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【ページ名】 ショックウェーブ系 【該当チップ】 ショックウェーブ、ソニックウェーブ、ダイナウェーブ、グレートウェーブ 【読み方】 しょっくうぇーぶ、そにっくうぇーぶ、だいなうぇーぶ、ぐれーとうぇーぶ 【アイコン】 ショックウェーブ:ソニックウェーブ:ダイナウェーブ グレートウェーブ:「トランスミッション」: 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 メットール系より 【派生チップ】 メットガード系、メットール(チップ)、ストーンアーム系、ウェーブアーム系 【P.A】 ベータウェーブ、シグマウェーブ 【登場作品】 『1』~『3』 【英語名】 ショックウェーブ:Shockwav、「1」ShokWave(ShockWave)ソニックウェーブ:Sonicwav、「1」SoniWave(SonicWave)ダイナウェーブ:DynaWave、「TM」DynaWav(DynaWave)グレートウェーブ:BigWave 【詳細】 使用するとツルハシを振り下ろし、その衝撃を前方に飛ばして攻撃する。 かの有名なメットールが所持するチップで、序盤では攻撃範囲の広さから重宝する。 ショックウェーブ、ソニックウェーブ、ダイナウェーブの順に攻撃力とスピードが増える。 地面を這って進むため、穴パネルが有るとそこで途切れてしまうが、進路上に置物が有っても止まらない。 ショックウェーブは最序盤から手に入るチップとしては使い勝手は悪くなく威力もそれなりにあるので、入手次第初期フォルダに中途半端に入っているコードの合ってないショットガンやミニボムと変更されていくのがお約束。 ダイナウェーブになると威力も速度も充分に上がり、シナリオ終盤でも使っていける性能である。 とりわけ『1』のダイナウェーブはドリームウイルスのオーラを剥ぐのに手頃なチップであり、最終戦前にありったけ投入されることも。 チップコードの関係で工夫は必要だが、この系統のチップだけでドリームウイルスを倒すことも可能であろう。 最終作の『6』でさらにメットールのチップが弱点のラスボスが出てくる。 『3』にのみ登場する最上位のグレートウェーブはカスタムスタイルでメットール3を条件を満たして倒すと入手できる。 通ったマスをヒビパネルにする特殊効果を持つが、このチップ自体が穴に弱いという自己矛盾を抱えており、連発出来ないのが難点。 威力こそ190もあるものの、使い勝手はあまり良くない。 ちなみに、BLACK版のみシークレットエリア2のネット商人から購入することも可能である。 『3』では衝撃波よりも振動による足止め能力を重視した「ストーンアーム」というチップも登場する。 また、『6』ではツルハシを振り下ろすスキをなくし、一度だけ曲がるようになった「ウェーブアーム」というチップとして復活を果たす。 どちらも、落とすウイルスはクエイカー系という別種ではあるが。 流星のロックマンシリーズにもグランドウェーブという似た名前のバトルカードがあるのだが、その性質はむしろウェーブアーム系と同じ。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.022 ムラマサ ← 023 ショックウェーブ 024 ソニックウェーブ 025 ダイナウェーブ → No.026 フレイムタワー 「2」 No.039 イアイフォーム ← 040 ショックウェーブ 041 ソニックウェーブ 042 ダイナウェーブ → No.043 アースクエイク1 「3」 No.043 イアイフォーム ← 044 ショックウェーブ 045 ソニックウェーブ 046 ダイナウェーブ 047 グレートウェーブ → No.048 ガッツパンチ 「トランスミッション」 No.040 イアイフォーム ← 041 ショックウェーブ 042 ソニックウェーブ 043 ダイナウェーブ → No.044 ファイアアーム 「バトルチップGP」 No.039 イアイフォーム ← 040 ショックウェーブ 041 ソニックウェーブ 042 ダイナウェーブ → No.043 アースクエイク1 「P.o.N」 No.050 バンブーブレード ← 051 ショックウェーブ 052 ソニックウェーブ 053 ダイナウェーブ → No.054 フレイムライン1 「L.o.N」 No.082 ドリルアーム3 ← 083 ショックウェーブ 084 ソニックウェーブ 085 ダイナウェーブ → No.086 フレイムタワー1 「OSS」 No.022 ムラマサ ← 023 ショックウェーブ 024 ソニックウェーブ 025 ダイナウェーブ → No.026 フレイムタワー
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・このページはダークファルスエルダー(以下DF)の部位破壊等についてまとめます。 ・はじめに ここに書いてあることは必ずしなければならないことではありません。 あくまでも部位破壊の手順などを書き並べるだけですので、頭の片隅にでもぽいっとしておいてください。 ・部位破壊について DFは第一形態と第二形態があり、そのどちらにも破壊部位が存在しますが、下腕はどの形態でも破壊不能です。そのため、下腕にあまり攻撃を当てると全部位破壊を狙うことは難しくなります。 DFの破壊部位はすべて腕ですが、手のひらのコアは攻撃しても部位破壊はできません。こちらも攻撃しすぎるとその後のDFのHPが足りなくなります。 DFは状態異常としてショックがかかります。この際DFの腕は全てフィールド上に投げ出され、非常に部位破壊を狙いやすくなります。ただしDFの体力とショックの耐性からして、基本的にショックになるのは5回です。上 腕はショックにかかった状態でないと破壊が非常に難しいため、上腕を壊すためにはショックはタイミングよく起こせるようにしましょう。また、ショック状態 で更にショックがかかることがあります。こうなると下がってきた腕の位置が変わり、把握がしづらくなるため、一段目のショックがかかった時点でショックの ついた武器や雷テクニックは使わないようにすると面倒が減ります。 ・第一形態における部位破壊 第一形態では、上腕1対と中腕2対が破壊できます。中央コアの前で組んでいる腕は下腕であり、破壊不能です。 また、腕を4本破壊するか、HPが50%をきったあたりで第二形態に変化します。そのため6部位全てを破壊するときは前もって手順を決めておく必要があります。 中腕は張り手攻撃や薙ぎ払い攻撃の後に手首の弱点が露出するため、そこを狙いましょう。第一形態では攻撃する際にフィールド上に伸ばしてくる腕はすべて中腕であるため、特に問題なく壊せると思います。 上腕を壊す場合はDFをショック状態にする必要があります。ショックダウンしたとき、上腕は端から数えて二番目の腕です。ショックした時しか壊せない性質上、この時だけは上腕を集中狙いし、確実に破壊していきましょう。 ・全部位破壊を狙う際の手順 全部位破壊を狙う際の手順としては、 └1.まず片側の中腕2本を破壊 2.上腕にショック武器や雷テクを当てるなどしてショックダウンさせ、中腕を破壊した側の上腕のみを破壊 3.もう片側の中腕を攻撃しショックダウンさせ、一気に3本とも破壊 が望ましいと思われます。しかし、タイミングなどが非常にシビアであり、高い火力が必要になってくるため、5か所破壊程度に留めるのもいいかもしれません。 基本的には、中腕を2対破壊し、第二形態に臨むのが安定し、なおかつ無駄なダメージを与えることが少ないです。 ・第二形態における部位破壊 腕を4本破壊するかHPが50%以下になった時点で第二形態になります。この形態では破壊可能な上腕(第二上腕とします。)が1対追加され、第一形態で破壊した腕もすべて再生します。よって破壊部位は8部位となります。 また、第一形態においては中央コア前で組んでいた下腕も攻撃に参加するため、矢鱈に下腕にダメージを与えることがないよう気を付けましょう 中腕は第一形態同様張り手等の攻撃の後に弱点が露出するので、そこを攻撃して破壊が可能ですが、それぞれの攻撃には下腕がまざっています。 ・張り手攻撃 片側3本の腕を突き出してくる場合と、一本ずつ張り手した後両側6本の腕で攻撃してくる場合がありますが、そのどちらの場合でも、下腕は3本のうちの中央のものです。一本破壊した後は、下腕をまたいで2つ隣の腕を攻撃するとよいです。 ・叩きつけ攻撃 軽く上に飛んだあと、中腕と下腕をフィールドに叩きつけてきます。この時の下腕は一番本体よりのものです。基本的には一番外側から2本破壊できると覚えておけば問題ありません。 上記二つの攻撃の時以外は部位破壊は非常に難しいです。全部位破壊を目指す場合は他の攻撃パターンの時には回避に専念して問題ないです。 ・第二形態におけるショックダウン 第二形態では腕の本数が増え、腕がすべて残っている状態でショックダウンさせると上腕が非常に狙いづらくなっています。なので、第二形態になった直後はショックダウンにつながる攻撃は控え、上記の攻撃の隙を狙って中腕をまず減らせるようにしましょう。 第二形態でのショックダウンさせた時の上腕の位置は、第一形態の時と変わらない位置に一つと、上腕と最も外側にある腕の間の本体よりに第二上腕が落ちてき ます。位置の関係で第二上腕の手のひらのコアに攻撃が当たりやすいため、範囲攻撃で部位破壊を狙う場合には気を付けましょう。 ・全部位破壊を狙う際の手順 基本的には第一形態の時と変わりありませんが、下腕が攻撃に参加しているため、余計なダメージを与えないように気を付けましょう。また上腕が増えているた め、ダウンしてすぐに攻撃できるようにし、一気に片側2本破壊できるとスムーズに進行できます。第一形態でショックダウンを多く用いた場合は、第二形態に なった際にショックに耐性がついてしまうので、第一形態ではショックは多くても2回までが望ましいです。 *注意* 現時点では第一形態、第二形態の破壊部位全てを壊すにはDFの体力が足りないため、安定した部位破壊を目指すために第一形態における上腕は壊すことが少ないです。よって、第一形態での中腕2対と第二形態での上腕および中腕の4対のみを破壊し、討伐の形式になります。
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闇の風で複数の敵を攻撃する技法 ステータス 効果 攻撃 属性 虚軸 タイプ アクティブ ターゲット 中同敵 ソース 攻撃 魔力 対象 HP 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 65 1 100 0 0 0 2 Lv10 75 120 属性強化 状態変化 ファミリー 所持モンスター ディープワンハイブリッド コメント 名前 コメント 攻撃魔力 虚軸
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「うおおお、バーニング!!!」 【名前】 ヒートマン 【読み方】 ひーとまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 火野ケンイチ 【属性】 炎属性 【所属】 フリー 【登場作品】 『2』『6 電脳獣グレイガ』『バトルチップGP』 【基本装備】 ヒートスタンプ 【チップ】 ヒートマン(チップ) 【アニメ版CV】 二又 一成 【詳細】 火野ケンイチの2番目のネットナビ。ファイアマンよりもさらに高温の火炎を操る。 元ネタは本家『ロックマン2』に登場する同名のボス。 どちらもジッポライターがモチーフで、本家は被り物っぽく、エグゼはライターを模倣した怪物といった趣である。 手を引っ込めてライターそのものの姿になることもあり、その時はフタを閉じて攻撃をガードすることができる。 また、背中には回転式の火打石があり、着火に使用している。 ナビマークは胸と手の甲(手を引っ込めた時は側面につく)にあり、ファイアマンと同一のデザインとなっている。 初出は『2』。デンサン空港にて、WWWが壊滅しフリーとなっていた火野ケンイチのナビとして登場。 ストーリーとは関係なく、民間ネットバトラーとして戦いを挑むことができる。 最終作の『6 グレイガ版』では、才葉学園で教師として働くことになったヒノケンの持ちナビとして、ロックマンに炎を使う授業を行い、リンクナビとして力を貸す。 外伝作品である『バトルチップGP』にも登場、得意なチップはヒートスプレッド。 ゲーム後半のトーナメントで、ヒノケンから「負けたらスクラップにしてやる」と言われるシーンがあるが、『6』にも登場することから、スクラップにはされなかった模様。 その後のトーナメントでヒノケンのナビがフレイムマンに代わっていることから、本当にスクラップにされてバックアップデータから復元された可能性もあるが…。 実は、ヒノケンのナビの中で唯一 悪事に加担していないネットナビでもある。ヒノケンの持ちナビの中では、一番悪役の顔をしているが… 【能力など】 『2』では基本的に移動せず、ロックマンが同じ列に来た時のみ別の列に移動する。 一方、『6』ではロックマンの位置を問わず敵エリア内を移動するようになっている。 使用技 フレイムタワー 『2』で使用。 ロックマンを追尾して進む火柱を発生させる。ランクが上がると攻撃速度が上昇するだけでなく、火柱の出ている持続時間まで延びる。 V3ともなると、その場に棒立ちしているともう1回分食らってしまう(後の作品のように、当たれば攻撃判定が消えるという訳ではない)。 グランドバーナー 『2』でHPが半分以下になると使用。 フタを閉じてガード状態になり、同時にこちらのエリアにランダムで3本の火柱を3連続で発生させる。 ランクが上がると火柱の数が増加し、V3では一度に5本も発生するようになる。 ヒートスタンプ 『2』で使用。 ガード状態になってロックマンの頭上にワープし、そのまま落下して攻撃する。 攻撃後、落下地点はマグマパネルに変化する。 ヒートウェーブ 『6』で使用。 縦3マスの幅を持つ炎の衝撃波を前方に飛ばす。V2以降はエリアの端に到達すると折り返すようになる。 衝撃波は進む瞬間に一時的に消えているため、タイミングよくすり抜けることで回避可能。 また、地を這う攻撃なので穴パネルを超えられず、障害物に当たればその時点で消える。 ヒートバーン 『6』で使用。 ロックマン側のエリアの最後列にバーナーを出現させ、横3マス分の火炎放射で攻撃する。 ヒートウェーブから続けざまに使われるため、どちらかに被弾してしまう機会が多い。 3マスしか届かないので、エリアスチールで行動範囲を広げているとこの攻撃を受けることはない。 ヒートプレス 『6』で使用。 ガード状態になってジャンプし、ロックマンがいるマスめがけて連続で落下する。 ヒートスタンプと違い、こちらは上下左右に火柱が発生する。 また、ランクが上がると落下地点がヒビパネルに変化するようになる。 アニメ版36話で初登場し、37話で名人が対ゴスペル用に開発したと語られ、誕生の経緯が描かれる。 当初は経験値不足により100%の力を発揮して自壊しない為に拘束具を付けた状態だったが、それでもファイアマンと同程度と評される能力を持つ。 フリーズマンの襲撃を受けデリート寸前の重傷を負ったファイアマンのメモリデータを移植され、ファイアマンの人格を保ったままヒートマンに転生する。 この回はアニメでも有数の熱さを持つ名エピソード(*1)の一つに数えられる。 49話と50話でフリーズマンと対戦し、互角の戦いを繰り広げた末にフリーズマンを拘束した状態で全エネルギーを放出して自爆。 ヒートマン自身はフリーズマンに致命傷を負わせてログアウトし、リベンジに成功した。 最終的にフリーズマンにトドメを刺したのはシャドーマンだったものの、無事にヒノケンのPETに戻ったヒートマンは、その後のエピソードで普通に登場するため、この戦いに関しては完全勝利に近い。 その後、第2期『ロックマンエグゼAXESS』 第7話「電子の花園」で木属性のプラントマンにバンブーランスで重傷を負わされ、またデリートの危機に陥るも、体内に残っていたデータからファイアマンとして復活した。 【関連項目】 ヒートマン(チップ) ヒートクロス ヒノケンの他のナビ ファイアマン フレイムマン
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画像は画伯まち(´・_・`) 弱点属性:雷・光 部位破壊可能箇所:各腕の関節部分に攻撃する事で腕が破壊される。 しかし、すべての腕を破壊したとしても再び、ニョキニョキと生えてくる。 弱点部位:胴体のコア・手の内側 ☆攻撃パターン ファルス・アーム 四本の腕を伸してくる攻撃。 伸びきった後はしばらく動かないので、部位破壊可能な腕の部分を集中して攻撃すればよい。 Xレーザー 両肩?から放たれるレーザー 攻撃動作は遅く、視認しやすいため当たることは少ない。 メテオ 打ち返したくなるが打ち返せない某FFに出てくる魔法のような物理攻撃 落下地点を予測し、適切にかわすしかない。 ☆そのほか 虹輝石イリティスタのドロップは大体3~6個 交換に必要な虹輝石イリティスタの数は20個なので、ダークファルス戦を5回ぐらいやれば交換できるとおもいます。 フォースなどのHPの低いキャラは、それぞれの攻撃の予備動作を見て、ロッド・タリスの回避手段であるミラージュエスケープを使いよければ、死ににくなる。 ダークファルスの部位破壊できる箇所についての拾いもの画像(画像が無駄にでかいので、画像掲示板の方にも投下しました) 左側の腕が一本しかない時 全部、腕ない時(土台を支えてる腕は壊せないみたいです) 壊せる腕と壊せない腕の画像
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現行スレ テンプレ 魔法書DropList オラクル・エルダー魔法 エヴァスセイント魔法 リザレクション復旧経験値リストリザレクション復旧経験値 リザレクション復旧経験値(覚醒仕様) インタルードよりLv76以上のデスペナが軽減された スキルエンチャントSEルート おすすめSE SE効果 ローブBグレ Aグレ Sグレ S80グレ S84グレ 染料 ヒール関連SPS補正・必要魔法力リスト 持続回復効果の総回復量 Lv10MH回復量の変化 前スレ・関連スレ カウンター [部分編集] 現行スレ エルダー&エヴァスセイントPart34 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1245836827/ [部分編集] テンプレ このスレはエルヴンメイジ、オラクル、エルダー、エヴァスセイントに関するスレです 『お願い』 他職が議論に参加される場合は自分の職とレベルを記入して下さい。 他職との能力比較は支援職総合スレでお話し下さい。 次のレス立ては950を踏んだ人が申告してください。 『お約束』 煽りは華麗なアジリティーで回避して下さい 叩きは優美なブレスシールドで防いで下さい 釣られたと思ったらPTリコールで即帰還です 他職が来たらヒールとリチャージで癒してあげましょう 疲れたら、初心の言葉を思い出して・・ ”精霊たちよ。太古から友情を築いてきた、 あなたたちの力をお借りします!” [部分編集] 魔法書DropList 2008.4.8 レベル40~74のスキル習得時に必要な魔法書を各種族の初心者村にいる雑貨商人より購入できるよう変更。 なお、以前からギランで売っている魔法書は、初期村雑貨商人にはありませんので注意。 2008.7.22 一般モンスターからの2次職魔法書のDROP廃止。(インプルーブ~を除く) 2009.4.7 スキルトレーナーから習得するスキルの魔法書が不要となった。それに伴い、ドロップおよびNPC購入が削除。 オラクル・エルダー魔法 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) マイト 7 20 40 攻撃力を向上 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) シールド 7 25 44 防御力を向上 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) キュアポイズン 7 35 58 毒を治療 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ウィンドウォーク 20 30 移動速度を向上 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) コンセントレーション 20 30 44 52 60 68 ダメージに対する魔法キャンセル確率を低下 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) リザレクション 20 30 40 48 56 64 74 死体を復活させる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) アジリティー 25 44 52 回避率を向上 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ホーリーウェポン 25 攻撃の聖なる属性を向上 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) メンタルシールド 25 40 48 56 ホールド、睡眠、精神攻撃に対する耐性を向上 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) リチャージ 30-74 MPを回復させる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) リジェネレーション 35 48 56 HP回復力を向上 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) レジストポイズン 35 40 44 毒攻撃に対する耐性を向上 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) レジストショック 40 52 64 72 ショック攻撃に対する耐性を向上 マイトオブヘブン 40-74 アンデッド モンスターにダメージを与える #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ブレスシールド 40 48 56 62 66 70 シールド防御率を向上 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) リターン 44 56 村へテレポートする #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) パーティーリコール 48 56 パーティーメンバーを村にテレポートさせる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) セレナーデオブエヴァ 48 自分の周りの敵の攻撃欲求を失わせる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) グレーターヒール 48-74 HPを回復させ、瞬間的にHP回復力を向上させる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) バイタライズ 48-74 HPを回復させ、毒と出血を治療する #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) インボケイション 56 60 64 68 72 動けない状態でMPの回復力を大幅に向上させる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) イレース 56-74 敵の召喚獣を別の次元へ飛ばしてしまう #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) トランス 56-74 瞬間的に敵を睡眠状態に陥らせる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) マナバーン 56-74 敵のMPを焼いてしまう #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) メジャーヒール 56-74 対象のHPを直ちに回復させる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ターンアンデッド 56-74 アンデッドを恐怖に陥れて逃げるように仕向ける。インスタント キル可能 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) アドバンスドブロック 58 66 72 シールド防御力を向上させる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) クレリティ 58 66 74 対象のスキルの消耗MPを減少させる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) レジストアンホーリー 58 66 74 対象の闇属性攻撃に対する耐性を向上させる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ワイルドマジック 62 70 ダメージ攻撃魔法のクリティカル確率を向上 下記のインプルーブはMOBからドロップ有り、SPを消耗せずに魔法書をダブルクリックのみで習得できます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) インプルーブムーブメント 70 Drop フォゴットンエンシェント(サイレントバレー/Lv77) ウィンドウォーク+アジリティの効果 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) インプルーブシールドディフェンス 70 Drop クリプトロイヤルガード(魔導/Lv70) ブレスシールド+アドバンスドブロックの効果 エヴァスセイント魔法 必修となるLV79ゲイン、LV80マスリチャ習得がSPきつく、マスバイタ、水以外のスキルは後回しでレベル上げ優先してもいい。 Lv76 ?cmd=upload act=open page=%E7%A8%AE%E6%97%8F%E3%83%BB%E8%81%B7%E6%A5%AD%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%95%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%B9%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88 file=skill1354.jpg アルケインプロテクション 強化魔法解除攻撃と弱化魔法攻撃に対する耐性を向上 ?cmd=upload act=open page=%E7%A8%AE%E6%97%8F%E3%83%BB%E8%81%B7%E6%A5%AD%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%95%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%B9%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88 file=skill0328.jpg ウィズダム 自分のホールド、睡眠、精神攻撃に対する耐性を20増加させる。 ?cmd=upload act=open page=%E7%A8%AE%E6%97%8F%E3%83%BB%E8%81%B7%E6%A5%AD%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%95%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%B9%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88 file=skill21004.jpg シギルマスタリー シギル装備時にMP回復力が17%、ヒール威力が30増加する。 ?cmd=upload act=open page=%E7%A8%AE%E6%97%8F%E3%83%BB%E8%81%B7%E6%A5%AD%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%95%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%B9%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88 file=skill0329.jpg ヘルス 自分の毒、出血攻撃に対する耐性を20増加させる。 ?cmd=upload act=open page=%E7%A8%AE%E6%97%8F%E3%83%BB%E8%81%B7%E6%A5%AD%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%95%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%B9%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88 file=skill24010.jpg マスキュアポイズン パーティにかかった高毒状態を治療し、悪化した中毒を治療する。 ?cmd=upload act=open page=%E7%A8%AE%E6%97%8F%E3%83%BB%E8%81%B7%E6%A5%AD%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%95%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%B9%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88 file=skill24011.jpg マスバイタライズ パーティー メンバーのHPを魔力に追加されたxxの威力で回復させ、上級毒、出血、悪化した中毒/出血を治療する。 Lv77 ?cmd=upload act=open 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page=%E7%A8%AE%E6%97%8F%E3%83%BB%E8%81%B7%E6%A5%AD%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%95%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%B9%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88 file=skill0336.jpg アルケインウィズダム 魔法の効率を極大化する。消費MPが30%、魔法詠唱速度が10%減少した状態で1秒間に50HPを消費する。 ?cmd=upload act=open page=%E7%A8%AE%E6%97%8F%E3%83%BB%E8%81%B7%E6%A5%AD%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%95%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%B9%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88 file=skill1355.jpg プロフェシーオブウォーター 古代のウィザードの魂が乗り移る5分間、グランジャーソウルの助けを得て、パーティメンバーがダメージ魔法で著しいダメージが被る確率が2、MP回復ボーナスが20%、攻撃力が10%、防御力が20%、攻撃速度が20%、魔法力が20%、魔法抵抗力が20%、魔法詠唱速度が20%、デバフに対する抵抗力が10%向上します。移動速度が-20%、スキル仕様に必要なMP消耗量が5%が減少します。ルーンストーンを10個消耗します。 ?cmd=upload act=open page=%E7%A8%AE%E6%97%8F%E3%83%BB%E8%81%B7%E6%A5%AD%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%95%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%B9%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88 file=skill0436.jpg ディヴァインロアー 魔法スキルの消耗MPが5%減少 Lv79 ?cmd=upload act=open page=%E7%A8%AE%E6%97%8F%E3%83%BB%E8%81%B7%E6%A5%AD%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%95%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%B9%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88 file=skill1460.jpg マナゲイン 対象が受けるリチャージの効率を向上 Lv80 ?cmd=upload act=open page=%E7%A8%AE%E6%97%8F%E3%83%BB%E8%81%B7%E6%A5%AD%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%95%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%B9%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88 file=skill1428.jpg マスリチャージ PTメンバーのMPを1500回復させる Lv81 ?cmd=upload act=open page=%E7%A8%AE%E6%97%8F%E3%83%BB%E8%81%B7%E6%A5%AD%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%95%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%B9%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88 file=skill1533.jpg エンライトメント 20秒間魔力+40%、魔法速度+50%、魔法クリ発生確率+50%、魔法使用消費MP-90% Lv81セブンサインクエの報酬で選べる。不滅IDでランダム報酬のため露店でも買える。 ?cmd=upload act=open page=%E7%A8%AE%E6%97%8F%E3%83%BB%E8%81%B7%E6%A5%AD%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%95%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%B9%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88 file=skill21008.jpg ターンストーン 8秒間、自ら石化状態となりダメージを受けない Lv81セブンサインクエの報酬で選べる ?cmd=upload act=open page=%E7%A8%AE%E6%97%8F%E3%83%BB%E8%81%B7%E6%A5%AD%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%95%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%B9%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88 file=skill21002.jpg マジシャンズウィル 魔力+5%、魔法速度+5%、魔法クリ発生確率+5%、魔法使用時の消費MP-5% LV82フレヤクエの報酬で選べる Lv82 ?cmd=upload act=open page=%E7%A8%AE%E6%97%8F%E3%83%BB%E8%81%B7%E6%A5%AD%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%95%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%B9%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88 file=skill0757.jpg プロテクションオブアライメント 2性向属性に対する耐性が+20。被ダメ時、瞬時に魔法抵抗力+1000と属性抵抗力全属性+50が追加 LV82フレヤクエの報酬で選べる ?cmd=upload act=open page=%E7%A8%AE%E6%97%8F%E3%83%BB%E8%81%B7%E6%A5%AD%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%95%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%B9%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88 file=skill0756.jpg プロテクションオブエレメンタル 4元素属性に対する耐性が+20。被ダメ時、瞬時に魔法抵抗力+1000と属性抵抗力全属性+50が追加 LV82フレヤクエの報酬で選べる ?cmd=upload act=open page=%E7%A8%AE%E6%97%8F%E3%83%BB%E8%81%B7%E6%A5%AD%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%95%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%B9%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88 file=skill0755.jpg プロテクションオブルーン MR+15%。被ダメ時、瞬時に魔法抵抗力+1000と属性抵抗力全属性+50が追加 LV82フレヤクエの報酬で選べる Lv83 ?cmd=upload act=open page=%E7%A8%AE%E6%97%8F%E3%83%BB%E8%81%B7%E6%A5%AD%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%95%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%B9%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88 file=skill1506.jpg ブレッシングオブエヴァ HP・MP・CPをすべて回復させて悪い異常状態を確率的に解除 オリンピア運営者から、トークン52k 個人名声26k アデナ12Mで収得 ?cmd=upload act=open page=%E7%A8%AE%E6%97%8F%E3%83%BB%E8%81%B7%E6%A5%AD%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%95%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%B9%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88 file=skill24009.jpg チェーンヒール 対象と対象の周囲の味方のうち、最大10人の被害の程度に応じて、最大HPの30%を回復させる。被害の程度に応じて回復量が減少する。 ルーンストーンを4個消耗する。 [部分編集] リザレクション復旧経験値リスト エルフのWIT基本値は23 リザレクション復旧経験値 リザLv 基本 習得Lv wit 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 2 20% Lv30 19.05 20.00 21.00 22.05 23.15 24.31 25.53 26.80 28.14 29.55 31.03 32.58 34.21 3 30% Lv40 28.57 30.00 31.50 33.08 34.73 36.47 38.29 40.20 42.21 44.32 46.54 48.87 50.00 4 40% Lv48 38.10 40.00 42.00 44.10 46.31 48.62 51.05 53.60 56.28 59.10 60.00 5 50% Lv56 47.62 50.00 52.50 55.13 57.88 60.78 63.81 67.00 70.00 6 55% Lv64 52.38 55.00 57.75 60.64 63.67 66.85 70.20 73.71 75.00 7 60% Lv74 57.14 60.00 63.00 66.15 69.46 72.93 76.58 80.00 リザレクション復旧経験値(覚醒仕様) リザLv 基本 習得Lv wit 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 * 70% Lv 78.13 79.20 80.28 81.35 82.42 83.49 84.56 85.63 86.70 87.77 88.84 89.91 90.00 * 80% Lv 89.30 90.52 91.74 92.97 94.19 95.41 96.64 97.86 99.08 100% * 85% Lv85 94.88 96.18 97.48 98.78 100% リザLv 基本 習得Lv wit 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 * 90% Lv90 89.45 90.83 92.20 93.58 94.95 96.33 97.71 99.08 100% * 95% Lv95 94.42 95.87 97.32 98.78 100% インタルードよりLv76以上のデスペナが軽減された エルダー:80%リザ ビショップ90%リザ Lv デスペナ 最大復旧時のロスト エルダー ビショップ 01-48 4.0+(49-LV)*0.125% 49-75 4.0% 0.80% 0.40% 76 2.5% 0.50% 0.25% 77 2.0% 0.40% 0.20% 78 1.5% 0.30% 0.15% 79 1.0% 0.20% 0.10% 80 1.0% 0.20% 0.10% 81 - - - 82 - - - 83 - - - 84 - - - 85 - - - [部分編集] スキルエンチャント SEルート 表記はスキル強化画面の並び順による アイコン スキル名 スキルルート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) アンチマジック パワー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ブーストマナ パワー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ファストスペルキャスティング パワー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ファストマナリカバリー パワー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ローブマスタリー パワー アディショナルマナ アディショナルマインド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ウィズダム パワー:睡眠耐性 パワー:ホールド耐性 パワー:精神攻撃耐性 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ヘルス パワー:毒耐性 パワー:出血攻撃耐性 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) アルケインウィズダム パワー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ディヴァインロアー パワー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) リチャージ パワー コスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) バイタライズ パワー コスト ?cmd=upload act=open page=%E7%A8%AE%E6%97%8F%E3%83%BB%E8%81%B7%E6%A5%AD%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%95%2F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%B9%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88 file=skill1401.jpg メジャーヒール パワー コスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) マイトオブヘブン パワー コスト アライメントアタックホーリー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) レジストポイズン タイム コスト パワー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) メンタルシールド タイム コスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) シールド タイム コスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ホーリーウェポン タイム コスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) リジェネレーション タイム コスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) マイト タイム コスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) スリープ チャンス コスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) キスオブエヴァ タイム コスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) コンセントレーション タイム コスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) アジリティー タイム コスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ウィンドウォーク タイム コスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ウィンドシャックル チャンス コスト エレメンタルブレイクウィンド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ブレスシールド タイム コスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ディクリースウェイト タイム コスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) レジストショック タイム コスト パワー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ワイルドマジック タイム コスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) アドバンスドブロック タイム コスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) デヴァインプロテクション タイム コスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) アルケインプロテクション タイム コスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) プロフェシーオブウォーター タイム コスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ブロックウィンドウォーク チャンス コスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) レジストアンホーリー パワー コスト タイム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) トランス タイム コスト チャンス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) イレース コスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) クレリティ パワー:物理スキル パワー:魔法スキル パワー:歌・踊 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) マナバーン パワー コスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ターンアンデッド パワー コスト アディショナルアタック アライメントホーリー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) マナゲイン タイム コスト パワー:効果上昇 コスト:消費MP減少 チャンス:成功率上昇 タイム:持続時間延長 アライメントアタックホーリー:聖属性強化 エレメンタルブレイクウィンド:風属性弱化 アディショナル:効果追加(アタック:攻撃追加 マナ:座り時MP回復向上 マインド:魔法抵抗力向上) [部分編集] おすすめSE Lv76でSEチャレンジしたい人は、まずリチャを上げる。 あとはお好みで、+1だけでも効果的なのはローブマスタリaddマナとトランスチャンスあたり。 Lv78、79、80で有用スキルが増えるので、SPの使いすぎに注意。 リチャージ コスト +1時、Lv81まで100%回復になる。MP消費減少 ローブマスタリ addマナ +1時、座っている時のMP回復が1回ごと+2.6になる。ただしLv80+を目指す場合、MRの%UPのほうがオススメかも? レジストアンホーリー パワー T2+よりSE効果が大幅UPされた。+1ごとに4UP トランス チャンス Lv78以降でのSE マナバーン コスト ティアト等のボス討伐での必須スキル メジャーヒール パワーorコスト T2+よりSE可能に。どちらのルートを上げるかは好み ターンアンデッド コスト Lvが低いうちはadアタックで追加ダメージ即死を狙うのも良い。HB城、トレス等に進出の際は、追加ダメージでトランスが解けるので、コストかパワー(フィアー確率UP)が無難 レジストショック パワー 戦争、Pvをする場合必須。一切しない場合は後回しでOK プロフェシーオブウォーター ディクリーズペナルティ 移動速度低下の軽減 その他、リチャージ、トランスはできるだけ上げる。 それでもSPに余裕があるようなら、MP消費軽減、MP回復速度系のパッシブをどうぞ。 ファストマナリカバリー パワー ディバインロアー パワー [部分編集] SE効果 リチャージLv32(習得Lv74) 消費MP137威力136 基本的にはコストがおすすめ。 ペナなしでリチャするための必要SE値(対象者LV:SE値、LV81:SE+1、LV82:SE+4、LV83:SE+7、LV84:SE+10、LV85:SE+13) SE値 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 パワー 136 137 137 138 139 139 140 141 141 142 143 143 144 145 146 146 コスト 137 133 131 120 117 115 112 111 108 106 103 101 SE値 +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 パワー 147 148 148 149 150 コスト 98 97 95 92 90 87 86 レジストアンホーリーLv3(習得Lv74) 消費MP69 パワーで属性値上昇、コストで属性値上昇とMP消費が低下。タイムの属性上昇もコストと同じ。 パワー +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 属性値 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 属性値 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 コスト +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 属性値 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 消費MP 69 68 67 67 65 65 64 63 63 62 62 60 59 59 58 57 +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 属性値 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 消費MP 57 55 55 54 53 53 52 52 50 49 49 48 47 47 45 レジストポイズンLv3(習得Lv44) 消費MP39 SE値 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 パワー 50% 51% 52% 53% 54% 55% 56% 57% 58% 59% 60% 61% 62% 63% 64% 65% コスト 39 37 36 36 35 35 34 34 32 32 31 31 30 30 29 29 SE値 +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 パワー 66% 67% 68% 69% 70% 71% 72% 73% 74% 75% 76% 77% 78% 79% 80% コスト 27 27 26 26 25 25 24 23 22 22 21 21 20 20 19 レジストショックLv4(習得Lv72) 消費MP65 SE値 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 パワー 40% 40% 41% 42% 42% 43% 44% 44% 45% 46% 46% 47% 48% 48% 49% 50% コスト SE値 +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 パワー 50% 51% 52% 52% 53% 54% 54% 55% 56% 56% 57% 58% 58% 59% 60% コスト マナバーンLv10(習得Lv74) 消費MP103威力162 SE値 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 パワー 162 163 163 164 164 165 166 166 167 168 168 169 170 170 171 172 コスト 103 100 97 96 95 92 91 90 87 86 85 82 81 78 77 76 SE値 +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 パワー 172 173 174 174 175 176 176 177 178 178 179 180 180 181 182 コスト 73 72 71 68 67 66 63 62 60 58 57 55 53 52 50 クレリティLv3(習得Lv74) 消費MP69 物理MP消費20%減 魔法MP消費10%減 地雷感の高いSE SE値 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 パワー:物理 20% 21% 21% 21% 21% 21% 21% 21% 22% パワー:魔法 10% 10% 10% 10% 10% 10% 11% 11% 11% 11% 11% 11% 12% 12% 12% 12% パワー:歌踊 20% SE値 +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 パワー:物理 パワー:魔法 12% 12% 13% 13% 13% 13% 13% 13% 14% 14% 14% 14% 14% 14% 15% パワー:歌踊 プロフェシー オブ ウォーター Lv1(習得Lv78) 消費MP72 SE値 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 移動ペナ -20% -17% -15% -13% -11% -10% -9% -8% -7% -6% -5% -4% -3% -2% -1% -0% タイム 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 ローブマスタリー SE値 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 パワー +1 adマナ 2.60 2.73 2.87 3.00 3.13 3.27 3.40 3.53 adマインド +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% +13% SE値 +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 パワー adマナ adマインド +13% +14% +15% +16% +17% +18% +19% +20% +21% +22% +23% +24% +25% パワー 防御アップ adマナ 座った時にMP回復量アップ adマインド MRアップ イレース SE値 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 消費MP 69 66 65 63 62 61 60 58 57 56 55 53 52 51 50 ファストマナリカバリー SE値 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 - パワー(MP回復量) +3.4 +4.8 メジャーヒール 必要魔法力の関係でSE前よりSPS・祝SPS使用時の回復量が下がることがあるので注意 SE値 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 パワー 威力946 958 972 985 999 1012 1026 1039 1053 1067 1080 1094 1107 1121 1134 1148 コスト MP80 77 76 75 73 72 71 70 68 67 66 65 63 62 61 60 SE値 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 パワー 1162 1175 1189 1202 1216 1229 1243 1257 1270 1284 1297 1311 1324 1338 1352 コスト 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 メジャーグループヒール 76+でスキルリンクにて習得可能。(選択) SE値 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 パワー 威力1170 1183 1196 1209 1222 1235 1248 1261 1274 1287 1300 1313 1326 1339 1352 1365 コスト MP239 233 230 225 221 217 213 210 206 201 197 193 190 186 181 177 SE値 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 パワー 1378 1391 1404 1417 1430 1443 1456 1469 1482 1495 1508 1521 1534 1547 1561 コスト 173 170 166 162 157 153 150 146 142 138 133 130 126 122 118 その他スキル ブーストマナ パワー +1につきMP約6増加、+3で19増加 ファストスペルキャスティング パワー +1毎に、0.1%詠唱速度UP アンチマジック パワー +1につきMR3増加 ディヴァインロア パワー 基本魔法消費5%減少、+1で6%減少、+8で7%減少 アルケインウィズダム パワー 基本魔法消費30%減少、+3で31%減少、+6で32%減少 パッシブ系列SEは一段階目の効果UP以降、SE効果の上がり幅が大幅減少するものが多いので、ご利用は計画的に。 [部分編集] ローブ Bグレ アバドンローブ 防御力+5% 魔法速度+15% 青には及ばないながらもかなり良セット 防御+も地味にいい、WIZなどとの共用も可能 シルノエンローブ 魔法力+10% MP回復速度-5% WIZ向きのセット、シルを着るならアバの方が利点多し ドゥームローブ 移動速度+7 MP回復速度+5% 呼吸ゲージ増加 Int+2 Men+1 Wit-3 WIT-3は大きな欠点だが、移動速度アップとMP回復効果は良い思う リザレクション使用時には、必ずセット効果を崩してからね ブルーウルヴズローブ 最大MP+206 MP回復速度+5% Wit+3 Int-2 Men-1 Bグレ最優のセット効果 Lv61以降もマジェの代わりに着ることは可能 ステータス変動 DEF 魔法力 詠唱速度 MP回復速度 移動速度 最大MP その他 アバ +5% +15% シル +10% -5% ドム I+2 M+1 W-3 +5% +7 呼吸ゲージ増加 青 W+3 I-2 M-1 +5% +206 Aグレ タラムローブ 魔法詠唱速度+15% 魔法防御力+8% 毒・出血抵抗率+80% Wit+2 Int-2 最高速のDCローブと同じ詠唱速度 毒出血耐性があるため、ソロで亡者にこもるならかなり重宝する DCローブ 魔法詠唱速度+15% 物理防御力+8% 移動速度+7 魔法中断率が若干下がる 麻痺抵抗率+50% Wit+2 Men-2 上のタラムローブと同じ詠唱速度だが、タラムには無い移動速度+7のおかげで利用者多し MRのタラムかDEFと移動速度のDC、お好みで選んでいいと思う メアローブ MP回復速度+4% 魔法攻撃力+8% スリープ・ホールド抵抗率+70% Int+2 Wit-2 WIZ用装備、エルダーなら選択肢から外していいかと マジェローブ 最大MP+240 魔法詠唱速度+15% MP回復速度+8% スタン抵抗率+50% Men+1 Int-1 青の強化版、三次転職後も愛用できるセット効果 ステータス変動 DEF MR 魔法力 詠唱速度 MP回復速度 移動速度 最大MP その他 タラム W+2 I-2 +8% +15% 毒・出血抵抗率+80% DC W+2 M-2 +8% +15% +7 魔法キャンセル率若干低下麻痺抵抗率+50% メア I+2 W-2 +8% +4% スリープ・ホールド抵抗率+70% マジェ M+1 I-1 +15% +8% +240 スタン抵抗率+50% Sグレ アルカナローブ 魔法攻撃力+17% 移動速度+7 重量制限+5789 スタン抵抗率+50% 魔法キャンセル確率-50% Wit+1 Int+1 Men-2 WIZ用と見られがちだが支援職にもいけなくはないセット効果 でも、アルカナを使うよりマジェやDC、S76化したダイナの方がいいと思う ダイナスティローブ 魔法詠唱速度+12% 最大MP+257 闇耐性+6 Int-1 Men+1 ダイナスティローブ(ヒーラー) 魔法詠唱速度+15% 最大MP+321 闇耐性+8 Int-2 Men+2 魔法キャンセル率-15% ヒール系スキル使用時のHP回復量+約22(%ではない) 着用可能クラス: カーディナル エヴァスセイント シリエンセイント 2011.6.21アップデートにてS80からS76へ変更、グレード以外の性能変更は無し 職別ダイナ装備はノーマル性能に職専用性能を加算ではなく、職専用性能への置換らしい と言う事は、ヒーラーダイナの詠唱は12%*15%の28.8%アップではなく15%アップのみ・・・ クラス専用防具について ダイナスティ防具は、クラス専用防具になると性能がクラス用に向上します。 クラス専用防具を製作するためには「ソウルオブダイナスティ」と防具の上半身が必要になります。 ソウルオブダイナスティはヘルバウンドなどで購入することができます。 ヘルバウンドにいるNPCを通じてクラス専用防具を製作できます。 S80グレ ディスティーノローブ 魔法力+8.11% 魔法詠唱速度+15% 麻痺耐性+50% Wit+2 Men-2 火水風地耐性+5 性能的にはDCローブの上位、これからS80ローブを用意するならダイナよりデスをおすすめ S84グレ ベスペルローブ 魔法力+8.47% 魔法詠唱速度+15% MP回復量+5.57% スタン耐性+50% 魔法キャンセル耐性+30 Int+1 Wit+1 Men-2 ベスペルノーブル 魔法力+8.47% 魔法詠唱速度+15% MP回復量+5.57% スタン耐性+50% 魔法キャンセル耐性+30 Int+1 Wit+1 Men-2 移動速度+7 消費MP-3% バーペスローブ 魔法力+8.7% 魔法詠唱速度+15% MP回復力+5% スタン耐性+50% 移動速度+7 MP+92 Wit+2 Int-1 Men-1 火水風地耐性+5 エレギアローブ 魔法力+10% 魔法詠唱速度+15% MP回復力+5% スタン耐性+50% 移動速度+7 MP+97 消費MP-3% Wit+2 Int+1 Men-2 火水風地耐性+5 ステータス変動 魔法力 詠唱速度 MP回復速度 移動速度 最大MP MP消費 その他 ダイナ(S76) I-2 M+2 +15% +321 闇耐性+8 魔法キャンセル率-15%ヒールHP回復量+約22 デス(S80) W+2 M-2 +8.11% +15% 麻痺耐性+50%火水風地耐性+5 ベスペル I+1 W+1 M-2 +8.47% +15% +5.57% スタン耐性+50%魔法キャンセル耐性+30 ベスノーブル I+1 W+1 M-2 +8.47% +15% +5.57% +7 -3% スタン耐性+50%魔法キャンセル耐性+30 バーペス W+2 I-1 M-1 +8.7% +15% +5% +7 +92 スタン耐性+50%火水風地耐性+5 エレギア W+2 I+1 M-2 +10% +15% +5% +7 +97 -3% スタン耐性+50%火水風地耐性+5 [部分編集] 染料 基本能力 STR 力の強さを表します。物理攻撃のダメージなどに影響します。 DEX 素早さを表します。攻撃速度、回避率、命中率、移動速度などに影響します。 CON 体力と頑丈さを表します。HPの回復速度、重量、各種耐性などに影響します。 INT 知力の高さを表します。魔法によるダメージや効果などに影響します。 WIT 頭の回転の速さを表します。魔法速度や異常状態への耐性などに影響します。 MEN 精神力を表します。魔法や呪いへの抵抗力、MPの回復速度などに影響します。 職の特性上、INTはいじれない WIT+3あれば防具のボーナス無しでも80%リザのWIT26には届くが エルダーの長所である詠唱速度を伸ばすために+4は欲しい ただし、Lv40でいきなりMEN-4を入れるとMP回復に影響が大きいので Lv41の自然回復アップやLv44のファストマナリカバリー取得まで待つのも一手 S・D・Cはそれぞれのプレイスタイルによるのでデフォは存在しない 最大HP増加、積載量増加のC+4 S-4やC+4 S-2 D-2 狩りでの殴り火力は落ちるがとにかくHPを増やして生存優先 火力増加のS+4 C-4 ソロで軽装備を着てガチ殴り 耐久度と移動速度のC+4 D+4 S-8 わずかな差でも移動速度を上げ追撃を逃れる戦争屋向け特化 シンプルイズベストのS0 D0 C0 あえていじらない構成も十分アリ 他の組み合わせも多数アリ、自分なりに模索してみよう ◇ 参考 ◇ 目的によって入れ替える一例 C+4 S-4 W+4 M-4 を固定して、残り1枠で 店売りのC+1 S-2 , W+1 M-2 , D+4 S-5 , S+2 C-3などを、狩りや攻城・防衛によって使い分ける [部分編集] ヒール関連 by lineage2マクロメモ ヒールに代表される各種回復魔法の回復量について 即時回復量計算式 (回復魔法の威力+魔法力の平方根+SPS補正)*被回復量増減効果 スピリットショットを使用した時は魔法力が2倍になります。 祝福されたスピリットショットを使用した時は魔法力が4倍になります。 SPS補正 スピリットショットを使用した時に得られる回復量ボーナスです。 SPS補正はスキル習得Lv毎に数値が決められています。 スピリットショットを使用した時はSPS補正の41%が回復量に加算されます。 祝福されたスピリットショットを使用した時はSPS補正の100%が回復量に加算されます。 必要魔法力 SPS補正を完全に発揮させるためには、一定以上の魔法力が必要となります。 必要魔法力はスキル習得Lv毎に数値が決められています。 魔法力が必要魔法力に達していない場合 魔法力が1不足する毎にSPS補正が約0.5減少します。 例えば魔法力が100不足している場合、SPS補正が約50減少します。 なお、SPS補正が0以下になる事はありません。 SPS補正・必要魔法力リスト このリストは即時回復効果のある全てのHP回復魔法に適用出来ます。 サーヴィターヒールやハートオブパアグリオ等もこのリストでOKです。 SPS補正は少数値の関係上、±1程度ズレると思います。 必要魔法力は少々雑に算出したので±10くらいズレてる箇所があるかも知れません。 グレーターヒール系列はビショップとエルダー/シリエンエルダーで 習得Lvが異なりますが、これはビショップの習得Lvが基準になります。 習得Lv SPS補正 必要魔法力 Lv1 17 6 Lv7 27 20 Lv14 42 30 Lv35 103 120 Lv40 120 180 Lv44 135 230 Lv48 152 280 Lv52 170 350 Lv56 188 430 Lv58 197 470 Lv60 207 520 Lv62 216 560 Lv64 227 605 Lv66 238 650 Lv68 248 Lv70 259 750 Lv72 Lv74 281 850 Lv11MH 286 875 SE+1-3 292 900 SE+4-6 298 925 SE+7-9 305 持続回復効果の総回復量 効力 回復量 効力 回復量 効力 回復量 効力 回復量 1 168-176 7 490-514 13 700-734 19 826-866 2 210-220 8 546-572 14 728-763 20 840-880 3 252-264 9 602-631 15 742-778 21 854-895 4 322-338 10 630-660 16 770-807 5 378-396 11 644-675 17 784-822 6 434-455 12 672-704 18 812-851 チャントオブライフ、ハートオブパアグリオ、グレーターヒール、グレーターグループヒールの 持続回復効果は全て共通の回復パターンを持っています。 スキル説明に効力が書いてあるので、幾つ回復するか把握しておくと良いかも知れません。 21回回復するか22回回復するかで総回復量が前後します。 確率的には21回回復する事の方が多いようです。 Lv10MH回復量の変化 武器による(祝SPSこめ)Lv10MH回復量の変化-(エンパはLv3) 装備 Buff 魔力 回復量 +0ホム ¥無し 517 1103 プロ水 601 1146 エンパ 831 1265 プロ水エンパ 977 1279 +3SoV ¥無し 641 1167 エンパ 1048 1281 +3SoM ¥無し 770 1234 プロ水 904 1277 エンパ 1270 1288 プロ水エンパ 1504 1294 +0アルカナ ¥無し 824 1262 プロ水 969 1279 プロ水エンパ 1621 1297 [部分編集] 前スレ・関連スレ <前スレ> エルダー&エヴァスセイントPart33 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1238805901/ <関連スレ> 【ヒーラー】支援職統合スレLv35【バッファ】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1238491812/ カウンター 合計 - 人 本日 - 人 昨日 - 人
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場所:ウックル峰 人数 1 参加費 0 Any 報酬 スコア 400400 Anyエルダーサイン ×10 目標 難民キャンプの警護 期限 14 概要 ウックル峰の麓にイスパハーン帝国からの難民が集まってきている。帝国の間諜が紛れ込んでいる可能性もあり、難民キャンプの警護を行う事になった。 ※攻略情報 クリア条件 (クリア条件) 出現モンスター 1・3 山の者 マーチヘア Lv30 x2モスマン Lv29 x2 154 Exp ポイント3はポイント7から戻る途中 1・2・6 空の者 ワイバーン Lv34 x1フェニックス Lv30 x2セイレン Lv33 x1 248 Exp 2更新以降後衛のフェニックスがヒートウェーブ持ち チャート参照 地走 ナイトメア Lv40 x1キャペルウェイト Lv40 x1ユニコーン Lv30 x2 274 Exp ユニコーン2体がウィンドボルト持ち 空牙 クン・アヌン Lv40 x1ワイバーン Lv40 x1モスマン Lv30 x2 274 Exp クン・アヌンがペトロガス、チャージ、ワイバーンがダブルアタック、ハードブロウ、モスマン2体がポイズンクラウド持ち 7 地走 ナイトメア Lv45 x1キャペルウェイト Lv45 x1クー・シー Lv30 x1カイチ Lv30 x1 294 Exp ナイトメアがクリティカルスパイク、フラッシュフラッド、キャペルウェイトがヒートボディ、ランドスライド、クー・シーがアムネジア、ファイアボール、カイチがエーテルクラウド、アイスボール持ち チャート参照 後刃 ミルメコレオン Lv50 x1ラベンダードラゴン Lv50 x1グレムリン Lv40 x1セイレン Lv40 x1 432 Exp ミルメコレオンがチャージ、ラベンダードラゴンがスキュアー、チャージ、グレムリンがエーテルクラウド、ウィンドボルト、セイレンがアムネジア、ヒーリング持ち ラベンダードラゴン Lv50 x2グレムリン Lv40 x1セイレン Lv40 x1 432 Exp 2週目以降ラベンダードラゴン2体がスキュアー、チャージ、グレムリンがエーテルクラウド、ウィンドボルト、セイレンがアムネジア、ヒーリング持ち 1 後刃 ア・ドライグ・ゴッホ Lv50 x1ハイドラ Lv50 x1アルルーナ Lv50 x2 708 Exp 全てフォールド不可 備考 ※攻略チャート スタートポイント1で2更新を経過する。1更新目は山の者、2更新目は空の者 ポイント4~6最初のポイントで地走、最後のポイントで空牙 ポイント7空牙撃破後出現。 ポイント4/5/67の空牙撃破後ポイント1に戻ることになる。その最初の戦闘で後刃 ポイント1ボス戦。下参照 ※vs 後刃(ポイント1) 行動パターン 隊列 モンスター HP 行動1 行動2 行動3 行動4 行動5 前衛 ア・ドライグ・ゴッホLv50 約6500 ドラゴンスケイル デストラクション アースクェイク チャージ - ハイドラLv50 約7400 ドラゴンスケイル クァドラストライク エンバール チャージ (行動5)? 後衛 アルルーナLv50 約4800 リフレッシュフィールド テストゥド エインヘリヤル ヒーリングヘイズ - アルルーナLv50 約4800 ハウリングエコー テンペスト リフレッシュフィールド ヒーリングヘイズ - ※攻略 特別な耐性は無いため、2ターン目に前衛2体に魅了を付与してやればかなり楽になる全員が後攻持ちなので、後攻持ち以外に使わせるといい1ターン目だとアルルーナAのリフレッシュフィールドで回復される。どうしても後攻持ちに使わせたい場合(ダークヤングのニグラーヌをそのまま使うときなど)には、ディレイオーダーなどで確実に後攻を取れるようにしたほうが無難 バフをよく使ってくるものの、ハウリングエコーとテストゥドはリキャストが短いためいちいちリセットを打つのはきりがない。無視して一気に殴り倒すのが吉 2ターン目にアルルーナBがテンペストを撃ってくるので飛行は避けたほうがいい。3ターン目のゴッホのアースクェイクまで考えると潜行がベストあえて飛行で固めて、2ターン目にバードサンクチュアリで守りを固めるという手もある。全ての攻撃スキルが物理のため大幅にダメージを抑えられるもっとも、魔獣強化を生かさない限り光のベールで事足りるが コメント おそらく4~6の内、最初に到達したポイントで地走、最後に到達したポイントで空牙出現。それ以外は全て空の者 -- 名無しさん (2015-01-15 21 04 34) 4~6で勝利すると7が出現かな -- 名無しさん (2015-01-15 21 05 14) ポイント6「後刃」との戦闘後にミルメコレオン原種Bがフォールドできました。チャージ持ちで初回フォールド成功率15%からでした。 -- ZAP (2015-03-22 00 22 00) 2週目以降だと思うのですが、4~6の空牙が初回で発生し、それを倒せば7出現みたいです。 -- 名無しさん (2015-07-17 03 33 09) 初周、6空牙、5ビヤーキー、4地走の順で出ました。6空牙を倒さず45倒しても7は出現せず -- 名無しさん (2016-03-03 22 16 43) 名前 コメント
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処女(おとめ)はお姉さま(ぼく)に恋してる~2人のエルダー~。通称おとボク2の攻略です。不備もあるかもしれませんがよかったら参考にしてください。 メニュー おとボク2攻略 - 七々原薫子 おとボク2攻略 - 神近香織理 おとボク2攻略 - 哘雅楽乃 おとボク2攻略 - 冷泉淡雪 おとボク2攻略 - ケイリ・グランセリウス おとボク2攻略 - 度會史 おとボク2攻略 - スウィート・パニック おとボク資料 - キャラクター一覧 おとボク資料 - 曲名一覧 おとボク資料 - 小説・漫画 ※メインキャラ臭漂わせている初音、優雨、陽向のルートは無いようです。 追記:このサイトはPC版の攻略です。 4/28に発売されるPSP版では香織理と雅楽乃のかわりに初音と優雨ルートが追加されるみたいです。 パッチ シナリオの流れ シリーズの歴史 おまけシナリオ リンク アニメ化について その他のゲーム攻略 パッチ 公式サイトでパッチをあてることでver1.1になります。もしかすると出荷時期によっては既にパッチが当てられているかもしれません。ver1.0になっている人はパッチを当てましょう。 パッチを当てるとセーブデータの互換性が無くなるようです。注意。 シナリオの流れ 第一話「モナ・リザはご機嫌ななめ」 寮生活のキャラの顔合わせ 選択肢なし ※第一話の次回予告はタイトル画面を放置していると始まります。 第二話「赤頭巾ちゃんの憂鬱」 優雨メインの話 選択肢なし 第三話「眠り姫オーヴァードライブ」 図書室で華道部の部員(淡雪)に対して 声を掛ける +雅楽乃 淡雪 参考書を探す +薫子 ケイリ 廊下でケイリに対して ケイリと一緒に散歩する +ケイリ ケイリとここで別れる +香織理 第四話「愛しきあなたに贈る歌」 千歳の憑依が解けた後の放課後 帰った方がいいかな 少し休んでいこうかな +香織理(選択肢なしでこちらに自動分岐するパターンあり) その時は・香織理が熱を測ってくる +香織理 帰った方がいいかなを選ぶと 初志貫徹して屋上に +淡雪 やっぱり引き返そうかな +雅楽乃 ※この選択肢を選ぶと次の薫子視点の選択肢はスキップ 放課後 薫子が千早に対して(薫子視点) やっぱり気になる +薫子 まあいいか…… +香織理 第五話「白銀の花びら、黄金の雪」 淡雪の話 盗難事件解明の手伝いにきた雅楽乃に対して 大丈夫 +香織理 ケイリ そうでもない +雅楽乃 友だちの影響について薫子に訊かれて 薫子さんの影響 +薫子 聖さんの影響 +なし? 体育祭の仮装競争にて 手加減をする +雅楽乃 全力で競う +淡雪 第六話「射干玉(ぬばたま)の夜の姫君」 香織理の話 ※ぬばたまはヒオウギの実のこと お弁当を忘れた千早が 食堂へ行く +雅楽乃 売店で済ませる +ケイリ 「……少し、気分転換でもしてから考えてみましょうか」 図書室へ行く +淡雪 教室へ戻る +薫子(選択肢なしでこちらに自動分岐するパターンあり) 第六話までの選択肢でルートが決定される 第七話「蒼き心の吸血姫(カーミラ)」 選択肢なし ※カーミラの元ネタ 吸血鬼カーミラ 創元推理文庫 506-1 (文庫) レ・ファニュ (著), 平井 呈一 (翻訳) 第八話「聖夜に祈りを、聖者には安らぎを」 薫子とのダンスの練習→薫子ルート 雅楽乃とダンスした後、淡雪とは踊らない→淡雪ルートor雅楽乃ルート ケイリと踊る→ケイリルート 史と踊る→史ルート ※以下は攻略キャラクターによって異なる 第九話 最終話 エピローグ キャラクター別攻略 おとボク2攻略 - 七々原薫子 おとボク2攻略 - 神近香織理 おとボク2攻略 - 哘雅楽乃 おとボク2攻略 - 冷泉淡雪 おとボク2攻略 - ケイリ・グランセリウス おとボク2攻略 - 度會史 シリーズの歴史 独立したストーリーですが、シリーズ物なので前作をプレイしておく方がより楽しめます。前作のキャラクターは作中でちょっと言及されます。 今ならPSP版がおすすめです。 乙女はお姉さまに恋してる Portable/アルケミスト ストーリー的には1作目→櫻の園のエトワール→2人のエルダーとなっています。櫻の園のエトワールには瑞穂ちゃん(主人公)はほとんど出てこないので実質百合小説です。 小説版 乙女はお姉さまに恋してる 櫻の園のエトワール (ファミ通文庫) /嵩夜 あや (著), のり太 (イラスト) ちなみに「乙女は~」は全年齢版。「処女は~」は18禁版です。 そして最新作「2人のエルダー」に繋がります。 処女はお姉さまに恋してる 2人のエルダー 通常版 [アダルト]/キャラメルBOX 初回限定版はほとんど売り切れのようで、7/30から通常版が出荷されます。ちなみに初回限定版ではエルダー2人が描かれた謎のポーチが入っていましたが、ひょっとするとあれが初回版特典なのでしょうか? おまけシナリオ 一度クリアすると「おまけ」がアンロックされます。 おまけシナリオは「おまけ」→「STAFF ROOM」→「嵩夜あや」→「おまけシナリオを観る!」にあります。 おまけシナリオの攻略はこちら おとボク2攻略 - スウィート・パニック さらに、タイトル画面で「nkmr」と入力すると…… リンク キャラメルBOX キャラメルBOX公式サイト(年齢認証有り) PSP版公式サイト PSP版公式サイト アニメ版公式サイト アニメ版公式サイト 1作目の攻略ではこちらのサイト様にお世話になりました。 op アニメ化について 一部の情報によると、どうやらアニメ化されるらしいです。続報が入り次第まとめていく予定です。 その他のゲーム攻略 ゲーム攻略 - 処女はお姉さまに恋してる~2人のエルダー~ ゲーム攻略 - 涼宮ハルヒの逆転2 ゲーム攻略 - 涼宮ハルヒの逆転3 ゲーム攻略 - フリップニック ↓気になる新作↓
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13『続・青いドレスの女』←前 次→15『白い髪のローザ』 場所:イルゼ離宮 人数 1 参加費 0 Any 報酬 スコア 800400 Anyエルダーサイン ×10 目標 警備隊に賊の接近を警告する 期限 8 概要 審問官専用のエルダーサインが完成し、アカデミーから移送される事になったが……。 [部分編集] ※攻略情報 クリア条件 (クリア条件) 出現モンスター 1 孤独な見張り カシャ Lv30 x1ハシビロコウ Lv30 x1レショーンチ Lv30 x1毛玉 Lv30 x1 156 Exp 1体目のモンスターだけで対応 3 警護隊 ガーゴイル Lv50 x1スフィンクス Lv50 x1カイチ Lv30 xケンタウロス Lv30 x1 314 Exp (備考) 6 略奪者 クン・アヌン Lv50 x1カンヘル Lv30 x1不知火 Lv30 x1グレムリン Lv50 x1 314 Exp (備考) 10 マリス アテナ Lv70 x1玄武 Lv70 x1カトブレパス Lv50 x1アペフチ Lv50 x1 710 Exp 9からの移動には隠密持ち1体以上が必須連戦 フサッグァ Lv50 x1ビヤーキー Lv50 x1ヤマンソ Lv70 x1ダークサルガッスム Lv70 x1 710 Exp (ポイント) (パーティ名) (モンスター)? Lv x(モンスター)? Lv x Exp (備考) (ポイント) (パーティ名) (モンスター)? Lv x(モンスター)? Lv x Exp (備考) イベント 9 戦闘なし (備考) 備考 進むにつれ戻るルートが封鎖されていく +ボス攻略 ※vs マリス 行動パターン 隊列 モンスター HP コンパニオン 行動1 行動2 行動3 行動4 行動5 前衛 アテナLv70 約5500 セントリーシャドウバインド アイギス エンバール スタンピード ガッシマ 炎の定め 玄武Lv70 約7000 セントリー防御ブースト 北方七宿 ランパート エンバール スタンピード ガッシマ 後衛 カトブレパスLv50 約6500 魔力ブーストハートオブフレイム ペイルムーン シールディングエコー 炎塊 リヴァイヴ 燐火 アぺフチ?Lv50 約4000 フレイムシギルハートオブフレイム 光の結界 炎の結界 アペオイ イオマンテ 炎塊 隊列 モンスター HP コンパニオン 行動1 行動2 行動3 行動4 行動5 前衛 フサッグァLv50 約6000 フレイムシギル防火布 ハイブマインド 炎の結界 リヴァイヴ ペトロクラウド 燐火 ビヤーキーLv50 約5500 クィックオーダー魔力ブースト ダークムーン 炎の結界 攻撃? 攻撃? 攻撃? 後衛 ヤマンソLv70 約8000 フレイムシギル防火布 ヨルマグンド イオリア ラーヴァフロウ ヴェノムフロウ 攻撃? ダークサルガッスムLv70 約8000 フレイムシギル防火布 ゼルハ ダルバドーハ ファイアブレス フレア 攻撃? リキャストの関係でカトブレパスの燐火は7ターン目に発動する。 二連戦、最初の更新には隠密持ちが一体必要だが、負けてもクエスト失敗にはならず、二更新目以降はいなくてよい。 プラチナ審問官6人ゴールド審問官2人という豪華な編成、さすがエリート審問官。 コメント 名前 コメント
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エルダー・スフィンクス Elder Sphinx Towering over their kin, elder sphinxes are the pharaonic masters of their kind. They crave solitude in eternal vigil over sacred spaces, where they honor ancient pacts. “知識の想起”――魔獣(〈秘術〉、〈自然〉) DC 40 一般的な知識 DC 38 専門知識 DC 35 エルダー・スフィンクス Elder Sphinx クリーチャー16 レア N 超大型 魔獣 出典 Bestiary 3 250ページ 知覚+31;暗視、トゥルー・シーイング 言語 共通語、竜語、スフィンクス語;タンズ 技能 〈威圧〉+28、〈運動〉+30、〈交渉〉+30、〈伝承学〉+30、〈ペテン〉+28 【筋】+8、【敏】+5、【耐】+6、【知】+8、【判】+9、【魅】+6 Bardic Lore/Bardic Lore Sphinxes are naturally curious、and their love of puzzles and mysteries leads them to gather information on a broad range of topics. Sphinxes have the Bardic Lorebard feat、allowing them to Recall Knowledge on any topic. AC 38;頑健+28、反応+25、意志+31 HP 300 移動速度 40フィート、飛行60フィート 近接 [one-action] 爪 +32[+28/+24](機敏)、ダメージ 3d8+16[斬撃] 伝承生得呪文 DC 37;8レベル ヴェントリロキズム(回数無制限)、クレアヴォイアンス(回数無制限)、クレアオーディエンス(回数無制限)、シェイプ・ストーン(see idols of stone below)、ディスペル・マジック、トゥルー・シーイング、ハリューサナトリ・テレイン、リード・オーメンズ(回数無制限)、リムーヴ・カース(回数無制限)、ロケート;キャントリップ (8レベル) ディテクト・マジック、リード・オーラ;常時 (6レベル) タンズ、トゥルー・シーイング 儀式 DC 37;7レベル レジェンド・ローア;6レベル コミューン Guardian Monolith/Guardian Monolith [two-actions] The elder sphinx transforms their body into stone or back to flesh. In stone form, the sphinx is paralyzedbut has Hardness 14 and gains immunity to bleed, clumsy, disease, drained, enfeebled, fatigued, negativedamage, petrified, poison, sickened, and wounded. They don't age or require food, water, or sleep. They can perceive their surroundings and cast their innate spells. Stone to fleshturns the elder sphinx from stone form back to flesh, and flesh to stone turns it from flesh form to stone form. Idols of Stone/Idols of Stone When the sphinx casts shape stone, they can shape the stone into a magical duplicate of themself. When they cast clairaudience, clairvoyance, locate, or ventriloquism , they can make the effect come from any duplicate, instead of themself. The elder sphinx can concentrate for 1 minute to transfer their consciousness to any duplicate; the sphinx is then in their stone form from Guardian Monolith in that statue. The sphinx can have no more than four duplicate statues at a time. Casting shape stoneat that point causes the oldest duplicate to crumble to dust. Pose a Riddle/Pose a Riddle [two-actions] (心術、無力化、言語、精神、伝承) 頻度 10分に1回; The sphinx recites a riddle and compels up to 10 creatures within 30フィート to answer (DC 37 Will save). The GM either runs the riddle out of character by timing the players' attempts, or picks an appropriate associated skill for the riddle, such as Religion for a riddle involving divine mysteries. The sphinx gains a +2 circumstance bonus to attack rolls and damage rolls against any creature that answers incorrectly even once. This bonus lasts for 1 day. 大成功 The creature is unaffected, but it can choose to try to help solve the riddle.. 成功 The creature attempts to answer the riddle. Each round spending at least one action attempting a Recall Knowledgecheck with the chosen skill (or working on the answer, if using an out of game riddle). This lasts for 1 minute, until the creature successfully answers the riddle, or until an enemy takes a hostile action against the creature, whichever comes first. 失敗 As success but the creature must spend at least two actions each round attempting to answer. 大失敗 As failure, but up to 1 hour. 飛びかかり/Pounce [one-action] The elder sphinx Strides and makes a Strike at the end of that movement. If they began this action hidden , they remain hidden until after the attack. Warding Glyph/Warding Glyph Once per day, an elder sphinx can create a magical symbol as though casting a heightened glyph of warding. The sphinx usually shapes it to the form of a riddle and sets the password to the answer. A creature that doesn't speak the password must succeed at a DC 37 Will save or be affected by one of the following spells, chosen by the sphinx when creating the symbol visions of danger(7th), spirit blast(6th), synaptic pulse(5th), charm(4th), fear(3rd), phantom pain(3rd), or sleep (3rd). The sphinx learns the identity of any creature that answers the riddle and tends to be friendly to them 追加の知識:Ancient Guardians Ancient Guardians Elder sphinxes were revered as semi-divine by ancient cultures, hailed as wise prophets sent by the gods and trusted guardians of temple and necropolis alike, especially the burial sites of high kings and their dynastic heirs. Those in need of impartial rulings and divine inspiration make pilgrimage to ruins of ancient civilizations seeking the counsel of an elder sphinx.