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概要 邪悪なエネミーたちが設立したサークル。 達成したい目的やメンバー間の固い結束などはなく、集まってゲームしたり菓子パーティを開いているゆるーい団体。 ──しかし、時たま各々の遊びや目的のために協力することがあり、その時は周囲に甚大な被害をまき散らす。 メンバー一覧 認識のエネミー 重量のエネミー 宇宙人のエネミー 天弓のエネミー 契約のエネミー 純化のエネミー 劣化のエネミー エラーのエネミー ハーピィのエネミー ゲームのエネミー 遊戯のエネミー メタ的な ジャンケットバンクのマフツフレンズをモチーフに作成した敵組織です。 加入につきましてはビリビリ!お嬢様の中の人にご一報ください
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エネミー 一般モンスター あ行 ウィンディーネ オーガ オーク か行 ガーゴイル ギリメカラ クラーケン グレムリン 姑獲鳥 ゴブリン コボルト さ行 ジャイアント スライム スライムベス スライムキング セイレーン ゾンビ た行 デブオーク な行 は行 ピクシー ホブゴブリン ボストロール ボスボブリン ま行 マーメイド や行 ら行 ラミア わ行 ワーウルフ ボスクラスモンスター インキュバス サキュバス レッサーサキュバス インプ EXモンスター 九尾のきつね エスス
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エネミー 通常モンスター スケルトン・ソードマン スケルトン・スピアマン スケルトン・ウォーリアー スケルトン・アーチャー デーモンアイ ゴブリン・アックスマン ゴブリン・シーフ ゴブリン・クロスボウマン ジャイアントバット ジャイアントビートル ゾンビ ミミック ミミック・ブック ペスト ジャイアントラット ジャイアントボア ゴースト トレント テンタクル(触手) リビングアーマー・ウォーリアー リビングアーマー・ソードマン ミニボス カズラ リーパー ヘッドマン ウェアウルフ ボス ウェンディゴ サイクロプス
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エネミーのレベルと、レベルごとに必要なRptは以下のとおりです。 なお、一度作成したエネミーのレベルは上げられません。 (別エネミーとして改めて作るなどする場合は別) レベル1 必要Rpt:100 特長合計:最大30 特長個数:最大10 弱点合計:最大20 弱点個数:最大5 レベル最大:M レベル2 必要Rpt:300 特長合計:最大50 特長個数:最大20 弱点合計:最大30 弱点個数:最大10 レベル最大:30 レベル3 必要Rpt:500 特長合計:最大100 特長個数:最大30 弱点合計:最大50 弱点個数:最大15 レベル最大:50 レベル4 必要Rpt:700 特長合計:最大200 特長個数:最大40 弱点合計:最大100 弱点個数:最大20 レベル最大:EX レベル5 必要Rpt:900 特長合計:最大300 特長個数:最大50 弱点合計:最大200 弱点個数:最大25 レベル最大:300 レベルEX 「ゲームマスターがゲーム全体を通して」、もしくは 「キャンペーンマスターがキャンペーン内でのみ」作成可能 特長合計:最大1000 特長個数:最大50 弱点合計:最大500 弱点個数:最大25 レベル最大:999 なお、プレイヤーキャラクターと違い、 特長・弱点は合計レベルが最大以下であればいくらでも構いません。 弱点の一切ないエネミーや、逆に弱点の方が多いエネミーも作成可能です。 エネミータグ 「エネミー」を投稿する時に使うタグです。 【】の表記があるものは、タグの変わりに文中に【】の内容を入れても構いません。 また、エネミーをチャレンジに使う場合、 特長:【~~~】【~~~】【~~~】 弱点:【~~~】【~~~】 備考:~~~~ タグ:【やられ役】【殺害可】 のように、【】の表記があるものは「タグ」として明記して下さい。 #TLSエネミー 必須です。 エネミーを作成したらこのタグを付けてツイートして下さい。 #TLSE出演自由 エネミーをチャレンジに自由に出演させて良い場合に使うタグです。 このタグが付いたエネミーは、報告なしで自由に使って良い事になります。 #TLSE出演要報告 エネミーをチャレンジに出演させた時、報告が欲しい場合に使うタグです。 このタグが付いたエネミーをチャレンジに出演させる場合、事後でも良いので製作者に報告しなければいけません。 #TLSE出演要相談 エネミーをチャレンジに出演させる時、相談が欲しい場合に使うタグです。 このタグが付いたエネミーをチャレンジに出演させる場合、どう動かすかを製作者に相談しなければなりません。 #TLSEやられ役 【やられ役】 エネミーをチャレンジに出演させる時、やられ役に使って良い場合に使うタグです。 後述の「殺害可」が無い場合、殺害する事は禁止とします。 #TLSE殺害可 【殺害可】 エネミーをチャレンジに出演させる時、殺害されても良い場合に使うタグです。 このタグがあれば、前述の「やられ役」が無くてもやられ役になります。 #TLSEかませNG 【かませNG】 エネミーをチャレンジに出演させる時、かませに使って欲しくない場合に使うタグです。 「やられ役」「殺害」はOKでも、「かませ」にされて見せ場無くやられるのは嫌! な場合に使うタグです。 #TLSE改心NG 【改心NG】 おいおい何良い話にしようとしてるんだ? このキャラは改心しないぜ! な場合に使うタグです。 #TLSE何でもあり 【何でもあり】 「出演自由」「やられ役」「殺害可」を内包した、 「このキャラ何してもOKね!!!」な場合に使うタグです。
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どういう分類になるかわからんので便宜的にエネミー1としてます PSO2のエネミーの呼び方は「ダーカー」です のっちのプレイ動画から得た情報だけでも載せていこうと思います 名前 出現場所 弱点 ガルフ 森林 火 ウーダン 森林 火 ザウーダン 森林 火 ナヴ・ラッピー 森林 火 ダガン 森林、市街地 火 ザギニス 森林 - ヴォル・ドラゴ 洞窟 - ソル・ディーニアン 洞窟 - ディッグ 洞窟 - ブリアーダ 森林 - ロックベア 森林
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物語を彩るエネミーのリストです。 ややネタバレです。 全てでなくて構いません。 印象深いエネミーをバンバン紹介しちゃいましょう。 登場セッションを確認できます。 様々なデータやネタ、逸話を載せちゃいましょう。 (登場セッション順に記載) エネミー名をご入力下さい エネミー名をご入力下さい エネミー名をご入力下さい エネミー名をご入力下さい エネミー名をご入力下さい デス卓・潜入卓 エネミー名をご入力下さい エネミー名をご入力下さい エネミー名をご入力下さい
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エネミーPC エネミーPCは邪妖精・魔獣・妖魔ですが、山賊と結託しています。 コンバートはできません。 作成方法 エネミーライフパスと性的ライフパスから1つずつ選択する。 境遇や運命は通常のものとする。 種族はダークサイド・妖魔種族スキルリストか混沌戦記新種族:エネミーとする。 メインクラスとサブクラスを1つ選択する。 種族から1つ、メインクラスから2つ、サブクラスから1つ、エネミーから1つ、性的スキルを1つ選択する。 フェイトは0とする。 フェイトを成長点で増やせない。 コンバート できません 成長 通常と同様に成長し(ただしスキルは任意の2つ)、追加で性的スキルかエネミースキルを合計で2つ取得する。 その他 エンチャントできない。 古代の紋章と神具を装備できない。 セレスチャルシリーズを装備できない。 アイテム購入は通常価格の2倍とする。売却価格は通常と同じ。 ただし、キャラメイク時は2倍にならない 倒したエネミーを(エネミーのLv)×1000Gで売れる。
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#contens エネミーの特性 エネミーが持つ固有の特性効果。基本的にそのエネミーが存在している限り特性の効果は永続的に機能する。 エネミー特性は一部の例外を除きその特性を持つエネミー自身にしか適用されない。 エネミー特性の種類 名前 内容 装甲(a) 自身が受けるあらゆるダメージ値をaの値の分だけ減少させる。 打撃装甲(a) 自身が受ける打撃によるダメージ値をaの値の分だけ減少させる。 射撃装甲(a) 自身が受ける射撃によるダメージ値をaの値の分だけ減少させる。 魔法装甲(a) 自身が受ける魔法によるダメージ値をaの値の分だけ減少させる。 ラッキー装甲 自身が受けるあらゆるダメージを無効化する。ただしダメージを受けた時、1D100≦LUCで成功判定を行い、失敗した場合はHPが1D3減少する。 ダメージボーナス(a) 自身が攻撃行動をしたとき、そのダメージ値を1D(a)上昇させる。 全体攻撃 自身が攻撃行動を行うとき、攻撃の射程内にいる全ての敵を対象に出来る。 特殊攻撃(a) 自身の攻撃行動によってダメージを与えた時、与えた対象にaの状態異常を付与する。 技能追加(a) エネミー技能「a」を追加で取得する。 技能特化(a) 自身が持つエネミー技能のうち、aの技能の成功判定値を20上昇させる。 技能対策(a) PCが持つ技能のうち、aの技能の成功判定値を20減少させる。 技能封じ(a) PCが持つ技能のうち、aの技能を使用不可能にする。 頭脳派 自身の成功判定においてINTを参照するとき、参照するINT値を2倍にする。 運気操作 自身のあらゆる成功判定の判定値を10上昇させるか、10減少させることが出来る。 鷹の眼 あらゆる感覚技能の成功判定値を20上昇させる。 霧隠れ エネミー技能「隠密」の成功判定値を20減少させる。さらに、隠密状態の持続ターンを1延長する。 罠師 エネミー技能「罠術」の成功判定値を20減少させる。さらに、自身の罠の発動によって与えるダメージ値を2倍にする。 ゾンビ HPが0になっても戦闘不能にならない。気力が0になった場合は通常通り戦闘不能となる。 秘伝(a) エクストラ技能「a」を追加で1つ取得する。 連撃(a) 行動をa回行うことが出来る。 指導者 自身が持つ、この技能以外のエネミー技能を同じ戦闘に参加している他のエネミーにも任意で取得させることが出来る。
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アドベンチャー編の狂ったエネミーを相手に 精神衛生上好ましい立ち回りをするための参考にしていただければと思います。 (I)状態復帰、対軍存在はほぼ標準装備 部隊を率いていないエネミーが部隊崩壊することは無いと考えてください。 また、通常のBSは大抵状態復帰で消されます。 勿論状態復帰を持たず、BSに耐性が無いエネミーも存在します。 しかし、その手のエネミーはBSの数だけ火力や防御が大幅に増加する特技等を持っている場合があります。 耐性が無いからと言ってエネミーをBS漬けにすると逆に窮地に陥るかもしれません。 (II)体内属性攻撃に対するカウンター 体内属性の防御は限りなく0に近い数値のエネミーが大多数ですが、 体内属性の攻撃ダメージを受けると何らかのカウンターをしてくる、或いは能力が強化されるエネミーが頻出します。 ダメージを蓄積する手段として体内属性攻撃は最も効率が良い手段ですが、 中には体内属性に対してほぼ即死に近いカウンターを仕掛けてくるエネミーもいますので、 パーティを編成する際は体内属性以外の属性も用意しておくと安心できます。 (III)ボス特技《スタンドアロン》 エネミーがラスト1体(巨大モンスターの場合はラスト1部位)になると《スタンドアロン》が発動します。 効果は以下の通りです 《スタンドアロン》 常時,自身 味方が自分のみ、或いは自分以外瀕死or死亡の場合、以下の効果が適用される。 全ての防御力が2倍になる。 命中判定+10する。 DR+[100+10D]する。 リアクション値+10する。 通称発狂状態です。 歪みや核、ボスのスタンドアロン所持率はほぼ100%と考えて貰って構いません。 安易にボスの取り巻きから倒してしまうと、ボスの能力如何によっては手が付けられない状態になる可能性があります。 場合によっては取り巻きを残して先にボスを狙う、全ての部位を同時に撃破する等の戦法も考えられます。 ボスの火力や特技等、少し様子を見た上で最善の戦法を判断してください。 万一、撃破順を見誤ってしまった場合は、先に撃破したエネミーの瀕死状態を回復させて スタンドアロンを無効にする事も視野に入るかもしれません。 ごく一部の凶悪なボスは《スタンドアロン》の上位特技を持っている場合があります。 (IV)複数回行動のパターン エネミーが複数回行動する手段として以下のパターンが考えられます。 A.《追加行動》の発動 行動終了後、カウントを1にして未行動になるおなじみの特技です。 B.《デュアルアクト》の発動 行動終了後、カウントを-10して未行動になる特技です。 エネミーによっては更に追加行動を発動したり、派生特技を使用したりする場合があります。 C.特定の行動に対するカウンター 体内属性のダメージを受ける、魔法やアイテムを使用する、一定量以上のダメージを受けるなど、 特定の行動に反応して未行動になる場合があります。 (V)エネミー特技《カバーカット》 効果は以下の通りです。 《カバーカット》 効果参照,単体,5sq カバーリングが宣言された場合に発動。 カバーリングを無効にする。 この特技はカバーリング使用者が天運を2支払うことで無効になる。 ラウンド1 この特技や一度のメインプロセスに2回以上攻撃された場合に備えて カバーリング可能なキャラをを複数用意するのは決して過剰防御ではありません。 カバーカット持ちエネミーの出現率は100%ではありませんが、 2枚盾の布陣を敷くことで、重要な局面で盾が機能しない最悪のパターンを防ぐことができます。 盾が1枚の場合は、盾或いは盾に譲渡可能な天運を常に2以上残しておくと安心できます。 (VI)エネミー特技《対範囲攻撃戦術》 効果は以下の通りです。 《対範囲攻撃戦術》 効果参照,自身 巨体を取得している場合のみ有効。 複数の部位が同時にダメージを受けた場合、ダメージの適用を任意の部位1つに変更する。 ラウンド1 巨大エネミーはほぼ100%に近い確率でこの特技を持っています。 その為範囲攻撃可能なキャラクターが複数いれば効率良くダメージを与えることができます。 この特技については、様々な派生・上位特技が存在します。 今後のセッションで出てくるかと思います。 稀にこの特技を持っていない巨大エネミーが出現しますが、その場合は十分警戒してください。 (VII)要注意エネミー アドベンチャー編に於いて、以下のエネミーに出会った場合は要注意です。 A.《テリブルスパイダー》系統 通称蜘蛛。1sq移動する毎にHPに大ダメージを与える特殊フィールドを作り、 強制移動の特技で攻撃以外でも一気に瀕死に追い込んできます。 最大の強みは巨大エネミーでない点で、後述のエネミーよりダメージの蓄積がし辛いです。 必ず子蜘蛛をお供に出現し、子蜘蛛達も強力な支援、妨害をしてきます。 蜘蛛に出会ってしまったら、戦いを避けた方が無難かもしれません。 B.《リヴァイアサン》系統 セットアップで強烈な全体攻撃を仕掛けてきます。 また、クリンナップで撤退を封じてくるので、戦いを選択した場合は覚悟を決めましょう。 C.《バハムート》系統 上記の二種ほどえげつない戦法は取りませんが、多彩な全体攻撃を仕掛けてきます。 範囲攻撃に対する防御手段が弱い編成の場合、最悪キャラロストが現実味を帯びます。 相手にする場合はありったけのスパコンと城塞の印系特技を持って迎え討ちましょう。
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物語を彩るエネミーのリストです。 ややネタバレです。 全てでなくて構いません。 印象深いエネミーをバンバン紹介しちゃいましょう。 登場セッションを確認できます。 様々なデータやネタ、逸話を載せちゃいましょう。 (登場セッション順に記載) エネミー名をご入力下さい エネミー名をご入力下さい エネミー名をご入力下さい