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基礎データ ブランド名 エポック社 エポック 会社名 株式会社エポック社 電話番号 お客様サービスセンター:029-862-5789 Fax番号 お客様サービスセンター:029-862-1180 メール https //secure.epoch.jp/sv/ 企業分類 ゲーム 現在の問合せ結果 × 現在のコメント 今後は広告掲載は行わない→2009年8月広告再開→メール返信なし→広告続行 最終更新日 2011/05/06 特記事項 シルバニアファミリーなどを取り扱う会社 (エポック社)我が社の使命 子供に夢と感動 大人に遊び心を 私たちエポック社は、玩具産業には2つの役割があると考えています。 第一に、次世代を担う子供たちに伝えるべきことを伝えていくという役割です。 人間として普遍のテーマ「自然」「家族」「愛」をテーマに持つおもちゃを提供することで、人に対する思いやりや優しさを、お もちゃ遊びを通じて子どもたちの心の中に育てていきたいと考えます。 第二に、今は、大人もシニアも人生をエンジョイする時代です。 あらゆる世代に、エンターテインメントと心のやすらぎを提供する役割を我々は担っていると考えます。 これら2つの役割を果たしつつ、新しい消費者の、新しい要求に応えることこそ、当社の使命であると考えます 基礎データ特記事項 エポック社2008年8月04日の毎日朝刊に広告あり 2008/08/05 ◎◎(今後は広告掲載は行わない) 2008年12月12日の毎日夕刊に掲載あり(マイニチ・アイズ) 2009年8月21日の毎日朝刊に広告あり ×(広告再開) 2009/10/28 ×(メール返信なし) 他、広告あり 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 エポック社 2008年8月04日の毎日朝刊に広告あり 2008/08/05 ◎◎(今後は広告掲載は行わない) 348 名前: 名無し草 [sage] 投稿日: 2008/08/05(火) 15 19 12 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事115 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1217864346/386 386 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/08/05(火) 15 08 39 ID V7bmnV4D0 エポック社(野球盤)に電話問い合わせ(今後は広告掲載は取りやめる) 昨日5時直前に電話連絡を行い、本日日中に検討してから折り返し電話して もらえるという約束でした。 お客様相談センター長(一部広報兼任とのこと)によると本日全社的に検討 した結果、今後毎日新聞への広告出稿は行わないとのことになった。 「怒っている」とまでは行かないが、大変遺憾であるとのこと。 「当社広報もアンテナが鈍っていたようで、大変申し訳ありません」という。 広告代理店からは事前に報告がなかったとのことでした。 2008年12月12日の毎日夕刊に掲載あり(マイニチ・アイズ) 2009年8月21日の毎日朝刊に広告あり ×(広告再開) 2009/10/28 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事170 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1255428338/465 465 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2009/10/28(水) 23 59 11 ID 8hP86hdi0 158 名前:松崎名無しげる[sage] 投稿日:09/10/28 23 52 44 ID /3rf/ofL メールのお返事ですv 株式会社エポック社 (台東区 →メール返信なし 他、 広告あり 関連ページ 検索 2008年12月12日の毎日夕刊 広告一覧 2008年8月04日の毎日朝刊 広告一覧 2009年8月21日の毎日朝刊 広告一覧 2010年3月12日の毎日朝刊 広告一覧 2010年4月28日の毎日朝刊 広告一覧 2010年7月13日(7月25日号)のサンデー毎日(5000号記念) 広告一覧 2011年11月11日の毎日朝刊 広告一覧 2011年4月30日の毎日朝刊 広告一覧 2011年7月29日の毎日朝刊 広告一覧 2011年8月09日の毎日朝刊 広告一覧 2011年8月23日の毎日朝刊 広告一覧 2012年3月29日の毎日朝刊 広告一覧 2012年6月05日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その7 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ア行~ナ行)
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株式会社エポック社(EPOCH.CO.,LTD.) 1958年に創立した大手玩具メーカー。 野球盤やボードメーカーの販売が知られているが、かつては家庭用ゲームハード事業も行っており、1975年に日本初の家庭用テレビゲーム機「テレビテニス」を発売した。 1981年に日本のメーカーとして初のカセット交換型式家庭用ゲーム機「カセットビジョン」を開発・発売。任天堂がファミリーコンピュータを発売するまで、家庭用ゲームで一番普及していたハードとなった。 ファミコン発売後も、「スーパーカセットビジョン」等を発売するが、さすがにファミコンに敵わず家庭用ゲームハード事業から撤退。 版権を持っていた『ドラえもん』のゲームなどのソフトメーカーとして参入することになった。 その後も「バーコードバトラー」や「ミニモータートレイン」などを発売してヒットを飛ばした。 ゲーム方面では『ドラえもん』などのキャラゲーのメーカーとして有名だが、他のキャラゲーに比べて質の良いゲームが多く、ゲーム音楽方面でも隠れた良曲と呼ばれる音楽の入ったゲームも多い。 作品 ドラえもんシリーズ ドラえもん ギガゾンビの逆襲 ドラえもん 対決ひみつ道具!! ドラえもん2 アニマル惑星伝説 ドラえもん のび太と妖精の国 ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒険 ドラえもん3 のび太と時の宝玉 ドラえもん4 のび太と月の王国 ドラえもん のび太と3つの精霊石 ドラえもん2 のび太と光の神殿 ドラえもん3 のび太の町SOS! ドラえもん のび太と復活の星 ドラえもん2 SOS!おとぎの国 ドラえもん3 魔界のダンジョン ドラえもんカート ドラえもんメモリーズ のび太の想い出大冒険 ドラゴンスレイヤーシリーズ ドラゴンスレイヤー(SCV/GB) ドラゴンスレイヤー 英雄伝説(SFC) ドラゴンスレイヤー 英雄伝説II(SFC) ロードモナーク(SFC) ドラゴンスレイヤー外伝 眠りの王冠 エキサイトステージシリーズ Jリーグエキサイトステージ 94 Jリーグエキサイトステージ 95 インターナショナルサッカー エキサイトステージ2000 カセットビジョン・スーパーカセットビジョン きこりの与作 マッピー スカイキッド その他 キテレツ大百科 バーコードバトラー戦記 スーパー戦士出撃せよ! スパイダーマン リーサルフォーズ 主な作曲家 沓掛隆志※ドラえもんシリーズの作曲・プロデューサーを務めた。 三浦健※元エポック社所属。ドラえもん のび太と復活の星のサウンドを担当。 関連項目 任天堂※1970年から80年にかけて家庭用ハード業界で争った。 日本ファルコム※ファルコムのライセンスを受けて英雄伝説の移植作やGB作品を発売。
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名称:エポック社 由来: 本社: HP: Fc_31989/12/15 【FC】ファミコン野球盤 Fc_31990/02/23 【FC】キテレツ大百科 Fc_31990/09/14 【FC】ドラえもん ギガゾンビの逆襲 Fc_31990/11/30 【FC】迷宮の達人 大迷路 Fc_31991/02/15 【FC】パラソルヘンべえ おとぎの国は大さわぎ! Sfc_31991/12/13 【SFC】ちびまる子ちゃん 「はりきり365日」の巻 Sfc_31992/02/14 【SFC】ドラゴンスレイヤー英雄伝説 Sfc_31992/10/09 【SFC】ロードモナーク Sfc_31993/02/19 【SFC】ドラえもん のび太と妖精の国 Sfc_31993/05/14 【SFC】バーコードバトラー戦記〜スーパー戦士出撃せよ!〜 Sfc_31993/06/04 【SFC】ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅱ Sfc_31993/10/29 【SFC】はた山ハッチのパロ野球ニュース!実名版 Sfc_31993/12/17 【SFC】ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒険 Sfc_31994/05/01 【SFC】Jリーグエキサイトステージ 94 Sfc_31994/12/16 【SFC】ドラえもん3 のび太と時の宝玉 Sfc_31994/12/27 【SFC】ルパン三世 伝説の秘宝を追え! Sfc_31995/03/17 【SFC】スパイダーマン リーサルフォーズ Sfc_31995/04/28 【SFC】Jリーグエキサイトステージ 95 Sfc_31995/08/11 【SFC】ドナルドダックの魔法のぼうし Sfc_31995/09/15 【SFC】アリスのペイントアドベンチャー Sfc_31995/09/15 【SFC】センド・アンドリュース Sfc_31995/12/15 【SFC】ドラえもん4 のび太と月の王国 Sfc_31996/04/26 【SFC】Jリーグエキサイトステージ 96
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/05/10(日) 07 39 05.08 終了時間:2009/05/10(日) 08 47 38.37 参加人数:1 藤子作品の中でも知名度が低いと思われるヘンべえのアクションゲーム 傘で空を飛ぶ程度じゃ誰も驚かないよな! 主1 初見でしたが打開できました。 原作もリアルタイムで見ており、当時を思い出しながらプレイ。 キャラゲー全般に言えることですが、このゲームはへんべえである必要は無いです。 アクションとしては特に難しいところは無く、サクサク進めました。 ラスボス エンディング すずめを助けるというストーリーだったのね・・・ おまけ エポック社のゲームにレギュラー出演らしい例の敵です。
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2013/06/01(土) 15 42 37 終了時間:2013/06/01(土) 18 55 25 参加人数:2 名作アクションパズル爆裂戦士ウォーリア(エポック社)の ストーリー・BGM・効果音・一部グラフィックを差し替えて、 ついでにアミダカダブラというオマケの占いモードを付け足しただけのゲーム。 実に安い作りである。 そのことについては当時全く触れられることはなく、 ウォーリアを知る人は、このゲームの画面を見て面食らった。 主1雑感 やまちゃんでプレイしました。 こういう古いアクションパズルがこの時代にも出てたのはちょっと驚きですw おはスタ要素は申し訳程度ですがね! ステージクリア時に出る一枚絵 ラスボス撃破 そしてエンディングへ
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/02/19(木) 21 06 02.88 終了時間:2009/02/22(日) 06 52 41.43 参加人数:2 概要 ルールクリア条件 敵について ボーナスステージについて ブロックについて 梯子について アイテムについて パワーアップについて 操作説明 パスワード一覧THEENDモードについて 概要 ブロックを壊したり梯子を蹴ったりしながらゴールを目指す、名作アクションパズル。 後におはスタ やまちゃん&レイモンド(エポック社)というグラフィック差し替え版も出ている。 プレイヤーはウォーリアとファイターがいるが差はない。 2Pプレイは交代制。 エクステンドは山ほどあるから大丈夫。 もしがめっても、ワールド毎にパスもあるよ! ルール クリア条件 Eマークのブロックを壊すと出てくるアイテムを全て取るか消すとステージクリア。 ステージをクリアすると外壁の一部が開き、そこに辿り着けば次のステージに進める。 時たま2箇所以上の外壁が開くこともあり、 どちらを進むかによってルートが分岐するが、最終的にたどり着く場所は同じ。 各ワールドの最後にはボスがおり、ボスはどこかにあるスイッチを押すと倒すことができる。 敵について 敵は倒しても一定時間で復活する。 ザコ敵には様々な種類があり、種類によって体の大きさや移動パターンが異なる。 一定時間毎に現れる巨大な球状の敵は、歩く度に、破壊されたブロックをランダムで復活させる。 ブロックの復活地点に自機がいるとブロックが重なって死ぬので注意。 ボーナスステージについて 各ワールドの特定の場所はボーナスステージとなっており、各種アイテムが入手できる。 ボーナスステージは時間経過かEアイテムの全消滅で終了し、ボーナスが終了すると外壁が開く。 ブロックについて ブロックに密着した状態で「そのブロックの方向入力 + A」という操作を行うと そのブロックを吹っ飛ばすことができる。 飛ばしたブロックは「壁・ブロック・梯子」のいずれかにぶつかるまで真っ直ぐ飛んでいき、 それらの物にぶつかると壊れて消滅する。 ブロックを飛ばして敵にぶつけると、その敵を倒せる。 梯子について 梯子は横方向に蹴飛ばすことができる。 梯子を蹴飛ばして上か下の梯子に隣接させることで、梯子同士を連結させられる。 ブロック同様、梯子を蹴飛ばして敵を倒すこともできる。 アイテムについて ブロックを壊すとランダムでアイテムが出現する。 一ステージ内で何度もアイテムを出現させていると、そのステージではアイテムが出現しなくなる (一度死んでステージをやり直した場合は普通にアイテムが出現する)。 ハート 1UP X 1段階パワーアップ(後述) イナズマっぽいカプセル 一定時間無敵になる。無敵中はザコを触れただけで倒せる。無敵中でもビームトラップに触れたりトゲに刺さったりすると死ぬので注意 靴 一定時間、移動速度が1段階アップ。パワーレベル2以上の状態で取ると超高速になり、梯子を上る際に、上方1ブロック分離れたところにある梯子にも上れるようになる ドクロ 一定時間、移動速度が1段階ダウン パワーアップについて Xのパワーアップアイテムを拾うことでパワーレベルが1段階上がる(最大レベル5まで)。 一度死ぬとレベル1に戻る。 パスワードから再開した場合もレベルは初期状態からスタートする。 1 初期状態 2 スピードアップ 3 樽(堅いブロック)が壊せる 4 ジャンプ可能になる 5 銃弾が3つまでストックされる銃で敵を撃つとその敵は一定時間行動不能になり、当たり判定も無くなってすり抜けられるようになる。 レベル5以降は、Xを取る度に銃弾が3つまでストックされる。 操作説明 左右キー 移動 上下キー 梯子の登り降り B ジャンプ A ニュートラルで弾丸発射。方向キーとの同時押しで指定方向のブロックを破壊したり、梯子を左右に蹴り飛ばすことができる start ポーズ ポーズ中にselect 全体マップを見る(マップを持っている時のみ) Bボタンを押しながらセレクトで自殺可能。 パスワード一覧 パスワードでゲームを始めた場合は、マップを最初から所持している。 2-01から開始 DRAGON 3-01から開始 SLAYER 4-01から開始 RUGGER THEENDモード THEEND (後述) 無敵モード MUTEKI 敵や敵弾をすり抜けられる。それ以外の死に方(トゲに刺さる、自殺 など)は有効。 ステージ飛ばし可能 EPOSAS 「A+セレクト」で次のステージに進める。ラスボス戦で上記の入力を行うとタイトル画面に戻る THEENDモードについて パスワード入力にて「THEEND」と入力すると、 パワーレベルが2(スピードアップ)で完全固定のモードで遊べる (レベル表記は1。 Xを取ってもレベルが増えない)。 ジャンプなどの小細工が通用しない分、よりパズル性が高まっており、 このモードでクリアを目指すのも面白い。 常にスピードアップ状態になっているので、 死んだ後のやり直しなどを考慮すると、通常モードより快適な部分もある。 なおこのモードでクリアしてもエンディング内容の変化などは無い。 「THEEND」のパスワードは、ゲームクリア時に知ることができる。 ラスボスです。正直3面のボスの方が強かったです。 ED
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■シリーズ別 -エポック- 自身がサッカーフィギュアを集めてしまうきっかけともなったのが、このエポック社のトレーディングフィギュアです。そこからある意味奈落の底へ一直線でしたが、残念なことにVer10の発表後からその発売なく、一切のシリーズがStopしてしまい、事実上の終了となっております(2011年/09/02追記) ■日本代表 ・日本代表チームVer1 ・日本代表チームVer2 ・日本代表チームVer3 ・日本代表チームVer4 ・日本代表チームVer4Limited ・日本代表チームVer5 ・日本代表チームVer6 ・日本代表チームVer7 ・日本代表チームVer8 ・日本代表チームVer9 ・日本代表チームVer10(未発売) ■Jリーグ ・Ver1 ・Ver2 ・Ver2003 ・Ver2004 ・Ver2005 ・Ver2006 . .
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前へ | 次へ クリア条件:PHASE2クリア 開始時間:2009/04/19(日) 23 00 41.82 終了時間:2009/04/21(火) 01 32 06.15 参加人数:2 名作PCゲームを無理矢理移植した作品。 ストーリーなどはしりーずのファンサイトから引用すると 「伝説の魔獣“三ツ首ドラゴン(名は『ビオライン』)”により 盗み出されてしまった王冠。 その奪還指令を受けたキミは 今、危険に満ちた迷宮へと入っていった。 迷宮にはドラゴンのほかにも、 さまざまなモンスター達がキミを待ち受けている。 キミを守るのは、一本の剣と 不思議な力を秘めた魔法の壷のみ。 はたしてキミは、恐ろしい"三ツ首ドラゴン"を倒し、 みごと王冠を持ち帰ることが出来るのであろうか!?」 である。ゲーム中の説明は一切ないので注意。 あとセーブも(コンテは一応ある) キーレスポンスは悪く、ゲームスピードも遅すぎる為、途中で嫌になるかもw プレイ時にあたって 0・基本操作 十字キー・移動、攻撃 Aボタン・アイテムを拾う(置く) Bボタン・魔法ウィンドウを出す スタートボタン・ポーズ ABスタートセレクト・自殺 1.ステータスについて 上からHP 攻撃力 EXPERIENCE(後述参照) コインの枚数 魔法力 クラウンの数である ※EXPERIENCEについて 1.最大HP 2.防御力 3.経験値 の3つを果たし、敵を倒せば増える 2.アイテムや建物など 家・スタート地点横にある、ここに帰ることでEXPERIENCEの値までHPが 回復出来、持っている一部アイテムをステータスに還元したりできる 墓・敵が出現する ~ここからアイテム~ 基本的にアイテムは2種類あり、所持することで効果を発するもの(装備アイテムとする)と 家に持ち帰ることで効果を発するものがある 拾うことで主人公右上にアイテム画像がでるアイテムは 1つしか持つことができない (コインでさえ拾えなくなるので一旦おく必要がある) 十字架(装備)・ステージの上に落ちている、これの上に乗れば 敵から攻撃を受けなくなる(ただし自分も攻撃できなくなる) 所持することで同等の効果を得たまま移動できるが、 アイテムを拾えなかったり、敵に囲まれたりすると詰むので オススメしない 指輪(装備)・家やブロックを押すことができる、序盤はこれをもつこと になる パワーストーン・家に持ち帰ることで主人公の攻撃力を上げる しかし1度に1つしかもてず十字架等のアイテムと 同時にもてない不便さ(しかし重要・・・) 剣・スタート地点右上にあるが指輪を使い下から回って取りにこう シレンと違ってこれを手に入れないと敵へのダメージはは10固定 (ちなみにザコと思われる敵のHPは1500) 手に入れれば装備アイテム扱いではないので 指輪も問題なくもてる 壷・主人公の魔法力を上げる、結構落ちてる コイン・家に持ち帰ると枚数に応じてHPが増加する (一時的にEXPERIENCEの値を超えることができる) パワーストーンと違い複数持てる 3.まず最初にすることは? 下に向かい、コイン・壷・指輪を拾う 家に戻りHPをふやす 剣を右下から回り込むように取りに行く (この間は敵を無視) 剣を手に入れたら、パワーストーンで攻撃力を上げる 最初はこうしないと詰むので注意 フェイズ1クリア後 タイトル画面でUDLRA(上下左右A)で フェーズ2をプレイできます。 主2 このゲームは色々なハードに移植されており、 昔 いとこの家でスーパーカセットビジョン版をやらせてもらったのを 思い出しながらプレイしました。 フェーズ1、フェーズ2の両方を無事打開できました。 コツとしては、宝箱を8歩目で開けてパワーストーンを回収し 攻撃力をひたすら上げることに尽きます。 キャラの動きが重いのが残念ですが、それを上回るくらいの楽しさがあります。 ファルコムの名作ゲームでした。 とりあえず攻撃力を50万くらいまで上げれば ドラゴンは瞬殺できます。 フリーザ様の「私の戦闘力は53万」(AA略) もはやお約束のこのネタ。 斜めから攻撃すれば、ブレスを食らわず倒せます。 ドラゴンを倒す前に十字架で囲っておきましょう。 ドラゴンを倒すとお化けが王冠を持ち去ってしまいますが、 十字架で囲っておいたお陰で逃がしません。 お化けが王冠を落としてくれるまで多少小競り合いがあります。 ¶ ∧彡 ( `Д) 彡 ・ \返してよぅ /丑/つヽ,)彡 人.ヽ.) ̄∨ ̄ ̄ ̄ //丑/(三"'''--/'''" ̄ ∧_∧ =≡=( (**)─┘ ヽ ( ´Д⊂ヽ / / ⊇ )⊂ ノ / / ノ ノ ̄丶 ソ \ 人 Y |\/\/| /// / \ ヽ\ .\ し (_) [王 冠] 《_/ 《_/ ヽ/ラ丶/ラ 無事に王冠を取り戻し、自宅へ向かうと、家がモンスターハウスと化していました。 家からモンスターがうじゃうじゃでてきます。 モンスターの間隙を突いて無事に持ち帰りました。 フェーズ1をクリアすると、フェーズ2にいくための コマンドが表示されます。 フェーズ2は序盤キツいですが、 ある程度強くなれば、宝箱から大量にパワーストーンを回収できるので 後半楽になります。 ドラゴン討伐の瞬間。 ドラゴンの残骸とお化けと王冠の記念撮影。 お化けから王冠を取り返すのに多少手間取るので きちんと王冠置き場を作っておくと吉です。 家に持ち帰り、無事打開。 フェーズ2では家が複数有り、最後に指輪で押した家が 本物になるので、離れたところにモンスターハウスをつくっておき、 キャラオーバーになるまで増やした後で 安全な場所に本物の家を作ると、最後は楽です。 フェーズ2クリア! SEE YOU NEXT GAME! おまけ エポック社のゲームにレギュラー出演らしい例の敵です。
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/11/24(火) 21 16 55.09 終了時間:2009/11/24(火) 23 10 49.20 参加人数:1+1 概要 映画「のび太とアニマル惑星」を基にしているが知らなくても問題ないアクションゲーム。 難易度は前作よりもさらに簡単になっている。 隠し要素 ステージ内にはひみつのマークが存在し、エンディングで集めた数が発表される。全12個。集めなくてもクリアは可能。 隠しステージをクリアするとミニカラオケセットが手に入り、サウンドテストができる。ジャイアンの曲を再生すると・・・ 難易度やクオリティは前作よりアップしておりやりごたえ十分でした。 しかし探索シーンはしんどかった…(;;´Д`) 自社ネタは今作も健在 下水や森などバリエーション豊かなステージを踏破していく。 特にこのステージ。のび太一人がニムゲの星へ乗り込み、廃墟を通り抜けるシューティングステージはかなりのカッコ良さ。 そして陸海空全てから襲いかかるニムゲの猛攻を撃退し、ラスボス。 大きく動いて大きく躱そう。 撃破するとエンディング。 原作とは違い、和解する。 キャストとスタッフロール おしまい… ひみつマークって何だ?(;;´Д`) 補完…? 補完1主:2010/05/09(日) 22 35 14~2010/05/10(月) 00 02 35 せっかくだから俺はこの赤n 全アイテム、ひみつマークコンプの完全クリアを目標としてプレイしました。 ひみつマークはエポック社のマスコットキャラで、1upも兼ねています。 クリアした場所には二度と入れないため、隠されているひみつマークを探すのに色々な場面のパスワードを駆使してロケハンしました。 しかし実はパスワードにひみつマークの情報は入っておらずコンティニューすれば0個にリセットされます。 (この時点で気付くべきだったかもしれない…) 感触を忘れない内にやりたかったので、ぶっつけ本番で初の通しプレイ12個収集に挑戦しました。 #1個目 スタートマップ、ショックガンの洞窟 序盤の二つ目の上下する岩を登った先 #2個目 スタートマップ、フィールド 環境センターの左 #3個目 スタートマップ、環境センター 最初の二つの鉄骨を上った先 #4個目、#5個目 海の中、へドロンの棲家 スタート直後の海中 ゴール画面の海中 #6個目、#7個目 禁断の森、空気ブロック製造機入手の洞窟 序盤の柱の間 洞窟の右端行き止まりの空中 #8個目 禁断の森、ご先祖の神殿 中盤のボーナスステージ入り口の傍 (足場の雲は空気ブロック製造機を持っていないと出現しない) #9個目 禁断の森、通り抜けフープ入手の平原 スタート画面左の空中 #10個目 ニムゲの星、空気の汚いところ 序盤のビルの影 #11個目 ニムゲの星、ニムゲ本部一つ目のマップ 中盤、強制大回転ジャンプゾーンの中 (最難関) #12個目 アニマル星、決戦最初の森マップ ゴール直前の空中 全てを揃えて迎えたエンディング あらゆるボタンを連打したり、10分間待ってみたりしましたが反応なし…ご褒美なし!! 作った奴。 土下座。 ……いいえ確認せず始めたワタシが悪いんです、ごめんなさい。
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2014/02/08(土) 10 23 42 終了時間:2014/02/08(土) 16 31 36 参加人数:1 エポック社が展開しているドールハウスのゲーム化。 登場動物の名前は買った人が自由に決められるようにと、あえて付けられていない。 対象年齢は3歳~12歳ということになっているが、3歳には難しすぎる模様。 3歳どころか12歳にも難しいのではないでしょうか? 最初のミニゲームからアクション性が強くて、タイミングがシビアです。 ゲーム慣れしていない子はまずここでつまづくでしょう。 他のミニゲームも、音感とか記憶力とかリズム感とか、とにかく色んなものを要求されます。 後半になると、楽しいはずの雰囲気すら暗くなってきて 落とし穴だらけの薄暗いダンジョンを長々と探索させられたり もはや迷路としか言いようのない高山や深い森に何度もアイテムを取りに行かされたり・・・ とにかく難しかった、息苦しかったという印象のほうが強いです。 ちゃんと対象年齢の子供にクリアまでテストプレイさせたんでしょうか?