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君はエラドリン(妖精)のウォーロック(精霊使い)だ。 君はフェイ・ワイルド(妖精界)に生まれたが、この世、物質界にやってきた。 君には明確な目標があるのかもしれないし、単純に好奇心を満たしたいだけなのかもしれない。 何はともあれ、君は今、仲間たちと危険な冒険を繰り広げている。 妖精の精霊使いであり、強力な魔力によって大きなダメージを与える事が得意です。 鎧や武装は余り強力ではないため、仲間の戦士等に的確に守って貰うと良いでしょう。 また、妖しの魅力によって、相手を魅了したり、恫喝することも得意です。 イメージキャラクターは小説ロードス島戦記のディードリットです。 こちらよりサンプルキャラクターのデータを確認できます。 パワーリストはこちらからご確認ください。
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705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/19(土) 20 48 44 ID W3pmr4sf あたしは自分の事よりも何よりも、まず部活が楽しければそれでいいと思ってた。 試合で皆の足を引っ張っても、それが部長の責任を果す事だと思ってた… しかし、この日を境にあたしは生まれ変わることになる。 紀梨乃~バンブーブレード最終章~、ヤングガンガン17号より連載開始。 「あのときみた先生の背中に、少しでも近付けるなら…」 乞うご期待!
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カナンの発明家。 第三話にて神殿からロボクロの残骸調査を依頼され、その頭部を人差し指でくるくる回しながら『ガードナー』と話をした。 ナギの動力となるエクスマキナのコアが特殊なものであることを教えてくれる。
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パーソナリティ 名前:シャロン・ノーリス クラス:ウィザード レベル:8 経験点:13868 種族:エラドリン 年齢:17, 性別:女, 属性:, 信仰: 能力値 筋 力 : 7 (-2) 耐久力 : 10 (+0) 敏捷力 : 19 (+4) 知 力 : 21 (+5) 判断力 : 13 (+1) 魅 力 : 10 (+0) 最大HP : 48 重傷値 : 24 回復力値:12 使用回数/日: 6 イニシアチブ: +12, 移動力:6 受動知覚: 14 (通常), 受動看破:14 防御値 合計 10 L/2 鎧+能 職業 特技 強化 盾 種族 19 AC 10 +4 +5 15 頑健 10 +4 +0 +1 22 反応 10 +4 +5 +2 +1 20 意思 10 +4 +1 +2 +1 +2 種族特徴 ・エラドリンの教育 : 技能1つを追加で習得済。 ・エラドリン武器習熟 : ロングソードに習熟。 ・エラドリンの意思 : 意志防御値に+1の種族ボーナスをえる。 加えて【魅了】に対するセーヴィング・スローに+5の種族ボーナスを得る。 ・フェイ起源 : クリーチャーの起源に関する効果に関しては起源がフェイであるとみなされる。 ・トランス : 睡眠をとる代わりに、トランスと呼ばれる瞑想状態に入る。 1日に4時間のトランスを行うことにより、他の種族が6時間の大休憩で得るのと同一の効果を得られる。 トランスの間、周囲のの状況に普段どおり注意を払っており、近づく敵やその他の出来事には通常通り気づく。 ・フェイスステップ : 遭遇毎パワー「フェイステップ」を得る。 クラス特徴 ・武器習熟 : ダガー、クォータースタッフ ・防具習熟 : クロース ・≪儀式修得者≫ : 【儀式修得者】をボーナス特技として獲得し、魔法の儀式を行うことができる。 ・≪呪文書≫ : 1冊の呪文書を所有し、儀式、および一日毎、汎用呪文を書き留めている。呪文所には1レベルの 儀式魔法3つが記載されている。現在、1レベルと5レベルの一日毎パワーが2つづつ記載されており、 一日毎にどちらか一方を準備し、使用することができる。 ・≪初級呪文≫ : 4つの秘術の無限回パワー (ゴースト・サウンド、メイジ・ハンド、ライト、プレスティディジティション)を使用できる。 ・≪秘術装具体得≫正確さのワンド : 1つの遭遇毎に1回、フリー・アクションとして、 君は1回の攻撃ロールに君の【敏】修正値に等しいボーナスをえる。 この特徴の利益をうるためには、ワンドを使用していなければならない。 言語 ・共通語 ・エルフ語 特技 Lv1 《イニシアチブ強化》 : イニシアチブ+4 Lv2 《装具練達》ワンド : 選択した[装具]の攻撃ロールに+1 Lv4 《武具装具練達》ワンド : 選んだ武器と装具の攻撃ロールに+1特技ボーナス Lv6 《早抜き》 : 攻撃アクションで武器を抜くことができる。イニシアチブ+2 無限回パワー Lv1 スコーチング・バースト : 遠隔範囲・爆発1・10マス以内, +11 vs 反応, 1d6+5 [火]ダメージ Lv1 マジック・ミサイル : 遠隔20,必中, 10[力場]ダメージ 遠隔基礎攻撃 遭遇毎パワー Lv1 アイシー・テレイン : 遠隔範囲・爆発1・10マス以内, +11 vs 反応, 1d6+5[冷気]ダメージ 伏せ状態 次の自分のターン終了時まで移動困難地形 Lv3 カラー・スプレー : 近接噴射・噴射5,+11 vs 意思, 1d6+5 [光輝]ダメージ 次ターン終了時まで幻惑状態 一日毎パワー Lv1 スリープ : 遠隔範囲・爆発2・20マス, +11 vs 意思, 対象は減速状態 更に初回のSTに失敗すると気絶状態になる(セーヴ・終了) ミス : 対象は減速状態になる(セーヴ・終了) Lv1 フレイミング・スフィアー : 遠隔10, +11 vs 反応, 2d6+5 [火]ダメージ 中型サイズの炎の球体を創造し目標を攻撃 移動アクション : 6マス移動 維持・マイナー : 隣接してターンを開始した全てのクリーチャーは 1d4+5 [火]ダメージ 標準アクション : 目標を攻撃 +11 vs 反応, 2d6+5 [火]ダメージ Lv5 ビグビーズ・アイシー・グラスプ : 遠隔・20, +11 vs. 反応, 2d8+5[冷気]ダメージ, 氷の手は目標をつかむ 目標がつかみから脱出しようとする際には、氷の手の頑健防御値と反応防御値は使用者に等しいものとする 移動アクション : 6マス移動 維持・マイナー : 使用者がこのパワーを維持した際、氷の手につかまれた目標は1d8+5[冷気]ダメージ 標準アクション : 氷の手に別の目標を攻撃させる。そのためには現在つかんでいる目標を離さなければならない Lv5 ファイアーボール : 遠隔範囲・爆発3・20マス以内, +11 vs 反応, 4d6+5[火]ダメージ ミス : 半減ダメージ 汎用パワー -- 底力 : 12HP回復, 次の自分のターン開始時まで全ての防御値+2 CLASS 正確さのワンド : フリー, 1回の攻撃ロールに【敏】修正ボーナス(+4) Lv2 エクスペディシャス・リトリート : 使用者は自分の移動速度の2倍までのシフトを行う Lv6 ウォール・オブ・フォッグ : 遠隔範囲・壁状8・10マス以内 使用者は秘術の霧で覆われた一続きのマスからなる壁を創造する。この壁は使用者の 次のターンの終了時まで持続する。壁の長さは8マスまで、高さは4マスまでである 霧に覆われたマス目は“重度に隠蔽されたマス目”であり、視線を遮る 維持・マイナー:壁が持続する アイテムパワー item ブレイサーズ・オブ・ザ・パーフェクトショット : 使用者が遠隔基礎攻撃を 命中させた際、その基礎攻撃でのダメージ・ロールに+2のアイテム・ボーナスを得る item シャドウフェル・グラスプ : マイナー・アクション。 使用者が次に使用する秘術のパワーのダメージ種別を[死霊]にする。 そのパワーによって与えられるダメージ(もしあれば)に1d6を加えること item +2エルブンクローク : このクロークは頑健、反応、意志の防御値に+2の 強化ボーナスを与える。また、着用者の〈隠密〉判定に+2のアイテムボーナスを与える 技能 合計 スキル名 L/2 能 熟 鎧 種 他 4 威圧:(魅力) +4 +0 2 運動:(筋力) +4 -2 10 隠密:(敏捷力) +4 +4 +2 13 軽業:(敏捷力) +4 +4 +5 5 看破:(判断力) +4 +1 4 交渉:(魅力) +4 +0 4 持久力:(耐久力) +4 +0 4 事情通:(魅力) +4 +0 RIGHT 10 自然:(判断力) +4 +1 +5 14 宗教:(知力) +4 +5 +5 5 知覚:(判断力) +4 +1 10 地下探検:(判断力) +4 +1 +5 5 治療:(判断力) +4 +1 8 盗賊:(敏捷力) +4 +4 4 はったり:(魅力) +4 +0 16 魔法学:(知力) +4 +5 +5 +2 16 歴史:(知力) +4 +5 +5 +2 装備・所持品 重量(lbs.) +1マジック・ワンド 0 367gp ロングソード 4 15gp ブレイサーズ・オブ・ザ・パーフェクトショット - 680gp シャドウフェル・グラスプ - 1800gp - 2600gp ダガー 1 1gp 冒険者セット 33 15gp 呪文書 3 50gp |ブローチ・オヴ・シールディング ワンド・オヴ・シールド+2 ポーション・オヴ・クラリティ×3 ポーション・オヴ・レジスト〔火〕 ポーション・オヴ・レジスト〔電撃〕 合計 |53| 72gp| 所持金 gp メモ
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初期状態 ⇒全身画像 第一進化後 ⇒全身画像 第二進化後 ⇒全身画像 解放条件 解説 ステータス 祝賀会 神技 クエスト限定クエスト ????/??/?? ??:??まで 初期時 第一進化時 最終進化時 神具 攻撃力 防御力 必要ポイント 通常時セリフ初期時 第一進化時 最終進化時 マイページ会話(スマートフォン版のみ) イベントセリフ 解放条件 初期状態: 第一進化時: 最終進化時: 解説 初期状態 :戦いが得意な北欧の女神。レンミンカイネンとは幼馴染で、兄弟のような間柄らしい。快活で体を動かすのが好き。トゥーリッキ達と遊んでいることも多い。 第一進化時:??? 最終進化時:??? ステータス 攻撃力 防御力 デフォルト 781 683 第一進化 932 834 最終進化 1082 983 祝賀会 ~主催者~ ~参加者~ 解放時 ??? ??? 第一進化 ??? ??? 最終進化 ??? ??? 神技 ~必要SP~ ~分類~ 初期状態 第一進化 最終進化 冒険用 戦闘用 50 ? ? 分類参照 分類参照 ~冒険用神技~ 友の助力 銅 (効果内容) 銀 (効果内容) 金 (効果内容) 友の助力・改 銅 (効果内容) 銀 (効果内容) 金 (効果内容) 説明 友の助けにより、一定期間、ザコモンスターから獲得するジェムを増やす ~戦闘用神技~ 友情の一槍 銅 (効果内容) 銀 (効果内容) 金 (効果内容) 友情の一槍・改 銅 (効果内容) 銀 (効果内容) 金 (効果内容) 説明 敵にダメージを与え、さらに敵の防御力を下げる クエスト 限定クエスト ????/??/?? ??:??まで [[]] 初期時 お腹が空いた! 腕試しだ! 腕試しの後に… 信頼の証! 第一進化時 [[]] 最終進化時 [[]] 神具 ~名前~ ~入手条件~ クエスト『[[]]』 クリア報酬 ~説明~ ????? 【 ????? 】 ~攻撃力~ ~防御力~ ~耐久力~ ????? ????? 壊れない 攻撃力 初期時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 第一進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 最終進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 防御力 初期時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 第一進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 最終進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 必要ポイント 初期時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 第一進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 最終進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 通常時セリフ 初期時 【解放時】 うわっ!びっくりした!封印って突然解けるもんなんだな…あ、アタシ?ティエラっていうんだけど、キミが助けてくれたのか? 【ガチャページ】 ??? 【冒険時】 ???(守護神設定時) ???(ランダム出現時) ???(担当エリア内) 【ギルド内挨拶】 ???(トップページ) ???(薬草入手時) 【クエスト依頼】 ??? ??? ??? 【守護神交代】 ??? ??? 【最初の挨拶】 今日も冒険行くのか?(親密度1~) 戦いに行くなら、アタシも連れてってくれよー!(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?) 【貢物を渡す時】 ???(親密度1~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?) 【貢物を渡した後】 ???(親密度1~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?) 【ログインボーナス時】 ヴァルキリーも槍が得意だよな。今度手合せしてみたい!キミさ、セッティングしてくれないか?(親密度前半) レンミンカイネンって神知ってるか?昔はよく一緒に、修行したんだ。まぁアイツに限って、魔神に捕まるなんてないと思うけど…(親密度前半) 雪の森が寒いって?動いてりゃ大丈夫だって!ほら、動け動け!(親密度前半) アタシは槍が得意なんだ。キミは何が得意なんだ?見せてくれよ!(親密度前半) 体が固い!あー、魔神に閉じ込められてたせいだ!(親密度前半) ???(3日目/親密度前半) ミエリッキはぽわぽわしてるけど、狩りの腕前は本当にすごいんだ!キミも連れてってもらいなよ。(親密度後半) おーっし!槍の手入れも済んだし、冒険行くなら連れてってくれよ!(親密度後半) トゥーリッキはかくれんぼが得意で、ニューリッキは見つけるのが誰よりも早いんだ!だからアタシも、二人と遊ぶと本気になっちゃうんだよなー!(親密度後半) 何が出てきてもキミのことはアタシが守るから、安心して冒険行っていいよ!任せとけって!(親密度後半) ミエリッキが言ってたけど、レンミンカイネンってモテるのか!?へーっ、あんな無口で無愛想のどこがいいんだ?そういうのがかっこいいのか?(親密度後半) 毎日続けるのはいいことだ!偉い!でも、無茶しちゃダメだからな?これ、持って行けよ!(3日目/親密度後半) 第一進化時 【解放時】 ??? ??? 【ガチャページ】 ??? 【冒険時】 ???(守護神設定時) ???(ランダム出現時) ???(担当エリア内) 【ギルド内挨拶】 ???(トップページ) ???(薬草入手時) 【クエスト依頼】 ??? ??? ??? 【守護神交代】 ??? ??? 【最初の挨拶】 ???(親密度1~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?) 【貢物を渡す時】 ???(親密度1~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?) 【貢物を渡した後】 ???(親密度1~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?) 【ログインボーナス時】 ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(3日目/親密度前半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(3日目/親密度後半) 最終進化時 【解放時】 ??? ??? 【ガチャページ】 ???(解放後3日間) ??? 【冒険時】 ???(守護神設定時) ???(ランダム出現時) ???(担当エリア内) 【ギルド内挨拶】 ???(トップページ) ???(薬草入手時) 【クエスト依頼】 ??? ??? ??? 【守護神交代】 ??? ??? 【最初の挨拶】 ???(親密度1~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?) 【貢物を渡す時】 ???(親密度1~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?) 【貢物を渡した後】 ???(親密度1~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?) 【ログインボーナス時】 ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(3日目/親密度前半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(3日目/親密度後半) マイページ会話(スマートフォン版のみ) 【イベント/リリース時】 ?????? 【守護神設定時:×???】 ?????? イベントセリフ ⇒神様台詞参照 ▲
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エラドリエル(風) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 天上の剣 最大Lv 40 スキル2 大天使の祝福 体力 12015 スキル3 大天使の慈悲 攻撃力 626 Lスキル なし 防御力 714 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 110 覚醒後 【覚醒後の名前】
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進化合成とは? 同名のカード2枚を1枚に合成すること。 進化合成するとカードの進化レベルが上がり、 進化に使用したカード(進化元、進化素材)の攻撃・防御を5%ずつ継承する。 LvがMaxのカードを進化で使用すると攻撃・防御を10%継承する。 進化レベル カードが進化すると進化レベルが上がり、カード名称が例えば以下のように変化する。 ソードマスター→ソードマスター+→ソードマスター++→[剣舞]ソードマスター カードは原則として同名カード同士でないと進化合成できない。 ただし、進化レベルの上がったカードは「進化前の同名カード」か「同じ進化レベルの同名カード」の どちらでも素材にすることができる。 例えばソードマスターはソードマスターとしか進化合成できないが、 ソードマスター+は「ソードマスター+」と「ソードマスター」どちらでも進化素材にすることができる。 どちらを進化素材にしても、進化後のカードは「ソードマスター++」となる。 より進化レベルの高い素材で進化させることで、よりステータスの高いカードを作成することができる。 最終進化について 同名カードを4段階進化させると、カードに2つ名がつきレアリティが1段階上昇する。 これを最終進化という。 最終進化したカードは進化合成することができない。 進化にはパターンが存在し、 最短で4枚ストレート、最多で8枚MAXとなる。 これは神撃のバハムートと同様のシステムのため 同じ理論が使えると考えられるが、要検証。 参考:神撃のバハムートwiki 進化パターン 進化後の継承ステータスの検証 ① 進化は1回毎にステが初期形態の20%ずつ増加。 例 800→960→1120→1280 ノーマルとハイノーマルで確認済 ② ①に加え、ベースと素材のステの10%(LvMax)または5%(それ以外)を引き継ぐ。 例 ベースも素材もステが800(Lv1)の場合: 960+800*0.05+800*0.05=1040(+80) ③ 成長平均の場合で、Max値は初期値の200%。成長晩成だと210% 例 800→1600(平均)、800→1680(晩成) ハイノーマルとレアで確認済み ④ 進化時に引き継いだステは底上げだけで初期値には含まれない。 例 1500(1100+400)→2710(2310+400) ハイノーマル→ハイノーマル+のLvMax引継で確認済 ⑤ 武器によるステ上昇分は、②でカウントされない。 ベースの武器は進化後も継承され、素材の武器は消滅する。 コメント 図鑑とにらめっこして検証した結果なんですが、進化後の初期ステは「二段階目-初期×1.2」 「三段階目-初期×1.4」 「最終進化-初期×1.6」になってるみたいです。 - 2012-08-01 16 07 39
https://w.atwiki.jp/ragnabreaksaga/pages/76.html
目次 進化操作画面に移動して、ベースカードを選択する 素材を選んで、進化させる 進化させる時の注意点 ベースカードと素材別の進化表 進化操作画面に移動して、ベースカードを選択する 移動の手順はいくつかあります。いろいろ試してみてください。 手順の一つを紹介します。 [カード]タブをクリックします。 [進化]タブをクリックします。 画像をクリックすると進化させることができるカードの一覧が表示されます 進化させたいカード(ベースカード)を選択 右上にあるリストを使うと、進化させたいカードを探し出しやすくなります。 選択完了 素材を選んで、進化させる 素材は2種類あります。 その1:同じカードを使う 同一のカードがあれば、それを素材にして進化できます。 「フルムーン不可」となっているカードは、この方法でしか進化できません。 この方法はギルが必要になります。 既に進化させたことのあるカードを素材にする場合は注意が必要です。 ページ下部の「進化させるときの注意点」も参照ください。 ①素材にするカードを選択。 ②進化をクリック その2:フルムーンを使う [フルムーン]タブをクリックすると、フルムーンを素材として進化できます。 「フルムーン不可」となっているカードは、エラーメッセージが表示され、素材が表示されません。 この方法はギルがかかりません。 ①素材にするフルムーンを選択 ②進化をクリック 進化完了 進化後のカードが表示されます。 レアリティがUP N→N+ 強化もされる。 Lv,能力がUP 多くのカードは4段階となっています。 =3回進化させると進化MAXになる MAXまで進化させて、より強いカードに仕上げましょう。 進化させるだけでなく、強化もしてLvも最大にしましょう! 強化の仕方はこちら→カードを強化しよう ページTOPへ戻る 進化させる時の注意点 進化させる時の注意点が1つ。 2進(1回進化したカード)を進化させる際、同じく2進のカードを素材にすると、1段階しか進化せず3進になります。 1進のカードを3進したカードを素材にして進化させると4進(最終進化)になります。(これは何の問題もない結果です。) それで、 進化させたことがあるカードを進化させる時は、未進化のカードを使うようにしましょう。 (未進化のカードを進化させる時は、どのカードを使ってもOK。) 同じカードが4枚集まっても、進化の手順を間違ると最終進化にたどり着かない場合があるので注意しましょう。 例1) 2進のカードを2進のカードを素材にして進化 進化させると 例2) 1進のカードを3進のカードを素材にして進化 進化させると ベースカードと素材別の進化表 ベースカード/素材 1進(未進化) 2進(1回進化済) 3進(2回進化済) 4進(最終進化済) 1進(未進化) 〇2進 〇3進 〇4進 ×4進 2進(1回進化済) 〇3進 ×3進 ×4進 ×4進 3進(2回進化済) 〇4進 ×4進 ×4進 ×4進 4進(最終進化済) 不可 不可 不可 不可 ※表の×の項目は、消費したカード枚数よりも、結果が悪いという意味です。 ※4進(最終進化した)カードがベースカードになっている場合は、素材が選べません。 ページTOPへ戻る
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進化について 御三家 一段進化 二段進化 進化または依頼のみで仲間になるポケモン 進化について ポケモンを進化させるためには、経験地を上げるか道具を与える必要がある。 レベル:ポケモンのレベル かしこさ:ポケモンの賢さ 道具:ポケモンを進化させるために必要な道具 技:ポケモンが覚えている技 特殊な進化:詳細不明 御三家 一段進化 進化前 進化後 ミノムッチ ミノマダム(Lv20)ガーメイル 二段進化 進化前 中間進化 最終進化後 ミニリュウ ハクリュー カイリュー ヨーギラス サナギラス バンギラス ナックラー ビブラーバ フライゴン タツベイ コモルー ボーマンダ ダンバル メタング メタグロス フカマル ガバイト ガブリアス 進化または依頼のみで仲間になるポケモン ダンジョンで仲間にできないポケモン。 全てのポケモンを集める場合には、進化させるか仲間になる依頼をこなす必要がある。 名前 コメント
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とりあえず 強化 コストのみが素材にしたときの経験値の差 役職、レベル、進化レベルで素材にしたときの経験値は変化なし 強化素材はLV1で問題ありません 複数枚使用にはボーナスが加算されるためなるべく最大数使用して強化したい 例)係長・神代に強化部長OL(別属性)2枚使用での強化 LV1で2枚使用して強化 → LV12 経験値88 LV1で1枚使用して強化、その後また1枚使用して強化 → LV12 経験値58 進化 ベースと素材のステータスからそれぞれ3%が初期ステータスにプラスされる。 計算式 初期ステータス+(ベースステータスx0.03)+(素材ステータスx0.03)=進化後ステータス 2回目、3回目の進化でも同じ計算。 ()内は小数点以下切捨て。 役員最終進化で8枚使用、すべてLVMAXで合成しても1.2倍以下の伸びのため 無進化のままLVMAX複数枚でデッキを埋めたほうが良いというのが現状。 デッキからあふれるようなら進化させよう。 また、8枚使用が最高ステータスだが4枚使用でも差が少ないため8枚使用するメリットは少ない。 以下役員OL「峰崎 渚」を使用した例。 各進化タイプ別のボーナスと最終ステータスの一覧 (4スト:4枚使用すべてLV1で進化、4直:4枚使用最終進化直前のみLVMAX進化 4MAX:4枚使用すべてLVMAXで進化、8MAX:8枚使用同レベルの進化同士をすべてLVMAXで進化)