるしい行為を行える。2つの頭は性格が異なることが多く、2つの頭の間ですぐに口喧嘩や議論が行われる。それが見ているものを心配させ、怖がらせてしまう。 エルダー・ワームは全長100フィートで、重量は25,000ポンド。
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C エルダー 最終更新日時 2018年10月04日 (木) 07時00分32秒 基本情報 名前 エルダー 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 80 セフィラ なし タイプ 古龍 HP 750 ATK 140 DEF 120 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30DEF+50 フリックアップP フリッカースタイル時に精神力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 140 120 50 武装 700 190 170 70 血晶武装 750 240 240 100 ファイタースタイル時 24 200 フリッカースタイル時 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 フリックアップP 精神力:+80→+100 ▲Ver4.102(2018.03.01)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力 +30→ +50 ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時 防御力:+20→ +30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 Ver4.0 No 魔種:030 全長 15[meter] 重量 21[t] 最高速度 15[km/h] かつての生息地 竜の巣・最奥 寿命 悠久 好物 人間……だった イラストレーター danciao フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「来たか……時、所は変われど、この運命は違わぬのだな――では、今一度問う。お前は何者だ?」まるでその人間の来訪を知っていたかのように、竜は尋ねた。竜を前に、人間は、体を強張らせたまま答えることが出来ない。竜は目を細め、さらに尋ねた。「私は遠い昔、確かにお前に出会った。幾度も、幾度も――そしてお前に問うてきた。お前は何故私の前に現れる? 何処から来て、何処へ行くのだ?」しかし、やはり人間は黙ったまま竜を見つめるしかできなかった。竜は大きく嘆息すると「此度も駄目であったか」と口を開き――その顎を閉じかけて、止めた。眼下より、強く、熱く、紅い力を感じたのだ。竜は頭を引き、今一度人間を見る。その両の目は、紅蓮の光に染まっていた。「なるほど……ファルカスの遺言に従い、はるばるドラゴニアから出てきた甲斐があったわ。謂わばお前は、今日、この日の為、我が力を得る為に輪廻を旅してきた『紅蓮の器』であったというわけだ――よかろう、お前の魂とは長き付き合いであったが、これが最後。聞け、我が真名は『エルダー』。悠久を生きる始原たる古竜の死にぞこないよ」そうして竜は頭を低く下げ、「……私は今、お前に対しこのような感情があったことに驚いている――これが終われば、寂しくなるな」そう、にぃっと笑み似た表情を浮かべると、紅い光となって消えた。 考察 【脳筋】という言葉が最も似合う使い魔でありコストは80. ATKが140と全ユニット1位タイの召喚スペックを持ち(4.1でポルタもATK140で登場)、相手の30.40コストマジシャンを出すのを躊躇わせる事ができる。出さないだけでも威圧を放てる。 だがその代わりPSYが高コストワースト1なのでマナ回収が遅く、召喚状態でPSYが40以上高いディフェンダーに捕まると逃げることができない。(PSYの差でフリックとスロウ強度が変わるため) 血晶武装でATK240.DEF240とかなりの高いスペックを持ち、中・高マジシャンへの通りが高いが、やはり低いPSYが足を引っ張る。 相方にはATKの高いマジシャンがほしい所。単色なら魔術の女神ヴァッハ、混色ならフランケンか。 しかし、フリッカースタイルでPSYが200まで上昇するのでタイミングを見極めることができれば相手のスロウアタックを軽減し、フリッカーの飛ばす距離も伸びる為使い手次第では非常に強力な使い魔となりえる。 魔種にはトライブAを持つアタンダラ、エースサポートAを持つガルゴが存在するので召喚でATK150、血晶武装でATK250になる。 おまけだがストラスのアーツを使うとATK270で足も速くなる。魔術の女神ヴァッハも入れると普通にATK300近くになってしまう。 召喚直後でも、血晶武装したカーバンクルやアマデウスを2回の攻撃で撤退ラインまで追い込める点は有能。 URサポートはLV2でATK350に達する魔種90か、やや火力を落として速度を上げるのもあり。 なおタワー制圧やストーン破壊はフリッカースタイルでも可能なので、制圧および破壊時はなるべくフリッカースタイルで行うようにしたい。 キャラクター説明 LovRe2より復活。かつては「エンシェントドラゴン」の名で登場し、レアリティはURであった。 特に原典は存在せず、永い時を生きた古竜である事のみ判明している。 かつては自分の前に現れる一人の人間を幾度となく喰らい続け、喰らわれた人間も何度も転生しては彼の前に赴いていた。 今回も同じように問いかけ、同じように喰い殺そうとしたが、その人間の中に紅蓮の力が宿っている事に気づく。 そして己の使命である「紅蓮の王の使い魔として戦う」為に、自らの真名を明かして契約を交わした。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 基本情報 名前エルダー 種族魔種 ジョブアタッカー 召喚コスト80 タイプ古龍 HP750 ATK140 DEF120 PSY50 武装可 血晶武装可 アーツ無 CV 対象称号 アビリティ 状態ボーナスアビリティ 召喚なし なし 武装なし なし 血晶武装 ATK+20 フリックアップP DEF+20 フリッカースタイル時に精神力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 140 120 50 武装 700 190 170 70 血晶武装 750 230 210 100 ??? 210 180 フリッカースタイル時 考察 石を割る時はフリッカースタイルにするとよく割れる -- 名無しさん (2017-07-20 15 08 16) フレーバー中のファルカスとは、LOV2で登場したファイアドラゴンの真名。 -- 名無しさん (2018-05-02 17 37 57) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ディフェンシブで石割りってできたっけ? -- 名無しさん (2017-07-24 17 03 42) 可能。実証済み。 -- 名無しさん (2017-07-30 22 29 26) ディフェンダーのみができなかったはず。 -- 名無しさん (2017-07-30 22 30 14) ② ← お ありがとな -- 名無しさん (2017-07-31 02 02 36) ディフェンシブゾーン プレイスクリーンの下部のことを示します。 ここにカードを置くことで、ジョブごとに固有のアクションを行えます。 ディフェンシブゾーンに置かれたカードは、マナ吸収やマナタワーの制圧などの行動は行えません。 公式引っ張ってきたが、実証済みなら公式間違いか? -- 名無しさん (2017-08-24 14 59 12) ↑アルカナストーンが割れないとは一言も書いてないし、間違いではないでしょ。明記してないのがどうとか言うのは運営に言って -- 名無しさん (2017-08-24 15 31 29) 施設制圧、石破壊をする時にフリッカースタイルにしておくとPSYが上がっているので制圧・破砕力が上がる。地味に覚えておくとオトク これwiki本文な。 石割りも「等」の部分に入ってるかと思うが。実証済みというなら石割り可で制圧、吸収が不可なのかね -- 名無しさん (2017-08-24 17 46 34) 試した結果破壊タイムは回るが一切削らずにポイントも入らない -- 名無しさん (2017-12-21 14 01 28) 俺も試してみたけど、ディフェンシブでも石割出来たわ。破壊タイムは回ったし、削れたし、ポイントも入った。アタッカーとマジシャンはディフェンシブで石割可能だったわ。ディフェンダーはダメだった。というか、アタッカーのディフェンシブでタワー制圧してみたら、ゲージ回ったぞ。どうなってるんだ……? -- 試してみた (2018-01-06 10 55 16) 協力して貰って模擬戦でエルダー最速血晶武装させて200cフリッカーで石に置いておいたが削れてなくてリザルトでも石破壊0Pだったぞ -- 名無しさん (2018-01-06 22 31 42) 今verで、全国の試合ではエルダー単体での石割=3P、エルダー単体フリックでの石割=5Pで入ってたし、石も普通に削れてたけどな -- 名無しさん (2018-01-17 07 14 38) 名前 コメント
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エルダー・シング Elder Thing この奇妙な存在は星形の頭を持ち、樽型の胴体の周りには、いくつもの身もだえする付属肢が放射状に並んでいる。 エルダー・シング 脅威度5 Elder Thing 経験点1,600 LN/中型サイズの異形(水棲) イニシアチブ +2; 感覚 暗視60フィート、全周囲視覚;〈知覚〉+13 防御 AC 18、接触12、立ちすくみ16(+6外皮、+2【敏】) hp 59(7d8+28) 頑健 +8、反応 +4、意志 +8 完全耐性 [冷気]; 抵抗 [火]10 攻撃 移動速度 30フィート、水泳40フィート、飛行20フィート(劣悪) 近接 触手(×5)=+7(1d4+2、加えて“つかみ”) 特殊攻撃 締めつけ(1d4+2) 一般データ 【筋】15、【敏】14、【耐】19、【知】20、【判】16、【魅】17 基本攻撃 +5; CMB +7(+11組みつき); CMD 19(足払いされない) 特技 《頑健無比》、《攻防一体》、《持久力》、《迎え討ち》 技能 〈呪文学〉+15、〈水泳〉+20、〈生存〉+13、〈装置無力化〉+9、〈知覚〉+13、〈知識:神秘学〉+12、〈治療〉+10、〈飛行〉+4、〈魔法装置使用〉+10 言語 エルダー・シング語 その他の特殊能力 水陸両生、冬眠、無呼吸、劣悪星間飛行 生態 出現環境 気候問わず 編成 単体、2体、小群(3~8)、または小旅団(9~16) 宝物 標準 特殊能力 冬眠(変則)/Hibernation エルダー・シングは回数無制限で冬眠状態になることができる。これには1分間かかる。冬眠状態になると、アクションを行うことはできず、熟睡中と同様、事実上無防備状態となる。エルダー・シングは望む限り冬眠し続けることができる――冬眠状態の間、エルダー・シングは飲食の必要がなく、歳もとらない。冬眠中のエルダー・シングにとって、時間は実質的に止まったままだ。冬眠中に押されたりダメージを受けたりすると、エルダー・シングはDC20の意志セーヴを試みることができる。成功すると、2d4ラウンド後に目覚める。失敗すると、1d4日後に冬眠から目覚める。冬眠状態になる際、エルダー・シングは冬眠期間を決めておくことができ、その期間が経過するとエルダー・シングは目覚める。このようにして決めた時間に目覚めると、エルダー・シングは目覚めるために1d3ラウンドしか必要とせず、意志セーヴィング・スローを必要としない。 劣悪星間飛行(変則)/Limited Starflight エルダー・シングは宇宙空間の真空中でも生存することができ、真空中には大気がないにもかかわらず自身の飛行移動速度で移動することができる。完全な星間飛行を持つクリーチャーとは異なり、エルダー・シングの飛行能力は宇宙空間を異常な高速で移動することはできない――ある惑星から他の惑星へと移動する際、エルダー・シングは通常距離を計算し、旅のほとんどを冬眠して過ごす。運動量と慣性によって、経路で眠っている間に目的地へと運んでもらう。 様々な世界で様々な名前で呼ばれるが、この異星クリーチャーはほとんどの場合「エルダー・シング(年嵩のもの)」や「オールド・ワン(古きもの)」と呼ばれることが多い。彼らは長く続くものを作ることに興味を持つ。芸術、建造物、そして(非常に恐ろしいショゴスのように)生命さえも。彼らは戦争の圧倒的な能力と尊大さを備える。 一般的なエルダー・シングは頭頂から足先まで全長6フィートで、翼幅は7フィート。エルダー・シングは大きさの割に驚くほど重く、重量は通常450ポンド。