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キャラクター改造 まずは、yy-CHRを開いてからSuperMarioKart のROMを開くと、ごちゃごちゃした画像が出てきます。 下にスクロールしていると、キャラの画像が出てきます。 あとは、その画像を編集すればOK (色に注意) その他の改造 Lunar Compressを使った方法 1,Lunar Compressを入手する 2,解凍し、cmdを起動する 3,cmdに解凍したLunar Compressフォルダのディレクトリ・ROMのディレクトリ・抽出するファイル名・ アドレス・データフォーマット・データフォーマット2を順番に指定する。 4,編集した後、cmdに解凍したLunar Compressフォルダのディレクトリ・編集したファイル名・ ROMのディレクトリ・アドレス・データフォーマット・データフォーマット2を順番に指定する。 例1)本体がC ¥lc181にあり、かつROMも同階層に存在し、アドレス40000からそのROMのグラを抽出する場合 C ¥lc181 decomp smk.smc gfx.bin 40000 4 0 例2)例1と同じファイル構成で、抽出・編集したグラをそのROMに挿入する場合 C ¥lc181 recomp gfx.bin smk.smc 40000 4 0 アドレスについてはここを参照。 Epic Editを使った方法 誰か作って! コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/69.html
地形改造 massiaen氏開発の "Mario64 Level Importer" を使うと、ROMファイルにマップデータを入れることができます。 今まで不可能だった、地形の改造ができるようになりました。 現在の最新バージョンは v16 です。 このバージョンで3Dプレビュー機能が付きました。 http //sites.google.com/site/messiaen64/level-importer また、Skelux氏による非公式改造版もあり、そちらの最新バージョンは 1.9S です。 このバージョンでは、SM64 Model Replacerの機能が内蔵された他、テクスチャのスクロールなど様々な機能拡張が成されています。 http //www.youtube.com/watch?v=SMuJsmQR9z8 必要なもの Mario64 Level Importer (上記URL) obj形式で書き出しできる3Dモデリングソフト 24MB拡張済みのROMファイル 手順 マップを作る ↓ obj形式で書き出し ↓ collision Typeを指定 (省略可) ↓ Mario64 Level Importerに同梱の rom_expand.exeでROMを48MBに拡張 ↓ さらにppf-o-maticなどでobj_import6.ppfのパッチを当てる ↓ ObjImportGUI.exeでさっき作ったobjをインポート 背景は256×256のjpg、png、bmpのどれかで Enable death floor at~にチェックをいれておくこと 参考動画 Blenderでのテクスチャの貼り方、objの書き出し方の説明動画 同ユーザの動画で地形の作り方も解説されています。 http //www.youtube.com/watch?v=yOxnScIKj40 fmt=18 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9958263 インポートした例 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Blenderの使い方がわかりません。どなたか教えてください。 -- 名無しさん (2010-03-13 17 00 39) Blenderが日本語ではないからわからないのですか? -- 名無しさん (2010-04-02 18 16 28) 質問はスレでやれ -- 名無しさん (2010-04-02 18 24 53) BLENDER日本語化できるぞ! -- あああああ (2010-04-02 20 39 46) 何度やっても「サイドバイサイド構成が~」と出てインポートが失敗する・・ mtlファイルを消すとうまくいくのになんで・・ -- 名無しさん (2010-08-17 17 33 50) ↑自己解決しました。作者サイトの注意書きをしっかり読まないとダメだね -- 名無しさん (2010-08-17 18 03 16) Object どうやってだすのかわからない;; -- 名無しさん (2011-02-26 22 36 11) 地形がへんなふうになる どうして? -- 名無しさん (2011-02-27 17 59 58) ↑の続き 地形が三角になる -- 名無しさん (2011-02-27 21 08 06) ↑ 自己解決しました。 -- 名無しさん (2011-03-05 17 26 17) Blenderの操作ムズすぐる -- FlashPower (2011-04-23 17 37 13) brenderは、なれればかんたん。だけどなれるのに時間がかかる。 -- 名無しさん (2011-05-12 22 12 54) ブレンダーめっさ楽し~~~~ -- マリオ改造初心者 (2011-07-16 19 00 46) 地形がへんなふうになったら地形を三角化しよう -- 名無しさん (2011-10-09 09 47 24) Mario64 Level Importerってv16じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2011-11-13 14 15 20) 3Dじゃなくて2Dは無いんですか? -- 変な人 (2012-01-04 23 43 01) 名前 コメント
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★MHP2nd 改造 改造研究所 改クエ倉庫 改クエ説明 改造クエストの作り方 リクエスト関連 悪魔武器データ アイテムアドレス 大剣データ 太刀データ ハンマーデータ 片手剣データ 双剣データ ランスデータ ガンランスデータ 狩猟笛データ ライトボウガンデータ ヘビィボウガンデータ 弓データ その他アドレス スキル一覧 ★MPO 改造 準備中・・・ ★連ザ 改造 準備中・・・
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今見てる人-人 Q CFWとはなんでしょうか? A カスタムファームウェアのことです。(以下CFWと表記) PSPは元もとSONYの純正ファームフェア(以下FWと表記)で動いています。 これはパソコンで言うOSみたいな物です。FWではSONYが認めたソフトしか起動できませんでした。 このFWを改造してあらゆるソフトを起動できる用にしたのがCFWです。 Q どうすればCFWにできますか? A PSPにはバージョンがあり、ver.1.50以下ならCFWをインストールすることが出来る。 しかし現在ほとんどのPSPは該当せず、パンドラバッテリーという特殊なバッテリーを使うことによってPSPをver.1.50に戻し、CFWをインストールする方法が主流です。パンドラバッテリーはアマゾンで買えます。 CFWにしたあとは・・・ Q CFWにするとどんなことができますか? A UMDのデータを独自の形式(ISOやCSO)に変換することによってメモリースティックからゲームが起動できる。もちろんそのソフトを自分で持っていないとダメである。 メモリースティックから読み込むことによって読込速度の向上、バッテリーが減らなくなるなど 利点がある。他にはPSPを自分好みにカスタマイズできるなど多々ある。 Q CFWはどんな種類があるの? A 種類は主にOE-Xシリーズ、M33シリーズがあります。 Q 壊れたら保証は受けれるの? A 保証は受けれません。なのですべて自己責任で実行してください。 Q CFWからFWに戻すことは可能ですか? A CFWのリカバリモードから正規のFWに戻すことが可能です(別途ファイルが 必要) Q UMDディスクが無くてもゲームが出来る? A はい、できます。しかしUMDディスクをご自身で持っている状態でないとダ メです 分からないことがあったらコメントに書き込んでください。 すぐにこたえさせていただきます。 ここクリックするといいよ^^http //blogranking.fc2.com/rank/090100_1.html 荒らしは荒らしオッケーページで してください -- (こがね) 2009-04-29 19 15 46 gtaさん、速くメンバー申請してください。 やり方は右上の「このウィキに参加」 をクリックして登録を願います。 ユーザー名はgtaでお願します。 -- (こがね) 2009-04-29 19 23 05 fw 3.90がダウンロードできる場所を教えてください -- (miyu) 2009-05-10 13 54 47 ここの下のほうにあるダウンロードをクリックしてダウンロードできます http //www.psp-hacks.com/file/1406 -- (こがね) 2009-05-12 21 42 49 おーーい! いまそこで見てる君、こがねって何歳? 17歳らしいけど本当は? 誰か教えてください。 お願します -- (涼宮ハルヒLOVE@管理人) 2009-05-21 21 06 13 CFWからFWに戻す具体的な方法を教えてください。お願いします! -- (dy) 2010-03-16 17 31 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ROMファイルの取れるサイトを紹介します。 大体のサイトは検索窓があるので、そこで欲しいROMをローマ字で打ちましょう。 多分出てくるはずです。ROMをとるときは日本製にしましょう。(JapaneseとかJPNとか書いてあるやつ) GBA-ROM-NEWS http //gba-rom-news.org/ GBAのROMを探すならここで探しましょう。こういうのが初心者の人にはちょっと難しいサイトかも知れません。 ROM-World http //www.rom-world.com/ 種類のあるなかなか良いサイトです。是非抑えておきたいサイトの一つです。 Roms at ROMNation http //www.romnation.net/srv/roms.html 比較的簡単なほうなので、初心者はここで慣れるのもいいです。
https://w.atwiki.jp/c_rom/pages/20.html
ROMの楽譜画像の提供をしていただける方は このページにコメントして頂ければと思います ページは作成できないようにしてるので ROM型番を指定して頂ければページを作成します 提供条件 スキャナーを使用します Windows標準搭載のペイントを開いてください 左上のファイルをクリックします カメラまたはスキャナーから取り込み(M)をクリックします カラー画像(O)が選択されている事を確認してください 左下の方にある スキャンした画像の品質の調整 をクリックしてください 詳細プロパティが開かれるので、解像度(dpi)(R) を150にしOKを押して閉じてください プレビュー(P)をクリックしてください 右側に画像が出てきます 自動で良い感じに切り取り範囲を指定してくれますが、たまに小さく切り取ろうとする事があるので その場合はプレビュー(P)を実行せず、そのままスキャン(S)でスキャンを開始し取り込んだ後に編集した方が良いです もしくは赤い円で囲われた四隅の四角形を移動する事で切り取り範囲を弄る事が出来ますが、下記の方法の方が弄りやすいと思います スキャン(S)をクリックしてスキャンを開始してください スキャンが終わったら、全体をスキャンした場合は赤い円の所にある四角形をクリックし微調整して余計な空白を減らしてください 空白を減らし終えたら、左上のファイルをクリックし名前を付けて保存(A)にマウスポインタを合わせJPEG(J)を選択してください 任意の場所に保存し、該当のROMページを開いて編集の所にマウスポインタを合わせこのページにファイルをアップロードを選択します スキャンした画像をアップロードしてください 150dpiだと少し画像が小さいですが@wikiの仕様上アップロードできるファイル容量が1MBまでで調整が難しいと思うので 150dpi固定でお願いします 大半の楽譜で1MB以下に抑えれるのが150dpiのjpegってだけなので どうしても無理なのであれば可能な限り1MB以内で高画質になるようにしてください 楽譜のダメージで第何刷、発売年月が分からない場合はNGとさせてください なにか良い案があればコメントに書き込んでくれると嬉しいです
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PSPのスペック 仕様 CPU(Allegrex)MIPS 32bitコア R4000 周波数:1〜333MHz 浮動小数点計算能力:2.6Gflops(333MHz駆動時時) VFPU有り便利な定数がハードコード済み無限大, sqrt(2), sqrt(0.5), 2/sqrt(pi) pi, 2/pi, 1/pi, pi/4, pi/2, e log2(e), log10(e), ln(2), ln(10) 2pi, pi/6, log10(2), log2(10) sqrt(3)/2 サブCPU(MediaEngine)MIPS 32bitコア R4000 周波数 1〜166MHz VFPU無し メインメモリPSP-1000:32MB PSP-2000〜:64MB スクラッチパッドSRAM 16KB 0x00010000 - 0x00014000 ディスプレイ解像度:480x272 色数:1,677万色(24bitカラー)ディザリングにより24bitカラーを実現 GE(Graphics Engine)出力色数 32768, 65536, 1677万色のいずれか VRAM 2MB テクスチャ最大テクスチャサイズ 512x512 最大ミップマップレベル数 8 テクスチャ色数 16, 256, 32768, 65536, 1677万色のいずれか トライリニア補間 クランプ/折り返し 「swizzle」によるテクスチャキャッシュ効率改善 パターンディザリングパターンは変更可能 アルファブレンドさまざまなブレンド関数 アルファテスト Z(デプス)テスト ステンシルテスト アンチエイリアシング カラーテスト ロジカルオペレーション スムースシェーディング 長方形切り取り(Scissor) メインメモリ←→VRAM DMA転送 指令リスト DMA転送 ハードウェア Transform and Lighting最大ライト数 4 クリッププレーン カリング 線形フォグ 頂点スキニング 頂点ブレンディング 高次パッチ 4系統の行列(Projection, View, World, Texture) 光沢を滑らかにする技術? 法線の自動反転 テクスチャ座標自動生成 I/OIEEE 802.11b USB 2.0 High-speed MS Duo 赤外線(IrDA) (1000のみ) リモコン端子 注意点とかいろいろ CPUデフォルトでは222MHzで動作する。 サブCPUはME(MediaEngine)と呼ばれているMediaEngineだからと言って、音楽再生などに特化しているのではない。 メインメモリにはアクセス不可。 MediaEngine内蔵SRAMのみが使用できる。 メインCPUと同じ。処理に時間がかかる音楽や画像関係を処理すると便利。 サブCPUの使用には、カーネルモードに入る必要があります。 あるいは、sceMp3系のAPIを使用します。 浮動小数点処理能力をフルに発揮するには、sceGum系のAPIか、インラインアセンブラによって、VFPUを使用する必要があります。 整列されていないアドレスへのアクセスは、バスエラーを発生します。たとえば、int x=*(int *)0x10001;とすると、0x10001がsizeof(int)=4の倍数ではないので、バスエラーになります。 メモリキャッシュの利用効率を上げるために、メモリ使用を局所化するか節約してください。キャッシュミスを起こした場合、メモリへのアクセスは68倍の時間がかかります。 メインメモリシステムがメモリを8MBほど使用していて、実際は24MB程度しか使えない。 PSP-2000で増えた32MBは、UMDのディスクキャッシュとして使用される。 PSP-2000で増えた32MBを使用するには、対応したライブラリが必要とかなんとか。 スクラッチパッドキャッシュミスの場合は、メインメモリよりも若干アクセスが速くなります。 ただし、32KBしかないので慎重に使いましょう。 ディスプレイCPUの性能の関係か、VRAM直描きだとfpsが出ない。 GUを使えば速度が出る。GUは「slice」や「swizzle」を使い、データを最適化しないとfpsが出ない。 メモリ-VRAM間転送は、VRAM-VRAM間転送の1/10倍の速度しかでません。 PSP-3000の画面で横線が入るのは仕様です。 I/OMS Duo書き込み速度は、ある条件に基づいてsceIoWriteを使用すれば、改善されます。 PCからフォーマットした場合(特にFAT32を使用した場合)、アクセスが遅くなる可能性があります。 赤外線(IrDA) (1000のみ)公式ソフトでは使用されてない。(はず) 自作ソフトではリモコンとかキーボード接続とかに使用されている。 リモコン端子実はシリアルポートらしい。 キーボードをつなげたりした人がいるとか。 アナログ音声入力にもなる。 USBPSPは必ずUSB機器として作動する(ホストとしては作動しない)。
https://w.atwiki.jp/musicmorio/pages/27.html
Abnormal PSPより pspo2i改造データVer7.0が公開されています。 データ内容やDLはこちらでお願いします
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/12.html
※英語ではあるが最新の情報はここにまとめられている。 ※同様に英語ではあるが動画でのチュートリアル はじめに 必要なもの スーパーマリオ64を改造するには、以下のものが必要です。 SuperMario64 米国初期版のROM ↑のデータを吸出しできる機器・環境 http //www19.atpages.jp/sm64/uploader/upload.htmlのパッチ 各種改造ツール、プレイ用のエミュ等 手順 米国初期版のROMファイルが準備できたら、上記URLのパッチを当てればとりあえず各種ツールが使用できます。 ※ROMの吸い出し方等についてはググってください。 改造の仕方 手っ取り早く動画で学びたい方はこちらをどうぞ。 基本的に、配置してあるオブジェクトを移動することと、オブジェクトの種類を変更することを繰り返します。 改造の基本的な流れ おおまかなアイデアを決める ↓ テクスチャを弄る(飛ばしてもいい) ↓ ↑ マップを弄る ↓ ↑ テストプレイ ↓ 細かいところを弄る 後はエンコしてニコニコにうpるもよし、ips配布するもよし 基本的なToad's Tool 64の使い方 画面の見かた マリオの色 テクスチャについて ワープについて テストプレイ 改造が終わった後 動画について 高度な使い方や情報 豆知識 オブジェクト対応番号 主要キャラ及びモデルIDの一括変更 バイナリエディタを使って、セリフを変更する 変更できるセリフの場所 Toad s Tool 64で変更できないグラフィックを変更する 地形のフラット化とオリジナル地形の追加 ルイージ使用など、TT64にプラスした上級改造 音楽改造 地形改造 オブジェクトを差し替える Blenderの使い方 バッタンキングのとりで(Whomp's Fortress)改造例(ニコニコ動画より) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2300178 wwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-08-03 08 23 07) やってみたいというねーどうやるんだろぉー(つくるほう) -- ?? (2009-09-17 19 34 52) 始めまして改造に興味を持ってここにきました。楽しそうですね。 -- ザイス (2009-10-25 11 13 58) やってみたいけど、どうすればいいの? -- 名無しさん (2010-01-01 17 55 35) やってみたい -- 健太 (2010-01-02 16 29 18) なにがやってみたいんですか? 教えてくれたら教えてあげますよ。 -- 名無しさん (2010-02-21 16 20 33) ROMを吸い出してもなんかでて改造ソフトが使えない・・・ -- くろも (2010-02-25 17 25 33) 24MBに拡張した?拡張パッチはEXE差分パッチ配布所にあるよ -- 名無しさん (2010-02-25 20 28 57) 音楽改造の tinymm ってどこにあるんですか? -- なすボ (2010-03-21 15 54 54) これに限ったことじゃなく、困ったらまずぐぐる。だめぽと思ってももっかいぐぐる。それでもだめならまたぐぐる。が基本 -- 名無しさん (2010-03-21 21 26 07) 検索したら見つかりました! -- なすボ (2010-04-02 19 26 49) winips開こうとしたらなんか出て出来ん -- 名無しさん (2010-11-22 21 09 49) 日本語版拡張できん・・ -- 魂魄妖夢 (2010-12-02 16 02 05) http //homepage.mac.com/qubedstudios/ToadsTool64.htmができん -- 123 (2010-12-22 15 25 25) Download the Windows (XP and Vista) version of Toad's Tool 64 Beta v0.5.994bかDownload the Mac OS X (Universal - intel PPC) version of Tool 64 Beta v0.5.994bをクリック(OSで違う) -- 名無し (2011-03-02 20 36 38) 輸入版のソフトが手に入れれません -- 名無しさん (2011-04-23 20 19 55) おめでとう^^ -- FlashPower (2011-04-26 20 08 07) sm640001.zipがダウンロードできません。再Upお願いします。 -- 名無しさん (2011-08-13 20 42 24) ↑保存してたのがあったのでろだにUpしておきました。 -- 名無しさん (2011-08-23 12 44 14) まだやってないwwwww -- 人間ですwwww (2011-10-19 21 43 43) 音楽改造したのだがMIDIへの知識が乏しかったため音楽をそのまま入れてしまった結果、バグった音楽みたいな感じになってしまった。音楽は入れるのはあまり難しくはないがマリオ64の音源にあわせるのが難しいな -- 名無しさん (2011-12-17 16 56 19) 小学生にはわからん -- 777 (2012-04-03 14 05 50) かんたんなやりかたありますか -- かつ (2012-04-06 23 03 35) 小学生でもわかるだろww(小学生)ところでM64 ROM ExtenderggってDLしたんだがどうもエラー吐いて使えん -- s.sinta (2012-10-21 18 29 42) どう改造するの -- 小学生10歳 (2013-04-01 15 28 57) やりたい -- ガリガリ君 (2013-04-05 12 40 58) 拡張しようとする→エラーでまくる もう改造なんてできんのだろうか。 -- にわか (2014-12-07 12 01 48) ここには、どうしても著作権の問題というものがあると言うことは書いておきます。本気でゲームを作りたい子供さんがいるなら、Unityなどで、本当にゼロからアイデアを起こすくらいの意気込みは持って欲しいです。 -- 名無しおじさん。 (2023-04-19 19 27 30) 10年近く前のコメントに今更説教垂れるおじさんがいるのか... -- ハゲ (2024-03-10 22 19 14) 名前 コメント 大見出し
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本体とか http //www.scei.co.jp/products/psp/ http //www.jp.playstation.com/psp/ PSP用GPSレシーバー http //www.jp.playstation.com/psp/gps/ MAPLUSポータブルナビ http //maplus-navi.jp/products/ MAPLUSポータブルナビ Wiki http //wikiwiki.jp/maplus/ タグリスト GK 新型が気になる -- 名無しさん (2007-10-01 09 12 04) 名前 コメント