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ガナーザクウォーリア コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 通称:ガナザク、痔ザク DP:ディアッカ 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 2 145 隙が少ない CS オルトロス【照射】 - 254 隙が大きい&曲げられない サブ射撃 ハンドグレネード 4 92 サブ→射撃が入りやすい 特殊格闘 ハンドグレネード (4) 110 チャージ中はこちら 通常格闘 格闘 - 130 ディアッカパンチ(1段) 前格闘 シールドタックル - 120 漢の証(1段) 横格闘 シールドアッパー - 110 突き上げ(1段) 【更新履歴】 07/11/26 S覚醒追加 07/04/25 僚機シラヌイ追加 07/01/06 ダメージ値、解説追加 全体的に イメージ的には420になった前作のランチャーストライクで、 高威力で強制ダウンのビームを短いスパンで撃てるのがウリ。 それに加えてカットに使える前格(タックル)を持つ。 機動力が低く、武装もタイマンは向いてないので、僚機との連携が大切。 カギは、ハンドグレネードをどれだけ当てられるか、だ。 Lストライクやバスターのよろけを取れる武装と比べると、扱いづらい感は否めない。 しかし、使いこなせない限り、メイン射撃のオルトロスの強さは生きてこない。 メイン射撃は発射後のスキは少ないとはいえ、BRを外すのとは訳が違う。 メイン射撃は「百発百中」を心がけるようにしよう。 システム上、オルトロス[照射]をQG出来ない点に注意。 メイン射撃ではグリーンホーミングも活用していく。 格闘は前格の性能が良いので、これを使っていく。 武装解説 《メイン射撃》オルトロス 弾速と威力に優れ、命中すれば強制ダウンの強力なビームをぶっ放す。 撃つ時に必ず立ち止まるが、発射後のスキは少ない。 弾数は2発と少ないが、リロードは『1発/3.34秒』とかなり早め。 (プロヴィデンスのドラグーンと同じくらい) 弾切れで困る事はあまりないが、肝心な時に撃てないことのないように。 《CS》オルトロス[照射] ゲロビ。 ルナマリア機と異なり曲げる事は出来ない。 家庭用と違いQGしても誘導しないので、実戦で使う機会はほぼ無い。発射後ごく僅かに曲がる模様。 使い回しは悪いが、威力は他の射撃機体や高コのCSに引けを取らない。 ※壁かフィールドラインを背負ってCSを撃つと異常に追尾する事がある。それこそ家庭用のQGレベル。 射出時の微妙なノックバックが影響するバグ技だと思われるが、確実な方法等詳細は不明。検証を要する。 ※検証報告分 ライン際でCSをステップ挟んで撃つと、発射態勢→発射までがQG並みに相手を追う模様。 発射以後は追ってかないのでQGほど有用ではない。 また、ノックバックによって火線が動いてしまい、カス当たりしやすくなる。 《サブ射撃/特殊格闘》 ハンドグレネード 家庭用無印と比べて強化された武装の一つ。 ヒット時のよろけ時間が長くなり、スキも少なくなったので、よろけている間にメイン射撃がつながる。 追尾もそれなりに優秀。ただし、山なりに飛ぶので至近距離にいる敵には当たらない。 使用時に必ず空中に浮いてしまい、投げるモーション自体も結構長いので、迂闊に投げると隙だらけだ。 一方で、高く飛んでから投げると落下しながら投げてくれるので被弾しにくい。 使いづらい武装だが、敵をよろけさせるこの機体の生命線なので、是非とも使いこなしたい。 メインでとれない硬直もサブならとれることがあるのだ(もちろん逆もある)。弾速が遅いが誘導が良いサブ射と弾速が速いがそこまで誘導しないメインと使い分けれると良いかも。 特殊格闘のほうが、サブ射撃よりも比較的まっすぐ飛ぶ。ので中距離から近距離で使うことが出来る。 もっとも、近距離では使わないほうが無難だろうが・・・サブでは当たらない距離で使おう。 ■格闘 《通常格闘》ディアッカパンチ(1段) ガナーが持つ格闘の中ではダメージが一番高い。 メインへキャンセル可能だが、地上にいる敵に当てるとダウン追撃になる。 逆に空中ならば、メインが安定して空中ヒットし、ダメージが200を超える。 ただし、この格闘自体があまり当てやすくないのが難点。 通常格闘 ダメージ メインCダメ ダウン値 補正率 属性 1段目 130 205(168) 1? 86% ダウン 《前格闘》左肩によるショルダータックル(1段) 伸び、誘導性と突進速度に優れ、メインへキャンセル可能。メインは安定して空中ヒットする。 主力の格闘でダメージもなかなかなので、砲撃機体にしてはかなり良い性能だと言える。 ただし発生が遅く判定も弱い。主に闇討ちとカットに使用。 前格闘 ダメージ メインCダメ ダウン値 補正率 属性 1段目 120 177 1? 65% ダウン 《横格闘》左アッパー(1段) メインへキャンセル可能。近距離での自衛用か。 微妙に回り込みがある以外は、あまり通常格闘と違いはないように見える。 安易な先出しは禁物。確定どころで使用したい…そういう場合は前格も確定することが多いが。 空中でヒットさせない限り、メインキャンセルはダウン追撃になる。 横格闘 ダメージ メインCダメ ダウン値 補正率 属性 1段目 110 185(147) 1? 86% ダウン 非覚醒コンボ 威力 備考 N→メイン 205 空中ヒットさせることが出来たら高威力。ダウン追撃だと(168) 前→メイン 177 主力。安定してメインが空中ヒット 横→メイン 185 横格を地上で当てた場合は基本的にダウン追撃(147) サブ→メイン 152 サブの当たり方によってダメージは変化する 覚醒考察 コンボ パワー オルトロス一発で相手の耐久値をごっそり持っていける。ヒット確定時に覚醒したい。 ただし、低コストで機動力の低いガナーにはデメリットも大きい。50%で2回覚醒するのが基本。 威力 備考 メイン 254 一撃高威力 CS 327 ロマンを求める方に N→メイン 292 基本的に1番威力がある。ダウン追撃でこの威力 前→メイン 302 リーチがある。安定300超え 横→メイン 257 N格同様、空中ヒットすれば300を超える N格→覚C→N格→メイン 310 覚醒キャンセル使用コンボ。最高威力 サブ→メイン 259 サブヒット確認後に覚醒した場合は(209) スピード オルトロスをステップ連発で撃てる。 しかもグレネードすらもステップでキャンセルできるので、 グレネード投擲→硬直中に覚醒→グレネード投擲→ステップ→グレネード→ステ(ry なんてこともできて非常に便利。 グレネードが当たったのならオルトロスに繋ごう。 CSもキャンセルできるので、発動中は多用可能。 因みに420帯で唯一さいたまっはが使える。 その為、スピード覚醒中の機動力は全機体の中でも相当上位。 これを利用して中距離で横ステ連発して攪乱し、 その後、前ステ連発で一瞬で接近、 そして相手に何が起きたか把握される前にメインを接射という攻撃手段もある。 また(タイミングは難しいものの)さいたまっはをしながらメインをチャージし、 目の前でCS→外したらと思ったら即キャンセル→再び接近してCSと言う芸当も可能。 知らない相手なら迂闊にもらってくれるし、 知っている相手ならプレッシャーとしてこれ以上の脅威は無いはずだ。 威力 備考 N>N>N>N>メイン 301 デスコン?つなぎはすべて前ステかつ敵が自分より高高度限定 N>N>N>N>N 300 ↑の弾節約版。最後を横、前にすると威力が下がる 横>横>横>横>メイン 300 Nより当てやすく、Nより比較的低高度でも入るが最速右入力→最速前ステ必須。 下記2つはどちらとも自分より敵が高高度時限定なので注意。 ラッシュ 今のところ他の2つに比べてこれといった利点がない。 メインのリロード速度、チャージ速度は速くなるが… また、現在、まともなラッシュコンボはほとんど発見されていない。 やはり射撃機体なのでスピード安定か。 威力 備考 N→前→メイン 236 空中にいる相手限定 N→前 168 地上だとここまでしか入らない。しかも前格はダウン追撃 僚機考察 基本的にコスト560の機体である フリーダム アカツキ(オオワシ装備) ジャスティス プロヴィデンス が僚機となる。 タイマンに向かない機体なので、僚機との連携が重要。 援護射撃したい・されたいので、フリーダム・プロヴィデンスと相性が良い。 ガナーは援護に特化した機体なので、同コストの万能型と比べると安定性に欠けるが、 役割がはっきりしている分、可能性を感じさせる組み合わせではある。 アカツキ(シラヌイ装備)はバリアの恩恵をあまり受けない、両方とも扱いが難しい機体なのでオススメしない。ダウンを取りやすいのは魅力なのだが・・・ また、コスト280・270の機体とも効率よく組める。 2落ち出来ることを生かして、格闘型の低コスト機に前線で暴れてもらい、 ガナーが後方からそれを援護する…という青写真が書けることは書ける。 しかし、ガナー側が片追いされてしまうと、それはあっさり崩壊する。 タイマン、被片追いが苦手なガナーには厳しいだろう。 VSガナーザク対策 苦手な近距離戦に持ちこむようにしよう。 砲撃機体を放置しておくと危険なのはこの機体に限らず、どれも同じ。 自分か相方、どちらかがガナーに張り付いてる状況が望ましい。 450以下の機体が560機に対峙してる場合、時間稼ぎの事も考える。 オルトロスを喰らうと強制ダウンで形勢逆転されるので注意。 GHがあるのでロックオン距離外でも油断しないこと。 苦手機体とその対策 機動性能で上回る万能機体や格闘機体とタイマンになると厳しい。 場合によってはJダムなどの低コスト万能機にも苦戦することがあるだろう。 追われたら、とにかく生き延びることを最優先にして僚機の助けを待とう。 オルトロスや格闘でダウンを奪うことが出来れば楽だが、どちらも至近距離で外したら大惨事。 使い所はよく見極めたい(特に格闘の重い中~高コスト相手には)。 とりあえずレジェンド・プロヴィデンスは本格的にやばい。ドラで行動を制限される確率 が高いので味方を待って集中砲火で対応するしかない VSデストロイ 砲戦機体である緑ガナザクであるが、デストロイ相手はそこまで苦手ではない。 MS形態はメイン射撃のオルトロスで削り、相手の射撃・CSはシールドではじくことが出来る。 MA形態になったら突進距離が長く、相手がダウン(黄ロック)状態にならない前格闘連打でもりもり削れる。 相方は大抵560だと思われるので、 デストロイ周囲で1on2を繰り広げることになってもそこまで酷い状態にはならないはず。 固定相方とデストロイに挑む場合は、この旨をしっかりと伝えておこう 。 ガナーザクの生き残り方 完全にタイマンに向いていない機体であるこのガナーザク。 では、2対2でもし片追いされたらorタイマンになり相方が援護できない時にどうするか・・・・・・ そこで、生き残り方を解せつします。 タイマン この機体は先ほど言ったようにタイマンで勝てるような機体ではなく、むしろ勝てるのなら最初から違う機体を選んだ方が良いでしょう。 さて、ではまずタイマンです。 A兎に角先撃ちしない。 オルトロスは撃った後の隙が少ないといってもBRではないので、すぐに相手のBRを避けられません。 グレネードはオルトロスと違い地上での隙は大きいが、空中では小さいです。ですが、範囲は近距離では使えないので牽制で使いましょう。 B空中で逃げに逃げる この機体のBD性能は同コスト帯でもよくありませんが、 ステップ性能、フワステ性能は悪くありませんので相方が助けに来てくれる事を信じてフワフワ浮かんで待っていましょう。 ある程度の距離を保ち、Aをしなければ生き残れるでしょう。 C攻撃は最高の防御なり 自棄になって攻撃しましょう!!!!!! というのは冗談です。 ですが、空中で逃げるなどという事は相手が慣れてしまえば終わりです。 ならば、先手必勝で自分から攻撃しておきましょう。まず相手の着地際にグレネードを投げましょう。 何故なら、オルトロスを撃ってももし相手のゲージが残っていたら 回避→自分オルトロスをうってゲージがほとんど無い→切られるか、撃たれる となりますので、グレネードを投げてみましょう。相手が回避してもこちらはすぐに違う行動に移れるはずです。 また、当てられたらオルトロスを撃つか、その間に間を詰めて前格でも決めてあげましょう。 その後は在ったら建物に登りましょう。最初から高い位置に居ればその分有利です。 外部リンク 非公式ガナーザクウォーリアスレPart1 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2236.html
【TOP】【←prev】【CD-ROM²】【next→】 COLOR WARS タイトル COLOR WARS カラーウォーズ 機種 CD-ROM² 型番 CJCD2002 ジャンル パズル 発売元 ココナッツジャパン 発売日 1992-7-10 価格 7200円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン CD-ROM²
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レベル 取得スキル・魔法 タイプ 消費MP 備考 1 ウォリアー特性 パッシブ - 物理攻撃が15%上昇、物理耐性が5%上昇 1 ヴォーパルブレードI 斬 4 単体への斬撃ダメージ 2 インパルスドライブI 突 6 単体への刺突ダメージ 3 ヴォーパルブレードII 斬 4 単体への斬撃ダメージ 4 インパルスドライブII 突 6 単体への刺突ダメージ 5 ヴォーパルブレードIII 斬 4 単体への斬撃ダメージ 6 インパルスドライブIII 突 6 単体への刺突ダメージ 7 ヴォーパルブレードIV 斬 4 単体への斬撃ダメージ 8 インパルスドライブIV 突 6 単体への刺突ダメージ 9 ヴォーパルブレードV 斬 3 単体への斬撃ダメージ 10 インパルスドライブV 突 5 単体への刺突ダメージ 11 ソニックブームⅠ 斬 8 全体への斬撃ダメージ 12 ヴォーパルストライクⅠ 叩 6 単体への打撃ダメージ
https://w.atwiki.jp/dmrainbow/pages/25.html
第2次メカオーウォーズ Q.メカオーウォーズとは? A.キチガイデッキ使った大会です。vaultさん使わせてもらってます。スカイプ通話で、おしゃべりしながらやります。 前回は大体こんな感じです(ぶるひるさんのブログより) ①紅茶氏が来れなくなったので追悼の儀式をやる事に ヘ(^o^)ヘ 紅茶紅茶 |∧ / / (^o^)/ 甘い /( ) 紅茶 (^o^) 三 / / > \ (\\ 三 (/o^) < \ 三 ( / / く 紅茶きゅん(はぁと) ②本戦ハジマタ ③オワタ 細かい所は、ぶるひるさんのブログを見てください。(http //bluehilde.blog28.fc2.com/blog-entry-2.html) 参加人数:16人 対戦方式:チーム戦(敬称略) コスモス:きうる、ゴーズ、闇光太、セルキー、トック、ぶるひる、ヤミナ ベスキー、鐘子 カオス :ヨージョン、衛士、デモンシール、xeon、ライフ、紅茶、ぜろふぇに、愛馬 開戦:3月28日20時(遅れる可能性有) 尚、スティッカム、ニコ生でメカオーウォーズを流します。 ニコ生 :http //com.nicovideo.jp/community/co1089616 スティッカム:http //www.stickam.jp/profile/leon0213 興味のある方、質問、意見、その他もろもろはここのコメントか、ぶるひるさんのブログにお願いします。 (http //bluehilde.blog28.fc2.com/blog-entry-26.html) ニコ生タグ:(32タグ) メカオーウォーズ(1),マリエルとマグマムーンはトップメタ(1),ここでも歌を期待されるセルキー(1),紅茶追悼の歌(1),セルキー=歌わない(1),マグマムーン=禁止(1),シルヴェスタマジキチ(1), デュエルジャッカーセルキー(1),ゼフィスチート(1),ニコニコ募金(1742),ゲーム(1544),デュエルマスターズ(3),マリエルとマグマムーンはトップメタ(1),ゴーズとん→プレ殿(1),いえーいセルキー君みてるー?(1), ツンデレトール(1),ペテルギウス=禁止(1),ぺてるぎうすふぁいやー(1),返事がないただのマジキチのようだ(1),らいにぃがガチな件(1),スミマセン、ミスです。戻します。(1),←ダメです、戻さないでください。(1), マリエル=土偶&マグマムーンメタ(1),土偶「」(1),土偶「丸いの邪魔やねん」(1),アレフで勝てない鐘子(1),《烈裂虫テンタクル・ワーム》以外禁止(1),いつでも放送事故☆(1),ぶるひるは地面タイプ(1), トックさんはホモ茶飲みたい人(1),サンドバックセルキー(1),歌うセルキー(1),一角魚とかガチカードだよな(1) 対戦相手待ち 『セルキーのカラオケボックス 入らないでください』 レギュ:無制限 対戦相手待ち 『いえーいセルキー君見てるー?』 レギュ:殿堂 ガチのみ 対戦相手待ち 『ホモ茶』 レギュ:殿堂+未発売 対戦相手待ち 『ホモ茶飲みたい河童待ち』 レギュ:殿堂+未発売 『土偶にマリエルを出さないでください』 レギュ:殿堂+未発売 『ホモ茶飲みたい人待ち』 レギュ:殿堂+未発売 ガチNG [21 47 49] 鐘子 ㌼㌨㌥㌑㌝㌈㌏㌐ ㌞㌞㌞㌞㌑㌆ [21 49 08] プレイン 土偶「まるいのうぜぇ」 [23 16 11] じーおん 果たしてゴーズとんは紅茶に勝って、ホモ茶を飲めるのか!? 『劇場版デュエルマスターズ ぼくらのメカオーウォーズ 第一試合』 きうる:プロジェクトTV 愛馬:スカイホール http //dmvault.ath.cx/vs983747.html メカオーウォーズ第2戦 ~嘘じゃないぜ 今始まる伝説~ ゴーズとん:続唱バンド ぜろふぇに:百騎夜攻 http //dmvault.ath.cx/vs983767.html 『メカオーウォーズ 第3戦 追い詰められるカオス軍』 闇光太:(爆) ヨーカン:トールと寝たいのぉ…//// http //dmvault.ath.cx/vs983801.html 『メカオーウォーズ 第4戦『これはキチデッキですか?』『いえ、キチガイではなくマジキチです』』 らいふ:『次元ネクラ』 『と見せかけて?』 カスタム土偶 鐘子:裏カクゴ ~倒堂△~ http //dmvault.ath.cx/vs983861.html 第5戦『ゼ ク ロ ム に !』 xeon:帰って来たバーレスク! ~ずっと俺のターンYO☆KO☆SE!~ ヤミナ ベスキー:ダンスダンスダンスレボリューション http //dmvault.ath.cx/vs984031.html 第6戦『メカオーウォーズ 〜約束の紙束〜』 レオン:The ultimate Milky Way ‐水晶の使徒‐ えし:罠符「準5色菌龍トリガー」 http //dmvault.ath.cx/vs984075.html 第7戦『ホモ茶飲みたい人待ち』 トック:プラネットハリケーン 紅茶:これは女子高生ですか?いいえじゃんけんです。 http //dmvault.ath.cx/vs984136.html 第8戦『マグマムーン、ゼフィス、マリエル、ミール、アレフティナ、ロードリエス、ペテルギウス、テンタクル無しで。ガチのみ』 愛馬:キライ=キライ セルキー:江沢サティーク http //dmvault.ath.cx/vs984214.html 最終戦『第2次最終戦だと 思うよォ』 愛馬:カラクリカルカレ ぶるひる:異界王/Follow http //dmvault.ath.cx/vs984261.html メカオーウォーズ番外編1 http //dmvault.ath.cx/vs984107.html (敬称略) 結果 戦争時間20時~1時(5時間) 『劇場版デュエルマスターズ ぼくらのメカオーウォーズ 第一試合』 メカオーウォーズ第2戦 ~嘘じゃないぜ 今始まる伝説~ 『メカオーウォーズ 第3戦 追い詰められるカオス軍』 『メカオーウォーズ 第4戦『これはキチデッキですか?』『いえ、キチガイではなくマジキチです』』 第5戦『ゼ ク ロ ム に !』 第6戦『メカオーウォーズ 〜約束の紙束〜』 第7戦『ホモ茶飲みたい人待ち』 第8戦『マグマムーン、ゼフィス、マリエル、ミール、アレフティナ、ロードリエス、ペテルギウス、テンタクル無しで。ガチのみ』 最終戦『第2次最終戦だと 思うよォ』 コスモス カオス きうる○VS愛馬× ゴーズとん○VSぜろふぇに× 闇光太○VSヨーカン× ヤミナ ベスキー×VSxeon○ レオン○VSえし× トック○VS紅茶× セルキー×VS愛馬○ ぶるひる○VS愛馬× 紅茶追悼の歌 ~~Koutya Lovers ~~ いつも君の事見てたよ いつも君の事見てたんだよ 紅茶君! (髪切った?) 紅茶君! (シャンプー変えた?) 紅茶君! (下着変えた?) 紅茶殿! (君の肋骨、素敵だね) ハァァ~~ セリフ(紅茶よりコーヒーだわ) OH… マイ スイート 紅茶ァ… 名前 コメント
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エーリアン・ウォリアー 星4/地/爬虫類族/攻1800/守1000 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを破壊したモンスターにAカウンターを2つ置く。 Aカウンターが乗ったモンスターは、「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘する場合、 Aカウンター1つにつき攻撃力と守備力が300ポイントダウンする。
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【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 スター・ウォーズ 帝国の影 タイトル STAR WARS SHADOWS OF THE EMPIRE スター・ウォーズ 帝国の影 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NSWJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 1997-6-14 価格 7800円(税別) スターウォーズ 関連 Console Game FC STAR WARS (ナムコ) STAR WARS (ビクター) スター・ウォーズ 帝国の逆襲 SFC SUPER STAR WARS SUPER STAR WARS 帝国の逆襲 SUPER STAR WARS ジェダイの復讐 MCD STAR WARS REBEL ASSAULT 32X STAR WARS ARCADE 3DO STAR WARS REBEL ASSAULT PS STAR WARS REBEL ASSAULT II STAR WARS DARK FORCES STAR WARS MASTERS OF TERAS KASI STAR WARS エピソード1 ファントム・メナス N64 スター・ウォーズ 帝国の影 STAR WARS EPISODE I RACER スター・ウォーズ 出撃 ! ローグ中隊 GC STAR WARS ROGUE SQUADRON II STAR WARS THE CLONE WARS STAR WARS ROGUE SQUADRON III XBOX XBOX WORLD COLLECTION STAR WARS JEDI KNIGHT JEDI ACADEMY Wii LEGO STAR WARS THE COMPLETE SAGA STAR WARS THE FORCE UNLEASHED WiiU LEGO STAR WARS フォースの覚醒 Handheld Game GBA LEGO STAR WARS 駿河屋で購入 ニンテンドウ64
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フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください 正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WARRIOR パイロット:ルナマリア・ホーク コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 3 120 弾数が少ないので撃ちすぎには注意 CS オルトロス【照射】 - 231 慣性が乗る 曲げ撃ち、置き、着地取り、カットなど用途は様々 サブ射撃 ハンドグレネード【4発】 2 60 レバー入れで軌道変化 炎上スタン 特殊射撃 ブレイズザクファントム 呼出 2 慣性が乗る 特殊格闘 ブラストインパルス 呼出 2 150 ブラストインパルスがゲロビを照射 後格闘 ビームトマホーク【投擲】 ∞ 強スタン 若干ノックバックする 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームトマホーク NNN 169 唯一の三段格闘 前虹からメイン追撃ができる 前格闘 ショルダータックル 前 64 判定がかなり強い オバヒ時の悪あがきや、格闘迎撃に 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 119 発生、回り込み、判定ともに並 BD格闘 回転突撃 BD中前 102 使い勝手が悪い バーストアタック 名称 入力 威力 備考 インパルスガンダム 呼出 3ボタン同時押し 強スタン 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】オルトロス 【CS】オルトロス【照射】 【サブ射撃】ハンドグレネード【4発】 【特殊射撃】ブレイズザクファントム 呼出 【特殊格闘】ブラストインパルス 呼出 【後格闘】ビームトマホーク【投擲】 格闘【通常格闘】ビームトマホーク 【前格闘】ショルダータックル 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 【BD格闘】回転突撃 バーストアタックインパルスガンダム 呼出 コンボ 戦術 ドライブ考察 Sドラと覚醒の考察 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』から砲撃戦用装備ガナーウィザードを装着したザクウォーリアが引き続き参戦。 パイロットのルナマリアのパーソナルカラーである赤に塗装されている。通称はルナザクorガナザク。 砲戦仕様機ではあるが決して中距離だけでなく近距離でも強い射撃寄り万能機。 後格に移動し弾数が∞になったトマホーク投げや、新規武装のブラストインパルス呼出等々、 全体的に見ればEXVSシリーズ参戦以降最もハイスペックと言えるかもしれない。 問題は連射できない武装が多く、継戦能力が意外と低い事。 また『足が止まる武装しかない』ので、相手が冷静にこちらを詰めてくるとブースト面でやや厳しい読み合いになりやすい、逃走より迎撃のほうが得意な典型。 BRを持たないものの、攻守両面で1ボタンで強力な攻撃が多い=直感的に生かせる武装が多い事から、2000コストの中でも扱いやすい部類。 回避や状況判断が得意ならば、前線での活躍も期待できるオールラウンドな機体。 ただし今作で追加されたオーバードライブとの相性が悪いのが玉に瑕。 【称号】 機体熟練度★2でホーク姉妹 100勝でミニスカート 機体熟練度★4で赤服 フルブとの変更点まとめ メインの誘導低下(追撃メインが繋がりにくく) 前作サブの斧投げが後格闘へ(他の射撃へのキャンセルルートは削除) サブは前作特格のグレネード投げに 特射の誘導低下 特格は新規武装の照射系アシストに 前作後格闘のタックルは前格闘へ(キャンセルルートはそのまま) 前作前格闘(斬り上げ)は削除 CSが曲げにくくなった(威力やチャージ時間は据え置き) グレネード投げの前後入力で投げる距離が変わった 特射が弱体化(発生と弾速劣化) キャンセルルート サブ→特射、特格、後格 特射→サブ、後格 特格→サブ、後格 前格→サブ、後格 射撃武器 【メイン射撃】オルトロス [常時リロード 4.5秒?/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 4.0][補正率 60%] 本機体の代名詞。 ダウン属性で太めのビームを、足を止め撃つ。 高弾速・高誘導・高威力・高銃口補正・広判定、と高性能な射撃。 今作でもこれを軸に立ち回ることになる。 足を止めるだけあって射角も広く、引きつけてぶっ放す迎撃も依然有効。 弾数が3発しかないので弾切れには注意。 着地取りやカットはもちろんの事、近接での迎撃やむしろ自分から押し付けにいくなど多彩な扱い方ができる。 足が止まる以外は非常に強力な武装であり、これを1ボタンで吐けるというのが良くも悪くも本機の特徴。 位置関係によっては「着地を取らなくても当たる」のと「青着地も取れる」というのがこの武装を使いこなすコツ。 【CS】オルトロス【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] よく曲がる照射系ビーム。発生や銃口補正が良いため狙って当てられる他、照射時間も長いので事故狙いの置き撃ちもできる。 カット・オバヒや甘えた着地を直に取る・置き・曲げ当て、とゲロビの基本が詰まったCS。 優秀だが引き籠ってこればかり狙ってもしょうがない。メインのリロードの事もあるのでバランスを考えて使いこなせてガナザク使いである。 適度に撒くと相手にもプレッシャーがかけられるので、出る時と引く時の緩急をつけた試合が出来ると良いかもしれない。 【サブ射撃】ハンドグレネード【4発】 [撃ち切りリロード 3秒/2発][属性 実弾+爆風][2秒炎上スタン→ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「私、射撃苦手なのよねぇ~」 ハンドグレネードを4つ投げる。特格からサブに入力が変わった。前作同様レバー入力での投擲距離の調節ができる。通称"ちくわ"。 撃ち切りリロード3秒と回転率もよいため1発投げたら2発目も投げてしまい常に2発を確保しておきたい。 当たり判定も意外と大きいらしく、ギリギリまで引きつけてからの投擲に引っ掛かってくれる事もある。 しかしBDCが早いと4つ全部投げないことがあるので注意。 その範囲を利用した起き攻めも有効で、特に地走機体には強いプレッシャーになる。 発生が遅く軌道も放物線を描くため癖は強いが使いこなすと面白い武装。他の射撃では得られない種類の圧力をかけられる。 これを撒いてるだけで格闘機は結構近寄りづらくなるので、牽制に投げておくのも悪くない。 爆風には自機にも判定があるので、これを生かして敵覚醒から一時的に逃れるといった使い方がある。 具体的には敵が覚醒してこっちに向かってきたらサイド7等の建物の裏に隠れサブで自爆。BR以下のダメージでダウンして時間を稼げる。 都合よく建物がなかったとしても後ろサブ前BDで突っ込むと自爆可。スタン止まりが多いが補正とダウン値が一杯入るのでフルコン入れられるよりよっぽどマシである。 射撃バリア付きGFで突っ込んでくる明鏡止水ゴッドやマント付き両開放フルクロスなどどうしようもない相手への最終手段。 同様に耐久250付近になったらこれで調節してドライブ発動圏内に入るという荒業も可能。 【特殊射撃】ブレイズザクファントム 呼出 [撃ち切りリロード 30秒/2発][属性 実弾/アシスト][ダウン][ダウン値 1発0.5?][補正率 %] 「お姉ちゃん!!今援護が行くから!!」 レイのブレイズザクファントムがミサイル「ファイアービー」を複数発射する。 弱体化した部分はあるものの相変わらずの高性能。 一応リロードがあるので1発残したらすぐ撒いた方が良いという考え方もできる。 覚醒なしでだいたい2回リロードできるため、覚醒を絡めると期待値としては1試合8回程度は撒ける。 撒くのを忘れがちな人もいるがかなり優秀なので隙あらば撒いていきたい武装である。 もちろんセルフカット用などでキャンセルルートを生かして自衛するというのもできなくはない。 闇討ち力は高く、ステップを強要する強力な武装なので、抱え落ちするぐらいなら撃ち切ってから落ちたい。 出現位置は必ず自機の左側になる。 【特殊格闘】ブラストインパルス 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/2発][属性 照射ビーム/アシスト][ダウン][ダウン値 ][補正率 ] 「ルナ!大丈夫か!?」 シンのブラストインパルスが現れ「ケルベロス」ビーム砲を照射する。 弾幕用にとりあえず撒いておくのも良いし、相手がクロスするタイミングで撒いておくのも良い。 照射系アシストとしては銃口補正が並みの照射ビームよりも良く、近距離における自衛やサブと絡めた置き攻めに使用することもできる。 CSを溜めながら出せるという点も大きな特徴で、これを躱したと思った相手にもっと強烈なのをお見舞い……なんてこともできる。 相手と見合っていてメインを撃つのがもったいない時にサブ、特射を織り交ぜて牽制や事故当たりを狙って撒いておくのも良いかもしれない。 覚醒技のシンがフィールドにいる時はゲージが赤くなり、使用できない。 出現位置は必ず自機の右側になる(特射と対になる)。 【後格闘】ビームトマホーク【投擲】 [弾数無限][属性 実弾/強スタン][ダウン値 0.5?][補正率 80%?] 劇中でよくやっていた様なトマホーク投擲。入力がサブから後格闘に移動し弾数が無限になった。性能はフルブのまま? 慣性が乗り、発生が良く、誘導はBRより若干強めで硬直が短い。当たると短時間強スタンとなる。 余裕があるうちは迎撃のみに腐らせずにちょこちょこ投げるとメインの節約にもなる。 hit確認からCS発射が確定するので、なるべくCSを狙いながら投げるといい。 派手で目立つメインに気を取られた相手には不意に刺さったりする。 Sドライブ発動中はものすごい速さで連投できるようになる。 格闘 万能機レベルで、射撃機体としては十分な性能。 【通常格闘】ビームトマホーク ビームトマホークによる攻撃。攻撃動作はかなり緩慢。 出し切りからは前ステで安定してメインが繋がる。 発生、判定は並~やや強い程度。多少の弱判定は一方的に潰せるが、万能機程度から怪しい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 返し斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0 2.0 ┗3段目 斬り上げ 169?(53%) 28?(-4%)×3? 3未満 0.3×3? ダウン 【前格闘】ショルダータックル 入力が後格闘から前格闘に変更された、非常に強判定だが発生は並の単発ダウン格闘。ガナザクの格闘では伸びる方でもある。 ヒット時、後格闘・サブでキャンセルが可能だが後格闘はタイミング次第で当たらない(最速で安定)のでサブキャンセルが無難。 メイン、サブと並んで格闘迎撃の要。どれを使うかをその時の状況で瞬時に判断出来るようになっておきたい。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 80(%) (-%) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 出し切りから後ステ/横ステで安定してメインが繋がる。 前ステだと緑ロックのままメインを撃つので要タイミングだが打ち上げ強制ダウンが取れる。 判定は普通程度で、強判定格闘には負ける。 また踏み込みこそそれなりだが範囲と伸びは貧弱なので迎撃はともかく仕掛けていくにはかなり心許ない性能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-80%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 119(64%) 38*2(-8%*2) 2.3 0.3*2 ダウン 【BD格闘】回転突撃 各種格闘にそれぞれ役割が割り振られている為、ガナザクの格闘の中では比較的影が薄い方。 カット耐性向上や補正率が良いなどの付加価値もなく、コンボパーツとしても微妙。無理に狙う必要はない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 回転突撃 (%) (-%) 2hit目 (%) (-%) 3hit目 102(%) (-%) 特殊ダウン バーストアタック インパルスガンダム 呼出 「ルナァァァァァアア!」「ウワァァァァァァアア!」 前作と同じく、自機の右前方にインパルスを呼び出し、対艦刀を構えて突撃させる。 分かり辛いがスパアマあり(入力~インパルス突撃開始まで?) 今作は覚醒技で覚醒が終わらなくなった上に、ブーストもそのままなので、出し得武装と言っていいだろう 突進速度、誘導も良く軸があっていれば余裕で当たり、真横BDも平然と捉える。 性能は非常に優秀なのだが、全機体でも特にメジャーな覚醒技かつ「この技をぶっぱされても安易に当たらない」ことが脱初心者の一つの指標でもあるので、 ガナザクが覚醒した時点でこの技を警戒されて中々刺さらなかったりする。 反面、射撃寄り万能機が覚醒でここまで注意を引けるという考え方もできる。 対策の出来ている相手にはそうそう刺さらないので自分が見られていない時、建物の影から、特射やメインで相手のブーストを吐かせてからなど工夫して当てる必要がある。 相手がガードした場合は相方と連携を取ってガード固めから格闘に入ったり、ガードをまくってやると良いだろう。 インパルスにメイン直撃で小規模な核爆発も変わらず。盾で固めた相手を爆風でめくれることも。シンの断末魔が悲しい。補正率50%の模様。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 192 打ち上げなら連射で確定。やり過ぎは禁物。ダウン追撃だと138 後格≫メイン 156 スタン時間が短く、対空なら見てからだと外れることも。対地なら安定 後格≫メイン≫メイン 204 上の敵に当たったら確定で入る 特格≫メイン 特射≫メイン 特射≫後格 特射hit確認からでもつながる放置コン N格始動 NN NNN メイン 233 前作と変わらず NN NN 後格≫メイン 多少の時間稼ぎは出来る 前格始動 前>メイン ??? 横格始動 横 メイン 156 カット耐性重視 横N メイン 196 前ステで繋ぐと高高度打ち上げダウン 横 NNN メイン 226 横N NNN メイン 243 横N 横N メイン 横N サブ メインがない時に 横N (N)NN 前≫メイン ??? 横からの繋ぎは前ステ。壁際推奨。実用性はほぼないがデスコン。 BD格始動 ??? 覚醒中 メイン≫ダウン追撃メイン 142 上から相手を打ち落とした時 メイン≫メイン 212 覚醒技≫メイン 284 覚醒時の主力 覚醒技≫NNN ??? Sドライブ中 メイン→ダウン追撃メイン 142 上から相手を打ち落とした時 メイン→メイン 212 自機も敵機も地上なら問答無用で2連射当たる Sドラ 覚醒中 メイン 146 メイン→ダウン追撃メイン 168 メイン→メイン 233 覚醒技≫メイン 303 覚醒技≫横N>メイン 330 デスコン 戦術 基本的にはこれまでとは大きく変わらず、引き撃ち主体の待ちゲーを展開していく。 メインの性質上当たればダウンが取れるので、他の射撃機に比べれば敵との距離を取るのは苦労しない。 ただ、注意したいのがこの機体は「全ての射撃で必ず足が止まる」ということ。 ありがちなのが、片方の敵機に集中していて気付いたらすぐそばに敵相方がいて・・・というケース。 この場合射撃による迎撃は隙晒しにしかならず、残る迎撃手段は格闘のみとなってしまう。 一応メインが自衛にも使え、後サブとアシストもあるので射撃機にしては自衛力は高い。 とはいえ一度敵機の接近を許してしまうと自力で逃げるのは困難を極める。 もう一つ気を付けたいのが思っているほど火力は高くないということ。 メインの性質上、すぐに敵を寝かせてしまうためどうしても1ダウンあたりの火力が伸び悩む。 特に今作の本機は他の機体に比べてオーバードライブの恩恵が小さいので、ダメージレースで不利になることが多くなっている。 そのため、必然的にメインによる与ダメの重要度が高くなる。これをいかに当てられるかで流れが決まる。 闇雲にメインを垂れ流すだけでは味方のお荷物になってしまう。 1発1発を丁寧かつ確実に敵の硬直に当てられるようになると良い。 ドライブ考察 Fドライブ 射撃主体の機体なので格闘強化のメリットは小さめ。機動力強化と射撃→格闘のキャンセルルートの追加による足掻き択の強化が利点か。 Sドライブ 公式おすすめドライブだが、ダウン属性の射撃がほとんどのこの機体では射撃間のキャンセルルートの追加のメリットが薄い。 利点は青ステと武装の回転率の改善。特にリロードの長いアシストを直ぐに補充できる点は大きいので、それらをなるべく使い切ってから発動させたい。 Sドラと覚醒の考察 【メイン射撃】覚醒中2秒リロ、Sドラ中1.5秒リロ、Sドラ 覚醒中0.8秒リロ 【サブ射撃】覚醒中1.2秒リロ、Sドラ中0.9秒リロ、Sドラ 覚醒中0.5秒リロ 【特殊射撃】覚醒中12秒リロ、Sドラ中9秒リロ、Sドラ 覚醒中5秒リロ 【特殊格闘】覚醒中8秒リロ、Sドラ中6秒リロ、Sドラ 覚醒中3秒リロ 僚機考察 格闘機 ルナザクのメインの性質上奪ダウン力が高いので、格闘機からすれば距離を詰めやすくなり嬉しい。 ルナザクのメインでダウンした敵機に格闘機が取り付き起き攻めループに持っていけるのが理想。 ただ、ルナザク側の疑似タイでの敵機への対処能力次第といったところ。やや博打コンビ。 射撃機 お互いが自分の距離で確実に射撃によるダメを稼げるなら相性は○。 しかし、荒らしの得意な機体による崩しにはかなり弱い。 最悪の場合、分断されて合流もかなわずそのまま試合終了の可能性もある。 位置取りなどが難しいので上級者向けのコンビ。 万能機 最も相性がいいと考えられるパートナー。 基本的には様々な状況に適応しやすいのが特徴。 格闘寄りの万能機よりは、射撃寄りの万能機との相性が○。 外部リンク したらば掲示板 - ガナーザクウォーリア part.1
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登場 Recipe 131 ファンの恩返し(前編) 備考 ┏──────────────┓ │ ファイアーウォール | ┗──────────────┛ ┏──────────┓ ┌─【属性】──────┐ │ 火 │ └──────────┘ 人人人人 从从从从 ┌─【系統】──────┐ 从从从从 │ 攻撃 防御魔法 │ 从从从从 └──────────┘ ┌─【効果】──────┐ LP: - MP:10 │ 火属性の防御壁 │ ┗──────────┛ └──────────┘ ─【解説】───────────────────────────── 対象の周囲に、炎を纏った防護壁を張る魔法。 ───────────────────────────────── 炎は外に向けられているので、対象にはノーダメージ。 外から近付いたり触れ ───────────────────────────────── たりすると当然火傷する事になる。また、物理攻撃だけではなくある程度の魔法 ───────────────────────────────── 及び特殊攻撃を遮断する事も可能(限界有り)。ちなみにウイルスも防げる。 ───────────────────────────────── 但し、水属性攻撃には弱いのが欠点。 ───────────────────────────────── ─────────────────────────────────
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パッシブ>ウォーリア に戻る 画像 スキル名 必要Lv 消費BSP 消費AP 属性 条件 取得条件 効果内容 編集 ガッツI 30 3 なし 戦闘不能になるダメージを受けた場合、HPを1残して耐えることがある 編集 ガッツⅡ 50 5 ガッツⅠ 戦闘不能になるダメージを受けた場合、HPを1残して耐えることがある 編集 獲得AP量アップⅠ 15 2 なし 通常攻撃で入手するAPを上昇させる 編集 獲得AP量アップⅡ 35 4 獲得AP量アップⅠ 通常攻撃で入手するAPを上昇させる 編集 編集
https://w.atwiki.jp/soulnight_prequel/pages/31.html
戦士×薬師