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当ページは作成途中です。 「信じよう、必ず勝てる。」 登場作品:ファイナルファンタジー Type:HEAVY CV:関俊彦 ディシディアシリーズの顔であるウォーリアオブライト(以下WOLと記載)はHEAVYタイプでの参戦となった。 ブレイブ攻撃、HP攻撃共に剣と盾を駆使した攻防一体の攻撃を数多く持ち、技同士のカチ合いにおいてもHEAVYタイプという事もあり優位に立ち回ることができる。 固有EXスキルの「ホーリーチェーン」は自分の一定範囲にいる敵に対し"一定時間WOL自身にロックを強制させる"効果を持つ。 自ら先陣を切り勇猛果敢に立ち回り、時には自分の身を差し出し仲間を守る様はまさに"戦士"に相応しいキャラクターと言えるだろう。 一方でHEAVYタイプ共通の特徴である足回りの悪さとやや発生の遅い攻撃は、上位プレイヤーになるほどゴリ押しが難しくなる。 心強い仲間と足並みを揃え、助け合うことで"光の戦士"たる所以を見せつけよう。 固有システム「光の加護」 ブレイブ攻撃(地上)ライズアップ ソードスラスト シールドオブライト→レディアントブレード ブレイブ攻撃(空中)クロスオーバー ストライクバックラー シールドオブライト→レディアントソード ブレイブ攻撃(ダッシュ中)ガードスラッシュ HP攻撃シャイニングウェーブ/シャイニングウェーブ+ ブライトセイバー/ブライトセイバー+ エンドオール/エンドオール+ アルティメットシールド/アルティメットシールド+ 固有EXスキルホーリーチェーン 立ち回り考察 キャラクタースキン シンボルチャット一覧 原作では 固有システム「光の加護」 【シールドオブライト】(↓ブレイブ攻撃)で相手の攻撃を防いだ場合に自身に付与されるバフ。 最大二段階ストックされ以下の恩恵が得られる 【シールドオブライト】より派生する【レディアントソード】及び【レディアントブレード】が強化される 【シールドオブライト】の盾判定を出している間、周囲の味方に防御力上昇のバフ効果を付与する。 ボタン長押しでHP攻撃を発動すると光の加護を一段階消費してHP攻撃を強化する。 ブレイブ攻撃(地上) ライズアップ コマンド 基本ダメージ 総ダメージ 魔法接触判定 (地上で)○>○>○ 64+96+160+240 560 - 前方上方向へ盾を投げながら近づき、剣の三連撃を行う。 一段目の盾は上に回転させながら投げるため若干の対空性能も備えている。 HEAVYタイプのN攻撃らしく基本ダメージが高いが、二段目以降はほぼ動かない。 また、空中には踏み込まないため崖際で出すと空振りする。 総じて優秀な技だが振り所は見極めよう。 ソードスラスト コマンド 基本ダメージ 総ダメージ 魔法接触判定 (地上で)↑○>○ 64+48*5+240 544 - 前方に盾を投げつけた後、突進する。 リーチが長く、一段目は攻撃判定のみを飛ばすため技のカチ合いには滅法強く、二段目で大きく前進するため壁に押し込みやすい。 デメリットはライズアップとほぼ同じで空中へは踏み込まず崖際で出すと空振りするし二段目以降はほぼ動かない。 壁コンへの布石に。 シールドオブライト→レディアントブレード 【光の加護】のストック コマンド 基本ダメージ 総ダメージ 魔法接触判定 無 (地上で)↓○>○ 480 480 非接触 光の加護Ⅰ (地上で)↓○>○ 512 512 非接触 光の加護Ⅱ (地上で)↓○>○ 544 544 非接触 一段目で前方に盾を構え、二段目で前方に光の剣を突き出す。 光の加護の有無で性能が変化するブレイブ攻撃であり、【光の加護】の段階によって攻撃力と攻撃範囲が強化される。 盾を構えている間は相手のブレイブ攻撃をガードし、【光の加護】を一段階チャージする。 なおガードが成立しなくてもレディアントブレードへ派生は可能。 WOLの性能を引き出すには、この技で光の加護をストックするのがポイントとなる。 主に開幕飛び交う魔法攻撃をコレで受けたり、見合った際の牽制を受けたりすることで加護を溜めやすい。 物理攻撃をガードした場合相手はブレイブ攻撃を食らった時のようなダメージリアクションと硬直が発生し、追加入力のブレードが確定する。 高度によってはカウンター成立後に着地硬直が加わり地上ブレイブ攻撃へ繋げることも可能。 ブレイブ攻撃(空中) クロスオーバー コマンド 基本ダメージ 総ダメージ 魔法接触判定 (空中で)○>○ 96*2+160+208 560 - 自身の周囲に盾を回転させ前進し、剣で一閃する。 盾は自身の周囲を縦に回転するため上下の判定が強い。 また、地上Nブレイブ攻撃の【ライズアップ】と違い二回入力で出し切りとなる。 前進するため壁への押し込み性能が良く、上下射角も悪くないため巻き込みも狙える。 しかし空振りの硬直も長いので一長一短。 ストライクバックラー コマンド 基本ダメージ 総ダメージ 魔法接触判定 (空中で)↑○>○ 160+112+272 544 - 前方に盾を投擲し、ヒットした相手を引き寄せ真後ろへ斬り飛ばす。 地上↑ブレイブ攻撃の【ソードスラスト】同様に盾の攻撃判定のみを前方へ飛ばすため突進攻撃等とカチ合った際に潰しやすい。 また、真後ろに吹き飛ばす性質上、壁を背負ったピンチでもチャンスに変えることができる優秀な技。 当然相手も警戒するので無暗にパナすのは厳禁。 シールドオブライト→レディアントソード 光の加護のストック コマンド 基本ダメージ 総ダメージ 魔法接触判定 無 (空中で)↓○>○ 128*3 384 弱 光の加護Ⅰ (空中で)↓○>○ 128*5 640 弱 光の加護Ⅱ (空中で)↓○>○ 128*7 896 弱 一段目で前方に盾を構え、二段目で前方に光の短剣を発射する。 光の加護の有無で性能が変化するブレイブ攻撃であり、光の加護の段階によって攻撃力と判定が強化される。 一段目の性能は地上版と同じなのでここでは割愛する。 地上版との違いは、二段目が短剣を複数発射する遠距離攻撃となる事。 短剣は一段目の使用時にロックしていた相手に向かい誘導しながら飛んでいく。 見えていれば回避は容易なレベルなので牽制に優秀な技と言える。 ブレイブ攻撃(ダッシュ中) ガードスラッシュ コマンド 基本ダメージ 総ダメージ 魔法接触判定 (ダッシュ中)○ 400 400 - ガード判定を纏いながら突進し、水平斬りを放つ。 攻撃判定の直前までガード判定があるため技のカチ合いには滅法強い。 踏み込みも威力も悪くない優秀な技だが、それ故に読まれやすい。 無暗なパナしは厳禁。 HP攻撃 シャイニングウェーブ/シャイニングウェーブ+ コマンド 基本ダメージ 総ダメージ 魔法接触判定 □ - - HP攻撃 ロックしている相手に向けて光の衝撃波を放つ。 判定が上方向に大きい 弾速が早く射程限界まで一瞬で到達する 貫通するため複数ヒットが狙える という特徴を持つ。 WOLの持つHP攻撃の中で一番射程が長く、非接触技のためガーランドの【ほのお】や、ティーダの【チャージ&アサルト】といった攻撃判定が出っぱなしのHP攻撃でも比較的安全にカットできる。 一方デメリットは 全体フレームが長い 発生が遅い 壁ドンから確定しない 下方向へは誘導しない 何より発生が遅いので見られている相手には簡単に避けられてしまう。 特に発生の遅さと全体フレームの長さは、見てからサーチ技が確定してしまう程長い。 よってアレクサンドリア城下町やラストフロアといった乱戦が起きやすい狭いマップで真価を発揮するHP攻撃といえる。 長押し発動することで【光の加護】を一段階消費し【シャイニングウェーブ+】となる。 判定が大きくなり、弾速が早くなる。相手からすると避けるのが難しくなるが、【光の加護】を失うため無駄撃ちは厳禁。 ブライトセイバー/ブライトセイバー+ コマンド 基本ダメージ 総ダメージ 魔法接触判定 □ - - 光の巨剣を振るう近距離HP攻撃。ブレイブ攻撃部分は無い。 発生が早い 全体フレームが短い 横向きに判定が強い 壁ドンから確定する 特徴を持つ。 横向き扇状に剣を振るうため密着状態ではステップも食える上、なんと斜め後ろ方向にまで攻撃判定が存在する。 デメリットとして 射程が短い 高低差に弱い 事が挙げられる。 特に後者に関してはジャンプで簡単に避けられるほど高低差に弱い。 長押し発動することで【光の加護】を一段階消費し【ブライトセイバー+】となる。 判定が大きくなり。射程の問題はこちらである程度解決することができる。 エンドオール/エンドオール+ コマンド 基本ダメージ 総ダメージ 魔法接触判定 □ - - 一定時間盾が周囲を旋回し、その後渾身の一突きを放つ。ブレイブ攻撃部分は無い。 ガード判定がある 壁ドンからギリギリ確定する 上下への補正が強い 事が特徴。 ガード部分については突きの直前まで継続し、耐久値は無限のためガードブレイクしない。 壁ドンについては近すぎたり遠すぎたりすると確定しない。 また、【ブライトセイバー】よりリーチが長い点も嬉しいポイント。 しかしながらガードの判定は少し遅めに出る点、モーション終わりまで全く動かない事と、敵が近い程空振りしやすい点は見逃せない。 置き気味に振れば相手の攻撃を無効にしつつHP攻撃をお見舞いできる。 長押し発動することで【光の加護】を一段階消費し【エンドオール+】となる。 なんとHP攻撃もガードできるため、発生の遅いHP攻撃に容易にカウンターできる手段を持つことができる。 アルティメットシールド/アルティメットシールド+ コマンド 基本ダメージ 総ダメージ 魔法接触判定 □ 32*8 320 自身の周囲を飛び回る盾で相手を連続で殴りつける乱舞技。 発生中キープ値が出続けるのでブレイブ攻撃でカットされない。誘導&前進しながら攻撃を出す。壁ドンから確定する。 ブレイブ部分の火力が高く、マイティストライク等のバフと合わせたり、HP攻撃後の硬直に差し込むことでブレイクボーナスを狙いやすい。 しかし空振った時の隙が多く、軸さえ合えばウェーブ系のHP攻撃で容易にカットされる。後隙もそれなりにあるため狙われやすい。 長押し発動することで【光の加護】を一段階消費し【アルティメットシールド+】となる。 HP攻撃のブレイブ攻撃部分に怯まなくなるため、【エンドオール+】と比較しHPを削る能力には長けているだろう。 固有EXスキル ホーリーチェーン 効果時間:12秒 リキャスト:約85秒 一定範囲内の敵に効果時間の間自身へロックを固定させるデバフを付与する。 発動時に効果範囲に居なかった相手には効果がない。 特殊枠のデバフで【エスナガ】で解除することができない。 一見シンプルな性能だが このスキル1つでできることが非常に多い。 例1)味方の支援 このスキルを当てた相手はクロスを組まれ攻撃されると回避が非常に難しくなる。 WOLは前述のとおり技同士のカチ合いに強い攻撃を多く持つため、相手視点では"正面切って戦いたくはないが付き合う" か "効果時間終了までやり過ごす" と言った不利な状況での戦闘を余儀なくされる。 例2)コンボからの救出 例えば相手のブレイブ攻撃が味方に対してヒットしていて、距離的にカットが間に合わない場合にワンボタンで追撃を封じることができる。 味方が壁ドンされた直後にこのスキルを使えばHP攻撃はWOLに向かって振ることになり、全方位攻撃等でなければHP攻撃は空振りになるだろう。 例3)召喚への布石 召喚ゲージが溜まり、いざ召喚・・・だが敵がなかなか距離を離させてくれない時に二人以上に当てることができれば有利に召喚体制を整える事が出来る。 などなど挙げるときりがなく上級者になるほど難しいスキルであることを実感できるだろう。 しかしながら難しく考えることは無く、複数人に当ててガン逃げしてるだけでも非常に鬱陶しいスキルなので最初の内は雑に吐いていっても構わない。 リキャストが長く一試合に2度使えれば十分といえる上、HP攻撃を食らうと解除されてしまう。 サーチ攻撃に事故当たりしても解除されるため効果時間中は周囲の安全確認を怠らないようにしよう。 立ち回り考察 キャラクタースキン シンボルチャット一覧 原作では 出身作である初代ファイナルファンタジーにおいてプレイヤーが操作するのは、ストーリー上個性がないプレイヤーキャラクター達であるため、ディシディアファイナルファンタジー(PSP版)にて生まれたオリジナルキャラクターの一体。 原作にあるジョブの一つである"戦士"をモチーフにしている。
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writer 浅井 angler 高橋、浅井、風間 植竹の釣りあげた真鯛の写真を見てショックを隠し切れない浅井です。 先日シーバスの釣果を聞きつけた浅井は風間氏を誘い釣りに行こうと思いました。高橋さんはいつもの通りにお伴していただきました。 釣り当日 なんとなく起床。シーバスやるテンションではなかったとです。。。サクッと釣れる釣りをしよう!→釣り堀→ヘラブナ!!ということでなめた態度であの敷居の高き釣りな雰囲気を醸し出している釣り場へ向かう。 道中 釣り堀だしなんだかんだ釣れますよねby風間n浅井 釣り序盤 、、、釣れません 釣り中盤 まさかの!! 釣れません、、、ちびっこがなんだか大きい魚釣ってましたね、、、教えてもらいたい、、、 釣り終盤 ようやくなんだかちっこいのが釣れました。ちびっこの釣った20分の1くらいのサイズとです。。。そんなのが3匹ほど釣れたとです。。。 感想 いと奥深し てことでその後にスターウォーズ見てきました。ハン・ソロさんかわいそうでしたね。 ps わたくし浅井は冬休みを利用し単独ソウル釣行してまいりました。釣果はご想像にお任せいたします。 このなんだかかっこいい写真で勘弁していただきたいですね。 あとこのかわいらしい日本語も良いですね。
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クラス>ウォーリア に戻る 画像 スキル名 必要Lv 消費BSP 消費AP 属性 条件 取得条件 効果内容 編集 チャージ 3 1 5 なし 次の攻撃の威力が上昇する 編集 ウェポンスタン 10 1 25 打 両手武器 チャージ(5%) 一定時間、対象を行動不能にする 編集 ライズ 15 2 20 チャージ(10%) 一定時間、物理攻撃力が上昇し、物理防御力が減少する 編集 アグレッサー 23 3 20 ライズ(10%) 一定時間、命中力が上昇し、回避力が減少する 編集 アタックフロンタリー 25 3 15 チャージ(15%) 次の攻撃の効果が上昇する正面から攻撃しないと効果が無い 編集 ハイライズ 35 1 30 ライズ(20%) 一定時間、物理攻撃力が上昇し、物理防御力が減少する 編集 ハイチャージ 30 4 20 アタックフロンタリー(15%) 次の攻撃をクリティカルにする 編集 ハイアグレッサー 40 2 30 アグレッサー(20%) 一定時間、命中力が上昇し、回避力が減少する 編集 挑発 10 1 5 ガード(5%) 対象からの敵対心を上昇させる。 編集 シールドガード 10 1 5 盾 ガード(5%) 正面からの物理攻撃ダメージを軽減する防御成功時に対象を一定時間、行動不能にすることがある。 編集 ディフェンダー 15 2 20 ガード(5%) 一定時間、物理防御力が上昇する 編集 シールドスタン 15 2 25 打 盾 シールドガード(10%) 一定時間、対象を行動不能にする 編集 マジックガード 25 3 20 ディフェンダー(15%) 一定時間、特殊防御力が上昇する 編集 ウィズスタンド 30 3 25 シールドガード(15%) 物理ダメージを軽減する 編集 マジカルバリア 36 1 25 マジカルガード(20%) 一定時間、物理防御力・特殊防御力が上昇する 編集 鼓舞 40 5 35 ライズ(20%)ディフェンダー(20%)挑発(20%) 範囲内の味方の敵対心を吸収し、物理攻撃力と物理防御力を上昇させる 編集 スティールアクティブ 10 1 5 ハイディング(2%) 対象の行動力を自身に吸収する 編集 シャドーハイド 18 2 35 ハイディング(5%) 身を隠して姿を消す敵の感知内にいる時に使用すると失敗する 編集 コラボレート 20 2 10 スティールアクティブ(10%) 対象の敵対心を自身に吸収する 編集 シャドーバニッシュ 25 3 50 シャドーハイド(7%) 身を隠して姿を消す発生している敵対心もリセットする 編集 バックチャージ 30 3 15 シャドーバニッシュ(7%)ハイチャージ(15%) 次の攻撃の威力が上昇する背面から攻撃しないと効果が無い 編集 フェイクブロウ 30 3 15 シャドーハイド(7%)コラボレート(15%) 次の攻撃で発生する敵対心を自身と対象の間にいる者になすりつける 編集 アサルトチャージ 45 5 30 バックチャージ(12%) 次の攻撃の威力が上昇する背面から攻撃しないと効果が無い 編集 ストラグル 50 5 30 ハイチャージ(25%)ライズ(25%)アグレッサー(25%) 一定時間、物理攻撃力が上昇する体力が減少している程効果が高くなる 編集 スピリット 50 5 35 ハイライズ(25%) 一定時間、物理攻撃力・命中力が上昇し、移動速度が減少する 編集 フェイスオーラ 50 5 35 マジカルバリア(25%)ウィズスタンド(25%) 一定時間、物理防御力・特殊防御力が上昇し、移動速度が減少する 編集
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ここではループインフェルニティについて記載する インフェルニティは墓地蘇生が容易でモンスターを展開しつつシンクロ召喚、エクシーズ召喚を行うのがこのデッキの要となる ここではループインフェルニティについて記載する インフェルニティは墓地蘇生が容易でモンスターを展開しつつシンクロ召喚、エクシーズ召喚を行うのがこのデッキの要となる もともと41枚なのでヘルウェイパトロールが手に入りにくいなら抜いて満足するしかねぇ 2014年版 モンスター 17枚 インフェルニティ・デーモン3 インフェルニティ・ネクロマンサー3 インフェルニティ・ビートル3 インフェルニティ・リベンジャー1 インフェルニティ・ジェネラル1 インフェルニティ・ミラージュ1 ヘルウェイ・パトロール1 ダーク・グレファー3 終末の騎士1 魔法 15枚 インフェルニティ・ガン1 大嵐1 死者蘇生1 おろかな埋葬1 サイクロン2 ナイト・ショット1 ワン・フォー・ワン1 増援1 ZERO-MAX3 おろかな埋葬1 ブラックホール1 ソウル・チャージ1 罠 9枚 インフェルニティ・インフェルノ3 インフェルニティ・ブレイク3 インフェルニティ・バリア1 デモンズ・チェーン1 神の宣告1 エクストラ 幻層の守護者アルマデス 獣神ヴァルカン 天狼王ブルー・セイリオス グラビティ・ウォーリアー 閃光竜スターダスト えん魔竜レッドデーモン スクラップ・ドラゴン 煉獄龍オーガドラグーン ワンハンドレッドアイドラゴン 2 インフェルニティ・デスドラゴン ミスト・ウォーム 氷結界の龍トリシューラ ラヴァルバルチェイン No.65裁断魔人ジャッジバスター 2012年版 モンスター インフェルニティ・デーモン3 インフェルニティ・ネクロマンサー3 インフェルニティ・ビートル3 インフェルニティ・リベンジャー1 インフェルニティ・ミラージュ3 ヘルウェイ・パトロール1 ダーク・グレファー3 魔法 インフェルニティ・ガン1 大嵐1 死者蘇生1 おろかな埋葬1 サイクロン3 ワン・フォー・ワン1 増援1 月の書1 強欲で謙虚な壺1 罠 インフェルニティ・インフェルノ3 インフェルニティ・ブレイク3 インフェルニティ・バリア1 神の宣告1 神の警告2 リビングデッドの呼び声1 激流葬1 エクストラ TG・ハイパーライブラリアン1 AOJ・カタストル1 グラビティ・ウォーリアー1 氷結界の龍ブリューナク1 スクラップ・ドラゴン1 煉獄龍オーガドラグーン2 ワンハンドレッドアイドラゴン3 インフェルニティ・デスドラゴン1 ミスト・ウォーム1 ラヴァルバルチェイン1 No17リバイスドラゴン1 虚空海竜リヴァイエール1 下線の引いてあるカードは人それぞれ好みがあり自分に合ったデッキ構築をしよう また、環境によって今まで見向きされなかったZERO-MAXが近日投入されつつある サポートが多い分再構成しやすかったり様々な型があるデッキだといえるだろう ブレイク2バリア2でどうよ -- 名無しさん (2012-04-04 18 34 34) 最近はインゼクター環境だからミラージュを全部ZEROMAXに変えてもいい。人それぞれ -- 名無しさん (2012-04-05 00 07 50) ブリュ禁止になった…満足…出来ねえぜ… -- 名無しさん (2012-09-05 21 51 27) ドゥローレンで満足するしかねぇ! -- 名無しさん (2012-09-06 17 29 10) 名前 コメント
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スターウォーズ辞典 辞典を作ろうと思います。色々な項目があるので好きに編集して下さい。 誰でも編集できます。 ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。
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今日 - 合計 - スターウォーズ ダークフォースの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時56分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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+ 目次 ウンディーネ シルフ イフリート ノーム セルシウス ヴォルト レム シャドウ マクスウェル ゼクンドゥス ウンディーネ マゼットに居場所を教えられ、1番最初に契約することになる。世界の危機を察知してリッド達の前に姿を現し、力試しの末契約。 戦闘時、水属性のチンクエデアを装備してリッド達が敗北すると、属性相性についてアドバイスしてくれる。 インフェリア城で水責めの刑にされそうになったキール達に呼ばれるも姿は表さず(キール曰く「人間の道具じゃない、か」)火晶霊の谷では熱気を抑えるために現れ、奥に進めるようにしてくれた。 大晶霊たちの中でも最も落ち着いており(本人曰く「年の功」)、協力したがらないノームを嗜めたり、最終決戦前においてもまとめ役となり、大晶霊たちを鼓舞した。 声がクィッキーと同じ人。 デバックモードでは、「大晶霊ゲットだぜ!」などと言っている。 ファンダムvol.1 レイゼンのペットであるドラゴンと対決するキールとプリムラ、満身創痍であわや全滅と言う時に、水流が発生してドラゴンは流されて行った。 キールは微かに、ウンディーネの姿を見たような気がしていた。 シルフ「あんな奴らに手を貸すなんてお人よし!」 ウンディーネ「彼は今後、世界を救う存在。今回は、特別…」 本編の契約に先駆け、大晶霊がリッド達を既に認識していたということになる。 THE ANIMATION アニメ版でも各戦闘シーンでメイルシュトロームを放ち活躍する。クレーメルケイジはメルディ側。 酒場にて悪徳業者に騙されそうになっていたところ、その場を蹴散らすためにメルディに召喚される。本来は人間に安易に力は貸さないのだがといいつつ、特別に酒場全てを文字通り水に流した。 シルフ、イフリートと共に、最終決戦にてエクスシアに捉えられてしまうが、リッド達によって取り戻される。 小説 蒼天の星 王立天文台にて、グランドフォールの信憑性説明の為にキールに召喚される。 なりきりダンジョン2、3 エターニア以外のテイルズシリーズのキャラクターが召喚した場合でも、エターニアの姿で召喚される。 シルフ レイスと共に風晶霊の空洞に訪れ、契約。エアリアルボードを授けてくれる。 セレスティアに渡ってからはノームと口喧嘩ばかりしている。 ちなみにミンツ大学の風晶霊研究室の教授は、「風晶霊のふるまいは気まぐれで規則性が無い。まるで聞き分けのない子供のようだ」と言っている。 THE ANIMATION クレーメルケイジがイフリートと共にキール側。なのでよくセットで召喚される。 コリーナによる影響で晶霊力が弱まり、エアリアルボードが起動できなくなったことでリッド達はベルカーニュに足止めされることとなった。 なりきりダンジョン2、3 エターニア以外のテイルズシリーズのキャラクターが召喚した場合でも、エターニアの姿で召喚される。 イフリート アニメ版にも登場。 小説版では、セルシウスとはまるで初対面のように描かれている。 なりきりダンジョン2、3 エターニア以外のテイルズシリーズのキャラクターが召喚した場合でも、エターニアの姿で召喚される。 ノーム セレスティアに来て初めての契約。港町ペイルティへ海を渡る手段を探すため(バリルを倒す同志に会うため)、晶霊鉄道で南下したところ地晶霊の廃坑に行きつき、契約。 最初は楽しい生活を崩されるのを拒否して銭湯になるが、大晶霊インフェリア組に嗜められて協力することに。 非常にのんびりしているので、せっかち?なシルフとは犬猿の仲。 小説 聖エルモの灯 ビリアルにより、おそらく地晶霊の廃坑〜チャットの小屋あたりにて捉えられてしまう(目的は大地震による大陸の制圧)。 制御装置をアイフリード、マクストン、ロザニアによって解除・解放された。その為、チャットは遠縁の恩人のような立ち位置となる。 何気に本小説の裏表紙を飾っている。 セルシウス シゼルが晶霊を取り込んでいく影響で正気を失い、歌を口ずさみながら暴走。ペイルティを凍り付けにしていた。 暴走を止めてもらった後は快く協力し、契約に至る。 外部出演 ファンダムvol.1にて、ふゆトマトを探しにきたファラ・リリス・ディムロスの前に現れ、観賞用のトマトを食すことへの不思議、そしてディムロスと会話してリヴァヴィウスをファラに案内させる。また、セルシウスのひみつというチャットではキールのつまらないダジャレで笑い転げている。 なりダン2では「愛する彼に捨てられた女の悲しみで万年氷洞に、もしくは低血圧」と噂されている。 RM2のゴールデンビクトリーでは出番が少ないと、コングマン・アッシュとともに不満を漏らしている。またRM2のムック本では、人間たちが「青い肌をした女性」をイメージして生まれたのではと言われている。 ヴォルト セルシウス同様に我を忘れており、リッド達に止めてもらい契約に至る。 セリフがほぼ無くキャンプスキットにも登場しないが、最終決戦前に「ニンゲン、ヒッシ。ワタシタチモ、ヒッシ。」と一言インパクトを残した。 なりきりダンジョン2、3 エターニア以外のテイルズシリーズのキャラクターが召喚した場合でも、エターニアの姿で召喚される。 レム インフェリアの根源晶霊を全て集めた時にリッド達の前に現れ、ソーサラーリングの伝授と、グランドフォールは人為的に起こされていると言うことを伝える。 小説 聖エルモの灯 ロザニアをセレスティアに送り、また帰ってきた彼女に対して見てきた真実を伝えるよう諭す。 オンライン ロレッタ レニイの前に一度現れるも、退けている。その後レイスと共に、セレスティアへと送り出した。 シャドウ 小説版では、キールとガレノスが計算中にオルバース海面を航行していると現れ、戦闘、その場で契約となる。 なりきりダンジョン2、3 エターニア以外のテイルズシリーズのキャラクターが召喚した場合でも、エターニアの姿で召喚される。 マクスウェル 隠しダンジョンであるファロース教会地下の1番奥にて、戦闘・契約が可能。 なりきりダンジョン2、3 エターニア以外のテイルズシリーズのキャラクターが召喚した場合でも、エターニアの姿で召喚される。 ゼクンドゥス ダオスのオマージュ。(開発中に塩沢さんが亡くなったため、追悼も込められているか)
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ファイヤーウォール 読み:ふぁいやーうぉーる 英語:firewall 別名: 意味: ファイヤーウォールとは外部と内部のネットワークの間に位置し、不正な条件の通信を遮断したり、条件にそった通信を許可したりするセキュリティ機能のこと。 ネットワークの流れが道とたとえると、関所のような役目。 アンチウィルスソフト?などに付属しているが不正なアクセスは日々増えており現在のOSには最初から装備しているものが多い。 多くはソフトウェアで実現するが専用のハードウェア型のものある。 OSなどで実現するものをパーソナル型といい、LANと外部の間に設置するのがゲートウェイ型と呼ばれる。 最近ではセキュリティレベルを高く保つためには両方設置するのが当たり前となっている。 2013年10月28日 セキュリティ フィルタリング パケット・フィルタリング型? アプリケーション・ゲートウェイ型? ステートフル・インスペクション? WAF?
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Last up date 2011-05-13 21 11 21 (Fri) 系列 初期 1次 編集 ウォーリア ウォーリア バーサーカー 編集 レンジャー 編集 ナイト 編集 メイジ メイジ ソードメイジ 編集 マジシャン 編集 ウィザード 編集 クレリック クレリック スカーラ 編集 ビショップ 編集 プリースト 編集 スキル>職業>ウォーリア>レンジャー +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキルタイプ 必要Lv 効果内容 編集 編集 編集 編集 編集 編集 コメント 過去のコメントはコチラ 名前
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登録日:2012/02/25(土) 23 43 11 更新日:2024/02/15 Thu 15 51 24 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ASTRAY MS MSV SEED_DESTINY カスタム機 ガンダム サーペントテール ザク ザクウォーリア ザクファントム ザフト 一覧項目 専用機 換装機 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 試作機 量産機 この項目ではザフト軍のMS「ザク」シリーズの派生機について説明する。 なお、ウィザードシステムに関しては当該項目を参照。 ◇ザク量産試作型 型式番号:ZGMF-X999A 第1次大戦の最終盤の時期に試作された機体。 次世代型MSの方向性を模索した物で、後に生産されるザクをはじめとしたニューミレニアムシリーズのプロトタイプに当たる存在。 型番から「9(キュウ)ザク」、「ザク999(トリプルナイン)」の通称で呼ばれる。 ボディの形状は完成版のザクとほぼ同じだが、頭部にジンなどに似たトサカのようなセンサーアレイを持つ。 フリーダム等と同じくNJC搭載型核エンジンを動力機関にしており、エネルギー切れとは無縁となった。装甲もフェイズシフト装甲になっている。 武装は背面に高周波ブレードトマホークと大口径レールガンを二基ずつ装着。ビーム兵器ではないがどちらも電力消費が激しいため、NJCの搭載を前提にしたものになっている。 防御用として左手にはスパイク付きのシールドを保持する。 武装は固定式になっており、まだウィザードシステムには対応していない。 47機が造られ、コートニーなどがテストパイロットを務めた。 南米で偶然遭遇した連合のMS部隊と交戦して単機で全滅させたりしている。 後にユニウス条約が締結されると条約違反となるNJCが外されて全機解体された…と思ったら、密かに何機かが運用されたことがあるようだ。 ◇ザクスプレンダー 型式番号:ZGMF-X101S インパルスガンダムのコアスプレンダーの有用性の確認とデュートリオンビーム送電システムの実験用として造られたザクの改造機。 ボディは濃い緑色で、両肩には上部にスタビライザーを追加したシールドを装備している。 インパルス同様、本機もコアスプレンダーとチェスト・レッグフライヤーの三パーツに分離できる。 しかし、この機体のコアスプレンダーは後部に簡易翼を展開出来るものの戦闘機というよりは脱出ポッドのような見た目で単体での飛行時間はかなり短い。 分離状態のチェスト・レッグフライヤーも滞空時間はそれほど長くない一方、推力および制御系が強化された結果開発陣の予想以上の性能を発揮出来たとされる。 デュートリオンビームの受信器は頭部に内蔵。 一応ウィザード用のコネクターは残されているが、実際に装備することは想定していない。 全部で2機造られた。 ◇コマンドザクCCI 型式番号:ZGM-1000/R4 アンテナなどの通信機器を装備させた戦域通信指揮統制機。 Nジャマーの影響下でも良好な状態で無線通信ができるようになった。 背部のウィザード部分に通信機器を満載した電子機器パック、肩部に大型パラボラアンテナを装着。 更に複合型のビームアンテナガンは装備しているが、このアンテナガンは一基造るのにザク一機と同等のコストがかかる。 また、本体部分に関しても電源や駆動系に通信装備に最適化したチューンを施すようになっているため、通常のウィザード装備ほど簡単には換装できない。 型番は「ZGMF」から「F」が無くなっているが、これは本機が直接戦闘用ではなくなったことに由来するもので、別に脱字とかではない。 以上のように高コストかつ低戦闘能力の機体であるため、運用する際には必ず護衛機が2機就くように編成される。 ◇マディガン専用ザクファントム カイト・マディガンの専用機。 彼のパーソナルマークである白い十字のマーキングが施されている。 両肩のシールドをガトリング砲と実体剣の機能を組み込んだ「シールドソード」に換装。これは上部にあるガトリングによる射撃戦や裏面にあるグリップで手に持って使うこともできる攻防一体の装備だが、複合兵装故扱いが難しい。 サイドスカートも大型のアーマーシュナイダーやグレネードランチャーを搭載している。 このように武装は独自装備が目立つが本体の内部構造にはあまり手は加えられておらず、ウィザード機能もそのままである。 ジェスの戦闘訓練やイライジャ機の演習の際に使用された。 なお、カイトはザクタイプの機体を複数所有しており、このザクファントムもあくまでカスタム仕様の一つでしかない。 ◇イライジャ専用ザクファントム マディガンがイライジャのジンを壊した詫び代わりに自身のコレクションから用意した機体。 イライジャの戦闘データを解析して被弾しやすい箇所にPS装甲を使用。通電させるとその部分だけが赤に変色する。 頭部には専用ジンと同様、バスターソードを装備。これには対ビームコーティングが施されている。 肩はザクウォーリアと同じスパイクとシールドを装着しているが、任務に応じてザクファントムタイプのアーマーと可動式のビーム砲に換装できる。 その他ジンのバルデュスなども装備する。 新たなイライジャの愛機として運用されたが、カーボンヒューマンとして復活したヴェイアと戦った際に彼のヴァンセイバーと交換するような形で奪われた。 ◇スー専用ザクウォーリア 民間軍事会社がスー専用に用意した機体。主にケルベロスウィザードを使用する。 見た目は通常のザクウォーリアを黒と赤に塗り替えただけに見えるが中身はかなり手が加えられていて、その性能はザクファントムをも凌駕している。 東アジアでの戦闘で使われ、バリーのシビリアンアストレイを撃破し、ルカスとジストのコンビも苦戦させた。 その後、トロヤのグリーンフレームに敗れている。 ◇プロヴィデンスザク 型式番号:ZGMF-X3000Q デスティニーインパルスと同時期に開発されていた第2世代ドラグーン・システムの実験機。 レジェンドガンダムの原型機でもあり名前はプロヴィデンスだがシルエットはレジェンドのそれと似通っている。ていうかバックパックはまんま。 カオスの機動兵装ポッドから更に発展し空間認識能力の高くないパイロットでも充分にドラグーンを使えるようにすることを目標に開発された。そのため元々高い空間認識能力を持つコートニーなどは敢えて関わっていない。 動力にはハイパーデュートリオンエンジンを搭載している。 肩にはスラスター付きのアーマーを追加しているが、これを折り畳めば通常のザクのシールドも装備可能。 専用の大型ビームライフルもありレジェンド同様バックパックにマウントできる。 メサイア攻防戦でリンナ・セラ・イヤサカが搭乗し、タキト・ハヤ・オシダリのオオツキガタ部隊と交戦した。 ■カラーバリエーション等 数が多いので、簡単な説明に留める。 ◇ザクウォーリア ルナマリア・ホーク機 赤い機体。宇宙ではガイアガンダム相手に善戦し、地上ではミネルバの砲座として支援に徹した。 クレタ沖海戦でムラサメからの数度に渡る爆撃に耐え切れず、大破するほどのダメージを負った。 ガナーウィザードを選択していたが、漫画版ではスラッシュウィザードを使用している時もあった。 シホ機 左肩にホウセンカのマーキング付き。色は変わらず。 ライブ仕様 全身ピンク。マーキングも派手である。あとモノアイが水色ないし薄い青紫色というガンダムシリーズ全体を通じても珍しい色。 ミーアの前線慰問ライブで大道具的に使われていたが、最終話でピンク色のままスラッシュウィザード装備でメサイアから出撃しているシーンがある。 ハイネ隊仕様 通称「オレンジショルダー」。ハイネを慕う者が、彼の死後も右肩をオレンジに塗装してその敬意を示していた。 ラガシュ仕様 『Δ ASTRAY』に登場する海底基地「ラガシュ」の機体。色は水色。 アイザック機 バクゥハウンドから乗り換えた機体。ケルベロスウィザードを装備するため、ラガシュ仕様の左肩をスパイクアーマーに換装している。 緑や青緑で少々悪趣味なカラーリングがなされている。 ディアッカ・エルスマン機 カラーリングは黒。 HDリマスターでこの時から専用カラーの機体に搭乗していた事になった。 その他 第45話(リマスター版44話)に黒と赤にファイヤーパターンのブレイズザクウォーリア(*1)が登場している。 ◇ザクファントム レイ・ザ・バレル機 カラーリングは白。ブレイズウィザードを選択し、序盤はネオのエグザスを相手にし、地上ではルナマリアと同様ミネルバの砲座として支援に徹していた。 クレタ沖の海戦でムラサメの爆撃を受け左腕を破壊され、終盤にフリーダムから右腕を狙撃され離脱。以後修理される様子も無く、パイロットはレジェンドガンダムに乗り換えた。 イザーク・ジュール機 青い機体。数少ないスラッシュウィザードを選択した機体で、ユニウスセブン落下テロ事件では自ら前線へ出て現場指揮を執った。 フォックストロット・ノベンバーでも参戦し、これが実質最後の戦闘シーンとなった。 ハイネ・ヴェステンフルス機 オレンジの機体。再度の開戦直後に起きたフォックスノット・ノベンバーでブレイズウィザードを装備して出撃し、戦艦を撃沈させるなど功績を挙げている。 マディガン機 前述の機体とは別物。 ノクティルーカを装備していて、例によって白い十字のマーキングが施されている。 ディアッカ・エルスマン機 カラーリングは黒。 監督である福田氏の呟き(現在は削除されている)によるとイザーク機を塗り直した物らしい。 劇中では何故かガナーではなくブレイズウィザードを選択している(*2)。 レクイエム攻防戦から登場し、メサイア攻防戦ではオーブ軍側を支援していた。 TV版ではそのまま生き抜いているが、SE・HDリマスター版では右腕を被弾する新規絵が追加されている。 リーカ機 薄いピンク色で、左肩のシールドには眼鏡をかけている兎のマーキングが施されている。 その他 第09話のフォックストロット・ノベンバーにワンカットだけ映った薄紫色のブレイズウィザード搭載機がいる。 その後第15話のカーペンタリア基地にも似たカラーリングのザクファントムがワンカット登場しているが、同一機かは不明。こちらはリマスター版だとマーキングが追加されていた。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんでザクにしたんと苦言するが、でもデザインは悔しいが割と好きだ。まんまのザクでなく、もうすこしザフトらしいデザインで観てみたい。 -- 名無しさん (2014-03-09 05 55 40) てか、無印放送当時製作陣の鼻息あらくて既存ファンに喧嘩うるまねしてみたりしてたのに、よくザクとか出したよな…と感心するwww -- 名無しさん (2014-07-30 15 45 28) デザインは良いんだよデザインは。問題なのは種の世界には合わないのと名前。デザインをジンに近づけて名前をザンとかに変えると良い。 -- 名無しさん (2014-07-30 15 53 37) ↑ その名前だと、ガンガルとかガルダンのラインナップにありそうなパチモン臭がするんだが -- 名無しさん (2014-08-07 12 05 00) ぶっちゃけ嫌いじゃないけどな -- 名無しさん (2014-08-07 13 45 04) ジンが好きだったしジン要素が欲しかった -- 名無しさん (2016-03-15 17 29 58) ↑だよなぁ…トサカとハネが無くなったのは痛い。勿論これはこれでカッコいいとは思うけど。 -- 名無しさん (2017-04-08 16 37 15) 連ザ2のライブ仕様には吹いた記憶があるな。↑5と6 何年か前にグレートメカニクスだかモデルグラフィクスだったかで福田監督が『上からの命令』で出したと暴露していたぞ・・・ -- 名無しさん (2021-05-12 14 15 59) 色々なカラバリは確か当時ザクの塗り絵キャンペーン見たいなのがボンボンか何かであったんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2023-03-27 23 50 05) ↑3、4この頃反動か劇場版の新機体のギャンとゲルググには正しくジンの羽がついたよな -- 名無しさん (2024-02-15 11 25 58) 名前 コメント