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レベルダウン!? 90500169 速攻魔法 フィールド上に表側表示で存在する「LV」を持つモンスター1体を選択して発動する。選択したカードを元々の持ち主のデッキに戻し、持ち主の墓地からそのカードより「LV」の低い同名モンスター1体を召喚条件を無視して持ち主のフィールド上に特殊召喚する。
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企業レベルK [#j9b4c792] 企業レベルL [#reba070e] 企業レベルM [#gf7b3064] 企業レベルN [#u65878be] 企業レベルO [#y41b56a1] コメント [#dd3e1399] 企業レベルK 契約金 メインスポンサーSE 1,815,000 サブスポンサーSE 605,000 企業名 所在地 メインスポンサーミッション メインスポンサー報酬 サブスポンサーミッション サブスポンサー報酬 追加留学先 フードリックス 欧州A カップ戦優勝2回以上 バイシクルシュート カップ戦優勝1回以上 アクセルシュート - GIMSOZ 欧州A リーグ戦3得点以上9試合以上勝利 突貫ドリブル リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 股抜きドリブル - サップルフード 欧州B カップ戦優勝2回以上 ピンポイントパス カップ戦優勝1回以上 ロフティドクロス - ファーストバーガーマン 欧州C リーグ戦無失点9試合以上勝利 カミソリタックル リーグ戦無失点7試合以上勝利 ラインコントロール - Woooyハウジング 欧州D カップ戦優勝2回以上 スーパーセービング カップ戦優勝1回以上 飛び出し予知 - ランドルフェン 欧州D リーグ戦無失点7試合以上勝利 パスコース予知☆ - - - 24-ZOLK 北中米 カップ戦優勝2回以上 ハイパージャンプヘッド カップ戦優勝1回以上 ピンポイントヘッド - Nasnacnエレクトリック 北中米 リーグ戦無失点7試合以上勝利 スマートタックル☆ - - - サバルティLtd. 南米 リーグ戦3得点以上9試合以上勝利 ビューティフルトラップ リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 スーパートラップ - アル・コンボ アフリカ カップ戦優勝2回以上 スピードキング カップ戦優勝1回以上 ハードワーカー - ヨツハバイク アジア リーグ戦無失点9試合以上勝利 ファイティングスピリット リーグ戦無失点7試合以上勝利 キャプテンシー - 企業レベルL 契約金 メインスポンサーSE 1,686,000 サブスポンサーSE 562,000 企業名 所在地 メインスポンサーミッション メインスポンサー報酬 サブスポンサーミッション サブスポンサー報酬 追加留学先 ポリメン 欧州A カップ戦優勝2回以上 1対1シュート カップ戦優勝1回以上 ダイナマイトシュート - ハーティンパーツ 欧州B リーグ戦3得点以上9試合以上勝利 スルーパス リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 カウンターロングパス - ピーナックスMD 欧州C カップ戦優勝2回以上 オフェンス行動推測 カップ戦優勝1回以上 ハードプレス - Ftスポルタス 欧州D カップ戦優勝2回以上 マッハパスカット カップ戦優勝2回以上 ダッシュパスカット - KINGDEC-1 北中米 リーグ戦無失点9試合以上勝利 マッスルボマー リーグ戦無失点7試合以上勝利 ダイナマイトヘッド - エコックモーターズ 北中米 カップ戦優勝2回以上 カミソリタックル☆ - - - リッツシーツアーズ 南米 カップ戦優勝2回以上 ファンタジックプレイ カップ戦優勝1回以上 クアウテミナ - ガレオンス アフリカ リーグ戦3得点以上9試合以上勝利 アップダウンワーク リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 鋼の身体 - ヨツハトラベル アジア カップ戦優勝2回以上 マリーシア カップ戦優勝1回以上 ブレイブハート - 企業レベルM 契約金 メインスポンサーSE 1,556,000 サブスポンサーSE 519,000 企業名 所在地 メインスポンサーミッション メインスポンサー報酬 サブスポンサーミッション サブスポンサー報酬 追加留学先 ボスコンマート 欧州A リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 バナナシュート リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 バナナシュート - ラクシードw 欧州B カップ戦優勝1回以上 ロフティドパス カップ戦優勝1回以上 ロフティドパス - ビッグバンビール 欧州C リーグ戦無失点7試合以上勝利 スマートタックル リーグ戦無失点7試合以上勝利 スマートタックル - Rumnsスポルト 欧州D カップ戦優勝1回以上 シュートコース予知☆ - - - EDN.net 欧州D リーグ戦無失点7試合以上勝利 ダッシュパスカット リーグ戦無失点7試合以上勝利 パスコース予知 - PUSHUボトリング 北中米 カップ戦優勝1回以上 ピンポイントヘッド カップ戦優勝1回以上 ピンポイントヘッド - WECWATCH 北中米 リーグ戦無失点7試合以上勝利 ラインコントロール☆ - - - ペンドミーLtd 南米 リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 股抜きドリブル リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 高速ドリブル - マンドリヴガム アフリカ カップ戦優勝1回以上 鋼の身体 カップ戦優勝1回以上 スーパーダッシュ - SMGNYバンク アジア リーグ戦無失点7試合以上勝利 キャプテンシー リーグ戦無失点7試合以上勝利 壁抜きキック - 企業レベルN 契約金 メインスポンサーSE 1,426,000 サブスポンサーSE 475,000 企業名 所在地 メインスポンサーミッション メインスポンサー報酬 サブスポンサーミッション サブスポンサー報酬 追加留学先 フォスティミスティ 欧州A カップ戦優勝1回以上 ナックルシュート カップ戦優勝1回以上 ナックルシュート - ハンヴェリット 欧州B リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 ノールックパス リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 ノールックパス - 21フレッシュマーケット 欧州C カップ戦優勝1回以上 パワータックル カップ戦優勝1回以上 パワータックル - ヨーグレンズミルク 欧州D リーグ戦無失点7試合以上勝利 クロスコース予知☆ - - - Rumnsカメラ 欧州D カップ戦優勝1回以上 パスコース予知 カップ戦優勝1回以上 ダッシュパスカット - Uerdantドラッグ 北中米 リーグ戦無失点7試合以上勝利 ダイナマイトヘッド リーグ戦無失点7試合以上勝利 ダイナマイトヘッド - SCN.net 北中米 カップ戦優勝1回以上 ハードプレス☆ - - - Arrasdji 南米 カップ戦優勝1回以上 マッスルドリブル カップ戦優勝1回以上 股抜きドリブル - カンネンレザー アフリカ リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 スーパーダッシュ リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 ハードワーカー - ヨツハカメラ アジア カップ戦優勝1回以上 ブレイブハート カップ戦優勝1回以上 弾丸キック - 企業レベルO 契約金 メインスポンサーSE 1,297,000 サブスポンサーSE 432,000 企業名 所在地 メインスポンサーミッション メインスポンサー報酬 サブスポンサーミッション サブスポンサー報酬 追加留学先 ウェングレス 欧州A リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 アクセルシュート リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 フェイントシュート - メドウマート 欧州B カップ戦優勝1回以上 ロフティドクロス カップ戦優勝1回以上 ドリブンパス - ペット ペットゴー 欧州C リーグ戦無失点7試合以上勝利 ラインコントロール リーグ戦無失点5試合以上勝利 テクニカルタックル - ORONGYバンク 欧州D カップ戦優勝1回以上 飛び出し予知 カップ戦優勝1回以上 シュートコース予測 - UersdarHotel 北中米 リーグ戦無失点7試合以上勝利 ピンポイントヘッド☆ リーグ戦無失点7試合以上勝利 ダイビングヘッド☆ - USCA-MGバンク 北中米 カップ戦優勝1回以上 パスコース予知 カップ戦優勝1回以上 パスコース予測 - TYYPROバンク 南米 リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 高速ドリブル☆ リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 テクニカルドリブル☆ - ウェム航空 南米 カップ戦優勝1回以上 スーパートラップ カップ戦優勝1回以上 ヒールリフティング - ディッフィージュエラー アフリカ カップ戦優勝1回以上 ハードワーカー カップ戦優勝1回以上 ショルダーチャージ - Jbppセキュリティ アジア リーグ戦無失点7試合以上勝利 壁抜きキック リーグ戦無失点5試合以上勝利 リーダーシップ - コメント コメント
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企業レベルP [#ccec349f] 企業レベルQ [#g4989edc] 企業レベルR [#v29de238] 企業レベルS [#k52f3081] 企業レベルT [#z5775c1a] コメント [#dd3e1399] 企業レベルP 契約金 メインスポンサーSE 1,167,000 サブスポンサーSE 389,000 企業名 所在地 メインスポンサーミッション メインスポンサー報酬 サブスポンサーミッション サブスポンサー報酬 追加留学先 ハッサービール 欧州A カップ戦優勝1回以上 ダイナマイトシュート カップ戦優勝1回以上 ループシュート - アル・アーディスト 欧州B リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 カウンターロングパス リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 ワンツーパス - ゾスティモーターズ 欧州C カップ戦優勝1回以上 ハードプレス カップ戦優勝1回以上 ハードタックル - フィップスレント 欧州D リーグ戦無失点7試合以上勝利 PKコース予知 リーグ戦無失点5試合以上勝利 クロスコース予測 - ファンタグリースドリンク 北中米 カップ戦優勝1回以上 ダイナマイトヘッド カップ戦優勝1回以上 ボンバーヘッド - ロニーカールズ 南米 リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 クアウテミナ リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 クイックターン - ブロンバビール 南米 カップ戦優勝1回以上 股抜きドリブル☆ - - - アフリクマップ航空 アフリカ リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 鋼の身体 リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 スピードスター - SOSSAFLtd. アフリカ カップ戦優勝1回以上 ナックルシュート☆ - - - GORUDETT アジア カップ戦優勝1回以上 弾丸キック カップ戦優勝1回以上 不屈の心 - 企業レベルQ 契約金 メインスポンサーSE 1,037,000 サブスポンサーSE 349,000 企業名 所在地 メインスポンサーミッション メインスポンサー報酬 サブスポンサーミッション サブスポンサー報酬 追加留学先 1bitert 欧州A リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 バナナシュート リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 ハイパワーシュート - Decentberg 欧州B カップ戦優勝1回以上 ロフティドパス カップ戦優勝1回以上 ドリブンクロス - ミニックドットコム 欧州C リーグ戦無失点7試合以上勝利 スマートタックル リーグ戦無失点5試合以上勝利 マンマーク - ベッティンファーマシー 欧州D カップ戦優勝1回以上 シュートコース予知 カップ戦優勝1回以上 飛び出し予測 - HactoryV9 北中米 リーグ戦無失点7試合以上勝利 ピンポイントヘッド リーグ戦無失点5試合以上勝利 パスコース予測 - ペナプロス 南米 リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 ダッシュドリブル☆ - - - SPORTONリース 南米 カップ戦優勝1回以上 スーパートラップ カップ戦優勝1回以上 ヒールリフティング - ネイルプリンドウ アフリカ リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 フェイントシュート☆ - - - Ziemoh アフリカ カップ戦の優勝回数が1回以上 スーパーダッシュ カップ戦の優勝回数が1回以上 フリーランニング - Happen-SSV アジア リーグ戦無失点7試合以上勝利 キャプテンシー リーグ戦無失点5試合以上勝利 バナナキック - 企業レベルR 契約金 メインスポンサーSE 986,000 サブスポンサーSE 338,870 企業名 所在地 メインスポンサーミッション メインスポンサー報酬 サブスポンサーミッション サブスポンサー報酬 追加留学先 WWATNWS 欧州A カップ戦優勝1回以上 ナックルシュート カップ戦優勝1回以上 ドライブシュート - ヨルゲンミュージック 欧州B リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 ノールックパス リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 ロングフィード - ジェネリクセン 欧州C カップ戦優勝1回以上 パワータックル カップ戦優勝1回以上 カバーリング - Bullgen 欧州D リーグ戦無失点7試合以上勝利 クロスコース予知 リーグ戦無失点5試合以上勝利 PKコース予測 - マグフェクター 北中米 カップ戦優勝1回以上 ダッシュパスカット カップ戦優勝1回以上 高速パスカット - リオグリーンカフェ 南米 カップ戦優勝1回以上 高速ドリブル カップ戦優勝1回以上 テクニカルドリブル - ロノドックス 南米 リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 クアウテミナ☆ リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 クイックターン☆ - St.Merrorsフーズ アフリカ リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 ハードワーカー リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 ショルダーチャージ - モンソン36 アフリカ カップ戦優勝1回以上 ダイナマイトシュート☆ カップ戦優勝1回以上 ループシュート☆ - GI-ZANAZ アジア カップ戦優勝1回以上 ブレイブハート カップ戦優勝1回以上 ロングレンジFK - 企業レベルS 契約金 メインスポンサーSE 952,680 サブスポンサーSE 311,000 企業名 所在地 メインスポンサーミッション メインスポンサー報酬 サブスポンサーミッション サブスポンサー報酬 追加留学先 Lojndeブックス 欧州A リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 アクセルシュート リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 フェイントシュート - ミゾッリパーク 欧州B カップ戦優勝1回以上 ロフティドクロス カップ戦優勝1回以上 ドリブンパス - リフーンカフェ 欧州C リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 ラインコントロール リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 テクニカルタックル - ウォムルダム 欧州D カップ戦優勝1回以上 飛び出し予知 カップ戦優勝1回以上 シュートコース予測 - ウィンドネクサスカフェ 北中米 リーグ戦無失点5試合以上勝利 パスコース予知 リーグ戦無失点5試合以上勝利 ダイビングヘッド - ダックスウィーン スポルティフ 南米 リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 股抜きドリブル リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 パワフルドリブル - SADI Fabrics.LTd 南米 カップ戦優勝1回以上 スーパートラップ☆ カップ戦優勝1回以上 ヒールリフティング☆ - ニグモン アフリカ カップ戦優勝1回以上 鋼の身体 カップ戦優勝1回以上 スピードスター - ビアッセン アフリカ リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 バナナシュート☆ リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 ハイパワーシュート☆ - ヤマタロ印刷 アジア リーグ戦無失点7試合以上勝利 壁抜きキック リーグ戦無失点5試合以上勝利 リーダーシップ - 企業レベルT 契約金 メインスポンサーSE ???,??? サブスポンサーSE 277,000 企業名 所在地 メインスポンサーミッション メインスポンサー報酬 サブスポンサーミッション サブスポンサー報酬 追加留学先 ロイヤルパナスベーカリー 欧州A カップ戦優勝1回以上 ダイナマイトシュート カップ戦優勝1回以上 ループシュート - ゲスタス鉄道 欧州B リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 カウンターロングパス リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 ワンツーパス - ラブリーンバー 欧州C カップ戦優勝1回以上 ハードプレス カップ戦優勝1回以上 ハードタックル - G 88トイズ 欧州D リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 PKコース予知 リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 クロスコース予測 - Uersdasトラベル 北中米 カップ戦優勝1回以上 ダイナマイトヘッド カップ戦優勝1回以上 ボンバーヘッド - Buenooal 南米 カップ戦優勝1回以上 マッスルドリブル カップ戦優勝1回以上 ダッシュドリブル - ティッコウビバレッジ アフリカ カップ戦優勝1回以上 ナックルシュート カップ戦優勝1回以上 ドライブシュート - アオゾラソーダ アジア カップ戦優勝1回以上 弾丸キック カップ戦優勝1回以上 不屈の心 - コメント コメント
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低レベル攻略 ここではパーティレベル1進行での攻略を載せて行きます。 スキルエフェクトは出来るだけ回収していく方針の攻略です。初戦以降、スキルエフェクトなしでの戦いは厳しいというか戦略の立てようがないのとステータスが貧弱になるため拾っていきます。 強敵狩猟の素材は必要に応じて回収。強敵からは経験値が入りません。 コインバーストは封印するので旅鳥ポイントの取得は縛ります。 難易度は基本的にSTANDARDで攻略しますが、無理と判断した戦闘から難易度を落としての攻略になります。 ※既にやっている方がいましたら情報お願いします。 ※また、本編をクリアしておられない方はプレイをされてから閲覧下さい! ネタバレを多く含みますので、あらかじめご了承下さい。 低レベル攻略 攻略チャート初戦 スコーピオ×3 2戦目 水戦花 カモメイーター 3戦目 エアエレメンタル 4戦目 ファントムフライ デコイビー×3 5戦目 炎の四天王ティエラ 6戦目 ジョイカメラ×4 7戦目 フエゴの手下 8戦目 黒ウサギ 9戦目 炎の四天王アグア 10戦目 竜 11、12戦目(連戦)ジョイカメラ×2 13戦目 炎の四天王アイレ 15、16、17、18戦目 ジョイカメラ、炎の四天王フエゴ 19戦目 魔王 攻略チャート スキルエフェクトを一つも取らずに雨水滲みる砂漠のギエナに会うと会話が変化しています。 「いい物持ってると思ったら、何も持ってないのかよ。 なんだ、縛りプレイとか、そんなんでもやってるのか?」 初戦 スコーピオ×3 +ネタバレ攻略 この時点で回収可能なコレクションは17個です。 見ての通り、アルヴィスのHPとSORが回収ありだとかなり有利で、フレイムもあるため火力も高いです。 ステータス 上はスキルエフェクトなし 下はスキルエフェクトあり ノセ HP TP ATK DEF SOR 480 120 82 60 20 HP TP ATK DEF SOR 580 130 92 68 26 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 520 160 70 80 70 HP TP ATK DEF SOR 570 170 75 84 75 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 440 130 86 62 98 HP TP ATK DEF SOR 590 140 92 74 115 カバンアイテム ホノリオナッツ9 ホノリクスナッツ1 ポポリカの実3 イン粉1 エリクサー3 難易度STANDARD 勝利TAKE 5 スキルエフェクトなし 戦略 飛翔してしまうと被ダメージが増えて危険なので降りて戦います。 弱点が突けないので長期戦必至。 ノセはやることないのでハンティングで攻撃。体力が一番低い敵は防御するのでターゲットは体力がある敵を狙います。基本的にHP半分以下の味方にホノリオナッツを使います。 ルルリはアルヴィスにアシスト2~3がかかるまで補助。様子を見て毒になっている味方がいたらリフレッシュ。 アルヴィスは敵全体にウィークを使って弱体させていき、アシストが入ったらブースト使ってオーラバーストを使用。以降TPが切れないようにポポリカの実やエリクサーを使いつつオーラバースト連発。 アルヴィスが倒れたら負けなのでTP回復を狙いつつイン粉使って復活します。 誰かが集中攻撃を受けたら諦めます。 2戦目 水戦花 カモメイーター +ネタバレ攻略 スキルエフェクトなしの詰みポイント。 こちらの火力を上回る回復をしてくるのでいつまで経っても倒せません。 なのでここからはスキルエフェクトを取得していきます。 スキルエフェクトなしで勝てる方がおられましたら情報提供お願いします。 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 580 117 92 68 26 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 620 123 76 99 80 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 690 126 92 74 125 スキル構成 ノセ スキル初期状態 アクセサリー:防御結界 ルルリ スキル初期状態 アクセサリー:パララシスケア アクセサリー:ディフェンス アクセサリー:サンダーコート アルヴィス マジックボルト→フレイムボルト アクセサリー:ルナ・ペンダント カバンアイテム ホノリオナッツ7 ポポリカの実5 リペア油8 イン粉1 エリクサー2 難易度STANDARD 勝利TAKE 1 コレクション22個 戦略 まず、邪魔な水戦花を集中攻撃して倒しておきましょう。 倒したらルルリは飛翔してひたすら防御してカモメイーターが回復しないように攻撃を誘っておきます。防御しておけばダメージが二桁に抑えられます。回復でDEF付与されるのでウィーク不要。 高SORのアルヴィスで受けることも考えましたが飛翔する必要があるのでTP回復が多くなるのでSORが二番目に高いルルリを選びました。 毒が地味に厄介なので防御を解いてリフレッシュする時は翼負傷しているターンに回すなどして被ダメージは出来るだけ抑えて戦います。 翼負傷になってしまった時は自身にリペア油を使い再び飛翔防御のループで。 ノセはルルリのHP回復とアルヴィスのTP回復を担当。余裕があったらダメージの高いハンティングで攻撃。 アルヴィスはルナ・ペンダントで集中を3つ重ね、TPが続く限りフレイムボルト。翼負傷ターンに毒で上書きされるようなら集中を2つまでにして、「毒・集中・毒」⇔「集中・毒・集中」でリフレッシュをするようにループすれば集中を二つ維持出来ます。 弱点込み集中3つで一撃約800程。 回復されても1400程なのでこちらの翼負傷回復とルルリの防御で耐えるターンを考えれば、回復力より火力が上回るので勝てます。 3戦目 エアエレメンタル +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 580 81 102 78 26 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 620 122 86 89 90 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 690 140 102 74 115 確認できませんがドラゴンなんちゃらのATK+10の値だと思います。 スキル構成 ノセ ハンティング ダブルアタック→ダブルラスト アクセサリー:ミラージュ アクセサリー:シールドアンクル ルルリ 鳩キック アシスト→マキシマムウィング アシスト→ミナ・アシスト 鳩シールド アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:ルナ・ペンダント アルヴィス 変更不可 カバンアイテム ホノリオナッツ9 ポポリカの実3 イン粉1 エリクサー3 トリクサー1 難易度STANDARD 勝利TAKE 4 コレクション31個(内1つはナンプレ探索術入門編) 戦略 真空波対策にノセはミラージュ装備、被ダメージ軽減にルルリは鳩シールド。 アルヴィスは飛翔していてもかなり耐えるので問題なし。 麻痺は一応効きますが、被ダメージ軽減でダブルラストとウィーク優先。 1ターン目 ノセ→ダブルラスト ルルリ→ミナ・アシスト エアエレメンタル→回避アップ 2ターン目 ノセ→防御 ルルリ→鳩シールド エアエレメンタル→ストームor真空波 鳩シールドは高速発動なので確定でダメージを軽減出来ます。 3ターン目 ノセ→防御 ルルリ→ノセにホノリオナッツ エアエレメンタル→ストームor真空波 ここまででノセが全快状態で来れれば少し楽です。 4ターン目 アルヴィス参戦 ノセ→ダブルラスト ルルリ→マキシマムウィングをアルヴィスアルヴィス→ウィーク エアエレメンタル→ストームor真空波 5ターン目 ノセ→ホノリオナッツをノセ>アルヴィス>ルルリに使用 ルルリ→ホノリオナッツor鳩シールドアルヴィス→ウィークor飛翔してスマッシュ エアエレメンタル→ストームor真空波 ここまで来たら回復しつつアルヴィスが落ちないように立ち回れば大丈夫です。 ノセ>ルルリ>アルヴィスで回復し、できれば真空波を耐えられるHPを維持しましょう。 アルヴィスのスマッシュはマキシマムウィング2つでクリティカル込みで1900ほど出るので、メインアタッカー。倒されたりして立て直す余裕はないので、落ちないようにするのと回避アップされたら大人しくウィークに切り替えます。生存優先なら回復は若干余り気味になる。 ノセが倒れたら鳩シールドの次のターンに一度だけ復活のチャンスあり。 エリクサーとトリクサーは攻守を兼ねるのでアルヴィスに使用。 HPが減ってくるとサンダースプレッドが来るので事前にルルリはノセにマキシマムウィングを一つでいいのでかけておき、次ターンにトドメをノセのブーストハンティングを先制すれば勝てます。 アルヴィス強すぎ。 4戦目 ファントムフライ デコイビー×3 +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 680 130 102 76 36 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 770 77 96 98 100 スキル構成 ノセ ダブルアタック→ダブルラスト ルルリ 鳩キック→熱血!鳩キック アシスト→マキシマムボディ アシスト→シールド アクセサリー:防御結界 アクセサリー:ミラージュ アクセサリー:コンフュケア アクセサリー:スタミナセーブ カバンアイテム ホノリオナッツ6 ホノリクスナッツ2 ポポリカの実1 イン粉1 エリクサー3 トリクサー1 TP回復がいらなかったのでHP回復をもっと積めます。 難易度WILD 勝利TAKE 1 コレクション38個 戦略 STANDARDでは回復なしで勝ててしまったのでWILDにしました。 ルルリは麻痺無効化と物理耐性特化。レフトウィングも自前で使えてノセよりHPが高く、ミラージュを付けると不沈艦に。 素早さで勝てないノセは妨害を除いてルルリより戦いに向きません。 ノセはダブルラストでATK低下を3つ付けたらやることないです。 混乱対策できないノセは回復も安定しないので、倒れたらルルリに任せましょう。 ルルリは自身にシールド2マキシマムボディ1をかけてひたすら熱血!鳩キック 飛翔せず回復を怠らなければまず勝てます。クリティカルだけには注意。 5戦目 炎の四天王ティエラ +ネタバレ攻略 使ってくる属性が炎ではないので地の四天王です。 ステータス レイ HP TP ATK DEF SOR 1860 180 ? ? ? クリス HP TP ATK DEF SOR 2300 220 ? ? ? ラッセル HP TP ATK DEF SOR 1200 200 ? ? ? コレクション効果での能力変化があるかは不明。 カバンアイテム レイ達のおやつ5 レイ達の命の粉3 レイ達のエリクサー3 難易度WILD 勝利TAKE 2 コレクション44個 戦略 基本的に通常攻略と同じですが、難易度がWILDのために攻撃が強烈です。 レイは常に飛翔しておき、回復とスピリッツボイス。 クリスはフェイクモーションで回避率を上げた後、着地状態からのストンピングと美脚キック。 ラッセルは着地して魔法攻撃で攻撃します。 岩を飛ばしてくる攻撃で着地していてもラッセルが非常に落ちやすいです。 クリスは比較的耐えるので回復はラッセル>レイ>クリスで。 味方2羽~3羽が危なくなったら立て直しにイージスとレイの翼ビンタをセットで使い、FSゲージの確保も忘れないように攻めます。クリスはアイテムを使って回復。レイにはエリクサーを優先して使います。 レイが倒れるとパーティ強化が切れるので、絶対に落ちないよう生存優先で戦います。 味方全体弱体化と毒付与はイージスとスピリッツボイスを使えば勝手に消えてくれますが、悠長に戦っているとTP切れを起こすのでブーストを攻めに使うか、守りに使うかは状況によって使い分ければ勝てます。 6戦目 ジョイカメラ×4 +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 680 117 102 76 36 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 770 119 96 98 110 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 790 139 102 82 135 戦闘後に確認しています。 アルヴィスのTPが1減っている理由は分かりません。 スキル構成 ノセ ダブルアタック→ダブルラスト ハンティング アクセサリー:サンダーコート アクセサリー:テイルフェザー ルルリ 鳩キック ホーリーレイ アシスト→ミナ・アシスト アクセサリー:ルナ・ペンダント アクセサリー:パララシスケア アクセサリー:スタミナセーブ アルヴィス 変更不可 パーティ離脱前に事前にサイコウェーブを装備。 ※事前にサイコウェーブを付けていないと使用不可?未検証。 カバンアイテム ホノリオナッツ5 ホノリクスナッツ1 ポポリカの実1 イン粉1 エリクサー3 トリクサー1 ぶにぶに幼虫3 難易度STANDARD 勝利TAKE 2 コレクション45個 ※アップデートによりアルヴィスが全快の状態で戦えるようになりました。 戦略 1ターン目は何もしてこないのでノセは飛翔して攻撃。 ルルリはミナ・アシストを使い、アルヴィスはサイコウェーブで疲労狙い。 2ターン目からは全員着陸して少しでも被ダメージを抑えます。 ここでも集中攻撃を受けて誰かが倒れたり、アルヴィスが倒れたらほぼ負け。 立て直す余裕は多分ないのでイン粉や回復より一気に攻めます。 疲労が入り油断状態になると大ダメージを与えられるのでアルヴィスはブーストを使用してサイコウェーブで敵全体をします。 アルヴィスに麻痺が入ったらぶにぶに幼虫を使い、パーティ全体がピンチになったらテイルフェザーやレフトウィングで安全に立て直します。 アップデート前に比べるとアルヴィスがピンチの状態からのスタートではなくなったので安定して勝てるようになりました。ピンチの状態からのスタートでも1ターン目にエリクサーをアルヴィスに使えば勝てなくはないです。 7戦目 フエゴの手下 +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 680 81 102 76 36 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 770 134 106 98 100 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 870 125 103 83 150 スキル構成 ノセ ダブルアタック→ダブルショック ハンティング アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:ミラージュ ルルリ 鳩キック ホーリーレイ 鳩シールド アクセサリー:防御結界 アクセサリー:ファルコンピアス アクセサリー:パワーアンクル アルヴィス マジックボルト アクセサリー:ルナ・ペンダント アクセサリー:テイルフェザー カバンアイテム ポポリカの実4 イン粉1 命の粉10 トリクサー1 難易度WILD 勝利TAKE 3 コレクション45個 戦略 敵の攻撃力が高くクリティカルもあるので行動させてはいけません。 ノセは高確率で避けますが過信は禁物で当たれば即死。 ゾンビ戦法で戦うことにしました。 1ターン目 ノセ→ダブルショック ルルリ→着陸鳩シールド アルヴィス→集中 フエゴの手下→斧を投げるor三回攻撃 麻痺2~3を維持し行動させないようにして、もし麻痺1になったらルルリは鳩シールド、アルヴィスはブーストで耐えられるようにし、ノセは避けてください。 麻痺3が入っている時に限り、ブースト確保にノセとルルリは飛翔して攻撃します。ノセのTPはスタミナセーブのおかげでダブルショックと同じTPが確保できます。ルルリの飛翔鳩キックはホーリーレイより20多く与えられるようパワーを付けています。アルヴィスはSORが高いのでブースト魔法攻撃で約700程の火力。 ルルリは鳩シールド込みで斧のクリティカルダメージを500まで減らせます。 アルヴィスもクリティカルでなければギリギリで生き残れます。 攻撃は当たらないように基本お祈り。 ノセが倒れてしまった場合、命の粉を。 ルルリ、アルヴィスが倒れてしまった場合、イン粉を優先して使います。 味方全体のHPが半分の時にルルリはレフトウィングを使用して少しでも耐えられるHPを確保しておく。やられる時はやられます… フエゴの手下はHPが半分以下になると先制攻撃仕掛けてきますので、麻痺で行動しないように祈ります。 特に麻痺1や麻痺2は行動する可能性があるので、危険を感じたらテイルフェザーを準備しておきます。 ノセの麻痺が全然入らなかったり、早々に倒れたら諦めます。 8戦目 黒ウサギ +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 880 91 113 100 58 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 870 133 106 108 110 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 970 139 113 93 150 スキル構成 ノセ クイッケン アクセサリー:シールドアンクル アクセサリー:ミラージュ ルルリ 鳩シールド アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:テイルフェザー アルヴィス マジックボルト→フレイムボルト ウィーク→ポイズン アクセサリー:防御結界 カバンアイテム ホノリオナッツ8 ホノリクスナッツ1 イン粉1 命の粉2 エリクサー1 トリクサー1 難易度WILD 勝利TAKE 1 コレクション54個 戦略 物理中心のため、ノセにはミラージュとシールドアンクルで対策。 黒ウサギの行動不能には法則性がありノセ→ルルリ→アルヴィスの順に動けなくなります。 ノセのクイッケンやルルリの鳩シールドは高速なので先制して張れます。防御も先制行動です。 黒ウサギへのダメージは毒付与で与えていきます。3つ付けるとものすごい勢いで減っていくので使わない手(羽)はないです。 1ターン目 ノセ→防御 ルルリ→鳩シールド アルヴィス→ポイズン 2ターン目 ノセ→防御orアルヴィスを回復 ルルリ→行動できないので適当に アルヴィス→ポイズン 3ターン目 ノセ→防御 ルルリ→鳩シールドorアルヴィスにイン粉 アルヴィス→行動できないので適当に 4ターン目 ノセ→防御 ルルリ→鳩シールドorレフトウィング アルヴィス→ポイズン 5ターン目 ノセ→防御 ルルリ→テイルフェザー アルヴィス→フレイムボルト 6ターン目 ノセ→イヌワシ で余裕の勝利。ノセが外すかもしれないので保険でフレイムボルトを使っておきます。 アルヴィスのポイズンが決まらない内に倒れたりした場合は諦めます。 9戦目 炎の四天王アグア +ネタバレ攻略 氷属性の攻撃を多様するので氷の四天王です。 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 880 91 113 100 58 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 870 133 106 108 110 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 970 112 113 93 160 カバンアイテム持ち込みなし スキル構成 ノセ ハンティング ダブルアタック→ダブルラスト ひっさつ!→ひっさつ!(好奇心の翼) アクセサリー:シールドアンクル アクセサリー:ミラージュ ルルリ 鳩キック ホーリーレイ 鳩シールド アシスト→アイスバリア アシスト→マキシマムボディ アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:テイルフェザー アルヴィス マジックボルト→フレイムボルト ウィーク→ポイズン アクセサリー:防御結界 アクセサリー:アイスコート アクセサリー:ルナ・ペンダント 難易度WILD 勝利TAKE 6 コレクション56個 戦闘よりもスキルエフェクトの付け替えに戻る方が手間です。 戦略 毒ダメージがメインになります。効きにくいですが最低2つは入っている状態が望ましいです。 ノセ→ダブルラストor防御 ルルリ→アイスバリアor鳩シールド アルヴィス→ブーストポイズン アルヴィスが早々に倒れないようノセとルルリに攻撃が来るようによーくお祈りします。 どの攻撃も2発は耐えられませんので斧振り回しはターゲットをバラけてもらいます。 力溜めの攻撃はルルリの鳩シールドで何とか耐えられます。 5ターン経つと全体氷属性攻撃が来るのでテイルフェザーで対処。100程に抑えます。 まともに受けると全滅します。 毒が付与出来たらレフトウィングを使いつつ防戦一方でひたすら耐えます。アルヴィスはフレイムボルトでも撃っておきます。 弱ってくると行動しないことがあるので総攻撃で倒します。 10戦目 竜 +ネタバレ攻略 一定ダメージを与えると勝利です。 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 880 79 113 100 58 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 870 195 106 108 110 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 970 96 113 93 160 カバンアイテム ぷにぷに幼虫11 オオモノ1 エリクサー1 トリクサー1 スキル構成 ノセ ハンティング ダブルアタック→ダブルラスト ひっさつ!→ひっさつ!(好奇心の翼) アクセサリー:フレイムコート アクセサリー:シールドアンクル アクセサリー:ミラージュ アクセサリー:テイルフェザー ルルリ ピース×6 アシスト→マキシマムボディ 鳩シールド アルヴィス マジックボルト→アイスボルト ウィーク→ウィークフリーズ アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:クリティカル アクセサリー:防御結界 アクセサリー:ルナ・ペンダント 難易度STANDARD 勝利TAKE 17(内TAKE15がWILD) コレクション59個 毒が効かないので攻撃していかなければなりません。 レイ達なら難易度WILDでも楽勝でした。 なのでノセ達のパーティのみで戦います。 戦略 1、2ターン目固定 ノセ→バーニング ルルリ→ピース アルヴィス→集中 3ターン目 ノセ→ダブルラスト ルルリ→マキシマムボディをアルヴィスに アルヴィス→ウィークフリーズ 4ターン目 ATK低下1ウィークフリーズ1の場合、アルヴィスはもう一度ウィークフリーズ ATK低下2ウィークフリーズ1の場合、アルヴィスはアイスボルトで弱点を攻撃 ノセ→ハンティングor回復 ルルリ→マキシマムボディをノセに 基本的に着陸していればダメージをもらっても耐えられます。 まっすぐ飛んできた!は着陸していれば当たりません。 全体攻撃の炎のブレスや尻尾振り回しが来たらピースを使い、ノセとアルヴィスは回復。 パーティ全体が瀕死ならレフトウィングを使います。 復活は出来ませんがピース×4とテイルフェザーの立て直すチャンスがあるため、こちらが倒れる前に削り切れます。 WILDの場合 まっすぐ飛んできた!を多く引き、炎のブレスと尻尾振り回しが全く来なければ運次第で難易度WILDでも突破できるかもしれません。(残り約4000までは減らせました) 復活は基本出来ないので誰かが倒れたらやり直し。 尻尾を振り回しは乱数次第でノセとルルリはギリギリ耐えられるようです。クリティカルは無理です。鳩シールドがあれば確定で耐えられます。 単体物理攻撃はルルリとアルヴィスが耐えられ、ノセは回避を狙います。 ATK低下を2つ付与していれば一撃は大丈夫ですが、ウィークフリーズが1つしかかけられないためダメージ効率が落ち、撃破までの時間がかかるのはしょうがないでしょう。 テイルフェザーを使って1ターン安全に出来ますが、ATK低下が一つ消えてしまうので使うときはトドメ前になると思います。 炎のブレスは必中なのでノセは確定で落ち、ルルリは鳩シールドがあれば半分残り、アルヴィスにはフレイムコートがあれば確定で耐えます。フレイムのスキルエフェクトを二つ用意していればノセも耐えられると思います。 11、12戦目(連戦)ジョイカメラ×2 +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) 上が裏ダンジョンスキルエフェクトなし 下が裏ダンジョンスキルエフェクトあり ノセ HP TP ATK DEF SOR 880 87 123 113 68 特に変更なし ルルリ HP TP ATK DEF SOR 870 175 116 118 120 HP TP ATK DEF SOR 920 175 124 126 134 アイリス補正値込み アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 970 101 133 113 180 HP TP ATK DEF SOR 970 91 113 96 153 リミッター(ブースト)装備 カバンアイテム ホノリオナッツ1 ホノリクスナッツ3 ポポリカの実1 命の粉2 エリクサー3 トリクサー1 スキル構成 ノセ ハンティング ブレスウィング→脱力風 ブレスウィング→呪風 バーニング アクセサリー:シールドアンクル アクセサリー:防御結界 アクセサリー:ミラージュ アクセサリー:テイルフェザー ルルリ ピース×5 鳩シールド TPリカバー(ピースに変えたほうが安定しそう) アクセサリー:パララシスケア アルヴィス オーラバースト サイコウェーブ アクセサリー:マイティアップ アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:リミッター アクセサリー:ハンターイーグル アクセサリー:ルナ・ペンダント 難易度STANDARD 勝利TAKE 14 コレクション70個(裏無しの場合65個) 裏ダンジョンのコレクションをできるだけ回収しました。 無くても勝てますがブーストがあると楽になります。 コレクションの「あの向こうの星の砂」があるとFSゲージが満タンで戦闘を開始できます。 無い場合、アルヴィスのブーストサイコウェーブを使った後のターンにルルリはFSゲージ回収に飛翔してピースを使う必要があります。 ※「希にピースの不具合が発生し、ピースを発動した次のターンにこちらの攻撃が防がれ、同ターン相手の攻撃を一方的に受けてしまうことがありました。原因は分かりません。ピース発動中の疲労効果による隙が影響?」 戦略 1、2ターン目 ノセ→バーニング ルルリ→ピース アルヴィス→集中 3ターン目 ノセ→脱力風 ルルリ→鳩シールド アルヴィス→サイコウェーブ ここで敵が疲労効果の隙を作っていれば大ダメージが期待できます。 4ターン目 ノセ→回復or呪風 ルルリ→回復 アルヴィス→ブーストサイコウェーブ ここで敵が疲労効果の隙を作っていれば大ダメージが期待できます。 アルヴィスのクリティカルが決まればノセのハンティング圏内です。 5ターン目 ノセ→飛翔ハンティング ルルリ→鳩シールドor回復 アルヴィス→サイコウェーブ 敵を1体倒せたら次の戦闘に備えてノセとルルリでHPとTPを回復しておきます。 ノセで先制回復→トドメはアルヴィスで行うと次の戦闘でほぼ全快で挑めます。 上記の戦闘方法はアルヴィスがリミッターを装備している戦法です。 無しの場合、1ターン目にノセとアルヴィスは疲労を狙い、ルルリは鳩シールド。 2ターン目から強化していき、隙を作ったところから攻めに転じます。尚、不具合があるためブースト攻撃が防がれる模様… 2戦目は上記と同じ戦法で戦い、温存しておいたテイルフェザーやブースト2回をアルヴィスで使えば突破できるでしょう。 ジョイカメラの全体攻撃が必中なため1番厄介で、ノセとルルリは乱数次第で耐えますがほぼ確実に倒れます。ルルリは鳩シールドがあれば耐えます。 そのときはピースを使いアルヴィスで復活させてからレフトウィングで持ち直します。 2羽が倒れたり、2回連続で全体攻撃が来たら全滅です。まず、全体攻撃が来ないことを祈ります。 13戦目 炎の四天王アイレ +ネタバレ攻略 雷属性の攻撃が中心なので雷の四天王です。 ステータス(スキルエフェクト込み) 上が裏コレクションなし 下が裏コレクションあり ノセ HP TP ATK DEF SOR 980 91 123 103 68 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 970 96 136 143 130 HP TP ATK DEF SOR 1020 86 122 128 122 アイリスあり、リミッター装備 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 1070 106 123 103 185 カバンアイテム ホノリオナッツ4 ホノリクスナッツ2 ポポリカの実1 イン粉 エリクサー4 トリクサー1 スキル構成 ノセ フォローウィンド ダブルアタック→ダブルシール アクセサリー:アイスコート アクセサリー:サンダーコート アクセサリー:防御結界 アクセサリー:パララシスケア アクセサリー:ファルコンピアス ルルリ 豆鉄砲 ピース×2 アクセサリー:パワー アクセサリー:マイティアップ アクセサリー:確かめたいモノ アクセサリー:ハンターイーグル アクセサリー:スタミナセーブ 裏ありの場合ピース1、アクセサリー:リミッターになります。 アルヴィス ウィーク→ディフェンスダウン アクセサリー:アイスコート アクセサリー:テイルフェザー アクセサリー:飾りなき物語 難易度STANDARD 勝利TAKE 52 コレクション67個(裏コレクション未使用)裏コレクションありの場合72個 2回攻撃のため、苦戦を強いられます。 アイレは魔法攻撃主体なのでSOR低下がとても有効になります。 前回のように「ピースを張って強化し攻撃をする」では火力が足らず、勝てませんでした。 アルヴィスのスマッシュは魔属性弱点を突けますが火力不足で倒しきれません。 ノセはアクセサリー:ファルコンピアスを付けるとアイレに対して先制出来ます。 そのため、フォローウィンドを使うと味方が先制して行動しますのでこれを利用します。 なので、ノセには全力でサポートしてもらいます。 ルルリは火力特化に仕上げているので、防御を積んでいる余裕はありませんがある程度耐えます。 アルヴィスも基本的に補助に回り、ディフェンスダウンを付与するのがお仕事。 戦略 1ターン目 ノセ→ダブルシール ルルリ→自分にホノリオナッツ アルヴィス→ディフェンスダウン 2ターン目 ノセ→ダブルシール ルルリ→溜める アルヴィス→ディフェンスダウン 3ターン目 ノセ→フォローウィンド ルルリ→ブースト飛翔豆鉄砲 アルヴィス→ルルリにトリクサーorエリクサーorポポリカの実 ここまででパーティの誰かが倒れていたり、回避アップを上書きできずに豆鉄砲が避けられていたり、ルルリが麻痺して豆鉄砲が撃てなかったりしたら素直にリセット。 さらにアルヴィスのディフェンスダウンが2つ付与されていない時に撃ってしまうと倒しきれないので、ディフェンス1つの時にクリティカルが最低2回出ていたら続行できる可能性が出てきます。 4ターン目以降はアイレにディフェンスダウンが2つの状態が維持できていれば、2、3ターン目の溜める→豆鉄砲のサイクルを続けましょう。 敵に強化されてしまったり、ピンチであれば一度立て直し、弱体化してから再度攻めます。 ブースト豆鉄砲を3回決める必要がありますが、それでもアイリは倒れてくれません。 最後の攻めに溜める→飛翔豆鉄砲を2度行い、トドメを刺さなければなりません。 ディフェンス3つが上手く決まり、クリティカルの発生が良好の場合、最後が楽になります。 裏コレクションを取得しているとルルリのブースト飛翔豆鉄砲がディフェンスダウン1つでも確定3回になるのでかなり安定します。 フォローウィンドを採用した理由は、ノセが先制できたこと。ルルリ→アルヴィスで行動できるので高TP技の豆鉄砲後にエリクサーやポポリカの実でTP回復、HP回復も同時に行えること。更にアイレの回避アップをされる前に攻撃できるので、安定した火力が保証されたからです。ノセが行動出来なくなりますが充分なメリットです。 敵の攻撃に関して 単体物理攻撃は特に問題なし。麻痺だけ注意。 水をぶっかけるは必中の氷属性のためアイスコートで軽減可能です。 氷属性に弱いノセはもちろんアルヴィスにこれを付けます。必須です。 ルルリは一撃耐えますが2発は無理なので来たら諦めます。 スパークは雷属性の全体攻撃ですが全員耐えます。2回連続で撃ってくることはないので安心です。ノセにはサンダーコートが必須です。 アルヴィス主体で攻めない作戦なのでソーサリーダウンはアイレの最もデレ行動になり、ルルリの豆鉄砲にも影響が出ません。 魔法攻撃中心なのでダメージは痛いですが、ルルリはブーストと溜めるのサイクルがあるので上書きも容易です。 魔力を溜めると風を身にまとうはそれぞれアイレ自身を強化するため厄介です。 ダブルシールとディフェンスダウンを使って上書きしないと攻撃も当たらず、受けるダメージが増えるため生存率がかなり下がってしまいます。また、ディフェンスダウンが上書きされると攻撃の手(羽)が止まるので防衛に回らざるを得ません。 SOR強化が2つ付いた状態の攻撃はほぼ耐えられずバニッシュは絶対に耐えられません。 ルルリ以外の1羽が倒れてしまったら、ピースを使って一度だけ復活するチャンスがあります。 1番良い状態はアイレにDEF低下2つSOR低下一つが維持され、尚且つアイレが自身の強化を行わないで攻撃を続けてくれることと、ターゲットを分散させてくれることが、勝利の鍵です。 あとは試行回数とお祈り力でなんとかすれば突破できます。 15、16、17、18戦目 ジョイカメラ、炎の四天王フエゴ +ネタバレ攻略 こいつが正真正銘、炎の四天王です。 ステータス レイ HP TP ATK DEF SOR 1860 180 290 256 259 クリス HP TP ATK DEF SOR 2300 220 321 204 154 ラッセル HP TP ATK DEF SOR 1200 200 65 282 273 カバンアイテム レイ達のおやつ5 レイ達のマヒトール5 レイ達の命の粉3 レイ達のエリクサー3 難易度STANDARD 勝利TAKE 4 ジョイカメラはレイの飛翔翼ビンタでヒットが多いと一撃で倒せます。 クリスの美脚キックとラッセルのホーリーソーサリーをセットで攻撃すればこれも1体は倒せます。 フエゴ戦前にはしっかり回復してから望みます。 戦略 もはや通常攻略と大差ないので解説不要かと思います。 レイはスピリッツボイスとホノリオでパーティを補助します。 クリスは敵の強化の上書きとDEF低下を狙ってストンピング後、美脚キックに切り替えます。 ラッセルはアイスソーサリーでダメージを与えていきます。 フエゴが拳を閉じたらラッセルはイージスを張り、レイは飛翔翼ビンタでFSゲージを確保します。クリスはラッセル>レイ>クリスの順にホノリオナッツを使います。 体力が減るとフレアを使ってくるのでレイのチェインスタートをトドメに使えば問題なく倒せます。 19戦目 魔王 +ネタバレ攻略 難易度laghtはなんとか勝てそうです。 しかし難易度STANDARDは何回か挑戦しましたが、無理でした。 まず、有効打を与える前にやられます。物理は耐えますが毒によってこちらの強化も上書きされます。 ルルリのブースト飛翔豆鉄砲を3回当てても半分削れるかどうかです。 持久戦のため着陸したいのですが、地震を使われるとほぼ壊滅します。 しかも色々な属性攻撃が飛んできて対策必須ですので、現状でのチャレンジは厳しいと判断します。 後の戦闘の事も考え、事前準備として強敵狩猟の素材を集めたり、特効のスキルエフェクト、裏コレクションをキチンと回収したいと思います。 低レベル準備編として強敵モンスター攻略と裏ボス攻略は別ページに載せていきます。 低レベル準備編
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概要 カードリスト 概要 各パッケージに封入されている、あらゆるデッキに採用可能なカードについて纏める。 Lv0カード、無色カード、無使用条件カード、使用条件を要求しないカードと呼ばれるものである。 基本的にどのデッキにも採用出来るが、実際は属性依存や効果の偏りによりデッキと噛み合わない場合が多く、本当の意味で全てのデッキに入るカードはごく僅かしかない。宴において個々のデッキの個性が色濃く反映される所以である。 汎用性のあるパターン避け・紙一重・森羅結界などの回避補正、ピンポイント・全方位攻撃・Lunaticなどの命中補正から、逢魔が刻・萃集のように特定のレベルを補助するカード、紅魔館メイド隊・イナバの白兎のように特定のリーダー属性によって効果を発揮するカード、悪戯・平穏のようなメタカードなど、様々なカードが存在する。 カードリスト Lv 呪力 スペルカード名 攻撃 迎撃 命中 性質 基本能力 0 2 リリーホワイト 3 2 5 拡散 0 1 妖精編隊 1 1 3 通常 0 6 黒い春告精 4 2 6 拡散 0 2 月の兎 0 1 4 通常 0 4 本を読む妖怪 2 0 3 通常 0 3 ダブルスポイラー 0 1 5 拡散 Lv 呪力 イベントカード名 使用 協力キャラクター 0 2 先読み 充填 - 0 2 昔のことは気にせず 充填 - 0 2 ピンポイント 戦闘 - 0 2 全方位攻撃 戦闘 - 0 3 パターン避け 戦闘 - 0 1 かすり避け 戦闘 - 0 2 チームプレイ 戦闘 - 0 2 悪戯 充填 - 0 3 根性避け 戦闘 - 0 1 屈折 充填 - 0 1 消音 充填 - 0 1 探知 充填 - 0 1 パワーアップ 戦闘 - 0 2 レーザー避け 戦闘 - 0 6 タイムリミット 充填 - 0 1 斥候 充填 - 0 2 霊撃 戦闘 - 0 2 鑑定 充填 - 0 4 本領発揮 戦闘 - 0 4 執念 充填 - 0 2 転生 充填 - 0 2 EXアタック 戦闘 - 0 3 失敗 充填 - 0 3 賢者の封書 充填 - 0 3 蝙蝠変化 戦闘 - 0 3 流行り神 充填 - 0 2 ベントラー! 充填 - 0 2 紙一重 戦闘 - 0 2 ミステリースポット 充填 - 0 3 片腕有角の仙人 充填 - 0 3 衛星トリフネ 戦闘 - 0 2 判読眼のビブロフィリア 充填 - 0 2 求聞史紀 充填 - 0 2 妖器化 戦闘 - 0 2 グレイズ 戦闘 - Lv 呪力 サポートカード名 配置 属性 協力キャラクター 0 2 毛玉 スペル - 0 2 魔を撃つ人間 リーダー - 0 2 人を喰らいし魔 リーダー - 0 3 香霖堂 シーン - 0 3 逢魔が刻 シーン - 0 4 森羅結界 シーン - 0 5 Lunatic シーン - 0 2 紅魔館メイド隊 スペル - 0 2 イナバの白兎 スペル - 0 3 姫を隠す夜空の珠 シーン - 0 5 紅魔の棲む館 シーン - 0 1 幻想郷縁起 リーダー - 0 3 萃集 シーン - 0 5 迷い家 シーン - 0 3 外の世界 シーン - 0 4 平穏 シーン - 0 1 信仰集め リーダー - 0 3 守矢神社 シーン - 0 3 無縁塚 シーン - 0 3 かくれんぼ スペル - 0 5 妖怪の山 シーン - 0 6 豊かの海 シーン - 0 2 秘封倶楽部 スペル - 0 3 烈日 シーン - 0 3 雪 シーン - 0 3 フェムトファイバーの組紐 リーダー - 0 4 天界 シーン - 0 3 曇天 シーン - 0 2 交信 リーダー - 0 2 三稜鏡 リーダー - 0 2 渾天儀 リーダー - 0 2 撃ち返し スペル - 0 4 法界 シーン - 0 5 地霊殿 シーン - 0 5 天気雨 シーン - 0 5 命蓮寺 シーン - 0 2 チームワーク スペル - 0 3 大妖精 スペル - 0 5 神霊廟 シーン - 0 5 妖精の森 シーン - 0 6 OVERDRIVE シーン - 0 3 尸解仙 リーダー - 0 4 疎雨 シーン - 0 5 輝針城 シーン - 0 2 ひらり布 リーダー - 0 3 晴嵐 シーン -
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レベル31〜35の敵 推奨攻撃力=後之先反撃で一撃で倒せる攻撃力のことです。 敵の名前 レベル&構成 場所 推奨攻撃力 備考 凶暴な熊 Lv.27〜31:3〜6体? 甲斐 ? 川越の山賊 Lv.27〜34:5〜7体 武蔵 ? 初期青△あり 道楽者 Lv.31:7体 越中 ? 途中反射結界張ることあり 亡者&死人 Lv.29〜31:3〜4体 富士地下洞窟 ? 濡れネズミ Lv.29〜31:2〜3体 浜名湖底洞穴 ? 女賊 Lv31〜32:3〜4体 信濃 340? 賊徒 Lv31:3〜4体 信濃 水蛇 Lv.31前後:1〜2体? 昇仙峡 ? 蠎蛇 Lv.31:2体 遠江 300 両口蛇 Lv.31:2体 越後 300? 佐渡のみに出現 野蛇 Lv.31:5体 上野 辻誘い Lv.31:?体 比叡山 双頭蛇 Lv.32:2体 越後 ? 屋敷近くの川の対岸あたりにPOP 飛縁魔 Lv.32:2体 駿河 反射結界あり 尼蛇 Lv.32 3体 伊勢 340 亡塊 Lv.32 4体 信濃 小野熊 Lv.32 3〜4体 上野 ? 外路力 Lv.32 3〜4体 上野 314 医者くずれ Lv.32:6体 越中 320 泥田坊 Lv.32〜33:6〜7体 越中 350 海婆 Lv.32:6体 摂津和泉 400? 夜のみ 飛脚ネズミ Lv.32:6体 上野 330 ガマ法師 Lv.32 6体 山城 丑時参 Lv.33:1体 佐渡金山 260(不意打ち使用時) 人見知り狐 Lv.33:2〜3体 上野 310 揚北衆 Lv.33:6体 越後:屋敷 放浪巫女 Lv.33:3体 信濃 弓攻撃・反撃不可 トモカズキ Lv.33:7体 伊勢 397? 1は初期結界あり 蛟 Lv.34:3〜4体 浜名湖地底洞窟 火前坊 Lv.34:3〜6体 地獄谷 黒狼斥候 Lv.34:7体 上野 340 甲賀抜け忍 Lv.34:7体 近江 ? 吸血コウモリ Lv.34〜35:4〜5体 富士地下洞窟 330? 怪しげな賊 Lv.34〜35:4〜5体 遠江 400? 初期生命吸収 炎紋蛟 Lv.35:2体 甲斐 ? みのわらじ Lv.35:3体 越後 番犬 Lv.35:4体 甲斐:犬屋敷 モクリコクリ Lv.35:6体 紀伊 400? 夜のみPOP 畠山門衛 Lv.35:7体 加賀 400 六角門衛 Lv.35:7体 近江
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名前 抵抗力強化・剛 系統 魔導術 必要魔術L 5 前提魔術 抵抗力強化 スロットコスト 7 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 5分(50R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 魔法(魔術や奇跡)全般に対する抵抗力を強化します。 魔法に対するST全般(肉体、直感、意思)に+4の魔法ボーナスを与えます。 このSTボーナスは魔法に対するST以外には一切効果がないことに注意してください。 ただし、魔法によって生じた現象とそれに伴う現象全てに効果があります。 例えば幻覚などを見破るSTなどにもボーナスがあります。 逆に魔術や奇跡によって召喚された生物や下僕の攻撃など攻撃や特殊能力にはボーナスはつきません。 これはすでに生物や下僕などは魔術や奇跡の現象の結果で、独立したものだからです。 名前 雷鎖撃 系統 力術 必要魔術L 5 前提魔術 爆炎球、閃光 スロットコスト 9 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 大円(選択) 持続時間 一瞬 ST 直感ST/半減 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 魔法の雷を発生させ、範囲内を選別的に攻撃する。 大円範囲を選択的に攻撃し、相手にダメージを与えます。ダメージは2D+魔力の雷・叩ダメージとなります。 この雷による攻撃は、防護点を半減してダメージを与えることが出来ます。 名前 飛行 系統 力術 必要魔術L 5 前提魔術 浮遊 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 1時間(600R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/4 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 魔術の力で飛行能力を得ます。 飛行は魔術の対象になった者は自身の意のままに飛ぶことが出来ます。 飛行速度は自身が走る速度と同程度となります。 高度については地表から100m前後が限界です。 飛行で動かせる重量は人間サイズの重量とその装備で持てる限界重量程度までです。 名前 理力武装 系統 力術 必要魔術L 5 前提魔術 武装強化 スロットコスト 7 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1物品 持続時間 5分(50R) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 理力によるおぼろげに光る武器を作り出すことが可能です。 この武器はこの世に存在し、術者が見たことのあるあらゆる通常の武器を再現できます。 この武器は威力を再現する為に重さ自体もトレースしています。 この武器による攻撃は避け難く、攻撃判定に+1、ダメージに+2の無属ボーナスを得ることが出来ます。 この武器は物理攻撃無効のモンスターにも通常の武器による攻撃のようにダメージを与えます。 この武器はすでに魔法的な存在であるため、通常物品にかけるような魔法はかけられません。 名前 物質構築 系統 創成術 必要魔術L 5 前提魔術 物質生成 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 接触 効果範囲 一辺魔力CMの立方体と同様の容積 持続時間 一瞬 ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 {物質生成}よりもより高度な物質生成、創造を行います。 この物質構築は金属を含む物質を作り出すことが出来ます。 また生命体ではない動物の屍骸、木材、皮などを作り出すことが出来ます。 この構築で作り出せる容量は一辺魔力CMの立方体と同様の容積となります。 ただし、この魔術により貴金属を作り出す場合、極端に生産量が落ちます。 金額的な換算で言うと、金を魔力G分の金を作るのが限界です。 容積の範囲内であれば堅いものなどは好きな形で作り出すことができます。 ただしその造詣はその人の造形能力に依存します。美術センスがあれば美術的なものが作れます。 武器を合理的な形に整形するには、鍛冶の能力があるか、実物が目の前にある必要があります。 ただしこれにより、名匠の逸品を再現することは出来ません。また宝石も構築できません。 生成したものに関しては魔術とは関係なく消滅しません。 名前 自己変身 系統 創成術 必要魔術L 5 前提魔術 肉体強化 スロットコスト 6 発動時間 4アクション 距離 自身 効果範囲 自身(肉体) 持続時間 永続(任意) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 自らを何らかの他の生き物へ変身させます。 変身する対象について術者は良く知っている必要があります。 また人類が変身する対象は極小から超大型の生物である必要があります。 これには一度その目で見て、知識判定でその正体を看破している必要があります。 成功していればそのものに変身することはできますが、知識判定で分からなかった特殊能力については 再現することが出来ません。ただし、その能力を実際に受けたのなら再現できるようになります。 誰か他人に変身する場合、変身する時しっかりとその人物を目視などで確認しておく必要があります。 この時肉体値は全く同じになりますが、技術と知能は変身前本人のものとなります。 また、技能やフィートについても同様に再現することは出来ません。自らの知らない魔術も同様です。 HPは肉体値が上昇したものとして再計算を行ってください。クラスによる上昇修正は自分のものを使用します。 ただし人類以外のものは特殊なHP計算を行っているので、その生物のHPに変化させてください。 これらのHPの減少は元の体に戻った際は比率計算をして戻してください。 名前 巨体化 系統 創成術 必要魔術L 5 前提魔術 肉体強化 スロットコスト 6 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体(肉体) 持続時間 10分(100R) ST 頑健ST/無効 永久魔具 ○/5 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 魔具も同時に巨大化する 効果解説 対象をそのままの姿で巨大化する魔術です。 この魔術をかけられた者は、サイズが1段階上昇するほど大きくなります。 人間(Mサイズ)であれば、おおよそ2倍の大きさまで巨大化します。 原則的に鎧は同じ物を着れません、体を拘束するような物を着ていると巨大化が完了しません。 ただし、布製の服程度であれば破ってしまいます。(鎧に属するものはローブのみ破れます。) 人間用の武器と盾は基本的に使用することができます。 また両手持ちの近接武器は片手で使用することが可能です。 また巨大化した時、肉体値は自動的に2上昇し、大型サイズとしての戦闘修正をすべて受けます。 (対Mサイズに-2の命中・回避修正など)。ちなみに頑健ST、HP全てが肉体が上昇した影響を受けます。 また、巨大化の影響で皮膚に1の防護点を自動的に得ます。 また素手のダメージが+1dされ、疲労ダメージではなく負傷ダメージを与えるようになります。 その他、サイズが大型になったことによる様々な行動が可能です。GMは適宜判断して下さい。 人間以外の対象にも使用可能ですが、原則的にはサイズが二段回上がることと、肉体値が+2になること を考えておけば特に問題ありません。ただし、肉体が巨大化できないようなスペースでは無効化されます。 これにより対象のサイズが超巨大以上になることはありません。 名前 幻覚看破 系統 幻心術 必要魔術L 5 前提魔術 幻覚 スロットコスト 5 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 大円 持続時間 一瞬 ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 全ての幻影、幻覚を名のつく魔術を強制解除します。 範囲内の魔術を全て一斉解除の対象に出来ます。 この魔術の範囲内で{幻覚看破}の達成値以下の魔法強度の幻覚を用いる魔術は全て解除されます。 幻覚の一部がかぶった場合でも一部が消えた幻覚は全てが消えます。 ちなみに{透明化}は幻覚の一種として扱います。 名前 透明化 系統 幻心術 必要魔術L 5 前提魔術 偽装幻覚 スロットコスト 6 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 1時間(600R) ST 意思ST/無効 永久魔具 ○/5 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 魔術をかけられた対象は周りから不可視の存在(透明)になることが出来ます。 この透明化は対象の装備品なども一緒に透明化します。 透明になった場合、周りから発見されるのは非常に困難になります。 この状態で『隠密行動』を行うと、判定に+5の無属ボーナスを得ることが出来ます。 また、戦闘中の場合、透明化している対象に対する攻撃は無条件に-4のペナルティがつきます。 同時に透明化している人間は攻撃の際、見えていない対象に対して常に不意打ち状態で攻撃が出来ます。 この透明化の対処方法は、物理的にもいくつかの方法があります。 まずすぐに足跡が残るような状況、これはある程度の位置を把握されるようになります。 同様に水等の液体をかけられた場合、 滴る液体が体から離れた瞬間実体化し、大まかな位置を把握できるようになります。 こういった大まかな位置の把握をされたばあい、透明な対象の攻撃のペナルティは-2となり 透明化した対象からの攻撃は-2での回避ペナルティで済むようになります。 また、この状態では隠密行動への判定ボーナスは+3にまで低下します。 この魔術は幻覚の一種ですが、幻覚を疑うことによって意思STなどで消すことはできません。 名前 虚偽禁止 系統 幻心術 必要魔術L 5 前提魔術 感情喚起 スロットコスト 6 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 1時間(600R) ST 意思ST/無効 永久魔具 ○/4 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 この魔術に対し、意思STに失敗した場合、あらゆる質問に対し嘘をつけなくなります。 この時対象は嘘は一切つけませんが、黙秘を通すことは出来ます。 無理矢理喋らせるには何らかの方法をとる必要があるでしょう。 名前 魅了 系統 幻心術 必要魔術L 5 前提魔術 酩酊 スロットコスト 6 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 1時間(600R) ST 意思ST/無効 永久魔具 ○/4 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 製作時に誰を対象認識か指定 効果解説 魔術により対象の精神に影響を与え、術師を親愛なる人物と認識させます。 この魔術の対象になり、魔法強度を目標とした意思STに失敗した場合、 対象は術者を非常に親しみ深い友人と認識します。友人としてできる最大限の配慮をしてくれます。 ただし、相手は命を落としかねない要求や、自身の大損をするような取引などは受け入れてくれません。 術の精神変異の性質上、敵対的な精神状態にある相手にこの魔術をかけるのは通常よりも困難です。 戦闘状態や、対立状態と思われるような精神状態の相手にかける場合、 相手は意思STに+3のボーナスを得ます。 また、術師あるいは術師の仲間と思われるような人物から攻撃など敵対的な行動を受けた場合 対象は即座に術が解除され、正気に戻ります。 名前 覚醒 系統 幻心術 必要魔術L 5 前提魔術 酩酊 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 一瞬 ST なし(意思) 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 この魔術をかけられた対象は魔術的な効果による精神異常から覚醒することが出来ます。 この際、魔術で相手の魔法強度以上の達成値を出す必要がありますが、この際{覚醒}使用側は +4の判定ボーナスを得ることが出来ます。 もし、何らかの精神異常の結果として対象が術者を敵としてみなしている場合 この魔術に対し抵抗を試みる可能性があります。この場合意思STによる抵抗が行われます。 STが成功した場合、{覚醒}の効果は現れません。 名前 生命吸収 系統 霊工術 必要魔術L 5 前提魔術 生命減衰 スロットコスト 5 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(肉体) 持続時間 一瞬 ST 頑健ST/無効 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 相手の生命力を吸収し、自らの傷を回復する魔術です。 対象は頑健STに失敗した場合、HPに2d+魔力点のダメージ(防護点無視)を受けます。 と同時に術者はダメージと同値分、HPを回復します。この時負傷、疲労の順に優先して回復します。 吸収したHPが術者のHPを上回った場合、上限を超えて回復はしません。 頑健STに失敗した場合、効果は影響を全く受けません。 この{生命吸収}は不死者や傀儡には効果がありません。 名前 霊物賦活 系統 霊工術 必要魔術L 5 前提魔術 生命回帰 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 一物品(魔力×10立方CMの範囲まで) 持続時間 1時間(600R) ST なし 永久魔具 ○/4 永久魔具対象 通常魔術の効果範囲となる物品全て、馬具自体が対象 効果解説 この魔術は物品に霊性を付加し、物理無効の能力をもつ相手に影響を与えられるようにします。 基本的に全ての武器、盾、鎧程度までは5レベルの魔術師は霊物賦活することができます。 またそれらの武装など以外でも物理無効の能力を持つ相手が直接触れられるようになります。 武装に霊物賦活をした場合、それらを物理無効の相手に通常の武器防具のように使用することが可能です。 名前 悪魔召喚 系統 召喚術 必要魔術L 5 前提魔術 魔獣召喚 スロットコスト 特殊 発動時間 30分 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 永続(任意) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 魔界の住人である悪魔と呼ばれる存在を呼び出し使役します。 呼び出し、使役する悪魔は呼び出す魔術師と同レベルの悪魔までに限られます。 また悪魔はそれぞれ個性的な“代償”を要求する場合があります。 どの悪魔を召喚できるかは魔力により、かつどんな代償が必要かは「悪魔」の項目を参照してください。 この悪魔は召喚中任意で送還することが可能です。 悪魔を召喚する際に必要うな魔術スロットは(悪魔のモンスターレベル×4)となります。 またこの悪魔を使役している最中、魔術使用に使ったスロットは永遠に使用状態になります。 使役中の術者が死亡した場合、悪魔は制御下を離れ、死ぬまで自由意思で行動を続けます。 名前 小精霊召喚 系統 召喚術 必要魔術L 5 前提魔術 なし スロットコスト 9 発動時間 30分 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 永続(任意) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 小精霊という、大自然の法則そのものを具現化した存在を召喚し使役します。 呼び出し、使役する精霊は術者の実力によって大いに異なります。 この魔術では小精霊に属する精霊を召喚することができます。 小精霊は召喚中任意で送還することが可能です。 小精霊を召喚し維持するためには9の魔術スロットが必要になります。 またこの小精霊を使役している最中、魔術使用に使ったスロットは永遠に使用状態になります。 使役中の術者が死亡した場合、小精霊は制御下を離れ消滅するまでその存在意義に従った行動を続けます。 名前 対魔術結界 系統 召喚術 必要魔術L 5 前提魔術 魔術妨害 スロットコスト 6 発動時間 10分 距離 近距離 効果範囲 大円 持続時間 1日 ST なし 永久魔具 ○/2 永久魔具対象 魔具を中心とする大円 効果解説 内部にて魔術の使用が困難になる結界を張ります。 この結界内においてはこの魔術の魔法強度を超えない限り魔術は発動しなくなります。 逆にこの結界内から外部に魔術効果を発揮するにも同様に制限を受けます。 この魔術はこれから発動する魔術を制限する為、すでにかかっている魔術を解除することは出来ません。 名前 透視 系統 占術 必要魔術L 5 前提魔術 視覚投射 スロットコスト 5 発動時間 2アクション 距離 自身 効果範囲 視界内 持続時間 5分(50R) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 視界内の物体を透過して見る事が出来るようになります。 この透視によって透過する物体は術者自身が調整することが可能です。 ただし、生物の内部を透過することは出来ません。(生物は透過すべき1対象には出来ます。) 幻覚などを対象とした場合でも、幻覚と気付いていない場合は、本物と同じように透過します。 名前 戦場の瞳 系統 占術 必要魔術L 5 前提魔術 戦闘予知 スロットコスト 7 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 5分(50R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 戦闘状況をかなり的確に予知し、戦闘を有利に進めます。 イニシアティブにさらに+2D、回避判定、命中判定に+2の判断ボーナスを得ます。 加えて、直感STに+2の判断ボーナスを得ることができます。 この術が戦闘の途中にかかった場合、対象の次の行動の直後にイニシアティブが差分上昇します。 名前 幸運 系統 占術 必要魔術L 5 前提魔術 開運 スロットコスト 5 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 1日 ST なし(意思) 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 魔術により運命への介入を行い、多少運を本人が望む方向へと改善します。 この魔術をかけられてから1日の間、対象の任意の判定で+2の幸運ボーナスを受けることができます。 その恩恵を受けると、ただちにこの魔術は効果を終了します。 この魔術は1対象に1日1回というような制限があるわけではないので、恩恵を受けた後に かけなおせば1日何度でも同じ対象に使用することも可能です。 ただし、恩恵を未使用状態の相手に使用しても、魔術の効果は重ならず無効化されます。 またこの魔術は、{開運}と同時に掛けることはできません。同時にかけた場合、{幸運}が優越します。 そうなった場合、開運の効果は打ち消されます。
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村☆1 森の中のケルビ 言わずと知れたケルビの角納品高速周回で超特訓を回す。 MHXXではアイテムを使用したときの超特訓の経験値効率が非常に高くなったため、超特殊クエストなどの経験値は多めだが 時間と手間がかかるクエストを回すより早く簡単に誰でもレベルを99まで上げられるようになった。 100本単位でケルビの角を消費することになり、交易で入手する方法もあるが3本半額時で1200ptもかかる。 龍歴院ポイントに余裕があるうちはいいが、オススメはモンニャン隊用に12匹猫を雇っておき、 「森の中のケルビ」クエストに行く度に毎回テンションが高い猫を4匹ずつ順番にモンニャン隊でG級の森林地帯へ探索させる方法。 ケルビの角を毎回平均して3個取ってきてくれるので龍歴院ポイントの消費を抑えられるだろう。 勿論デメリットとしてモンニャン隊を回す分周回に時間がかかる事になるので、 ケルビの角の在庫や所持している龍歴院ポイントと相談するといい。 仕組みを理解し、手順を工夫して周回をしないと奥義書が簡単に枯渇してしまう。下記にオススメの手順を載せておくので 是非参考にして、いかにXXでのレベル上げが楽か体感して頂ければ幸いである。 なお、この手順を実践するためには雇用時のオトモレベルが60~62であるのが前提となる。 +レベル上げの仕組みを詳しく理解したい方向けの説明 初期雇用Lvが60~62になるとすぐに奥義書等がもらえるレベルまで上げられるため効率がよくなる 奥義書を貰える条件は2つ Lv65と75以上の2回 クエストに10回連れていく (採取でも可だが時間が進まないので超特訓や行商と並行できるケルビ推奨) 雇い立てのネコのテンションを最大の5まで上げて超特訓10回 Lv60 指南書で64 秘伝書で66 (60指南書では65に足りないので注意) Lv61 指南書で65 秘伝書で67 Lv62 指南書で66 秘伝書で68 アイテムなしでは初期62でも超特訓10回じゃ足りない 2つの条件を満たせば1匹につき指南書と秘伝書と奥義書をそれぞれ1つ貰える 供給用として10回以上連れて行ったネコを2匹超特訓させ、本命の1匹を奥義書超特訓し、ケルビ回しするときに次の供給用2匹を連れていけばエンドレス 75まで育成すれば2つめの奥義書を貰えるが、65から75まで上げるより初期60~62を65に上げる方が早い MHXXで2017/8/25より通常配信されているジョイルーが持っている経験上手のスキルを伝授&装備させることで奥義書超特訓の回数を約1.45倍減少させることが可能になった 下記に検証内容 Lv.60からLv.99まで経験上手有無のレベル推移とケルビの角消費数量検証 なお、Lv.99時点で最後に超休憩を取らせることとする →1つが奥義書超特訓1回10クエ分+超休憩1回分として (経験上手なし) 奥義書超特訓 60→68→76→84→91→97ー>99(最後の奥義書超特訓は4回でLv.99到達) 奥義書超特訓回数:計54回 ケルビの角消費量:180本 (経験上手あり) 奥義書超特訓 60→72→84→94ー>99(最後の奥義書超特訓は7回でLv.99到達) 奥義書超特訓回数:計37回 ケルビの角消費量:126本(経験上手伝授分の+1クエ分も含める) 以上の点を踏まえて初めての方で最も手順の多い場合でも所要時間4時間以内で Lv60→Lv99にできる単純で最も効率的なレベル上げ手順は、 1.育てたい猫にジョイルーから経験上手の術を伝授させ、装備しておく。 2.奥義書を2冊以上所持していることを確認する。ない場合はベルナ村のオトモ広場に入ってすぐの場所にいる オトモ広場案内猫に話しかけると手に入るかもしれないので、確認してみよう。 +奥義書が2冊ある場合 【奥義書が2冊ある場合】 3.指南書と秘伝書を合計して4冊以上所持していることを確認する。ない場合はベルナ村のオトモ広場に入ってすぐの場所にいる オトモ広場案内猫に話しかけると手に入るかもしれないので、確認してみよう。 3-1.(指南書と秘伝書の合計が4冊ある場合) Lv61orLv62の猫を6匹雇う。 オトモボードでXボタンを押すと猫の並べ替えが可能。雇った6匹はオトモボード丁度1ページ分になるので、 同じページに固めて並べておくと今後のレベル上げ作業がしやすくなる。 今後の説明をわかりやすくするため、上から2匹をAチーム、真ん中の2匹をBチーム、下の2匹をそれぞれCチームと呼ぶこととする。 Aチーム Lv61orLv62 Aチーム Lv61orLv62 Bチーム Lv61orLv62 Bチーム Lv61orLv62 Cチーム Lv61orLv62 Cチーム Lv61orLv62 3-2.(指南書と秘伝書の合計が4冊ない場合) Lv62の猫を4匹とLv61orLv62の猫を2匹雇い、Lv62の猫4匹に経験上手の術を伝授させて装備させる。 オトモボードでXボタンを押すと猫の並べ替えが可能。雇った6匹はオトモボード丁度1ページ分になるので、 同じページに固めて並べておくと今後のレベル上げ作業がしやすくなる。 今後の説明をわかりやすくするため、経験上手の術を伝授させた猫を上から順に配置して2匹ずつをAチームとBチームとし、 残りの2匹をCチームと呼ぶこととする。 Aチーム Lv62 経験上手装備 Aチーム Lv62 経験上手装備 Bチーム Lv62 経験上手装備 Bチーム Lv62 経験上手装備 Cチーム Lv61orLv62 Cチーム Lv61orLv62 4.育てたい猫とAチームをオトモ道場で超休憩をさせて「森の中のケルビ」クエストを1回クリアし、テンションを最大の5にする。 育てたい猫に奥義書超特訓を10回させつつ、Aチームを指南書か秘伝書を使ってそれぞれ10回超特訓をさせる。 「森の中のケルビ」クエストを10回クリアし、超特訓を完了させる。超特訓が完了するとAチームのレベルが65以上になっているので、 育てたい猫を超休憩させつつ、Aチームの2匹をオトモアイルーにして、「森の中のケルビ」クエストを1回クリアする。 5.育てたい猫に奥義書超特訓を10回させつつ、Bチームを指南書か秘伝書を使ってそれぞれ10回超特訓させる。 「森の中のケルビ」クエストを10回クリアし、超特訓を完了させる。超特訓が完了するとBチームのレベルが65以上になっているので、 育てたい猫を超休憩させつつ、Bチームの2匹をオトモアイルーにしてAチームのオトモを解雇する。 ここまでくればベルナ村のオトモ広場に入ってすぐの場所にいるオトモ広場案内猫に1度話しかけると、 必ず指南書秘伝書奥義書がそれぞれまとめて2冊もらえるので、足りなくなったら受け取りにいこう。 「森の中のケルビ」クエストを1回クリアする。Aチームの2匹分空きができているので、すぐにLv61orLv62の猫を2匹分雇い、 補充しておこう。この補充は後述するCチームの超特訓が残り3回程度までにできれば問題ない。 6.育てたい猫に奥義書超特訓を10回させつつ、Cチームを指南書か秘伝書を使ってそれぞれ10回超特訓させる。 「森の中のケルビ」クエストを10回クリアし、超特訓を完了させる。超特訓が完了するとCチームのレベルが65以上になっているので、 育てたい猫を超休憩させつつ、Cチームの2匹をオトモアイルーにしてBチームのオトモを解雇する。 「森の中のケルビ」クエストを1回クリアする。Bチームの2匹分空きができているので、次の猫のレベル上げを始める前までに Lv61orLv62の猫を2匹分雇い、補充しておこう。 7.Lv60からLv99にするまでに必要な超特訓回数が37回なので、残りの7回は育てたい猫を7回超特訓させればLv99になる。 ここまでの工程で手に入る奥義書は6冊、使った奥義書は4冊となり、奥義書も2冊余るので結果的に次育てたいときはこの手順さえ 守っていればループ運用が可能で、奥義書がなくなることはない。 +奥義書が2冊ない場合 【奥義書が2冊ない場合】 3.指南書と秘伝書を合計して4冊以上所持していることを確認する。ない場合はベルナ村のオトモ広場に入ってすぐの場所にいる オトモ広場案内猫に話しかけると手に入るかもしれないので、確認してみよう。 3-1.(指南書と秘伝書の合計が4冊ある場合) Lv61orLv62の猫を6匹雇う。 オトモボードでXボタンを押すと猫の並べ替えが可能。雇った6匹はオトモボード丁度1ページ分になるので、 同じページに固めて並べておくと今後のレベル上げ作業がしやすくなる。 今後の説明をわかりやすくするため、上から2匹をAチーム、真ん中の2匹をBチーム、下の2匹をそれぞれCチームと呼ぶこととする。 Aチーム Lv61orLv62 Aチーム Lv61orLv62 Bチーム Lv61orLv62 Bチーム Lv61orLv62 Cチーム Lv61orLv62 Cチーム Lv61orLv62 3-2.(指南書と秘伝書の合計が4冊ない場合) Lv62の猫を4匹とLv61orLv62の猫を2匹雇い、Lv62の猫4匹に経験上手の術を伝授させて装備させる。 オトモボードでXボタンを押すと猫の並べ替えが可能。雇った6匹はオトモボード丁度1ページ分になるので、 同じページに固めて並べておくと今後のレベル上げ作業がしやすくなる。 今後の説明をわかりやすくするため、経験上手の術を伝授させた猫を上から順に配置して2匹ずつをAチームとBチームとし、 残りの2匹をCチームと呼ぶこととする。 Aチーム Lv62 経験上手装備 Aチーム Lv62 経験上手装備 Bチーム Lv62 経験上手装備 Bチーム Lv62 経験上手装備 Cチーム Lv61orLv62 Cチーム Lv61orLv62 4.Aチームをオトモ道場で超休憩をさせて「森の中のケルビ」クエストを1回クリアし、テンションを最大の5にする。 Aチームを指南書か秘伝書(※ない場合は経験上手を装備)を使って10回超特訓をさせる。 「森の中のケルビ」クエストを10回クリアし、超特訓を完了させる。超特訓が完了するとAチームのレベルが65以上になっているので、 Aチームの2匹をオトモアイルーにする。 5.Bチームを指南書か秘伝書を使ってそれぞれ10回超特訓させる。 「森の中のケルビ」クエストを10回クリアし、超特訓を完了させる。超特訓が完了するとBチームのレベルが65以上になっているので、 Bチームの2匹をオトモアイルーにしてAチームのオトモを解雇する。 ここまでくればベルナ村のオトモ広場に入ってすぐの場所にいるオトモ広場案内猫に1度話しかけると、 必ず指南書秘伝書奥義書がそれぞれまとめて2冊もらえるので、受け取りにいこう。 指南書秘伝書奥義書が足りなくなった時はここで受け取れる事を覚えておこう。 「森の中のケルビ」クエストを1回クリアする。Aチームの2匹分空きができているので、すぐにLv61orLv62の猫を2匹分雇い、 補充しておこう。この補充は後述するCチームの超特訓が残り3回程度までにできれば問題ない。 6.育てたい猫に奥義書超特訓を10回させつつ、Cチームを指南書か秘伝書を使ってそれぞれ10回超特訓させる。 「森の中のケルビ」クエストを10回クリアし、超特訓を完了させる。超特訓が完了するとCチームのレベルが65以上になっているので、 育てたい猫を超休憩させつつ、Cチームの2匹をオトモアイルーにしてBチームのオトモを解雇する。 「森の中のケルビ」クエストを1回クリアする。Bチームの2匹分空きができているので、すぐにLv61orLv62の猫を2匹分雇い、 補充しておこう。この補充は後述するAチームの超特訓が残り3回程度までにできれば問題ない。 7.育てたい猫に奥義書超特訓を10回させつつ、Aチームを指南書か秘伝書を使ってそれぞれ10回超特訓させる。 「森の中のケルビ」クエストを10回クリアし、超特訓を完了させる。超特訓が完了するとAチームのレベルが65以上になっているので、 育てたい猫を超休憩させつつ、Aチームの2匹をオトモアイルーにしてCチームのオトモを解雇する。 「森の中のケルビ」クエストを1回クリアする。Cチームの2匹分空きができているので、すぐにLv61orLv62の猫を2匹分雇い、 補充しておこう。この補充は後述するBチームの超特訓が残り3回程度までにできれば問題ない。 8.育てたい猫に奥義書超特訓を10回させつつ、Bチームを指南書か秘伝書を使ってそれぞれ10回超特訓させる。 「森の中のケルビ」クエストを10回クリアし、超特訓を完了させる。超特訓が完了するとBチームのレベルが65以上になっているので、 育てたい猫を超休憩させつつ、Bチームの2匹をオトモアイルーにしてAチームのオトモを解雇する。 「森の中のケルビ」クエストを1回クリアする。Aチームの2匹分空きができているので、次の猫のレベル上げを始める前までに Lv61orLv62の猫を2匹分雇い、補充しておこう。 9.Lv60からLv99にするまでに必要な超特訓回数が37回なので、残りの7回は育てたい猫を7回超特訓させればLv99になる。 ここまでの工程で手に入る奥義書は6冊、使った奥義書は4冊となり、奥義書も2冊余るので結果的に次育てたいときはこの手順さえ 守っていればループ運用が可能で、奥義書がなくなることはない。 集☆3 廻り集いて回帰せん(サブタゲ帰還) ライトボウガンの強力な内蔵弾を利用して、下位のシャガルマガラの翼脚を破壊しサブターゲット達成で帰還することにより超特訓を回す。 専用装備を作るという前準備が必要だが、ケルビの角納品より周回を早く行える。 また、内蔵弾しか使わないので弾の補充も必要無く、またネコ飯も不要のためサブタゲ帰還→クエスト受注→出発とループができる。 ケルビの角を消費しない方法なので、龍歴院ポイントも節約できる。 これを可能にする最も作りやすい武器は、連爆榴弾が速射できてクセも無く最も作成時期が早い極星弩グラーグ。 銀翼の連弩でも良いが、スロット数がグラーグより1つ少なくスキルが組みにくいため注意が必要。 ロングバレルを装着し、スキルは龍属性攻撃強化+2、特定射撃強化、連発数+1、破壊王を付ける。 これらの4つのスキルを付けようとするとそれなりのお守りや防具が要求されるため、武器こそ上位の一発生産だが装備が作れるのはG級序盤以降となる。 注意点 専用装備を組む必要があるので、装備マイセットの枠を1つ消費する。 ケルビの角納品だとポーチにある残りの角の本数であと何回で超特訓が終わるかカウントできるが、この方法だとそれができない。 当たり前の話だが、LV2滅龍弾を外さないプレイヤースキルが要求される。 サブターゲットでは奥義書の入手に必要な回数がカウントされないので、ケルビマラソンのように鍛えたオトモを連れて次の奥義書を貰うという手は使えない。 大型モンスター狩猟によるレベル上げ +レベル60→99に上げるために必要な時間やポイントの比較 通常クエストを周回する場合 G級クエストでは上位クエストの2倍ほどの経験値が得られる。 また、隻眼G3(隻眼2頭の狩猟)や鎧裂G2(鎧裂2匹の狩猟)では1回あたり3000pts+αの経験値が得られる。 経験上手の術+ネコのオトモ指導術込みで14回クリアが必要となる。 長所 素材集め及び資金稼ぎを並行して行える。 短所 どうしても1回あたり早くとも15分前後かかる。マルチならばクリア時間は早まるが、オトモを同伴できないため1匹しか育成できない。チケット購入のために大量の龍歴院ポイントまたはホーンズコイン(Switch版のみ)が必要。 超特訓を使用する場合 経験上手の術込みでクエストを37回回す必要がある。 長所 ケルビの角納品の場合1回あたり1分未満で、時間効率が非常に良い。同時に3匹まで育成できる。 短所 素材等が一切なく、単調になりがち。 +各モンスターから得られる経験値詳細 ※XXへのモンスター追加分含む ※XX追加モンスターは該当モンスターの背景がベージュ色。 取得経験値 該当モンスター 100pts アオアシラ アルセルタス ドスガレオス ドスゲネポス ドスファンゴ ドスマッカォ ドスランポス ドスギアノス 150pts イャンクック ウルクスス ケチャワチャ ドスイーオス 200pts ゲリョス ダイミョウザザミ テツカブラ ホロロホルル ラングロトラ ロアルドロス 350pts イャンガルルガ ヴォルガノス ウラガンキン ガノトトス ガララアジャラ ザボアザギル ショウグンギザミ ドドブランゴ ナルガクルガ ハプルボッカ フルフル リオレイア ネルスキュラ バサルモス ババコンガ ベリオロス ボルボロス 400pts キリン 500pts アグナコトル ガムート ゲネル・セルタス ゴア・マガラ ジンオウガ セルレギオス タマミツネ ティガレックス ディノバルド ドボルベルク ブラキディオス ライゼクス ラギアクルス リオレウス グラビモス ディアブロス 550pts リオレイア希少種 リオレウス希少種 600pts シャガルマガラ ラージャン バルファルク 700pts オオナズチ クシャルダオラ テオ・テスカトル 激昂したラージャン 800pts イビルジョー 渾沌に呻くゴア・マガラ 猛り爆ぜるブラキディオス 銀嶺ガムート 950pts 怒り喰らうイビルジョー 1000pts アカムトルム ウカムルバス 紅兜アオアシラ 大雪主ウルクスス ラオシャンロン 1200pts アマツマガツチ アルバトリオン オストガロア 矛砕ダイミョウザザミ 紫毒姫リオレイア 岩穿テツカブラ アトラル・カ ミラボレアス 朧隠ホロロホルル 1500pts 白疾風ナルガクルガ 宝纏ウラガンキン 隻眼イャンガルルガ 黒炎王リオレウス 金雷公ジンオウガ 鎧裂ショウグンギザミ 天眼タマミツネ 青電主ライゼクス 2000pts 荒鉤爪ティガレックス 燼滅刃ディノバルド 鏖魔ディアブロス 銀嶺ガムートの経験値が特に低く設定されている模様(要検証)。 以下はMHX時代の記事のため、XXと異なる内容が含まれるので留意すること。 【特殊許可】隻眼狩猟依頼10 ニャンターと相性がいい隻眼イャンガルルガを塔の秘境で2頭連続で狩猟するクエスト 慣れれば15分以内でクリア可能。 武器は気絶・減気が可能で水属性持ちの猛ハプルネコ銃槌が好まれる。 【特殊許可】岩穿狩猟依頼10 動きがゆっくりで大ぶりの攻撃が多い岩穿テツカブラを溶岩島で2頭連続で狩猟するクエスト こちらも慣れれば15分以内に狩猟可能。毒に弱いためある程度雑な立ち回りでも狩猟が可能。 【特殊許可】金雷公狩猟依頼9 動きは早いが大ぶりな攻撃が多い金雷公ジンオウガを禁足地で2頭連続で狩猟するクエスト こちらも慣れれば15分以内に狩猟可能。攻撃後の隙に足を狙ってダウンさせ、頭を攻撃していればよい。 上二つと違い1頭目終了後、即2頭目が投入されるわけでないので少し暇になる。 【特殊許可】荒鉤爪狩猟依頼9&燼滅刃狩猟依頼9 両者共に経験値が最も多い2頭連続狩猟クエストだが、他のモンスターと比べて攻撃も激しく動きも早いので慣れが必要。また、エリアも旧砂漠・古代林とエリア移動の可能性と地形に悩まされがち。 この2種は慣れた身内パーティ向け。 高難度:廻帰せし災厄の古龍(村☆6) 慣れれば5分前後で達成可能 ハンターで行けばかなりの高速討伐が可能なのでオトモ枠で育てるのも手 他と比べるとレベル上げの効率は悪いが厳選と並行して行える。 コメント、ご意見 10回クエストに連れて行くと指南書と秘伝書が、 65、75以上になると秘伝書が1冊ずつ貰えます -- (名無しさん) 2017-05-30 00 18 40 gシャガルマガラかアトラル・カが解放後は1番いいと思う パターンが覚えやすく、オトモなし一人でも足はめしてれば20分かかるかどうかって感じだし -- (名無しさん) 2017-09-24 19 26 27 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。
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編集中 このページではできるだけRO初心者の新規ちゃんにもわかりやすく序盤のレベリングの仕方の例を挙げる 特に下記のスポアマップとアリの卵マップはあらゆる職業の通過儀礼的な狩場だから少しは参考になると思う 目次 狩りに行く前にlv10~13 スポアマップ攻略キノコ倒したらアイテム出ますた 装備品拾ったのに装備できねえぞ Cardっての拾った 何コレ lv13~∞ アリの卵マップ攻略外人が大量にいて狩りにならない場合 アリタマ飽きた 別の狩場教えろlv29~オーク村攻略 lv36~オークダンジョン攻略 lv48になったら 狩りに行く前に IROでは自分と敵とのレベル差によって貰える経験値が大幅に上下するから下記の狩場に書いてあるレベル帯の最低レベルは必ず守れ これを心に刻み込むように 詳しくは狩場の探し方と経験値&ドロップ率補正のページ参照 lv10~13 スポアマップ攻略 カプラのテレポートサービスでpayonを選択してフェイヨンの町へ転送してもらったら、 ↓の画像の赤丸のところにあるWPから町の右へと進もう。そこがスポアマップだ このマップでの対象は、Spore、Wormtail、Boaの3体。詳しくは http //rode-r.doddlercon.com/maps/view/pay_fild08/ を参照 上記3体以外のモンスターを見かけた場合、外人が嫌がらせの為に召還したモンスターである可能性が高いので、修練場で貰ったNovice Fly Wing(通称ハエ)を使用して逃げろ。IROではこういった危険がいたるところにある為、 危険を感じたら反射的にハエを使うことがIROでこの先生きのこるコツである このマップでの注意点 こちらから攻撃するまで何もしてこない(ノンアクティブ)敵しか出現しない。とはいえ敵の攻撃はそこそこ痛い。回復を怠らず、常にHP満タンにしておくのが吉 Sporeが眠り攻撃をしてくることがある。眠らされると一定時間が経過するか、殴られるまで行動不能となってしまう。HPが減っているときに眠らされると地獄が見える。 キノコ倒したらアイテム出ますた 修練場ですでに知っていると思うが敵を倒すとアイテムをドロップする。スポアマップでどの敵が何を落とすかは http //rode-r.doddlercon.com/maps/view/pay_fild08/ のItemsの項目を参照 敵の落とすアイテムを全部拾っても良いが、大抵はそんなに高い値段で売れない。スポアが90%で落とすMushroom Spore等は無視してもおk このマップに関しては、Strawberry(イチゴ) / Blue Herb(青ハーブ、青ハブ) / Green Live(イエローライブ)辺りを見かけたら積極的に拾っていこう。 外人やBOTはアイテムをスルーしていくことも多い。自分が倒した敵のアイテムでなくとも気にせず拾う。 今後色々な敵を倒せば様々なアイテムが手に入る。どのアイテムがいくらくらいで売れるのかは http //ragial.com/iRO-Valkyrie を使ったり、IRCで拾っておいた方が良いアイテムを聞いたりする 装備品拾ったのに装備できねえぞ 落ち着いてまずはAlt+Eからequipの欄を選択して今拾った装備品にカーソルを合わせてみろ アイテム名が灰色っぽく表示されているはずだ。 アイテムにカーソルを合わせた状態で右クリックするとアイテムの効果などの解説が読める。拾ったばかりの装備品の解説では、Unknown Itemとなっている。 つまり何かわかんねーから装備できねーよってことだ 装備する為には道具屋に売っている「Magnifer(虫眼鏡)」を使うか、マーチャントのスキル「Item Appraisal」を使わなくてはならない それぞれの町の道具屋の場所は http //seraphic-wish.net/ro-ragtime/ の左欄、「街」を参照 ちなみにアイテムの買い方は左のShop Itemsのリストから欲しいアイテムを右のBuying Itemsにドラック&ドロップ→個数を指定してbuyを押す。ミスったらcancel押しとけ 又、装備品にはそれぞれ「装備することができる職業」と「装備する為に要求される最低レベル」が決まっている タダゲギルドのエンブレムにもなっているスティレットを装備する為には最低でもLv12必要で、 ノービス系 剣士系 シーフ系 商人系 マジシャン系 アーチャー系 ソウルリンカー 忍者 のいずれかの職業でなければならないということ Cardっての拾った 何コレ ドロップ率0.02%のウルトラレアアイテム、それがカードである 装備品にカードを挿すことで、カードの能力を付与することができる。ただし取り外しは不可能 売値はカードによって1枚1万ゼニー程度のもから100億ゼニー以上するものまで様々 安いカードを出すことに運を使ってしまうとガッカリ 他の奴がガッカリカードを出したらざまあと言ってあげよう カードはスロットのある装備品にしか挿せない。スロットとはカードを挿す穴のこと アイテムにカーソルを合わせると、アイテム名とカードスロット数が[*]と表示される スロットは装備アイテムに付いている スロットの数はアイテムによって決まっている 武器にしか挿せなかったり、鎧にしか挿せなかったりと、カードによってどこに挿せるかが決まっている カードを挿すにはカードをダブルクリック→挿したい装備を選択する。装備中のものにはカードは挿せない。脱げ カードの効果、挿せる場所はカードを右クリックすれば確認できる スポアカードはスロット付のアクセサリーのみに挿すことができて、Vit+2の効果があるってことだ ちなみにガッカリカードな^^ lv13~∞ アリの卵マップ攻略 スポアを終え、IROの基本を身に着けた新規ちゃんに次に紹介するのはアリの卵マップ(通称アリタマ)である このマップはスポアマップと同様、カプラ転送と徒歩で来ることもできるけど、ポタ子を使うのが基本。IROは多重起動が可能が可能なので、 ポタ子一覧から「蟻地獄ダンジョン1F」のポタを持ってる子を確認してログインし、「Warp Portal」のスキル使用後「Fortress Saint Darmain (East)」を選択する。出てきた光の柱に育てたいキャラを乗せる。ポタ子で乗ってしまわないように注意 ワープ先のすぐ右にあるWPに入ればそこがアリの卵マップだ このマップでの対象はAnt Eggだ。詳しくは http //rode-r.doddlercon.com/maps/view/anthell01 卵は一定時間で同じ場所に湧くのでとにかく殴る。湧く場所は画像の赤丸の辺り ~∞はともかく、頑張れば50↑まで篭れる。が、たぶんその前に飽きるので目安は後述の狩場の適正レベルに入る29か36にすると良い 卵は反撃してこない為、安全にレベル上げできることも魅力 このマップでの注意点 マップ中Familiar(コウモリ)だけは向こうから襲い掛かってくる(アクティブ)敵。しかもかなり強い。逃げるかポーション連打で倒す レベルが上がれば卵以外も倒せるようになるけど、アリはリンクする(1体殴ると視界の中の同じ名前のアリが全部攻撃してくる)から注意 競争率が高い 飽きやすい 外人が大量にいて狩りにならない場合 注意点で書いたように、アリタマは非常に競争率が高く、24時間外人が卵に粘着しててまともに狩りできないなんてことは日常茶飯事 しかし画像右の赤丸、ホムンクルス(見た目は画像のナメクジ以外にもいくつかある)だけが卵を占拠している場合は対処方法が無いこともない IRCでアリタマのホムンクルスがうざい旨を伝えれば古参が何とかしてくれる。対処方法は見てからのお楽しみ^^ アリタマは戦争 Baseレベルが26を超えたらエデングループで装備を貰えるクエストがあるからやっておこう アリタマ飽きた 別の狩場教えろ 正直アリタマ以降の狩場は職業や型、PTかソロか等、状況によるからなんとも言えない^q^ そのあたりの詳しいレベリングやステの振り方等についてはハローワークのページがそのうち充実すると思うからそっちで^q^ ここでは主に古参に協力してもらうとうめえええええできる狩場を紹介するつもり lv29~オーク村攻略 兜を被ったイカしたオークと髪の長いBBAオークと赤ちゃんオークが主食。オークベイビーは親オーク2匹を召還するから速攻で倒せ。 弓を持ったオークを見つけたら超強いボスモンスターがいる証拠だからハエで飛べ。あ、いたら教えてね^^ボス厨どもが全力で狩りにいくおwwwwwwwwwwwwwwww lv36~オークダンジョン攻略 lv48になったら 初心者修練場攻略のページにあるスパイ疑惑クエストをやっておこう クエストを完了させると時価数Mで売れるアイテムが貰える新規ちゃんにとっては非常においしいクエスト クエをやるのに必要なアイテムやお金は古参に言えば貸してもらえる クエ完了してアイテム貰ったら露店を出す為の商人を作る仕事を始めよう 続きは後日^^ 編集者求む
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【妄想属性】妄想 【作品名】レベル 【名前】レベル「1cm」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル1cm:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から1cm離れた位置に直径1cmの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径1cmの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「1cm」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 553 格無しさん sage 2008/07/31(木) 18 53 10 1cmじゃ岩じゃなくて石じゃね? 556 格無しさん sage 2008/07/31(木) 19 24 22 553 大きさ的に岩>石は確定だが厳密な境界線はないから何とも言えない 775 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 06 17 レベル「1cm」考察 1cmだと指の爪くらいの大きさか。 1cmの爆発だと普通の手持ち花火~ドラゴン花火程度の威力だと思われるので拳銃レベルなら十分に破壊可能だろう。 そこから下がる。 ○コケトリス 鳥には厳しいか? ×鉈少女 鉈で負け。 ×パンツマン 即死負け。 ?lion龍 「あの世に送る」の意味次第。文字通り転送するという意味なら勝ちだし殺す的な意味だと負ける。 ×岩佐 異空間から攻撃されて負け。 ×イクシオン 1秒あるし厳しい。 ○肉弾戦マン 1秒で傷つけるのはDQNだろうと石だろうと無理だろう。 ○火だるまの成人男性 熱付加程度なので勝てるだろう。 △10メートルおじさん でかいので微妙だが五分か? ×メイドウルフ 切断負け。 ○羊 1秒で倒せる。勝ち。 ○お坊さん 同上。 イクシオン>レベル「1cm」>肉弾戦マン 776 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 24 29 威力はともかく1秒以内ってのがミソじゃないか? 1cmの岩(石)を攻撃するにはしゃがむ必要があるわけだが、1秒以内に1m先の岩にしゃがんで的確に攻撃できるか? 更に拳銃だと目の前にいる人間を撃ち抜くより地面の小石を1秒で狙い打つほうがおそらく遥かに難しい よって拳銃の壁は越えてくると見てたんだがな 777 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 32 24 今試しにゲーム機のコントローラーを石に見立てて試してみたけど0.5秒もあれば距離数cmのレベルで十分狙いをつけられると思う 特にしゃがまずとも地面すれすれに狙いをつけることはできた ↑はいきなり1cm先の地面を狙ってやってみたけどみんな情報は知ってるわけだし同じようなもんだろう 778 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 58 30 それでも拳銃持ち成人男性レベルでは無理だと思うね 最初から構えてるならともかく拳銃を抜くところから始めないといけないから まず神経伝達に0..2秒、拳銃を抜くのに0.3秒ぐらいかかるとすると狙いをつけるのに0.5秒では間に合わない まして適当に頭のどっかにでも当てりゃいい人間相手と違って相手は1cm。とても0.5秒で狙いをつけられるとは考えにくい 巨大○○のようなでかさ故に開始距離が空いて1秒では対処できない連中や 鋼鉄の○○のような防御過多の連中もいることを考えるともう少し上を見る必要があるんじゃないかと思う そこまで行くかは別問題として、自動車の壁や高防御の壁の連中には相性でかなり勝てそうだし 779 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 14 31 拳銃男とかは抜いた状態スタートなわけだが あと成人男性が1.7m走るのに1秒かからないのと同様10mの成人男性は10m走るのに1秒かからないと思うが 780 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 15 50 あと鋼鉄の○○は攻撃力も鋼鉄相応だから蹴れば即終了だろ 781 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 21 04 あれ?拳銃って抜いた状態で参戦していいんだっけ? 他のスレでは戦闘後抜くはずだけどこのスレは戦闘前から抜いてていいルールがあったっけ? 782 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 28 34 最近だとスレが多様化してきてスレルールがだいぶ違ってたりするからね ここは抜いた状態からスタートのはず でなければイクシオンが拳銃男より下のはずがない 783 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 09 51 52 イクシオン 【戦法】銃をホルスターから抜いて撃つ 戦法が悪かったな 810 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 01 38 58 778の理屈だと 岩佐>レベル「1cm」>イクシオン じゃね 179 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 16 44 42 レベル「1cm」再考。能力を見る限り相手の大きさに関係なく相手の1cm先にでる。 ttp //dic.yahoo.co.jp/dsearch?enc=UTF-8 p=さえ dtype=0 stype=0 dname=0na pagenum=1 index=08022507153100 2 ある事柄を強調的に例示し、それによって、他の場合は当然であると類推させる意を表す。 …だって。…すら。「かな文字―読めない」 同シリーズの特徴と言い回しからみて直径1cmの爆発より上の攻撃で傷つくとする。 以上から一般人なら踏みつければ勝てる。脆弱の壁から下がる。 ×*2 バトルコリア他、塚木三尉 踏まれて負け。 ○骨男 骨では傷つけるのは難しいか。 ×ハーム~ユミの祖母 老婆や小学三年女子でもいけるか。 ○ネムネム 寝てるので勝ち。 ○借り物競争 100m対当選発表の結果を見る限り先に消滅勝ち。 ×*3 椿~天・0 ここらへんもだめか。 ○肉食バッタ 5歳児幼女並みでもバッタなら傷つけられないか。 ×毒島達一郎 小学生男子も無理だろう。 ○DoCoMo 先手消滅勝ち。 ○ねこ ねこでは傷つけられないだろう。 ×*4 シェラ~消滅しない幼女 ぎりぎり傷つけられるか?少なくとも消滅しない幼女には負け。 ×ミミズ 無性別負け。 ×チャーハン、擣薬兎 ものすごく微妙だが傷つけられるか?兎はいけそう。 ここより下は傷つけられないか間に合わないかで大体勝てる。少なくともカメ君たちには確実に勝てる。 チャーハン=擣薬兎>レベル「1cm」 (Dランクの壁/人類の壁) カメ君=ヤドカリ君 191 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 14 35 58 179 1cmの爆発で壊せないものを俺の踏み付けで壊せるとは思えないんだが 192 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 19 28 59 191 直径1cmだから相当小さい爆発だし、壊せなくても傷つけられさえすればいい でも正直このあたりって考察人しだいだよね 193 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 20 06 49 192 俺は傷すら無理だと思った