約 530,742 件
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/2902.html
autolink FT/S09-004 カード名:“黒羽(くれは)の鎧”エルザ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《武器》? 【自】このカードがアタックした時、クライマックス置場に「妖精の尻尾じゃああっ!!!!!!」があるなら、あなたは自分の山札を見てカード名に「エルザ」?を含むキャラを1枚まで選び、控え室に置く。その山札をシャッフルし、そのターン中、このカードのパワーを+2500。 【自】[このカードを控え室に置く]相手のドローフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「“炎帝の鎧”エルザ」を1枚まで選び、このカードがいた粋に置き、そのターン中、そのキャラのパワーを+2500。 いくぞ! レアリティ:R RRR illust.- 10/06/28 今日のカード。 自ターンパンプのCXシナジーと“炎帝の鎧”エルザへの擬似チェンジ持ち。 “炎帝の鎧”エルザの能力を見るとわかるが、丁度交互に擬似チェンジかつパンプが発生するため、 実質相手ターンは“炎帝の鎧”エルザ、自ターンは“黒羽の鎧”エルザとなる事で、1/0/6500のキャラクターとして扱える。 また、+2500のパンプに関しては擬似チェンジが前提となるが、CXシナジーによっても同様のパンプが受けられる上、 シナジー発動時に「エルザ」?を山札から控え室に落とせるため、無駄もない。 “炎帝の鎧”エルザからの擬似チェンジとCXシナジーを同時に使えば1/0/9000とかなりのパワーを叩き出す。 まさにレアリティに見合った高性能さだが、近年1/1/7000のキャラも増加しているため、6500では物足りない場合も多い。 あくまで擬似チェンジのタイミングはそれぞれの「ドローフェイズ」であるため、その時点まで生かさなければならないという事も考慮に入れなければならず、 更にはチェンジ同様に「控え室」に対象のカードが落ちている事が前提となるため、リフレッシュをしてしまうと役に立たなくなってしまう可能性も高い。 黒リーグでは誘い上手な美希のパンプ用に後列に配置する手もあり(後列に2体で+4000、前列にも出して計3体で+6000)。 1/0/10500が2体(+1/0/6500が1体)、もしくは1/0/8500が3体並んで全て手札アンコール持ちというのは場が完成すればかなり強い。 ただし、パンプ効果が得られるのが返しのターンからになるのと朝の挨拶1枚で軒並み沈黙するというリスクがある。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 妖精の尻尾じゃああっ!!!!!! 2 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “炎帝の鎧”エルザ 1/0 4000/1/0 黄 疑似チェンジ
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/2944.html
autolink FT/S09-008 カード名:S級魔導士 エルザ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《武器》? 【起】[あなたの《魔法》?のキャラを2枚レストする]そのターン中、このカードのパワーを+2500。 二人の力を貸してほしい。ついてきてくれるな レアリティ:U illust.- こなた&ひより&パティの《魔法》?版。 《オタク》?に比べ《魔法》?は更にカードプールが広いため能力を発動させやすい。 また、そのアタッカーとしての優秀さは前述のカードを見ての通りだが、 それに加えて「エルザ」?には超近接タイプ エルザによる自ターンパンプも存在するため、 最高で7000と早出しされたレベル1さえも応援ごと貫いてしまえる程の鬼性能である。 デザイナーのエルザに対する贔屓愛が伺える1枚。 ・関連カード 《魔法》?
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/108.html
アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらより下に 基本連続技 2A 2B 2C キリエ 6Dhc 5A(or5B 6B) 8jc JA JB J4B 8jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ:6118 未対応アルカナ:時 未対応キャラ: 備考: ~2C キリエ 6Dhcを使った基本コンボ。補正の悪い2Cを序盤に組み込むためダメージが低い。 hcからの5Aを5B 6Bに変更することでダメージを少し伸ばすことができるが、エリアル部分にディレイが必要になるため若干難易度が上がる。 時のアルカナを使用する場合は、6Dではなく4Dでhcすることで若干難易度は上がるが同様のコンボを行うことができる。 2A 2B 2C 421A 214AB 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: キリエで浮かせた相手にセキュリスを当てるシンプルな基本コンボ。 セキュリス自体のダメージが高いため、コンボは短くても十分にダメージが出せ、さらに有利時間を持ちながら起き攻めが可能。 2A 2B 2C 4C 5Dhc JB J4B 8jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 4Cで相手を浮かし、5Dhcから追撃するエルザの基本コンボ。 6Dhcを使わないため、土や時を使っているときもレシピの変更を意識する必要が無い。 キリエを使用したコンボに比べると横方向の移動距離が長い。2Cは省いてもよい。 2A 2B 2C 2E 5Dhc JA JB J4B 8jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 2C 2Eで相手を浮かし、5Dhcから追撃するエルザの基本コンボ。 こちらも6Dhcを使わないため、土や時を使っているときもレシピの変更を意識する必要が無い。 きらやドロシーには2Eが届かないことが多いため、使い分けが必要。 A(orBorC)クレド 8Dhc JA JB J4B 8jc JA JB J4B JE 214AorBorC 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 地上クレドがヒットした場合に、8Dhcからエリアル~コムニオに繋げる。 クレドが当たる高さや距離によっては8Dhc JAが繋がらないので、その場合はグラディウス(追加入力)を。 Cクレドの場合は受身不能時間が長いため、5Dhc JBでもつなぐことができる。 (画面中央)N投げ ランケオラ 派生 8j 5DD JB 着地 5B jc JA JB J4B jc JA JB JE Aサンクトゥス 必要アルカナゲージ:2 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 画面中央向きにN投げを行った場合は、ランケオラで追撃可能。 2ゲージある場合は派生を出すことで画面端の起き攻めまで移行することができる。 2A 2B 2C キリエ efc ステップ5A 8jc JA JE JA JE JA (着地) 5A 8jc JA JB J4B 8jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ:時、土 未対応キャラ: 備考: ~2C キリエ efcを使った基本EFコンボ。補正の悪い2Cを序盤に組み込むためダメージが低い。 2A 2B 4C キリエ efc ステップ8j JE JA JE JA (着地) 5A 8jc JA JB J4B 8jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ:時、土 未対応キャラ: 備考: ~4C キリエ efcを使ったEFコンボ。上のコンボと異なり、2Cを組み込まないためダメージが高い。 しかし、efc後にステップ慣性ジャンプをする必要が在るため、入力の難易度があがる。 2A 2B 4C efc 5DD JB ディレイJE ディレイJA (着地) 5A JA JB JE JA JB jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ:時、土 未対応キャラ: 備考: 4Cで相手を浮かし、efcから追撃する基本EFコンボ。 上のコンボに比べると横方向の移動距離が長い。 ディレイを絡めたコンボで、感覚を覚える必要があるため入力の難易度は少しあがる。 2A 2B 2C 2E efc 5D JE JA JE JA JE JB 8jc JB J4B JE JC コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ:氷、水、時、土 未対応キャラ: 備考: 2C 2Eで相手を浮かし、efcから追撃するエルザの基本EFコンボ。 エリアル部分のダメージが高く、横方向の移動距離も長い。 2Bを5Bに、2Cを5Cに変更するとダメージが1000以上高くなるが、距離が少し離れると2Eが届かないため注意が必要。 Aクレド(1) efc 5A 8jc JA JE JA JE JA (着地) 5A 8jc JA JB JE JA JB jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ:時、土 未対応キャラ: 備考: Aクレドは初段ヒット時点では地上判定のためefcが可能。主にGC6Dから最速Aクレドを出した場合の基本EFコンボ。 また、6BヒットからAクレドを出すことで、下段透かし始動のコンボにもなる。 2A 2B 4C efc Cグロリア 5B 6B jc JA JB JE JA JB jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: Cグロリアのバウンドを組み込んだ基本EFコンボ。 ダメージ自体は高くないが、Cグロリアを組み込んだことにより横方向の移動距離が伸び、コンボ時間が延びる。 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 応用連続技 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
https://w.atwiki.jp/grandblaze/pages/45.html
E-No.97 エルザ=マリア・ヴァイスヴォルフ 白狼のライカンス少女。御年8歳ながら老人口調で話す。 -- 名無しさん (2008-07-08 00 06 29) 口調つながりか、煉瓦亭で何となく杏露(505)と接点がある。 -- 名無しさん (2008-07-08 00 07 17) 七夕では抱き上げられて高い所に短冊をつけた。その理由は「星に近い方が願いが叶いそうな気がするではないか。」とのこと。 -- 名無しさん (2008-07-08 00 08 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/769.html
製作者・黒豆ポテト 設定 エルザ=ディートリッヒ 年齢:16歳 一人称:拙者 二人称:お主 設定: R女学園高等部1-Ⅳ在籍。姫士組ネオユニバース5th隊所属。 超人的な反射神経を発揮する能力『ミキリ・ネルフ』を持つ。 風の力を持つ刀のフェイティア『モノノフ・ガイスト』を所持する。 日本文化、特に武士道を熱心に研究しているが、憧れ過ぎて時代劇のような口調になっている。 日本語は達者で、意思疎通に問題は無いが、妙な間違いが多い。 努力家。思い込みが激しく、大体はそれが原因で騒動を起こす。 立ち直りは人一倍早いので、元気になるのも早い。 アイコン 凪波様 SRCS_ElsaDietrich.bmp SRCS_ElsaDietrich_U.bmp 書き下ろし パイロット エルザ=ディートリッヒ エルザ, 女性, 能力者, AAAA, 160 特殊能力 超反応Lv1=ミキリ・ネルフ, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 26, Lv5, 30, Lv6, 34, Lv7, 38, Lv8, 43, Lv9, 48 切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 35 144, 130, 149, 155, 162, 170, 普通 SP, 60, 努力, 1, ひらめき, 1, 集中, 13, 加速, 15, 覚醒, 22, 魂, 34 SRCS_ElsaDietrich.bmp, -.mid ユニット エルザ=ディートリッヒ エルザ=ディートリッヒ, (能力者(エルザ=ディートリッヒ専用)), 1, 2 陸, 3, S, 4000, 160 特殊能力 性別=女性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間にあるモノをとらえる攻撃。 超回避Lv3=刹那の反応 0 120 2800, 140, 700, 90 BACA, SRCS_ElsaDietrich_U.bmp ミネウチ・シュネル,1000, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 武反先S モノノフ・ガイスト,1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 イアイ・ヴィント,1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, -10, 格風 シュツルム・イチモンジ,1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武格風P クビキリ・ヒンメル,1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 接風 アニメーション エルザ=ディートリッヒ ミネウチ・シュネル(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp 32 Reload(4).wav ミネウチ・シュネル(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp 32 ミネウチ・シュネル(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;打撃 モノノフ・ガイスト(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32 Reload(2).wav モノノフ・ガイスト(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32 モノノフ・ガイスト(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃 モノノフ・ガイスト(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い モノノフ・ガイスト(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ モノノフ・ガイスト(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;振り下ろし モノノフ・ガイスト(命中), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32 斬撃 イアイ・ヴィント(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp 32 Reload(4).wav イアイ・ヴィント(攻撃), 斬撃;シュートカッター 白 イアイ・ヴィント(命中), シュートカッター 白 シュツルム・イチモンジ(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp 32 Reload(4).wav シュツルム・イチモンジ(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp;横大斬撃 白 Swing(2).wav シュツルム・イチモンジ(命中), 超斬撃 Saber.wav クビキリ・ヒンメル(準備), フェイスアップ;振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32 Reload(2).wav クビキリ・ヒンメル(攻撃), フェイスアップ;振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32 クビキリ・ヒンメル(命中), @戦闘アニメ_横大斬撃攻撃 白 Scratch.wav;@戦闘アニメ_背景文字攻撃 "" "情け" " 無用" "" Sword.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_液体噴射攻撃 相手ユニットID クビキリ・ヒンメル(命中), @戦闘アニメ_横大斬撃攻撃 白 Scratch.wav;@戦闘アニメ_背景文字攻撃 "" "一撃" " 必殺" "" Sword.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_液体噴射攻撃 相手ユニットID クビキリ・ヒンメル(命中), @戦闘アニメ_横大斬撃攻撃 白 Scratch.wav;@戦闘アニメ_背景文字攻撃 "" "さらば" " 青春" "" Sword.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_液体噴射攻撃 相手ユニットID クビキリ・ヒンメル(命中), @戦闘アニメ_横大斬撃攻撃 白 Scratch.wav;@戦闘アニメ_背景文字攻撃 "" "斬捨" " 御免" "" Sword.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_液体噴射攻撃 相手ユニットID クビキリ・ヒンメル(命中), @戦闘アニメ_横大斬撃攻撃 白 Scratch.wav;@戦闘アニメ_背景文字攻撃 "姫士組は" "地獄だぜ" "フゥハハ" " えるざ" Sword.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_液体噴射攻撃 相手ユニットID クビキリ・ヒンメル(とどめ), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;@戦闘アニメ_突く武器準備 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp 32 Reload(4).wav;横分割 メッセージ エルザ=ディートリッヒ 回避, 甘いでござるよ 回避, 知っているでござるよ。.それは『無謀』と言うものでござるな 回避, 武士は食わねど爪楊枝でござる。 .……ん? あれ? 回避, そう来ると思っていたでござる 回避, うどんの大木でござるな。 .……ん? あれ? ダメージ小, 大した傷ではないでござるよ ダメージ小, 拙者を倒すなら必修必殺でないといけないでござる。 .……ん? あれ? ダメージ小, 知っているでござるよ。.それは『貧弱』と言うものでござるな ダメージ小, この程度では拙者を倒す事は出来ないでござる ダメージ小, 明々後日に来るでござる。 .……ん? あれ? ダメージ小(対江呂井素子), やや、やめやめやめ止めるでござる!.こんな、こんな女同士だなんて不健全でござる!? ダメージ小(対八乙女鈴音), やや、やめやめやめ止めるでござる!.こんな、こんな女同士だなんて不健全でござる!? ダメージ中, むう……中々やるでござるな ダメージ中, ケツに入らずんば虎児を得ず…でござる。 .……ん? あれ? ダメージ中, 栗を通して道理を引っ込ますつもりでござるな! .……ん? あれ? ダメージ中, 拙者、まだ倒れるわけにはいかないのでござる ダメージ中, むう……お主のような御仁の事を.『猛者』と言うのでござるな ダメージ中(対江呂井素子), ら、らめぇ……衆道はらめぇでござる…… ダメージ中(対八乙女鈴音), ら、らめぇ……衆道はらめぇでござる…… ダメージ大, 武士道とは死ぬことと見つけたり! ダメージ大, 背景の陣でござる! .……ん? あれ? ダメージ大, こうなったらヤミナベでござる!.……ん? あれ? ダメージ大, たとえ死しようとも、お主とは相討ちになる覚悟でござる! ダメージ大, 拙者の辞書に『撤退』の二文字は無いのでござる! ダメージ大(対江呂井素子), あぁ、なんかもう、どうでも良くなってきたでござる ダメージ大(対八乙女鈴音), あぁ、なんかもう、どうでも良くなってきたでござる 破壊, ふ、不覚…… 破壊, 申し訳無い…… 破壊(対江呂井素子), 拙者、汚れてしまったでござる……がくっ 破壊(対八乙女鈴音), 拙者、汚れてしまったでござる……がくっ 射程外, 拙者に恐れをなしたのでござるか? 射程外, 知っているでござるよ。.それは『卑怯』と言うものでござるな 射程外, 一寸先はトミーでござるな。 .……ん? あれ? 射程外, 拙者を騙すとは、中々の者でござるな 射程外, さわらぬ蟹にたたりなし、でござるな。 .……ん? あれ? 攻撃, 覚悟するでござるよ! 攻撃, 拙者の刃、その身に受けるでござる! 攻撃, 一撃必達でござる! .……ん? あれ? 攻撃, チェストォーッ! 攻撃, 出る杭は食われるのでござるよ。 .……ん? あれ? 攻撃, 拙者、容赦はしないでござるよ 攻撃, エルザ=ディートリッヒ、参る! 攻撃, 身から出たわさびでござる、覚悟! .……ん? あれ? 攻撃, てぇいやッ! 攻撃, 拙者、武士道に生きるものなり 攻撃, いさぎよくハラキリするでござる! 攻撃, とりゃあっ! 攻撃, 一気に決めるでござるよ! 攻撃, 牛奮迅の活躍をしてみせるでござる! .……ん? あれ? 攻撃(ミネウチ・シュネル), 先んずれば水戸を制す! .……ん? あれ? 攻撃(ミネウチ・シュネル), 安心なされよ、峰打ちでござる 攻撃(ミネウチ・シュネル), そうは問屋がおろさないでござる! .……やった! これは合ってる! 攻撃(対江呂井素子), ななな、なんと言う破廉恥な……!.拙者、お主のような不埒な輩は許さんでござる! 攻撃(対江呂井素子), よ、寄るな寄るな! 真っ二つにするでござるよ! 攻撃(対影山不動), 姫長殿に近寄る不埒な輩め! 覚悟するでござるよ! 攻撃(対影山不動), お主のような輩は、拙者が成敗するでござる! 攻撃(対八乙女鈴音), だ、駄目でござるよ、鈴音殿!.そ、そんな、女同士だなんて非生産的な!? 攻撃(対八乙女鈴音), ただの稽古で済めば良いのでござるが…… 攻撃(対井上静奈), 貴様が泣いても殴るのを止めないでござるッ!! 攻撃(対井上静奈), 姫士組を貶めた罪……その身で償うでござるよ!! クビキリ・ヒンメル, 安心なされ、拙者が解説するでござるよ。 .……ん? あれ? クビキリ・ヒンメル, 日本のクビキリ文化を体現するでござるよ! クビキリ・ヒンメル, さらばでござる、怨敵と書いて友よ。 .……ん? あれ? クビキリ・ヒンメル, これが『必殺』でござる クビキリ・ヒンメル, これで終わりでござるから! 残念!! .……ん? 侍違いでござったな クビキリ・ヒンメル(とどめ), また、詰まるものを斬ってしまった…… .……ん? あれ? クビキリ・ヒンメル(とどめ), これに懲りたらもう悪事は止めるでござるよ クビキリ・ヒンメル(とどめ), 今宵の拙者は血に飢えていたでござる。 .……なんちゃって 追記設定 このキャラクターが登場したシナリオや、追加設定、関連項目などがあれば、自由にお書きください。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/5042.html
autolink FT/SE10-02 カード名:愛する友と共に エルザ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《武器》? 【永】他のあなたの後列の《魔法》?のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。 N:もう迷いはない!!!! H:強く歩け。私も強く歩き続ける レアリティ:R illust. Lv0帯の深刻な前列不足を悩したFTの新たなる前列候補。 後列を2枚埋めれば3500のアタッカーとなる。 妖精の尻尾の看板娘 ミラジェーンや妖精の尻尾のマスター・マカロフなど候補が多く、容易に4000以上を突破することも可能。 特に超近接タイプ エルザとは相性が良く、たった1体置くだけで自ターンパワー4000を誇る優れ者。
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/152.html
空の聖琵エルザ R 光 5 クリーチャー:エンジェロイド 4500 ■自分のクリーチャーがバトルに勝った時,自分の墓地からコスト3以下のクリーチャーを1体選び,バトルゾーンに出す。 その天使の奏でる琵琶の音色に導かれ,弱者の魂に再び生命の火が灯る。 作者:かみど 種族変更,紅鬼様お借りしました。 快造に引き続き当て字,整備の当て字です。 快造の精霊キテレツ・ウェズドゥンの助手であり,彼の発明の実験台になったり,発明品のオマケ装置「自爆」に巻き込まれたりと苦労が絶えないとか。 収録:機界編(マシーナ・ワールド) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/game_character2007/pages/36.html
エルザ・ヴェルス(バストアップ) 00普通 01喜 02怒 03哀 04楽 05驚 06叫び 10真剣 115年前 普通 125年前 哀
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/8921.html
エルザ・ランチェスター 名前:Elsa Lanchester 出生:1902年10月28日 - 1986年12月26日 職業:女優 出身:イギリス 出演作品 1960年代 1964年 メリー・ポピンズ(ケイティ・ナナ):牧野和子 1965年 シャム猫FBI ニャンタッチャブル(マクドゥーガル夫人) 1968年 黒ひげ大旋風(エミリー・ストウクロフト) 1969年 ★My Dog, the Thief*(フォームビー夫人)
https://w.atwiki.jp/frakuno/pages/47.html
エルザ=アルベルト 所属:白の科学省 種族:人間 性別:女性 作者:ふらっと ベルトランにある白の科学省軍部科学技術開発部特殊兵器開発課に所属する研究者。 機械いじりが大好きで、幼少の頃から自動人形の制作を行っていた。 天才。 研究所内では、近年着目され始めているオズ結晶の兵器としての新たな運用方法について研究している。 オズ結晶の魔力を増幅・変換して高出力のエネルギーを射出する兵器を開発。 最近、運用テストで射出することに快感を覚えてしまい、更に高出力の兵器を作ってはぶっ放す毎日である。その結果、あまりにも威力の高い兵器を開発してしまい、軍上層部の良心的な者達には、逆にその運用の如何に困る始末。