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アルトリア 真名:アルトリア・ペンドラゴン 地域:英国 属性:秩序・善 STR:B END:B AGI:B MAG:A LUC:A+ 特性:女性、サーヴァント、【地】、アルトリア顔、竜、王、人型、円卓 ベースヘルス:1250 MOV:5 範囲:1マス、対象1 ベースアタック(STR):175 ベースアタック(MAG):200 STN:2◈ターン ヘルス:XXX/XXX アジリティ:XX/XX ラック:XX/XX (アルトリア)クラススキル:対魔力 ー ランクA (パッシブ1)MAGランクA同等以下のユニットから受けたMAGダメージが全て無効されます。それ以外の受けたMAGダメージは全て50%減らします。この効果も宝具に適用されてます。 (パッシブ2)弱体耐性が25%増える。 (パッシブ3)「対竜」特性のMAGダメージを受ける時、対魔力の効果はMAGランクC同等以下だけのMAGダメージを無効できる;それ以外だったら25%減らします。この効果も宝具に適用されてます。 ②の効果はSTRダメージを与える攻撃・スキル・宝具じゃない限り、或いは「対魔力に影響されません」攻撃・スキル・宝具じゃない限り、瞬殺と即死を影響します。消滅は一切影響されません。 (アルトリア)クラススキル:騎乗 ー ランクB (アクティブ)自分のターンに使います。このターン、自分のMOVが4ポイント増える。さらに、このターンの間に「二連移動」、「騎乗攻撃」、「助手席」の効果を貰える。 (パッシブ1)「二連移動」このユニットが攻撃するターンに二回移動することができます(攻撃前一回、攻撃後もう一回)。ですが、このユニットの合計移動したマスの数は自分のMOVを超えられない。「助手席」と一緒に使うことができます。 (パッシブ2)「騎乗攻撃」このユニットのターンに通常攻撃を使う時、その通常攻撃が「騎乗攻撃」として使えます。このユニットが一直線に移動して、その動いたマスに立っていたユニットをすべて攻撃する。止まった後の自分はもう一度攻撃できません、そしてもう一度移動することができません。騎乗攻撃の後、もしこのユニットが止まりたいマスはもう他のユニットに占められた場合、そのユニットは1マス後ろに吹き飛ばされます。 「騎乗攻撃」は「助手席」と一緒に使うことができます。 もしこのユニットは移動した後に騎乗攻撃を使いたい場合、その騎乗攻撃の移動できるマスは(自分のMOV-もう移動したマスの数)。 (パッシブ3)「助手席」このユニットが移動する時、自分のマスターと一緒に移動することができます。移動した後、そいつと自分のマスターの位置方向は移動前と同じでなければならない。これは一つのサーヴァントユニットを移動すこととして扱われます。「二連移動」や「騎乗攻撃」と一緒に使うことができます。 メモ:「騎乗」スキルのMOVアップ効果はバフじゃありません。 (アルトリア)ヴィヴィアンの祝福 (パッシブ)アルトリアは「水辺」地勢からネガティブ効果を受けません。 (アルトリア)カリスマ ー ランクB (パッシブ)自分周り2マス内全部味方ユニットを影響します:全ての与えるダメージが20ポイント増える(宝具含め)。「スキル封印」デバフはこの効果を無効します。 (アクティブ)自分のターンに使います。自分に範囲攻撃アップ(1◈ターン)を付けます、自分周り2マス内全部味方ユニットの与えるダメージが20%増える、宝具なら10%。CD:4◈ターン (アルトリア)直感 ー ランクA (パッシブ1)自分が攻撃された戦闘プロセスが始まった時、この効果が発動します。アルトリアは70%の確率でその攻撃を自動に躱します(宝具の場合は35%)。直感が失敗したら、戦闘プロセスが普通の進みます。「スキル封印」デバフはこの効果を無効します。 (パッシブ2)クリットチャンスが10%増える。 (アルトリア)輝ける道 ー ランクEX (アクティブ)自分のターンに使います。スキル効果はこちら: 1.自分の宝具CDを1◈ターン減らす。 2.自分周り2マス内全部味方ユニットに会心アップ(1/3◈ターン)を付けます、クリットチャンスが15%増える。 3.自分に「燦然」バフ(1◈ターン)を付けます、その効果は:アルトリアの周り2マス内全部味方ユニット(自分以外)が「直感 ー ランクA」スキルの効果を貰えます。メモ:アルトリアが「スキル封印」された場合、他のユニットも「直感」の効果を受けません。 CD:4◈ターン (アルトリア)魔力放出 ー ランクA (アクティブ)自分が攻撃する時に使います。その戦闘プロセスの間、アルトリアの通常攻撃が自分のBA(STR)とBA(MAG)を組み合わせて使います〘例:175+200=375〙;対魔力の効果に影響されません。それに、その戦闘プロセスの間、アルトリアの躱すロールの値が2ポイント減らす。 このスキルはCD中でも使いますけど、自分のマスターZON以内になければなりません、そしてマスターのヘルスが20ポイント減らします。この方法で使えるとCDがリセットされません。 CD:3◈ターン。「竜の炉心」スキルと同じターンに使用することができません。 (アルトリア)竜の炉心 ー ランクB (アクティブ)自分のターンに使います。スキル効果はこちら: 1.攻撃アップ(1/3◈ターン)を付けます、すべての与えるダメージが60%増える、宝具なら40%。 2.宝具威力アップ(1/3◈ターン)を付けます、宝具の与えるダメージが30%増える。 3.このスキルを使ったターンの終わりに、自分にラウンドが終わるまで「炉心」バフを付けます、通常攻撃のダメージが25%増える;「魔力放出」の通常攻撃は影響されません。 CD:4◈ターン。「魔力放出」スキルと同じターンに使用することができません。 (アルトリア)風王結界「インビジブル・エア」 ー ランクC〈対人宝具〉 (パッシブ)1ターン一度使うことができます(戦闘プロセス中以外、戦闘プロセス始まったや終わった時使用OK)。このスキルを使えば、「風王結界」のONとOFF状態を切り替えます(マスターのヘルスが減りません)。アルトリアが召喚された時、「風王結界」がON状態になります。「風王結界」がONの間、アルトリアがこの効果を得る: 1.DUがアルトリアの通常攻撃を躱す場合、DUのAGIランクがアルトリアより高いなら躱すロールの値が1ポイント増える、DUのAGIランクがアルトリアより同等以下なら躱すロールの値が2ポイント増える。 2.アルトリアが受けた「会心ダウン」効果の強度が全て半分されます。メモ:風王結界がOFF状態になったら「会心ダウン」効果が普通に戻ります。 (アルトリア)風王鉄槌「ストライク・エア」 ー ランクC〈対人宝具〉 範囲=3マス、対象1。対象ユニットに250ポイントの風ダメージ(STR)を与える。このダメージはアルトリアに付いているダメージ修正効果を一切受けません。ダメージステップの終わりに、「風王結界」が1◈ターンの間、強制的にOFF状態になります。CD:5◈ターン (アルトリア)約束された勝利の剣「エクスカリバー」ー ランクA++〈対城宝具〉 (パッシブ)「風王結界」がOFF状態の時、アルトリアの通常攻撃が50%の確率で25ポイントの追加光ダメージを与えます;DUが「闇」特性を持っている場合、追加光ダメージは50ポイントになります。 (アクティブ)BA(MAG)を使います。範囲=自分隣の3x6または6x3マス。4倍の光ダメージプラス200を与えます、そして影響されたDUは全て40%の確率で「盲目」デバフ(1◈ターン)を受けます。「闇」特性を持っているDUに対して、この宝具のダメージが100%増える。その後、「エクスカリバー」のCDがXターン減らします、Xと値は〘この宝具に影響されたDUの数掛ける1/3◈〙。CD:7◈+2/3◈ターン ダメージステップの終わりに、「風王結界」が2◈ターンの間、強制的にOFF状態になります。 (アルトリア)全て遠き理想郷「アヴァロン」ー ランクEX〈結界宝具〉 (ノン・ダメージ)アルトリアが召喚された時、d8を振ってください。8が出たら、彼女が「アヴァロン」アイテムと一緒に召喚されます。この宝具の使い道は二つあります: 1.八つのフルラウンドが経過するまで使用できません(第9ラウンドから使用できます)。アルトリアやアルトリアの隣の味方ユニットが攻撃された時に使います。その攻撃全てのダメージと効果を無効します(宝具含め)。AoE攻撃だった場合、この効果はアルトリア周り1マス内全部ユニットに影響します。この宝具はマスターのヘルスを減らしません。CD:8◈ターン 2.アルトリアと彼女のマスターが自分の基地内、そして隣のマスで立ってる時に使います。アルトリアがマスターの中に「アヴァロン」アイテムを突っ込めます(マスターに渡します)。この行動を行ったターン、アルトリアと彼女のマスターが攻撃できない;そして「アヴァロン」アイテムを渡した後、移動することができません。「アヴァロン」アイテムをマスターから取り戻すため、同じ行動をします。 「アヴァロン」がマスターの中にいる間、そのマスターは以下の効果を得る: a) 最大ヘルス+100、最大ラック+2、ベースアタック(両方)+50。 b1) アルトリアは自分のマスターからの距離が3マス以上の場合:マスターのターンの終わりに、マスターが行動したターンの終わりに、そしてマスターがダメージを受けた時、そいつのヘルスは最大値の10%を回復し、アジリティが1ポイント回復します。 b2) アルトリアは自分のマスターからの距離が3マス同等以下の場合:マスターのターンの終わりに、マスターが行動したターンの終わりに、そしてマスターがダメージを受けた時、そいつのヘルスは最大値の20%を回復し、アジリティが2ポイント回復します。 c)自分が倒される時、もし自分のヘルスは最大値の10%同等以上の場合、倒される代わりにヘルスが1ポイントで生き残ります。 d)即死と消滅の効果を無効します。 e)強靭攻撃を受けません。 「アヴァロン」は「特殊アイテム」です。(特殊アイテムの情報はアイテムについてで読めます。) もし「アヴァロン」がマスターの中にいるままでアルトリアが倒された場合、そのアイテムは消えません。ですが、その効果は永続的に「アルトリアは自分のマスターからの距離が3マス以上」として扱われます。 「アヴァロン」が持っているアルトリアのマスターは他のマスターに「アヴァロン」を渡すことができます(渡す方は上と同じ)。「アヴァロン」がアルトリアのマスター以外のユニット中にいる場合、b)のヘルス回復効果は5%になり、c)の発動条件は5%になります。 「アヴァロン」がマスターの中にいる場合、このスキル(宝具)を得ます。 (ー)全て遠き理想郷「アヴァロン」ー ランクEX〈結界宝具〉 (ノン・ダメージ)自分が攻撃された時に使います。受けたダメージをX%減らし(宝具含め)、そしてその攻撃からのダメージ以外の効果をYの数まで無効します。XとYの値はこちら、 1.アルトリアのマスターを持ち、アルトリアは自分のマスターからの距離が3マス同等以下:X=80、Y=3 2.アルトリアのマスターを持ち、アルトリアは自分のマスターからの距離が3マス以上:X=60、Y=2 3.アルトリアのマスター以外のユニットが持っている:X=40、Y=1 CD:6◈ターン 手持ちアイテム:
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やる夫の手持ちポケモン。伝説ポケモンのバドレックス(白馬) が擬人化した姿。 人物 やる夫がガラルで旅をしていた時に手に入れた伝説ポケモン。落ち着いた性格であり物事を冷静に判断していく。物語開始時にはガラルにいたが後にやる夫から呼び出され主力の一角として行動する。また他の伝説ポケモンと比べても知能が高く戦いで悩むやる夫に知識でサポートをすることもあった。その為、やる夫も手持ちの中で一番信用されている。 実力 伝説ポケモンなので圧倒的な実力者ではあるがアルトリアやメリュジーヌと比べると攻撃力は少し劣る。しかし総合的にはそこまで差が有るわけでは無く頭も賢いこともありアルトリアとメリュジーヌと同等の実力を持っている。 エロ関係 呼び出されてからガラル帰郷編まで特にエロは無かったがフラグは立っていたようでガラルで観光していた夜に遂にやる夫に手を出す。この時、アルトリア達の相手が終わったやる夫にわざわざいやしのはどうを撃って体力を回復して貰ってから相手をして貰っていた。巨乳と言うこともあり千代女達じゃ出来ないパイズリをしていた。その後も時々やる夫に相手をして貰っていたが後に機械姦が趣味のやる夫に機械姦を受ける。嫌がったがやる夫からご褒美を貰えると聞き、機械姦を受けていくことになった。やる夫との間に子供が欲しい事もあり他のメンバーが子供を授かって行くにつれ相手をして貰う機会をドンドン狙っていく。 主な出来事 フレア団編 最初はいなかったがフレア団登場後、少しした後にフレア団との戦いを考え力だけでは無く絡め手も使えるポケモンも必要だと考え呼び出される。アルトリアやメリュジーヌがいたこともあり基本は後ろで控えていた。その後、ナッペ山に登る際に登場。寒さに強いこともあり雪山であるナッペ山を登っていくが雪崩に巻き込まれる。やる夫と千代女を助けるが動ける状態じゃ無かったため助けを求めに1人で行動を起こす。その後、温泉とソリを発見するがアナスタシアの襲撃を受けやられかける。何とか逃げ出すが助けを求めに行ける状況じゃ無かったため一旦戻りやる夫達を温泉へと連れて行く。温泉で体力を回復した後は、食事を取って一気に山を登りやる夫と千代女を街まで連れて行った。 ガラル帰郷編 やる夫がチャンピオンカップに参加するため手持ちに入る。ガラル各地を観光していた夜、千代女達の相手が終わったやる夫に迫りそのまま性行為を行なう。この一件以降、積極的にやる夫と性行為をしていく。チャンピオンカップの決勝では相手のポケモンにやられてしまいその結果、ギリギリの勝利となってしまった。その後の反省で、やる夫のご褒美ほしさに相手を見ず慢心していたと反省しやる夫の手持ちとして鍛え直し事を誓う。 キャロル編 キャロルのアジトに乗り込んだ際に相手のオートスコアラーと戦う。相手も万全の状態であったため互角の戦いを繰り広げるが他の仲間達が苦戦してしまう。その後は、やる夫が伝説ポケモンを複数同時出しをしたため協力しながら状況を盛り返す。結果、キャロル達に勝利し事件を解決した。こうして事件が解決し暫くした後やる夫がアカデミーに通っているところやる夫の悪口を言う生徒を発見。不満を言うメリュジーヌをなだめつつも怒りを貯めていく。その後、悪口を言っていた生徒がやる夫のボールを盗む事件が発生しアルトリア、メリュジーヌと一緒に犯人を懲らしめる。しかし色々やり過ぎてしまい後に事情を知ったやる夫にお仕置きを受ける。当初はやる夫も素直に謝罪すれば許すつもりだったが自身は関係ないと嘘をついてしまう。その為、やる夫としても手を抜くことが出来なくなってしまい結果、激しい機械姦を受ける。今までとは違う激しい機械姦だったのでそのままアルトリア、メリュジーヌと共に反省することになった。 ホウエン地方編 やる夫と千代女の結婚式に参加。披露宴ではアルトリアやメリュジーヌと一緒に料理を楽しむ。その後、出夢が妊娠しアルトリアもタマゴを産んだ事に焦りを感じやる夫の持っていた本を参考にしてやる夫に迫る。すると様々なプレイをさせられるが自身が望んだとおりに相手をして貰うことになった。以降も積極的に迫っていくようになり相手をして貰う時間が増えていく。 パルデア帝国編 パルデア帝国が起動したラピュタ内部にやる夫が突入したため自身も一緒について行く。そして洗脳されたイタチを捕縛すると自身の馬に乗せながら一緒にやる夫と行動する。 無事に戦いが終わると日常を過ごしていくが中々やる夫との間に子供を授かることが出来ず他の女性陣に先を越されまくったことで千代女と出夢の出産時には不貞寝を決め込んでしまう。
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Last up date 2010-07-29 01 23 16 (Thu) ルプトリア マップ 画像クリックで別窓で拡大画像がポップアップします。 隣接マップ データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 名称 ポータル座標 編集 マグラール D4 編集 ブルクラント D7 編集 NPC一覧 データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 番号 NPC名 座標 種族 備考 編集 1 サオラル E6 -1441,-109 クエ内容はこちら 編集 2 編集 MOB一覧 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 MOB名 レベル 座標 備考 編集 アースワーム 編集 バジリスク 51 編集 グレータベア 編集 編集 編集 編集 採取一覧 データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 名前 Lv 座標 備考 編集 ルプトリア綿花 50 E6 (+581,-7)E7(+1168.-2463) F5(-3608,-71) 植物 編集 ルプトリア茶葉 50 D5 -2254,+2163 E7 +2076.-1443 F6 -1091,-2138 植物 編集 メロン 47 D5 -2921,+2881 E5 -4238,+776 E7 +436,-832 果実 編集 黒玉石 50 D6 -811,+1630 F5 -4281,-1048 原石 編集 黒晶石 50 F9 +3386.-5383(隣接) 原石 編集 白金鉱石 47 E7 +763.-382 E7 +2043.-1975 鉱石 編集 ミレシア 47 E5 -2282,+1732(隣接) E8 +2491.-3258 F7 +1022,-2962(隣接) F8 +2220.-3613 F9 +3463.-4818 木材 編集 編集 編集 編集 編集 編集 コメント メロン Lv47 D5 -2921,+2881 E5 -4238,+776 E7 +436,-832 - 名無しさん 2010-07-28 06 49 24 ルプトリア茶葉 Lv50 D5 -2254,+2163 E7 +2076.-1443 F6 -1091,-2138 - 名無しさん 2010-07-28 06 50 37 ルプトリア綿花 Lv50 E6 +581,-7 E7 +1168.-2463 F5 -3608,-71 - 名無しさん 2010-07-28 06 52 01 黒玉石 Lv50 D6 -811,+1630 F5 -4281,-1048 - 名無しさん 2010-07-28 06 53 02 黒晶石 Lv50 F9 +3386.-5383(隣接) - 名無しさん 2010-07-28 06 55 15 白金鉱石 Lv47 E7 +763.-382 E7 +2043.-1975 - 名無しさん 2010-07-28 06 56 03 ミレシア Lv47 E5 -2282,+1732(隣接) E8 +2491.-3258 F7 +1022,-2962(隣接) F8 +2220.-3613 F9 +3463.-4818 - 名無しさん 2010-07-28 06 58 58 NPC:サオラル(クエスト受付)E6 -1441,-1097 - 名無しさん 2010-07-28 07 00 02 名前
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休憩所の名称 名称 ハイランドパーク粉河 リンク ハイランドパーク粉河 自販機等がある休憩所 あり 営業時間あり 食事等ができる休憩所 なし 屋根のある休憩所 なし トイレ あり 9~17時 駐車場 あり その他 お土産屋・展望台あり 休憩場の画像など
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■ウォーハンマー Ⅰ 敵を殴打して攻撃する戦闘用ハンマー。HP+22 柄の先端に槌状の槌頭を備えた武器の総称。特に狭義では中世欧州で使われていたホースマンズ・ハンマーなどを指す。 ペイントレードを主戦力にするカースメーカーの場合、僅かながらも手軽にHPを補強できるこの武器はありがたい。 エトリア旅行中のアステリオス「この武器は買いだな!」 ↑やめたげてよぉ! ↑↑「そこを行く、アステリオスの旦那。どうぞ、見てってよ。」 アステリオス「うむ、よかろう。」 かのアーマービーストの素材をふんだんに使用したこの武器としての攻撃力はさほどでもない 購入特典として、もれなくアステリオスがついてきます。 ↑何それお得やん 購入特典として、もれなくアステリオスの霊がくっついてきますw アステリオスと憑依合体!? ペイン目的で6層でも利用してたからなかなか印象深い…。中盤あたりの武器だったかな?もしコレが威力的にもランク的にも最終武器だったなら…アステリオスが使ってくる事の脅威度が更に凄い演出になってたかも。でもウォーハンマーを振り回してあの破壊的な威力を発揮できるんだから、やっぱりアステリオスってヤベーわ(刻み込まれた畏怖感覚 アーマービーストの素材って書いてるやん…終盤の武器だったか。うろ覚えはいかんね。こういう不確かな気持ちが樹海ではhageに繋がります。皆さん油断なさらぬよう(恥晒し自爆スタイル 新1ではHP+40,TEC+4。モルゲンステルンよりTECは高いがHPは低いのでちょっと悩ましい。悩みたくないならさっさと竜骨杖を取りに行こう コメント
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■超鳥缶 世界樹の迷宮2に登場するアイテム。 クエスト「優しさの代償は恩か仇か」でシトト嬢から魔物のヒナに与えるよう渡されるアイテム。 「超」が付いてるだけにただの鶏肉じゃないのだろうと思われる。と言うか鳥が食べるから鳥缶なのか、鶏肉だから鳥缶なのかは不明。 猫缶の中身はネコ肉じゃあるまい……でもツナ缶の中身はツナだしなぁ…… 謎の多いシトト嬢の謎をさらに増やしたアイテム。 というか、缶詰めにしてあるっていうことは、これが大量に出回っているということなんだが… エトリア産のマッドワームを丸ごと1匹詰めてます! とかだったりして。 実は鳥だけじゃなくて他の動物の缶詰も売ってそうな予感。熊缶とか鹿缶とか。 もしかしたらシトトの店のひまわりちゃんが樹海のその辺で魔物を一狩りしてきて、ゴツい鉈でグッチャグチャにして缶につめたのかもしれない。 Ⅱ経験者でも見たことない人がいる…かも この尋常ならざる超鳥缶を食べた雛は後のイベントで凄まじい活躍をします。やはり只者ではなかったね。 人間が食べても大丈夫なんだよね?…ね? シトト嬢「ああ・・・超鳥缶在庫きらしちゃいましたねー・・・。ちょっとイワォさん狩ってきます☆」 グヂュグヂュヴヂュウウウウウウズヂュッ・・・ シトト嬢「超鳥缶入荷しました☆☆☆☆☆」 冒険者「ガクガク・・・」 ちょうちょうかん アリ「おいしそう!これ食べてみない?」シトト「いいえ、わたしは遠慮しておきます」 ドーピングコンソメカンヅメだ… これの読み方何? 「ちょう☆とりかん」かもしれません。 コメント
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Last up date 2010-07-28 01 39 41 (Wed) ルプトリア マップ 画像クリックで別窓で拡大画像がポップアップします。 隣接マップ データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 名称 ポータル座標 編集 マグラール D4 編集 ブルクラント D7 編集 NPC一覧 データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 番号 NPC名 座標 種族 備考 編集 1 サオラル E6 -1441,-109 クエ内容はこちら 編集 2 編集 MOB一覧 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 MOB名 レベル 座標 備考 編集 アースワーム 編集 バジリスク 51 編集 グレータベア 編集 編集 編集 編集 採取一覧 データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 名前 Lv 座標 備考 編集 ルプトリア綿花 50 E6 (+581,-7)E7(+1168.-2463) F5(-3608,-71) 植物 編集 ルプトリア茶葉 50 D5 -2254,+2163 E7 +2076.-1443 F6 -1091,-2138 植物 編集 メロン 47 D5 -2921,+2881 E5 -4238,+776 E7 +436,-832 果実 編集 黒玉石 50 D6 -811,+1630 F5 -4281,-1048 原石 編集 黒晶石 50 F9 +3386.-5383(隣接) 原石 編集 白金鉱石 47 E7 +763.-382 E7 +2043.-1975 鉱石 編集 ミレシア 47 E5 -2282,+1732(隣接) E8 +2491.-3258 F7 +1022,-2962(隣接) F8 +2220.-3613 F9 +3463.-4818 木材 編集 編集 編集 編集 編集 編集 コメント メロン Lv47 D5 -2921,+2881 E5 -4238,+776 E7 +436,-832 - 名無しさん 2010-07-28 06 49 24 ルプトリア茶葉 Lv50 D5 -2254,+2163 E7 +2076.-1443 F6 -1091,-2138 - 名無しさん 2010-07-28 06 50 37 ルプトリア綿花 Lv50 E6 +581,-7 E7 +1168.-2463 F5 -3608,-71 - 名無しさん 2010-07-28 06 52 01 黒玉石 Lv50 D6 -811,+1630 F5 -4281,-1048 - 名無しさん 2010-07-28 06 53 02 黒晶石 Lv50 F9 +3386.-5383(隣接) - 名無しさん 2010-07-28 06 55 15 白金鉱石 Lv47 E7 +763.-382 E7 +2043.-1975 - 名無しさん 2010-07-28 06 56 03 ミレシア Lv47 E5 -2282,+1732(隣接) E8 +2491.-3258 F7 +1022,-2962(隣接) F8 +2220.-3613 F9 +3463.-4818 - 名無しさん 2010-07-28 06 58 58 NPC:サオラル(クエスト受付)E6 -1441,-1097 - 名無しさん 2010-07-28 07 00 02 名前
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イストリア(属性) 属性の1つ。第四弾(後半)から登場した。 共通効果の〔イストリア〕を持つ。 329_はくのうつるを母とするイストリア組のvtuberが持つ属性。 イストリア属性のカード 329_はくのうつる 330_絹笠夜宵 331_リリト・イストリアス 332_ミスティー・クレイス 333_浅黄蛍 334_ダイス・シー 335_はくのつぐよ 489_ホリー 490_えんむすび 491_雨照アルマ 関連ページ 属性 〔イストリア〕
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ハイラックスサーフ 走行103000KM・車検無・リ済別・AT・ディーゼルターボ 修復無・保証付 98万円
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ConanExilesは公式に日本語がサポートされてはいるものの、残念ながら現状では十分な翻訳が行われているとは言い難いです。 また、ゲーム内に表示されるチュートリアルも未完成となっております。このページでは「インストールは終わったけど何から始めればいいの?」 という人向けに、ゲーム序盤の流れを解説していきます。 ただしこのゲームはワールド設定の自由度が非常に高く、シングル/マルチプレイの選択や各サーバーの設定、プレイヤーの目標により 最適な行動も序盤から大きく異なってきます。 ここではこのゲームを初めて遊ぶプレイヤーが1人で公式のPvE(プレイヤー同士の戦闘が無効化された設定)環境で キャラクターを作成したという仮定で話を進めていきます。 ※今後のアップデート内容にもご注意ください キャラクター作成 サーバーの選択が完了するとゲームはキャラクター作成の画面から開始されます。キャラクターはいつでも作り直せますが 原則としてキャラクターデータは各サーバーにつき1つまでであり、プレイ中にキャラクターが倒れてしまった場合でも レベルやステータスは引き継がれますので基本的に最初に設定した内容を長く使い続けることになると思われますので 見た目にこだわりたい方は時間をかけて設定を行いましょう。項目毎に説明を加えておきます。 性別 男性・女性から選択可能でこの後に調節する外見の特徴と声が大きく異なります。装備可能なアイテムやステータスの幅に差はありません。 種族 14種類の人種から選択可能ですが早期アクセスサービス開始時点で差異はありません。今後のアップデートにより 何らかの特徴が与えられることが予想されますが、プレイ環境を大きく変化させる内容は事前に告知されると思われますので 現時点では深く考えずに決定して構いません。ゲーム内の設定資料を知りたい方は「キャラクター」のページも合わせてご参照ください。 信仰 4種(将来的に7種になる予定)の中から選択できます。この項目はゲーム開始後もステータスのポイントを振りなおすことで 変更したり複数の信仰を活用することもできますが、実際に変更できるようになるのはある程度レベルが上がってからのことになりますので 信仰に関する施設を活用したいと考えているプレイヤーは慎重に選択しましょう。各信仰の詳細については「信仰(Religion)」のページをご覧ください。 声 男女各6種から設定可能です。ゲーム内のキャラクターが喋る機会は少ないのですが、戦闘時の叫び声などは一定範囲内の敵・味方にも聞こえる場合があります。 その他外見の特徴 顔や体型についてはパーツ毎に設定可能です。しかしながらPvP環境やPvE環境でもボスモンスターとの戦闘を視野に入れるとゲーム中盤以降は 全身に防具を身につける人がほとんどです。頭装備の中には顔が完全に隠れるものもありますのでせっかく時間をかけて作成してもあまり 見なくなることもしばしば。特にこだわりが無ければ各種族のデフォルト設定やランダムボタンの活用も有効かもしれません。 また、体つきの項目に「裸身」の設定があります。これは防具を身につけていない状態での性器の描写露出表現を変更するもので「なし/半裸/全裸」 の3種から選択可能(ゲーム開始後も変更可能)です。サーバー側の設定で規制をかけていない場合、全裸でフレンドではない他のプレイヤーと接触する可能性も ありますが、世界各国の老若男女が同じサーバーでプレイしている可能性を考慮した上で最低限のマナーは守ってゲームを楽しみましょう。 名前 最後にキャラクター確定ボタンを押すとキャラクターがズームアップされ、名前・種族・罪状が表示されます。 他のプレイヤーにも表示される名前はこの画面から変更可能でボイスチャット/チャット機能を使用する際にも使用されるものとなります。 罪状はランダムで設定されるようですがステータスに影響を与えるものではありません。 ゲーム開始 以上の項目を確定するといよいよゲーム開始となります。マルチプレイ環境ではゲーム内の時間を止めることはできませんので、水分ゲージや空腹ゲージは 徐々に減少していきますし、モンスターや(PvP設定の場合)他プレイヤーに襲われる可能性もあります。このページを見ながらゲームを進めている方は 以下に続くチュートリアルにも軽く目を通してからゲームを開始したほうがいいかもしれません。 サバイバル生活の開始 1.体力ゲージ いわゆるHPゲージです。インベントリを開く(デフォルトでは[I]キー)とその他のゲージも含めて具体的な数値を確認できます。 ダメージを受けてHPが0になるとキャラクターが死亡扱いとなり、一定時間(死後に若干の猶予があり、近くの味方にアイテムの受け渡し等が可能)の後 指定されたリスポーン地点(設定されていない場合は全体マップ南端の定位置)に復活します。死亡時のペナルティはサーバーの設定によりますが、 公式を含めた多くのサーバーでは「PvPで倒した相手からはアイテムが略奪可能/自然死の場合でも持っていたアイテムは全て失う」というルールが 主流となっています。不幸にも死亡してしまった場合でもレベル等のステータスは引き継がれますので、失ったアイテムを取り戻しつつ新生活を始めましょう。 減ったHPは時間経過で回復する他、自然回復力を上げるアイテムもあります。 2.スタミナゲージ 走る/ジャンプ/回避行動/ツール使用 などの行動により消費し、残りゲージが不足していると前述したような行動がとれなくなります。 モンスターはこちらよりも移動速度が速く設定されているものが多いので、戦闘・逃亡時にはこのゲージ管理が重要な要素となっています。 3.水分ゲージ 時間経過により減少していき、0になると喉の渇きにより体力ゲージが減り始めます。最大値は100固定。水や水分を含んだ食べ物を摂ることで回復可能。 4.食料ゲージ 時間経過により減少していき、0になると空腹により体力ゲージが減り始めます。最大値は100固定。食べ物を摂ることで回復可能。 5.経験値ゲージ 採取/生産/戦闘/時間経過 により経験値を取得し、一定値に達するとレベルが上がります。イベントリ内、レベルアップタブにて 現在値/次のレベルに必要な値 を確認できます。 レベルアップにより得られる能力値や知識ポイントは次のレベルに持ち越すこともできるので、1度に2レベル以上上昇する経験値を得ても無駄になることはありません。 6.積荷ゲージ 「重量ゲージ」といったほうが分かりやすいかもしれません。装備や持ち物にはそれぞれ重量が設定されており、プレイヤーには一度に持ち運べる最大重量(積荷)が設定されています。 (現在の重量÷最大重量)に応じた移動速度ペナルティがあり、ペナルティが一定値を超えるとプレイヤーが全く移動できなくなります。その場合はアイテムを消費するか地面に落とす(多くの場合再度拾うことができます)などして 現在の重量を減らしましょう。 7.ツールバー インベントリからアイテムをこのスロットに移し、ショートカットキーで装備の切り替え・アイテムの使用・アイテムの生産が行えます。 よく使うツールや建築用のアイテムを登録すると操作効率が上昇します。 周辺探索~水分の確保 ゲーム開始後は周辺探索をしながら操作キーの確認を行ってください。スタート地点は数種類のパターンがありますが、基本的にマップ南端のどこかから始まります。 マップはMキーで確認できますが、スタート地点はマップに映ってないことが多いので地面に敷かれた通路に沿ってある程度北上すると現在地が表示されると思います。 道端の石や繊維、素材はEキーで採取可能。後述するツール作成のためにまずは樹枝10本、石10個程度を目安に周辺の様々なオブジェクトを探ってみましょう。 しかしスタート地点付近には水場が無いので長居していると飢死してしまいます。MAPに見える川を目指して進んでください。途中でモンスターに襲われる場合があるかと思いますが、 この付近の敵であれば素手でも十分倒せると思います。倒したモンスターからアイテムを回収するにはツール(武器以外でも可)が必要です。 なお川の水はEキーで直接摂取可能です。 アイテムの生産について アイテムの生産はイベントリの右側から行います。詳細は下の画像をご覧ください。 各種ツール作成~仮拠点の設営 サバイバル生活を安定化させるための仮拠点を決めましょう。最序盤においては木材・石・繊維がバランスよく採取できそうなエリアがおすすめです。 画像は仮拠点となりそうな立地例 仮拠点を見つける頃には採取や戦闘、時間経過によりレベルが上がっていると思います。能力値の上げ方は基本的に自由ですが迷った場合は STR(攻撃力)、GRIT(スタミナ)、積荷、生存あたりから必要と感じた能力を優先的に上げてください。 生産法はひとまず「新米職人」を取得し、石オノと繊維の寝具(必要素材のひもは繊維から生産できます)を作成。 繊維の寝具は設置した後にEキーを押すことでその地点をリスポーン地点に登録できますが、回収不可・1度使うと消える(再登録しないと次回死亡時は初期スタート位置まで戻される)という点に要注意。 採取用のツール一式・繊維で作成可能な防具4点を作り、たき火(要「生存の達人」)で光源を確保してその付近に寝具を設置すれば仮拠点の完成です。 光源の確保を優先した理由としてはこのゲームの夜時間は本当に画面が見えない程に暗く、明かりの無いところでの採取や戦闘は困難を極めるからです。 サーバーの設定にもよりますが、夜時間は比較的短いのでたき火の近くでやり過ごすのが無難だと思います。 また他のサバイバルゲーム経験者はこの仮拠点に壁を張ったりアイテム保管用の木箱を用意したくなるかもしれませんが、実はあまりおすすめしません。理由は後述します。 MAP全体の構成と探索について ネタバレになりすぎない程度にMAP全体を解説しておきますと、画像中青色で示した危険地帯(公式では"Unnamed City"と呼ばれています)がこのゲームのエンドコンテンツであり 必然的にそのエリアに近くなるほど出現するモンスターも強くなっていきます。装備や設備のアップグレードのためには鉄鉱石や石炭が必要なのですが、 仮拠点のエリアにはほとんど自然生成されない(大きめの石から微量に採掘できる場合があります)ため、プレイヤーは将来的に長距離の移動を強いられます。 その際にはMAP中央を避けたルートがおすすめです。東西いずれのルートにも新たなモンスターや他民族の集落、古代の遺跡、突如現れるオアシスなど オープンワールドの探索を盛り上げてくれる要素がたくさん詰まっています。レベルや装備が整い次第(ソロでの目安としては鉄や石片が欲しくなってくるレベル10手前あたり?) 新たな冒険へと旅立ってみてください。くれぐれも水分と寝具は忘れずに。 補足 チュートリアルは以上となりますが、いくつか補足事項を書いておきます。 ①仮拠点は巨大化しすぎないように注意 PvP、PvEどちらの環境においても本拠地を置くエリアはスタート地点から離しておいたほうが無難です。PvPにおいてはお互いの拠点(アイテムの保管箱など)の奪い合いがゲームの本質となる為、 相手から見つかりにくい立地(または攻められ難い立地)を拠点とするのが基本戦略となります。またゲーム中盤以降に必要な鉄など初期エリアには出ないアイテムの確保地点からの移動距離を考慮すると 最低でも上記MAPの赤枠外が本拠点の候補地になると思います。 建造物を建てる場合にはコストに注意してください。基礎や壁・ドアなどには大量の資源が必要となりますが、後になって拠点を移動したくなった際に建材は建材アイテムとして回収できません。 設置物を分解した場合の素材還元率は非常に低い上、建材やアイテム作成用の設備はいずれも高重量なため同時に多数持ち歩くことが困難です。 また非常に狭い閉鎖空間に寝具を設置した場合、リスポーン時にキャラクターが壁に埋まってしまい操作ができなかったり、扉を閉めるアクションの際にキャラクターが地面に挟まる(判定としては落下死) などのバグが存在します。最悪の場合にはキャラクターの再作成を強いられます。これらは今後のアップデートで修正されていくものであるとは思いますが、 小さな拠点を設営する場合にもリスクがあるということを念頭に置いてください。 ②戦闘システムについて ゲーム内での説明がほとんど無いためクリック連打になりがちな戦闘について。 攻撃はクリックを押しっぱなしにし、溜めることで強攻撃になります。この攻撃は特に対NPCやPvPにおいて有効で、武器の種類によって相手をダウンさせたり盾の耐久値を大きく削ったり、 相手の右手の装備を外したりする追加効果があります。 またShiftキーと進行方向に対しての左右・後ろキーを組み合わせて入力することでサイドステップ・バックステップが出せます。モーションの短い攻撃は盾で防ぎ、隙の大きい攻撃はステップで回避する などの細かいテクニックが貴方を勝利へと導いてくれるでしょう。 ※アクション性に拘ったゲームではないことや、ラグの影響によりどうしても避けられない攻撃が多々あります。斬り合いに勝つか、時には逃走という選択も必要です。 基本的には手数がそのまま火力に直結するのでマルチプレイでは味方との連携攻撃が有用です。味方への誤射に気をつけつつ戦闘を有利に進めましょう。