約 4,040,811 件
https://w.atwiki.jp/gakuennwitches/pages/5.html
生徒、教員、はたまた学校近辺の住民まで(順番は、学年順の次に五十音順で) 登録希望の方は、ここにコメントするかTwitterID【@smhr_502】まで。 「名前・年齢・どこの枠組みに入りたいか・TwitterID公開の有無」をお願いします。 確認次第、順次追加していきます。 なお、ストライクウィッチーズのキャラなりきり以外の方は、設定に要望や意見をお出しください。設定担当が公平性などを判断し、採用不採用を判断、企画に反映いたします。 名前の前に「○」がついてる方は、まことに勝手ながら、劇場版の時の年齢にしています。何かあればすぐにご報告をください。「△」がついているのはオリジナルウィッチ。「◇」がついてるのはなりきりアカウント以外のアカウントです。 当学園は女子高です。以上のことをお踏まえください 生徒 中等部一年 △蒼月 夜魅(@Witches_Account) 誕生日不明 6/23追加 中等部二年 ○ヘルマ・レンナルツ(@) 誕生日10/10 高等部一年 アメリー・プランシャール(@Asuka_Sanada) 誕生日11/22 5/20追加 菅野 直枝(@Kanno_Naoe) 誕生日9/23 5/27追加 黒田 那佳(@smhr_502) 誕生日9/17 諏訪 五色(@suwa_goshiki) 誕生日2/1 5/31追加 宮藤 芳佳(@Yosika_miyahuzi) 誕生日8/18 6/2追加 高等部二年 秋月 海(@lynxkimikawamar) 誕生日不明 6/2追加 イザベル・デュ・モンソオ・ド・バーガンデール(@isabelee_du) 誕生日不明 エーリカ・ハルトマン(@Erica_hrt) 誕生日4/19 △エリス・クロード・マッケンジー(@ellis_claude) 誕生日5/31 ハイデマリー・w・シュナウファー(@H_mari_S) 誕生日2/16 ペリーヌ☆クロステルマン(@nori382444ka) 誕生日2/28 6/2追加 ホセファ・マーリク(@Hosefa_Mahriku) 誕生日不明 6/2追加 高等部三年 ヴァルトルート・クルピンスキー(@Eila_Sanyaaaa) 生徒会長 誕生日11/11 7/2追加 シャーロット・E・イェーガー(@shirley501stjfw) 誕生日2/13 △ニーナ・T・ジェファーソン(@g3156t) 誕生日1/15 5/25追加 △横山 一香(@) 誕生日3/1 未定 教員 ◇黒木 龍(@ryu612345) (6/2追加) 歴史担当 古田 善一(@sw_gunjin) 食堂のおばちゃん ◇高杉 琳子(@) 年齢不明 購買部 ウィルマ・ビショップ(@Wilma_Be) 誕生日5/20 5/27追加 寮母さん アウロラ・E・ユーティライネン(@vAURORAv) 誕生日10/18 6/4追加 未定 その他 19歳 教員 @katsu1002 -- 角丸美佐 (2013-05-17 01 39 55) @ellis_claude でおねがいします -- エリス (2013-05-17 21 18 15) 16歳 -- エーリカ・ハルトマン (2013-05-17 22 14 40) ハイデマリー・w・シュナウファー -- 15歳 (2013-05-17 22 18 38) 年齢は適当に… -- イザベル (2013-05-17 22 35 49) @Sanada_Asuka 15才 誕生日11月22日 -- アメリー・プランシャール (2013-05-20 22 18 21) 誕生日1月15日高等部3年希望でお願いします。 -- ニーナ・T・ジェファーソン (@g3156t)18歳 (2013-05-22 13 55 45) 秋月海、高等部二年、17歳、誕生日は不明で…お願いします。@lynxkimikawamar -- 秋月海 (2013-05-27 19 23 27) 16 -- ぺリ犬 (2013-05-31 20 37 11) すまんすまん、年齢は16歳、誕生日が2/28の早生まれなので高2です -- ペリーヌ☆クロステルマン (2013-05-31 20 39 41) 8/18 -- 宮藤芳佳 (2013-06-02 22 07 32) 年齢は16です -- 宮藤芳佳 (2013-06-02 22 08 23) この度この学園の体育の指導教官になった。よろしく頼む -- John Flavor (2013-06-15 11 10 20) 今更だけど失礼するよ!高等部3年、生徒会会長に所属したいと思っているが構わないかい?こんな私が生徒会長じゃ不安かい?♫ -- ヴァルトルート・クルピンスキー (2013-06-28 11 29 00) すまない、誕生日は11月11日だ! -- ヴァルトルート・クルピンスキー (2013-06-28 11 30 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/koki-orika/pages/21.html
【突攻焔襲 レクロード】 読み方 突攻焔襲(ブッコミ・バーン)クリーチャー/Cコスト 2 パワー 1000 🔥種族 ヒート・コマンド/喧華屋 ■バーン・アウト(このクリーチャーを、コストを支払わずに出した時、次の☠能力を使ってもよい。そうしたら、このクリーチャーは火文明をひとつ失う。文明をすべて失ったクリーチャーは、無色のカードとして扱う)☠このターン、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 [FT]ハナガタにかけられた呪いを解く為に、全てを知り、全てに知られている剣譚家のオーバーマスター、遍ク知ラレル創世ノ剣が居るとされる“石鞘村”に向かうシュトライテン。彼の後ろには、誠牙家だけでなく、ハナガタの代理で喧華屋を束ねるボスジョー率いる喧華屋達がいた。 DMKP-02にて登場したヒート・コマンド/喧華屋。
https://w.atwiki.jp/fantacratia/pages/25.html
ファンタ=クラティアにおけるシルクロードのプライベートウィキスペースです。 WIKI自体編集自由ですが、個人用のページを設けさせて頂きました。 自分の作品についてこちらに説明する、メモページやメモコメントページとして使うなど自分の好きな様に使用してください。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/552.html
クラン設定 ユニット早見表 ユニット詳細グレード3統天の神 オーディーン ラグナロク-神々の黄昏 雷迎の神 トール 嘘幻の神 ロキ 大いなる女神 フリッグ フューチャー・ノルン スクルド グレード2皇獣マナガルム 原初の巨人ユミール 魔笛奏者ギャラルホルン 宣告者エインヘリアル プレゼント・ノルン ヴェルザンディ 皇竜リンドヴルム 魔剣士グラム 不滅の女神グルヴェイグ 豊穣の美神 フレイ グレード1理の賢者ミーミル 魔皇獣フェンリル 頑固なドワーフ ハープ・ハーミンギヤ パスト・ノルン ウルズ 先導のワルキューレ 皇竜ヨルムンガンド 月影の美神 フレイヤ グレード0開祖人アスク 開祖人エムブラ 皇獣フェンリル 静寂のアルヴ 皇獣グルファクシ 慈愛のディース アンケート コメントなど クラン設定 ダーク・ゾーンの奥地に突如現れた神の軍勢。 闇に満ちたダーク・ゾーンにも光をもたらす事を目的としているが、闇を好む他のダーク・ゾーン住人には嫌われている。 クラン特性はガーディアンや防御に関するスキル。 また、グレード3の多くが『リミットブレイク!!』を有している。 ユニット早見表 グレード ユニット名 パワー 能力 3 統天の神 オーディーン 11000 [ペルソナブラスト][反撃効果] ラグナロク-神々の黄昏 11000 [バトル終了][反撃退却] 雷迎の神 トール 10000 [自己パンプ][防御力アップ] 嘘幻の神 ロキ 10000 [バインド&ピーピング&自己パンプ][防御力アップ] 大いなる女神 フリッグ 10000 [防御力アップ][ツインドライブ無効] フューチャー・ノルン スクルド 9000 [ダメージ回復] 2 皇獣マナガルム 10000 [バニラ] 原初の巨人ユミール 11000 [拘束][ガード制限] 魔笛奏者ギャラルホルン 9000 [G3サーチ] 宣告者エインヘリアル 8000 [自己パンプ] プレゼント・ノルン ヴェルザンディ 8000 [エスペシャル・インターセプト] 皇竜リンドヴルム 9000 [ソウル増強] 魔剣士グラム 9000 [カウンターコスト回復] 不滅の女神グルヴェイグ 8000 [Gにスペリオルコール] 豊穣の美神 フレイ 7000 [ドロー] 1 理の賢者ミーミル 8000 [バニラ] 魔皇獣フェンリル 7000 [ブースト時パンプ] 頑固なドワーフ 6000 [シールド強化] ハープ・ハーミンギヤ 6000 [Gにスペリオルコール] パスト・ノルン ウルズ 6000 [ヒットされない] 先導のワルキューレ 7000 [手札交換][G2サーチ] 皇竜ヨルムンガンド 7000 [スペリオルコール] 月影の美神 フレイヤ 4000 [ドロー] 0 開祖人アスク 3000 [同名サーチ][Gにスペリオルコール] 開祖人エムブラ 5000 [追加マリガン][Gにスペリオルコール] ☆ 皇獣フェンリル 5000 [バニラ] 引 静寂のアルヴ 5000 [バニラ] 醒 皇獣グルファクシ 5000 [バニラ] 治 慈愛のディース 4000 [トリガー操作] ユニット詳細 グレード3 統天の神 オーディーン クロスロード - ゴッド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー11000 / シールド--- / クリティカル1 永【V】:他のあなたの《クロスロード》の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】【LB4】:[CB3,あなたの手札から「統天の神 オーディーン」を1枚選び、捨てる] このユニットがヴァンガードにアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトルのダメージステップ開始時、 このユニットのパワーが、アタックしたユニットのパワーよりも、10000以上高いなら、そのターンの、バトルフェイズ終了時、 相手は1ダメージを受けるか、手札が2枚になるよう選び、捨てる。 フレーバー:闇満ちる世界に調和の光を!裁きの極光(ジャッジメント・レイ)! ラグナロク-神々の黄昏 クロスロード - レヴァリエ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー11000 / シールド--- / クリティカル1 永【V】:《クロスロード》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】【LB4】:[CB3,あなたの手札からグレードの違う《クロスロード》を4枚選び、捨てる] 相手のバトルフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトルフェイズを終了し、相手は1枚引く。 自【V】【LB5】:[CB2]相手のリアガードのアタックが、このユニットにヒットしなかった時、 コストを払ってよい。払ったら、アタックしたそのリアガードを退却させる。 フレーバー:それは決して訪れてはいけない、禁断の未来。 雷迎の神 トール クロスロード - ゴッド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー10000 / シールド--- / クリティカル1 永【V】:相手のターン中、相手のリアガードが4枚以上なら、このユニットのパワー+1000。 永【V】【LB4】:あなたのターン中、相手の手札1枚につき、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:我らに仇名す敵は、全て我が薙ぎ払おう。 嘘幻の神 ロキ クロスロード - ゴッド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー10000 / シールド--- / クリティカル1 永【V】:相手のターン中、相手のダメーゾーンが4枚以上なら、このユニットのパワー+1000。 自【V】【LB4】:[CB2]このユニットがアタックした時、あなたの手札が相手より少ないなら、コストを払ってよい。 払ったら、相手の手札からランダムに1枚選び、表向きでバインドし、そのターン中、このユニットのパワーを増やし、 そのターンのエンドフェイズ開始時、そのカードを手札に加える。増やす数値は、この効果でバインドしたユニットの元々のシールドの合計である。 フレーバー:彼の前では、洞察も疑いも意味を成さない。 大いなる女神 フリッグ クロスロード - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー10000 / シールド--- / クリティカル1 永【V】:相手のターン中、相手の手札が4枚以上なら、このユニットのパワー+1000。 永【V】【LB4】:全てのヴァンガードは、『ツインドライブ!!』を失う。 フレーバー:こんな力があるから、争いが絶えないのです。 フューチャー・ノルン スクルド クロスロード - ジャイアント グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー9000 / シールド--- / クリティカル1 自【手札】:[CB2,このカードを捨てる] 「パスト・ノルン ウルズ」と「プレゼント・ノルン ヴェルザンディ」が、 Gからドロップゾーンに置かれたターンのバトルフェイズ終了時、コストを払ってよい。払ったら、 あなたのダメージゾーンから1枚まで選び、あなたのドロップゾーンに置く。 フレーバー:未来を変える。 グレード2 皇獣マナガルム クロスロード - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー10000 / シールド5000 / クリティカル1 フレーバー:兵士顔負けの獣である。 原初の巨人ユミール クロスロード - ジャイアント グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー11000 / シールド5000 / クリティカル1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 自【V/R】:あなたのターン中、Gにユニットが登場した時、そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。 自【V/R】:このユニットがアタックしたバトル中、あなたの《クロスロード》のヴァンガードがいるなら、 相手はグレード1のユニットをGにノーマルコールできない。 フレーバー:立ち向かう事も、逃げる事も叶わない。 魔笛奏者ギャラルホルン クロスロード - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー9000 / シールド5000 / クリティカル1 自:[あなたの手札から《クロスロード》を1枚選び、捨てる]このユニットがVかRに登場した時、 あなたの《クロスロード》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から5枚まで見て、 グレード3の《クロスロード》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:運命の時は、もうすぐそこまで迫っている。 宣告者エインヘリアル クロスロード - ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー8000 / シールド5000 / クリティカル1 自【V/R】:ユニットがGに登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:我ら、導きを告げる者なり。 プレゼント・ノルン ヴェルザンディ クロスロード - ジャイアント グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー8000 / シールド5000 / クリティカル1 自:[このユニットがインターセプトした時、あなたの《クロスロード》のヴァンガードがいるなら、 そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:今を見渡し・・・ 皇竜リンドヴルム クロスロード - リザードマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー9000 / シールド5000 / クリティカル1 自【前列のR】:[あなたの《クロスロード》のユニットがGからドロップゾーンに置かれた時、そのカードをソウルに置く。 フレーバー:戦う事しかできない皇竜に、負けは許されない。 魔剣士グラム クロスロード - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー9000 / シールド5000 / クリティカル1 自:このユニットがGからドロップゾーンに置かれた時、あなたの《クロスロード》ヴァンガードがいるなら、 あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:倒す為では無い、守る為に剣を振るうのだ! 不滅の女神グルヴェイグ クロスロード - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー8000 / シールド5000 / クリティカル1 自【ドロップゾーン】:[CB1]あなたのガードステップ開始時、あなたの《クロスロード》のヴァンガードがいるなら、 コストを払ってよい。払ったら、このユニットをGにレストでコールする。 フレーバー:我は不滅、何度でも相手になろう。 豊穣の美神 フレイ クロスロード - シルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー7000 / シールド5000 / クリティカル1 自:[CB1]このユニットがGに登場した時、あなたの《クロスロード》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、1枚引く。 フレーバー:実りの力は平和をもたらす。 グレード1 理の賢者ミーミル クロスロード - ジャイアント グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー8000 / シールド5000 / クリティカル1 フレーバー:歩みを止める事は無い、乗り越えるには進むしかないのだから。 魔皇獣フェンリル クロスロード - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー7000 / シールド5000 / クリティカル1 自【R】:[SB1]このユニットが《クロスロード》をブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットは、 『自【R】:ユニットがGに登場した時、そのバトル中、このユニットにブーストされたユニットのパワー+1000。』を得る。 フレーバー:王者の爪は全てを切り裂く。 頑固なドワーフ クロスロード - ノーム グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー6000 / シールド0 / クリティカル1 永【G】他のあなたの《クロスロード》のガーディアンがいるなら、このユニットのシールド+10000。 フレーバー:ワシに任せろ! ハープ・ハーミンギヤ クロスロード - シルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー6000 / シールド5000 / クリティカル1 自【前列のR】:[SB1]このユニットの前列のユニットがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、 このユニットをGにレストでコールする。 フレーバー:奏でましょう、幸運のしらべを。 パスト・ノルン ウルズ クロスロード - ジャイアント グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー6000 / シールド0 / クリティカル1 自:[あなたの手札から《クロスロード》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたのアタックされている《クロスロード》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:過去を知り・・・ 先導のワルキューレ クロスロード - エンジェル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー7000 / シールド5000 / クリティカル1 自:[手札の《クロスロード》を1枚選び、捨てる]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 起【V】:[あなたの手札から、「先導のワルキューレ」を1枚選び、捨てる」 あなたの山札から「魔笛奏者ギャラルホルン」を1枚まで探し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:私が導こう、進むべき未来へ・・・ 皇竜ヨルムンガンド クロスロード - リザードマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー7000 / シールド5000 / クリティカル1 自:[CB1]このユニットがGからドロップゾーンに置かれた時、あなたの《クロスロード》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、このユニットを、ユニットのいないRにコールする。 フレーバー:丈夫だからな、無駄死にはしないさ。 月影の美神 フレイヤ クロスロード - シルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー4000 / シールド5000 / クリティカル1 自:[CB1] このユニットがGに登場した時、あなたの《クロスロード》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、1枚引く。 フレーバー:与えましょう、月の加護を。 グレード0 開祖人アスク クロスロード - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー3000 / シールド10000 / クリティカル1 自【ソウル】【LB5】:[SB3]相手のバトルフェイズ中、グレード0の《クロスロード》がGに登場した時、このカードをGにレストでコールしてよい。 自:他の《クロスロード》がこのユニットにライドした時、あなたの山札の上から6枚まで見て、そのユニットと同じカード名のカードを 1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:全てはここから始まる。 開祖人エムブラ クロスロード - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー5000 / シールド10000 / クリティカル1 自【ソウル】【LB5】:[CB1]相手のバトルフェイズ中、グレード0の《クロスロード》がGに登場した時、このカードをGにレストでコールしてよい。 自:このユニットがスタンドアップした時、あなたの手札の《クロスロード》を5枚まで選び、相手に見せ、好きな順番で山札の下に置き、 置いた枚数分引き、その山札をシャッフルする。 フレーバー:始まりは一つではない。 皇獣フェンリル クロスロード - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー5000 / シールド10000 / クリティカル1 フレーバー:怒れる皇獣は大地を紅蓮に染める。 静寂のアルヴ クロスロード - エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー5000 / シールド5000 / クリティカル1 フレーバー:差し上げますよ、皆の為に。 皇獣グルファクシ クロスロード - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー5000 / シールド10000 / クリティカル1 フレーバー:誰もが見惚れる黄金の名馬。 慈愛のディース クロスロード - エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー4000 / シールド10000 / クリティカル1 (治はデッキに4枚までしか入れられない。) 自【手札】【LB5】:[CB2,あなたの手札から、他の《クロスロード》を1枚選び、捨てる]あなたの《クロスロード》ヴァンガードが アタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、このカードを相手に見せ、あなたの山札の上に置く。 フレーバー:まだです・・・まだ終わっていません。 アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメントなど コメント
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竜神の末裔 No.44 レア:☆☆ HP:845 力:34 賢:29 守:18 早:43 特技 スクリュークロー かまいたち 生息地:砂漠 特徴:ツメの攻撃が得意 発生相性 水モンスターチーム 突撃魚チーム 砂漠チーム スナイプLv 竜神の末裔へ戻る ア行へ戻る メニューへ戻る
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命名の法則 通常:『肩書き+階級~』もしくは『階級~』 多色:『恐皇』または『死爵』 進化:『死皇帝~』 単一種族 暗黒の騎士ヴァンキュラー 隠将ラルハス 死皇帝グリム・ヘリッチ 戦慄軍曹ジャム 奉公魔将バタコ 複数種族 機械獣メタルマン 超鎧冑恐皇ガンジラーザス
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エリーゼ 主な登場作品 『ストーリー・オヴ・スペシャリスト』 『クレイジー・コロシアム』 『クレイジー・コロシアム2』 遥か数十億年昔に、星々の犠牲となって死んだエリスの生まれ変わり。 首に提げているのはエリスの石。バンバ・エンヤ?に刺殺される。 『クレイジーコロシアム』?ではクラスチェンジをしてくれる。
https://w.atwiki.jp/if_notss/pages/186.html
年度 頭 タイム 1着 騎手 2着 騎手 3着 騎手 1着馬の父 成績 1996 1 07.6 フラワーパーク 田原成貴 ドージマムテキ 的場均 ヒシアケボノ 角田晃一 ニホンピロウイナー ◆ 1997 1 06.9 エイシンバーリン 南井克巳 ビコーペガサス 上村洋行 シンコウキング 橋本広喜 Cozzene ◆ 1998 1 08.6 シーキングザパール 武豊 マサラッキ 河内洋 シンコウフォレスト 四位洋文 Seeking the Gold ◆ 1999 1 08.7 マイネルラヴ 松永幹夫 アグネスワールド 横山典弘 サウンドワールド 松田大作 Seeking the Gold ◆ 2000 1 09.5 ブロードアピール 武幸四郎 トロットスター 河内洋 タイキダイヤ 福永祐一 Broad Blush ◆ 2001 1 08.7 トロットスター 蛯名正義 タイキトレジャー 横山典弘 ツルマルザムライ 福永祐一 ダミスター ◆ 2002 1 08.7 ゲイリーフラッシュ 小林徹弥 アイティースワロー 太宰啓介 ナムラマイカ 渡邊薫彦 デインヒル ◆ 2003 1 08.7 カフェボストニアン 松永幹夫 サニングデール 福永祐一 ゴールデンロドリゴ 佐藤哲三 ボストンハーバー ◆ 2004 1 08.6 キーンランドスワン A.スボリッチ サーガノヴェル 岩田康誠 サニングデール 福永祐一 Distant View ◆ 2005 12 1 08.2 ギャラントアロー 幸英明 トップパシコ 高山太郎 ドリームカムカム 大西直宏 リンドシェーバー ◆ 2006 13 1 08.9 マイネルアルビオン 武幸四郎 アイルラヴァゲイン 安藤勝己 コパノフウジン 佐藤哲三 マイネルラヴ ◆ 2007 12 1 07.8 エムオーウイナー 小牧太 アンバージャック 松岡正海 サチノスイーティー 吉田隼人 ニホンピロウイナー ◆ 2008 9 1 09.3 コパノフウジン 藤岡佑介 ステキシンスケクン 岩田康誠 リキアイタイカン 池添謙一 ヘネシー ◆
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ミッチー:サテライトスラム:登場デュエリスト人間:タッグデュエリスト 解説:レート0990 【コアキメイル】使い。 イグサ、橋之島、トリノ、具士沢等と同じく、デュエルギャング・チーム「ノンセキュリティ」の一員。 攻略 出現条件 クリア後:サテライトスラムの廃工場3階 WCモードとの連動 パック連動 イベントタッグ タッグ名:鳴り物入りのならず者 トリノ【ハーピィ】 ミッチー【コアキメイル】 プレゼントシングル:小確率 激レア:コアキメイル・ルークロード レア:コアキメイル・パワーハンド レア:コアキメイル・ベルグザーク 通常:コアキメイルの鋼核 通常:コアの再練成 通常:鋼核の輝き プレゼントタッグ:小確率 激レア:レスキューキャット レア:奈落の落とし穴 レア:ミスト・ウォーム 通常:コアキメイルの鋼核 通常:ゴッドバードアタック 通常:ハーピィの狩場 デッキ名:ロードオブミッチー ※英数含み、50音順 ※予想リスト・未編集 合計40枚+00枚 上級0?枚 下級0?枚 コアキメイル・ルークロード×3 コアキメイル・パワーハンド×2 コアキメイル・ガーディアン×3 コアキメイル・ドラゴ×2 コアキメイル・アイス コアキメイル・ロック×2 コアキメイル・クルセイダー×3 コアキメイル・トルネード コアキメイル・フルバリア×3 コアキメイル・ベルグザーク×3 魔法0?枚 コアキメイルの鋼核×3 緊急合成 コア濃度圧縮×2 コアバスター サイクロン 大嵐 死者蘇生 罠0?枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 鋼核の輝き×2 コアの再練成×2 オートマチック・レーザー×2 レクリスパワー×2 エクストラ00枚
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ガンスリンガーの上位職 基本的は癌と変わらないけどスキル強化、前提スキルの緩和でうまい ステータスボーナス「HP+500、SP+500、幸運+100」 スペシャルゲージ「BP(バレットポイント)」追加。 走行モーション、待機モーション変更。足元のエンブレムは「二丁拳銃」 野良pt「上コロVQ銃×」そんな時代もありましたね^^ ラテールシーズン2を迎え銃がコロで男割りされる日々は終わったのだ! しかしデゴスでは男割りされるのであった!!!! とりあえず新スキル説明 デストラクション 5キャラ分くらい前方に空中移動しながら下に向けてデデデデデッwwwwwwwwwと銃を打つスキル。 威力が高くて頼りになるけど敵の中に突っ込むことになるのでご利用は計画的に。 ファントムバーストの移動距離と同程度なので組み合わせると帰って来れる。 コンセントレーション その場でジャンプして斜め下に銃乱射ドバババババwwwwwwwwww 12HIT位する スキル終了後少し後ろに下がる。射程は短いけど攻撃回避しながら撃てるし便利。 単発ごとのダメージは多分ノワールと同じくらい 必殺スキル ファントムバースト シュドーンwwwwwwwwwww ガンスリ式移動術改め、デュエリスト式移動術 段差を登る時には勿論、瞬間的に移動速度が欲しいときにも便利 副作用で近くの敵が死ぬ BPスキル バックステップショット BP消費 50 パパンパーンwwwwwwwwwwww かっこいい アプデ前まではただひたすらにかっこいいだけのスキルだったけど、レベルの上限が増えてコンボ継続するようになって実用性がかなり出た。 BP安いしデストラクションと組み合わせたらいいんじゃないかな あとかっこいい ガゼットパンチ BP消費 0 ぼよよ~んwwwwwwww これBPスキルじゃないよね。せやな。でもスキルツリー的にこの辺に。 威力高いし敵押し出せるしクリ出ればスタンだしと見た目以外優秀 最悪でも1はとっておくといいんじゃないかな ガトリングスタンバイ&ガトリング メイド服と機関銃。使うためにはスロット二つ占領してストレスマッハ ダッダッダッダッダッダッダッダwwwwwwwと固定砲台と化す 左右に振り向けたり中断したりできる スタンバイのレベルを上げる事で発射時間が伸びる SP消費 ガトリングのレベルを上げる事でスキル威力が上がる エリー消費 MAXまで振ってもSP消費7?だしお好みだけどあんまり見かけない 前座りのタゲ数・分散が強化されたおかげもあって、覚えてるとガトリング兄貴と呼ばれるかもしれない デストロイホール Pipipipipipipipi・・・ドーンwwwwwwwwwwww BP消費 100 拳銃弾奏消費1 デュエリスト最強のスキル 相手は死ぬ。発動までに自分も死ぬ。 けど五次より強いという噂 193になって遊びたいならとるくらいだと思います その他固有スキル リロード カシャンカシャンwwwwwwwww 武器大小攻撃力?が増えるとか凄過ぎぃ! 一撃が低く手数が多い銃系統では火力の底上げにもってこいの必須スキル スラッグとの兼ね合いで10止めもあり、MAX12も当然ありお好みで 属性選んでからじゃないとリロードできないから注意しろよ 水-敵移動速度マイナス、火-一定回数固定ダメ(決闘でmjkt性能)、風-自分の移動速度プラス、地-敵の防御力を下げる(不具合あり?) スラッグ シューwwwwwwフォーンwwwwwwwwwwwwww 旧拡張攻撃 ちょっぴり浮かし効果あり なんだか10振りで威力・使い勝手ともに五次を超える模様? 属性はいつでもすぐに変えられてスキルポイント消費も0だから狩り場毎にかえてこ ↑に書いた属性効果を100%の確率で付加 等価交換 最大振りで魔力を50%を生贄に、魔力*2.5の幸運を召還 ラッキーwwwwwwwwwwwwwラッキーwwwwwwwwwwwwwwwww 縦列改造 ぱっとしない 超感覚 全スキルのCTを減らす デストコンセ等強スキルが打てる回数がふえるかも ドンドンパンwwwwwwwパンパンパンパンwwwwwwwwwwwwをあんまりしたく無い人向けルート よくわかんない 各種スキル強化ルート 兵器強化とデスト強化は魅力的 でも前提おおいなぁ・・・ きっとたぶん優先度は低い高レベ用 +過去の思い出 拳銃使用許可証がポイント緩和で固有に振りやすくなった 他の3次職がもっとつおいため相対的に弱体化してしまった、茶室で闘×を見ても泣かないこと SC実装までは手数の多さからコロでの押しこみPTでは一応役に立てるという特徴があったけど、 マエストロという上位互換職の登場によりますます存在価値があぶない 2012年4月27日のアップデートで強化されて待望のPTプレイが実装されたよ! でもマエストロちゃんの下位互換のままだよ! 2011年2月9日のアップデートにより決闘内補正が見直され、なんとデュエリストという名前なのにも関わらず決闘でも最弱れれるに!! 2012年4月27日大型アプデ以降 転職直後のことは知らんから新しく始めちゃった子は必要だと思うものからとっていってね 武器スキル 銃マスタリⅠ~Ⅳ Ⅳが前提になってるスキルが強いから最後までMAX振り推奨 マスタリⅠルート 前打ち ドンドンパン 銃の代名詞とも言える基本スキルその1 スキルの上限レベルが増えた事により単純に火力うpしてる。 攻撃スキルが増えた事により前射ち座り射ちなくてもスキルが回るようです。 後ろ射ち アプデによりその性能を取り戻した後ろ射ち!もう何のために存在してるの?なんて言わせない! でも他にいっぱいスキルあるからいらないっすね。あ、はい。 座り射ち ドンドンドンドン 銃の代名詞とも言える基本スキルその2 スキルの上限が増えたことにより以下略 攻撃スキルが増え(ry でもマスタリⅡ以降はCTが長いのでスキルを潰された時の安定性を求める意味でも優秀な事に変わりなない。 マスタリⅡルート ゴールデンショット クルクルパーン! 威力の高い単発スキル。発生が遅いのもあり手数で責めるデュエリストには微妙かも。 ノワール スタイリッシュドンパン スキルの上限が(ry 乱射 ノワール同様前後範囲の攻撃。 射程はノワールより2、3キャラ分短め、威力は1.3倍くらい? マスタリⅣルート どちらも移動を伴うスキルだけど空中で出すと移動距離を押さえる事ができる デストラクション 5キャラ分くらい前方に空中移動しながら下に向けて銃を打つスキル。 威力が高くて頼りになるけど敵の中に突っ込むことになるのでご利用は計画的に。 ファントムバーストの移動距離と同程度なので組み合わせると帰って来れる。 コンセントレーション その場でジャンプして斜め下に銃乱射ドバババババ 12HIT位する スキル終了後少し後ろに下がる。射程は短いけど攻撃回避しながら撃てるし便利。 単発ごとのダメージは多分ノワールと同じくらい 必殺スキル ファントムバースト ガンスリ式移動術改め、デュエリスト式移動術 段差を登る時には勿論、瞬間的に移動速度が欲しいときにも便利 副作用で近くの敵が死ぬ BPスキル バックステップショット BP消費 50 アプデ前まではただひたすらにかっこいいだけのスキルだったけど、レベルの上限が増えて実用性が出た気がする。 BP安いしデストラクションと組み合わせたらいいんじゃないかな あとかっこいい ガゼットパンチ BP消費 0 ぼよよ~ん これBPスキルじゃないよね。せやな。でもスキルツリー的にこの辺に。 威力高いし敵押し出せるしクリ出ればスタンだしと見た目以外優秀 最悪でも1はとっておくといいんじゃないかな ガトリングスタンバイ&ガトリング メイド服と機関銃。使うためにはスロット二つ占領してストレスマッハ スタンバイのレベルを上げる事で発射時間が伸びる SP消費 ガトリングのレベルを上げる事でスキル威力が上がる エリー消費 アプデで威力がやや下がり必須スキルではなくなった模様 でもMAXまで振ってもSP消費7だしお好みで デストロイホール BP消費 100 デュエリスト最強のスキル 相手は死ぬ。発動までに自分も死ぬ。 固有スキル どれも強いからプレイスタイルに合わせて好きなルートをいくつか選択すればいい感じ ホークアイルート ホークアイMAXの5まで振って15秒間クリ率20%うp CT50秒なので約1分に15秒間エンペラータイム発動 当然クリダメ数値が高いほど恩恵が大きい。ガトリングとも相性がいいのでガト取ってれば最有力候補かも ホークアイ以降のスキル?モルダーあなた疲れてるのよ 超感覚ルート 超感覚MAXの10まで振ってスキルのCT10%減少 スキル時間の長いガトリングを切ってる状態でも強力なスキルを回しやすくしたり、ホークアイのCTを短くすることで時間あたりのホークアイ状態の維持時間を増やしたりできる 前提もクリ率増やしたりクリダメ増やしたりと卑猥なので取りに行きやすい 強化系ルート 強化系は単純一途 単純な火力アップにつながるので使うスキルに振って、前提の正照準と兵器強化は最低値でいいんじゃないかな リロードルート リロードは4種類の属性マガジンから好きなのを選んで装填できる。カッコイイ! 使い方が特殊で、使いたいマガジンを使用すると弾倉バフが付き、その後リロードすることで初めて効果が適用される。ガトリングスタンバイとガトリングの関係に似てる。 スラッグは固有で唯一の攻撃スキル ギュイーンバフーン!リロード使用中のみ発動可能 溜めがやや長いけど選択している属性マガジンの追加効果が100%発動する。威力も強いので狩場次第では大活躍の予感 ちなみにマガジンの追加効果はリロード、スラッグそれぞれのレベルに依存するので、リロードLv12スラッグLv1でスラッグ使ってもLv1の効果しか発動しない 各種マガジン習得にはスキルポイントを使わないので全部覚えてライバルに差をつけよう! 152ゴミづえりすとスキル振り例 ガトスラッグてぽどん切り 超感覚M(狙い打ちM、幸運はなんとか前提) リロードM 前5 ゴールデン5 後ろ1 他攻撃スキル振れるだけ あまり4ぽいんつ ラテ起動しないで書いてるから自信ない ガト切り時スキル回し、座りをSと省略 S→ガゼ→S→ノワ→S→ゴールデン→S→乱射→S→コンセ?(空中精子じやなくて静止の)→S→デスト?(空中移動の)→バクステショット→S→前→S→ガセ→バクステショット→S→ノワ→以下略 で回らなくもなかったはず 回らなねーよカスって言うならどっかに前撃ちでも入れとけやカスー デストだかコンセで移動した分はバクステショット2回でほぼ開始地点付近にもどる(若干前方にずれてるかも) 移動術?しらねーよ適当にどっかいれよかwせやねw 前撃ち無しにしたかったけどムリぽいかも コロで回すならコンセデストあたりから使えばいいんじゃね・・・ まぁ実際これで1回もコロ回ってないし、ましてや狩りすらしてないし、もっと言うならエリアスから一歩も出てないからどうなるかわかりませんwwwwwwwwww このループ完成させて満足してしまいましたとさ せっかくスキル数増えたんだし忙しくてもかっこよく回してみたかったんですはい・・・ とりあえず新スキル説明 BP装填 BPゲージをMAXの200まで補充 これがないとガトリング、バクステショット、てぽどん、強化弾倉マガジン使えない これってCT5秒も要らないと思うの・・・ BP装填中KBされちゃったら5秒間はドンパンしてよかwwwwwwwwwwww BP最大値上昇スキルまだですか**゙ーさん 最大値800に修正。これでかつる! ガゼットパンチ 敵を遠ざけるおもちゃパンチ。クリ出るとスタンもあるうまい。BP消費なし!お得!! スタン効果を狙いたいならホークアイ使ってからパンチ出せば幸せになれる バックステップショット かっこいい!ひたすらにかっこいい!でもあんまり強くないかもしれない・・・ BPゲージ50消費 てぽどん /^o^\てっぽどーん これ使ってる暇あったらガト使ったほうがつよいよ! BPゲージ100消費 ガトリングスタンバイ⇒発射 デュエリストの主力スキル ガトが2つのスキルになり途中で撃つ方向変える、発射キャンセルが可能 下判定は若干減りました スタンバイスキルLVで発射数とBP消費が違うよ! LV1→5発40BP、LV2→7発70BP、LV3→10発30BP、LV4→13発130BP、LV5→16発160B BPが800に上方修正されたためガト使うならスタンバイスキルLV5一択 SP消費が激しいから撃ってる間に青potのもか タゲ防御力減少強化弾倉 属性マガジンと併用可、CTは属性マガジンと共通、BP消費150 MAX振りで20%減少 白ダメが上がりKBが安定する、どちらかといえば通常狩場向き チャペルぐらいのれれるまでは普通につおいです クリ率弾倉 属性マガジンと併用(ry MAX振り3%うp 他の強化弾倉に比べスキルポイントを14節約できるので固有に多く振れるようになる 強化弾倉で迷ったらこれを取ればとりあえず安心、LV3までしか振れないけどそれでもちゃんとつおい MAX振りでも6分30秒しか効果が持続しないため、通常狩場ではかけ直しが面倒なのが欠点 クリダメ弾倉 属性マ(ry 上級コロでクリダメKBが狙えそうなレベルになってくると活躍する 防御減少とはちがってコロ向きかも 自分の白ダメとよく相談しよか 振りやすくなった固有ちゃん 前提スキルや消費ポイントが随分下がっていろいろ振れる グッドラック、狙い撃ち、集中射撃 グッドラックと狙い撃ちはMAX振り推奨 集中射撃は必要に応じて削ってもいいかもしれない とぶとら 強射撃の前提5止めでいいかも ホークアイ クリ率大幅上昇でデュエリストが輝ける数秒間 MAX振りで脅威の40%うp ガト撃つかファントム撃つかたまに悩むよねぇどっちがいいの教えて\(^o^)/ コロ行くならあったほうがいいと思うの 超感覚 もともとCT少ないデュエリストにはいらない 幸運とともに MAX振りで筋運100うpうまい pt効果範囲も画面全体、5人くらいあるっぽいから狩り効率あがると思うんです ポイントも減ったし良スキルになった けど前提5でよかった 正射撃 誤差の範囲かもしれない 決闘さいきょお@@したいならMAXまで振ればいいよ 兵器強化 現在バグによりスキル解説文と実際の効果が違う スキルダメージ上昇って書いてあるけどほんとうは物理最大ダメージがあがるます ポイント2も消費するわりに効果が薄すぎるんで解説文通りに修正されるまで前提の5止め推奨 前、ノワ、ガト強化 Slv+1で狩り安定 各種属性マガジン 強化されてるっぽいけど今の所振る余裕ないんです MAX振りで+500ダメ でも高レベル狩場だと属性対抗であんまり効果実感できない 145のMAX振りでピヨテキーラに+150ダメくらいだったかもよく覚えてない *脅威の劣化後撃ち 3HIT→1HIT、発生までに時間かかる、射程が画面半分くらい、 さらにアーマーがついてないので敵に攻撃されるとスキル潰される頭お菓子 座り撃ちの前提2で十分