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操作方法設定画面 『メインメニュー 設定・その他 コンフィグ』から操作方法の設定ができる また、バトル中にも『OPTIONSボタン コンフィグ』から操作方法の設定ができる + メインメニュー メインメニュー├バトル:他のプレイヤーとの対戦や個人でのトレーニングなどを行います| ├ビギナーマッチ| | ├マッチング| | ├マップ選択| | └ハンガー選択| ├カジュアルマッチ:全国のプレイヤーとマッチングし、チームバトルを行います| | ├マッチング| | ├マップ選択| | ├ハンガー選択| | └招待| ├ランクマッチ:全国のプレイヤーとマッチングし、チームバトルを行います。| | バトル結果に応じて変動するランクを競います| | ├マッチング| | ├マップ選択| | └ハンガー選択| ├エクストラマッチ:特殊なルールでのバトルを行います。| | 期間を限定して開放されます| | ├マッチング| | ├マップ選択| | ├ハンガー選択| | └招待| ├エキシビション:プレイヤーを招待し、ルールを設定してバトルを行います| | ├出撃| | ├マップ選択| | ├ハンガー選択| | └招待| └トレーニング:一人でバトルを行います。| 専用の設定で様々な練習をすることができます| ├出撃| ├マップ選択| └ハンガー選択|├ストーリー:『BORDER BREAK』の世界が展開するオリジナルストーリーを楽しめます| ├メインシナリオ:『BORDER BREAK』の物語を追体験します| | ├出撃| | ├シナリオ選択| | | ├プロローグ| | | ├第1話 傭兵として| | | ├…| | | └…| | └ハンガー選択| └ボーダーズシナリオ:ボーダー達が中心となって活躍する物語です| ├出撃| ├シナリオ選択| | ├チーム・プレイ| | ├シャルロッテの奮闘| | └…| └ハンガー選択|├ガレージ:機体やキャラクターなどのカスタマイズを行います| ├ハンガー:機体のカスタマイズやハンガーの管理を行います| | ├ハンガー01| | | ├機体カスタマイズ:武器、機体パーツのカスタマイズや強化/還元、チップのカスタイマイズを行います| | | | ├武器| | | | | ├強襲| | | | | | ├MAIN| | | | | | ├SUB| | | | | | ├EXTRA| | | | | | └SPECIAL| | | | | ├重火力| | | | | | └…| | | | | ├遊撃| | | | | | └…| | | | | ├支援| | | | | | └…| | | | | └要請兵器| | | | ├機体パーツ| | | | | ├HEAD:頭| | | | | ├BODY:胴| | | | | ├ARMS:腕| | | | | └LEGS:脚| | | | ├チップ| | | | | ├HEAD:頭| | | | | ├BODY:胴| | | | | ├ARMS:腕| | | | | ├LEGS:脚| | | | | ├UNION:ユニオンチップ| | | | | └SUPPORT:サポートチップ| | | | ├おまかせ装備:選択した内容によって装備を設定し、装着します。| | | | | ├重点兵装:おまかせ/強襲/重火力/遊撃/支援| | | | | ├武器:おまかせ/変更しない| | | | | ├機体パーツ:おまかせ/機動力重視/装甲重視/変更しない| | | | | └開始| | | | └確定| | | ├装備制限戦カスタマイズ:エクストラマッチ「装備限定戦」のルールに合わせたカスタマイズができます(装備限定戦開催中のみ)| | | | ├武器| | | | | └…| | | | ├機体パーツ| | | | | └…| | | | ├チップ| | | | | └…| | | | ├おまかせ装備:選択した内容によって装備を設定し、装着します。| | | | | └…| | | | └確定| | | ├装飾カスタマイズ:機体ペイントやエンブレムのカスタマイズを行います| | | | ├機体ペイント:機体ペイントのカスタマイズを行います| | | | | ├ALL| | | | | ├HEAD:頭| | | | | ├BODY:胴| | | | | ├ARMS:腕| | | | | ├LEGS:脚| | | | | └確定| | | | └エンブレム:エンブレムのカスタマイズを行います| | | ├出撃ハンガーに設定:バトルに出撃するハンガーに設定します| | | ├優先兵装変更:優先する兵装の設定を行います| | | | ├強襲| | | | ├重火力| | | | ├遊撃| | | | └支援| | | ├名称変更:ハンガーの名称を変更します| | | ├ハンガー入れ替え:ハンガーの位置を他のハンガーと入れ替えます| | | └ハンガーコピー:機体カスタマイズを他のハンガーにコピーします| | ├ハンガー02(ハンガーを追加していた場合)| | | └…| | ├ハンガー03(ハンガーを追加していた場合)| | | └…| | ├ハンガーEX01(プレミアム加入の場合)| | | └…| | ├ハンガーEX02(プレミアム加入の場合)| | | └…| | └…| ├ボーダー選択:機体に搭乗させるボーダーを選択します| | ├ボーダー選択| | └ボーダーズレポート使用| ├オペレーター選択:担当オペレーターを選択します| ├通り名選択:通り名を選択します| └BGM変更:BGMを変更します| ├簡易設定| | ├システムBGM| | | └メインメニューBGM| | ├バトルBGM| | | ├ステージBGM| | | └終盤BGM| | ├エクストラマッチBGM| | | ├大攻防戦BGM| | | └ユニオンバトルBGM| | └確定| ├詳細設定| | ├プレイリスト01| | | ├プレイリスト編集:プレイリストを編集します| | | | ├システムBGM| | | | | └メインメニューBGM| | | | ├バトルBGM| | | | | ├ステージBGM| | | | | | ├No.01| | | | | | ├No.02| | | | | | ├No.03| | | | | | ├No.04| | | | | | └No.05| | | | | └終盤BGM| | | | | ├優勢BGM| | | | | ├僅差BGM| | | | | └劣勢BGM| | | | ├エクストラマッチBGM| | | | | ├大攻防戦BGM| | | | | | ├攻撃陣営BGM| | | | | | └防衛陣営BGM| | | | | └ユニオンバトルBGM| | | | | ├プラント奪回戦BGM| | | | | ├巨大兵器迎撃戦BGM| | | | | ├機能停止中BGM| | | | | ├優勢BGM| | | | | └僅差・劣勢BGM| | | | └確定| | | ├再生プレイリストに指定:再生するBGMをこのプレイリストに指定します| | | ├名称変更:プレイリストの名称を変更します| | | ├プレイリスト入れ替え:プレイリストの位置を他のプレイリストと入れ替えます| | | ├プレイリストコピー:プレイリストの設定を他のプレイリストにコピーします| | | ├プレイリストクリア:プレイリストの設定を初期化します| | | └シャッフルON/OFF:リピート/シャッフルの設定を切り替えます| | ├プレイリスト02| | | └…| | └…| └BGM変更機能設定| └有効にする設定を選択してください。:使用しない/簡易設定/詳細設定|├データベース:戦績や所持アイテムなど各種データの確認を行います| ├プレイヤー情報:プレイヤー名の変更、所持アイテムにかかわる各種情報を閲覧します| | ├基本情報| | ├資産情報| | ├ブースト効果| | └アイテム獲得履歴| ├図鑑:各種カスタマイズアイテム、ボーダーやオペレーターの情報を閲覧します| | ├武器| | ├機体パーツ| | ├チップ| | ├ボーダー| | ├オペレーター| | ├機体ペイント| | └エンブレム| ├勲章:功績をあげることで贈られる勲章を閲覧します| ├戦績:これまでのバトルで残した戦績を閲覧します| | ├総合| | └シーズン| ├ランキング:全国のプレイヤーのランクやイベント成績の順位を閲覧します| | └…| └マッチング履歴:最近マッチングしたプレイヤーの情報を閲覧します| └…|├ショップ:各種アイテムの購入やフレームロットの利用ができます| ├マーケット:各種アイテムやサービスを購入できます| └フレームロット:抽選で武器や機体パーツが手に入るフレームロットを利用できます|├PlayStation(TM)Store:コアシードの購入やプレミアムサービスへの加入を行います|├各種情報:お知らせやイベント情報などの閲覧を行います| ├お知らせ:ニュースやアップデート情報を閲覧します| | └…| ├デイリーミッション:日毎に配布されるミッションとその進捗を確認します| ├ウィークリーミッション:週毎に配布されるミッションとその進捗を確認します| └イベント情報:開催中のイベントの情報を閲覧します| └…|└設定・その他:各種設定の変更やマニュアルの閲覧などを行います ├コンフィグ:操作方法や画面設定のカスタマイズを行います | ├操作方法:ワイヤレスコントローラー、およびマウスに関しての設定を行います。 | ├サウンド:各種サウンド、BGMの音量の設定を行います。 | ├ヘルプ:ヘルプ表示の履歴をリセットし、再表示させます。 | └ビデオ:画面の明るさを調整します。 └WEBマニュアル:インターネットブラウザーを起動してゲームマニュアルを閲覧します 操作方法 プレイヤーは以下の19アクションをコントローラー・マウスに割り当てることができる 名称 操作内容 視点移動 機体の視点を上下左右に移動させる。また、特定画面においてはカーソルを移動させる。 機体操作 機体を歩行/ダッシュで移動させる。 エリア移動 エリア移動待機姿勢になる。または、エリア移動待機姿勢を解除する。(なぜか近距離ロックでも待機解除可能)待機姿勢にて一定時間経過後、自軍拠点より再出撃することができる。ただし、DEF・耐久力・弾薬は回復しない。兵装換装エリア内でエリア移動をした場合、必要な待機時間が半分になり兵装を変更することができる。行動不能時にエリア移動ボタンを入力した場合は緊急脱出(即時大破)となり、最速入力であれば被撃破時と同じく2秒で機体が大破する。 チャット ボタンを押している間、チャットメニューを開く。メニューを開いた状態で内容を選択し、メニューを閉じることでチャットが発言される。詳しくはキャラクター台詞で。 マップ倍率/詳細(HOLD) (クリックした場合)全体→ズーム1→ズーム2→全体→…の順に画面表示のミニマップ倍率を変化させる。全体:マップ全体が表示される。自動砲台・カタパルトなどの施設は表示されない。ズーム1:自機周辺550m平方が表示される。施設が表示される。ズーム2:自機周辺250m平方が表示される。施設が表示される。(長押しした場合)画面内にマップ全体が大きく表示される。またはマップ詳細表示を解除する。マップチャット・榴弾攻撃準備でも表示が解除される。マップチャット・榴弾攻撃時に表示されるマップと同じだが、表示させたまま視点移動が可能。 要請兵器 要請兵器ゲージが貯まっている場合、要請兵器を転送する。または、要請兵器転送を中止する。ゲージが貯まっていない場合には、ブザー音が鳴り要請兵器ゲージが赤く点滅する。 ジャンプ ブーストゲージを消費して機体をジャンプさせる。 ダッシュ ブーストゲージを消費して機体をダッシュさせる。 アクション (周辺に施設がない場合)機体をしゃがみ状態にする。または、しゃがみ状態を解除する。しゃがみ状態はジャンプ・ダッシュボタンでも解除される。(周辺に施設がある場合)施設を使用する。 攻撃 装備を使用する。ガン・ターレットに搭乗している場合は、ガン・ターレットで攻撃する。一部の特別装備は、攻撃ではなく装備変更で使用/不使用を切り替える。 近距離ロック 敵機を近距離ロックする。 武器変更/リロード(×2) (長押しした場合)武器変更メニューを開く。メニューを開いた状態で装備を選択し、メニューを閉じることで装備を変更する。(ダブルクリックした場合)武器のリロードをする。 リロード 武器のリロードをする。 武器変更 主武器 装備を主武器に変更する。 武器編子 副武器 装備を副武器に変更する。 武器変更 補助装備 装備を補助装備に変更する。 武器変更 特別装備 装備を特別装備に変更する。 スコア/装備(HOLD) (クリックした場合)現在のスコアを表示する。自分のスコアについては、撃破数・大破数などの詳細も表示される。リザルト画面でのみ、さらに「マップ倍率/詳細(HOLD)」ボタンを押すとプレイヤー名表示がPSID表示に切り替わる(長押しした場合)自陣営ブラストの現在装備を表示する。強化が限界まで進んでいる装備は金色で表示される。現在選択されていない兵装の装備は見ることができない。 マップチャット マップチャット選択状態にする。またはマップチャット選択状態を解除する。詳しくはキャラクター台詞で。 固定設定 以下の3ボタンは設定が固定されている 右スティック:視点移動 左スティック:機体操作 OPTIONSボタン:メニュー表示 コントローラー設定 コントローラーの以下16ボタンを、どのアクションに割り当てるか設定する。また、アクションを割り当てないこともできる。 方向キー↑ 方向キー→ 方向キー← 方向キー↓ △ボタン 〇ボタン □ボタン ×ボタン L1ボタン L2ボタン R1ボタン R2ボタン L3ボタン R3ボタン タッチパッドボタン左 タッチパッドボタン右 マウス設定 マウスの以下5ボタンを、どのアクションに割り当てるか設定する。また、アクションを割り当てないこともできる。 左クリック 右クリック ホイールクリック サイドボタン1 サイドボタン2 チャット操作 どのボタンを、『チャット』メニュー表示時の各種操作に割り当てるか設定する ページの切り替え:チャット分類の中での1ページ目/2ページ目の切り替え プラント1:プラントA~H プラント2:プラントI~(特定マップのみ) 施設:各種施設指定のチャット 特殊兵器:特殊兵器のチャット(特定マップのみ) 初期設定 共通設定 操作タイプ 右利きコントローラー 右利きマウス 左利きコントローラー 左利きマウス 視点移動速度 45 45 45 45 垂直方向の感度 100 100 100 100 視点の左右反転 OFF OFF OFF OFF 視点の上下反転 OFF OFF OFF OFF 振動設定 ON ON ON ON L2感度 100 100 100 100 R2感度 100 100 100 100 コントローラー設定 ↑ エリア移動 エリア移動 武器変更 主武器 なし → マップ倍率/詳細(HOLD) マップ倍率/詳細(HOLD) 武器変更 副武器 なし ← 要請兵器 要請兵器 武器変更 補助装備 なし ↓ チャット チャット 武器変更 特別装備 なし △ 武器変更 主武器 なし エリア移動 エリア移動 〇 武器変更 副武器 なし マップ倍率/詳細(HOLD) マップ倍率/詳細(HOLD) □ 武器変更 補助装備 なし 要請兵器 要請兵器 × 武器変更 特別装備 なし チャット チャット L1 ジャンプ ジャンプ 近距離ロック なし L2 ダッシュ ダッシュ 攻撃 なし L3 アクション アクション リロード なし R1 近距離ロック なし ジャンプ ジャンプ R2 攻撃 なし ダッシュ ダッシュ R3 リロード なし アクション アクション タッチパッド左 マップチャット マップチャット マップチャット マップチャット タッチパッド右 スコア/装備(HOLD) スコア/装備(HOLD) スコア/装備(HOLD) スコア/装備(HOLD) マウス設定 マウス感度 - 85 - 85 左クリック - 攻撃 - 攻撃 右クリック - 近距離ロック - 近距離ロック ホイールクリ-ック - 武器変更/リロード(×2) - 武器変更/リロード(×2) サイドボタン1 - 武器変更/リロード(×2) - 武器変更/リロード(×2) サイドボタン2 - 武器変更/リロード(×2) - 武器変更/リロード(×2) チャット操作 ページの切り替え R3 ホイールクリック L3 ホイールクリック プラント1 R1 左クリック L1 左クリック プラント2 R2 右クリック L2 右クリック 施設 L1 L1 R1 R1 特殊兵器 L2 L2 R2 R2
https://w.atwiki.jp/chococornet0000/pages/7.html
◆ 移動方法 ◆ スカイロアでの移動方法は、マウスクリックかキー操作の 2つあります。 ■キー操作 W 前へ移動 A 左へ移動 S 後ろへ移動 D 右へ移動 Q 左へ視点変更 E 右へ視点変更 R 前進オートラン ■マウス操作 マウスクリックで行きたい場所に移動。 右クリックしたまま視点変更。 ホイールで画面の拡大縮小。 慣れると左手でキー操作、右でマウス操作で 少しずつ調節しながらやるとやりやすいと思います。 ◆ 滑空 ◆ スカイロアでは空を飛ぶことが出来ます。 慣れるまでが大変ですが、慣れると移動が楽・成就も可能に。 SPACE ジャンプ ジャンプ +SPACE 滑空 滑空 +SPACE パラシュート降下 A 左に移動 D 右に移動 W 進行方向に加速 ∨ 急降下 ※高い地点から急降下した場合は ダメージを受けることもあります。 ◆ その他操作方法 ◆ C キャラクター H ターゲットをレスキュー I アイテムウィンドウ J クエスト欄 G ギルド画面 T キャビネット Y 成就一覧 K スキル O コミュニティ M マップ B アイテムモール TAB 最も近い敵をターゲット F1 自分をターゲット F2~F5 PTメンバーターゲット
https://w.atwiki.jp/gods/pages/80787.html
ボッガート ボーグルの別名。
https://w.atwiki.jp/jentle/pages/96.html
1. リネージュの公式サイトからクライアントをダウンロードします。 2. ダウンロードできたらインストールし、リネージュを起動してアップデートを行ってください。 3.HPから「紳士鯖を分かりやすく使う方法」をDLして、解凍後中身をリネのフォルダに上書きしてください。 注)紳士鯖を分かりやすく使う方法を入れていないと、ほとんどのオリジナル使用が使えません。
https://w.atwiki.jp/anni-ja/pages/79.html
課金について Shotbowxpがなかなかたまらなくて、お金に余裕がある人におすすめです。課金によってxpや、様々な特典ががあるランクを購入することができます。 課金方法 では、その課金の方法を説明します。 ①まず、shotbowのページにアクセスしてログインをします。 ②そして、GO PREMIUM!をクリックすると、こんな画面がでるはずです。 執筆中..
https://w.atwiki.jp/ulikusu/pages/51.html
チャットのロック、解除 チャット左側の鍵マークで変更可能。(ゲーム開始時はロック状態) ロック状態ではチャット方法とログが連動。 例-チャットをPTにするとログもPT表示になる。 解除状態ではチャット方法とログが連動していない。 例-チャットPTにしてもログは全体のまま。 ショートカットスキルのロック、解除 ショートカットの左側の鍵マークで変更可能(ゲーム開始時はアンロック状態) ロックするとショートカット内のスキルを動かせなくなる。
https://w.atwiki.jp/tengai-dennou/pages/25.html
トップページ>遊び方>操作方法 操作方法数字ボタン ランボタン セレクトボタン 操作方法 コントローラーの使い方を説明 各スキルの詳細についてはスキル詳細を参照 上へ 数字ボタン ※本wikiではデフォルトの設定を記載 Ⅰ:術・回復 / 術の溜め:押しっぱなしで溜め、離すと発射 決定:説明書にはランボタンと書いてあるが、Ⅰでも代用できる スキップ:タイトルムービーや試合前に始まる各キャラクターの口上(アニメ)を飛ばせる。ただし、ナレーション(キャラクター名のコール)はスキップ不可 Ⅱ:防御 (試合モード選択時などの)キャンセル Ⅲ:技 Ⅳ:(通常)攻撃 Ⅴ:回避 ※説明書に「回復」と記載があるのは誤り Ⅵ:挑発 上へ ランボタン タイトル画面で決定ボタンとして使用(Ⅰボタンで代用可能) ポーズ:試合中に押すと「続行 / 中止」の選択肢が現れる続行:ポーズ解除 中止:試合が終わり、キャラクター選択画面に戻る待機状態の時のみ使用可能 ポーズを押してもすぐには止まらず、再生中のアニメーション(数秒)が1クール終わり次第ポーズ画面が出る スキル使用直後(スキルのアニメーション中)はポーズ不可 試合開始前のナレーション(キャラクター名コール)中のポーズは不可 キャラクター登場シーン(口上中)のポーズは不可(シーンを飛ばすだけ) 待機状態でランボタンを押すと→ 「続行 / 中止」の選択肢が現れる 上へ セレクトボタン キャラクター選択画面において、使用キャラクターをCOM操作に切り替えることができるCOM VS COMに設定して試合を観戦することも可能 一部の試合モードのみ 参考:戦闘開始 上へ
https://w.atwiki.jp/seigeki/pages/967.html
ナレ「新感覚☆乙女のための恋愛シミュレーションゲーム、ついに登場!」 主人公「私はどこにでもいる一般商社のオフィスレディ♪ でも最近ちょっとユウウツ… 主力の海外向け出資者取引が、円高でワリをくっちゃったの! 冬のボーナス、出るかなぁ~」 ナレ「そんな主人公の元に舞い下りた、男性たち……」 主人公「川村さん!どうしてこんな時間に、こんなところに…」 主人公「(まさか、私の事を心配して…?)」 川村「へへ…肩…叩かれちまったんだ…上司に…」 ナレ「泣き落としの川村」 田中「俺と、結婚してくれないか?」 主人公「田中さん…だって、私達出会ったばかりなのに…」 田中「一目見た時に判ったんだ。君なら…俺を養ってくれるって」 ナレ「ごくつぶしの田中」 山本「俺みたいな男は、人を好きになってはいけないんだ…」 主人公「(山本さん…どうして? どうしてそんな悲しい事を言うの?)」 山本「俺は…二次元世界の王となる!!」 ナレ「ギャルゲーキング山本」 ナレ「魅力的な男性たち。あなたが選ぶのは、いったい…?」 主人公「私には選べないよ…! だって…」 ナレ「それは、クリスマスに起こった奇跡」 ナレ「新感覚ジェネレーションギャップラブストーリィ」 ナレ『12月24日、発売予定』 子供「ママー、これ買ってー」 母「もうたくちゃんったら。クリスマスは中止になったって、テレビで言ってたでしょ?」 お題:6人 むさくるしいオヤジ プレイヤー
https://w.atwiki.jp/mhwgunlancer/pages/17.html
正直文字に起こすと凄く面倒わかりにくいと思われるので実際に触ることを推奨 PS4のコントローラーのボタン名や移動方法くらいはわかる…よね? モーション 属性 操作方法 派生 備考 踏み込み突き上げ 切断 【納刀状態】左スティック+△ボタン【抜刀状態】左スティック+△ボタン 砲撃(水平)、(斜め)叩きつけ水平突きⅠクイックリロード溜め砲撃(水平)、(斜め) スーパーアーマー付き 水平突きⅠ 切断 △ボタン 斬り上げ水平突きⅡ砲撃(水平)クイックリロード溜め砲撃(水平) 水平突きⅡ 切断 △ボタン 斬り上げ水平突きⅢ砲撃(水平)クイックリロード溜め砲撃(水平) 水平突きⅠからの派生のみ 水平突きⅢ 切断 △ボタン 斬り上げ砲撃(水平)クイックリロード溜め砲撃(水平) 水平突きⅡからの派生のみ 斬り上げ 切断 △ボタン+○ボタン 叩きつけ砲撃(真上)クイックリロード溜め砲撃(真上) スーパーアーマー付き 叩きつけ 切断 △ボタン なぎ払いフルバーストクイックリロード スーパーアーマー付き心眼効果 なぎ払い 切断 △ボタン 竜杭砲クイックリロード スーパーアーマー付き心眼効果 ガード突きⅠ 切断 R2ボタン+△ボタン 斬り上げガード突きⅡ砲撃(水平)クイックリロード溜め砲撃(斜め) ガード突きⅡ 切断 △ボタン 斬り上げガード突きⅢ砲撃(水平)クイックリロード溜め砲撃(斜め) ガード突きⅠからの派生のみ ガード突きⅢ 切断 △ボタン 斬り上げ砲撃(水平)クイックリロード溜め砲撃(斜め) ガード突きⅡからの派生のみ 砲撃(水平) 肉質無視 ○ボタン 水平突きⅠ斬り上げ砲撃(水平)クイックリロード溜め砲撃(水平)2発目後に竜杭砲 スーパーアーマー付き二回まで連発可能 砲撃(斜め) 肉質無視 ○ボタン ガード突きⅠ斬り上げ砲撃(水平)クイックリロード溜め砲撃(水平)2発目後に竜杭砲 スーパーアーマー付き二回まで連発可能 砲撃(真上) 肉質無視 ○ボタン 斬り上げ砲撃(真上)クイックリロード溜め砲撃(真上)2発目後に竜杭砲 スーパーアーマー付き二回まで連発可能 溜め砲撃(水平) 肉質無視 ○ボタン長押し 水平突きⅠ斬り上げ砲撃(水平)クイックリロード溜め砲撃(水平) スーパーアーマー付き(ジャンプ)叩きつけ、なぎ払い、(空中)フルバースト、竜撃砲、竜杭砲以外の攻撃からの派生 溜め砲撃(斜め) 肉質無視 ○ボタン長押し ガード突きⅠ斬り上げ砲撃(水平)クイックリロード溜め砲撃(水平) スーパーアーマー付き(ジャンプ)叩きつけ、なぎ払い、(空中)フルバースト、竜撃砲、竜杭砲以外の攻撃からの派生 溜め砲撃(真上) 肉質無視 ○ボタン長押し 斬り上げ砲撃(真上)クイックリロード溜め砲撃(真上) スーパーアーマー付き(ジャンプ)叩きつけ、なぎ払い、(空中)フルバースト、竜撃砲、竜杭砲以外の攻撃からの派生 フルバースト 肉質無視 ○ボタン なぎ払い竜杭砲 スーパーアーマー付き 竜撃砲 肉質無視 R2ボタン+△ボタン+○ボタン クイックリロード スーパーアーマー付き右スティックで向きの調整が可能L2ボタン+右スティックで仰俯角の調整が可能 竜杭砲 切断+肉質無視 △ボタン or ○ボタン 竜撃砲 スーパーアーマー付き心眼効果 滑走 (移動) 【納刀状態】坂道を下る方面へダッシュ【抜刀状態】坂道を下る方面へ踏み込み突き上げ ジャンプ切り上げ 滑走中R2ボタンでガード可能 ジャンプ斬り上げ 切断 滑走中△ボタン ジャンプ突き空中フルバーストジャンプ叩きつけ 滑走からの派生のみスーパーアーマー付き心眼効果 ジャンプ突き 切断 空中で△ボタン (※着地後)叩きつけ水平突きⅠ砲撃(水平)クイックリロード溜め砲撃(水平) スーパーアーマー付き心眼効果 ジャンプ叩きつけ 切断 空中でR2ボタン or 段差に向かって踏み込み突き上げ or駆け上がれる壁に対して踏み込み突き上げ (※着地後)なぎ払いフルバーストクイックリロード スーパーアーマー付き心眼効果駆け上がれる壁を利用した場合2ヒット 空中フルバースト 切断+肉質無視 空中で○ボタン (※着地後)竜杭砲 スーパーアーマー付き心眼効果 リロード その他 R2ボタン+○ボタン or ステップ後○ボタン のけぞり無効弾丸、竜杭砲を全て装填 クイックリロード その他 R2ボタン+○ボタン ※特殊クイックリロードする前のコンボを最初に戻す のけぞり無効竜撃砲、竜杭砲以外の地上攻撃、ジャンプ突き、ジャンプ叩きつけからの派生弾丸を全て装填 竜杭砲は装填されないので注意 ガード 防御 R2ボタン ガード突き竜撃砲リロード ガード移動 防御+移動 R2ボタン+左スティック L2ボタン同時押しで向きの固定が可能 バックステップ 回避 ×ボタン 2回まで連続で可能 サイドステップ 回避 ×ボタン+左スティック左右入力 2回まで連続で可能 前方ステップ 回避 ×ボタン+左スティック前入力 2回まで連続で可能 大バックステップ 回避 ×ボタン+左スティック後ろ入力 ※砲撃と溜め砲撃は斬れ味が赤の場合は不可能
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選択肢 投票 役に立った (0) 概要・目的 この項では多くの技術や考え方を習得するために必要となる、練習方法の基本的な事項について解説する。 イカロールクリアリング、雷神ステップなどの個別のテクニックについては、各ページを参考にしてほしい。 練習方法に関する基本的な項目は以下のとおりである。 楽しむこと 勝敗にこだわらず、上達にこだわること 目的意識、課題意識を持つ 一つまたは少ない課題に集中して取り組む 目的、課題を言語化する 目的・課題意識を明確に持って、繰り返し実行(試行)する さらに改良できそうな点を探す 自分のプレイを振り返る ほかのプレイヤーの動きや攻略サイト、動画を見る 他人から意見をもらうこと タイミング 上達を目指すのであれば、いずれの方法についても 具体的な方法 楽しむこと まず、楽しくなければ何事も続かないし、上達もしない。 疲れた時には休み、楽しめる精神状態になれば、練習するようにしよう。 勝敗にこだわらず、上達にこだわること 勝敗は時の運。味方や敵の組み合わせによるところも大きい。それよりも自分が過去の自分よりもうまく振舞えたかどうかを気にする方が上達につながる。 目的意識、課題意識を持つ 例えば、このwikiに記載のあるような、「こういう時には○○に気を付ける」といったもののうち、自分に合ったものを選択する方法がある。 一つまたは少ない課題に集中して取り組む 多くの課題を同時に意識することは、どの課題にも意識を向けられず上達を妨げることにつながる。あくまでも対戦中、練習中に意識を向けられる程度の少ない課題を設定し、取り組むのがよい。 目的、課題を言語化する 上記でもった、目的や課題を紙であったり、PCのメモ帳に書き、現在、自分が練習する課題等を明確にする。 目的・課題意識を明確に持って、繰り返し実行(試行)する プレイ中は、言語化した目的・課題を実行に移し、繰り返すことで、意識化や行動化につなげる。 さらに改良できそうな点を探す プレイしていく中で、既に十分できている意識・行動については、目的・課題とする必要はないので、まだできていない点は何か自問自答し探し出す必要がある。 自分のプレイを振り返る 「さらに改良できそうな点を探す」ためにも、自分のプレイを見返すことは重要である。プレイ中はどうしてもプレイに集中し、改良点を見つけ出すことは難しいが、一度手をとめ、プレイ動画に集中することで、客観視でき、改良点を見つけることができるようになるかもしれない。 プレイを見返すときは次の観点に注目することが考えられる。 デスの要因を考える 役割を果たしていたか考える 味方は動きやすかったか考える カウント負けの要因を考える 対面負けの要因を考える ほかのプレイヤーの動きや攻略サイト、動画を見る 自力で改良点を見つけるにしても、限界がある。そのため、他のプレイヤーのいいところで自分ができていない行動や、攻略サイトに書かれていること、攻略動画で述べられていることを参考にしてみるのも有効な手段である。 他人から意見をもらうこと スプラ仲間などの知り合いに頼む手段と、プロのコーチングに頼る手段がある。もちろん、プロにコーチングを受けた方が、的確であるが費用が掛かる。 練習方法 この項目のタイトルの「練習方法」とは「練習方法の基礎を練習する方法」という意味であるが、上記項目について実施しているかどうかのチェックリストを作り、定期的にチェックするのがよいだろう。 記憶や意識だけに頼るとどうしても、自然と行わなくなってしまっている練習方法が出てきてしまう。時間の都合からあえて実施していないのでなければ、定期的に、自分が実施できているか、もしできていないとすれば何が原因なのか、どうしたら今後実施できるようになるかを検討し、記録として残し、それについてもチェックリストどいうよう見返すタイミングを作るとよい。 【練習課題の設定の一例】 + ... 超初級 ヒーローモードをプレイする 試し撃ちでエイム練習する ブキの特徴を把握する メイン、サブ、スペシャルを使い分ける クリアリングする キル意識をつける オブジェクトに積極的に関わる 初級 自分のブキの役割を理解し、役割に沿った動きをとる イカ潜伏の重要さを理解し、ヒト状態を晒し続けることを避ける 射程を意識し、射程負けしているブキに正面から挑まない 無闇にスーパージャンプしない オブジェクトをどちらが確保中なのか常に意識し、視野を広げる 中級 自分のブキと立ち回りに合わせたギア構成を構築する 試合開始時に敵のブキを見て、自分の苦手ブキを把握する 無駄な裏取りをせず、横から攻める 敵の裏取りを警戒する 敵からの攻撃を常に警戒する 常にカウントを意識する オブジェクトに関与し、有効キルを取ろう 画面上部の生存状況を常に見て、戦況を判断する 全滅を避けて無理をしない 中~上級 敵味方の編成から、自分の役割を考える 画面上部のイカランプから得られる情報を増やす 相手のスーパーチャクチを警戒して、狩れるようにする 試合中にマップを見ることを覚える 慣性キャンセルを習得する 相手の後衛に正面から突っ込まず、牽制と妨害を意識する ブキ毎の有利なポジションを把握する カウントに関与する有効キルを取ることを意識する 味方の位置を把握して、味方へのカバーを意識する 自分と同じブキを使う上位勢の動画を参考にする ルール別の正しい立ち回りを理解し、勝ち筋を作り、負け筋を作らない 注意点 目的意識、課題意識を持つ 目的・課題の選択に注意する必要がある。自分のレベルにあっていないものや、既にできているものを目的・課題にすることは、効率的な上達を妨げることになる。 一つまたは少ない課題に集中して取り組む 目的、課題を言語化する 言語化する際には、それが達成できているのかどうかが明確になるような記載が望ましい。 例えば、「索敵をする」だけでは、いつどのように索敵をするかわからず、少し索敵したのが、成功しているようにも失敗しているようにも解釈できる。 これが、「敵をキルしたあと、一度下がって、高所に移動し、周りをみわたすことで索敵をする」であれば、上記よりは、成否が判断しやすくなる。 また、このように成否を判断しやすくすることにより、実行できているかどうかわかるし、実行できている試合が勝率に貢献しているかを検討しやすくなる。 目的・課題意識を明確に持って、繰り返し実行(試行)する 可能であれば、その行動を実行する場面で、目的を口に出しながら実行し、それを録画・録音しておくとよい。そうすると、見返した時に、実際に実行すべき場面できちんとその行動を意識できていたかわかるからである。 さらに改良できそうな点を探す プレイしていく中で、既に十分できている意識・行動については、目的・課題とする必要はないので、まだできていない点は何か自問自答し探し出す必要がある。 自分のプレイを振り返る プレイを振り返る際には、目的・課題を実行できていいたかどうかと同時に、他にどのような目的・課題を持つことできるか探すようにする。 この時に、漠然と「もっとできることないかな」と考えるのではなく、例えば「見方がよりうごきやすくなるためには他に何ができるか」「デスを減らすためには何ができるか」といった、特定の観点をもって見返すと、自分に足りないものを見つけやすくなる。 ほかのプレイヤーの動きや攻略サイト、動画を見る 情報を鵜呑みにするのは危険である。そのプレイヤーの技術があるからこそ例外的に有効となる行動もあれば、攻略サイト・動画によっては誤ったことを述べていることもあり得る。 情報を鵜呑みにするのではなく、根拠に注目して、果たして今の自分に必要なのか、どのような例外があるのかを常に考えるようにすべきである。 ブキを変えることについて 【メリット】 いろんなブキの特性や長所・短所を理解することができ、対戦するときにその情報を活用することができる。 【デメリット】 一つのブキに慣れていなければ、より一層、慣れるまでに時間がかかる。 このページについての議論 名前