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メディアフラッグ 本店:東京都渋谷区渋谷二丁目12番19号 【商号履歴】 株式会社メディアフラッグ(2004年2月19日~) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2012年9月28日~ 【沿革】 当社創業者である福井康夫は、平成16年2月に東京都目黒区において「IT」と「人」をキーワードに店舗店頭に特化したマーケティング支援を目的とする会社として、株式会社メディアフラッグを創業いたしました。 平成16年2月 「IT」と「人」をキーワードに店舗店頭に特化したマーケティング支援を目的とした、株式会社メディアフラッグ(資本金3,000千円)を東京都目黒区駒場に会社設立。 平成16年10月 ASP事業を開始。 平成16年12月 本社を東京都渋谷区円山町に移転。 平成17年3月 営業支援事業、流通支援事業を開始。 平成17年4月 フィールドマーケティングシステム「Market Watcher」のリニューアル。 平成18年9月 本社を東京都渋谷区道玄坂に移転。 平成19年7月 株式会社ファミリーマートとファミリーマート・フランチャイズ契約を締結。ストア事業を開始。 平成19年12月 住友商事株式会社、株式会社博報堂DYホールディングスの資本参画。 平成20年8月 プライバシーマーク(JISQ15001 2006準拠)取得。 平成21年12月 本社を東京都渋谷区渋谷に移転。 平成23年4月 フィールドマーケティングシステム「Market Watcher」中国語版の販売開始。 平成23年5月 フィールドマーケティングシステム「Market Watcher」スマートフォン対応の開始。
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840 :初スタンドバトル① :03/08/18 20 40 ID Y4ELMk6X 1/19\ 『ドグワッシャーン』って・・・ 何が起きたんだゴルァ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ――――― (,,゚Д゚) ――――――― (_つ ) ――――‐~/ _O fノ" ,、 " ,, " v ,.`'ー--、、、__`'ー--、、、__`'ー--、、、 |`lー--、、、`'ー--、、、 ,r | .| `'ー--、、、`ー--、、、___ ガヤガヤ ,r' | | .| | |ー----、、、;;; l ,.,r'l | | .| | | |.l ヽ |_ 、/ || | | | .| | | |.l \ ,ヽ´| /` ...|| | | | .| | | |.l /\ ..|| | | | .| | | |.l ハハ ハハ ハ_ハ .|| | | | .| | | |.l ( ) ( ( ).. || | | | .| | | |.l .l l ( ( ) || | | | .| | | |.l __ W uu U U . ..|| | |__,,,,,,,,,,,,,,.l...l........-----――‐'‐'‐‐'''''''''''"""""´ 'l l | ,、 " ,, ゛ `ヽ, l(,,゚Д゚) あそこか841 :初スタンドバトル① :03/08/18 20 41 ID Y4ELMk6X 2/19 \ オイ 何があったんだ? / 、 , ヽ, ,|、 、/  ̄ ̄ ̄ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,\ ´ヽ l /` __ ∧∧ ∩_∩ lニニニノ__ノ ノヽノヽ ∧ (,,゚Д゚) (´Д` ) ( ´―`) (,,l _ l) ( ( ( ( ( つ ( ) ( ) ( ) ( ~| | | | | | | | l l | .(/~U (__)_) (__)_) .∪∪ (_ ┌――^―― | んん~ └――――‐ .||;;;;; ||;;;;;;;; ,.‐―――――、 ∫ |ヽ;;;;;;; // ̄ ̄| l ̄ ̄\\ ∫ .|/ヽ;;;;;;;; ノ /____| |_____\l~l、 ,W、/)/,l.|,x/ ;;;;;;;; ,r'´ ̄ ̄ l'=l lll =  ̄ヽ `' l ヽ,/l;;;;;; ll l ||| l l/ ヽ ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;; l _,,-―-、_,| ||| l,,f'´`ヽ_ノノ\;;;;; `' r'"´`ヽ ヽ-----'''――――-'´r'´ヽ / /〈 'l. ノ l ) /;;;;;;;;;;; `ー'´ `-'´ ヽ(`Д´)ノ マダ ローン ノコッテンノニ ( ) ウワァン ノ ヽ __,.-―-、 ∧∧ ∧_∧ ∧∧ ヽ|___| ( ,,) ( )(,, ) .( ) ∩_∩ ( ).(∧∧ ( .) ( ´Д) (Д゚,, ) ( ) ( ) ┌――――^――――――――┐ | いきなり車が急発進したんだ |誰も乗ってないのに └――――――――――――┬―^―――――――― |おー そりゃ大変だ └―――――――――‐842 :初スタンドバトル① :03/08/18 20 42 ID Y4ELMk6X 3/19(,,゚Д゚) 最近そういうの流行ってんのか? セイブケイサツ ミタイニ そういうもんじゃないと思うけど・・・ (´Д`;) 、从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从, ゝ て < あんだオラアァ! ケンカ売ってんのか! アアァ!!? > ) そ ´YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY` 从 从 从 从 从 ∧∧ ∩_∩ lニニニノ__ノ ノヽノヽ ∧ (,,゚Д゚) (´Д` ) ( ´―`) (,,l _ l) ( ( ) ( ) ( ) ( ) ( ~| | | | | | | | l l | U~U (__)_) (__)_) .∪∪ (_(,,゚Д゚) 今度は何だ? ケンカか? イイドキョウ シテンジャネーカ ∬ ∧_∧.(\_/) っ ( #´曲`)(Д`;/')) っ (O つ'l / | | | l 、 ○ (__)_) しヽ) ,、 " ,, ゛ ,. v843 :初スタンドバトル① :03/08/18 20 43 ID Y4ELMk6X 4/19 | オイオイ ちょっと待てよ | それじゃぁ 明らかに \ 言いがかりにしか見えねぇぞ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ | / ヽ | / ∧_∧.(\_/) ∧∧ ( #´曲`)(;´Д`/') (゚Д゚,,) (O つ'l / ⊂ ) | | | l 、 ○ O_ |~ (__)_) しヽ) ヽ) " ,, ゛ ,. v ゛ ,, ,、 .. " ''(#´曲`) アァ? 何もしらねぇ奴が しゃしゃり出てきてんじゃねぇよオレはさっきゴロツキを交番に突き出したバッカリだから お巡りさんの信頼厚いけど、いいのかな~? (゚Д゚,,)(#´曲`) グ・・・ いきなりこいつが殴りかかってきたんだよ またまたそんなレベルが低すぎて ツッコむ気にもなれないようなボケ言われてもなぁ (゚Д゚,,)844 :初スタンドバトル① :03/08/18 20 44 ID Y4ELMk6X 5/19 | ウソじゃぁねぇ!! \この左頬を見てくれ!!!  ̄ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ クルッ ヽ l ∧_∧.(\_/) - ∧∧ (´曲`(#)(;´Д`/') (゚Д゚,,) (O つ'l / ( ) | | | l 、 ○ | |~ (__)_) しヽ) ∪∪ " ,, ゛ ,. v ゛ ,, ,、 .. " '' ┌――^――― | おぅ・・・ |・・・ これは・・ └―――――‐(#´曲`) ケンカの仲裁に入るくらいだからわかるよな これは『たった今殴られた』跡だぜ ・・・ た、確かに・・ (゚Д゚;)(#´曲`) わかったらさっさと消えな 第三者の出てくる間じゃぁないぜ(;´Д`) ち、違うんだYO!!845 :初スタンドバトル① :03/08/18 20 45 ID Y4ELMk6X 6/19 \右手が『勝手に』動いちゃったんだよ!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ l ∧_∧.(\_/)っ - ∧∧ ∑( #´曲`)(;´Д`/') っ (゚Д゚,,) (O つ'l / ( ) | | | l 、 ○ | |~ (__)_) しヽ) ∪∪ " ,, ゛ ,. v ゛ ,, ,、 .. " ''(#´曲`) ・・テメェ・・・! 何ふざけた事言ってやがんだ!アアァ!!(;´Д`) ウソじゃないYO!! いきなり殴って悶着起こすなんて タリーこと誰がやるんだよォォ!!(#´曲`) ナメたこと言ってんじゃねぇ!この無駄デカ耳がァ!! まだそんなクソ電波じみたこと その腑抜けた口から ぬかしやがるようなら、その無駄耳引き千切って 100㌘23円で売りさばいてや・・・846 :初スタンドバトル① :03/08/18 20 46 ID Y4ELMk6X 7/19 、从从从从, <るっ!? > ´YYYYYYY` ドボォ ∑∧_∧(\_/) ∑ ∧∧ 、(l|!;゚曲゚)(;´Д` /') (゚Д゚,,) 、)(') 、) 、つ/ / ( ) )ヽ ,) \\、、 ○ | |~ ´ ヽ_)\ヽ_) ヽ) U~U " ,, ゛ ,. v ゛ ,, ,、 .. " '' | おいおい・・・ \今のはいくらなんでもやりすぎじゃぁ・・・  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /∧_∧ヽ(\_/) アワワ ∧∧ r'(l|i;゚曲゚)) (Д`; ) ゴ・・ゴメンナサイ (゚Д゚;) チョット ヒクゾ・・ (( つ⊂))⊂⊂ ヽ ⊂ ) 、 ) ) )) (( 、○ | |~ ((__)_), (_(__) U~U " ,, ゛ ,. v ゛ ,, ,、 .. " '' ┌――――‐^――――――――― | ち・・ 違うんだ!! |今のも足が『勝手に』動いて・・・ └――――――――――――――(l|!;゚曲゚) ヨ・・ ヨォシ・・ ヨシヨシヨシヨシヨシヨシ!!!!! わかった!! お前の結論はよぉくわかった!!!! ? (´Д`;)847 :初スタンドバトル① :03/08/18 20 47 ID Y4ELMk6X 8/19 、从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从, ) 徹底的にやり合おうってことだな!!! て < ヨシヨシヨシヨシヨシヨシヨシヨシヨシヨシヨシ!!!! >< やってやろうじゃぁないか!!! > < ホンモンのガチってやつをよおぉぉ!! > ) 見せてやろうじゃぁねぇかああぁあぁぁ!!!!! そ ´YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY` ,r'´⌒)´''`ヽ ( ( ) ) ) ゝ, ゝ ノ ノ \工エェェェエ工!!!/ i| l l| !  ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | l | ドカァァン l| ∧_∧ |! ∑(\_/) ソ・・ソンナ ∧∧ |i(ヽl|#゚曲゚)')|l ('(´Д`; /') (゚Д゚;) ・・・ ヽ / / ヽへ / ( ) 〉 〈 / (_) /) | |~ (_/ヽ_) / (_) U~U " ,, ゛ ,. v ゛ ,, ,、 .. " '' メキャ ∩ ∧_∧ (\_/) ∧∧ ('ヽl|#゚;;;i'⌒(´Д`; /') (゚Д゚;) ヽ '-'´\ / ( ) 〉 〈 \ /) | |~ (_/ヽ_) `J し`J " ,, ゛ ,. v ゛ ,, ,、 .. " '' ┌^――――――――――――^┐ | | あ・・・ | └―――――――――――――┘848 :初スタンドバトル① :03/08/18 20 48 ID Y4ELMk6X 9/19 | 先制攻撃とはやってくれる!!! \ こうなればこっちも・・・て  ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ メゴッ 、从 ドグッ ∧_从≡(\_/) ∧∧ (l|i゚曲;. ⊂´(´Д`;l|i) (゚Д゚;) ・・・ ( つ从, ⊂≡ ) ( ) 〉 ) ⊂≡_○ ガスッ | |~ (__)YY) ヽ_) し`J " ,,  ̄ ゴズッ v ゛ ,, ,、 .. " '' ┌―――――^―――――――――― |うわあぁぁああぁぁああぁぁ!!! |ごめんなさぁぁあぁいぃぃぃ!!!! └―――――――――――――――‐ \ ガギッ イヤ・・ アノ ユルスカラ ・・・ッテイウカ アヤマリマスカラ ボゴォ モ・・・ モ・・ウ・・ ヤメ・・メ・・テ・・ ベキッ ゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイ !!!!!! ズグッ メゴォ ∧∧ / (゚Д゚;) o O ( さ・・ 最近流行ってんのかな?・・・ ( つ ストリート超ドツキ漫才・・・ ) | ⊂ノ~ ) ) ) ,, " ヽ) ,、 ,、 " ,. v849 :初スタンドバトル① :03/08/18 20 49 ID Y4ELMk6X 10/19 | なんか今日は色々ありすぎて疲れた・・・ \さっさと家に帰って「モナー穴」でも見よう  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ (゚Д゚;∩ ( ノ | |~ ) ) ) U~ヽ) ,、 " ,. v 、从从从从从从从从从从从从, < このっ ド畜生がぁぁ!!!> ´YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY` \ うるせェ! いい加減にしやがれっ!!/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∑∧∧ (゚Д゚#∩ ←いい加減キレた ( ノ l ノ~ ) ) し'、) ,、 " ,. v850 :初スタンドバトル① :03/08/18 20 50 ID Y4ELMk6X 11/19 | 私のお尻触ろうなんざ \いい度胸してんじゃないの!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ (ノヘハハX ( ;´⊇`)(´Д`#ヾl ⊂ ヽ⊂ (')§ / /| | | Y |!!! (__)__)(_(_) ,、 " ,. ゛ ,, v ┌――^―――――― |ち・・違う・・・! |手が『勝手に』・・・・ ∫ └――――――――‐ ∧∧ イライラ ( #) ( ) | 正直に言えってんだよ!! | 「あなたのお尻がたまらなくて \まさぐってしましました」ってよぉお!!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 調子ぶっこいてんじゃぁねぇぞ!! \この半ストーカーネカマがぁぁ!!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ ∑ (ノヘハハX ( #`⊇´) (´Д`#ヾl ( つ つ ⊂ (')§ 〉 〉ヽ ヽ | Y |!!! (__) (_) (_(__) ,、 " ,. ゛ ,, v ∧∧ ( ;) ( ) 852 :初スタンドバトル① :03/08/18 20 51 ID Y4ELMk6X 12/19 / ヤロウノ ケツナンゾ サワルワケ ネェダロウガ !! オンナニ ナッテカラ ヌカセッテ ハナシナンダヨォ !!! \/ナカス・・ !!テメェハ ゼッタイ ナカシテ アヤマラセテ ヤルカラナァァ !!!\ ∧∧ (;゚Д゚) ( ) ( ( ( ~| O し'´ ,、 " ,. ゛ ,, v r' r' ∧∧ r' (;゚Д゚) ( ) ~ヽ_つ (/カワイイ ベビチャン ダネ ,、 " ,. ゛ ,, v ∧∧ ∧∧ (*゚ー゚) ハハ(゚ー゚*) アリガト U ⊃ (゚ー゚*),と | ~| | | |~ U U U U,、 " ,. v ゛ ,, 853 :初スタンドバトル① :03/08/18 20 52 ID Y4ELMk6X 13/19| 心にもないこと言ってんじゃねえよ\この 糞ババァが  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∑∧∧ (゚Д゚;) ( ) ~| | (/~∪ ,、 " ,. ゛ ,, v ∑∧∧ ∑∧∧ (*゚O゚) ハハ(゚O゚*) U ⊃ (゚o゚*),と | ~| | | |~ U U U U,、 " ,. v ゛ ,, /チョットォ ! ナニイッテンノヨ コノコォ !!!\ / テメェミテェナノガ トナリノコドモ コロシタリ スンダヨ \ / ∧∧ ハニャーン !! ベビチャン ヤメテェエェェ !!!! (゚Д゚;) ・・・ \ ( ) | |~854 :初スタンドバトル① :03/08/18 20 52 ID Y4ELMk6X 14/19 (゚」゚)ノ ノ|ミ| 」L ∧∧ (゚Д゚;) ( ) (゚」゚)ノ ノ|ミ| 」L ハッ ! ∑∧∧ 彡( ;) ( )855 :初スタンドバトル① :03/08/18 20 53 ID Y4ELMk6X 15/19 (゚」゚)ノ ノ|ミ| 」L ∧∧ ( ;) ・・・ ( ) (゚」゚)ノ ギャー ノ|ミ|_/ ̄ ̄\_ //└-○--○-┘=3 ∑∧∧ ( ;) ( )856 :初スタンドバトル① :03/08/18 20 53 ID Y4ELMk6X 16/19 \ マダ ナニモ イッテナイノニ アイヨーアイヨーアイヨーアイヨーアイヨー・・・ ギャーギャーギャーギャーギャーギャー・・・/ /カネネェカラ カイカエナンテ デキネェヨ !!ウワアァァン !!!\ ド ド ド ド ド \ ド ア・・・ グ・・ェ・・・ゴホォ・・・ ド ド ドグッ ボギョォ ブゴッ ガゴォ ド ド ド ∧∧ ゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイ !!!/ ド (,゚Д゚;) ・・・ /オラッ !! ムネダッテ ビッグサイズ / ヽ ドFカップ ナンダゾオォォ !!! ド (_| |_) ド ;;;;;;| |;;;;;; ド ドウワッ !! クセェ !!! ド ;;;;∪∪;;;; ドシリコンクサスギテ シニソウダゼッ !!! ;;;;;;;;;;;;; ド ド ドナンダトオォオォォ !!!! ド\ ド \ ド セェゼェ カネモチ ユウワク シテ ド ド ビッチナ コウビデモ シテナド ド ド ウギギギギギギィィイィィィ !!!! ド ド ド ハニャニャニャニャァーン !!!! ド ド / 何だ・・・・857 :初スタンドバトル① :03/08/18 20 54 ID Y4ELMk6X 17/19 | \ヽ //―――― 何が起こっているって言うんだ!!!!! ――――― // ヽ\ | ;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;; ;;;; ;;;; ・・・ フフフ・・・ ;;;; ;;;;;;; ;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;; 858 :初スタンドバトル① :03/08/18 20 55 ID Y4ELMk6X 18/19;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;_∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;);;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;つ/;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ \ヽ // ―― 快感ッッ!!!! ―― // ヽ\859 :初スタンドバトル① :03/08/18 20 56 ID Y4ELMk6X 19/19 ヤバイ・・・ ヤバイぞっ!!! あの時感じた『ヤバさ』はこれのことなのかっ!!?/ ワーワー \\ ∧∧=∧∧ (゚Д゚;≡;゚Д゚) ワーワー / つつ ナンカ スゴイトコロニ / ( ( ( ~(_⌒ヽ マヨイコンジマッタノカ !?ゴルァ !! )ノ´`J ん? 急に辺りが暗くなったぞ!? ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∧∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(;゚Д゚);;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ つつ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~(_⌒ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)ノ´`J;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /└────────┬┐ . 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SVMS-01OP ユニオンフラッグオービットパッケージ(オービットフラッグ) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 15900 380 M 8900 80 135 125 185 6 A - - - - ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ソニックブレイド 1~1 3000 12 0 物理格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ リニアライフル 2~4 3200 14 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する。 開発元 開発元 5 ユニオンフラッグ 5 オーバーフラッグ 5 ユニオンフラッグ陸戦重装甲型(シェルフラッグ) 2 ユニオンフラッグ ソレスタルビーイング仕様(フラッグ改) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダム・グレモリー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ユニオンリアルド 4 ユニオンフラッグ 5 オーバーフラッグ 6 ユニオンフラッグ ソレスタルビーイング仕様(フラッグ改) 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 イオリア 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ユニオンフラッグの宇宙戦仕様。 空中はおろか地上適性もないので、地上ステージではOPかSFSにお世話になる必要がある。 変形機構はオミットされているが、ユニオンフラッグの飛行形態を上回る機動力が売り。 機体性能に反して武装はユニオンリアルドに逆戻り。 格闘の威力が下がり、どちらも物理になっている。 開発元はフラッグ系列のみ。 同じコンセプトの前身機は所属の違いからか直接の開発は不可能。 開発先はユニオンフラッグ系列が並ぶが、開発元の1つのシェルフラッグはない。 開発先の関係で、本機→フラッグ改→オーバーフラッグ→フラッグカスタム→GNフラッグと進めるとフラッグ系を余すことなく経由できる。 ユニオンフラッグからはフラッグ改を開発できず、上記の順番で進められない。 捕獲したこの機体から開発を進める場合は注意が必要。 ユニオンフラッグに進んだ場合、シェルフラッグを経由して上記のオーバーフラッグに合流できる。 このルートの場合、フラッグ改はGETゲージで登録するといいだろう。
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ユニオンフラッグカスタムⅡ(GNフラッグ) 出典:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ユニオン、オーバーフラッグス(それぞれDC側) 形式番号:SVMS-01X 全長:17.9m 重量:74.2t 連ジコスト:200 連ジ耐久力:500 連ザコスト:280 連ザ耐久力:530 GvsGコスト:1000 盾:◎(小型ディフェンスロッドが4本)変形:カスタムⅡだけ× 換装:× 抜刀:○ 特殊能力:GNドライブ(カスタムⅡだけ) DP:グラハム・エーカー 更新情報・・・2009年11月20日 新設。 GNドライブを搭載したユニオンフラッグカスタムへと続く第2の強化形態。ただし、量産型ユニオンフラッグの時とは違って、本体の形は違うし、変形とミサイルはない。 ■射撃 メイン射撃【新型リニアライフル「トライデントストライカー」】 弾数:9 リロード:1発につき4秒(打ち切り式)ダメージ:130 ユニオンオーバーフラッグから引き継いで使える強化拳銃。 サブ射撃【GNバルカン】 弾数:80 リロード:全弾5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 機銃が、さらにパワーアップ。 ■格闘【GNビームサーベル(カスタムⅡのみ)】※格闘体勢に入ると、背中と腕にあるサーベルを取り出す。他のタイプとは違って、ソニックブレイド(プラズマソード)はないが、特にサーベルはケーブルからつないでいる。 Nメイン格闘【接近して、斬りつける。】 ダメージ:130×4=520 前メイン格闘【トゥーキック→松竹割り】 ダメージ:60+130+130=320 横メイン格闘【横斬り→足下すくい払い→回し蹴り】 ダメージ:130+130+60+60=380 相手に転ばせたら回し蹴りの追撃が必ず当たる。 後メイン格闘【カウンター】 受け止め失敗時のダメージ:130 受け止め成効時のダメージ:130+240=370 サーベルとロッドをぐるぐる回しながら、相手の攻撃を受け止めて、反撃する。 特殊格闘【赤リック・ディアス流高速中段斬り】 ダメージ:240 BD格闘【両手斜め斬り】 ダメージ:240 ■特殊行動能力【小型ディフェンスロッド(4本)】 両腕と両足にあるロッドで、相手の攻撃を弾く。しかしロッドが壊れた数が1本壊れると1.1倍に、2本目だと1.2倍に、3本目だったら1.3倍に、4本経過すると1.4倍に受けるダメージの量が増えて、防御力が大きく下がる。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー レジェンドガンダム コスト合計・・・連ジ200+375=575○ 連ザ280+590=870○ 療機のドラグーンの射撃と格闘で、自機をサポートする。 なお格闘には療機のジャベリンと自機のサーベルで、敵機をサンドバッグ状態にさせられる。 タッグと組むなら プロヴィデンスガンダム コスト合計・・・連ジ200+325=525○ 連ザ560+280=840○ GvsG1000+3000=4000○ 療機のドラグーンによるオールレンジ攻撃を受けそうになったら、カウンターとガードで防ぐといい。 肉弾戦には自機のサーベル2本と療機のドデカサーベルのふくろたたきで、相手をフルボッコ状態にさせる。 CPUとボス攻略
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常時販売品 セール品 常時販売品 ショップ名 入手Lv 販売価格 設置XP 設置時間 必要マス 時間 入手コイン 入手XP 即確保 売却額 備考 パペットショー 3 35SD 20 - 歩4 24H 135 22 - スナックワゴン 2 80 10 15S 歩1 45S 20 5 1SD 8 撮影ブース 3 0 5 - 歩4 24H 45 25 - - 所有上限1 重さ当て 3 100 15 30S 歩1 2M 35 10 1SD 10 宝くじ 3 210 20 45S 歩4 5M 55 25 1SD 21 スイカコップ 3 30SD 2,000 - 歩1 3M 50 40 - フラワーガーデン 3 Lvによる 9 - 歩・芝4 - - - - Lvによる パンケーキ 3 15SD 11 - 歩1 1H 10 1 - エッグハント 3 35SD 20 - 歩・芝1 1H 10 1 - 所有上限1、ミニゲーム ソーダマシン ? 300 20 5S 歩1 60S 30 15 - ルーレット 4 620 40 60S 歩1 1H 120 95 1SD 62 ショップ名 入手Lv 販売価格 設置XP 設置時間 必要マス 時間 入手コイン 入手XP 即確保 売却額 備考 わたあめワゴン 5 1,800 90 2M 歩1 6H 660 540 3SD 180 ポップコーンワゴン 6 5,000 130 4M 歩1 2H 380 255 1SD 500 フライドチキン 6 30SD 3,000 - 歩1 6H 660 540 - 楽しいスロット 7 12,500 360 10M 歩4 3H 810 400 1,250 輪投げ 8 18,500 520 15M 歩4 24H 2,560 2,200 1,850 チーズパンケーキ 8 30SD 3,500 - 歩1 3H 330 270 - ロースト・ナッツ 9 38,000 420 20M 歩1 20M 1,170 200 1SD 3,800 ダックフィッシング 10 52,000 560 30M 歩4 15M 490 95 1SD 5,200 カップケーキ 10 30SD 4,500 - 歩1 1H 1,100 135 - ショップ名 入手Lv 販売価格 設置XP 設置時間 必要マス 時間 入手コイン 入手XP 即確保 売却額 備考 トウモロコシ小屋 11 15SD 900 - 歩1 2H 1,800 420 - チーズショップ 12 120,000 1,280 50M 歩1 50M 2,650 600 2SD 12,000 チョコバナナ 12 30SD 5,000 - 歩1 5H 3,120 1,600 - ピエロの歯 13 160,000 1,640 1H 歩4 8H 3,890 1,440 3SD 16,000 りんご飴 13 30SD 10,000 - 歩1 2H 4,140 1,080 - 蒸気オルガン 14 35SD 5,500 - 歩4 6H 4,120 1,600 - 中華まん 14 172,000 2,000 3H 歩1 26H 11,536 4,420 6SD 17,200 ミニドーナツ 15 196,000 2,500 1H 歩4 5H 4,140 1,080 2SD 19,600 グリーンティー 15 30SD 5,000 - 歩1 5H 2,650 420 - ショップ名 入手Lv 販売価格 設置XP 設置時間 必要マス 時間 入手コイン 入手XP 即確保 売却額 備考 クレーンゲーム 16 260,000 2,980 1H 歩1 30M 1,610 285 1SD 26,000 ベビーカステラ 17 400,000 4,200 3H 歩1 2H 3,500 560 2SD 40,000 アイスクリームワゴン 18 440,000 4,480 2H 歩1 5H 8,930 1,160 2SD 44,000 シシケバブ 18 30SD 15,000 - 歩1 6H 2,060 400 - 蹄鉄投げ 19 720,000 5,400 2H 歩4 24H 30,680 5,500 4SD 72,000 ながーいホットドッグ 20 920,000 6,450 3H 歩4 6H 23,630 2,040 3SD 92,000 小さなメリーゴーランド 20 30SD 12,500 - 歩4 4H 630 160 - バズワイヤ 21 1,450,000 7,500 3H 歩4 8H 34,710 2,850 145,000 ガムマシーン 22 35SD 23,950 - 歩1 10M 1,270 320 - ショップ名 入手Lv 販売価格 設置XP 設置時間 必要マス 時間 入手コイン 入手XP 即確保 売却額 備考 かき氷ワゴン 23 1,600,000 10,900 4H 歩1 24H 53,290 8,600 160,000 クレープ 23 10SD 5,000 - 歩4 6H 4,120 1,600 - 占い 24 55SD 45,200 - 歩1 24H 54,950 18,000 - ナチョスワゴン 25 15SD 18,000 - 歩1 6H 35,720 3,130 - たい焼き 25 30SD 40,000 - 歩4 6H 35,720 6,260 - モグラ叩き 26 2,200,000 20,000 5H 歩1 8H 47,800 4,890 220,000 ミルクシェイクショップ 27 2,800,000 32,000 6H 歩1 12H 65,000 7,240 3SD 280,000 ピンボール 28 620,000 18,900 20M 歩1 5M 940 160 1SD 62,000 ハンバーガースタンド 29 3,000,000 27,000 4H 歩1 8H 56,600 6,300 300,000 キャンディーアップルスタンド 31 2,900,000 28,000 30M 歩1 2H 13,000 1,850 290,000 人形劇 31 30SD 48,000 - 歩4 12H 72,000 15,024 - ジュースバー 32 3,600,000 32,000 4H 歩1 18H 110,600 12,900 - ピザ屋さん 33 4,300,000 35,000 4H 歩1 36H 250,600 26,000 - たこ焼き 33 3,200,000 40,000 5H 歩1 9H 690,600 9,960 - ショップ名 入手Lv 販売価格 設置XP 設置時間 必要マス 時間 入手コイン 入手XP 即確保 売却額 備考 上へ戻る セール品 ショップ名 入手Lv 販売価格 設置XP 設置時間 必要マス 時間 入手コイン 入手XP 即確保 売却額 備考 スケボーキット ? 35SD(特価時) 50 - 歩1 24H - 18 - ストリートカメラマン ? 20SD(特価時) 20 - 歩1 12H 50 7 - バトンガール ? 25SD(特価時) 30 - 1 12H 20 4 - 赤いオルゴール ? 10SD(特価時) 20 - 歩1 4H 70 9 - ショップ名 入手Lv 販売価格 設置XP 設置時間 必要マス 時間 入手コイン 入手XP 即確保 売却額 備考 上へ戻る 即確保2H=1SD -- 名無しさん (2012-10-17 12 32 48) 名前 コメント
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【エリート刑事】朝霧 司 カード名 エリート刑事 キャラ名 朝霧 司 レアリティ R 所属 警視庁 リーダースキル なし スキル 下がってろ キャラピースの行動を遅らせる!
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フラッグ戦の手引き ルール・仕様フラッグ戦概要 フラッグ車 試合中に気をつけるポイント残り時間2分 ゲーム内のキャラチャットには気をつけよう フラッグ突撃に注意 フラッグ車以外での立ち回り「ライン」について 敵戦車と会敵した際の立ち回り交戦 無視(スルー) 足止め 通せんぼ 割り込み 撃破されにいく フラッグ車になった際の立ち回りチャットについて 基本的な動き 相手の攻撃を撃退後 常時移動 フラッグ突撃 ルール・仕様 フラッグ戦概要 お互いのランダムで選ばれたフラッグ車を撃破したチームが勝ちとなるルール ガルパン本編の戦車道全国高校生大会や最終章の無限軌道杯でのルールだが原作と大きく異なるのは撃破された車輌が初期出撃地点から復活すること よってフラッグ車以外は撃破されてもほぼノーリスクなので気楽にプレイできるところがポイント フラッグ車 この車輌を先に撃破したチームが勝利となる 各チームランダムで選ばれ、特に法則などはないので単純に運である 注意すべき点はHPが1000で固定になること(装甲は変わらない) 元々乗員カスタムでHPを強化している重戦車・重駆逐あたりは元の数値よりもマイナスになってしまうので注意しよう そのため正面装甲で相手の砲撃を耐えたと思ったのにゲージを見ると「あれ、思ったより減ってるぞ?」なんてことも起きてしまう 試合中に気をつけるポイント 残り時間2分 試合時間が残り2分を切った場合、アンチョビ等のステルススキルやアヒルカードを使用した場合でも強制的にお互いのフラッグ車の位置が常時表示されます。 自分がフラッグ車の時は残り2分を過ぎたら注意しよう。 ゲーム内のキャラチャットには気をつけよう 特にフラッグ車が襲われている・もしくは相手車両が近くにいる場合は救援要請チャットを飛ばしている場合が多い 相手がアヒル・もしくはステルススキル(アンチョビ エルヴィン 福田)などマップ上に映っていないこともあるので目視で状況を把握しよう フラッグ突撃に注意 通称・フラ突。 フラッグ車自らが相手陣地へ突撃する戦術(詳細は後述) 自軍フラッグがフラ突をしている場合は、極力、それを支援することが望ましい。 ただし、攻めてくる敵を露骨に無視すると、フラ突していることがばれるため、防衛するそぶりをみせることも必要だろう。ただし、その場合、敵を撃破してしまうと、相手陣地に防衛戦力を送り込むことになってしまうので、撃破しないように加減するという演技が要求される。 また、相手チームのフラッグが見当たらない、敵戦車が防衛していないなどは、相手フラッグがフラ突している兆候であるかもしれないので、注意が必要だ。 フラッグ車以外での立ち回り フラッグ戦では、敵フラッグ車にわずかでもいいからダメージを与えなければ、勝利することはできない。 しかし、敵フラッグ車を攻撃するのは、味方のどの戦車でもかまわないので、味方編成を見て、自戦車の立ち回りを決めよう。 基本的には、足の速い戦車をアタッカーとして前線に送り込むことを意識するとよいだろう。 また、マップや敵味方の編成にもよるが、チームで一両は防衛を意識した位置どりをするのがよいだろう。 「ライン」について 敵味方が交戦している「前線」のこと。 自陣地に近いところで交戦していることを「ラインが下がっている」、敵陣地に近いところで交戦していることを「ラインが上がっている」などと表現する。 このゲームでは防衛一辺倒で相手の攻撃を完全に封じることが難しいため、ラインが下がっている状態は好ましくない。できるだけラインをあげて戦いたいところだ。 また、ラインが下がっている状態は、なかなか逆転しづらい(1台づつ倒している間に、復帰した敵戦車が再び前線に加わるため)。しかし、逆に言えば敵戦車が敵陣地から遠方に固まっているという状況でもあるため、足の速い戦車1両程度を、あえて防衛を無視して、中間地点での敵戦車迎撃によるラインの押し上げや、敵フラッグ車へのアタックを試みることも有効である。 敵戦車と会敵した際の立ち回り 交戦 敵戦車と会敵した場合、最も一般的なのは交戦することだろう。 相手を撃破できればよし、撃破できなくともダメージを与えられれば、何度でも復活できるフラッグ戦の利点を生かし、何度も立ち向かって最終的に敵を撃破することもできる。 無視(スルー) 相手に発見されていないと思われる場合や、攻撃を優先して相手をふりきることを試みる場合などには、あえて無視するという戦術もある。 ただし、自分が無視した場合に、(撃破されて自陣に復活してくる味方戦車を含めて)迎撃できる戦車が残っているかは必ず確認しよう。残っていなければ、自分が交戦すべきだ。 また、相手が目視で発見できているが、マップ上で未発見の場合には、未発見のまま突破されないかをマップや味方戦車の配置などからよく判断してから無視しよう。 なお、相手がアヒルをかぶっている場合には、アヒル破りで一発あてて、発見状態にしてから、進撃を続けるというやり方もある。 足止め 交戦ではあるのだが、敵戦車撃破よりも自分が撃破されないことに主眼をおいて、敵戦車に絡み、時間稼ぎを目的とする場合がある。 囮になる = 敵戦車を引きつけ、その間に別の味方戦車の敵陣地への侵入を成功させる 残り時間が少ない時の突破阻止 = 無理に回り込みなどを狙わず、進ませないことを第一に対応する。 ラインをあげるための時間稼ぎ = 敵戦車を(できれば数量)引きつけて、その間に味方戦車によるライン上げを促す。 強力な戦車の裏取り支援 = 正面から打ち合うと負けるような強力な戦車を引きつけ、その間に味方戦車による増援や広報絵の回り込みを待つ。 フラ突中の味方陣地付近での交戦 = 敵戦車を敵陣地に送り返さないよう、撃破しない範囲で対応する。 通せんぼ 足止めの一種だが、大洗市街や旧市街、遊園地南など進撃路が細い場合、戦車で通路を塞いですり抜けできなくさせることが可能である。 この場合、撃破されても消えるまでの間も通せんぼ可能なので、より時間が稼げる。 一方で、こちらの動きは限定されるため、相手の攻撃は通りやすく、相手を撃破することは(マウスなど一部例外を除いて)難しい。 割り込み 味方フラッグが敵戦車に攻撃されている時に、敵からの射線上に割り込み、フラッグの盾となる行為。 ある意味、最終手段だが、フラッグ戦は勝敗はフラッグ車しか関係ないので、有効な手段となる。 撃破されにいく 交戦により自車の耐久力が低くなっている場合、わざと敵にやられて、耐久を全回復するという戦術。 特に最終ラインで防衛している時などは、自車が撃破されうと防衛線が崩壊するという危険があるため、前にでて撃破されて、(かつ相手戦車が自陣防衛線に到着する前に)防衛に戻るというのは効果的である。 ただし、タイミングをあやまれば、前に出ている間に自陣に侵入されたり、防衛線復帰が間に合わなかったりするリスクはある。 また、オフェンスの場合は、耐久が低くなっていても、突破できてしまう局面や、時間を稼ぐことが有効だったりすることもあるので、よく周囲をみて判断しよう。 フラッグ車になった際の立ち回り チャットについて フラッグ車になった場合、必ずチャットに「救援要請」の台詞をセットしておこう。味方車両の救援が必要な場合は躊躇せず、連呼しよう。 基本的な動き フラッグ戦では、基本的に、自陣地付近の定番ポイントに身を潜め、味方に防衛してもらうのが基本だろう。 ただし、潜んでいる間もゲージ溜めは忘れずに。 そして、マップ上、および目視で敵戦車の接近を警戒。マップ上の自陣近くで敵を見失った場合、それをちゃんと覚えておいて、自陣地に入られている(かもしれない)として行動するのがベター。 あるいは、マップ上に「発見できていない」敵戦車、特にアタッカーが見えてない場合は警戒が必要だろう。 敵が接近してきたら、戦力次第で立ち回りを帰るのがよいだろう。 自分が足が遅いながら強力な重戦車はなるべく近寄らせずに迎撃する。 逆に防御力の弱い戦車は、逃げることに集中したほうがよいだろう。特にロズセやFT、CV33などは反撃は考慮せず、逃げる(振り切る)のに集中したほうがよいかもしれない。 逃げる場合には、相手の射線を切る、味方に近づく方向にいくなど工夫しよう。ただし、相手に車長みほがいて、こちらが被発見状態の時は、位置はばれ続けているという前提で行動しよう。 相手の攻撃を撃退後 首尾よく、敵戦車を追い払った場合、選択肢は大きく2つある。 そのまま同じ場所で潜む場合と、場所を変える場合だ。 同じ場所で潜むことは、敵はそこに狙いを集中して進撃してくるというリスクがあるが、手堅い。 一方、場所を変えた場合は、同じ場所にいると思っている敵に肩透かしをくらわすことができるメリットがあるが、移動中に敵に出くわしたり、味方が位置変更に追随できなかったりというデメリットもある。 ただ、相手に車長みほや車長ダージリンがいる場合、場所変更は目くらましにはならない(場所が把握されている)ので、注意しよう。 また、敵戦車が突入時に、味方陣地にバルーンをあげていないかもチェックし、あがっていたら、すぐに破壊しよう。 常時移動 中級者以上向け。 定番の場所にとどまらず、様々な場所を移動しまくって、相手をやりすごす。 視線が通りにくい大洗市街や旧市街などで足の速い戦車がフラッグになっている時などに選択肢にあがるだろう。 メリットしては、相手は同じ場所を何度も索敵しなくてはいけなくなるから、相手からの発見が遅れること。 デメリットは移動中に相手戦車と遭遇してしまう危険性があることや、発見された場合に防衛が困難なことがあげられる。 なお、相手編成にダージリンがいて、フラッグ車にアヒルがない場合は、この戦術は無謀であろう。 フラッグ突撃 中級車以上向け。 フラッグ車が相手陣地に突入していく戦術。 基本的には相手のフラッグ車との交戦を狙うものだが、隠れ場所として相手陣地に潜むというパターンもある。 また、相手フラッグ車をすぐには狙わず、しばらく潜んで、味方の攻撃と歩調を合わせて攻撃するというパターンもある(1vs1では厳しい場合など)。 防衛の必要がなくなるため、味方陣営の攻撃力をあげることができるし、相手の進撃を空振りさせることができる。 だが、フラッグ車が敵陣に無事に到達すること自体が難しく、相手フラッグ車に返り討ちにあうこともある。 ※突撃をする前に以下に注意しましょう※ ①相手に位置を把握されていないか ダージリン、みほ、バルーンなどを使用され相手側に自分の位置を把握されていないか ②周囲の味方が相手を撃破した際、その味方の近くにいなかったか (やられた後に周囲や、撃破してきた戦車を表示する効果=キルカメラに映った可能性があります) 名前 コメント
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263 :初スタンドバトル② :03/08/21 03 51 ID Ietc/JfC 1/23 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∧∧;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(;゚Д゚);;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ つつ;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;~(_⌒ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)ノ´`J;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'ー';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(;゚Д゚) これは・・・! 違うっ!!これは暗くなったんじゃぁない!! これは・・・ ;;;;; ;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,, ,、 ;;;;;;∧∧;;;;;; ;;;;(;;;;;;;;);;;; ;;;;(;;;;;;;;;;);;; ゛ ;;;;;l;;;lー';;;;; ;;;;;∪;;;;;;;;;; v ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; \ヽ // 影だッッ!!! // ヽ\264 :初スタンドバトル② :03/08/21 03 52 ID Ietc/JfC 2/23 にしてもデケェ影だな一体何の・・・ <(;゚ ^゚) /;;;;つつ ~(;;;;;;;⌒ヽ ...... ;;;;;;;;;;;;;;)ノ;;;`J;;;;;;;;;;; ...... ;;;;;;;;;;;;;;;;;'-';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | i| r'⌒ヽ、| ∧_∧ | ヽ,ヽ、 /;;;;;;,、;;;ヽ、( ;;;;;;;;;;;),..、|! |i ゛ヽ )`ー、 (__,__l)`ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、 | ノ`ヽ,( "ヽ ヽ;;;;;;;;ノ;;;;ヽ;;;ノ´ヽ;;;;ヽ,| ゛ー、( ヽノ、 l;;;;;;;;;;;|;;;;;;;l ヽ;;;;;;) ) ⌒)`( ) | r'´l;;;;;;;;;;;|;;;;;;;l _ノ;;;;;;;l ( ⌒ ノ、(" ( ヽ`ヽ, | | ;;|;;;;;;;;;;;|;;;;;;;ヽ (,l l l |0 ( )゛( ノ ヽ) | l ;/;;;;;;;;;;;;';;;;;;;;;| l_l_|' ヽノ ヽ ( ) ヽ ´`ー /´|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l |i ゛ー、 )゛ー、 "-、 ノ ) i| l ;;;;ヽ、__,、;;;;;;;;;;| | ー'"ヽノ ) ヽ, )i| ヽ_ノ l;;;;;;;;;;;l | |! (ヽ, `ヽノ、 ヽ, `ーヽノ |;;;;;;;;;;| i| |i ( ⌒ヽ 'ー-;. `゛ヽ |\-―-/| ;;| |l ( ノ"ヽ | ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ;;;;| r'⌒ ゛ヽ !,;;;;;;;;;;;;;;;;J;;,! ( ) ) ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ ノ ヽ /´;;;;;;;;;;`ヽ (ヽ ノ265 :初スタンドバトル② :03/08/21 03 54 ID Ietc/JfC 3/23 ,、、、、 r'⌒ヽ c_ ヽ r'ヽ、/ ) \ \ ___ \ / /-―-―'´ ̄ ̄`ヽ__―――――――― ヽ_,,( ` ' 、,`ヽ ) _____ /`ー,----------―ヽ `)V ―――――― / / ,-, / ノ ______ r' ,r' {~ ー'´ r' / ( {,__,....-'''´ / ,rー' 'ー'´ <(;゚ ^゚) /;;;;つつ ~(;;;;;;;⌒ヽ ;;;;;;;;;)ノ;;;;`J;;;;;;;;;;; ...... ;;;;;;;;;;;;'-';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; __________ _____________ ―――――――――― ∧∧ (;゚Д゚) / つつ ~(_⌒ヽ ) ノ´`J '-' ,、 " v ゛ ,.266 :初スタンドバトル② :03/08/21 03 55 ID Ietc/JfC 4/23 ∧∧ (;゚Д゚) ・・・・・・ / つつ ~(__ / (ノ∪ ,、 " v ゛ ,. / _| _| / _| _| / _| _| / _ __ / __ __/ __/ / / / ∧∧ / / / _/ / _| ∑(;゚Д゚) _/ _/ _/ _/ | つつ ~| | し'J ,、 " v ゛ ,.267 :初スタンドバトル② :03/08/21 03 56 ID Ietc/JfC 5/23 なんだ・・・ 何で八頭身が空を飛んでんだ!? ∧∧ (;゚Д゚) ――――― ⊂ つ ―――――――― ~/ _O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ fノ´ ∧∧ (;゚Д゚) ⊂ つ ( ( ~| | ,r'⌒ヽ ∩ (/∪ ( lニニニニニニニニニニニニニニ|ノ⌒ヽ, ,, " ,、 ゛ v ,. ,r'´( );;l__________l );;;; )ー, `ヽ(_,( );;;;/ ヽ_/⌒ヽ_r'⌒ヽ__l( );;;; ゛)ー / ) l .l ヽ )| ゛'ー'' );;ノ´ (´\/ / .l l / l .| ヽ /| .l^⌒l.l (, l .| ヽ_ノ .| .) .ll `' ' '' .| | `ー-' | ;;;;|ニニニニニニニニニ|;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;268 :初スタンドバトル② :03/08/21 03 56 ID Ietc/JfC 6/23 ,r'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ヽ ( 上手い具合にゴミ箱にストライクだな・・・ ) ヽ_,.r‐、_,.r‐、_,.r‐、_,.r‐、_,.r‐、_,.r‐、_,.r‐、_,.r‐、_,.r、ノ O o ∧∧ (;゚Д゚) ⊂ つ ~| | ,r'⌒ヽ ∩ (/∪ ( lニニニニニニニニニニニニニニ|ノ⌒ヽ, ,, " ,、 ゛ v ,. ,r'´( );;l__________l );;;; )ー, `ヽ(_,( );;;;/ ヽ_/⌒ヽ_r'⌒ヽ__l( );;;; ゛)ー / ) l .l ヽ )| ゛'ー'' );;ノ´ (´\/ / .l l / l .| ヽ /| .l^⌒l.l (, l .| ヽ_ノ .| .) .ll `' ' '' .| | `ー-' | ;;;;|ニニニニニニニニニ|;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;269 :初スタンドバトル② :03/08/21 03 57 ID Ietc/JfC 7/23 \ ぬ・・・ く・・おぉ・・・!! /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∑∧∧ (;゚Д゚) ⊂ つ ~| | ∪∪ ∧_∧ ,, " ,、 ゛ v ,. ,...、 r‐( ;;;;;;;;; ;) \ /'-, / ヽ__/⌒ヽ_r'⌒ヽ__ \ / / / ) l .l ヽ )| \ / / (´\/ / .l l / l .| / /-、 ヽ /| .l^⌒l.l (, l .| / /-、/ ヽ_ノ .| .) .ll `' ' '' .| / / | `ー-' | / / ガラン ;;;;|ニニニニニニニニニ|;;;;-、/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; お・・ お前は・・・!!270 :初スタンドバトル② :03/08/21 03 57 ID Ietc/JfC 8/23 ∧_∧ ,...、 r‐(´ _`; ) フゥ・・・ / ヽ__/⌒ヽ_r'⌒ヽ__ / ) l .l ヽ )| (´\/ / .l l / l .| \ヽ // 流石兄弟 弟者じゃねぇか!! // ヽ\271 :初スタンドバトル② :03/08/21 03 58 ID Ietc/JfC 9/23 | あの万年OK野郎が・・・! \ もう許さん!!!  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ (;゚Д゚) ( ) ~| | バタン .し'J ∧_∧ / /,, " ,、 ゛ v ,. ,(´ _`# )ー-、 __ __/ / ( 、 ,ヽ ヽ .r'´ ;;;;;ヽヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ.ヽ, 、 .| | / ;;;;;;;;;;;ヽヽ | | (,_,__l l ;;;;;;;;;;;;;;;l l '/ ,、 ヽ、l ;;;;;;;;;;;;;l l ( ノ,_\ `ー――'`/ / `ー-‐'ー' `ー――‐―ノノ____  ̄ ̄  ̄(;゚Д゚) お、おい・・・ なんかあったのか? ・・・ 悪いが話しても意味がない (´ _` )(,,゚Д゚) その言い方はあんまりじゃぁないか? なんか役に立つかもしれないじゃないか272 :初スタンドバトル② :03/08/21 03 59 ID Ietc/JfC 10/23 、从从从从从从从从从从从从从从从从从从从, 、) あんたが『スタンド』って言葉を て < 理解できるかどうか、 > ´) それが問題だ!!! そ ´YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY` ∧_∧ (´ _` ) ビシ__ /⌒, / __lヽ / / ./ 'ー、  ̄ ̄⌒ ノ / ニ ` ̄ ̄ ̄l ̄ / 从  ̄ / ノ/ ∧∧ / / / (,,゚Д゚) / /〈 〈 ( ) / / \ \ _ ~| | _/ l ヽ,` ) .し'J ⊂___) ⊂_,r' ,、" v ,, ゛ '' v ,、 ., (,,;;Д;) ホゥ・・・ そいつは奇遇だな・・・273 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 00 ID Ietc/JfC 11/23 (\/)|l 《(,,゚Д゚)》, ド ∑∧_∧ !| ll⌒,)7llfヽ, |i ギュ (´ _` ) ヽ リ,,,,,r,--, |i ヽ /⌒, / i| l,ヽ_|_ヨ ン __lヽ / / ./ 《ニニ◇》 |i 'ー、  ̄ ̄⌒ ノ / ) ヽノ`ヽ|l ` ̄ ̄ ̄l ̄ ./ ||i i|ヽ |il |! / ノ/ ∧∧ / / / (,,゚Д゚) / /〈 〈 ( ) / / \ \ _ ~| | _/ l ヽ,` ) .し'J ⊂___) ⊂_,r' ,、" v ,, ゛ '' v ,、 ., ┌^――――――――――― |俺もスタンドを持っている └―――――――――――‐ ス、スタンド使いか!なら話は早い。 頼む『奴』止めたい!協力してくれ!!! (´ _`;)(,,゚Д゚) 『奴』ってのは一体誰なんだ? ・・・たまらないよ・・・ 力を得た途端 急に性格が凶暴化しやがった・・・ (´ _`;)274 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 01 ID Ietc/JfC 12/23\ ・・・ ホゥ ギコもスタンド使いなのか・・・ /  ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;_∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;);;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;つ/;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ | だが、 スタンド使いとてこの俺を \止める事は絶対に不可能!!  ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;_∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`) ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ̄ ̄ ̄ ̄/ ゴ;;;;;;;;;;;;;;つ/;;;;;;;;;;;;;;V / ̄ ̄ ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;__/ ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ275 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 01 ID Ietc/JfC 13/23\人間は蟻一匹に対し本気で怒りを表す事などない  ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ ゴ;;;;;;;;;;∧_∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ`) ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; \ ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;; / ̄ ̄ ̄ ̄/ ゴ;;;;;;;;;;;;ニつ/;;;;;;;;;;MV / ̄ ̄ ゴ;;;;;;;;;;;;;\/;;;;;;;;___/ ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ\人間が蟻に負けるなど絶対に有り得んからだ!!  ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ ゴ;;;;;;;;;;∧_∧;;;;;;;;;;;;;;;;;_ゝ`) ゴ;;;;;;;;;;;;;; \ ゴ;;;;;;;;;;; / ̄ ̄ ̄ ̄/ ゴ;;;;;;;;__ニつ/;;;;;;;FMV / ̄ ̄ ゴ;;;;;;;;;;;;\/;;;;;___/ ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ276 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 03 ID Ietc/JfC 番号の振り付けミスった・・・15/23 、从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从, 、) 俺に向かってくるのであれば、巣に水をかけられた蟻のように て, < 何が起こったのかわからない苦しみを与えてやる!! > ´) そしてそのまま俺に立ち向かった事を後悔するのだ!!! そ ´YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY` |ヽ | / / ゴヽ / ∧_∧ // ゴ ゴ ( ´_ゝ`) ´ ゴ / ヽ ――― ゴ / / ./ ̄ ̄ ̄ ̄~/  ̄ ̄ ゴ_(__ニつ/ 超FMV / ゴ \/_____/ ヽ ゴ ヽ \277 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 10 ID Ietc/JfC 16/23 | 兄者の仕業だったのか・・・ それにしても、強暴だな | 今起こっている事故やらケンカやら \ 全部、奴の能力のせいなんだろ?  ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (\/) 《(,,゚Д゚)》 ∧_∧ 《(⌒7`ヽ;/f´⌒》 (´ _` ) /ヽ,リ || ,レ´ヽ, / ヽ ( )ミ_[ ]彡( ) o__/ l l | .{ヨ0' 《ニ◇ニ》'0E} ⊂__/'l´ `. | | / ,、 ヽ,, |、 , | | / ;;;;;;;; / / | ∧∧;;;;;; '' | ┤U_ノ (,,゚Д゚) .| |l .| ( ) | |.| .| ~| | ,l .|| !、 .し'J (´ _(_⌒) ,、 " ゛,, " v ,, " ̄  ̄ ゛,、 ,, ┌――――――――^――――― | ああ・・・ 今までのうっぷんが | 一気に爆発したのもあるが └―――――――――――――‐(,,゚Д゚) アイツがスタンド使いってんなら お前、奴の場所がわかるはずだぞ! 今どこらへんにいるんだ? ちょっと待ってくれ・・・ ここから南南東に約300メートル どうやらまだカフェでゆっくりしているようだ 場所はまっすぐ行ってすぐ左 (´ _` )278 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 10 ID Ietc/JfC 17/23\ そこに奴がいるんだな!!  ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ヽ~ヽ、__∑(´ _` ;)⌒)》 ヽ, ) ____、 、`ヽレ´ヽ '-'´ ヽ, 、 ヽ ヽヽ, )―― ヽ, 〉 ) ( l ―――― l / /.(´l l ___ / (~ ノ `''~ r' /`l''´`l,―――――――― | ノ ヽ、 ヽ、―――――――――― ,l | ) )―――――― (´ ) (´ ,r' ,、 " ゛,, " v ,, " ̄ ̄  ̄ ゛,、 ,, ┌――――――^―――――――― | だ、駄目だ! | 真正面から行っては! |『俺と同じ目に』合うだけだぁ!! └――――――――――――――‐ ,∧ て (⌒);;´)__ r'´ ⌒);;; \―,./ ウオォォ(⌒ ,、,、`ヽォォォォォ !!!!`)ト、_)// (⌒) ,r'⌒ .( д ,) )⌒ヽ~|.|―――‐, (⌒)` ( 'o .l´ ⌒) ⌒ヽ 、__|_`l ̄|| ̄ " / / ” ヽ \ ゛ 、_||~ .| .||‐|| ) _||_ ギコか・・・ 練習用の闘牛みてぇに突っ込んで来やがった・・・279 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 11 ID Ietc/JfC 18/23 テメェにも味あわせてやるぜッ!!! / ∧_∧ / ( ´_ゝ`) / ∧∧ ウオオオオオオ!!! / ヽ / (゚Д゚,,) ______ / / ./ ̄ ̄ ̄ ̄~/ / ⊂ つ ――――――――_(__ニつ/ 超FMV / / O_ l~ ――――― \/_____/ / ヽ) / / ∧_∧ / , _ , 、 ( ´_ゝ`) / /∧∧ヽ ドンッ / ヾ ミッ / ((゚Д゚;) ) / / ./ ̄ ̄ ̄ ̄~/ / '⊂ つ_(__ニつ/ 超FMV / / (O_ l~`, \/_____/ / l∪l / ┌―――^――――― / | な、なんだ!!! └――――――――‐280 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 11 ID Ietc/JfC 19/23 \か・・・ 体が・・ 動かねぇ!!/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ド ド / ∧_∧ド ド / ド ド ( ´_ゝ`) ド / ∧∧ / ヽド / (゚Д゚;) ググッ・・ド / / ./ ̄ ̄ ̄ ̄~/ド / ⊂ つ_(__ニつ/ 超FMV / / ド O_ l~ \/_____/ / ∪ ド / ド ド ド / ド ド ド┌――^――――|クックック・・・└――――――‐ ド ド / )ド ∧_∧ ド / ド ∧∧,r'⌒ヽ ド ( ´_ゝ`) / (゚Д゚;) ,r'∪ / ヾ ミッ ド / ド ∪⌒∪ ド ド/ / ./ ̄ ̄ ̄ ̄~/ / ド 、_, フワ・・・_(__ニつ/ 超FMV / ド / 、_, ド ド \/_____/ / ド ド ド ド / ┌―――^―――――――― ド / | う・・ うおぉおお――!! └―――――――――――‐281 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 12 ID Ietc/JfC 20/23 ヤベェ!! これはヤベェ!!!――‐、从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从,――――――、) て―――‐―‐< アンチ・クライスト・スーパースター!!!! >――‐――´) そ―――‐――‐´YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY`――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――∧∧―――――――――――――――――――――――――‐ (゚Д゚;) ―――――――――――――‐――――――――――――| |――――――――――――――――‐、从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从,――――――、) もう遅い!! て―――‐―‐< >―――――´) テイク・ア・ルック・アラウンドッ!!! そ―――‐――‐´YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY`――――――――――――――――――――――――――――――――‐――――――――――‐ ∧_∧―――――――――――――――――――――――――‐( ´_ゝ`)――――――――――――――‐――――――――――/ ヽ ミッ ―――――――――――‐―――――――――‐/ / ./ ̄ ̄ ̄ ̄~/―――――――――――‐――――――――― (__ニつ/ 超FMV /――――――――――――――――――――――‐\/_____/――――――――――――282 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 12 ID Ietc/JfC 21/23 ド ギ ュ ウ――――ン ! ! ! ) ノ ヽ ヽ ノ ノ -、 ∧∧ ノ (゚Д゚;) __, ⌒ ⊂lO,、O)つ 、 ⌒ r' ( `ー ー r' ( !、`ー r' f 、从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从, 、) て < う・・・ ウオオォォォオオォォォォ――!!!!> ´) そ ´YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY`∧ `+´ キラッ;;´)__ ' `;;; \―,./ `)ト、_)// ~|.|―――‐, __|_`l ̄|| ̄ _||~ .| .||‐|| ) _||_ クックックッ・・・283 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 13 ID Ietc/JfC 22/23 ああ・・・ 最高だ・・・・ 誰も俺にちょっかいを出せない・・・ 誰も俺の能力に気付く事はない・・・ 誰も俺の能力を超えることはできない・・・ この・・・・ __________________________ / r'⌒ヽ r'⌒ヽ // / l||||||||) /~/~/~/~/~/~/~/ l|||||||||) // / 'ー--' ./_/_/_/_/_/_/_/_/ 'ー--' // / / // /  ̄/ ̄  ̄/ ̄/ / ̄ ̄ ̄ /| /| | / //―''""゛`´`´ヽ、 /  ̄/ ̄ ̄ / / / / | ./ | | / // / `ヽ ヽ ヽヽ / \/ ̄ ,-----, / ̄ ̄ ̄ / | / | | / // /\ /| l l l )/ /\ '-----' ./ / | / | | / // / \ | l l /_入__ノ_ノ_ノ_// / `ー----- / / |/ | |/ // /―‐'、\ / // `ヽ、 / \\ // ̄ ̄/ / ̄ ̄/// `ヽ、 / \\// / / /// `ヽ、 l l / \ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ// / / \ヽ // テイク・ア・ルック・アラウンドをッッ!!!! // ヽ\284 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 14 ID Ietc/JfC 23/23 ∧_∧ ( ´_ゝ`) / ヽ / / / ̄ ̄ ̄ ̄~/ ヘイッ ミッ !_(__ニつ/ 超FMV / \/____/┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃ スタンド名・テイク・ア・ルック・アラウンド ┃┃ 本体名・兄者 ┃┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫┃ パワー - D ┃ . スピード - C ┃ 射程距離 -B. ┃┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫┃ 持続力 - C. ┃ 精密動作性 - B. ┃ 成長性 - A. ┃┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫┃ 今のところわかっている事は、射程範囲内にいるものを .┃┃操ることができる。ヴィジョンはパソコンなのかパソコンに .┃┃乗り移るのか、まだ不明。 ┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ /└────────┬┐ . To Be Continued... | | \┌────────┴┘ ※limp bizkit/「chocolate starfish and hot dog flavored water」より take a look around
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SVMC-01X GNフラッグ [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-00-48 緑 紫1-緑1-3-2 AR 【1枚制限/自軍】 プリベント(7) クイック 戦闘配備 速攻 強襲 《[2・3]》換装〔フラッグ〕 《(1)》特殊兵装〔擬似太陽炉〕 (ダメージ判定ステップ):AF《(1)》敵軍部隊1つを指定し、このカードをその部隊のいる戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で移す。その場合、このカードの部隊と指定した部隊は、戦闘ダメージの応酬を行う。 フラッグ系 MS 専用「グラハム・エーカー」 宇宙 地球 [5][1][3] グラハム専用ユニオンフラッグカスタムに擬似太陽炉を搭載するため、突貫作業で改修した機体がモデル。 緑紫のデュアルユニットになったが、大量の特殊効果と、戦闘ダメージの応酬を再度行う能力を持つ。 展開補助能力としてのクイック、戦闘配備、プリベント、換装、また戦闘補助能力としての速攻、強襲、特殊兵装、更に1枚制限/自軍も含めれば、特殊効果を8つも所持している。 更に、改造元であるグラハム専用ユニオンフラッグカスタムよりも1国軽く、また戦闘力も防御力1点分強くなっている。 デュアルカードになっただけのことはあって、破格の性能である。 そこに加えて、任意の敵軍部隊に対して介入し、再度戦闘を行う能力を持つ。 基本的には速攻も合わせて、5点火力を追加する効果だと考えて良い。片面は普通に吃驚ブロックして返り討ち、その後この能力で反対側の敵軍部隊も撃退するという動きができればベスト。 あるいは自軍ターン中も使用可能なので、相手の大型ブロッカーを2度の攻撃で強引に破壊するという使い道も考えられる。 配備エリアから直接飛び込んで即戦闘ダメージを応酬できるため、サイコミュや砂漠を回避したり、例えば範囲兵器(3)持ちに対しても相討ちに持ち込める。高機動ブロックも可能。ただこれらの場合は、タイミング的に、一度は自軍本国へ戦闘ダメージを通してしまう事になるが。 なお、これ自体が強襲持ちであるため、自軍ターン中であれば、上手くすれば本国への戦闘ダメージを追加する事も考えられる。 なお指定国力の軽いデュアルユニットという事で、緑紫デッキ以外にも、変革の目撃者を利用するデッキや3色デッキなどでも十分運用可能。 また換装を前提とするなら、完全な緑単色デッキでも運用可能。 ただパワフルなだけにとどまらず、この利用方法の幅の広さも特徴の一つであると言える。 同じ部隊の同じ順番へ、という移動効果を適用する事はできない。(Q A625参照)「任意の順番」に移動できるため、単騎で出撃後、テキストで部隊の先頭からその部隊の二番目に移動して射撃分の再戦闘を行う事はルール上可能。 「戦闘ダメージの応酬を行う」というテキストは、シャア・アズナブル《CB1》に次いでガンダムウォー史上2枚目。 ドラゴンガンダム(フェイロンフラッグ装備)から換装できる。換装元も緑国力だけで場に出す事ができるので、換装に必要な指定国力を満たしやすい。が、実戦で使う事は無さそうではある。