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ハイラガート公女〔はいらがーとこうじょ〕 作品名:世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 作者名:[[]] 投稿日:2008年4月7日 画像情報:640×480px サイズ:136,267 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年4月7日 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 個別は
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ハイラガート公女(剣差分)〔はいらがーとこうじょ〕 作品名:世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 作者名:[[]] 投稿日:2008年4月7日 画像情報:640×480px サイズ:133,483 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年4月7日 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 個別は
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ストーリー(~エトリア) トップページ ~エトリア 樹海初探索~ミッション「エトリアの怪異を追え!」報告 オープニング 冒険者A 「お~い。歩きはこっちだよ~。」 冒険者B 「お前も冒険者なのかよ?」 冒険者A 「今エトリアに来る人間はみんなそうでしょ。」 冒険者B 「前の村じゃ、考えられんな。」 ダークハンター♀1「そりゃそうよ。なんたってここは冒険者の街、エトリアなんだもの。」 里長 「エトリアという小さな街から依頼が来ている。我らハイランダーの力が必要だ、と。 危険な任務となるだろう。だが、お前なら出来ると信じている。 行き先は東の果て、エトリア。その地で全ての正義を成せ。」 衛兵 「おい!君の番だぞ!(Aに)先へ進んで。」 冒険者A 「お先~。」 衛兵 「君も冒険者だね。ん…?これは…執政院の依頼者だ。確かに確認しました。 ようこそ、ハイランダー。ここがエトリアの街です。」 執政院 (体験版のみ) このたびは『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 体験版』をダウンロードしていただき、ありがとうございます。 この体験版は製品版と比較し、サウンド全般の音質が下がっており、一部の楽曲は短く編集しております。 また、BGMのFM音源への変更及び、すれちがい通信やQRコードの機能は実装されておりません。 さらに体験版ではキャラクターを10レベルまでしか成長させることができません。製品版ではこの制限は解除されます。 なお、体験版のセーブデータは製品版でも引き続きご利用いただけます。 オレルス「よくきてくれた、ハイランダーの青年よ。 私は執政院ラーダの職員であり君をこの街を呼んだ者だ。 君たち一族の噂は聞いている。義を重んじ、正しき行いを尊ぶ者たちだと。 そんな一族だからこそ依頼を出したのだ。 さっそく本題を話そう…と言いたい所だが事は非常に重大かつ機密に属することでね。 全てを話す前に、ハイランダーに噂通りの力があるか試させてもらいたい。 この街に訪れる全ての冒険者に課すミッションを、君もクリアして頂きたい。全てはその後に説明しよう。」 執政院では、ミッションと呼ばれる仕事の依頼が発生します。 これを受け、達成することで様々な報酬を得ることができます。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を選んで詳細を確認してみて下さい。 ミッションの受領 この依頼を引き受けますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 依頼を引き受けました。 NO メニューへ戻る ミッション「ハイランダーへの試練」受領 オレルス「君にお願いしたミッション。それは迷宮の地図を描くという内容だ。 地図作成は樹海を探索する者の必須技術。 君にもまずこの技を身につけて欲しいのだ。 なんと発言しますか? 【わかりました】/【…大変そうですね】 わかりました オレルス「とはいえ、君一人では危険だろう。 執政院で同行者を用意させてもらった。 それなりに腕の立つ二人だ。 ハイランダーの邪魔にはならないはずさ。」 レン 「私はブシドーのレン。 こっちはカースメーカーのツスクルだ。 よろしく頼むよ、ハイランダー。」 …大変そうですね オレルス「そうだな、だが地図を描けないと今後の探索がより大変になる。 そう思って頑張って欲しい。 とはいえ、君一人では危険だろう。 執政院で同行者を用意させてもらった。 それなりに腕の立つ二人だ。 ハイランダーの邪魔にはならないはずさ。」 レン 「私はブシドーのレン。 こっちはカースメーカーのツスクルだ。 よろしく頼むよ、ハイランダー。」 何と答えますか? 【こちらこそよろしく】/【一緒にがんばろう】 こちらこそよろしく レン 「あぁ、少しばかりの間だろうが共に冒険する仲間となるのだ。 仲良くやろう。 …さて、こちらは名乗ったのだ。 君の名前も聞かせてもらえるか?」 一緒にがんばろう ツスクル「そうね…、がんばりましょう。」 レン 「…さて、こちらは名乗ったのだ。 君の名前も聞かせてもらえるか?」 キャラクターの名前やギルド名は 通信相手に公開される可能性があります。 相手が不快になる内容、他人の権利を侵害する内容、 個人情報などは含めないでください。 名前を入力してくださいタッチで文字を選択できます この名前でよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 レン 「(名前)か、覚えておこう。 さて、ではこれから私たちは君のパーティの一員となる。 共に世界樹の迷宮に入り初めのミッションへ挑むとしよう。」 ブシドーのレン。カースメーカーのツスクルがゲストとして パーティに入りました。 迷宮の地図を手に入れた!!! オレルス「では君たち、よろしく頼んだよ。」 エトリア ツスクル「エトリアは冒険者のための街。 施設を使えば冒険の助けになるわ。 冒険に必要な武具は商店。 冒険の助けになる情報は酒場。 疲れた体を休めるには宿屋を使うといい。 そして、冒険に挑むときは街外れから樹海へと入りなさい。」 エトリアには様々な施設があります。 まずはシリカ商店へ行って、自身の武具を購入するといいでしょう。 次に、長鳴鶏の宿へ行って、データのセーブを行いましょう。 そうしたら準備は完了です。樹海入り口から世界樹の迷宮へと挑んで下さい。
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エトリア ニンテンドーDS用ゲームソフト世界樹の迷宮に登場する町の名前。 番外編セカキュー日誌において、真霧間キリコたちが、屋敷の敷地内に隠されていた地下室から旅立った町の名前。
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■エトリア 世界樹の迷宮1の舞台。 現実の地名で言うと東京辺りにあると思われる いろんな意味で「始まりの地」 一番最初に「世界中の迷宮」が見つかったとされる地。 ⅡとⅢとは違い、街の風景に世界樹が見当たらず、地底深くに存在している。 元はヘンピな土地だったらしいが、迷宮のおかげで人が増え、潤っているらしい 島国と言われてないので永い時を経てユーラシア大陸と同化してしまったんだろうか。 あんな深層に遺都が埋もれてるくらいだから、この時代では繁茂した世界樹で地面が構成されてて実質地続きになってても不思議じゃない。 ユグドラシル的な世界樹が見当たらないのに「世界樹の迷宮」とはこれいかに。世界樹の迷宮=凄い樹海 という事なのか、長が意図的につけた通称なのか ↑↑↑大陸の辺境って言われてるから多分ね。↑ヴィズルがポロッと言っちゃったんじゃね? 最初に出会う兵士は世界樹の森って言ってたけどそれ以降聞かなかったな 文字をいれかえるとアトリエになる。ま、別にそれだけだけどねっ(笑) タイトル画面で出てる樹木が世界樹なんでない? 実はすごい大きいとか。どうでもいいが、タイトル画面放置してると動物が出る。 最新作新・世界樹の迷宮で再び冒険の舞台に タイトル画面の世界樹を本編で拝める展開来るか? 江戸リアだったら面白い。リアがなんだかわかんないけど 味噌料理が名物。1000年前の文化をちゃっかり受け継いでたりする エトリアがこんなに西洋風なのに当然のように存在するブシドーやショーグン、ニンジャは一体どこで繁殖しているんだ 日本がどんどん西洋化してゆく一方で、はるか東方の国(=アメリカ)では金髪の侍や忍者が人知れず勢力を伸ばしていたんだろう 「ようこそ、ハイランダー。ここがエトリアの町です。」 ↑この台詞聞いて世界樹初プレイの方々はどんなゲームか期待されたはず。 エトリアって実際あるのかな。オンタリオとゴダムは実際ありそうだけど。 どうして東京からエトリアに名前が変わったんだろうな。 ↑↑ギリシャにあるけど関係無いかな まあ「トーキョーの町」じゃ思いっきりあれだしね アトリエの文字を並び替えるとエトリアになったけど、関係あるかな? ロリな錬金術士の少女が出てくるわけではない。 東京が割れて漂流したんじゃねww 地球そのものがでかくなってたりするんだろうか リアル江戸 ここが東京だとしたらブシドーはどこから来たんだろ?東だから千葉? 上の方でも言われているが、ブシドーやらショーグンやらシノビやらにハマり、本家超えしてしまった米とか? 巨大な世界樹の上にあるがミズガルズ図書館がエトリアとハイラガードに派遣できるから地続きのようだ 古代から生きている人がここは割と出てくるし「1000年前のVIPの末裔(政治家一族とか)」っていう現代から連なるような設定のキャラを作りやすい場所な気がする でもブシドーは「異国の剣術を修めた戦士」ってなってるし、そうするとエトリアは日本じゃなくなっちゃうんだよなぁ。 あ、でも「エトリア伝統の剣術を修めた異国の戦士」って意味に無理やり解釈すればエトリアは日本でいいのか… ↑2は旧1公式サイトのキャラクターのページに書いてあったことね。 遺都キョウトとかヘイアンだったなら江戸から来た武士、って解釈できたけど新宿だし東北地方から来たのかな 意外とエトリアの人達って日本語に近い言葉とかしゃべれたりして エトリヤ・・・人の名前っぽい そんなキャラがいた気がする ↑ゆうなまにいたわ エトリヤ 1000年経って国名や国境が変わってるならエトリアがある辺りの関東地方より外は異国になってるかもしれない ブシドー…というかエトリアにとっちゃほとんど知る人もいない文明力も違う日本は間違いなく「異国」なわけで…武士道含む独自の文化は「日本=世界基準での東方の地」と伝わってきたとすると、そういった類のものはエトリアでは日本のある場所も知らずに「東国から伝わってきた」と言われてるのかもしれないね。 長文と少しページ違い失礼。 頑なに日本文化を維持する独立国家があるんだろう、京都とか。 もしかしたら現代におけるクールジャパン的な人々が世界樹世界(というかはエトリア)におけるブシドーなのかもしれない。そうすれば江戸から見たらこじつけにこそ近いがアメリカは東になる。まあ、クールジャパンはフランスとかの方が強そうだが…… 実際文化さえ継承されるなら人種がどうとか瑣末な話だよね。 余所のゲームにブラジル風柳生新陰流が出てきたが、そんな感じでいつの間にか本家越えした、日本から見て東方であるアメリカ大陸辺りの何処かにある国から伝わった、が妥当ではないか。 そう考えるとブシドーの脱ぎっぷりも、現地の人が武士道を妙な勘違いした結果今に至る、と説得力のありそうな話にならないだろうか そも、日本が大陸と地続きになってるとしたら、太平洋が少々埋まって「エトリアより東」の土地がそれなりにあるという可能性があるんだよねだからエトリアにそれ系の文化は残らなかったけど、東に移動した人達が文化を継承していたら東から来たという説も普通に有り得る訳だ。アメリカのクールジャパン組でも全然良いしそっちの可能性の方が高い気すらするけど。 ヴィズル=衛藤の嫁だか子供だかの名前が「衛藤リア」だった為に町をエトリアと名付けた世界線 コメント
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エトリア王国とは、エバーラスト大陸西方諸島を支配する国家である。西方諸島には亜人が多いと言うこともあり、国の中枢部も亜人の割合が多い。 1000年現在、ガルガンティア帝国の軍事的脅威にさらされていた。 1003年ごろ、ガルガンティア帝国からの流民増加に悩まされた。 1003年ローズレッド・ストラウス王(赤薔薇王)が重税に苦しむガルガンティア王国の辺境地域に書状を送り、エトリア王国と国境を接する地域を離反させた。そして同国との戦争を開始した。 最終回プロットによると、1004年に寵妃を殺害され覚醒した紂王により、有利な情勢は覆され、苦しめられたという。 歴代首長 ローズレッド・ストラウス(1003年初出。当時40代) 都市・集落 レパラール 海沿いの辺境村落 ?-1003年 魔獣被害にエトリア王国が対応しなかったため、かわりにそれを行ったホープ砦の領土へ編入した。 コメント 名前 コメントログ 地理
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エトリアの施設について エトリアの元となった島は、元々は炭鉱町だったものの、現在は殆どがその機能を有していない小規模な集落だった。 だが、JGJや執政院の介入により、現在では長崎県有数の観光名所にもなっており、迷宮の資源以外にも有用な地区となっている。 寺島 九州本土からエトリアに行くためには、九州本土の長崎県西海市から中継島である寺島を結ぶ大島大橋、寺島とエトリアを結ぶ寺島大橋の2つの橋が存在している。 現在寺島は、もし九州本土で大規模の魔物襲撃があった際にエトリアに住民を避難させるための防護基地となっており、エトリアに入島する際の入島検査もこの島で行っている。 駐在基地があるもののここの兵士はエトリア内の元団地を回収した居住地区があり、国軍が管理を勤めている。 基本的にエトリア内の物資は許可が降りなければ外に持ち出すことができない(未知の疫病などの発生阻止のため)ため、簡易的な検査機や除菌室などの整備も整っている。 エトリア噴水広場 エトリアの中心部。観光客はこの広場で降ろされるため、冒険者向けの施設もさるものながら観光客向けの施設も居を連ねている。 常に出店が広場に並んでおり、食糧や迷宮の素材を用いた装飾品、迷宮内の冒険を伝える吟遊詩人や芸人、絵描き(迷宮内で機械が使用できないため、冒険者でない人は絵や伝聞・演劇で中の様子を知ることができる) らが多くいる地域である。 特に人気のあるものはエトリアの食であり、合成食糧が一般的な糧食となっている地域が多い中、肉も野菜も全てが天然由来、その上大体の商品が一般的なものよりも大きく安いとあれば、多くの人々がその味に舌鼓を打つことだろう。冒険者を目指す理由に『美味い飯を食いたい』と言う人が出るほどこの街の食のレベルは国内でも頭一つ抜け出ている上、執政院も大々的な宣伝を行っているのだ。 冒険者が迷宮に入るため日の出前に動く人も多く、主に4:00~9:00は冒険者向け、それ以降は観光客向けの売り方が一般的のようだ。 エトリア噴水広場前にはこれらの施設が囲むように設置されている。 ケフト施薬院 主に迷宮内で採取された植物を研究・製薬し冒険者のサポートを行う施設である。怪我人の治療なども行っており、この島の実質的な病院として機能している。 エトリア内にも病院はあるのだが、薬効は施薬院のものが多く、回復魔法が必要な怪我や簡単な病気は施薬院で、通院しリハビリを行ったりする人は病院と使い分けがなされている。 この施設はヴィアンネ教師団が執政院と協力を行う事と条件に設立された建築物であり、施薬院の看護師は主にヴィアンネの宣教師やシスターで構成されている。 そのため、日曜日には礼拝を行うため施薬院が機能しないこともあり、冒険者たちもそれに習い日曜日は安息日として休む者が多い傾向にある。 金鹿の酒場 噴水広場に面するエトリアで最も大きい食事処であり、エトリアの住人専用の酒場である。 というのも、
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ココノエ。 パラディン。金髪で鎧の女性。 真面目一徹。 というか真面目という生き方以外を知らない感じ。日に温められた鉄のような女性(なんだそれ。 武の力で貴族の地位を得た家の一子として産まれ、家に尽くしてきたが、 家督を継ぎ得ぬ女性という理由で家族愛にあまり恵まれなかったらしい。 武具の扱いにそれなりの心得があるのは、そんな家にそれなりに尽くしてきた残滓。 アクルフィア。 レンジャー。金髪で眼帯の女性。 「書物による叡智の共有」を教義として掲げるとある宗教の宣教師。 布教の役目を負うので旅慣れていて、武芸もそれなりにこなす。 ココノエとは違う方向で真面目。というか融通の利かない強情っぱり。 書物の信奉者なので啓蒙意欲に満ちており、向上意識のない人間をあっさり見下す癖がある。 行動基準の中で「知識を得ること」を最も尊いモノとして掲げているので、 世にも希なる迷宮の探索は彼女の本願に適っている。 キマ。 アルケミスト。黒髪ボサ髪、鉄甲を両手に嵌めた女性。 恐るべき楽天家。というよりも、不安を察知する能力が欠落してると言った方が正しそう。 錬金術への研究は生業であり趣味でありライフワーク。 本人曰く、文字書きを覚えるよりも先に火のおこし方を覚えたとかなんとか。 エトリアへ到着する以前に、すでに旅に生きていた目的を果たし終えているらしい。 なので、今生きているのは全部おまけみたいなものだから。とか語ったことがある。 らとれい。 ソードマン。黒髪ボサ髪、浅黒い肌の男性。 始終ぼけーっとしてる。表情筋が退化しててそうな男だけど、キマは喜怒哀楽がちゃんと分かるらしい。 ずっと旅に生きてきたらしく、半ば野生じみたそのサバイバビリティは大したもの。 キマと共に長旅をしているそうだから、やはり彼も目的を達した後なのだろうか。 キマの身を守ることを行動基準の絶対首位に置いている節がある。 エトリアに訪れた理由は、何かと冒険者を優遇してくれるエトリアで当面の日銭を稼ぐため。 別に秘められた謎を暴くためとかそんな高邁な理由は持ち合わせちゃいない。 あるは。 バード。桃色のおさげをぶらさげた半裸の幼女。 みなしご。たぶん年齢一桁。 世界樹の迷宮はエトリアに冒険者の流入という形で経済的な意味での恵をもたらしたけど、 同時にモラルの低下も招いて、私生児や孤児の増加なんて問題を発生させた。 その中の一人だろうと思われるが、詳細は不明。迷宮の入り口付近でココノエに拾われた。 普段はおとなしく可愛らしい娘だけども、不撓不屈の自我を持つ。というかむちゃくちゃワガママ。 普通なら年齢一桁の子どもなんざ魔物の跋扈する迷宮になんぞ連れて行かないけれど、 そのワガママを武器に、単身で一行を追いかけてくるので危なっかしくてしょうがない。 結果として、一行のなかに自分の位置を作り出した。 言葉らしい言葉を喋れない。けれど、その声は不可思議な力を持つ。 それなりに自衛も出来るし、声の力とで最終的には一行の安全に大きく貢献した。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/1518.html
■エトリアの兵士 エトリアの樹海で度々遭遇する執政院から派遣されている兵士。 高値でショートソードを売りつけられた冒険者も多いであろう 3層で行き詰まったら、まずは彼らからもらった地図を疑ってみよう。 衛士「ふふ、俺は博識レベル10にしてIQ180!!あらゆる情報を駆使、計算すれば、実際にあるかなくてもマッピングは可能なんだぜ!!俺のマッピングにミスはない。」 ↑何故かその台詞で「俺は無敵!!!」な某BASARAゲーなイカをイメージしてしまった。 とあるクエストでプレイヤーがFOE軍団の撃退に失敗した場合、彼らモブ兵士がFOE軍団を殲滅してくれる。 ↑2 兵卒BAKADA ザ・ラストパトリーですねわかります ショートソード買わなくて本当によかった イベントでガスガス死にまくる他国の兵達に比べて一番犠牲者が少ないと思われる。平和。 地図の書き方は習わなかったのか そういや新世界樹で地図描きミッションは出るのだろうか。オートマッピングだと地図描きミッションの意味がほとんどないような気がするが オートでやってて、三層で「アレ?」ってなるのに期待 体験版でのお弁当兵士に御馳走になりまくったのは自分だけじゃないはず。恐らく作中の兵士たちの中でも随一の役立ちっぷりだが、あのテキスト腹減るわ……超旨そうw ↑俺も食べたwあまりにもいい人すぎて最初は毒でも盛ってんじゃないかと疑ってしまった。申し訳ない。 ↑マップメモに 料理 回復 胡散臭い って書いたわ ↑×3うっかりプレイヤーが空腹な時にご馳走になり、文字による飯テロを味わいました……キャラの方も疲弊してたから嬉しかったけど! 鉄仮面みたい 食中毒で全員ぶっ倒れるイベントだと思ったら・・・ お弁当の人以外が空気 5Fにもいたりする、ご馳走になった後なんでこの人兵士なんだろうと思える。 お弁当の人に対して「一体いつになったら本性を出すんだ…」と思いながら食べてる ちなみにお弁当兵士はもともと料理人を目指していたとか。ジャクソン料理店に雇ってもらいなさい お弁当兵士をギルメンの一員として毎回樹海に連れて行きたいと思う程の高性能弁当あざっす 新作ナンバリングで新職業「コック」として登場してほしいね バスケット兵士さんには本当にお世話になった、マップメモは「イケメン兵士の全快料理」騙される?騙されたらそのとき書き換えりゃいいんです お弁当兵士さんは4の六層のあれを影で準備してくれたのだろう あんなに美味しいご飯をくれる兵士もいるというのに、11階の奴ときたら…… スノードリフト撃退後も岩陰でお弁当を持参して待っているので、トカゲ狩りのときなどにもお世話になる。見張り役なのか? 飯の人と迷子の人以外印象が薄い 「おまえ の ために はやおき して おべんとう を つくって きたんだ」 やはりお料理兵士さん(彼を呼び捨てになぞ出来ん)が人気である模様。効果も大きく、彼の人となりも非常に好感が持てるところがポイントか。ただ、個人的意見として二階の料理のが美味そうなんだがね…いやしかし食べ飽きないと言う意味ではあっさり和風も捨てがた(ry 死人をも復活させる弁当。例の兵士はいっそギルドキーパーとして正式に雇いたい 1Fに出現した赤い熊を街に入らせないように頑張る頼もしい兵士もいる お弁当兵士大好き。おいしそう 某ハイラガの衛士達とはエライ違いだなぁ… 何故これ程の料理の腕前を持ちながら兵士なのか・・・。そりゃそうだよなこんなメディック顔負けの料理作れるなら デリシャスさんと言うのは、愛称なのか本名なのか…(一周年記念マンガより) 死人すらよみがえらせるのがSSQ2のデフォになった気がする、そこらへんの水や木の実で死者が蘇るとは・・・ 死んだっつーか虫の息なだけでは?じゃなきゃ蘇生なんかできねーって おそらく素顔はセガール似 世界樹デビューした弟が、お料理兵士さんがいるポイントに「バスケットおじさん」というメモを貼っていた ↑ワロタww ↑ワロタww 5Fのメニューはさらっと流されてるがネタバレを仄めかしている Xにも1日一回、ご飯を食べさせてくれる衛兵がいる。もしかしなくてもこの人。 ↑おお、彼にはレムリアでも会えるのか。お世話になっただけに楽しみだ コメント
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エトリアのゲームオーバー 1緑 エンチャント ターン終了時、あなたがコントロールするクリーチャーが、このターン中に破壊されていた場合、あなたの場に緑の 0/1 植物クリーチャー・トークンを1体場に出す。 FT:世界樹の迷宮では、よくあること。 32版の 222が投稿したカード。