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目次 劇場アニメ「サマーウォーズ」サマーウォーズ関連記事 「サマーウォーズ」関連記事の自動チェック/はてなブックマーク-キーワード「サマーウォーズ」を含む注目エントリー/はてなブックマーク-キーワード「サマーウォーズ」を含む新着エントリー/「サマーウォーズ」を含むtwitter/「サマーウォーズ」関連のブログ記事 劇場アニメ「サマーウォーズ」 サマーウォーズ関連記事 【サマーウォーズ】カテゴリー記事一覧 - そっと×× 『時かけ』細田守監督の新作『サマーウォーズ』、キャッチボールの次はベースボールでした【ブロガー試写会感想】 - そっと×× 「サマーウォーズの声はどうやって選ばれたのか」とか~月刊インタラ塾トークイベント~ - そっと×× 3D仮想空間サービスが流行る日なんて来るのだろうか - そっと×× 「サマーウォーズ」関連記事の自動チェック はてなブックマーク-キーワード「サマーウォーズ」を含む注目エントリー showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 はてなブックマーク-キーワード「サマーウォーズ」を含む新着エントリー showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 「サマーウォーズ」を含むtwitter 新着記事は見つかりませんでした。 「サマーウォーズ」関連のブログ記事 #blogsearch2
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ぶるひるさん主催のお楽しみ会みたいなものだと思いますbyゴーズ 1.メカオ-ウォーズってそもそもなによ 名前の元ネタは、スターウォーズと、グレートメカオーをかけたものです。 と言っても、メカオーだけを使ったデッキかと言われると、そうではありません。 メカオーウォーズのコンセプトは、「誰得」。赤ペン先生、ココ重要。 この大会において、普段私たちが戦っているガチ環境などはあまり意味をなさないものなのです。 というのも、ガチな大会とかは山ほどあって、私たちもそこに普段参加しているわけですから、「普通の大会では面白くない気がした」と思ったという所存にございます。 メカオーウォーズとは、普段では考えられないような題材を糧にしたデッキを使って繰り広げられる、誰得な大会である・・・。 2.デッキの基準 ①・誰得(俺得) ②・気違い ③・これはひどい ④・それでいて充分に戦える気がする まぁ、こんな感じです。最低でも①と④の要素は持たないと危ないですね。そうじゃないとカオスじゃないので とか言われても困ると思うので、まぁとりあえず基本は個人個人の思っている基準で大丈夫です。 一応、例としてこんなデッキとかいいんじゃない?っていうのを私個人の独断と偏見であげておきましょう。 ギフトシザーアイ ツリーフォークコントロール 5cジャックバイパー 適当に思いついたものです。わからないということがわかったと思いますので、基本的にデッキの基準は皆さんの判断に任せます。 3.参加者 シス ゴーズ きうる ライフ こっちゃー ヨーカン 鐘子 ジェダイ セルキー ぜろふぇに トック ぶるひる 愛馬 レオン 合計12人 (敬称略) 興味のある方、質問、意見、その他もろもろはここのコメントか、ぶるひるさんのブログにお願いします。 (http //bluehilde.blog28.fc2.com/blog-entry-26.html) 4.第1次メカオーウォーズは終了しました。 お疲れ様でした。 5.結果 『第1次メカオーウォーズ』 1 2 3 4 5 6 ジェダイ ○ ○ × ○ ○ × シス × × ○ × × ○ 第1戦目! ジェダイ『5cペガサス』@レオン シロガシラジュカイ、ペガサスで展開する系のアレ シス 『スパークLO』@紅茶の代わりのゴーズ 盾にスパーク入れてLOを待つデッキ ログ:http //dmvault.ath.cx/vs880425.html 混沌の2回戦 ジェダイ『冥界王』@ぶるひる 5色メガイノセントソード 本人曰く異界の頂点、3000年の歴史のデッキ シス 『社究極土偶』@ライフ 土偶から時空の雷神サンダームーンに進化してHELLを打つデッキ ログ:http //dmvault.ath.cx/vs880470.html メカオー(ry3回戦 ジェダイ『カオスファンタジア』@トック@河童 ペンチ次元院ぽいデッキ シス 『万玖波さぁん・・・』@鐘子 デッキはシューヴェルトアレフティナ デッキ名は「まくばさぁん」と読むらしい ログ:http //dmvault.ath.cx/vs880502.html メカオ(ry ジェダイ『機械兵団戦争専用超時空最強兵団MK-Ⅱ』@ゼロフェニ ペンチコートニーザマルビートに見せかけたゼロフェニ シス 『提供:雷門中2年生一同』@きうるJK神星シャバダバドゥーで・J・を出すデッキ。みんなと(じゃんけんで)戦えてよかった ログ:http //dmvault.ath.cx/vs880543.html クライマックス!を見よ! ジェダイ『チャルドフッド・スーパーノヴァ』@愛馬@性翼見てなかった^p^ シス『愛しのトール(はぁと』@ヨーカン 見てなかった^p^ ログ:http //dmvault.ath.cx/vs880599.html 第1次メカオーウォーズ最終戦@飯なう ジェダイ『寒い…寒い…温めて…その血で…温もりを頂戴…いやぁああああああああああ』 @あや@虹翼 わけわかめ シス 『まじからっと☆れいでぃあんと』 @ゴーズ@虹翼 マグマムーンつよーい ログ:http //dmvault.ath.cx/vs880633.html 名前 コメント
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L ヴァンパイアロード 1 614P Lv3wiz、ランス、加護の盾、黒金の腕輪、アーカンの書、Wナイトメア騎乗 H ワイトロード 1 154P ASB、地獄の軍旗、へヴィアーマー H ネクロマンサー 1 140P Lv2wiz、奈落の杖 C ゾンビ 39 249P SM C グール 12 96P C グール 9 72P S グレイヴガード 20 290P CSM S スピリットホスト 2 130P R バンシー 1 90P R ブラックコーチ 1 200P [Total] L=1 H=2(3) C=3 S=2 R=2 2000P 編成 ヴァンパイアロード ワイトロードASB(ゾンビに合流) ネクロマンサー ゾンビ グール グール スピリットホスト グレイヴガード バンシー ブラックコーチ 9units 役割 壁…ゾンビ 今回はテラーウォールの検証用に編成してみました。 牽制…ゾンビ テラーウォールを押し上げて戦場を狭くしよう。 圧迫された敵がゾンビウォールの撃破に目を向けた場合はチャンス到来だ!! ダメージディーラー…ヴァンパイア・ワイト・グール・バンシー グールはASが低い兵、ワイトはASの高い兵やヒーローに対してのダメージディーラー。バンシーはランク・兵力減殺用。ヴァンパイアはなんでも。 ヴァンパイア以外はダメージを計算に入れる場合は グール:ASがない兵に対して=攻撃回数÷6 ワイト:ASが高い兵に対して=攻撃回数÷6 ブラックナイト突撃時:攻撃回数÷3 バンシー:対象の指揮値7=1ダメージ と考えるとダメージ予測し易い。 スペルジェネレイト ヴァンパイアロードは3つ。 1は必須なので、残りは4・3・5・6・2の順番で優先する。 魔法による味方への援護はできないと考えるのが得策。 戦法 地形は配置しないことを選択。 地形の配置具合によってはゾンビウォール展開を断念しよう。 移動しにくい地形を配置された場合はグール・スピリットホストで対応しよう。 ゾンビウォールと反対側の戦場端にはブラックコーチを。 ゾンビウォールの背後にバンシーとネクロマンサーを。 左翼と右翼の繋ぎ目にグレイヴガードとジェネラルを。
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更新日時 2010-04-20 09 54 39 (Tue) 各職の動き/ウォリアー 各職の動き/ウォリアー ウォーリアーの動き狩り 国家戦 攻城戦 バトルフィールド ウォリアーのタイプ??型 ウォリアーに助言する ウォーリアーの動き 職の特徴 狩り 本文 国家戦 国家戦におけるウォーリアーの主な動きは味方の前線を押し上げることにある 特にバトルシャウトやデッドサイレンス、フィアーオブダークネスにより敵の戦列を崩し 突破口を開くのがウォーリアーの仕事といえる。 しかし同じ前衛のクルセイダーとは違い防御系のスキルが乏しいため生存率が非常に低い職でもある。 攻城戦 本文 バトルフィールド 本文 ウォリアーのタイプ ??型 コンセプト。感想など。 ランク スキル レベル 1次 ホーリィボルト 1 ^ ヒール 1 ^ ホーリィシールド 8 ^ ブレッシング 8 ^ リザレクション 1 2次 レイ 5 ^ ヒーリングデヴォーション 5 ^ フェイス 4 ^ ジャッジメント 3 3次 エンジェルサイン 1 ^ ディスペル 1 合計スキルポイント 38 ウォリアーに助言する ウォリアーに対する感想や助言など(他職からの意見・要望も含みます) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今日 - 合計 - スターウォーズ スターファイターの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時25分24秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ガナーザクウォーリア(ルナマリア機・赤) 出展:【機動戦士ガンダムSEED DESTINY】 所属:ZAFT(DC側) 盾:○(対ビームシールド、3本のスパイク入り)変形:× 換装:◎(ウィザードパック)抜刀:○ 連ジコスト:275 連ジ耐久力:550 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 DP:ルナマリア・ホーク ガナーザクウォーリアの女指揮官機。もしガンガンコストで戦うときにはNEXTではアシストパートナーとして参戦していた。一度の呼び出しにたった1機しか助けが呼べられないのだが、強力な砲撃力で援護する。 ■射撃 メイン射撃【ビーム突撃銃】 弾数:7 リロード:4.5秒(実弾式)ダメージ:100 メインCS【オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲(掃射)】 チャージ:2秒 ダメージ:??? サブ射撃【オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲】 弾数:3 リロード:2.4秒(実弾式)ダメージ:150 特殊射撃【キャットゥス無反動砲】 弾数:12 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:弾頭は130、拡散は25 特殊格闘【ハンドグレネード】 弾数:8 リロード:全弾5秒(打ち切り式)ダメージ:140 ■格闘【ビームトマホーク】※格闘体制に入ると、盾から斧を取り出す。 Nメイン格闘【突進し、斬りつける。】 ダメージ:60×3=180 前メイン格闘【ショルダータックル→相手に突っ込み、切り倒す。】 ダメージ:50+60=110 横メイン格闘【回り込んでなぎ払う。】 ダメージ:60+60=120 後メイン格闘【大きく振り上げ、叩きつける。】 ダメージ:70+70=140 ■特殊行動能力【換装】 ジャンプ+射撃+特殊3つ同時押しでブレイズ、格闘+ジャンプ+特殊ボタン3つ同時押しでケルベロス、レバー↑or↓+ジャンプ+特殊ボタン同時押しでスラッシュ、レバー←or→+ジャンプ+特殊ボタン同時押しでノクティルーカにどれか1つのウィザードパックを交代換装する。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・10 画像をアップ。 2011・9・20 新設。
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 特徴 私、射撃苦手なのよね~ 型式番号ZGMF-1000/A1。ザクウォーリアに砲戦型ウィザードであるガナーウィザードを換装したルナマリア専用機。展開時にはMSの全長を超える大型兵器「M1500オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲」を装備した砲戦機。 前作で活躍(?)したグゥレイトォ!!なパイロットも搭乗していたのはナイショである。 本機を象徴する大型ビーム砲「オルトロス」は付属の大型タンクから供給されている為、タンクの燃料が尽きない限り半永久的に発射可能。機体性能も旧作のGATシリーズを上回る性能を持つ。 のだが搭乗パイロットの性格からか肝心な所で外す場面が多く見られたため、何故彼女に砲戦用ウィザードが配布されたのか不明。 ガンダム無双シリーズ初登場の待望のルナマリア専用機。原作同様オルトロスを中心に射撃主体のMS。なのだが、前の機体が忘れられないのか、メインパイロットのルナマリアは「マグネティック・ハイ」「ハードストライク」といった格闘向きスキルを習得するが、「スナイプ」などの射撃向けスキルは習得できない。 にも拘らず最も伸びるパラメータはSHOTとチグハグな状態である。いらぬ原作再現を・・・ 武装強化はオルトロスを最優先。SP含むほぼ全ての攻撃アクションに関わる上にオルトロスの攻撃範囲が広くなる。逆にハンドグレネードは唯一の使いどころが微妙すぎるので忘れてしまって構わない。本機のJSPは性能がいまいちな上に空中コンボさえも微妙ゆえ。 余談だが、「機動戦士ガンダム」に本機と酷似した色合いの機体が登場するが、恐らく気のせいだろう。角があるかないかで判断が可能。角が無いのがルナマリア搭乗機。(*1) 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY メインパイロット ルナマリア・ホーク EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームトマホーク N1~N3,D5 ビーム突撃銃 C1,CS ハンドグレネード C2 オルトロス N4,C3,C4,SP,JSP,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 145 2 SHOT 175 1 DEFENSE 155 2 ARMOR 4000 2 MOBILITY 250 2 THRUSTER 350 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 高精度火器管制システム 射撃攻撃ヒット時に一定確率でクリティカル攻撃になる アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームトマホーク 格闘 前方 ザクウォーリアと同じ。同様にリーチが伸びてもあまり実感沸かない・・・ N2 N3 N4 キック→オルトロス 格闘→射撃 サマーソルト後、オルトロスを発射。かなり斜め上に発射するので、敵機巻き込みは期待できない チャージ攻撃 C1 ビーム突撃銃 射撃 前方 ビームアサルトライフル発射。レベルアップで最大5連射可能 C2 ハンドグレネード 前方短射程 手榴弾を投擲。角度をつけて投げる為発生が遅め。ここからBDで空中コンボに移行できる C3 オルトロス発射 前方長射程 前方にオルトロス発射。意外と発生が早く、対エース用。ボタンホールドか追加入力で最大3連射可能。「インパルス」と「スナイプ」装備で遠距離から撃てばエース相手へのダメージ源にも。上手くCSを組み込めばSPゲージが3個近く溜まる事も C4 オルトロス薙ぎ払い 前方中射程広範囲 左から右へオルトロスで薙ぎ払う。攻撃範囲が広く、SPゲージ回収率も優秀。しかし似た性能のバスターのC4よりもやや射程が短いので注意 チャージショット CS ビーム突撃銃 射撃 前方 ビームアサルトライフル3連射。連射する為攻撃時間が長く、引っかかりやすい SP攻撃 SP1 オルトロス 射撃 前方中射程 オルトロスを構えて照射ビーム。性能は普通だがJSPがアレなので必然的にメインSP。発生がやや遅く射程も並だが受身を取られないのが幸いか JSP 蹴り上げ→キック→オルトロス 格闘→射撃 前方中射程 蹴り上げ→ライダーキック→オルトロスで打ち上げ→オルトロスで照射。ややこしい攻撃方法の上に斜め下に撃つ特性上、かなり射程が短い。空中から直接狙い撃ちしようにもオルトロスまでの発生が遅すぎて当たってくれない事も多々。射程が中距離というのは純粋な射程のみ。高々度まで飛んで撃ってみるとSPと同等程度だというのが分かる ダッシュ攻撃 D1 キック 格闘 前方 回し蹴り。範囲狭し D2 D3 D4 D5 ビームトマホーク 右斬り上げ→左斬り上げの順に斬る DC オルトロス 射撃 前方長射程 C3のようにオルトロス発射。追加入力は無いが射程は長い
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Last up date 2010-11-10 23 15 53 (Wed) 目次 基礎知識片手型 両手型 クラススキル共通-クラススキル 片手型-クラススキル 両手型-クラススキル パッシブスキル共通-パッシブスキル ステータス レべリング編 ステータス上昇テーブル コメント 基礎知識 クラススキルは攻撃、防御、敵対心管理に関するものが揃っている。また、他クラスより武器のアクションタイムが短い。以上の理由により、キャラクター単体では全クラス中最高の物理戦闘能力を誇る。 すべてのクラススキルをコンボに組み込むことができる。 AP自然回復量はWIZに次いで2位である。ただし最大AP量に依存するため、初期APが最も低いWARはそのままでは活かしきれない。 マクロを使用して装備変更を行えば、必要に応じて両手武器・片手武器を切り替える事もできる。以前は装備変更を行うとAPがゼロになったが、仕様変更で撤廃されて可能になった方法。 ウェポンスキルのクールタイムが短くなったため、持ち替えの利点が減ってしまった形とも言える。 片手型 片手武器と盾を装備するタイプ。 盾を使用するクラススキルにより、別格の防御能力を誇る。 挑発とコラボレートを利用したヘイトコントロールが可能。 攻撃やコンボが速く、手数を稼いでダメージを蓄積させて倒す形。その分、武器の耐久の減りが早い点に注意したい。 両手型と比べてあらゆる面で「速い」ため忙しい。爽快感を求める人にはお勧め。 両手型 両手武器を装備するタイプ。 攻撃やコンボが遅く、少ない手数で大きなダメージを与えて倒す形。チャージやハイライズなどによる自己バフを活用して一気に押し切るのが鍵か。 片手型と比べてあらゆる面で「遅い」。攻撃範囲も広いため当てやすく、ゆったりとプレイしたい人にお勧め。 クラススキル 共通-クラススキル 推奨ガード片手・両手を問わず必須。両手型は特に移動回避ができないスキル攻撃対策に。 ディフェンダーDEFが上がるため、前衛職向きのスキル。 Lvが上がり防具が強くなってくると強さを実感できるようになる。 ライズ/ハイライズATKをお手軽に上げられる非常に強いスキル。 DEFは低下するが、ダメージを受ける前に倒せばいい話。ディフェンダーで補う事もできる。 選択スティールアクティブAPを吸い取るスキル。何かと便利。 AP回復量を上げたいなら最大APアップを取得した方が安定するかもしれない。 アグレッサー/ハイアグレッサー通常のMOBにはHITを上げなくても当たるため不用。 ハントMOBや対人に興味がある人は取得を考えよう。 AVOIDは下がるが、回避型でない限り問題にならないだろう。 マジックガード/マジカルバリアS.DEFは通常のMOBにはほぼ不用と言える。 ハントMOBや対人に興味がある人は取得を考えよう。 片手型-クラススキル 推奨シールドガードガードの上位互換。ダメージのカット率はガードより高い。 シールドスタン攻撃を受ける必要なく対象を一時的に行動不能にできる。ただし、ガードより効果時間が短く、消費APが多い。 モンスターの足を止めたり、アクションタイムゲージをリセットするのが主な用法。 範囲が素手と同じなので、槍では射程の差に注意。 選択挑発ヘイトを取ってガードを確実に決めるために役立つ。パーティ戦専用スキル。 両手型-クラススキル 推奨ウェポンスタン攻撃を受ける必要なく対象を一時的に行動不能にできる。ただし、ガードより効果時間が短く、消費APが多い。 モンスターの足を止めたり、アクションタイムゲージをリセットするのが主な用法。 背後からウェポンスタンを基点にしたウェポンスキルコンボを決めれば全てバックアタックにできる。 シールドガードがない両手型には貴重な防御手段。 パッシブスキル 共通-パッシブスキル 推奨物理攻撃力アップⅠ~Ⅴ基本のATKが上がると、バフの効果も上がるため是非取りたい。 片手武器の場合は手数の多さと相性が良い。 最大APアップⅠ~Ⅱ最大APが上昇する事でAP自然回復量も上昇する。その上昇量はWIZの次に多く、WARは最大APアップの恩恵が2番目に高い職業といえる。 仮に最大APアップⅠ~Ⅳを取れば、取っていないキャラよりも1分間の回復量に125もの差が出る。 最低APⅡまでは取りたい。それ以降は、AP回復量がどの程度必要になるかはキャラメイク次第。 選択最大HPアップ片手型・両手型共に前衛職である以上、打たれ強さはあった方がいいだろう。 壁役を極めたい方は是非。 物理防御アップ壁役を極めたい方は是非。 両手型は盾やシールドガードが無いため、DEFを補うためにもいいだろう。 DEFは一定値以上あっても最低保障ダメージ分は受けるため、最大HPアップの方を優先したい。 命中アップⅠ通常のMOBには無くても当たる。 ハントMOBや対人に興味があるなら取得しよう。 命中アップⅡ以降はHIT上昇量が同じわりに消費BSPが多くなるため、取得の際には良く考えよう。 回避アップⅠガード主体で戦う場合は不用。 シールドガードのない両手型は、防御能力をAVOIDに任せるのは一つの形かもしれない。 回避アップⅡ以降はAVOID上昇量が同じわりに消費BSPが多くなるため、取得の際には良く考えよう。 不要特殊攻撃アップS.ATKで判定される攻撃が存在しないため。 食品効果時間延長ほとんどの食品の効果時間は30分~1時間と非常に長いため。 ガッツ効果は実感できない。 これに期待するくらいならHPやDEFやAVOIDを上げるなりして、少しでも死ににくい形を目指そう。 ステータス ※便宜的に=で表現しているが、配分は自分の好みで。 STR=VIT=DEXごく平凡なスタイル。 VIT=DEX攻撃力上昇量が低いSTRを切った形。 VIT=MEN完全な壁役。 ただし、壁役に適している付与素材のスケルトンサリットとの相性は悪い。 STR=DEX(=AGI)VITを捨てた攻撃型。やられる前にやれ。 付与素材のイグナスソードとの相性が良い。その場合はAGIも上げよう。 レべリング編 共通コンボを主軸とした戦い方になる。 攻撃力を上げ一気にコンボで倒すか、相手の攻撃をガードしてからコンボで倒すかはキャラメイク次第。 スタンは敵の攻撃やスキルをキャンセルさせる事ができるため、有効に使っていこう。 片手型シールドガードを習得すれば、2種のガードスキルを交互に使うことによって安定した戦闘ができる。 ウェポンスキルのディレイタイムが短いため、攻撃力とAP回復量を上げれば両手型よりも効率よく撃破できるようになる。 攻撃範囲が狭いためコンボを外さないよう注意。コンボの際には相手の動きを止めてからにしたい。 パーティ戦でシールドガードを決めたい場合は、初撃にコンボを入れてヘイトを稼いでしまうと良い。挑発も有効に使おう。 コンボのラストをシールドスタンで締めて初回の攻撃をキャンセルさせ、スタン解除後の攻撃はシールドガードで防ぐという手も。 両手型攻撃範囲が広いため、初撃からコンボを入れても範囲外になる事は無いだろう。 モンスターの通常攻撃は移動で回避し、スキル攻撃をガードで対応すると良いだろう。その場合は、敵の攻撃を移動回避できる程度の短いコンボで削っていき、倒しきれるHPになったらフルコンボを入れるとよい。 ステータス上昇テーブル 縦長なので、情報が揃うまで region 。 +ステータス上昇テーブル ステータス上昇テーブル ※編集について ( )内の数値を除いた、ボーナスポイント未割り振り状態の値を入力してください。 (装備品のステータス補正値に注意!) 各欄に数値を入力するときは、「RIGHT 」は残して入力してください。 データの直接編集をされる方は コチラ より編集してください。 Lv STR VIT DEX AGI INT MEN 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 13 10 3 3 3 3 編集 7 13 10 4 4 4 4 編集 8 14 11 4 4 4 4 編集 9 14 11 4 4 4 4 編集 10 15 12 4 4 4 4 編集 11 編集 12 編集 13 編集 14 編集 15 編集 16 編集 17 編集 18 編集 19 編集 20 編集 21 編集 22 編集 23 編集 24 22 17 6 6 6 6 編集 25 22 18 6 6 6 6 編集 26 編集 27 編集 28 編集 29 編集 30 編集 31 編集 32 編集 33 編集 34 編集 35 編集 36 編集 37 28 22 8 8 8 8 編集 38 29 23 8 8 8 8 編集 39 編集 40 編集 コメント 過去のコメントはコチラ test - 名無しさん 2010-03-25 22 16 49 内容が古過ぎたため、大幅に変更しました - 名無しさん 2010-11-11 21 51 59 >コンボのラストをシールドスタンで締めて初回の攻撃をキャンセルさせ、スタン解除後の攻撃はシールドガードで防ぐという手も。 いらないですねこれ - 名無しさん 2011-12-20 22 45 41 うん、要らないよね - 名無しさん 2012-01-02 02 35 34 名前
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ウォーターデーモン 推奨レベル:54 Lv.63 HP70200 MP2221 特技 シャンパーニュ スプラッシュ デッドバブル 猛毒の吐息 水属性を吸収し、雷属性が弱点です。 そのためアクアマントを多めに用意しておき水属性の魔術を軽減しましょう。 また雷属性の武器での攻撃が効率がいいです。 魔法もよく効くので雷属性の武器でコンボをきめながら 後方から雷属性の魔術を当てていけば それほど苦戦せずに勝てるはずです。
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無R ウォーリースクルド ウォーリースクルド MAX Lv 50 性別女性 必要統率 22 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 3150 3150 2520 8820 LvMAX時能力(純正品) 12600 10500 8400 31500 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル ガーディアン・ランス味方DF +5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 6480マーニ 入手経路 戒律の三姉妹召喚 召喚セリフ 「大丈夫よ、皆は私達が守るから!」 図鑑テキストお姉ちゃん達、張り切るのはいいんだけど、下に暮らしてる皆の心配も忘れないでよ? 私達は皆を守るために戦って……きゃっ! もう、言ってる傍から! フォローに回るこっちの身にもなってよね! レアリティ一覧 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 無 レア ウォーリースクルド 50 22 味方DF +5% 初期 ☆ 2013/10/04~2013/12/17 Sレア パースゥトスクルド 60 40 味方DF +7% 初期 ☆ 無 Sレア ヨーンドヴェルダンディ 60 37 味方AT +7% 初期 ☆ 2013/10/04~2013/12/17 Uレア ライテェスヴェルダンディ 70 66 味方AT +10% 初期 ☆ 秩序 Uレア ソアーフィルウルド 70 60 味方HP +10% 初期 ☆ 2013/10/04~2013/12/17 レジェンド アストロールウルド 80 116 味方HP +12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) エロい (2013-09-25 07 28 29) うむ (2013-09-25 08 00 24) 同感 (2013-09-25 13 15 24) 激しく同意 (2013-09-25 22 23 54) しかもはいてないし (2013-09-27 18 01 36) この娘が三姉妹の中で一番お姉さんにみえるんだけど……末妹なんだよね。 (2013-09-29 00 00 04) ドスケベェな身体しよって…!ええんか?ここがええのんかっっ!? (2014-01-29 16 46 21) いいゾ~これ (2014-01-29 20 20 01) 脱がせて裸にしたい (2014-01-29 20 48 12) コメント