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https://w.atwiki.jp/sweiyuu/pages/25.html
キャンペーン本編ではほとんど登場しない北部の信託統治領。 統治者はスレイン公爵。 スレイン公爵 主要都市・村落首都フラマンド クーファ 北レシトリアの政治的立場軍事的特徴 スレイン公爵 38年前にレシトリア国北部地域、通称スレイン地域の統治を委ねられたエルフ族の公爵。 ダインハイト公王同様高齢に思われがちだが、種族ゆえ老いておらず未だ衰えを見せずに指導力を発揮している。 人族同士の争いを好んでおらず、帝国にも恭順の姿勢を貫いている。 主要都市・村落 首都フラマンド 寒冷地帯の只中に建造された横長の城砦都市。 〈大破局〉に伴う大地震で城砦の一部が崩壊したが、それでものちの凍土決戦では人族の防衛線として重要な役割を果たした。 魔動機文明時代から蛮族戦争の舞台になり続けているため、人口がそう多くなく、凍土ゆえ農業生産力も低い。 食料の多くをレシトリア帝国からの輸入に依存しており、このことが恭順姿勢の最大の理由でもある。 クーファ 北レシトリア南部の狩猟村落。牧畜も盛んで、多様な食肉の生産地でもある。 人口130人ほどの小さな村だが、狩猟と牧畜という産業の都合上この村の人々が利用する土地面積は極めて広い。 北レシトリアの政治的立場 冬季の食料不足から帝国との関係は不可欠な状態にある。 スレイン公爵自身も無用な不審を生まないように心がけており、ダインハイト公国とはその点でも正反対である。 軍事的特徴 寒冷地対応型のドゥームや魔道ビークルなど珍しい魔動機も軍隊に導入されている。 しかし主力は毛皮の防具のまま素早く移動する訓練を重ねた寒冷地歩兵隊で、銃士隊と鉄槌隊が主軸。 魔道ビークルと連動した魔動化歩兵の制圧戦術は他の地域では見かけない戦術で、見栄えも美しい。
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[部分編集] 別名 ハイランダー 悪魔の戦士2 イケメト 通称 ハイランダー Twitter YouTubeチャンネル [部分編集] 概要 活動期間は懸賞生活中期~末期まで。実写メトロックのアイコンで活動し、正論で廻天つづりを批判するスタイルで戦った。 活動中、3回BANされ2回名義を変えたが以降は同人物と思しき人物は現れていない。 [部分編集] 配信での扱い 正論で廻天つづりを批判するスタイルをとった。また、動画に批判をコメントで残す形式をとることもあったが、そのいずれも即消しされている 例 https //imgur.io/xn2Hudk https //imgur.io/MT3A4IK [部分編集] スレでの扱い スレでは、淡々と追及、批判するアンチの1人として受け入れられていた。しかし、同人物がスレでコメントで消された報告を行ったのを機に、自売りの気があるのではとの懸念がなされたが、本人も自重したのかそれ以降はスレには現れていない。 538: ↓名無し:22/06/01(水) 01 18 05 ID ??? ハイランダーですけどさっき書いたファンボ追及長文コメ消えてますね… 時間的に削除してから 528のコメントしたようです オナサポスレより [部分編集] 主な持ちネタ コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/monsters/pages/249.html
人型じゃなくて原型で想像してくだしあ ハエトリグモ×人間♀ 5-548様 もぞり もぞりと、肩の辺りで変な感触 目を覚ますと、枕元に毛むくじゃら 「・・・なにしてるの?」 『求愛行動』 もぞり もぞりと、布団に入ろうとしている 「いつもみたく、びょんびょんするのじゃなくて?」 『え、と』 「布団入りたいなら、入っていいよ?」 布団をばさりとめくって促す 『あ』 「どしたの?」 『言い間違えてた』 「何と?」 『生殖行動』 もぞり もぞりと布団に入ってこようとする ばさりと布団を閉ざして止めた 『だめ?』 「駄目。」 『大丈夫』 「何が?」 『終わっても食べたりしない』 「そういう問題じゃない。」 『じゃあ、なんでだめ?』 「結婚する迄は清い体でって、約束したでしょ?」 『・・・した』 「でしょ。」 「しかもそっちから。」 『・・・でした』 すごすごと布団から離れようとするのを引き止めた 「求愛までならいいよ。夜中だから、静かにね。」 『わかった』 目の前で歩脚をふいふいと振り、とてとてと奇妙なステップを踏む いつもより勢い控えめに 「なんか微笑ましい。」 『真剣』 「うん、わかってる。」 一頻り踊り終えると、満足そうに腹部を揺らした 事に至らずとも、求愛するだけでもそれなりに満足らしい 『終わった 寝る』 「布団、入ってもいいよ?」 布団をばさりとめくって促す 『入る』 「ん。」 もぞり もぞりと布団に入ってきた というより、大きすぎて布団全体を持ち上げてしまっている 『ぬくい』 「ん。」 片側四本の歩脚と頭胸部の間に挟まれ、抱え込まれた 「ぬくいね。」 『ん』 獣とは違う、不思議な感触の体毛 抱きついて、頬を擦り寄せる 『求愛?』 「求愛。」 毛むくじゃらな頭胸部と、まるっこくてつやつやとした眼が擦り寄せられた 「求愛?」 『求愛』 もぞもぞとこそばゆい肌触り 忘れていた眠気が戻ってくる 『ん?』 「ん。」 折り曲げた脚と、縮こめた身体を更に縮ませて、しっかりと抱き寄せられた 睡魔を増長させる、桁違いの安堵感 丁度目の前の眼と目が合った 見つめてから、ゆっくりと目を閉じる おやすみと言われた気がするし、おやすみと言った気もする 何も言われなかった気がするし、何も言わなかった気もする 幸福という言葉で言い表してしまうには 幸福過ぎる 幸福な そんな日々 ↑ 名前 コメント すべてのコメントを見る タグ … 人間♀ 昆虫類 非エロ
https://w.atwiki.jp/seaurchin-fan/pages/12.html
チュートリアル このページでは主に、Seaurchinを初めて使う人を対象とした使い方を説明しています! はじめに Seaurchinを利用する上で注意点があります。 まずキーボード操作は絶望的だということ。 次にまだベータ版だということ。 最後に結構なスペックが必要だということ。 この3つは頭の片隅に入れておいて下さい。 1つ目のキーボード操作が絶望的だという事に関しては、Wacom製ペンタブレットを利用して簡易スライダーにするか(beta-0.43.0よりペンタブレットを利用した入力は削除されました)、適当にスライダーを作りましょう。 自作スライダーをしてる人も何人かいるようです。 2つ目は仕様変更が度々ある可能性があるということです。 susのフォーマット自体は既に固まってるので使えなくなるということはなさそうですが、config等は十分にありえるので要注意です。 3つめに関しては公式Wikiの 動作環境 ページで説明がありますが、裏で相当重い処理をしているため、ある程度のスペックが必要になります。 遊びたい このチュートリアルはSeaurchin 0.46.0を元に書いています。 バージョンにより差がある可能性があります。 特に、0.x系、整数部が変わった場合は変更される可能性が高いです。 ダウンロード 公式ダウンロードページ からダウンロードします。 基本的には一番上のSeaurchin-x.xx.zipをDLすればOKです。 何か不具合があった場合等は別のバージョンを検討して下さい。 インストール ダウンロードしたzipファイルを任意の場所に展開すればOKです。 レジストリ等は利用していないのでアンインストールも削除するだけです。 操作方法 (デフォルトスキン) メニュー画面は上下左右ボタンとEnterキーで操作出来ます。 楽曲選択画面で特定のキーを押すとモードが切り替わります。 キー モード A 自動モード(標準) S Airのみ自動モード(一部スライダー/ペンタブ向け) M マニュアルモード(自作スライダー向け) ver0.120よりキャラクター、スキル選択コマンドが追加されました。 Tabキーで選択画面を開閉できます。(Enterキーでは閉じません!) プレイ画面でのマニュアルモード時の操作方法は以下の表の通りです キー 操作箇所 A,Z,S…M,K,コンマ スライダー PageUp Air上げ PageDown Air下げ Home AirStr保持 End AirAction 左右キーで一小節ごとに譜面が移動できます。(曲ファイルが指定されていない場合は最初まで戻る仕様) スペースキーで譜面を一時停止できて、Ctrl+Rで譜面を再更新できます。 戻る/終了する時はescキーです。 楽曲の追加方法 まずはsusファイルを用意します。 susファイルとは、Seaurchinにおける譜面のデータを書き下したテキストファイルです。(拡張子は.susである必要があります。) 第三者により配布されているsusファイルの場合、音楽ファイル(mp3やoggといった拡張子のファイル)が付属していない場合もあります。そのような場合は適当な方法で音楽ファイルを入手し、susファイルの中の #WAVE "入手した音楽ファイル名" のように書き換えます。(拡張子も含めて書き換えてください。) Seaurchinを起動した状態でsusファイルを追加、名前の変更等をおコアなった場合は一度タイトル画面まで戻ってから再度楽曲選択画面に移動してください。追加、変更を加えたsusファイルが選択できるようになるはずです。 susファイルを配置したのに譜面が選択できない場合はよくある質問(Q&A)をご覧ください。 ...工事中 譜面制作ツール susファイルを用意する手段の一つとして、譜面制作ツールでsusファイルを生成する方法があります。 現在公開されている主な譜面制作ツールに Ched 、 M4pleEditor などが挙げられます。 どちらも優れた譜面作成ソフトですが、それぞれ特徴や操作感が大きく異なるので、実際に使ってみて自分に合っていると思う方を選ぶのが良いでしょう。 ...工事中
https://w.atwiki.jp/xaymaca/pages/352.html
SN0538 ブラジル ザビア・クガート 2007/03/17 赤羽 ミュージック・バー・アポロ SN0564 マイアミ・ビーチ・ルンバ ザビア・クガート楽団 2007/07/14 赤羽 ミュージック・バー・アポロ SN0784 マイ・ショウル ザビア・クガート楽団 2008/11/15 高田馬場 カフェ・アルバート
https://w.atwiki.jp/squad/pages/340.html
GK アレックス・マニンガー ユルゲン・マホ ヘルジュ・ペイヤー クリスティアン・グラツァイ ラマザン・エズジャン ミヒャエル・グスプルニンク アンドレアス・シュランツ DF ロナルト・ゲルカリウ ヨハネス・エルトル フランツ・ジーマー マルティン・ヒデン ユルゲン・パトツカ クリスティアン・フフス セバスティアン・プロドル ギョルギ・ガリクス アンドレアス・イベルツベルガー マルティン・シュトランツル エマニュエル・ポガテツ アンドレアス・ドバー マルクス・カッツァー マニュエル・オルトレヘナー アレクサンダル・ドラゴヴィッチ MF ヨアキム・スタンドフェスト ユクセル・サリヤー ミヒャエル・メルツ レネ・アオフハオザー クリストフ・ライトゲプ ユルゲン・ゾイメル アンドレアス・イファンシッツ ヴェリ・カヴラク マルクス・ヴァイゼンベルガー トーマス・プラガー ウミト・コルクマツ イヴィツァ・ヴァスティッチ パオル・シャルナー アンドレアス・ヘルツル アンドレアス・ウルマー マリオ・キーンツル ズラトコ・ユヌゾヴィッチ ヤシン・ペーリヴァン ダニエル・バイヒラー エクレム・ダグ シュテファン・レクサ ヤコブ・ヤントシャー クリストファー・トリメル クリストファー・ドラザン ユリアン・バオムガルトリンガー FW マルティン・ハルニク ロマン・キーナスト サネル・クルイッチ ロラント・リンツ マルク・ヤンコ エルヴィン・ホファー シュテファン・マイアーホフェー マルコ・アルナウトヴィッチ マルコ・スタンコヴィッチ ルビン・オコティー ロマン・ヴァルナー
https://w.atwiki.jp/neatoria/pages/27.html
クラウディオ・フェーエンベルガー 性別 男 年齢 23歳 外見 身長169cm。ネアトリアハイム国王直属の騎士団に所属しているが、華奢な体格をしている。髪にはいつも寝癖がついており、顔立ちはどことなく女っぽい 性格 騎士団に所属している騎士ではあるのだが、好奇心が非常に旺盛で魔術研究所や最先端技術への興味が半端ではない。正に好奇心の塊であり、興味を持ったことに対してはそれだけに没頭してしまうこともしばしば 生立ち フェーエンベルガー家の長男であり、跡取り息子。だが本人にその自覚は無く、騎士をやるよりも科学者になりたいと望んでいる 魔術属性 土 使用武器 マッチ・ロックガン(拳銃サイズのものを数丁) ロングソード 戦闘スタイル 騎士ではあるが剣の腕は上手くない。他の騎士と比べれば剣の腕は遥かに劣る。一応は回復系の術が使えるらしいのだがそれもせいぜい止血になるかならないか程度。但し、銃の腕は騎士にあるまじき腕でありほぼ百発百中。それに加えて爆弾なる道具を使用している ネアトリアハイム建国時の英雄の一人、賢人ワグニムスの子孫 作成者:倉佳宗
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4978.html
■新世界樹の音楽(新世界樹で追加されたBGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) テスト送信。 フォレストセル戦のクライマックス感がハンパない 眠らずの戦場は初代世界樹のアウトテイク曲である まさか没曲をあんな形で使われるとは思わなかった。新規の曲だと世界の終末がお気に入り。 我輩はハイランダー!! 世界の行末を真に憂う者である! グラズヘイムラスボス曲は聴いてるうちに段々気に入ってきた。スルメ曲だと思う。 セル戦はストーリーも相まって熱いんだけど、その分hageてしまったときの残念感がひどい ↑勝ち確定イベントかと思ったらルーツとかハルマゲとか撃ってくるんだもんなぁ グラズヘイムのボス戦はFMの方が味が出てていい ↑2 スタンダードならばよほど休養してない限り、適正レベルの筈…とか言いつつ俺もhageかけたわけだがww 決めたのはヴァーさん渾身のディレイクロス。すげー、主人公みてーだ。…あれ? 処刑BGMのはずが処刑されるBGMになってしまったでござるの巻 ラスボスであの曲を持ってくる辺り無印からのプレイヤーに向けての最高のファンサービスだと思うな! 眠らずの戦場が80年代戦隊モノの処刑BGM過ぎるww だが処刑されるのはこちらである グラスヘイムラストは格好よさと威圧感が同時に備わっててすごく好き。背果樹と言うよりメガテンって雰囲気だが、両方好きな俺には問題なし。 眠らずの戦場の盛り上がり方はどこのイースかと思ったら本家だった ラスボス第一形態で「あれ6層通常? ああ第二形態あるか」と思わせといて眠らずの戦場…鳥肌がヤバかった グラズヘイムラストバトルが好きな人多くて嬉しい 切なさと悲しさと、それでも希望や世界を背負う使命感にあふれていて好き グラズヘイムバトル曲の旋律は、実は通常戦闘曲の旋律をほとんど長三度上に移調しただけのもの。にもかかわらず印象がガラッと変わるあたりにアレンジの妙が光る 歴史の終幕って何の時に流れるやつだっけか………? 全体的にエレキギターに頼り過ぎな気がするんだが気のせいだろうか…… ↑?全体的にってどの辺が? ↑かわいそうだから突っ込まないであげて 世界の行末いいよなー 初戦闘時は聞いてる暇なかったがサウンドテストで落ち着いて聞いてみるととてもいい 「眠らずの戦場」は何と千葉ロッテマリーンズの高濱卓也選手の応援歌としても使われたらしい。 世界の行末がかっこよすぎて実質マイクが真ラスボスでいいんじゃないかと思ってしまう 今作の迷宮は世界樹の迷宮とグラズヘイムの2つがあるが、どちらもラストボスのBGMは良曲。ストーリーモードの物語を深めた曲だった。 眠らずの戦場のアレンジはなんか惜しいイメージがする 世界の行末は最高レベルの良曲だと思う かっこ良いのだけれど、どこか虚しさや悲しさを感じる ↑5 球場行った時聞いてびっくりしたよ……! どの曲も好きだけど果て系のアレンジもほしかったなあ 「千年の孤独」は生演奏版とFM版でイメージが大きく変わる 眠らずの戦場 (永眠) 世界の行末は世界樹らしからぬ雰囲気だけど逆に相手に合ってるよね。あと眠らずの戦場はFM版も熱くて好きだなあ。 世界の行末が大好き。皆さんも言ってるけど、哀しみみたいなのを感じるから… 時の鼓動(グラズヘイムAreaV)が好きだ。これ聞いたあと通常バージョン聞くとちょっと寂しい 世界の行方はこのボスだからこそという感じだな、いい意味で世界樹らしくない 眠らずの戦場は前の方が格好よかった気がする 「追憶 千年の孤独」のFM版は終盤のダンジョン曲に採用されてもおかしくない セル戦の眠らずの戦場は「アニメのラストバトルでOPが流れる」に通ずるものがあると思う 千年の孤独はFM版の方が好き。ピコピコ音が本気を出しすぎている 曲のクライマックスでセルを血の暴走で倒した時は凄く微妙な気分だった。 オープニングアニメの曲はサウンドでは聴けない。ムービーで聴けるから問題はないけど グラズヘイムの通常戦闘曲は、古代さん御本人がギターとベースを弾き、少しずつ録ったとか。予算の問題との事らしいが、ある意味贅沢… グラズヘイム不意打ち時は曲の入り以外でも他よりギターのパート少しだけ増えてるね 不意打ち、先制時にイントロが変わるのが好き。次回作以降でもやって欲しい グラズヘイム関連の追加曲が全て好みだったから、新2のギンヌンガ関連にも期待してる。世界の行末に勝る曲があるかなぁ… そろそろこちらもコメント増えそう ANAの国内線で新、新2の曲の中から選ばれた13曲が聞けるそうだ。期間は2015年1月31日まで。詳細は公式にて ↑何それなんか凄い ↑×2何気に飛行機乗っててもあのBGMが…聞こえて旅行の思い出よりhageた思い出を思い出すだろう。 ↑飛行機でhageた思い出はなかなか縁起でもないというか・・・ ↑何か最近多いしな… 最近OPアニメの曲が癖になって来ている 新2のOP曲すごい好き。あれムービーで聞けないのが残念 新1のOPいいよね。完全新曲じゃ一番好きかも。眠らずは没からの復帰だし ヴァーと同じ声優さんが主人公やってる某ARPGと序盤BGM名同じなんだな… 世界の行末は歌詞がありそう。だれか作ってないかな・・・ そろそろ変身BGM等も公式で名称が出るのだろうか? JRPGにはありがちな事だが、オープニングテーマがおっさんの人生そのものだなw 体験版でグラズヘイムの戦闘曲聞いて、ソフトの購入を決めた。ほんと、かっこいい。 新は通常・先制・乱入の三パターンで曲のイントロが変化する仕様になっている。ちなみにサントラに収録されているのはすべて先制Ver. ↑通常、先制、不意打ちのがわかりやすいかと。あと、サントラのは不意打ちverだよ グラズヘイムのダンジョンの方の曲、ギンヌンガにも言えることだけど主張少なくて結構いい感じなのに大体空気で悲しい。アレンジ参戦とかも叶わないこと多いし(セカダンとかXとか) 眠らずの戦場の勇壮なサックスを聴いてから「必殺!仕事人のテーマ」っぽく脳内アレンジ再生するのが前から好きだった。痛々しい!! ↑3 最初不意打ちのやつで2ループ目にはいる前の間奏の部分が先制じゃないのか ↑1 不意打ち版のループもサントラみたいな感じですな 新1の先制BGMは不意打ち版前奏からなにかしらさっ引いてる感じっぽいかな? 討ち果ては前奏のギター部分抜き・他(初太刀・戦いの火蓋・戦慄)はドラム部分だけって具合だったような 眠らずの戦場をつい最近まで「ねむらずのせんじょう」と呼んでいた……いくさば、だったんだな ↑判るぞ、凄く判る コメント
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“ いい腕だ。何処で習った? ” 寡黙な男も無闇に斬りかかるのは得策でないと判断し、一旦間合いを詰めずに様子を伺う。 光の反射によっては橙色にも見える髪色のオールバックに、短く刈り込んだ髭。齢は30後半ぐらいか。あかがね色の刺繍が施された赤黒いマントを羽織っている。 《基本情報》 名前 オラガーノ・ラフィエット 性別 男性 年齢 : 30後半 誕生月 蛇の月 通名 三日月 所属 なし 職業 傭兵 資産 やや裕福 所持品 上質なシミター、 種族 シーネ人 出身地 フィルド南海(船上) 家族構成 ウィルグ・ラフィエット(父) 《略歴》 嘗てロギングヴァイク(南海の海賊)として暴れまわったウィルグ・ラフィエットの嫡子。 幼少は南海の風を母として過ごした。 古くより恐れられてきたロギングヴァイクだが、 バルドサーナの諸国が黒竜戦役の傷跡を経て、国力を取り戻し討伐されてからは傭兵として生計を立てるようになった。 オラガーノは古風な男である。 傭兵となった今でもロギングヴァイクの決闘規則に則る。 寡黙で淡々と忠実に仕事をこなす。 酒も賭博は嗜む程度。彼が落ち着くのは親譲りのシミターを握っているときだけだ。 嘗て没落貴族の盗賊騎士であった父が公正な決闘(フェーデ)を重んじている事を疎んでいた。 然しオラガーノを逃がす為に自ら殿を努めたウィルグの散り様に蟠りは尊敬に変わった。 《外見情報》 身長 176cm 体系 鍛え抜かれた精悍な体つき 服装 あかがね色の刺繍が施された赤黒のマント 肌色 程よく小麦に焼けた肌色 髪型 長髪をセットしてオールバックにしている 髪色 橙色にも見える茶髪 瞳の色 翡翠色 声質 渋く重みのある声 《内面情報》 性格 寡黙。決められた仕事を淡々とこなす 話し方 古風な喋り方 目的 : 武力を行使できる事 趣味 ダーツ、キセル煙草 特技 煙で曲芸出来る 好きな物 ムニエルなど魚ものの焼き料理、バジルなどの香料 苦手な物 生肉 宗教 オルド信仰 交友関係 傭兵の為、幅広い 《戦闘力》 戦闘スタイル : 蒼波術を組み合わせた近中戦闘 身体能力 それなり。ロギングヴァイクの中でも指折りの実力者であったとされ、荒事の解決を担う 魔術素養 それなり。ロギングヴァイクの首領から賜った刺青に寄って潮を操る事が出来る 主な武器 ラフィエットのシミター 主な魔術 青波術(海水を操る能力。専ら刃として扱う) 主な道具
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ファナ ハイランダー(ふぁな はいらんだー/ ディレッタント ♀) 『 我が エメラルドタブレットへようこそ。』 ■パーソナルデータ 身長:158cm 体重:??Kg 血液型:A(AA) 目:緑青 髪:プラチナブロンド 肌:白 利き手:右 誕生日:4月1日(牡羊:カバラ5-1) 出身:スペイン(カスティーリア) 家族:父、母 一人称:私 二人称:あなた ■ステータス(PC版) STR ★☆☆☆☆ CON ★★☆☆☆ DEX ★★★★★ APP ★★★★☆ POW ★★★★☆ INT ★★★★★ SIZ ★☆☆☆☆ EDU ★★★★☆立ち絵: 設定画: 主な技能 芸術〔古美術〕、歴史、精神分析、図書館 NPC表属性:《首魁》《良識》《傲慢》 生死執着:身内優先 総合博物館エメラルドタブレットの館主にして彫刻家として活動をしている女傑。元はカスティーリアの豪族の出だが幼少期に親と共に来日して以来そのまま定住し活動を行っている。親から継ぐ形でエメラルドタブレットの館主をやっており表向きは並の博物館と大差はないが、親の代から行っている裏稼業もまた彼女は継ぎ親以上の成果を上げている。その仕事とは国内外の博物館や美術館、或いは個人が盗まれた盗品を盗み返し持ち主に売り払うというものであり、彼女はその裏稼業を成り立たせる為に多くの人材を雇い成果を上げさせている。彼女自体ヘッドハンティングに余念がなくエメラルドタブレットの警備員や職員には軍人崩れなどの武闘派やハッカーなどが多く異質な顔ぶれとなっている。実際に行き倒れになっていたイーヴァルをそのまま召し抱えるなど他から見れば非常識な採用方法をとっているのは間違い無い。しかし下手な探偵や警察に任すよりもエメラルドタブレットに案件を持ち込む方が上手くいくという意見すらあるのはひとえにその奇抜さのせいであろう。異綱依光とは親の代で浅からぬ人脈があり、彼から事情を聞いたファナは雷光に可能性を見出して警備員として受け入れた。仕事ぶりや人となりが気に入ったらしく異綱兄弟に対してかなり懇意にしている。 行動の動機はエメラルドタブレットや職員への名誉を天秤にかけたものが多い。愛情表現はストレートで好きなものこそ養いたがる。温和で丁寧な印象が強いが意思は通す性格で2枚舌外交も厭わない行動派。エメラルドタブレットを合法、非合法の両面で成立させる為に資金を回し人材を配備するセンスを持ち合わせている。 趣味は彫刻品制作、古美術鑑賞。好きなのは世話見と目利きで、逆に苦手なのは力仕事と痛いことである。 ■元ネタ Pixiv夜想曲のPCファナギルティファイアの本名をそのまま使ったもの。 カラーリングは現代日本に合うように変更を行った。 因みにハイランダーの元ネタは部族名の方でなくハイランダー症候群である。 ■登場作品•派生 ◇登場作品 ゆっくり怪盗チーム(NPC) ◇派生 ◇バトン系 ■登場シナリオ内 (未プレイシナリオのネタバレ避け白文字反転) ◇もっと食べたい(のく卓 NPC) 探索者達に依頼をしてきたNPCとして登場。石沢が持ち寄った像がその日の晩に盗まれる事件が発生し、調度同時刻に盗みにはいったエミリに目をつける。また雷光に今回のミッションを任せアステカ仮面や山下と共に石沢の像を探し奪還する(そも石沢も山崎から盗んできたのだが…)よう示唆した。石沢がインターミッション中に消失したショックで気絶し、 よく眠る女 という印象を一部に植え付けた。でもSANは高いんだよ!! ◇魔王の夢(NPC) 友好的なNPCとして登場。 卓によっては全く登場しないNPCだが、24日のエメラルドタブレット襲撃戦が起きている卓だと特に友好的に協力をしてくれる役回りになっている。第4類警備員として身近に置くようになった雷光が死傷させられ、警察組織に強い憤慨を覚えると共に自責の念と何とかしてやれないのかという焦燥が彼女を襲った。また一方で警察やヤクザに負けず劣らずな攻撃性を見せるなどエメラルドタブレットの意外な一面が分かる描写も散見したシナリオでもあった。 ◇夢幻巡り(協力NPC) 探索者達に依頼をする協力NPCとして登場。 雷光の死を受け魔王の夢事件の裏に潜む背景を1年をかけて独自に捜索し木戸と雷光の行った決死の行動の一端を発見してしまう。そしてその方法を逆に利用し探索者達と共に彼等を救出し自分の中に根付いた未練を晴らそうと画策する。探索者達や自分に劇薬を盛ることを選択し意識のみを門の外に出すことに成功した。また探索者達の協力もあって雷光や木戸を助けることにも成功している。果たしてその方法が、本当に正解だったのかは分からないが。 ◇胡蝶の夢 泡沫の影(PC) 取引先の人物との邂逅のため近くを通りかかり参戦。 お付きのイーヴァルと共に怪事件に立ち向かうことになり、そこで同じディレッタントであるセリドとも行動を共にする。 彼のイーヴァルへの目を怪訝に感じつつもマイペースに振る舞い裕美兄妹には 一飯の礼 として支援を申し出ていた。 終始優雅にしつつワインを飲みたがるなど少々の落ち着きのなさも見せている。 ◇ぐわんぐわん(PC) ◇冬薔薇に捧ぐ(PC) ◇絵画の食事(PC)