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最終更新日時:2014-03-16 09 11 58 (Sun) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2011/12/02 引退 - エリア適性 選手情報 1 1 1 フルネーム イバン・エルセデス 2 2 2 肩書き サイドバック 6 5 4 国籍 エクアドル 7 6 4 ポジ DF 1 1 1 年齢(1期) 23歳 区分 モデル - 銅 タイプ サイドバック 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 7 6 6 8 9 B 2期目 8 7 6 6 8 9 B 3期目 9 8 7 7 8 9 B 4期目 10 8 7 7 8 9 B 5期目 10 8 7 7 8 9 B 6期目 9 8 7 7 8 9 B 7期目 8 9 6 6 8 9 B 8期目 6 7 6 6 8 9 B 9期目 5 4 4 4 8 9 B 10期目 3 2 2 2 8 9 B 11期目 0 0 0 0 8 9 B PK FK CK CP 6 8 3 9 知性 感性 個人 組織 1 - 1 - 素早い状況判断に裏打ちされた的確なディフェンスが魅力。 柔和な性格からチームメイトに慕われ、まとめ役になることも多い。 フリーキックの技術も中々のものを持っている。 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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英雄 弓使い メルセデス メルセデス 弓使いに分類される最近追加された職 弓使いだけど基本的には体当たりして狩る感じ 射程がが非常に長く、機動力が高いので非常に狩りやすい リンクスキルのエルフの祝福が素敵 経験地10%うpはマジでうまい これのためだけに70まで育てる人もいるくらい わたしです なのでとりあえず1stキャラにオススメ 2nd以降のレベリングがしやすくなる 最初から備わってるスキルのおかげで、最初のほうはHP薬いらず 勝手に回復していく しかしレベルが上がってくるにつれてHPの少なさが露骨になってくる みんな苦しんでいます 魅力の関係でバラの花を要求されるクエストがはじめからでているが、高額なのでクリアするかどうかはあなた次第 クリアすればポケットアイテムが装備可能になる メルセデスのスキルはこんな感じ参考にしろ 操作下手なのは幼女だから許して>< 使用武器 メルセデス専用のデュアルボウガンという武器 わりと高い メルセデス1次スキル振り 全部振れるのでやりたい順番で振ればいいと思うが参考程度に スピードデュアルショット1 ↓ アクロバティックジャンプ1 ↓ シャープエイミング20 ↓ アクロバティックジャンプ10 ↓ ↓ ポテンシャルパワー15 ↓ スピードデュアルショット20 機動力重視 火力重視の方はデュアルショット先振りで メルセデス2次スキル振り 蹴りが使えるようになり効率が格段に上がる 合計スキルポイントに対してもらえるスキルポイントが4足りないため、何か削る必要があり 捨てスキルはファイナルショットかクロスピオシング 筆者はファイナルショット捨てオススメ クロスピオシング1 ↓ チャージドライブ1 ↓ ファイナルショット1 ↓ デュアルボウガンマスタリー20 ↓ スピリットインフュージョン15 ↓ デュアルボウガンブースター6(自分が使えると思える程度まで、一気に20振りでもおk) ↓ クロスピオシング20 ↓ デュアルボウガンブースター20 ↓ フィジカルトレーニング10 ↓ ファイナルアタック:デュアルボウガン20 ↓ チャージドライブ15 フィジカルトレーニングは1ごとにSTR3もらえるため、装備を変えるときこれを振って装備できるようにするといい メルセデス3次スキル振り 2次と同じくSPが4足りないため削るスキルが出てくる 削り候補はガスト1択かな ガストが使いやすいと思う人はあまりいないと思う リーフ楽しいぞリーフ ストライクデュアルショット1 ↓ リーフトルネード1 ↓ ハイキックデモリション1 ↓ イグニスロア20 ↓ ストライクデュアルショット20 ↓ ウォーターシールド20 ↓ リーフトルネード20 ↓ ハイキックデモリション15 ↓ エレメンタルナイト20 ↓ ガストダイブ16 ↓ ユニコーンスパイク20 リーフ ウォーターシールド ストライクデュアルショットは 好きな順番でいい リーフとデュアルショット 使いやすいほうを先にあげる ウォーターシールドは黒字率うpスキル 装備でジャンプ力を122以上にしておくと1回のジャンプで2回リーフが打てるので効率が増す タイミングがシビアですが リーフ→ガスト→チャージ→ハイキック という流れのコンボも打てる スキルのマクロでリーフ→ガストと登録すると出やすい 使いやすいかは知らん 俺は楽しかったから使ってたけどな メルセデス4次スキル振り イシュタルのリング1、アドバンスファイナルアタック1、ローリングムーンサルト1 ↓ エインシャントスピリット30 ↓ デュアルボウガンエキスパート30 ↓ アドバンスファイナルアタック30 ↓ ディフェンスブレーキ20 ↓ イシュタルのリング30 ↓ ご自由に
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【作品名】ワールドエンドスーパーノヴァ 【名前】アレクサンドリア・メルセデス 【属性】七種の武装、十三の防壁、を持つ世界最強の戦士。人類最後の切り札。 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】素手で地球を真っ二つに割る。落下してくる月を止める。 「第一種侵食系」:メルセデスの持つ武装の一つ。 惑星侵食兵器。無機物に『感染』するウイルスのような存在。 感染した存在は、黒い結晶体と化す。地球一つを丸ごと『侵食』するのにコンマ1秒とかからない。 『感染』は、メルセデス及び黒い結晶体よる『接触』で行われる。 「第二種切断系」:メルセデスの持つ武装の一つ。 『因果』を両断する極大の剣。無限遠へと伸びる刀身で断てぬ物は存在せず、 また切られた物はその『因果』を断たれ、切断面同士が癒着したり、切断面から再生する、などという事は完全に起こらなくなる。 「第三種炎熱系」:メルセデスの持つ武装の一つ。 灼熱の結界。指定した空間を隔離した後、無限熱量で跡形もなく焼き尽くす。 同時補足数は16*10^16。結界の最大半径は16光年。無限熱量の発生時間は0.00000001秒。 メルセデスが認識出来る範囲ならどこでも指定出来る。 「第四種氷結系」:「第三種炎熱系」の絶対零度版。 「第五種砲撃系」:メルセデスの持つ武装の一つ。 空間を湾曲させ、対象との距離をほぼゼロにした後に、超新星爆発の総エネルギー量に匹敵するエネルギーを有する砲撃を叩き込む。 「第六種空間系」:メルセデスの持つ武装の一つ。 空間を粉砕し、異空間への扉を開いて相手を追放する。敵勢力に侵食された銀河を丸ごと一つ追放した。 「第七種殲滅系」:メルセデスの持つ武装の一つにして切り札。 敵内部に『直接』無限大の擬似質量を持った架空物質を転移させ、超重力で圧縮粉砕する。最大補足数12*10^24。 【防御力】素の防御力は、惑星が粉砕される攻撃の中にいて髪が靡く程度。 以下にあげる防壁は全てメルセデスの周囲に球状に展開されている。 その厚みはさまざまだが、全て合わせても1ナノメートルにも達しない。 「第十三種防壁」:一番外の防壁。 ステルス障壁。あらゆる観測手段を妨害し、敵に認知されなくする不可視の障壁。 これ自体、惑星破壊に耐える程度の防御力がある。 「第十二種防壁」:二番目の防壁。 空間湾曲フィールド。空間が捻じ曲げられ、あらゆる攻撃は反射される。 「第十一種防壁」:三番目の防壁。 多次元展開対消滅フィールド。二十六次元まで展開されているフィールド。 このフィールドに衝突した物体は、例外なく消滅する。 「第十種防壁」:四番目の防壁。 念動フィールド。超能力や魔術、魔法といった、超自然的な現象を完全に遮断する防壁。 「第九種防壁」:五番目の防壁。 侵食領域。「第一種混沌系」と同じ性質を持つ領域。ここを通過したものは全て『黒い結晶体』と化す。 「第八種防壁」:六番目の防壁。 自己領域固定圏。相手の意思力を防ぐ結界。有体に言えば全能系を防ぐ。 銀河系程度の領域において全能を振るうことの出来る敵存在10^10程度からの侵攻を容易に防いだ。 「第七種防壁」:七番目の防壁。 進化障壁。攻撃を受け、粉砕されるか、あるいは攻撃を通過させてしまうたびに、それに絶えうる、あるいは防げるように自己進化する。 この時点で「第十三~八種防壁」を貫通する全ての攻撃を防げる。 「第六種防壁」:八番目の防壁。 時間固定領域。時間が停止しているため、あらゆる物体は停止する。 「第五種防壁」:九番目の防壁。 情報検閲障壁。認識する事が、攻撃の発生条件となっている存在を認識させない。あるいは、その情報量を極端に殺ぎ落とす。 「第四種防壁」:十番目の防壁。 時空間干渉拒絶領域。敵による時間と空間に対する干渉を、この防壁内部で禁止する。 「第三種防壁」:十一番目の防壁。 最硬度結界。単純に、『最も硬い』という防壁。理論上、これを打ち破れる攻撃は存在しない。 「第二種防壁」:十二番目の防壁。最後の砦。 空間転移結界。この防壁に敵攻撃が接触した瞬間、 一切のタイムラグなく、メルセデスを安全領域へと転移させる。自動発動。 「第一種防壁」:十三番目の防壁。 これがあると、メルセデスはどこでも自分の家のように快適に過ごせる。 【素早さ】 光速と同程度の速度を持つ相手10^12体を全て同時に補足可能。 無限大の速度を持つ相手を切り裂いた。距離を全く考慮せずに空間転移がほぼ0秒で可能。 297 格無しさん sage 2007/08/02(木) 01 08 15 アレクサンドリアわかりやすくまとめ 【大きさ】成人女性 【攻撃力】素の攻撃力は地球真っ二つ程度 無機物感染ウイルス 惑星侵食にコンマ一秒 接触感染 無限遠の剣 因果ごと切断 無限熱量 無限氷結 範囲は16光年 超新星爆発大砲 空間湾曲でほぼ必ずあたる 空間追放 範囲は銀河程度 無限重力 敵内部に直接無限重力で粉砕する 【防御力】素の防御は惑星破壊余裕程度 防壁は外側から順に 認識不可能になるステルス防壁 説明から察するに惑星破壊を軽く超える攻撃だと破壊される 空間歪曲防壁 あらゆる攻撃反射 消滅防壁 あたった物体を例外なく消滅させる 念動防壁 魔術など遮断 侵食防壁 ここを通過したものを黒い結晶体にする 対全能防壁 全能無効化 進化防壁 一回くらった攻撃を次から無効にする 今までの全防壁を貫通する攻撃を無効 時間防壁 あらゆる物体を停止させる 情報防壁 相手に認識させない 最硬防壁 どのような攻撃も防ぐ 転移防壁 敵の攻撃が接触したら即範囲外まで転移する おまけに快適にすごせる防壁 【素早さ】無限大速反応 距離無視空間転移 消滅防壁があるので無限遠の剣は即消滅する ほかの攻撃は武装なので念動防壁には無効化されない 戦法的には転移して接触して消滅コンボかな 298 格無しさん sage 2007/08/02(木) 01 11 57 第一種防壁がなかったら自滅するところだった 299 格無しさん sage 2007/08/02(木) 01 43 28 第五種防壁は 「認識する事が、攻撃の発生条件となっている存在「を」認識させない。あるいは、その情報量を極端に殺ぎ落とす。」 だから、見たら死亡とかを防ぐんじゃね? 904 格無しさん sage 2007/11/06(火) 21 20 24 アレクサンドリア・メルセデス超簡易 【攻撃力】 惑星級無機物を0.1秒未満で結晶化+射程無限因果破壊+16光年に±∞度 +必中超新星爆発+銀河級空間攻撃+無限重力 【防御力】 あらゆる系不可視・反射+物体消滅+非物理攻撃無効+無機物結晶化 +全能無効+再攻撃無効+物体の時間停止+認識即敗北無効+上限不明攻撃無効化(考慮不能) +(同世界上での?)オートワープ+対本人環境制御 【素早さ】 無限速反応+同世界上でのワープ 威力は因果攻撃>空間攻撃≧±∞度≒無限重力>超新星爆発だと思われるので 戦法としては初手因果攻撃→空間攻撃→凍結→高熱→無限重力→超新星爆発が妥当だろう。 簡易勝敗判定 ■相手が無限速反応より先に攻撃可能かつ ・不可視の相手を発見可能or全世界が範囲 ・反射不能 ・物理攻撃or非物理攻撃無効無効 ・有機物or非物質 ・非全能 ・時間超越or非物体 の6項目を満たす攻撃orメルセデスに干渉せずに勝利可能→負け ■相手が無限速反応と同時に上記の攻撃可能かつ ・因果攻撃耐性持ち→負け ・因果攻撃耐性なし→相打ちで引き分け ■相手より先に攻撃可能かつ ・相手が因果攻撃・空間攻撃・±∞度・無限重力・超新星爆発耐性持ちかつ ・上記の攻撃可能→負け ・上記の攻撃不可→決め手なしで引き分け ・相手が因果攻撃耐性なし→勝ち ・相手が因果攻撃・空間攻撃・±∞度・無限重力・超新星爆発耐性のいずれかを持たず、 ・相手が行動可能になる前に耐性なしの攻撃を放てる→勝ち ・相手が行動可能になる前に耐性なしの攻撃を放てず、 ・相手が上記の攻撃可能→負け ・相手が上記の攻撃不可→決め手なしで引き分け 攻撃力がどうしようもないので全能の壁上は無理。 0秒戦闘レベルなので常時発動能力の壁よりは上か。 922 格無しさん sage 2007/11/11(日) 23 47 35 アレクサンドリア・メルセデス考察 常時発動能力の壁から。 ○感覚を奪う成人男性 認識即敗北無効勝ち。 ○ビューティ 認識即敗北無効勝ち。 ○誘惑の落とし穴 因果斬り勝ち。 ○きれいなジャイ子 認識即敗北無効勝ち。 ○ウリエル 因果斬り勝ち。 ○西日本ホンマモン協会 因果斬り勝ち。 ○くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 因果斬り勝ち。 ○ゼロ=ソバージュ 反射勝ち。 ×星野 畏怖負け。 ×古代生物っぽい奴 寿命負け。 ○化学ホーソ君 ↓と違って化学法則では時間超越は無理だと思われる。 △物理ホーソ君 相打ちだろう。 ○深沢 隆一 因果斬り勝ち。 △クロブレイド 互いに決め手なし。 △ピンクの象G 互いに決め手なし。 ×桜菜 こちらの攻撃は効かないのでいずれやられる。 ×クソリア厨wwwwwwwwww 無効化負け。 ×代打バッター 殺してしまい負け。 △λ1 互いに決め手なし。 ×ごちそう バリアは周囲展開なので負け。 星野>アレクサンドリア・メルセデス>ゼロ=ソバージュ
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英雄 弓使い メルセデス メルセデス 弓使いに分類される最近追加された職 弓使いだけど基本的には体当たりして狩る感じ 射程がが非常に長く、機動力が高いので非常に狩りやすい リンクスキルのエルフの祝福が素敵 経験地10%うpはマジでうまい これのためだけに70まで育てる人もいるくらい わたしです なのでとりあえず1stキャラにオススメ 2nd以降のレベリングがしやすくなる 最初から備わってるスキルのおかげで、最初のほうはHP薬いらず 勝手に回復していく しかしレベルが上がってくるにつれてHPの少なさが露骨になってくる みんな苦しんでいます 魅力の関係でバラの花を要求されるクエストがはじめからでているが、高額なのでクリアするかどうかはあなた次第 クリアすればポケットアイテムが装備可能になる メルセデスのスキルはこんな感じ参考にしろ 操作下手なのは幼女だから許して>< 使用武器 メルセデス専用のデュアルボウガンという武器 わりと高い メルセデス1次スキル振り 全部振れるのでやりたい順番で振ればいいと思うが参考程度に スピードデュアルショット1 ↓ アクロバティックジャンプ1 ↓ シャープエイミング20 ↓ アクロバティックジャンプ10 ↓ ↓ ポテンシャルパワー15 ↓ スピードデュアルショット20 機動力重視 火力重視の方はデュアルショット先振りで メルセデス2次スキル振り 蹴りが使えるようになり効率が格段に上がる 合計スキルポイントに対してもらえるスキルポイントが4足りないため、何か削る必要があり 捨てスキルはファイナルショットかクロスピオシング 筆者はファイナルショット捨てオススメ クロスピオシング1 ↓ チャージドライブ1 ↓ ファイナルショット1 ↓ デュアルボウガンマスタリー20 ↓ スピリットインフュージョン15 ↓ デュアルボウガンブースター6(自分が使えると思える程度まで、一気に20振りでもおk) ↓ クロスピオシング20 ↓ デュアルボウガンブースター20 ↓ フィジカルトレーニング10 ↓ ファイナルアタック:デュアルボウガン20 ↓ チャージドライブ15 フィジカルトレーニングは1ごとにSTR3もらえるため、装備を変えるときこれを振って装備できるようにするといい メルセデス3次スキル振り 2次と同じくSPが4足りないため削るスキルが出てくる 削り候補はガスト1択かな ガストが使いやすいと思う人はあまりいないと思う リーフ楽しいぞリーフ ストライクデュアルショット1 ↓ リーフトルネード1 ↓ ハイキックデモリション1 ↓ イグニスロア20 ↓ ストライクデュアルショット20 ↓ ウォーターシールド20 ↓ リーフトルネード20 ↓ ハイキックデモリション15 ↓ エレメンタルナイト20 ↓ ガストダイブ16 ↓ ユニコーンスパイク20 リーフ ウォーターシールド ストライクデュアルショットは 好きな順番でいい リーフとデュアルショット 使いやすいほうを先にあげる ウォーターシールドは黒字率うpスキル 装備でジャンプ力を122以上にしておくと1回のジャンプで2回リーフが打てるので効率が増す タイミングがシビアですが リーフ→ガスト→チャージ→ハイキック という流れのコンボも打てる スキルのマクロでリーフ→ガストと登録すると出やすい 使いやすいかは知らん 俺は楽しかったから使ってたけどな メルセデス4次スキル振り イシュタルのリング1、アドバンスファイナルアタック1、ローリングムーンサルト1 ↓ エインシャントスピリット30 ↓ デュアルボウガンエキスパート30 ↓ アドバンスファイナルアタック30 ↓ ディフェンスブレーキ20 ↓ イシュタルのリング30 ↓ ご自由に
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英雄 弓使い メルセデス メルセデス 弓使いに分類される最近追加された職 弓使いだけど基本的には体当たりして狩る感じ 射程がが非常に長く、機動力が高いので非常に狩りやすい リンクスキルのエルフの祝福が素敵 経験地10%うpはマジでうまい これのためだけに70まで育てる人もいるくらい わたしです なのでとりあえず1stキャラにオススメ 2nd以降のレベリングがしやすくなる 最初から備わってるスキルのおかげで、最初のほうはHP薬いらず 勝手に回復していく しかしレベルが上がってくるにつれてHPの少なさが露骨になってくる みんな苦しんでいます 魅力の関係でバラの花を要求されるクエストがはじめからでているが、高額なのでクリアするかどうかはあなた次第 クリアすればポケットアイテムが装備可能になる 使用武器 メルセデス専用のデュアルボウガンという武器 わりと高い メルセデス1次スキル振り 全部振れるのでやりたい順番で振ればいいと思うが参考程度に スピードデュアルショット1 ↓ アクロバティックジャンプ1 ↓ シャープエイミング20 ↓ アクロバティックジャンプ10 ↓ ↓ ポテンシャルパワー15 ↓ スピードデュアルショット20 機動力重視 火力重視の方はデュアルショット先振りで メルセデス2次スキル振り 蹴りが使えるようになり効率が格段に上がる 合計スキルポイントに対してもらえるスキルポイントが4足りないため、何か削る必要があり 捨てスキルはファイナルショットかクロスピオシング 筆者はファイナルショット捨てオススメ クロスピオシング1 ↓ チャージドライブ1 ↓ ファイナルショット1 ↓ デュアルボウガンマスタリー20 ↓ スピリットインフュージョン15 ↓ デュアルボウガンブースター6(自分が使えると思える程度まで、一気に20振りでもおk) ↓ クロスピオシング20 ↓ デュアルボウガンブースター20 ↓ フィジカルトレーニング10 ↓ ファイナルアタック:デュアルボウガン20 ↓ チャージドライブ15 フィジカルトレーニングは1ごとにSTR3もらえるため、装備を変えるときこれを振って装備できるようにするといい メルセデス3次スキル振り 2次と同じくSPが4足りないため削るスキルが出てくる 削り候補はガスト1択かな ガストが使いやすいと思う人はあまりいないと思う リーフ楽しいぞリーフ ストライクデュアルショット1 ↓ リーフトルネード1 ↓ ハイキックデモリション1 ↓ イグニスロア20 ↓ ストライクデュアルショット20 ↓ ウォーターシールド20 ↓ リーフトルネード20 ↓ ハイキックデモリション15 ↓ エレメンタルナイト20 ↓ ガストダイブ16 ↓ ユニコーンスパイク20 リーフ ウォーターシールド ストライクデュアルショットは 好きな順番でいい リーフとデュアルショット 使いやすいほうを先にあげる ウォーターシールドは黒字率うpスキル 装備でジャンプ力を122以上にしておくと1回のジャンプで2回リーフが打てるので効率が増す タイミングがシビアですが リーフ→ガスト→チャージ→ハイキック という流れのコンボも打てる スキルのマクロでリーフ→ガストと登録すると出やすい 使いやすいかは知らん 俺は楽しかったから使ってたけどな メルセデス4次スキル振り 二段暴風のイシュタルのリングがついに使える四次になった。 とりあえずイシュタルのリングを1取ろう。 残りのSP2は自由だが1LvでAが6上がるアドバンスファイナルアタックとスキルレベル1で152%*6を8体に与えるローリングムーンサルトがお勧め。 Lvがあがったら即エインシャントスピリットをあげろ ダメージが増える上にHPも上昇する。イグニスロアの回避が追加上昇する イシュタルのリング1、アドバンスファイナルアタック1、ローリングムーンサルト1 ↓ エインシャントスピリット30(途中でレジェンダリースピアとかライトニングエッジを1取ってもいい) ↓ デュアルボウガンエキスパートorアドバンスファイナルアタック30 ↓ 上記で先上げしなかった方30 ↓ ディフェンスブレーキ20 ↓ イシュタルのリング30 ↓ ご自由に
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メルセデス スペック表 正式名称 メルセデス 敵性CN メイルストロム 分類 海戦専用第二世代 用途 海上防衛兵器 所属 『資本企業』 全長 100m 最高速度 500km/h 推進機関 静電気式フロート(渦の流れに乗って加速する) 装甲 1cm厚✕1000層 主砲 高密度ライフリング回転加速式コイルガン 副砲 潮流予測演算センサー、コイルガン、スクリュー散布用拡散砲 搭乗者 ユリーカ=アクアフォディー その他 メインカラーリング:銀 解説 縦軸スクリューを配置して人工渦を発生させる 備考 初出 安価でオブジェクト製作8
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メルセデス メルセデスメルセデスとは メルセデスの特性 ステ振り スキル初期スキル 1次職 2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで メルセデスとは 2011/10/19 ver2.04アップデートにより追加 美しき種族"エルフ"の英雄。アランと同様に氷の中に閉じ込められていたらLvドレイン食らって雑魚になった残念な英雄 「レベル10だなんて!(F5)」 メルセデスの特性 1次でフラッシュジャンプのようなものが使える! これのおかげでかなり機動力が高い。 しかも初期スキルと1次スキルで移動140ジャンプ120を確保できます さらにスキルのお陰で最大165まで移動速度限界が上がっている 最近こういうの多いよね スタイリッシュな梯子登りが可能 はしごやロープに捕まってる状態でジャンプ+上ボタンを押すと・・・? 最初から備わっているので気づかない人も多い バチカルの方が優秀とか言うのはやめよう リンクスキルのお陰で経験値が常に+10%増加する 最初から経験値が1割増えるパッシヴスキルを持っています。他の経験値増加バフや装備と重複可なのもポイント そして70レベルになるとそのスキルを同IDのキャラクターにリンク(1日1回まで、重複不可)することができる ステ振り メインDEXサブSTR 防具の要求サブステが靴以外撤廃されたのでメインステであるDEX極で宜しい スキル 初期スキル エルフの回復 1 4秒当たり 最大HPと最大MPの5%分のHPとMPを回復 エルフの祝福 1 永久的に経験値を10%追加する、使用時エウレルに帰還(再使用時間:1800秒) スタイリッシュムーブ 1 ↑+ジャンプ 王の資格 1 永久的に攻撃速度 1段階向上 移動速度 10 ジャンプ力 20 魅力Lv30 祝福が経験地10%と一番うれしい 意外に回復が役にたったりする コレのお陰でMPが高いとイシュタルのリング使い続けてもMPが減らず永遠に撃ち続けられる 1次職 スピードデュアルショット 20 前方にいる多数の敵に矢を発射する。 ポテンシャルパワー 15 最大移動力30,移動上限165,20%の確立で回避 アクロバティックジャンプ 10 ジャンプ中に進行方向にもう一度ジャンプして遠い距離を飛ぶ,FJ殺し シャープエイミング 20 永久的にクリティカル40%上昇 全スキル振りきれるし適当でいい オススメはアクロ1→スピード1→ポテンシャルmax→アクロmax→シャープmax→スピードmax 速さ重視 敵なんて本当に適当に狩れるから これで30レベまで初期配布のパワエリが余るからぶっちゃけ薬1次いらないのよ 2次職 クロスピオシング 20 自然の力が込められた鋭い矢を連続発射する。 チャージドライブ 10 前方の多数の敵を早い速度で押し出した後、空中に浮かべる。ファイナルショットに繋げる事ができる デュアルボウガンブースター 10 一定時間デュアルボウガンの攻撃速度を2段階上昇させる └必要スキル:デュアルボウガンマスタリー 5レベル以上 スピリットインフュージョン 15 一定時間、ダメージ、クリティカル率を15%増加 ファイナルショット 5 チャージドライブ使用後にのみ使うことができる。 └必要スキル:チャージドライブ1レベル以上 デュアルボウガンマスタリー 10 デュアルボウガン系武器の熟練度を30%、命中率を60上昇させる ファイナルアタック:デュアルボウガン 20 40%の確立で1打目75% 2打目50%のダメージを与える。 └必要スキル:デュアルボウガンマスタリー 3レベル以上 フィジカルトレーニング 5 STRとDEXを最大15増加させる。 不足SPは1 ファイナルショット捨て 他は前提だったりとどこかで使いどころがある ロスピオ1→チャージ1→ファイナル1→マスタリー5→ブスタ10→スピリットmax→マスタリーmax→ピオシングmax→フィジカルmax→ファイナルアタックmax→ブスタmax→チャージmax メルセの苦行の始まりの時期 3次職 ストライクデュアルショット 20 前方にいる多数の敵に非常に早い速度で多数の矢を飛ばす。対象は一定確率で気絶。 リーフトルネード 20 ジャンプ状態で早く身を回転させながら四方に矢を乱射する。空中にいるときのみ使用可能。 ユニコーンスパイク 20 ユニコーン召喚、95%の確立で15秒間15%の追加ダメージを受けるデバフ。ボスダメ2倍 ガストダイブ 20 下降して、範囲内にいる多数の敵を同時に攻撃する。 イグニスロア 20 永久的に敵の攻撃を20%で追加回避、最大180秒間攻撃力40上昇 ウォーターシールド 10 180秒間30%ダメージカット、属性耐性25%増加 ハイキックデモリション 5 チャージドライブで敵を空中に浮かべた時に使う連携スキル。 エレメンタルナイト 10 氷の精霊、火の精霊、闇の精霊のうち、1体をランダムで召喚して戦闘を助ける。 氷の精霊 攻撃時一定確率で対象を結氷 火の精霊 攻撃時一定確率で対象に火属性の持続ダメージ 闇の精霊 氷の精霊と火の精霊より力強いダメージ 不足SPは1 ガストダイブかユニコーン捨て どうせ140防具使うなら+2で全部MAXだが リーフ1→ストライク1→ハイキック1→イグニスmax→リーフmax→ウォーターmax→エレメンタルmax→ストライクmax→ハイキックmax→ユニコmax→ガスト16 リーフトルネードで、狩りが非常に華麗になる。あとは、イグニスロアで攻撃&回避UP後、シールドあげる感じ ユニコーンはボス以外はつかわない リーフを覚えても火力不足を感じる時期 イシュタルを夢見て頑張れ 4次職 イシュタルのリング 30 素早い速度で矢を前方の敵に発射する。スキルキー押しっぱなしで持続的に矢を発射。 └必要スキル:ストライクデュアルショット20レベル以上 レジェンダリースピア 20 伝説の槍を落とし、前方の複数の敵を攻撃する。対象の防御力を減少させ100%クリティカルで的中する。 └必要スキル:リーフトルネード10レベル以上 ライトニングエッジ 30 前方に向かって瞬間的に移動し経路内の複数の敵を攻撃する。 エインシャントスピリット 30 ダメージを30% HP1500増加 └必要スキル:イグニスロア5レベル以上 デュアルボウガンエキスパート 30 デュアルボウガン系武器の熟練度を70% 攻撃力を+30 クリティカル最小ダメージを15増加。 └必要スキル:デュアルボウガンマスタリー20レベル以上 ディフェンスブレーキ 20 40%の確率で敵の防御率を100%無視。ボスモンスターにも適用。 ローリングムーンサルト 20 チャージドライブで後使用する連携スキル。 アドバンスファイナルアタック 30 攻撃力を+10 命中率を10% 更に70%の確率で100%+70%で追加ダメージ └必要スキル:ファイナルアタック:デュアルボウガン20レベル以上 メイプルヒーロー 30 一定時間、パーティーメンバー全員のステータスを15%引き上げる。 ヒーローインテンション 5 精神を集中させて状態異常から解除する。 4次しても、リーフトルネード結構使うよ! イシュタルは強そうに見えるけど、ボス以外ではそんなに強くない・・ってか弱い。見た目のかわいさに惹かれて、先上げとかしちゃダメだぞ☆ というか、イシュタルが弱いというより、他が強いんだよな エインかエキスパを上げるかは好み 雑魚狩りでれべる上げる! ムーンサルト1→エインシャント30→エキスパート30→レジェンダリースピア20(リーフトルネード強化)→ムーンサルト20→お好みで ボスで一気にれれりんぐ! イシュタル1→Aファイナルアタック1→エキスパート1→エインシャント30→Aファイナルアタック30→エキスパート30→ブレーキ20→イシュタル30 れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで クエストをこなしていけば23,24程度になる そこからはヘネシスのジョイントゴーレムで30まで 二次転職してから三次転職まで 30からキノコ王国 35からカニングスクエア 人が居ればグループクエスト(次元の亀裂など)もなかなか 三次転職してから四次転職するまで 80くらいからロイドがすごく美味しい 100まで一気に 100からはロミオとジュリエットクエストのロイドがおいしい ロイド三昧で4次まで突っ走る 四次転職してからめいぽ廃人になるまで ロミジュリでもまだ効率がでる 1日2回限定だけどビシャスがすごい! 火力に自信があるなら同じく1日2回限定だけどジャクムがものすごい! もっと火力に自信があるならまたしても1日2回限定だけどホーンテイルがすごくすごい! グループクエストだとドラゴンライダーもおぬぬめ
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-メルセデス- 職特性 0次スキル エルフの回復 エルフの祝福 スタイリッシュムーブ 王の資格 精霊の祝福 女王の祝福 1次スキル スピードデュアルショット ポテンシャルパワー アクロバティックジャンプ シャープエイミング 2次スキル クロスピオシング チャージドライブ ファイナルショット デュアルボウガンブースター スピリットインフュージョン デュアルボウガンマスタリー ファイナルアタック フィジカルトレーニング 3次スキル ストライクデュアルショット リーフトルネード ユニコーンスパイク ガストダイブ ハイキックデモリッション イグニスロア ウォーターシールド エレメンタルナイト 4次スキル イシュタルのリング レジェンダリースピア ライトニングエッジ ローリングムーンサルト エインシャントギフト デュアルボウガンエキスパート ディフェンスブレーキ アドバンスファイナルアタック メイプルヒーロー
https://w.atwiki.jp/keyakivipper/pages/38.html
英雄 弓使い メルセデス 弓使いに分類される職 弓使いだけど基本的には体当たりして狩る感じ 機動力が異常に高いので非常に狩りやすい リンクスキルのエルフの祝福が素敵 経験地うpはマジでうまい これのためだけに120まで育てる人もいる さいつよと呼ばれた時代は終わりを告げた 相変わらず手数はあるが4次から火力上げが厳しい 次々とやってきた新職と比べたら英雄でも失禁する でも愛さえあれば弱くはないよ!がんばってね! 改変で割と火力が上がったよ! ユニコーンのデバフにあった攻撃回数制限がなくなったりレジェンダリースピアにCTがなくなったりした でもやっぱり火力はそこまで高くないし、PT貢献もレジェンダリースピアとユニコーンくらいしかない メルセやってないでWSやっとけMB要らないしSEあるしあっちの方が多分火力ある上にエフェクト綺麗だから。うっさいけど 最初から備わってるスキルのおかげで、最初のほうはHP薬いらず 勝手に回復していく 後半になるとMP薬もいらなくなる始末 しかしレベルが上がってくるにつれてHPの少なさが露骨になってくる みんな苦しんでいます 魅力の関係でバラの花を要求されるクエストがはじめからでているが、高額なのでクリアするかどうかはあなた次第 クリアすればポケットアイテムが装備可能になる 使用武器 メルセデス専用のデュアルボウガンという武器 基礎スキル エルフの回復 4秒あたり 最大HP/MPの5%回復 王にPOTはいらない スタイリッシュムーブ 圧倒的ロープ登り 王は移動は光速さえ越える エルフの祝福(リンクスキル) 経験値10~20%うp 王は分け与える 王の資格 王は生まれる前から王なのである メルセデス1次スキル振り 全部振れるから適当に振っても構わない スピードデュアルショット1 ↓ アクロバティックジャンプ10 ↓ ポテンシャルパワー15 ↓ スピードデュアルショット20 ↓ シャープエイミング20 機動力重視 火力重視の方はポテンシャルの前にデュアルショットを取るといい メルセデス2次スキル振り 蹴りが使えるようになり効率が格段に上がる 合計スキルポイントに対してもらえるスキルポイントが1足りないため、何か削る必要があり 捨てスキルはファイナルショットかクロスピオシングのどちらか 個人的にはピオシング捨て推奨ファイナルショットは伸び幅が大きい クロスピオシング1 ↓ チャージドライブ1 ↓ ファイナルショット1 ↓ デュアルボウガンマスタリー5 ↓ デュアルボウガンブースター3~10(自分が使えると思える程度まで、一気に20振りでもおk) ↓ デュアルボウガンマスタリー10 ↓ スピリットインフュージョン15 ↓ フィジカルトレーニング5 ↓ クロスピオシング19 ※1 ↓ ファイナルショット5 ↓ チャージドライブ10 ※2 ↓ デュアルボウガンブースター10 ↓ ファイナルアタック:デュアルボウガン20 ※1 ファイナルショットの完成が早いので先に上げてしまってもいい ※2 2キャラ目とかでステが高い場合、適正レベルの相手ならチャージドライブで一確とかできるので先に上げるのもあり チャージドライブには無敵判定があるので、相手の攻撃に合わせて後ろ向いてドライブで攻撃をスカすこともできる アカイラムの即死なんかは無理だと思うよ メルセデス3次スキル振り 2次と同じくSPが1足りないため削るスキルが出てくる 削り候補はガスト しかし狩りでは ガスト→チャージ→ハイキック と繋げると高効率を叩き出せるため初期に1振っとくと便利 UI改変でエレメンタルナイトが2ページ目に設置してあるので振り間違いに気をつけよう ハイキックデモリション1 ↓ ガストダイブ1 ↓ リーフトルネード1 ↓ ストライクデュアルショット1 ↓ ハイキックデモリション5 ↓ イグニスロア20 ↓ リーフトルネード20※ ↓ ストライクデュアルショット20※ ↓ ウォーターシールド10※ ↓ エレメンタルナイト10 ↓ ユニコーンスパイク20 ↓ ガストダイブ19 ハイキックデモリションは即死効果付き こいつのおかげで格上狩りを難なくこなせるため早期にMAX推奨 更に改変で使用後は空中に浮くようになったので、リーフトルネードやガストに繋げられるようになった ※リーフ ウォーターシールド ストライクデュアルショットは 好きな順番でいい リーフとデュアルショット 使いやすいほうを先にあげる ウォーターシールドは黒字率うpスキル 推奨振りは上の通り、が、しかし基本的にガスト始点のコンボで狩るためどれを上げてもさほど変わらない 敵にぶつかって痛えよ氏ねって思ってるやつはウォーター先に上げるといい ウォーターシールドは出来る子!!!!11 1:1軽減とか平然とやってのけるッ!そこに痺れる!憧れるゥ 装備でジャンプ力を122以上にしておくと1回のジャンプで2回リーフが打てる しかし手動で発動は難しいので、リーフ1つをスキルマクロに入れておくといい 2つ入れずとも1つだけスキルマクロに入れることで楽になる。スキルマクロは先行入力が効くので2回押しとけば2回出る 1回だけ出したいときは1回押せばいいしこっちのほうが使い勝手がいいと思います 0次スキルのスタイリッシュムーブのジャンプからでもガスト、リーフは打てるため頭の片隅にでも入れとこうね メルセデス4次スキル振り 4次の主な改変 イシュタルの火力上昇(120+x%で2回攻撃) イシュタルのハイパースキルの効果追加。移動撃ちと射程拡大(現在バグで移動撃ちはジャンプはできるが横移動ができない) レジェンダリースピア、ライトニングエッジのCT削除 ライトニングエッジに対ボス使用時、10秒間接触無視とイシュタルのダメージを20%底上げするデバフを追加。1でも30でも同じ効果 アドバンスファイナルアタックの火力上昇(90+x%で2回攻撃) ディフェンスブレーキ大幅改変敵の防御率 5+x%無視、モンスター属性耐性 5+x%無視、クリティカル最大ダメージ 3*u(x/2)%、ボス攻撃時ダメージ 3*d(x/4)%増加 アドバンスドストライクデュアルショット追加。正直使わないような気がするMP 35消費、最大8体の敵に150%のダメージの矢4個発射、80%の確率で6秒間気絶、気絶状態である敵に追加ダメージ 20% イシュタルのリング1、アドバンスファイナルアタック1、ローリングムーンサルト1、レジェンダリースピア1 ↓ エインシャントスピリット30 ↓ デュアルボウガンエキスパート30 ↓ アドバンスファイナルアタック30 ↓ イシュタルのリング30 ↓ ディフェンスブレーキ20 ↓ メイプルヒーロー30 ↓ レジェンダリースピア20 ↓ ローリングムーンサルト20 ↓ ライトニングエッジ30 4次した時点で振ってるレジェンダリースピアはリーフのダメージ底上げのため PTスキルがほしいと思ったら、メイプルヒーローをイシュタルの前に振るといい 記載していないがインテは取った時にすぐにMAXでいい これあるでだけでホンテでの致死率が変わってくる ローリングムーンサルト、レジェンダリースピアについて ムンサルはハイキックにとって代わる連携スキル ムンサルの最大の特徴は撃つと【空中にとどまった状態】になること つまりここからさらにガスト→チャージ→ムンサルやリーフを繋げることもできる もちろんアクロバティックも可 チャージ→ムンサル→リーフ→ガスト→チャージで無敵時間の長い永コン完成(壁際に限る)BGAなどでとても役に立つ(むしろここだけ) 同上でレジェンダリースピアも放つと空中に残った状態になるのでそこからムンサルと同じように色々つなげることが可能 ガスト→チャージ→ムンサル→(アクロ)→ガスト→チャージ→略と撃っていくと神殿など広いMAPの狩りが捗る ハイパースキル スキル強化パッシブ スキル 種類 REQ LEV 効果 重要度 イシュタルのリング リインフォース P 143 ダメージ 20%増加。主力だし振ってもいいかも ○ イシュタルのリング イグノアガード P 162 モンスター防御率無視 20%増加。率無視少ないなら ○ イシュタルのリング ボスキラー P 183 ボスダメージ 20%増加。余ったら取りたい ○ ウォーターシールド リインフォース P 168 ダメージ吸収量 10%増加。割と回避してくれないのでできれば ○ ウォーターシールド イミュニティエンハンス1 P 149 状態異常耐性 10%追加増加。耐性100%じゃないなら必須 ◎ ウォーターシールド イミュニティエンハンス2 P 189 属性耐性 10%追加増加。正直いらない × レジェンダリースピア リインフォース P 195 ダメージ 20%増加。強いけどそれならイシュタル強化したい △ レジェンダリースピア リデュースアーマー P 155 防御率 20%減少。PT貢献力が上がる。必須 ◎ レジェンダリースピア リンクドリインフォース P 177 リーフトルネードのダメージ 30%追加増加。他に取りたいものあるしいらない × イシュタル系列は総じて優秀。リインフォースは取るとして、他の2つは他の系列と要相談。イグノアガードかボスキラーどっちかは取ると思います ウォーターシールド系列はエンハンス1は必須。状態異常耐性が10%あるとないとでだいぶ生存力や火力に関わってくる。エンハンス2は取らなくていい。リインフォースはアビス系列の割合ダメージ式じゃなければ生きてくる。 レジェンダリースピア系列はリデュースアーマーは必須。相手の防御率がレジェンダリースピアだけで40%無視できるようになる。対複数はそこまで強化する必要ないし、他は取らないでいいんじゃないかな 攻撃/バフ スキル 種類 REQ LEV 効果 レスオブエンリル A 170 MP200消費、前方の10体の敵に300%のダメージで10回攻撃、再使用待機時間:8秒 ヒーローズオース A 200 MP 100消費、60秒間ダメージ 10%、ダメージ最大値 5,000,000増加、再使用待機時間:120秒、グループメンバーの中で英雄職業群にのみ効果 エルヴィスブレシング A 150 MP300消費、60秒間攻撃力 80増加、スタンス確率 100%、再使用待機時間:90秒
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メルセデス〔めるせです〕 作品名:オーディンスフィア 作者名:本家アナあき 投稿日:2008年3月7日 画像情報:640×480px サイズ:42,334 byte ジャンル:能登麻美子 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年3月7日 オーディンスフィア 個別め 本家アナあき 能登麻美子