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ふわふわ空中で浮いて空中戦挑んで勝つ。 相手の対空の4Cなどを4D、ブレッザで空かしてフルコンを入れる。 空中C爪もあり JEめくりは慣れと読みでガードする エルザはとにかく上取られないようにすることが重要だと感じた今日 常に相手の上とり続けてJEすればエルザ側は反撃手段殆どないかったみたい エルザのクラリ対策 クラリ側はエルザに上を取られると死ぬ仕様なので なんとかして上を取ってみてください クラリスも使ってるが、色んなところに致命的な反確ポイントがあるから頑張れ。 喰らってもミストはAF抜けで乙、4Cに到ってはGCで乙れる。 装甲も薄いし(特に風なら)適切に差し込んでいけば問題無い相手だと思う。 こちらから攻める場合はホーミングで真上から行くのが理想的かな。 4GC→4Cとか6GC→ミストはキツいと思うけど、どうしようもないし(汗 ガン待ちなら飛び道具のあとを追い掛けて安全にせめるっつーセオリーどおりに押すしかないんじゃないかな クラリスの上からのCかぶせorすかし4Cには 4DorCクレドが割と安全な切り返し手段になる。 ブレッザガード後のホミキャンからの攻めにもクレドがかなり有効。 こちらが攻める場合は上から攻めるのは厳禁。 JAと2Cに大抵刈り取られます。 空中で振るなら真横からJ4Bか聖でボイスかソングで。 基本は飛び道具アルカナ技振ってクレドで待つ形。 地上では2Bの先端が触れる間合いがエルザの間合いなんで 空C爪と地上C爪の間合いの一歩外から 空振りまでまって踏み込んでいく形で攻める。 触れれたら2B刻むかディレイ2Cや低ダA Bで ガーキャン抑制しつつ押し込む。 ガーキャン相殺されたらクレドかグラか4Dで。 低ダめくりJCや2A刻みだとほぼ2C暴れに相殺か負けで 相殺しでも出し切りから爪コンで四割なんで絶対しないこと。 遠距離では常にレクイエムねらいつつCバレを誘う。 アルカナ技にレクイエム合わせれば六割 Cバレは出現見てから4Cからコンボで四割なんで 対応できるとかなり楽になります。 端で中距離で固められた場合は 空中C爪に前ガーキャンが一番ローリスクに脱出できます。 下手に暴れたり動くと溜め爪等から 大惨事になるので厳禁。 後端でのクラリス立Eには4Cで一方的に勝てるので 溜めE見てから刺せると美味しいです とりあえずクラリス相手に「待ち」は無い クラリスの上or横ホーミング攻めはCクレドが有効なのは確かだけど、それ待ってたら空ブレッザとCブレッザの二択でダメ取られて逃げ切られるから攻めた方が有利 空中戦は基本的に書いてる通りでいいと思う。J4Bだけじゃなくてホーミングで突込んでJB先端当てるのも有効 接近戦は触れたら2B~って書いてるけどクラリス側は見てから4C 2Eでローリスクに狩れる 例えば2B 後ジャンプやって聖水投げたり、低ダからJAとか9ホーミングJCとか3ホーミングとかやって的を絞らせない事が重要 遠距離戦は余りやらないから分からないけど、レクイエム待ちは正解だと思う ただ相手が愛クラリスの時待ってたらハイジャンプから愛弾出してくるとも思うけど ぶっちゃけ確定以外の暴れに4C振るクラリスは自滅型って呼ばれてるくらい対処が楽 しっかり刻んでくるクラリス相手に待ってたらリターン負けするよ。ある程度使えるクラリスはほとんど空中にいるし 一気に近距離戦に持ち込んで上から聖水撒きながら攻めるのがベスト。地上戦に持っていくまでが大変だけど クラリス戦は如何に空対地の接近戦に持ち込むかが重要だと思うからアルカナは愛・風・土・磁を使ってる ちなみに土6DはCブレッザ確定なので地上にクラリスがいる時は注意が必要 クラリスは全部的にハイリスクハイリターンな技が多いんで読み勝ったらフルコンにいける近距離、出来ればリスクを減らせる空対地で戦うのがいい 2Cには上要素ホーミング、後JAにはジャンプ移行にJA差せる 5Eに気をつければ空対地は地味に有利で相手の4Cを抑止出来るから楽になるはず 出来れば相手の2Cが届かない高さから攻めを展開した方がいい 磁の利点は空236Dで動きを止めたり214D、214214Dで飛び込みや牽制を潰したり 何よりグランフィアをGC4Dして近距離に持って行けるのが最大の利点 中距離のグランフィア止めやドゥーエをGC4Dで引き寄せればフルコンいけるから爪固めもやりにくくなる グランフィア NHCで突込んで来た時にGC4Dやると後に飛んで行くのはご愛嬌w 土の利点は何より土パン 飛び道具や飛び道具属性技を無視しながら殴れる上そこからコンボまでいける 岩を出しておけば安全に起き攻めにいけるし、画面端付近ならそこから超土パンでガークラ フルコンと美味しい 安易な飛び込みを5Eのガードポイントで取れるのも地味な利点 更に上げるならクラリスはロック技がCHしかないからブラストやAFで強引に距離を詰めてもいい 両アルカナ共に防御補正高いから聖よりは読み負けても痛くない
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エルザ=クリスティン=シュトラウス ヨブの異母姉。 ごくごく稀にヨブに電話をかけてくる。 いつまでも結婚しない弟を心配していたようだが、そのうちなんとなく事情を察したらしい。 自ワールドで夫と2人暮らし。子供はいない。
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. 【作品名】ゼロの使い魔外伝 タバサの冒険 【名前】エルザ 【属性】吸血鬼 【大きさ】五歳くらいの美幼女 【攻撃力】最低でも鍛えた人間並みはあるか? 【防御力】人間より生命力が高い。 常人なら即死するぐらい氷の矢を全身に十数本 撃ち込まれても致命傷では無く、しゃべることができた。 時間さえあれば再生もするようす。(再生は考慮外で) 【素早さ】移動・反応は一般女性並 【特殊能力】 ・血を吸った相手を屍人鬼として使役可能。 一度に一人だけだが生前と全く同じに見え、家族でも見分けられない。 身体能力は獣並み。 先住魔法を行使可能。いずれも詠唱数秒。 ・眠り:「眠りを導く風よ!」の呪文で発動。 対象を眠らせる魔法、範囲は一般家屋程度。 屋外から閉め切った建物内にかけることもできる。 風属性の魔法なので空気がある場所ならどこでも使える。 唱えた瞬間に攻撃を受けたりすると発動しない。 ・枝操作:「枝よ。伸びし森の枝よ。~を掴みたまえ」の呪文で発動。 木の枝が数本伸びて相手を拘束する。走る女性に追いつける速度。 指を振って動きを操作もできる。 呪文自体の射程は数メートル以上程度か。枝の射程は十メートル近く程度か。 【長所】魔法 【短所】描写少ない 【戦法】森に逃げこみながら眠りの呪文。 相手が接近してきたら枝で拘束。 【備考】最低でも三十年以上生きている。 眠りの呪文は人外には効かないとする。 27スレ目 553 名前:名無しさん@公民館でLR変更検討中[sage] 投稿日:2007/02/19(月) 05 03 25 ID xXE6u9M3 エルザ考察 後ろに森が有る状態で参戦 【戦法】森に逃げこみながら眠りの呪文 相手が接近してきたら拘束 眠りの呪文は人外には効かないとする 554 名前:名無しさん@公民館でLR変更検討中[sage] 投稿日:2007/02/19(月) 05 11 30 ID xXE6u9M3 エイミ>柴崎倖一 金澤銀子>クレア蓬莱樹一郎>守谷 惣一>フォザリンゲイ>七穂ひかり ナックラーヴ>宇練銀閣>チベット僧>雨霧八雲=ポチ君>マーガレット王妃 『怪人』>大河原リキコ>真辺仁>匂宮出夢>織田蔵人>森野マサト 荒潮介睴代>麒麟荘>倉沢洋一>藍色>宇野辺虎雄>ドラッピー>堀田陽介 ○堀田 眠らせて勝ち ×ドラッピ 燃やされて負けるか ×宇野辺 撃たれて負けるか ×藍色 人外、舌で刺されるか ×倉沢 人外、殴られて負けるか ×麒麟 人外、突進負けか ×荒 脳が無い様だから効かないか?大幅に不利 ×マサト 接近殴られ負けか ×織田 人外、接近殴られ負けか ×夢 距離詰められて一食い負けか ×仁 人外、殴られ負けか ○リキコ 接近前に眠らせて勝ちか ×怪人 人外、負けか ×マーガレ 人外、負けか ×ポチ 火炎放射や火炎弾負けか ×雨 接近、切られ負けか ○チベット 眠らせて勝ちか ○銀閣 同上 ×ナックラーヴ 人外、呪文負けか ×ひかり 召喚からリンチ負け ×フォザリンゲイ 止まれ負け ×守 剣伸ばされ負け ×樹 撃たれて負け ×クレア 同上 ×金 同上 ×柴 人外、殴られて負けるか ×エイミ 人外、切られて負けるか 590 名前:名無しさん@公民館でLR変更検討中[sage] 投稿日:2007/02/20(火) 17 24 21 ID ufCEa/D1 エルザ考察引継ぎ パトカー>少年>『わたし』>マヤパン ○マヤパン 念動力くらっても大丈夫だろう、追ってきた所を拘束勝ち ○わたし 矢くらっても大丈夫だろう、眠らせ勝ち ×少年 跳ね飛ばされ負け ×パトカー 跳ね飛ばされ負け これ以下には大体勝てるので、わたしのうえぐらいか .
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台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 エルザ 「え?私の顔に何かついてる?」「いや……そんなに見つめられても……」「困るっていうか……恥ずかしいな///」 決定 「さぁ、始めようか!」 アルカナ召喚 「我は信じる、命の息吹をもたらす聖なる霊を!」 登場シーン 汎用 エルザ 「我が手に宿る祓魔の力、此処に示す」 CPU時 エルザパルミラジュゼッパ 「罪咎いかに深くとも、許し与え、助け給え」 vs同キャラ 1Pエルザ2Pエルザ 「私の真似をするなんて、辛いだけだよ…?」「そう…だから私は、私一人でいいんだ」 vs舞織 舞織エルザ 「エルザ様、春日一門がお相手仕ります」「ありがとう舞織、全力で相手をさせてもらうよ」 vsリリカ エルザリリカ 「人と魔族のハーフ、祓魔師としてどう扱うべきか……」「あたしは、逃げたいんですケド……ダメ?」 vs頼子 エルザ頼子ミケ 「魔王って言葉の定義を、改めるべきだと思うんだ」「あ!同感です♪魔王と書いて、フレンチクルーラ――」「どういう意味だ!」 vsフィオナ フィオナエルザ 「こんにちは!ガーデニングは、順調ですか?」「ありがとう。最近は、日本の花に凝ってるんだ」 vsペトラ エルザペトラ 「ペトラ、体が鈍ってるんじゃないか?相手になるよ」「ではエルザ?お相手願いましょうか」 vsクラリーチェ クラリスエルザ 「エルザ、久しぶりに二人っきりで楽しみましょう♪」「戦闘訓練のことだよね……?クラリス……?」 通常技 A攻撃 「やぁっ」「はっ」「えいっ」 B攻撃 「たぁっ」「ふっ」「はっ」 C攻撃 「やぁっ!」「えいっ!}」「たぁっ!」 5E 「そこだ!」 5E最大タメ 「そこだぁっ!」 2E 「もらった!」 2E最大タメ 「もらったぁっ!」 JE 「ここだ!」 投げ N投げ 「たぁっ」「ふっ」「はっ」 レバー入れ投げ 「それっ!」 空中投げ 「ふっ!やぁっ!」 投げ抜け 「あっ!」 投げミス 「あれっ !?」 必殺技 サンクトゥス 「清めよ!」 ベネディクトゥス 「響け!」 クレド 「クレド!」 グロリア A 「祓う!」 B C 「行くよっ!祓う!」 キリエ 「キリエ!」 コムニオ 「コムニオ!」 超必殺技 グラディウス 「この手に力を……!グラ、ディウスッ!」 追加 「今一度……斬り祓うっ!」 ランケオラ 「この手に力を……!貫けっ!」 追加 「今一度……突き抜けろっ!」 セキュリス 「この手に力を……!断ち切るっ!」 追加 「今一度……消え去れっ!」 クリティカルハート レクイエム 「アニュス・デイ・ドナ・エイス……レクイエム!」 (エクステンド中) 「この手に力を……!アニュス・デイ・ドナ・エイス……レクイエムッ!!」 ※「Agnus Dei, dona eis……」「Requiem!」 「神の子羊よ、彼らに安息をお与え下さい」と言う意味。 その名の通り、カトリック教会でのミサで歌われるレクイエム『平和の賛歌』『神羔唱』という聖歌が由来。 アルカナ技 「導きを!」「退けよ!」「裁きを……」 アルカナ超必殺技 「救い給え……」「護り給え」「憐れみ給え!」 エクステンドフォース発動 「降り立て、聖霊!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「カシマール!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 専用 「厳然たる剣を以って、すべてを打ち砕け、カシマール!」 汎用 「聖霊よ、至高の恩寵を以って敵を退けよ!」 詠唱 「道を示し給え……」 アルカナバースト 「負けられないっ!」 被ダメージ 威力(弱) 「なっ」「やっ」「ぅあっ」「いたっ」「はっ」「えぃっ」 威力(中) 「ぐっ!」「あっ!」 威力(強) 「そんなっ !?」「ああぁっ!」「うあぁっ!」 受身 ダウン回避 「まだっ!」 壁受け身 「よし!」 空中復帰 「遅いっ!」 勝利 体力50% 以上 エルザ 「悪いけど、相手にならないよ」 以下 エルザパルミラジュゼッパ 「平和の為に、戦いの限りを奉らん」 ストレート勝利 体力50% 以上 エルザ 「良き計らいの訪れんことを」 以下 エルザ 「これ以上はやめた方がいい、倒れた君を責めたりしないよ」 パルミラジュゼッパ 「清めよ汝の穢れた罪を」 敗北 ダウン エルザ 「しまった……」 ラウンド間 「ぐっ、やるねっ!」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「ここまでか……」 特殊フィニッシュ 「うあぁぁぁっ!」 タイムアップ ラウンド間 エルザ 「思った以上だね」 最終ラウンド 「甘く見てたかな…」 ドロー ラウンド間 エルザ 「くっ……互角か!」 最終ラウンド 「参ったな……」 コンティニュー待機 アーケード限定 エルザ 「まだ終われない!――まだ!」 コンティニュー決定 「よし!次は勝つよ!」 ゲームオーバー 「運命に屈するのか……」 .
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テスト中 BBL選手名鑑に戻る 選手名 製作者名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 エルザ ひだり 埼玉ライガーズ 14 投手 左投左打 オーバースロー 118年度~135年度 ライガーズ一筋の左腕。MAX160km/hの速球と豊富なスタミナ、ツーシームに重い球を持ち合わせた先発投手として活躍。多数のタイトルを獲得するが、中でも目を引くのがMVPを含めた5タイトルを獲得した131年度であろう。それ以降もタイトルを量産。通算でも158勝と防御率2.53を記録した。 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル BBL選手名鑑に戻る 名前 コメント
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エルザ 代表作 THE LAST STORY(Wii) 騎士を夢見る傭兵の青年。 『ラストストーリー』より参戦です。 攻撃を受ける事で与えるダメージが変わる「ギャザリング」など、 一風変わった技で戦場を制するのだ!! NB ギャザリング 概要 ギャザリング中に攻撃を受けダメージが蓄積されると、ある一定まで溜まったところで「ギャザリングバースト」が発動できる。 横B ウィンド 概要 入力方向へ高速で移動。 上B 垂直斬り 概要 ジャンプして斬りつける。復帰に使える。 下B ガード斬り 概要 ガード中に攻撃されるとカウンターで斬撃。飛び道具も跳ね返せる。 最後の切りふだ アクセラレート 概要 発動すると移動と攻撃の速度があがる。復帰がしやすくなり、攻撃が当てやすくなる。
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台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 エルザ 「え?私の顔に何かついてる?」「いや……そんなに見つめられても……」「困るっていうか……恥ずかしいな///」 決定 「さぁ、始めようか!」 アルカナ召喚 「我は信じる、命の息吹をもたらす聖なる霊を!」 登場シーン 汎用 エルザ 「我が手に宿る祓魔の力、此処に示す」 CPU時 エルザパルミラジュゼッパ 「罪咎いかに深くとも、許し与え、助け給え」 vs同キャラ 1Pエルザ2Pエルザ 「私の真似をするなんて、辛いだけだよ…?」「そう…だから私は、私一人でいいんだ」 vs舞織 舞織エルザ 「エルザ様、春日一門がお相手仕ります」「ありがとう舞織、全力で相手をさせてもらうよ」 vsリリカ エルザリリカ 「人と魔族のハーフ、祓魔師としてどう扱うべきか……」「あたしは、逃げたいんですケド……ダメ?」 vs頼子 エルザ頼子ミケ 「魔王って言葉の定義を、改めるべきだと思うんだ」「あ!同感です♪魔王と書いて、フレンチクルーラ――」「どういう意味だ!」 vsフィオナ フィオナエルザ 「こんにちは!ガーデニングは、順調ですか?」「ありがとう。最近は、日本の花に凝ってるんだ」 vsペトラ エルザペトラ 「ペトラ、体が鈍ってるんじゃないか?相手になるよ」「ではエルザ?お相手願いましょうか」 vsクラリーチェ クラリスエルザ 「エルザ、久しぶりに二人っきりで楽しみましょう♪」「戦闘訓練のことだよね……?クラリス……?」 通常技 A攻撃 「やぁっ」「はっ」「えいっ」 B攻撃 「たぁっ」「ふっ」「はっ」 C攻撃 「やぁっ!」「えいっ!}」「たぁっ!」 5E 「そこだ!」 5E最大タメ 「そこだぁっ!」 2E 「もらった!」 2E最大タメ 「もらったぁっ!」 JE 「ここだ!」 投げ N投げ 「たぁっ」「ふっ」「はっ」 レバー入れ投げ 「それっ!」 空中投げ 「ふっ!やぁっ!」 投げ抜け 「あっ!」 投げミス 「あれっ !?」 必殺技 サンクトゥス 「清めよ!」 ベネディクトゥス 「響け!」 クレド 「クレド!」 グロリア A 「祓う!」 B C 「行くよっ!祓う!」 キリエ 「キリエ!」 コムニオ 「コムニオ!」 超必殺技 グラディウス 「この手に力を……!グラ、ディウスッ!」 追加 「今一度……斬り祓うっ!」 ランケオラ 「この手に力を……!貫けっ!」 追加 「今一度……突き抜けろっ!」 セキュリス 「この手に力を……!断ち切るっ!」 追加 「今一度……消え去れっ!」 クリティカルハート レクイエム 「アニュス・デイ・ドナ・エイス……レクイエム!」 (エクステンド中) 「この手に力を……!アニュス・デイ・ドナ・エイス……レクイエムッ!!」 ※「Agnus Dei, dona eis……」「Requiem!」 「神の子羊よ、彼らに安息をお与え下さい」と言う意味。 その名の通り、カトリック教会でのミサで歌われるレクイエム『平和の賛歌』『神羔唱』という聖歌が由来。 アルカナ技 「導きを!」「退けよ!」「裁きを……」 アルカナ超必殺技 「救い給え……」「護り給え」「憐れみ給え!」 エクステンドフォース発動 「降り立て、聖霊!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「カシマール!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 専用 「厳然たる剣を以って、すべてを打ち砕け、カシマール!」 汎用 「聖霊よ、至高の恩寵を以って敵を退けよ!」 詠唱 「道を示し給え……」 アルカナバースト 「負けられないっ!」 被ダメージ 威力(弱) 「なっ」「やっ」「ぅあっ」「いたっ」「はっ」「えぃっ」 威力(中) 「ぐっ!」「あっ!」 威力(強) 「そんなっ !?」「ああぁっ!」「うあぁっ!」 受身 ダウン回避 「まだっ!」 壁受け身 「よし!」 空中復帰 「遅いっ!」 勝利 体力50% 以上 エルザ 「悪いけど、相手にならないよ」 以下 エルザパルミラジュゼッパ 「平和の為に、戦いの限りを奉らん」 ストレート勝利 体力50% 以上 エルザ 「良き計らいの訪れんことを」 以下 エルザ 「これ以上はやめた方がいい、倒れた君を責めたりしないよ」 パルミラジュゼッパ 「清めよ汝の穢れた罪を」 敗北 ダウン エルザ 「しまった……」 ラウンド間 「ぐっ、やるねっ!」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「ここまでか……」 特殊フィニッシュ 「うあぁぁぁっ!」 タイムアップ ラウンド間 エルザ 「思った以上だね」 最終ラウンド 「甘く見てたかな…」 ドロー ラウンド間 エルザ 「くっ……互角か!」 最終ラウンド 「参ったな……」 コンティニュー待機 アーケード限定 エルザ 「まだ終われない!――まだ!」 コンティニュー決定 「よし!次は勝つよ!」 ゲームオーバー 「運命に屈するのか……」 .
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ステータス 加入方法 所属国滅亡後 短評 運用方法メインモード チャレンジモード ステータス レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI メインモード 20 ローズナイト 310 A 5 660 330 89 83 94 チャレンジモード 1 ローズナイト 177 A 5 515 254 61 55 66 加入方法 開始からガイ・ムールに所属 所属国滅亡後 ゲーム中から登場しなくなる 短評 誇り(Glory)のブリガンダインを纏うガイ・ムール君主。 ガイ・ムール共和国議長。 後にガイ・ムール共和国第16代大統領。 若くして先代の父の後を継ぐ境遇はノーザリオのルビーノやマナ・サリージアのルドと同じ。内情は全く違うが…。 ダリアン、ケイトとは種族を超えた淡い三角関係を見せる。 バレエが趣味。立場を隠してジルという名で活躍していた。踊るルーンの騎士というと前作のコルチナを彷彿とするが、エルザは国の長として滅私奉公、重責を全うしておりだいぶ違う。恋も趣味も順風満帆なノーザリオのルビーノと比べるとえらい落差である。個人としてみればガイ・ムールが滅亡した方が幸せなのかもしれない。 エンジェの剣は所有者を選び認めた者に力を与える特殊な剣。ヨーゼからは魔剣と評されている。装備レアリティが終盤まで揃えられないせいでプレイヤーからも呪いの剣扱いされる。エルザの口からはモハナに関することよりムール・エンジェ三姉妹の方が多く出てきており、彼女の「誇り」はエンジェの剣に選ばれたことなのだろう。 運用方法 ユニット性能に関しては専用クラスであるローズナイトのページも参照 メインモード ブリガンダイン持ち勢力の君主なので、身体防具はそれで固定。 さらに、この人だけは武器も専用品で固定されており、持ち替えることができない。 クエストでレア度が高い剣を見つけても装備できないため、クラス昇級の条件を満たしたタイミングで武器が進化するまでは物理攻撃の火力不足が割と深刻。 開始時点でユニットレベル20と高く、しかも勢力を拡大しなければ昇級できないので、昇級するまで意識的なレベル上げは不要。 防御力が過信こそ禁物だがまぁまぁなので、1列目で壁役兼削り役として他の騎士のレベル上げをアシストするための立ち回りを意識して戦うとよい。 チャレンジモード 各ステータスのバランスの良さはそのままで、終始扱いやすい性能。 ただ、固定装備のエンジェの剣は、ローズヴァルキリー(レベル20)になるまではグレードアップしない。 拠点数ではなくレベルが条件なので、経験値を集中させれば比較的早い段階から使うことも可能。 属性が偏りがちな点はメインモード同様で、属性相性を考慮しつつ運用したい。 戦闘はともかく、首都の立地の都合上マナサリほどではないが隣接拠点が増えやすく、わりと侵攻先選びが悩ましい面も。 とりあえずコンウェルンとシュメンリーまで進軍した後は、失地回復にはこだわらずに、ノーザリオ領orシノビ領から先に攻めるほうがやりやすいかも。 名前 コメント
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前作wikiも参考にしてください 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 エルザ アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
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エルザのセリフ 全1823 マルチプレイ用 番号 キャラ名 台詞 備考 1 エルザ やあ 2 エルザ よろしく 3 エルザ 始めようか 4 エルザ もう少し待とう 5 エルザ ちょっと待ってて 6 エルザ 了解 7 エルザ 楽しかったなぁ! 8 エルザ もう一回やろうよ 9 エルザ もう抜けるよ 10 エルザ おやすみ 11 エルザ またね 12 エルザ じゃ お疲れ様 13 エルザ よくやった! 14 エルザ 気にするなよ! 15 エルザ ありがとう 16 エルザ すまない 17 エルザ やった! 18 エルザ ダメか 19 エルザ 任せてくれ 20 エルザ がんばって 21 エルザ 気をつけろ 22 エルザ いったん引こう! 23 エルザ やってやる 24 エルザ うぐっ……こんなところで 25 エルザ 弱いのから狙おう 26 エルザ 強敵に集中だ! 27 エルザ 強力なのがくるぞ! 28 エルザ チェインを狙おう 29 エルザ 回復に戻る 30 エルザ 俺を狙う敵をひきつけてくれ! 31 エルザ コレを拾ってくれ! 32 エルザ 俺が斬り込む! 33 エルザ 魔法を撃つぞ 34 エルザ 俺はヒーラーを守る 35 エルザ 俺は魔法使いを守る 36 エルザ サークルを拡散する 37 エルザ 俺はボウガンで狙う 38 エルザ 誰か斬り込んでくれ 39 エルザ 誰か魔法を撃ってくれ 40 エルザ 誰かヒーラーを守ってくれ 41 エルザ 誰か魔法使いを守ってくれ 42 エルザ 誰かサークルを拡散してくれ 43 エルザ 誰かボウガンで狙ってくれ