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エルシャドール・ネフィリム(OCG) 融合・効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻2800/守2500 「シャドール」モンスター+光属性モンスター このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 [[デッキ]]から「シャドール」カード1枚を墓地へ送る。 (2):このカードが特殊召喚されたモンスターと 戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。 そのモンスターを破壊する。 (3):このカードが墓地へ送られた場合、 自分の墓地の「シャドール」魔法・[[罠カード]]1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 シャドール シャドール補助 デッキ圧縮 モンスター破壊 光属性 墓地再利用 天使族 融合モンスター
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【名前】 踏切戦士シャダーン 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】遮断器サーベル;車を2つに割れる 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】なし 名前 コメント
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更神兵ディエルシー UC 火 (2) クリーチャー:アーマロイド 1000 ■S・トリガー ■自分のアーマロイドの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 作者:シザー・ガイ コメントしかできないバグに出くわしてモチベ奪われてました 収録 パロディ・パックSG-01「邪神帝アイビス君臨!?」 フレーバーテキスト なにィ?別次元でアーマロイドが大躍進だとぉ!?ソイツは本当かディエルシー!...こいつは俺たちも負けられねぇな、ランボルシェ!---機動勇騎ボルシャウル(パロディ・パックSG-01) 評価 名前 コメント 自由使用可能カードリスト
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エルシア モンスターを吸収し、吸収したモンスターの力を自身に取り込むことが出来る。
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スレイヤーズキャラクター事典 エルシア公 種族:人間 性別:男 初出:すぺ1P151 登場エピソード:エルシアの城 ラントゥス城に居城していたロード。居城をアンデッドを引き連れた魔道士に占拠され、打倒魔道士のためにリナとナーガを雇う。…が、リナは城をいきなり竜破斬でふっとばす。(当然)怒ったエルシア公はリナ達に代わりの城の調達を要請。ナーガの案内で見つけた怪しい魔道士が住んでいた城を手に入れたが…戦いの余波で城は痛んでおり、転居後に崩壊してしまった。なんか色々不幸な人だが、リナとナーガを遠慮なく蹴り飛ばすバイタリティも持った人。チャームポイントはずり落ちかけた冠。
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■名前:エルシェド ■性別:男 ■身長:178㎝ ■外見年齢:25歳くらい ■一人称:私 ■職業:ケルベロス ■種族:悪魔(半霊体) ■性格:皮肉屋、狡猾、博識、四面楚歌、冷静、隠れドM(性格?) ■戦闘スタイル・武器:氷と闇を融合させた魔法を得意とする遠距離タイプ。 精神汚染系魔法(魔力吸収、洗脳等)も出来るが使うのは稀。 武器は氷で出来た大鎌 ■その他:ケルベロスになる前は無名の中級の悪魔だった 何の個性も特に秀でた能力も無く、ただ毎日を過ごしていた しかし、ある時魔界の大型資料館の隠し書庫で隠されていた禁書を見付けてしまい運命が狂い始めた 禁書に書かれていたは「賢者の石」の製法だった エルシェドは何かに憑りつかれた様に禁書を読み解き長い年月を掛け、ついに「賢者の石」の作り上げた しかし其れに費やされたのは「年月」だけではなかった 大量の生き物の「血」と「命」も犠牲にしていたのだ エルシェドは「賢者の石」を自身に融合させ、異常に高い魔力と莫大な知識を手に入れた が…世の中は等価交換 そんな急激な変化に「中級の悪魔」が耐え切れる訳がない 彼は生きながらにして体を失った 骨を徐々に溶かされ、内側から組織が壊死していく 其れは地獄の苦しみだった 悶え、絶叫し、断末魔を上げ…彼の意識は此処で途絶えた 目が覚めた時、彼は牢獄の中にいた 彼は禁忌を犯した重罪人として捕らえられていた それから年月が流れ、牢獄生活に飽き始めた頃…エルシェドにある話が舞い込んでくる 「ケルベロスの一人が死んだ…次のケルベロスはお前に決まった。勿論、お前に拒否権はない。」 エルシェドは不敵に笑みを浮かべ 「拒否権が無いのに一々報告に来るなんて…よっぽどお暇なんですねぇ…」 「禁忌を犯し、肉の器と熱を無くし心も未だ融合した石に魅了されている。こんな奴をまだ扱き使おうするんですから…滑稽以外の何者でもないでしょう」 「ま…私も退屈してたんですよ…犬にでも何でもなって差し上げましょう」 「と…言えば満足ですか?ふふふ…」 そして彼、エルシェドはケルベロスになった ■他のケルベロスに対しての態度:仲間と言う意識は薄い(無い訳ではない) 「煽ると面白い反応をする犬2匹」という認識で、暇を持て余している時はわざと皮肉を言ったり煽ったりしてくる その時に喰らう反撃は基本的に受け止めている 本人曰く「こんな温い攻撃…避けるに値しません(※ちょっと嬉しそう」 (※尚、エルシェドが興奮すると冷気が漂い始める。夏場は定期的に殴れば快適な生活が保証される) でも、時には普通に話し相手もする事もある 話の内容にもよるが、その時は皮肉や煽りはしない 極稀に…助ける事も…あるかも?
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スペインの戦士、エルシッドの話。 POP上限も高く、コンキTUEEEEEEEEとなるし、近衛騎士や火薬も充実した万能文明なので遊びやすい。 また、スペインの弱点である暗黒や領主もシナリオなら気にならないだろう。 といいつつ、途中で文明がサラセンになるらしい( が、マムルークTUEEEEEEなので同じ。 英雄ユニットとして王がやたら出てきます。せっかくなので足の速さを体験しましょう。 なお、英雄名は、エルシッドとエルシッド・カンパドールの2種類ありますが、両方が同時に出ることはありえないので、エルシッドと原則記述します。 タイトル 自軍 敵軍 POP上限 骨肉の争い スペイン スペイン 100 我が敵の敵 スペイン スペイン、サラセン 100 エルシッドの追放 サラセン スペイン、フランク 100 黒衛兵団 サラセン サラセン 100 バレンシアの王 スペイン フランク 75 レコンキスタ(国土回復) スペイン トルコ 125 1. 骨肉の争い エルシッドがサンチョ王に認められてから、対立する弟のアルフォンソ王をどうにかする話。 最初からやたら多い英雄(射程はいずれも0) なまえ HP AP DP 備考 エルシッド 330 13 2/1 近衛剣士グラ エルシッド・カンパドール 450 15 2/3 英雄馬グラ サンチョ王 75 0 0/0 王グラ アルフォンソ王 75 0 0/0 王グラ 最初は、エルシッド1体です。ここで、王の前での親善試合に参加します。流れは、 長剣剣士(HP110)倒す→馬のいるところに向かう→エルシッド・カンパドール誕生!→騎士(HP150)を倒す。 といったところか。ちなみに、何もしなくても倒すことができるので気にしなくておk。 これが終わったら、ユニットをもらえます。 長剣剣士*8、長槍*5、弓*5、コンキ*9、騎士*7、農民*4 どっかにTCを建てて内政しましょう。場所はサンチョ王の農民が内政をしているあたり。金塊(12マス)やきこり場が充実しています。 サンチョ王が掘るのがウザかったら、伐採所や採掘所をパックしましょう。 内政を肥やしたら城主IN。コンキか騎士を作りましょう。ついでにRAMを量産して門をわる→川の中にある城をわる。 すると、アルフォンソ王を操作できるようになり、アルフォンソ王の軍に襲われることもなくなります。 あとは、アルフォンソ王とエルシッドを最初の試合上に持ってくればおしまい。 資源一覧 場所 中身 マス 中心からちょっと7時方向 金 9 7時方向 金 8 中心から1/3くらい3時方向 金 12 12時(橋渡ったとこ) 金 4 1時(川沿い) 金 4 最初の城の近く 石 8 中心(青の近く) 石 4 12時(青の城壁内) 金 9 落ちているユニット 場所 ユニット 7時 コンキ*3 中心からちょっと6時 コンキ*3 長槍*3 9時 神殿、爺*6、聖なる箱*4 農奴の反応が地味に面白い。 兵士で畑を踏むと(1回目)愚痴をいう→(2回目)怒って外交政策を敵対にしてくる。 ていう感じ、別に敵に回したところでどうってことないです。まあ、適当にあしらってください。 ちなみに、御前試合を無視して逃げ出すと、アルフォンソ王に敵にされます。 しかも、どういうわけか、上の落ちているユニットの爺が消えてしまうので何もできなくなります。 →gg 2 我が敵の敵 エルシッドいざゆかん。スペインとムーアの暴走を止めるんだ! っていう内容。聖職者英雄が登場します(自軍ではないけど) データ: 城主の時代スタート、帝王IN不可、 初期資源:800W,200F,300G,200S 初期軍(10時半の方向からスタート) エルシッド・カンパドール*1 弓*8、長剣剣士*10、騎士*10、騎兵*3、農民*4 落ちているユニット、 12時の湖の浅瀬(陸から行けます):輸送船*1 資源リスト 場所 内容 利用しやすさ 9時~10時の間 金6マス ◎ 1時~2時の間 金8マス ◎ ↑の真下 金4マス ◎ 7時から8時の間 金6マス × 同上 金4マス × 4時から5時の間 金9マス × 3時のちょっと上 石3マス ◯ 3時のちょっと下 石8マス ◯ ◎:ほぼ安全、◯使うには場を抑えてから、×実用ではない。 まず、黄色の農民が逃げてきますが無視しましょう。 さっさとどこかにTCを建てなくてはなりません。立てる候補は2箇所です。 9時から10時の6金の前 比較的完全に内政が行なえます。敵の攻めもそんなに苦しくはない。 欠点は、石が遠いこと。 1時から2時の8金の前 こちらは、周囲が崖になっているため、簡単に全囲いができます。また、石も近く、城を展開しやすいというメリットもあります。 欠点は、狭すぎて、畑と家のスペースが苦しいこと。上よりも攻めが激しいこと。 内政します。農民5人をTCにくっつけて畑での収穫を行わせれば農民は回ります。 内政が安定したら、騎士+RAMを作って攻め込みましょう。 敵軍は・・・ スペインの反乱軍:騎士 ムーア人の反乱軍:らくだ+弓+散兵+長槍 こんな感じだったか。何を出したらいいのやら。 とりあえず石弓を出したいところですが、スペイン乙なので騎士にします。石が掘れたらコンキを出したいところ。 敵軍は、塔が石壁に囲まれてあり、城も数があります。街の門はすべて開けられるので壊す必要はありません。兵の供給を忘れないようにしながら、騎士とRAMと前線農民を前に出し、敵の城を割っていきましょう。 さて、このシナリオの勝利条件ですが、2種類あります。選べる仕様。 ムーア人とスペインの反乱軍を敗北させる。 イマームに話を聞く 後者は、聖なる箱を4つ集めて欲しいと言われます。聖職者の生産と輸送が面倒なら滅ぼす方が楽です。 3 エルシッドの追放 サンチョ王に気に入られなくなって追放されてしまいました。んなあほな( しかしこの人の人徳もさながら、サラセン人に助けてもらいます。 そっから戦うお話 支給ユニット エルシッド・カンパドール(最初はエルシッド):初期はこれのみ サンチョ王の街:騎士*2、長槍*6 山を抜けたところ:ラクダ騎兵*4 3時の街:家*7、戦士小屋、弓小屋、馬小屋、おもちゃ小屋各1軒 サラセン人の街:前哨*3(ほとんどこわされますが) サラセン人からの贈り物:農民*4、弓騎兵*6、ラクダ騎兵*4(ちょっと正確な数忘れた 資源一覧 場所 内容 利用しやすさ 4時半の縁側 金7マス ◎ サラセン人すぐ左上 金8マス ◯ ↑から森を越えて左側 石8マス ◯ 11時(雪の上) 金7マス △ 12時 金10マス × 1時 石5マス × ◎:安全 ◯:場を抑えると使える △:使えるが実用ではない ×:敵陣にあるなど利用に向かない。 追放される前に、馬に乗ります。馬はさすがにくれるようです。(ぉ 門を抜けたらやたら壁側を歩きます。途中で矢を撃ってきますが無視で。 山にはいると長剣剣士3体+スコーピオンに襲われますが、倒せます。 ユニットを拾いつつ、なるべく縁側を歩いて進軍しましょう。 3時の村で資源もらえるのでユニットを作ります。 作るのは破城槌一卓。余った資源は好きにどうぞ(内政に備えてとっておくのも可。 途中にあるサンチョ王の門と城を割ります。長槍と弓が4ずついるので注意。 城は窓が入っていないので、門さえ何とかなれば突破可能。 城を割ると、サンチョ王が一旦攻撃を止めてくれます。 サラセンの町に到着!さっそくですが、ベルングール伯爵を潰すように頼まれます。 まずは、内政するために手前のおもちゃ小屋を壊します。 敵はRAMと投石が各2台、長剣剣士5体のみ。KIAIでやっつけたらおもちゃ小屋を潰して一段落。 農民くれるのでTC建てて内政しましょう。場所ですが 4時半の7金あたり:間違いなく安全だが敵陣と石が遠い。 サラセン陣のすぐ近く:金石ともに豊富だがせめられやすい。 お好きな方で。サラセン人の陣くの方がせめやすいのでおすすめ。2ヶ所に分けてTC2個もあり。 内政が整ったら、マムルークをフルアップしましょう。おもちゃは白ラムか遠投で。 敵陣は、城が2つ、TC1つ、小屋とか家とか適当、市場と鉄工所と神殿。また壁で全囲い。 なお、敵は騎士+弓+歩兵+聖職者とバラエティーですが数は多くないです。数で潰しましょう。 エルシッド死亡で即敗北なので、エルシッドはサラセン陣の城格納で安定。 4 黒衛兵団 放置が長くてすいませんでした。 次のシナリオは、サンチョ王が襲われているのをエルシッドが助けるハメになる展開です。 よくそんな忠誠心残っていたなと。 では、ユニット解説 文明はサラセンですよ。 支給ユニット エルシッド・カンパドール*1 コンキスタドール*4 騎士*6 長槍兵*6 長剣剣士*4 スコーピオン*2 聖職者*2 領主鉄鋼や血統が入った状態である。 コンキスタドールがいるけどあくまで文明はサラセンです^^ 資源一覧 場所 内容 利用しやすさ 11時方向 3石 △ 12時半 6石 △ 10時(自陣) 3金+2石 ◎ 7時半 7金 ◯ 自陣すぐ下 2金 ◎ 真ん中 9金 △ 中心と左の間 7石 ◯ 敵陣(まとめて) 19金+3石 × 敵陣のはどのくらいの勢力で来るかを想定する用。 実質は、◎と◯の資源のみで戦っていく感じ。自陣近くに森は豊富にあります。 勝利条件 エルシッド及びアルフォンソ王を倒されてはならない。 黒衛兵団の港を6つ壊す オプションは後述 まずは、騎士についていって戦場を目の当たりにします。見るだけです。 で、アルフォンソ王が操作できるようになるのでとっとと逃しましょう、ていうかなぜ前線にいるんだお前は。 自陣に避難したら内政スタートです。初期農民は7体くらいで、イチゴ、魚の豊富な池、森などがあるので しばらくは安全に内政できるでしょう。まずは、肉木、たまってきたら金や石にとりかかるのは内戦と同じ。 なお、この陣は安全に囲えていると思いきや、左側に1マスだけ崖が途切れて坂道になっているところがあり、 侵入されます。ふさいでおきましょう。 帝王を押したら軍の育成に掛かりましょう。おすすめの編成は、重石弓+大砲です。 マムルークは金を食うし、近接戦しか出来ないのであまり有利にならず、RAMも突っ込んでいくので城壁の外から攻撃可能な大砲のほうが、有利と言えるでしょう。また、港を破壊する作業でも向こう岸にある港を攻撃できるのはRAMにはない利点。 肉を使わない編成なので、テクが終わって余っているならどんどん売りましょう。買値が100を越えていることもあります。(さすがサラセン 敵の編成は、槍さん、らくだ、マムルーク、弓騎兵、騎兵のいくつかの種類が混合した編成となります。 鉄鋼がしっかり入っていないのか、重石弓で突破可能。また、前線に農民と聖職者を適宜置いておけば回復には困りません。 塔がとにかく多いのでしっかり大砲で割りながらじっくり突破することが必要。 一方、海側にはガレー船と爆破工作船がいます。ガレー船の弓防御は7で重石弓から3ダメなので数が多ければ苦労しなくてすみます(射程同じ)。大砲もサポートしましょう。 来るユニットを重石弓で倒して、大砲で建物を壊していけば自ずとクリアできそうです。 石が余っていたら城を立ててやるのもいいかもしれません。 オプション:モスク 左端の方の森を探索するとモスクがあります。そこにエルシッドを連れていってやると、転向するように依頼されます。 転向してやると、そこに聖職者をつれていくことで神殿テクをただで教えてくれます。 初期投資は転向するための贖いの研究475Gのみ。 どうみるかは、プレイヤー次第と言わざるをえない。ていうかこう言うのアステカとかにほしい。 5 バレンシアの王 またまたアルフォンソ王に追放されて独りになってしまった。 そんな運命で大丈夫か<大丈夫だ(ry 今度はバレンシアに拾われて、ベルングール伯爵を追い返すように要求されます。 追い返してやりましょう。 支給ユニット 初期:エルシッド・カンパドール*1 デニアの街:三平*4 長剣剣士*3 農民*4 建物大量 レリダの街:騎士*4 らくだ*3 農民*4 レリダの町の北:宣教師*2 神殿*1 バレンシアの街:全体を囲う壁+門、戦士小屋、弓小屋、馬小屋*2、市場、鉄工所、城、街の中心、家*8 領主テクは全て入っている模様。 資源一覧 場所 内容 利用しやすさ バレンシアの街 4金+6石+19羊 ◎ 街のすぐ左 6金 ◯ レリダの町の北 6石 ◯ 町の北側 5金 △ 街の周りに非常に木が少ない。これは、肉の供給が追いつかないことに等しいので、その対策も含めながら考えていく。 まず、とりあえず適当に川を渡れるところを探して渡りましょう。途中で長剣剣士3体に襲われます。 高低差を活かして倒しましょう(そこまでしなくてもいいけどね。 川を渡るとデニアの街にすぐにつきます。ここで支給されるユニットのうち、農民は全てエルシッドの初期位置に移しておいて、さらに、川を石壁で塞いでしまいましょう。後はせっかくなので連れていきます。 しばらくしているとベルングール伯爵の攻撃が来るのでマップの右側の橋をわたって逃げましょう。 レリダの街に到達するとエルシッドは道行に落ちているユニットを拾い、外の兵は北にあるバレンシアにとっとと向かいましょう。 バレンシアを操作できるようになったら内政スタートです。 まずは、農民を生産して羊を食います。どんな食い方してもいいでしょう^^ しばらくすると、木が650支給されます。しかし、これでは畑10枚で尽きるでしょう。ここで、デニアの街で拾った農民を避難させておいたことを利用します。 エルシッドの初期位置には多くの気があるのでここにTCを立てて木を切らせましょう。これで、木はつきないことになり、安心して畑を増やすことが出来ます。 肉が安定したら、内政テクを入れ、金や石に農民を回しましょう。 資源は、金と肉→騎士 木→畑 石→城 で割り当て、城を建てるのは、バレンシアの民族の象徴の手前です。コレに代わりに攻撃を受けさせます。 ベルングール伯爵のユニットは、近衛剣士、重騎士(途中から近衛騎士)、聖職者、ただの弓(笑)、破城槌、投石、大砲、遠投投石機からなります。 さらに、攻め込もうものなら砲台が待ち構えているという仕様。 城と拾った宣教師をうまく利用して敵のユニットを削りつつ、攻城兵器を騎士で割っていきます。資源が余ったら帝王に入って騎士をUPしていきましょう。 象徴の前に城を置いておいた上で、騎士が止まらなければ後は象徴の完成を待って試合終了です。 ネタ:ベルングール伯爵を滅ぼす 帝王に入って遠投が出るようになれば、自ずと可能になります。その前に象徴が完成することになるだろうので、コレを止める方法についてのみ説明。 まず、象徴を柵で囲う。 外交政策を変更し、建設農民をどける。(転向とか倒すとか) 全面柵で囲えたら完成。 追記となりますが、建設農民を倒された場合は、トリガによって新しく供給されます。コレで大丈夫(何 なお、相手の近衛騎士は、フランクのものですが、鉄鋼が不十分なので体力差は問題ないです。でも数で勝負しましょう。 6 レコンキスタ(国土回復) バレンシアを守りぬいたエルシッド、その後死んでしまいました。どうしてこうなった。 そして、残されたバレンシアを守るための戦いが始まります。 スペインの帝王フルアップのパワーを陸海いずれでも見せてやりましょう。 自陣:壁に囲まれて3つにブロック分けされたバレンシアの街 街の中心、戦士育成所*2、射手育成所、騎兵育成所*2、鉄工所 家*8、城、監視塔*4、港、梁*19 初期ユニット: 農民*6、漁船*2、大型ガレー船*3、火炎船*3 重騎士*6、重装らくだ*6、重剣剣士*8、長槍兵*4、強化破城槌*2 落ちているユニット: 神殿 資源一覧 場所 内容 利用しやすさ 自陣 8金+10石 ◎ 自陣のすぐ外 4金+5金 ◯ 12時(水色陣) 9金 ◯ 8時半~9時(黄色陣) 11金+11金 ◯ 黄色陣の中心より北 7石 ◯ 1時半方向の小島 4金+10金 ◯ 緑陣(4時、5時) 13金+16金 △ ◎の資源をとった後、◯の資源を集めていきましょう。 森はあまり多くないです。黄色の陣の方にそこそこ大きな森があるのでコレを利用するほかないでしょう。 まずは、内政をします。金の当たりにTCを建てて2回しくらいがちょうどいいと思います。 まずは初期のTCのあたりにある木を利用して木を調達し、畑や漁船を用いて肉を調達しましょう。漁船は新しく作る必要はありません。 内政が回ってきたら、金や石も準備しましょう。なお、POP上限が大きいので農民を多く作ることが出来ます。60~70くらい。 ユニットはELコンキか近衛騎士のどちらかになると思います。いーすたんはコンキを良く使います。また、覇権農民を引き連れて砲台を建てまくりましょう。これで、攻城兵器をあまり操作せずに建物を蒸発させることが出来ます。また、対ユニットにもよく効きます。 なお、コンキと砲台では破城槌に勝てないので初期ユニットを利用したいところ。 これで、水色と黄色は簡単に潰すことができます。 緑と戦う準備をします。 海用のユニットは、高速火炎船+機動キャノンガリオン船がいいと思います。火炎船が嫌ならガリオン船でも。 まずは、船同士の争いを制します。数の力は偉大ですよ。 次に敵陣に6時方向から侵入していきます。なぜなら緑の育成所は4時方向に固まっているのでユニットの調達に時間がかかるからです。まずは、途中の島に建っている塔を破壊します。この中に射程16,攻撃力40超のへんてこなのが1本あるので数を出して気合で割ります。また、沿岸にある城や港も破壊しておきましょう。 ここも砲台で行きたいところですが、敵が集中してくるところでは城を建てることも選択肢に入れたほうがいいと思います。また、農民の調達に時間がかかるのでTCを建ててやるのもありです。農民の作業は最初は沿岸に置いてある機動キャノンガリオン船の射程内でやることをおすすめします。安定してきたら内陸の建物を壊していきましょう。 相手が息切れしたら終了です。 お疲れさまでしたっ! 2011年3月15日
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[名前]エルシア [出典]戦闘城塞マスラヲ [性別]女性 [年齢]不明(みーことの関係から推測すると二千歳以上?) [立場]リュータのパートナー・魔界の王女・展望階の君 [一人称]私 [二人称]あなた、呼び捨て “聖魔杯”参加者であり、同じく参加者の人間であるリュータ・サリンジャーのパートナー。魔王制時代最後の魔王フィエルの娘である魔族だが、説明するのが面倒臭いために通常は魔人で通している。同世界観において、魔族は魔界に住む純粋種で、魔人は太古に人間界に来た魔族と人間が交わって生まれた雑種。通常純粋種の魔族の方が遥かに強大な力や長寿を誇るがそのことを知る者は魔人にも少ない。なお、みーこやマリーチのように、魔族が現れる以前から魔人と呼ばれる者もいるが、彼女達は広義の意味の「魔導力を内蔵した人」という意味の魔人であり、種族としては魔人とも魔族とも別である。 リュータのパートナーとして大会に参加しているが、基本的に自ら戦うことはない。性格の問題だけでなく、オーバーパワー過ぎて殺しは厳禁の“聖魔杯”で戦うには不向きと言う方が正しい。 しかし「参加者でないなら殺しても失格にならない」という理由で、大会以外の場ではその力を揮って好き勝手に振る舞っている。例えば会場入りが遅く居住区の確保に難儀していた際、アパート暮らしが嫌だったためにリュータを放っておいて最上級ホテルのロイヤルスイートに居を構えようとしたが、法外な料金、さもなくば強制労働を、と魔殺商会に要求されるもその過剰な戦力で撃退、その力に怯えたオーナーの「代金は結構です」という対応を気に入り、無銭飲食しながらそこで暮らすようになり、この暴君ぶりから「展望階の君」と隔離空間都市で恐れられる。 しかしネタにも事欠かず、二巻では拉致されたリュータを面倒臭いからと見捨てようとしたことがあったが、偶然子供向けアニメを見て、仲間を助けようと力を尽くすことが自身が興味を払っている人間の“熱”の理解に繋がるのではと考えて、ノリノリで(しかし無感動に)魔法少女トワイライト・エルシアンに仮装して助けに行ったこともあった。基本的には無感動で、グレイタイプの宇宙人なんかもご存じのようだが、ウィル子が電子ウィルスの精霊と知った際はさすがに驚いていた。 『レイセン』でも登場、いろいろと凄いことになった。 [身体的特徴] 如何にも魔法使いというような恰好をした、冷たい印象の美女。外見から伺える年齢は二十歳前後と思われる。髪については長いとしか描写されていないがイラストでは銀髪として描かれている。 [性格] 優雅な外見とは裏腹に、その性格は過激。その一方で非常に冷めており、人間の持つ“熱”に強い興味を示す。リュータのパートナーになったのも彼の復讐の業火に中てられたためで、“聖魔杯”自体はお遊びと見なし、参加者の“熱”を観察している。 アウターの例に漏れず、気紛れかつワガママでもある。 [能力] 武器として神器“666”、またの名を“獣の書”を所持している。“666”の該当するページを開いてその番号を読み上げることで様々な魔法を発動する。しかし神器とは名ばかりで、その正体は「面倒くさいから」という理由だけで力加減をしないエルシアの魔法を調整する為だけの拘束具である。本気を出す際には本を閉じ、内包する純粋かつ強大な魔導力をそのまま垂れ流し、そのエネルギー量のみで敵を攻撃する。簡単に連射しているが一発一発が原爆級の魔法に相当するらしい。 また単純な身体能力も暗殺者として鍛錬した魔人の知覚を越えて移動し、彼らを地面に叩きつけてクレーターを形成する程度は容易に行える。 みーこ以上に本質を見透かす能力には長けている様子である。魔界からの顔馴染みとはいえアーチェスの真意を唯一見抜き、ヒデオの魔眼の噂が嘘であることにも最初から気づいていた。 以下、クロス・バトルロワイアルにおけるネタバレを含む + 開示する エルシアのクロスロワにおける動向 初登場話 000 オープニング 登場話数 1 スタンス 不明(見せしめ) 死亡話 000 オープニング キャラとの関係 キャラ名 状態 呼び方 二人称 関係・認識 初遭遇話 川村ヒデオ 友好 川村ヒデオ あなた 元“聖魔杯”参加者 未遭遇 ウィル子 友好 ウィル子 あなた ヒデオのパートナー、新種の精霊 リュータ・サリンジャー 友好 リュータ あなた、リュータ パートナー 北大路美奈子 友好 不明 不明 元“聖魔杯”参加者 みーこ 友好 みーこ みーこ、あなた 母の元配下、古い顔馴染 ヴィゼータ 友好 ヴィゼータ ヴィゼータ 兄の部下 アーチェス・アルエンテ 不明 アーチェス、バーチェス、あなた アーチェス 母の元配下、暗黒祭司 マリーチ 不明 不明 不明 母の元配下、古い顔馴染 000:オープニング
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タルシャン 緑の翼竜、シャルを主と任じるが、シャルは友として扱っている。 人の言葉を解し、シャルが死ぬまで決して死ぬ事は出来ない、竜の定めを備わった生物。 口から紅蓮の炎を吐き、翼を使って物理的要素を排他して空を飛行する。 人の言葉を理解するに従って、ティミィに多々誤魔化される様に成ってしまう。 性格は温厚で思慮深く、バルリオン、ミリガンに次ぐ竜の位置にあると考えられる。
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名前:エルシー 種族:ヒバニー→ラビフット→エースバーン♀ 身長:125→155→156cm 一人称:ぼく 二人称:きみ 好き:サッカー 苦手:座学 おや:ナギクサ 胸囲 体力 知力 社交性 成長性 E→C→A A C A A→B ※ A(超スゴイ)、B(スゴイ)、C(一般的)、D(ニガテ)、E(超ニガテ) コートを元気に跳ね回るサッカー少女。 フットワークを生かしてプレイを行う。 黄金の膝 はしゃぎすぎてボールをスカすこともある コート交代! サッカー楽しかったね! やっほー! ヒバニー時代 ラビフット時代