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レベル41-45の敵 推奨攻撃力=後之先反撃で一撃で倒せる攻撃力のことです。 敵の名前 レベル&構成 場所 推奨攻撃力 備考 小閻魔 Lv.40-41:5-6体 地獄谷 望郷公家 Lv.40:7体 大和 470? 越中行商人 Lv.42:5体 越中 ヨウユウ Lv.42:5体 越中 死霊術師 Lv.42-43:5-6体 遠江 幻の大ガマ Lv.43:1体 昇仙峡 陰、忍、僧 ソロで撃破確認 カワソ Lv.43:5体 越中 浜幽霊 Lv.39-44:7体 加賀:北端 侍&僧での報告あり 針毛犬 Lv.45:2-3体 武蔵:へ−ヌ 屋敷隣 吸血コウモリ(駿河) Lv.41:6体 駿河 琵琶御前 Lv.43:1体 伊勢:南西 鼓鳴らし Lv.42:1体 伊勢:南西 笛担ぎ Lv.41:1体 伊勢 皆本光織 右京 陰、薬ソロで撃破確認 古河公方護衛 Lv.42:7体 古河公方屋敷 忍法帳・六改 軍用犬 Lv.43:7体 古河公方屋敷 妖犬 Lv.44:7体 古河公方屋敷 弓狩人 Lv.43:7体 上野 430(不意打ち使用時) 忍者じゃないとソロ無理? 鉄砲狩人 Lv.44:7体 上野 430+隊列程度(不意打ち使用時) 忍者じゃないとソロ無理? 柳生の弓兵 Lv.36-43 1-7体 柳生屋敷 放浪剣豪 Lv.36-43 1-7体 柳生屋敷 白狼 Lv.45:1体 昇仙峡 陰、僧 ソロで撃破確認 補陀洛の行者 Lv.42:4体 上野 見越大入道 Lv.45 1体 伊勢 薬草運び Lv.45 6体 越中 泉州山荒し Lv.45 7体 摂津和泉
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レベル詐称・逆詐称 【レベルさしょう ぎゃくさしょう】 レベル詐称・逆詐称 概要 関連用語 概要 音楽ゲーム全般における用語で、表記されているレベル相当に感じない難しさの譜面全般を指す。 表記しているレベルよりも難しく感じる場合のレベル評価は「詐称」もしくは「詐欺」と呼ばれ、逆に簡単に感じる場合のレベル評価は「逆詐称」もしくは「逆詐欺」と呼ばれる。 また、表記Lvよりも低い腕前のプレイヤーが簡単にクリアでき、表記Lvよりも高い腕前のプレイヤーがクリアできなかったり、同じくらいの腕前でクリアできたりできなかったりと差が激しいような譜面のレベル評価は「個人差」と呼ばれる場合もある。 ポップンミュージックシリーズにおいて、多くのプレイヤーが上記のように感じることが多い譜面は、次回作になったときにレベル変更で調整されることが多い。 一例としてポップン18へのバージョンアップでは、ポップン17登場の曲だけでなくそれ以外にも多くの人が苦しめられたと思われる曲の多くが難易度調整されている。 ポップンミュージック Sunny Parkからのバージョンでは、稼働の途中でレベルを変更した例があり、ユーザーからのレベル表記での苦言が多かった譜面においては調整される例も見られるようになった。 これは、難しいハズの曲が、簡単なレベルで表示されていることを言います。逆詐欺は詐欺曲とは全く正反対で、レベルが難しい表示なのに簡単にできちゃうことを言います。 詐欺と感じるかどうかに個人差がある。ポプのレベルというのは、専用のソフトで算出してどうしようもない物だけ手動で修正するらしいです。 あからさまな場合は別だが、難易度の感じ方は各々のレベル、得て不得手などにも依存するわけであり、人それぞれの主観によるものだということを忘れずに……。掲示板などSNSで、荒れがちな投稿内容になる可能性も。 ポップンミュージック Be-Mouseに収録された撫子ロックは、AC収録と同様のオリジナル譜面のハイパーがLv36になっているが、本来のLv33に設定するところを手違いでこのレベル表記にしたという、公式側のミスであることが明言されていた。 関連用語 レベル レベル変更 基本要素・システム
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《レベル・ゲート/Level Gate》 永続魔法 フィールド上に表側表示で存在するモンスターは以下の効果を得る。 ●このカードはこのカードよりレベルの低い モンスターの効果を受けず、攻撃対象に選択されない。 フィールド上の全モンスターにモンスター効果に対する耐性と攻撃対象にされない永続効果を付与させる永続魔法。 高レベルモンスター程強力になり、レベル12のモンスターは実質同レベルモンスター以外のモンスター効果を受け付けず、攻撃されなくなる。 逆に低レベルモンスターは、効果が通用し難くなり、レベル1のモンスターは同レベルモンスター以外には効果を発動できず、攻撃できなくなる。 このカードの存在下では、レベルの低い《BF-疾風のゲイル》の強力な起動効果も殆ど恐れる必要がなくなり、《BF-月影のカルート》の効果も、レベル4以上のモンスターは恩恵を受けなくなる。 よって、戦闘を行う際に警戒すべき対象である光属性モンスターや「BF」に対して安心して戦闘を挑める。 攻撃対象にならない事で反撃にも対応でき、低レベルモンスターを大量展開するデッキにとっては厄介極まりないカードだろう。 反面、このカードを除去されると一気にラッシュを仕掛けられるので、このカードに頼りすぎないようにしたい。 このカードを有効活用できるモンスターとして、「妥協召喚モンスター」が挙げられる。 妥協召喚モンスターは軒並みレベルが高く、基本的にはステータスが下がってしまう事が多い。 だが、レベルの高さがメリットになり、場持ちは良くなるだろう。 とは言ってもシンクロモンスター等にはあっさりとレベルを追い越されてしまう事もあるので、過信は禁物。 そうそうレベルで並ばれる事の少ない《トラゴエディア》辺りなら強力な壁となる。 制限カードであるものの、《トラゴエディア》は非常にフィールド上に出しやすいので、並べておくと良いかもしれない。 関連項目 ・フリー投稿
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編集する。 2021-12-08 19 08 32 (Wed) - 選択肢 投票 この作品はネ申 (0) 良い (0) 割と良い (0) 普通 (0) いまいち (0) とてもいまいち (0) [[]]とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ストーリー 登場人物 の登場人物 用語・設定・場面・解説 の用語・設定・場面・解説 アニメ 挿入歌 各話リスト 話数 タイトル 脚本 演出 絵コンテ 作画監督 備考 話 -話〈〉 キャスト スタッフ リンク 内部リンク [[]] の登場人物 のの用語・設定・場面・解説 [[]] [[]] 外部リンク 上へ 感想/討論用 名前 編集する。 2021-12-08 19 08 32 (Wed) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch #blogsearch2 ニュース 【動画】【春の高校バレー2022】 みんなの春高動画 兵庫県 女子代表 氷上高校 - スポーツナビ「春の高校バレー」 - スポーツナビ 【動画】【春の高校バレー2022】 みんなの春高動画 福岡県 男子代表 東福岡高校 - スポーツナビ「春の高校バレー」 - スポーツナビ 『FGO』で「メイキング・クリスマス・パーティー!ピックアップ召喚(日替り)」開催!「 5(SSR)紅閻魔」「 5(SSR)スカサハ=スカディ」が登場 | gamebiz - SocialGameInfo 「FFVII FS」でホリデーイベントが開催に。限定ラインナップがショップに登場 - 4Gamer.net 第3回スタ★アトピッチJapan ブロック大会に進出 - PR TIMES 「ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-」で新イベント“自分の力を活かす装備”が開催 - 4Gamer.net 一味違うプチ贅沢おにぎり 『コンビニ高級おにぎり』のトレンド人気ランキング! - もぐナビニュース ★本日の【サプライズ決算】速報 (12月08日) - minkabu PRESS 本日の【サプライズ決算】速報 (12月08日) - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 12月9日(木)の運勢 12星座占いランキング第1位は水瓶座(みずがめ座)! あなたの星座は何位…!? 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https://w.atwiki.jp/yugio/pages/748.html
カンパラブル・レベル 通常罠 相手がモンスターを召喚した時にライフポイントを半分支払い発動する事ができる。 そのモンスターのレベルと自分フィールド上に存在するモンスターの レベルの合計が同じになるように手札からモンスターを特殊召喚する事ができる。 罠
https://w.atwiki.jp/skyfantasy-trpg/pages/238.html
超越による冒険者レベル上限を17から20に変更します。 使用経験点は以下の通りです。 レベル Aテーブル Bテーブル 18 46000 38000 19 63000 53000 20 80000 69000 レベル18以降も、冒険者レベルが1上がる毎に 戦闘特技をひとつ獲得します。 HPやMPも通常通り上昇しますが、webのキャラクターシートでは 管理できなくなるため注意してください。 魔法系技能や選択習得の技能のレベルを上昇させた場合には 技の習得が可能です。 1レベルあげるための経験点が非常に多くなっています。 経験点が余っている場合にご利用ください。
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エリュシオンモード/レベル クラスレベル プレイ中に有利になる行動をすることで技能ポイント(経験値)を獲得できる。 一定ポイント貯まるとレベルが上がって各種ステータスやHP,MPのボーナス等を獲得できる。 クラスごとにレベルが別々に存在して、レベルキャップは30。 ただし、エリュシオンモード開催ごとにレベルは1に戻ってしまう。 レベル 累計経験値 差分 レベルアップボーナス その他の特典 アタッカー ディフェンダー ジャマー ヒーラー 1 0 0 - - - - - 2 60 60 - 3 - - - - - 4 - - - - - 5 - - - - - 6 - - - - - 7 - - - - - 8 - - - - - 9 - - - - - 10 - - - - - 11 - - - - - 12 - - - - - 13 - - - - - 14 - - - - - 15 - - - - - 16 - - - - - 17 - - - - - 18 - - - - - 19 - - - - - 20 - - - - - 21 - - - - - 22 - - - - - 23 - - - - - 24 - - - - - 25 - - - - - 26 - - - - - 27 - - - - - 28 - - - - - 29 - - - - - 30 16,500 ミネリアパレットDクラスレベルリセットが可能 クラスレベルリセット エクレシアVer.Aから追加。 クラスごとにレベル30で任意にレベルリセットでき、レベル表記の色が黄色に表示される。 リセットすれば1周ごとに特典が得られる。 通常モードと異なり、レベルリセットをしてもステータスおよび習得スキルはレベル30と同じ扱いとなる。 他プレイヤーからはLV30に見える。 技能ポイント一覧 プレイ中に以下の条件を満たす毎に技能ポイント(経験値)を獲得できる。 各条件には1フェーズ毎に上限回数があり、一定数を超えた条件は獲得対象から外れる。 (獲得上限の()は確認済みの回数、追加情報求む) 通常エリュシオン クラス指定 ゲーム表記 条件 技能PT 上限回数 備考 なし ボスにダメージ ボスに2000PTのダメージを与える 5 40回 - ボス討伐 ボスを撃破する 50 1回 参加者全員が獲得 拠点成長 解放済み拠点に強化マナを投入する 10 20回 参加者全員が獲得 拠点解放 拠点を解放する 10 拠点毎に1回 参加者全員が獲得 拠点防衛成功 モンスターラッシュが発生した拠点を陥落させずに敵を撤退させる 30 (2回) 参加者全員が獲得発生中に拠点維持かつボスを倒したときも獲得可 アタッカー モンスター討伐(1) 敵を3体撃破する 10 20回 クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない ディフェンダー モンスター討伐(2) 敵を5体撃破する 10 5回? クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない 味方強化(1) フロストシールド(U1)を自分以外の味方に付与する 10 (5回) - 味方強化(2) エナジーフォーカス(U3)を自分以外の味方に付与する 15 3回 1人目に付与した時点で獲得 味方強化(3) リライアンス(U5)を味方に付与する 15 3回 1人目に付与した時点で獲得 ジャマー モンスター討伐(3) 敵を5体撃破する 10 5回? クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない モンスター封印 ジャミングトラップ(U1)でジェネレーターを封印する 10 10回 破壊済みジェネレーターに使用した場合、復活時にトラップが残っていれば獲得 モンスター妨害(1) カーストラップ(U2)でモンスターに異常状態を与える 10 10回 1体目に異常状態付与で獲得 モンスター妨害(2) スタンシャワー(U5)でモンスターに異常状態を与える 30 3回 - ヒーラー モンスター討伐(4) 敵を5体撃破する 10 5回? クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない 回復行動(1) ホーリーライト(U1)で味方を回復する 10 10回 - 回復行動(2) ホーリーフォーカス(U2)を解放済み拠点に使用する 10 5回 拠点HPがMAXでも獲得未解放の拠点に使用した場合、解放時にフォーカスが残っていれば獲得 回復行動(3) マナプロパイト(U3)で味方を回復する 10 5回 - 回復行動(4) ヒーリング(U5)で拠点or味方を回復する 20 3回 - 味方強化 セレブレイション(U4)を自分以外の味方に付与する 10 5回 - ※同じスキルを連続使用する場合は3秒ほど時間を空けないとカウントされない。 陽光奪還戦 クラス指定 ゲーム表記 条件 技能PT 上限回数 備考 なし ボスにダメージ ボスに2000PTのダメージを与える 5 20回 - ボス討伐 ボスを撃破する 50 1回 参加者全員が獲得 拠点成長 解放済み拠点に強化マナを投入する 5 20回 参加者全員が獲得 拠点解放 拠点を解放する 10 拠点毎に1回 参加者全員が獲得 特殊エネミー討伐(1) アイオトリア(銀トーチ)を討伐する 10 (3回) 参加者全員が獲得 特殊エネミー討伐(2) アイオクトー(金トーチ)を討伐する 25 (3回) 参加者全員が獲得速く飛行して逃げるため、ジャマー以外は討伐困難 アタッカー モンスター討伐(1) 敵を3体撃破する 10 20回 クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない ディフェンダー モンスター討伐(2) 敵を5体撃破する 10 5回? クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない 味方強化(1) フロストシールド(U1)を自分以外の味方に付与する 10 (5回) - 味方強化(2) エナジーフォーカス(U3)を自分以外の味方に付与する 15 3回 1人目に付与した時点で獲得 味方強化(3) リライアンス(U5)を味方に付与する 15 3回 1人目に付与した時点で獲得 ジャマー モンスター討伐(3) 敵を5体撃破する 10 5回? クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない モンスター封印 ジャミングトラップ(U1)でジェネレーターを封印する 10 10回 破壊済みジェネレーターに使用した場合、復活時にトラップが残っていれば獲得 モンスター妨害(1) カーストラップ(U2)でモンスターに異常状態を与える 10 10回 1体目に異常状態付与で獲得 モンスター妨害(2) スタンシャワー(U5)でモンスターに異常状態を与える 30 3回 - ヒーラー モンスター討伐(4) 敵を5体撃破する 10 5回? クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない 回復行動(1) ホーリーライト(U1)で味方を回復する 10 10回 - 回復行動(2) マナプロパイト(U3)で味方を回復する 10 10回 - 回復行動(3) ヒーリング(U5)で拠点or味方を回復する 20 3回 - 味方強化 セレブレイション(U4)を自分以外の味方に付与する 10 5回 - ※同じスキルを連続使用する場合は3秒ほど時間を空けないとカウントされない。
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レベル41-45の敵 推奨攻撃力=後之先反撃で一撃で倒せる攻撃力のことです。 敵の名前 レベル&構成 場所 推奨攻撃力 備考 小閻魔 Lv.40-41:5-6体 地獄谷 望郷公家 Lv.40:7体 大和 470? 越中行商人 Lv.42:5体 越中 ヨウユウ Lv.42:5体 越中 死霊術師 Lv.42-43:5-6体 遠江 幻の大ガマ Lv.43:1体 昇仙峡 陰、忍、僧 ソロで撃破確認 カワソ Lv.43:5体 越中 浜幽霊 Lv.39-44:7体 加賀:北端 侍&僧での報告あり 針毛犬 Lv.45:2-3体 武蔵:へ−ヌ 屋敷隣 吸血コウモリ(駿河) Lv.41:6体 駿河 琵琶御前 Lv.43:1体 伊勢:南西 鼓鳴らし Lv.42:1体 伊勢:南西 笛担ぎ Lv.41:1体 伊勢 皆本光織 右京 陰、薬ソロで撃破確認 古河公方護衛 Lv.42:7体 古河公方屋敷 忍法帳・六改 軍用犬 Lv.43:7体 古河公方屋敷 妖犬 Lv.44:7体 古河公方屋敷 弓狩人 Lv.43:7体 上野 430(不意打ち使用時) 忍者じゃないとソロ無理? 鉄砲狩人 Lv.44:7体 上野 430+隊列程度(不意打ち使用時) 忍者じゃないとソロ無理? 柳生の弓兵 Lv.36-43 1-7体 柳生屋敷 放浪剣豪 Lv.36-43 1-7体 柳生屋敷 白狼 Lv.45:1体 昇仙峡 陰、僧 ソロで撃破確認 補陀洛の行者 Lv.42:4体 上野 見越大入道 Lv.45 1体 伊勢 薬草運び Lv.45 6体 越中 泉州山荒し Lv.45 7体 摂津和泉
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レベル41-45の敵 推奨攻撃力=後之先反撃で一撃で倒せる攻撃力のことです。 敵の名前 レベル&構成 場所 推奨攻撃力 備考 小閻魔 Lv.40-41:5-6体 地獄谷 望郷公家 Lv.40:7体 大和 470? 越中行商人 Lv.42:5体 越中 ヨウユウ Lv.42:5体 越中 死霊術師 Lv.42-43:5-6体 遠江 幻の大ガマ Lv.43:1体 昇仙峡 陰、忍、僧 ソロで撃破確認 カワソ Lv.43:5体 越中 浜幽霊 Lv.39-44:7体 加賀:北端 侍&僧での報告あり 針毛犬 Lv.45:2-3体 武蔵:へ−ヌ 屋敷隣 吸血コウモリ(駿河) Lv.41:6体 駿河 琵琶御前 Lv.43:1体 伊勢:南西 鼓鳴らし Lv.42:1体 伊勢:南西 笛担ぎ Lv.41:1体 伊勢 皆本光織 右京 陰、薬ソロで撃破確認 古河公方護衛 Lv.42:7体 古河公方屋敷 忍法帳・六改 軍用犬 Lv.43:7体 古河公方屋敷 妖犬 Lv.44:7体 古河公方屋敷 弓狩人 Lv.43:7体 上野 430(不意打ち使用時) 忍者じゃないとソロ無理? 鉄砲狩人 Lv.44:7体 上野 430+隊列程度(不意打ち使用時) 忍者じゃないとソロ無理? 柳生の弓兵 Lv.36-43 1-7体 柳生屋敷 放浪剣豪 Lv.36-43 1-7体 柳生屋敷 白狼 Lv.45:1体 昇仙峡 陰、僧 ソロで撃破確認 補陀洛の行者 Lv.42:4体 上野 見越大入道 Lv.45 1体 伊勢 薬草運び Lv.45 6体 越中 泉州山荒し Lv.45 7体 摂津和泉
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レベル5 ステージ21 マップ 雪原 VS 木 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 1200 とっても寒い雪原マップ。寒いから、信者が増えにくく死にやすい。 雪原マップとしては岩が少なく、山地から始まる以外は大して難しくない。使用できない奇跡もないので、お好みの神でいいだろう。 ステージ22 マップ メルヘン VS 水 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 1200 使用不可 シンボル移動、戦士以外のすべて 戦士を作るにはリーダーが必要だ。信者への命令を「集合」にしてリーダーを作ろう。 今更感のある煽り文だが、由緒正しいポピュラスのルールで戦うことになる。 好みの神でいいが、メルヘンマップで信者が増やしにくいので水、木などが無難だろう。火は相性的にも厳しく、風は戦士が信者を効率的に殺せないので難しい戦いになる。地でもいいが、戦士の能力があてにならないことを考えるとためらいがある。 ステージ23 マップ 溶岩 VS 風 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 1200 風の信者は、のたれ死にしにくい。遠くまで歩いていけるぞ。 このステージは最初からサイコパワーがたっぷりある。 悪魔は膨大な信者がいるが、逆に初期サイコパワーが低い。 なお、互いにサイコパワーの回復速度はかなり遅い。一度使い切ってしまうと次の攻撃が遅くなるので注意。 敵陣造成が可能な溶岩マップということで、敵を片っ端から焼き殺そう。 【風の神】 突風でガンガン領地を広げる傍ら、四隅に台風を使って敵信者を焼き殺す。 勢力が十分上回ったらハルマゲドンで決着。 ...なぜか同属性で戦力が上回っていたのにハルマゲドンで敗北...十分上回ってから決着しよう。 【水の神】 序盤は溶岩津波である程度減らしつつ、洗脳泉で信者を敵地に作ろう。 敵地にちょこっと平地を作って家を確保したら、敵陣と敵信者を造成で溶岩に沈めまくろう。 洗脳泉だけでも楽勝。 ステージ24 マップ ペルシャ VS 木 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 1200 使用不可 隕石、突風、竜巻、台風、火柱、火山 木の戦士は、分裂する! あまくみていると、いたいめにあうぞ。 開始直後に悪魔は強力な戦士を一人だけ作成し、以後は何もしない(何故か造成で焼け跡を消してくれる)。 この戦士がこちらの家を次々攻撃してくるが、次第に消耗していく。こちらが壊滅させられるのが早いか、あちらが力尽きるのが早いかというステージ。 かなり特殊ではあるが基本には変わりなく、相手に襲われる以上のペースで領土を広げられれば良い。 【木の神】 スタート時の勢力差に愕然とするけど、ここも「基本に忠実」で 意外とアッサリクリアできたよ(こっちも木の神を選択) 敵の戦士は分裂するからちと焦るけど、 でもそのぶん1体1体が弱くなるから・・・ とにかくひたすら整地して領地拡大(たまに花も使って)を頑張る!w 木の戦士は一戦ごとに戦力が半減するので、 防波堤になる上の方の信者を体力気にせずスプログしまくってどんどん弱体化させる。 その後方々に散らばった信者を育成 5分くらいで決着がつくステージだな。奇跡を起こしてるヒマはないので 単純に信者が増えやすい神様が有利かも 【火の神】 増えにくいので相変わらず最序盤は厄介だが、相性と攻撃力故に敵の戦士の消耗が尋常ではない。 それなりに体力のある家に戦炎を使っておけば、戦士を大幅に弱体化できるだろう。 ステージ25 マップ 草原 VS 火 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 300 使用不可 隕石、雨、花 有利に見えても、油断はキンモツ。制限時間いっぱいまで逃げ切れ。 初期ゲンキは自軍のほうが圧倒的に有利。 だが、こちらは凄まじく立地の悪い山脈に布陣しており岩も尋常じゃなく多いのに対し、悪魔陣はだだっぴろい平地にありかんたんに領土を増やすことができる。 このため、うかうかしているとあっさり追いつかれ、火属性の攻撃力によりハルマゲドンで敗北を喫することになる。 なるべく手早く領土を拡大し、また相手の陣地を破壊しておきたい。 その意味で風の神が有力。突風で領土を徹底的に拡大し、台風で敵陣を破壊すればかなりのアドバンテージを取ることができる。