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20 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 02 49 39.11 ID ??? ちょっと小者の困ったちゃん報告 NWで持ち回りGMでダラダラとキャンペーンみたいな感じでPCや人間関係を継続して遊んでた。 持ち回りと言ってもやっぱりGMを何度もやる奴もいれば殆どやりたがらない奴もいるわけで レベルに2~3程度の格差が生まれてきてたんだ それでGMをやりたがらないせいで低レベルだった困ったちゃんが珍しくGMやった時の事なんだけど アンゼロットに拉致されて紅茶を飲まされたら強制的に5レベルほどレベルを下げられた ここで報告されてる持ち回りGMで遊んでる中にいるPL専の困ったちゃんて大体他PCの弱体化か 経験点の大量取得をたくらむよね なんでこんなに行動パターンが同じなんだろう? 21 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 02 53 26.14 ID ??? 20 そのシナリオ中で事件解決してレベルが元に戻ったならアリだけどなぁ 22 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 03 03 13.69 ID ??? きくたけは実に困った野郎だな 23 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 03 32 07.88 ID ??? S=FってGM経験点ないしGMばっかやってるほうがレベル上がりにくいと思うが 24 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 03 55 59.29 ID ??? NWだと1シナリオでPCが1レベルアップだから、PL多いほうがレベル上がるはずじゃね。 経験点は入るけど、経験点じゃレベルあがんないぞ。 28 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 06 26 37.71 ID ??? PL専が不利益を得るのは妥当じゃないかなあ 29 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 06 32 49.50 ID ??? うまく表現できないが 啓発されたと思い込んでるキチガイが人の嫌がることばかりやってみんなが迷惑してる感 30 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 07 26 10.01 ID ??? 結果PL専がGMやるきっかけになったからいいじゃない。 シナリオが面白ければな スレ303
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レベルの上げ方について解説致します。 まずキャラクターを作成して、チュートリアルを終えたら 「影の塔は知っているか?」みたいなセリフが出ます。 そしたら影の塔に直行して早速狩りをしてみましょう!
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レベル7 このレベルから三つ巴、四つ巴の戦いが始まる。 悪魔は最も繁栄している部族を狙うはずだが、実際はゲンキゲージが近い場合気まぐれにプレイヤーを狙うことも多い。 これまでの一対一の戦いでは造成技術が最も重要となるが、それと異なりこちらでは運や神の選択といった要素のほうが重要となる。 また、移動速度が一対一のときとは比べ物にならないほど重要になるため、風の神の必要性が大幅に増す。 正攻法でやってもいいが、手を抜くなら漁夫の利を狙うのも可。 最下位をキープすれば、悪魔の攻撃を受けずにすむので、 四隅に布陣する、シンボルに集結するなどを使ってからハルマゲドンを起こし、 悪魔同士がつぶしあいをした後に到着出来れば勝てる。 ステージ31 マップ 火星 VS 火風 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 1800 敵は火と風の悪魔。悪魔は最も繁栄している部族を狙ってくるぞ! 風の悪魔は東西に広がる広大な土地に突風で信者を送り込み、膨大な領土を築く。こうなると正攻法で勝つのは難しい。 楽なのは風の神。最初は平坦な土地を作成し、すぐに追い出して家を増やしていく。 突風の奇跡が使えるようになれば、海がないので好きな方向に民を展開させて 家を増やし、サイコパワーが増えていくようにします。 竜巻の奇跡がつかえるようになれば、黄色に対して使用していきます。黄色の家が 増える前にこちらが増えるようにしていけばOK。 家がかなり増え、勢力比率が5割は自分が占めるようになったら、双方の敵に 竜巻、突風を連発し、敵のサイコパワーが増えていくのを妨害。相手に妨害されるより先に こちらが常に奇跡をおこすようにしていきましょう。 そのうち勢力比が8割、9割ぐらい占めるようになるので、ハルマゲドンの奇跡を 発動すれば終わりです。制限時間は1000ぐらい残って終了するでしょう。 ステージ32 マップ ビットプレーン VS 地水 敵陣造成 できない 追い出し できない 造成範囲 家のみ 制限時間 1800 使用不可 花、戦炎 敵は地と水の悪魔。沼と洗脳泉はすぐにうめてしまおう。 敵は沼、洗脳泉を多用してくる。 追い出し禁止ステージだがビットプレーンで信者が増えやすい上、相手の奇跡でこちらの信者が追い出されてしまうためあまり問題はない。 やはり風が強く、突風でひたすら追い出して領土を広げ、膨大なサイコパワーで台風を連打して敵の抵抗力を奪える。 どの神を使うにしても、敵が敵だけに戦士は使わないこと。 ステージ33 マップ 雪原 VS 風地 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 1800 使用不可 突風 敵は風と地の悪魔。入り乱れた状態から始まるぞ! 28面を思わせる混沌としたスタート。三つ巴であるためまとまった陣地を確保することはほぼ不可能である。故に、上記のようなハルマゲドンの特性を利用して漁夫の利を狙うことはできない。 各地に拠点を確保し、近隣の敵拠点を奇跡で攻撃してそれぞれを少しずつ成長させていくのが確実。戦力比が半分程度になったらハルマゲドンで決着する。 ステージ34 マップ 溶岩 VS 水木 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 1800 使用不可 地震、突風、火山、戦士 敵は水と木の悪魔。さいしょのてんかいがカギだ。 とんでもない岩山からスタートする。この岩山を崩して領土を広げるのはあまり現実的ではない。 下山して海の上に領土を作っていくことになるが、その間はゲンキゲージが負けていても問題ない。むしろ悪魔同士のつぶしあいが始まるとプラスに捉えよう。 こちらのサイコパワーが十分供給できるようになったら攻撃を開始していく。 ただ、自軍の戦力が整うまでに時間がかかるため、家の数制限に引っかかって膠着状態に陥る恐れがある。それを防ぐには、風の神のような広範囲の破壊能力がある神を選ぶと良い。 以下クリアした人の感想 さいしょのてんかいがカギということで、 最初は始まった瞬間2か所ぐらいに小さな家が建つが、それを無視して、下の溶岩との切れ目 のところにシンボルをたて、シンボル集合の命令を出します。 シンボルにやってきたところで、溶岩になっているところをLEFT+Aで1段だけ盛り上げて城を 立ててもらうようにします(2段あげて1段下げるではパワーの消費が大きいので不可)。 あとは溶岩の海を平坦にしながら城をつくりあげいき、ある程度広がったらスタートの島の 岩山をくずしていきます。 敵は序盤は敵同士でやりあってくれるので、安心して領地をひろげていってください。 3者が拮抗するようになったら、あとは普通どおりのプレイです。 使用する神について 風の神で台風を起こすのがオススメです。水の神だと津波が起こせるときにはあまり溶岩の海が なくおもったより役にたたないかもしれません。 その他 キノコがまかれたらちょっと体力のあるリーダーを敵陣に送り込み、平坦にしながら敵の領地に キノコが展開するようにしてあげるのもよいでしょう。敵がよってきたらLEFT+Bで溶岩の海に 沈めてあげましょう。 ステージ35 マップ ペルシャ VS 木火 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 1800 使用不可 沼、竜巻、洗脳泉 敵は木と火の悪魔。火とキノコのコンボ攻撃は最凶最悪だ。 キノコと火柱のコンボ攻撃が凶悪。ただ、このステージは敵の拡大速度が思ったほど早くない。 そこを逆手に取り、豊富なサイコパワーで奇跡をたくさん起こしていく。信者同士の殴り合い以上に神と神の戦いが主になるだろう。 以下クリアした人の感想 【火の神】 火柱がある程度連発できるようになったら、火の悪魔の領土をガンガン焼きまくる。 うまく火柱を使いこなせば、戦闘なしで火の悪魔を抹殺することが可能だ。無論、相手には火柱を使わせるスキも与えない。 そうなればあとは木の悪魔との一騎打ちで、なんら問題なく勝てる。 【火の神】 キノコ地獄です。木の悪魔のキノコ→火の悪魔の火柱で焼け野原になります。 ただし、木の悪魔は自陣に花を咲かせているのでこちらが火の神を使い、火柱で燃やすのがベストです。 【水の神】 火柱の被害を雨で消しながら、津波で相手の土地を削る作戦がよいです。 サイコパワーは非常に溜まり易く全く困らないハズなので、 序盤からどんどん奇跡を使っていきましょう。 また、キノコ畑は確実に潰していく事が重要です。 家が潰れる事を気にせず、2段持ち上げて3段下げて1段上げると効率的かと思います。 ベネチア戦法 このマップはペルシャなので信者がおぼれません。そこでできるキノコが生えない方法です。 キノコが生えるのは「建物がない」平地。というわけで城ギリギリの9マスのみの土地を海の上に 島を作るように作っていきます。信者はその真ん中に家をたてるように誘導します。 (誘導の仕方は、1マスだけ用意して家が建ったら周りを造成するとか、シンボルで誘導後に 家を建てさせるとかです) プレイした感覚では、周りに畑がある城と周りに畑がない城とでは、城の耐久度(人口のバー) が1/4ぐらいになってしまうのですが、どうもサイコパワーのたまり方は一緒のようです。(つまり、建物 のマス分だけしかパワーは出ず、畑の部分はパワーにならないってこと。) 木の悪魔がキノコの奇跡を使っても音が鳴るだけで キノコは1つも生えません。火の悪魔が火柱たてても1軒だけ燃えて延焼もしません。 どの神を選択してもよいので適度に妨害してあげてください。
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マインラートレオポルトマリアフリードリヒクリスティアンフェルディナントアルベルト(マインラート・レオポルト・マリア・フリードリヒ・クリスティアン・フェルディナント・アルベルト) ドイツのホーエンツォレルン=ジグマリンゲン侯の系譜に登場する人物。 関連: フランツヨーゼフフォンホーエンツォレルンエムデン (フランツ・ヨーゼフ・フォン・ホーエンツォレルン=エムデン、父) アリックスフォンザクセン (アリックス・フォン・ザクセン、母) エーディナフォンカップヘア (エーディナ・フォン・カップ=ヘア、妻)
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《レベルの絆》 通常罠 自分のターンにのみ発動することができる。相手はカードを2枚ドローする。 自分の墓地から「LV」を持つモンスター1体をゲームから除外し、除外したモンスターと同名のモンスター1体をデッキから特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できず、効果が無効化される。 墓地に同名のレベルモンスターがいる場合、自分のターンにそのカードを特殊召喚できる通常罠。 墓地のモンスターは正規召喚したものでなくてもよいが召喚条件を無視することはできないので、 最上級クラスのレベルモンスターは多くが特殊召喚できないことに注意。 デメリットが大きく、上級モンスターを特殊召喚したとしてもその損失は免れられない。 早めに《レベルアップ!》の餌にするなどしてしまいたい。 レベル調整とデメリットが酷似している。 この手の罠カードである場合、《ウィキッド・リボーン》の様に相手ターンのエンドフェイズに発動するのがセオリーとなっているが、 このカードはできない。罠カードの利点である「スペルスピード2での発動」がほとんど行えないので使い勝手が通常魔法以下となっている。 原作・アニメにおいて―~ アニメGXにおいて「オジャ万丈目VSエド・フェニックス」戦にて万丈目が使用。 《アームド・ドラゴン LV7》を特殊召喚し、《D-アクセレーション》による《D-HERO Bloo-D》の追加攻撃を防いだ。 (万丈目は「墓地に眠るモンスターを特殊召喚」「蘇れ」と言っているが、テキストを読む限り ルール上はデッキから同名モンスターを特殊召喚しているものと思われる) 原作では墓地に同名モンスターが2体必要であったが、 召喚条件を無視して特殊召喚することができ、相手のターンでも発動可能であった。
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2011/04/05 05 56 34 レベルE 解像度 CRF値 フレームレート ソース解像度 放送局 1280x720 20 周期一定24fps HD TX 話数 CPU fps 容量 備考 第01話 i7 920 16.21 293MB 第02話 i7 920 15.93 301MB 第03話 i7 920 16.49 281MB 第04話 i7 920 12.15 486MB 第05話 i7 920 16.67 278MB 第06話 i7 920 16.36 293MB 第07話 Q9450 9.65 319MB 第08話 i7 920 15.27 310MB 第09話 i7 920 15.23 322MB 第10話 i7 920 16.00 278MB L字 第11話 i7 920 13.14 453MB L字 第12話 i7 920 16.61 291MB 第13話 i7 920 16.24 286MB 第01話 「An alien on the planet」 avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) mp4 [info] audio muxing feature is disabled. x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.2 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 353 Avg QP 15.61 size 83867 PSNR Mean Y 48.96 U 51.31 V 51.40 Avg 49.52 Global 49.18 x264 [info] frame P 8717 Avg QP 19.55 size 17324 PSNR Mean Y 46.46 U 50.97 V 51.12 Avg 47.31 Global 46.69 x264 [info] frame B 26411 Avg QP 22.34 size 3474 PSNR Mean Y 46.30 U 49.73 V 50.03 Avg 47.15 Global 46.52 x264 [info] consecutive B-frames 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moon...!」 avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) mp4 [info] audio muxing feature is disabled. x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.2 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 322 Avg QP 15.00 size 89087 PSNR Mean Y 49.39 U 51.11 V 51.26 Avg 49.89 Global 49.49 x264 [info] frame P 8303 Avg QP 19.07 size 17567 PSNR Mean Y 46.99 U 49.99 V 50.28 Avg 47.74 Global 46.87 x264 [info] frame B 26258 Avg QP 22.07 size 3473 PSNR Mean Y 46.64 U 49.83 V 50.14 Avg 47.45 Global 46.59 x264 [info] consecutive B-frames 2.6% 2.7% 5.6% 41.6% 17.5% 30.0% x264 [info] mb I I16..4 20.4% 46.5% 33.2% x264 [info] mb P I16..4 8.1% 0.0% 4.7% P16..4 46.8% 9.7% 9.2% 0.0% 0.0% skip 21.6% x264 [info] mb B I16..4 0.4% 0.0% 0.3% B16..8 21.4% 2.4% 0.6% direct 2.3% skip 72.6% L0 38.8% L1 56.2% BI 5.1% x264 [info] 8x8 transform intra 9.5% inter 58.4% x264 [info] direct mvs spatial 99.9% temporal 0.1% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 45.8% 62.8% 36.8% inter 8.6% 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レベル制限B地区 パック:滅びの呪文詠唱(P) 03136426 永続魔法 フィールド上に表側表示で存在するレベル4以上のモンスターは全て守備表示になる。 ホルスの黒炎竜 LV6やサイレント・ソードマン LV5、 絶対魔法禁止区域発動下における通常モンスター等には通用せず、すり抜けて攻撃される。 このカードだけでなく、グラヴィティ・バインド-超重力の網-、平和の使者をすり抜ける黒蠍-罠はずしのクリフには要注意。その他、お注射天使リリー、不意打ち又佐にも注意が必要になる。これらの★3以下攻撃力1500未満のモンスターには、光の護封壁を使用することでシャットアウトできる。
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《低レベルの落とし穴》 通常罠 相手フィールド上にモンスターが召喚、反転召喚されたとき、発動可能。 相手フィールド上に存在する召喚、反転召喚されたモンスターより 1レベル以上レベルの低いモンスターをすべて破壊する。 part17-689 コメント 名前 コメント
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満足度 住人の悩みを解決したりすると、満足度が増え、お金が増える。 金額はゲージに比例。 レベル 満足度が一定達すると、レベルが上がる。 レベルアップ時はご褒美を選べる。 さらにL.V20から銀貨or金貨がもらえる L.V20からカタログにある 服 帽子 をあげれる。 歌 歌をプレゼント。詳しくは音楽堂で。 道具 あげれるのは次の通り。その道具で何をするか見つけたひとは追加しちゃってください ただし一度に持てるのは8個まで。 超えたら返してもらわなくてはならない 名前 リアクション 犬レンタル券 犬と遊ぶ wiiU wiiuで遊ぶ 友達などとも遊ぶ 鏡 勝手に着替えます ギター 部屋でギターを弾きます。たまに他の住人に聞かせます 携帯電話 誰かと話す 化粧品セット お化粧をします ゴルフクラブ 屋上でクラブの素振りをします サッカーボール 公園でサッカーをします サンドバッグ ひたすら叩く。 CD 音楽を聴きます シャボン玉セット 屋上などで遊びます 体重計 体重をはかってます 釣竿 浜辺で釣りをします テニスラケット 屋上でテニスをします 3DSLL 3DSLLで遊んでます 猫レンタル券 猫と遊びます ノートパソコン ノートパソコンをつかってます バット 屋上でバットの素振りをします バレエ入門書 バレエの練習をします フラダンス入門書 フラダンスの練習をします 勉強セット 勉強をします 本 自分の部屋や喫茶店で本を読みます マラカス マラカスを振ります ヨガ入門書 ヨガの練習をします ルームランナー ルームランナーに乗って走ります インテリア 限定品。次の通り。 アジアンモダンスタイル 植物スタイル タイルスタイル 中流ファミリースタイル ナチュラルウッドスタイル 水色の壁スタイル 言葉 設定すると色んな状況で喋る。 一人称も変更できます。 言葉 しゃべる場所 一人称 自分の名前を言うとき 口癖 部屋に入ったときに稀にいう。多数決でもいう。 嬉しいとき 音符を出してる時等(友達になったなど) 怒ったとき 友達や恋人などとケンカした時 落ち込んだとき 落ち込み状態や病気になったとき 悩んでいるとき 告白したい時やプロポーズしたいとき、赤ちゃんができるか相談するとき お小遣い お小遣いを100万円あげると(同じ人に)、宇宙旅行にいける。 所持金が減るので注意。 お土産は 【火星の石】 売値は10000円 意見、情報などありましたらどうぞ テスと -- starunovas (1999-09-20 20 09 36) 言葉は一人称の設定もできますよ -- 十円 (2013-04-19 18 26 25) サンクス -- starunovas (2013-04-19 21 34 40) おこずかいを100万あげると宇宙旅行に逝いけるらしいぉ -- 名無しさん (2013-04-20 14 48 54) 犬レンタル券は家の中で犬と遊ぶ、猫レンタル券も同様。WiiUは自分一人、または友達と遊ぶ、鏡は自分を眺め、他の衣装に着替える。ギターは部屋で弾く。携帯は部屋で誰かと話す。前作のように吹き出しではなくちゃんと声も出す。化粧セットは化粧をする。目元が変わる。 -- ゆうぎり (2013-04-21 00 00 00) レベル20以降で金貨・銀貨のおかえし、プレゼントに服と帽子が増えます。 -- 名無しさん (2013-04-21 08 05 06) ギターをあげたMiiが噴水でほかのMiiに演奏を聞かせてた。 -- 名無しさん (2013-04-21 13 48 22) 宇宙旅行いったひといるの? あれmiiの言った冗談じゃないの? brまず100万とか無理だろ。お土産何だったとかの証拠見せてくれないと。報告無ければガセネタとして削除しましゅ。 -- starunovas (2013-04-23 21 08 23) ↑冗談ではない、本当に宇宙旅行に行っていた。確か、お土産は火星の石がもらえました。(証拠写真なしでごめんなさい…。) -- 名無しさん (2013-04-26 18 03 56) Lvが20を超えると、カタログに載っていて尚且つ20を超えた住人が持っていない服や帽子を無料で上げられる -- 長谷川◆XZaHnItB/w (2013-04-27 15 08 12) つけたし 満足度の変動はなし -- 長谷川◆XZaHnItB/w (2013-04-27 15 08 37) ↑×4 信じてやれよ。は?100万無理?Lv20以上が増えれば楽勝だろwww -- 名無しさん (2013-05-08 16 38 03) ↑私の所持金は230万…(フリーザ風に) 100万円など余裕な事に間違いはないです -- 十円 (2013-05-08 22 12 57) ケンカ中サンドバッグ叩いていました -- ほい (2013-05-12 14 00 15) コメント反映させました -- さすらい (2013-05-13 05 53 46) 化粧品セットをあげるとマニキュアを塗ったりする 野郎だからあまり知らなくてすまぬ -- 瑪瑙 (2013-05-15 10 05 09) 情報提供ありがとうございます。現在3DSで編集できないため、明日編集させていただきます -- さすらい (2013-05-15 22 03 44) 宇宙旅行関係の画像ならttp //www.nicovideo.jp/watch/sm21230378(h抜いてます)の17分18秒辺りから一式あるみたいです。 -- ウィザウチュナイ (2013-07-05 07 58 08) 限界は99まで・・・・・・・・・・・・・・旧作と変化無し -- オルぺウス (2013-07-23 19 37 57) 言葉の悲しい時はフラれた時や落ち込んでいる時で、困った時は悩んでいる時などだったと思います -- 名無しさん (2014-04-01 11 27 42) サンドバッグの場合、殴るだけじゃなく蹴ることもあるみたいですぜ -- ルイージファン (2015-03-25 11 20 10) レベルアッププレゼントで上げた服や帽子は満足度に変化がないのであまり喜ばない服や帽子、異性の服をあげた方が金銭的に得になる。 -- 名無しさん (2015-10-25 20 06 57) お小遣いをあげすぎると金欠になるので計画的にあげたほうがいいですね -- カービィファン (2016-04-12 16 00 13) 宇宙旅行月にも行きます。そしてお土産月の石くれます。一人で行く場合と、結婚してれば一家で行く場合とあります。ちなみに私自分Mii3回宇宙旅行に行かせました。 -- みかん (2016-06-07 23 29 53) どうしたら服と帽子をレベルアップで上げるの? -- ツタージャ (2023-05-09 19 15 20) レベル20になったら上げる事が出来ます -- キングギドラさん (2023-05-09 19 16 15) ブロッサムの目が変わったんだけどさっき化粧セット上げてた -- ツタージャ (2023-05-09 19 19 37) 化粧セットを上げると化粧をするから目が変わる -- キングギドラさん (2023-05-09 19 22 21) 名前 コメント
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※旧サーバーの仕様のため、現サーバーでは通用しないところがあります ここの内容は 始めたら にある育成方法などの続き(補完)になります あと極端な論調と筆者の個人的見解盛りだくさんになりますのでご了承下さい。 +■育成方法に関して ■育成方法に関して まずキャラクターを作ります。 ファーストキャラでかつ支援者がいない → 始めたら を参考に。 ファーストキャラで支援者がいる → 推薦者登録する。装備を借りれたらなおよいが、手紙で武器鎧は調達可能。 セカンドキャラ以降で支援者がいない → ファーストキャラで貯めた資産で上を目指す セカンドキャラ以降で支援者がいる → 後述 あとはドネパワーによって左右されますが、大雑把な目安はこんな感じでしょうか。 とにかく、支援者の有無でかなり方向性が変わります。 支援者なしの場合は基本地道に上げていくことになります。 ただ初期箱から一部装備は入手できますし、GMの機嫌にもよりますが手紙が大量にもらえたりもするので 多少苦労があるかもしれませんがモチベーションさえ何とかなればそこまで苦労はしないでしょう。 ただ個人的見解として、初期箱に含まれている「カーミラ」の処遇は早めに考えておくべきです。 これはファーストセカンド、支援者有無限らずです。 カーミラは能力・スキルともに優秀ですが、スキル上げだけはネックになりやすいです。 ドネパワーなしだと序盤からカーミラをまともな戦力として使うためのコストが重くのしかかります。 よって育成を後回しにし、とにかくレベル上げの場合は神官を回復メインにした方が楽です。 神官の経験値テーブルはD級と同じなので成長も早く、戦略に連れて行くことも踏まえてお勧めです。 余談ですが、神官以外に傭兵ランクと経験値テーブルがずれているのは気候師(B級傭兵だがテーブルはC級)もです。 次に支援者がある場合は以下のように極端な事が可能です。 推薦者でとにかく引っ張ってもらう メディチ箱を大量に開けさせてもらう ミノ箱を大量に開けさせてもらう 特にミノ箱は全員の経験値+1mと+5mの本が出るので強引に序盤を飛ばす事が可能です。 その際は先にパーティー編成を考えておきましょう。 パーティー編成についてです。 レベル上げのみに特化するのであれば、槍ヒ・弓ヒ・銃ヒ・砲ヒが非常にお勧めです。 基本的に遠距離編成にします。 ドネなしの個人的お勧め編成は 「ヒ・神官・ハッサン・ハッサン・花郎・(巨砲・卑弥呼・カーミラ)」です。 ドネありの個人的お勧め編成は 「ヒ・神官・ハッサン・ハッサン・クリスティン・花郎」です。 ただドネラーなら130昇給が終わった時点で神官をカーミラに切り替えたり ハッサンか花を外してアッティラやジョン(関羽)にするのもいいと思います。 アッティラは戦略用、槍は最前列に置くと大抵のTBSで殴れるメリットがあり、 関羽はギャングTBSで増援が来た時に憤怒を撒いてタゲ受け&半分くらい削りで優秀。 Lv120やLv130の昇給クエを考慮するなら、上記にドルイドまたは砲兵を加えます。 ある程度戦略もこなす予定なら、ドルイド・アッティラ辺りも含めます。 その他の傭兵に関しては、育成が必要or育成したいなら加える。 そうでなければあとで育成した方がよいと思います。そのあたりはご自由にどうぞ。 昇給に少し触れたので少し掘り下げますが、Lv120の昇給はボオルチュから始まるクエストだけで完了します。 その周辺にいるNPCからクエストを受けなくても大丈夫です。 時間にしたら3時間もかからず終わらせる事ができるでしょう。 Lv130の昇給はアテナから開始されますが内容は戦略ばかりなので3~6人(傭兵団~1人プレイ)いればよく、 戦略慣れしてるのであれば傭兵団で3人に装備集中すればいいだけですのでそこまで難しくもないはずです。 次に装備に関してですが、Lv150にするだけなら+10龍神装備(と+10忍耐を2個)×人数分でも十分たどり着けます。 効率と安定を求めるにしても+10災禍で十分です。+10でなくとも+6くらいでも実用範囲です。 ペガは揃えるのにコストが嵩む上劇的に効率が変わる訳ではありません。 ペガにするメリットは、少し火力が上がる事とかなり死にづらくなるの2点のみです。 狩りについて。 狩場は基本的に回転率を考えて選択します。 レベルが足りてるからといって無理して上の狩場に進む必要はありません。 Lv100以降の流れとしては以下のようにします(全て一般TBSです) 壊れた艦船の外郭(Lv103)-- 捨てられたホール(Lv109)-- (秘密駐屯地T(Lv115))-- 魍魎の隠れ処(Lv122)-- ヴァン・ゴッホの村(Lv131)-- ギャング団駐屯地(Lv135) これでLv150にする方向にします。以下は除外した理由 葫蘆谷(Lv112) 捨てられたホールより無駄に硬く狩り速度が落ちやすい。捨てられたホールがどうしても飽きたら行ってもいい。 秘密駐屯地(Lv115) 一応括弧書き。前衛3種+弓+中ボス杖の編成で、このレベル帯では前衛が硬すぎる。前衛処理が早くできるなら候補の1つ 華容道(Lv126) スキルが軒並み痛いのが除外理由。遠距離がそこそこいるのである程度の速度は出るが、戦場が広い上に砲がいるので移動で時間がかかる ギャング以降 敵の耐久度に対してこちらの火力(装備+メテオ)次第では劇的に効率が落ちるため。特に中原TBSはどのマップも着火ダメージで無駄に削られまくるので、増援がくると死亡者がころころ出て大変になりやすい そして狩りをする場合必須なのがミノタウロスの像です。 これをマイホームに設置しておくと、攻撃のタイミングでたまに天空からメテオが降ってきます。 このメテオがものすごい威力で、ギャング辺りまでだとこれだけで1撃になります。 よってマイホームとミノ像は必ず用意しましょう。 ギャング以降だとメテオ+攻撃でミリ~1/3くらい残るようになり回転率が落ちるので、精神的に強い方はギャングオンリーが一番早いです。 経験談として精霊の大地とギャングで約12時間狩りをしたところ、ギャングの方がドネ傭兵なしにも関わらず約1.2倍くらい上の効率でした。 また同時に行えるものとして戦略TBSがあります。 ただこの戦略もレベル上げだけみる場合にはよく考える必要があります。 戦略TBSはユニットレベルによってクリア褒章EXPの上限があり、満額もらえる訳ではありません。 (Lv120台で上限30mくらい、Lv130台で50mくらい、Lv140からは70mだったと思います) なので30~40分かかる戦略をクリアしてキャップにかかるくらいなら、一般TBSで狩りまくった方が効率がいい事が多かったりします。 これは慣れの問題とマップの問題と金銭的な理由がありますので、一概に除外してしまうのもアレなのですが… 効率重視の場合は戦略もマップをチョイスして無理にポイントを使い切らなくてもよいと思います。 特に三国志は長いものが多いので、お金稼ぎと両立させる場合以外はスルー推奨。 ズールーの戦略を1ヌー(100分)の間に1周できる強さがあるならば、ズールーは毎週サイクルに入れると加速します。 筆者が行ってた毎週のズールー戦略サイクルは、毎日5クエだけを行い60P+70P=130Pにして 光のない森以外を1回ずつ(消費60P)→ズールー族の村・女王の巣とあと2戦略(消費60P)→ドゴン辺りで1マップ(消費10P) で回していました。最初の1周を土日辺りに行い、2週目以降は水曜日に行い、2ヌーで無理しないようにしています。 ラグがなく頑張れば全て1ヌー(ラストドゴンがちょっと足りない事がある)で終わらせる事も可能です。 この回しはお金稼ぎにもなるので、レイド向きでないヒの場合はお勧めです。ただしユニット育成が必要となります(特にアッティラいないと無理)。 +■お金稼ぎに関して ■お金稼ぎに関して 方法としては大体人が思いつくものばかりです。 JPで稼ぐ 戦略で稼ぐ レイドで稼ぐ ドネで稼ぐ この中でドネに関してはレクチャーも糞もないので割愛します。 あえて言うならば、ドネ品を売る場合アトラスでどれくらいするかを基本にして価格を見ましょう。 ゲーム内で意外と安く取引されており、アトラス換算すると損をする商品もあります。 アトラスで売ればよかった…となる事もあるのでポイント計算をしましょう。 JPで稼ぐ場合は詰める商品と販売時期考える必要があります。 販売時期は簡単です。基本的に日本時間の金曜夜~日曜午前1時の間に売りさばけばいいだけです。週末のボーナスタイムですね。 ただしその時ちゃんと市場価格を確認し、不当に安くなっているものに被せないようにしましょう。 初心者が多いなと感じたら酷寒装備の材料をJPすると飛ぶように売れます。 製造を頑張って上げている人がいる時は、土曜の午前5時~11時、土曜の夜20時~日曜午前1時まで、は品薄になる事が非常に多いです。 この時間帯にプレイできるならばチェックをしできるだけ高い価格で設定して売りましょう。 あと出品する物によって登録個数の調整をしましょう。 数が出ない商品を10000個出すと手数料がバカにならない上、被せられてさっぱり売れないという事になりかねません。 単価が100k付近~それ以上のものは500個とか1000個くらいで出品しましょう。 もっというならば、装備素材であるならば15個生産時の個数ベースで計算するとよい感じです(例:15個生産時に450個消費するなら市場に2700個出す、とかです) 商品については傾向があるので何ともいえないですが、書いてる最中に思いついた分だけ。 オパール 極寒作ってる人がいれば品薄時は20k以上で売れる事も多い。時間前は下手すりゃ5kくらいまで落ちてるので、ここでは乗らず売れ行きを眺めて9kくらいから当たりをつけていく。JPする人は多い ルビー オパールとと同じで品薄時は固定になってる事もある。売り時期はオパールと似たような感じ。これもJPする人多い ブルーサファイア 増やすと超後悔。元素交換もできるがその場合100kくらいでないと元取れない。生贄アイテム 白金塊 これも酷寒材料。品薄時は固定になってる事も稀にある。結構増やしやすいため売り時期を誤るとインベントリが死ぬ。増やす人かなり多い 妖怪の卵 固定高いくせにJPするとあふぉほど増える。もちろん売れない。使う分だけJPするべし。光輝箱3~4個でカンストいくくらい増えた気がする 生命の根 いい感じに増えない。精霊の大地で産出されまくるので価格が微妙すぎ。50kくらいだったら買ったほうがいい 呪術師の仮面 ほとんど増えない。けどペガ材料なのでちょこちょこ増やしておいて自分で使ってもいいし、いい値だったら売ると意外とお金になる アダマンティウム まずJP枠に入れるのが苦労する。そこそこ増えはするが、製造した方が数は揃えやすい。製造しても暴利貪れる価格で売れる事も多かったりするので要チェック アダマンティウム鋳塊 精霊の大地で普通に出るため、オパールルビーを敬遠した人が増やす事が多く飽和気味。売れたらラッキー程度でJPしない方がいい 復活草 個人的にお勧め商品。秘薬で使いまくるため結構固定付近で売れまくる。ライバル次第だが無理に安く売ろうとしなくてよい 大地の精気 ドネラーが買い捲る一品。ただしライバル多い 風の精気 これが精気で一番コンスタントに売れる品。もちろんライバル多し 雹の精気 堅実に売れるが出品が多いとかなり値崩れしやすい。上手く売ろう 天空の精気 増やすだけ無駄。1年半前に28000個くらい増やしたものがまだ20000個くらい残ってるくらい売れない 英雄の血 JPで意外と増える。固定の半値くらいからが相場になってる。売り方を知らん奴の多いクソファック品。まあその辺りにあわせれば飛ぶように売れるのは間違いない ギルガメッシュの剣の欠片 増やしづらい。マイホームの小物とか作ってる人がいると地味に売れる。長い目で見れるのなら1枠これにしてもよい。個数調整必須 黄金龍のうろこ 増やすのには勇気がいる品。用途を見れば分かる。売り抜け切れれば旨いが…にらめっこが日課になる 勇士の証 やや増えづらい。出し方を間違えなければ固定付近で売れる。このあたりの商品は長い目で見る必要がある物ばっかり 狂った城主の印章 精霊の大地で白金塊がカンストするまで詰めてJPして約8000個ほど。災禍の痕跡は200個ちょいだったかな。売り切るのに1年くらいかかったが売れれば旨い 凍りついた魂 製造上げしてる人の数次第で売れ行きがかなり変わる。そこそこ増やしやすくライバルもそこそこ。上手く売れればおいしい品 魔法書:武装解除[Lv.1] 実は意外と売れる。というかギャング前の一般TBSで主力商品になれるくらい売れる時は売れる。土曜だけで固定付近で400冊売れた事もある 魔法書:盾強打[Lv.1] 武装解除には敵わないが売れる。オデュの本はコロ専も買うので悪くない 魔法書:アテナの加護[Lv.1] 武装解除の次に売れる。無限上位でオデュ使う場合は80推奨なので売れる 戦略で稼ぐ場合、ダンジョンポイントを綺麗に使い切るようにします。 また自分の実力で傭兵団クリアできる戦略を見極める事も重要な要素です。 アトラスでデイリー拡張でポイントが増えますが、5クエ3無限は続けているうちにやる気が消耗していきやすいので無理せずやりましょう。 戦略の大雑把な傾向 トロイ…時間イベントのマップ以外は大体20分ほどで終わるものが多い。敵は標準的な強さ。 三国志…トロイより敵はやや弱めだが数が多い。ので一部戦略はソロで手数不足になりやすいので慣れるまで安定しない 亜里山…トロイと三国の間くらいの強さ。罠と増援さえ気をつければ120前後で一番金貨集めがしやすい マジャ…90台からのブースト用。だが2~3つ目の戦略はお手軽なため120くらいまで回してもよい。銀貨はのちのちのペガのためにある程度貯めておくとよい ドゴン…この辺りから稼ぐにはアッティラがいるいないはかなり差が出る。特に和合はいないと稼ぎマップが1つ減る。箱数に捉われずクリアできるものをやる方がよい ズール…短時間で終わるものが多いがさすがに敵は強い。ここを回せるようになると週2G以上は難い。箱からの金貨が20枚単位になる。ドラムが出たら超ラッキーです。タイミングにもよるが底が大体6G~天井は9Gくらいで売れます。 お勧めは トロイ…ヘレネ救出、トロイ火炎車、暴かれる背後、女神の怒り、最終防衛線 三国志…八門金鎖の陣、潜入班撃退、風土病、小喬護衛 亜里山…阿里金像の修復、阿里山巫女の帰還 マジャ…支援兵力、スンパ・パラパ ドゴン…拉致されたドゴン族呪術師、ドゴン族呪術師の護衛、古い記録の証拠、草原を汚す装置、和合の第一歩 ズール…悲鳴の分かれ道、しっぽを飲み込んだ谷、猛獣の密林、女王の巣 もちろんこれ以外にもクリアできるものはやるべきです。編成や個人の体感で変わりますしね。 自分がダンジョンポイントをどれだけ60Pから上積みできるかで上手に選びましょう。 最後にレイドです。 レイドで稼ぐ場合は傭兵団ソロなのでヒーローの職が重要となります。 実質ソロレイドで安定して稼ぐ場合は「槍ヒ・斧ヒ・鋸ヒ」の3択しかありません。 よってこれ以外の職の場合はレイド重視なら変更してでもやるべきです。回収はクリアできれば容易です。 (杖ヒは試してないけど候補になるかもしれない) 槍ヒ 自身に連打命中クリティカルが付与されており、潜在力で更に連打と対ボス性能を上げられる。かつ火龍の槍でクリティカル威力が伸びる非常に火力重視なヒ。召喚門破壊は普通 斧ヒ 怒ミノ斧の攻撃力が高く追加効果でダメージ増加、パッシブでHP減ると攻撃力上がる+毎ターン小回復。HPが非常に高く耐久抜群。召喚門破壊はかなり早い 鋸ヒ 斧ヒ並の火力を持ち、パッシブで敵の連打率を下げ追加ダメージ。潜在力でHP吸収までの万能型。召喚門破壊もなかなか早い Lv150時の大体のHP比較(ALLペガ+10、130指輪+10を2個に龍軍団ウェディングを装備時)※妙薬で多少誤差は出ます 槍ヒ…火龍の槍装備、大体350000くらい 斧ヒ…怒りミノ斧装備、140の潜在力を生命力に全振りの場合、大体500000くらい 鋸ヒ…380000くらい お勧めは以下のとおり Lv135~Lv140…斧ヒ 次点槍ヒ Lv141~Lv144…斧ヒ 次点槍ヒ Lv145~Lv150…鋸ヒ 祝福+称号+ヌーくらいだとどの職もあまり大差はないですが、魔力塔バフが入ると鋸ヒが飛びぬけて楽になります。 鋸ヒが極まるとミノの攻撃がほぼ単発で終わる=回復の守護石でほぼチャラ+潜在力のHP吸収でメテオ以外HPが回復していきます。 鋸ヒがいないならまず斧ヒでやってみて箱を稼いでからセカンドで箱開封で育成するとよいかも。 レイド専用にするならLv145超えたくらいから安定しだすので、最低限の傭兵で高速育成してヒに装備をつぎ込むだけでよいためお勧め。 ちなみに筆者がレイドソロを行った時の装備はこんな感じです。(もちろんクリアしてます) 武器 兜 鎧 ズボン 手袋 靴 アクセサリ 装飾 衣服 乗り物 潜在力Lv130 潜在力Lv140 スキル構成 他 槍ヒ +10火龍の槍 +10ペガサス +10蚩尤の指輪2個 レイアの翼<灼熱> ウェディング上下 強靭な龍軍団の雷龍 攻撃×10 攻撃×5pサポート×5p 召魔の護符(80) 回復の守護石 斧ヒ +10怒れるミノタウロスの斧 防御×10p 戦士の憤怒(80)タカンの呪い(80) 鋸ヒ +10ペガサスのチェーンソ 攻撃×10p 暴風斬(80)破壊本能(80) 鋸ヒ量産して、配布分で週2回(10P+40P)行くだけでもズールーフル攻略並み~倍以上に稼げます(ただし白金貨や金貨の当たり方に左右される) 5クエだけでも火曜に3回目が行けるようになるがそこまでやると疲れるかも