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Last up date 2011-05-27 14 29 37 (Fri) 武器防具 ウォーリア 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガーディアン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アサシン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガンナー 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 メイジ 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 プリースト 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ダークネス 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 バード 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アクセサリ ネックレス / 指輪 / 編集 その他 食品(食べ物 / 飲み物) / 薬品 / 雑貨 / 生産(工具 / 原料 / レシピ) / クエストアイテム 編集 アイテム>防具>ウォーリア>腰帯 + データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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ルール アリアンロッドRPG 区分 帝国の光と闇2E PL 孤狐 名前 年齢 性別 種族 ネヴァーフ クラス ウォーリア/ルイネーター 瞳の色 髪の色 肌の色 身長 体重 CL 8 使用経験点 総計(LVUP/一般スキル/ゲッシュ/性的スキル) ギルド ◆ライフパス 出自 一般スキル 境遇 目的 追加 性的スキル ◆基本能力 HP MP SP フェイト 移動力 成長 成長 基本 B クラス 他 能力値 他 判定 M S 筋力 24 8 1 9 (2D) 器用 24 8 1 1 10 (2D) 敏捷 9 3 1 4 (2D) 知力 8 2 1 3 (2D) 感知 9 3 1 4 (2D) 精神 15 5 5 (2D) 幸運 6 2 2 (2D) ◆戦闘データ 能力 装備 スキル その他 合計 命中判定 10 -2 8 (3D) 攻撃力 ----- +21 +5 26 (2D) 回避判定 4 -4 0 (2D) 物理防御力 ----- +19 +3 22 魔法防御力 5 +7 +5 17 行動値 6 -4 2 移動力 14 14 ◆性的戦闘データ 能力 装備 スキル その他 合計 性的命中 (D) 愛撫攻撃力 (D) 結合攻撃力 (D) 性的回避 (D) 性的防御力 スキル名 L/限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 ◆ネヴァーフ / アダマント 1/1 パッシブ/M ― 自身 ― ― 【物理防御力】+3 アンチマジック 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 【魔法防御力】+5 アックスアデプト 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 「種別:斧」の武器攻撃のダメージ+5 / ◆ウォーリア / アームズマスタリー:斧 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 「種別:斧」の武器を使用した命中判定に+1D マジックディフェンダー 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― ディフェンダーの効果を【魔法防御力】にも適用 フルディフェンス 1/1 セットアップ 自動 自身 ― 5 セットアップでディフェンダーを使用する スマッシュ 1/1 マイナー 自動 自身 ― 5 白兵攻撃のダメージ+【筋力】 バーサーク 5/5 マイナー 自動 自身 ― 3 武器攻撃のダメージ+15、リアクションの判定-1D。1シーン持続 ディフェンダー 5/5 マイナー 自動 自身 ― 3 【物理防御力】【魔法防御力】+15、ダメージロール-1D、1シーン持続 バッシュ 5/5 メジャー 命中 単体 武器 4 武器攻撃。ダメージ+(SL)D ブランディッシュ 3/3 メジャー 命中 単体 武器 3 6体に白兵攻撃 リバウンドバッシュ 1/1 バッシュ 自動 自身 ― 3 《バッシュ》を「対象:6体」「射程:至近」に変更 / ◆ルイネーター / ナイトロード 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 暗闇の効果を受けず、「明度:1~3」の場合、あらゆる判定に+1D スピードスター 1/3 パッシブ ― 自身 ― ― / ◆一般スキル / イミューンウェイト 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 移動修正がマイナスの装備の移動修正を±0に変更 エンラージリミット 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 携帯可能重量を[【筋力基本値】×2]に トレーニング:筋力 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 【筋力基本値】+3 トレーニング:器用 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 【器用基本値】+3 マシンリム 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】+1 / / / / / / ◆装備品 装備部位 装備名 重量 命中 攻撃力 回避 物防 魔防 行動 移動 射程 備考 右手 腐敗の鎌 13 -2 +20 -4 至近 左手 頭部 セレスチャルヘルム 8 -1 +5 +4 -2 胴部 クィルブイリ 8 +8 -2 補助防具 セレスチャルポイントアーマー 4 -3 +6 +3 -2 装身具 手入れ道具 1 +1 乗物 合計 13/21 -2 +21 -4 +19 +7 -4 -6 7500、4000、5000、600、200 ◆所持品 道具名 種別 重量 効果 重量合計 --------- 所持金 1900G 設定など 1レベル時のクラス ウォーリア/ルイネーター ◆成長履歴 LV スキル1 スキル2 スキル3 1 バッシュ1 バーサーク1 ディフェンダー1 1 ナイトロード スピードスター1 アダマント 2 バッシュ2 バーサーク2 ディフェンダー2 3 バッシュ3 バーサーク3 ディフェンダー3 4 バッシュ4 バーサーク4 ディフェンダー4 5 バッシュ5 バーサーク5 ディフェンダー5 6 ブランディッシュ1 アンチマジック マジックディフェンダー 7 ブランディッシュ2 アックスアデプト フルディフェンス 8 ブランディッシュ3 リバウンドバッシュ アームズマスタリー:斧
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株式会社トミーウォーカー TOMMYWALKER 社名の由来は代表取締役社長上村大が大学時代に在籍していた同人サークル『トミーウォーカージュニア』である。 1998年5月に北海道札幌市に有限会社として設立。 設立当初は有限会社ASHが運営するオンラインゲームのイラスト仲介事業が主な業務だった。 2003年7月にイラスト仲介事業のノウハウを活かし商業PBW処女作である『無限のファンタジア』で商業PBWに参入した。 2006年8月には第2作目にあたる『SilverRain』を、2010年1月には第3作目にあたる『EndBreaker!』を次々と開始しコミックマーケット期間中はりんかい線国際展示場駅構内に横断幕や駅張りポスターでプロモーション展開をしている。 2005年夏頃には株式会社化された。 2007年4月には映像事業に進出し処女作である実写映画『大帝の剣』の制作協力としてクレジットされた。 また、2ちゃんねらーの間では『富』を用いる。 作品一覧 サービス開始準備中 サービス中 SilverRain EndBreaker! サービス終了 無限のファンタジア
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武装解説等はガナーザクウォーリアへ コンボ (ステップは 、BDは≫、キャンセルは→) デスコンは赤で表記、ただし実用的な範囲にすること コマンド 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 192(138) 敵機を打ち上げた時限定。その他はダウン追撃 メイン≫サブ 142? サブを先出し。サブ着弾前にメインを当てる。サブを見て横に逃げた相手などに。 メイン≫特射 150前後 特射を先出し。ミサイル着弾前にメインがヒットしてしまった際の事故コンボ。ミサイル3~4hitで打ち上げ強制ダウン CS始動 CS≫メイン 240 CSでダウンさせず、メインでダウン追撃。CSフルヒットより10ダメージアップ サブ始動 サブ≫メイン 144 拘束時間は長いので、落ち着いて当てていける サブ≫NNN メイン 214 実は当たる。 サブ≫横N メイン 192 高度打ち上げダウン サブ×4 132 拘束時間が長い 特射始動 特射≫メイン 140前後 特射の当たり方でダメージにムラあり N格始動 N メイン 156 強制ダウン NN メイン 194 強制ダウン NNN メイン 233 基本。吹き飛ばし強制ダウン。前ステ安定 NNN→CS 238 N三段目数hitでキャンセル NN NNN メイン 233 NN→CS 218 NN 横N メイン 223 高度打ち上げダウン 前格始動 前→CS 207 前 NNN メイン 238 最速で入る。上り坂だと不可。Nからメインの繋ぎは前虹。 横格始動 横N メイン 196 高度打ち上げダウン 横N→CS 216 横N 横N メイン 223 高高度打ち上げダウン 横N NNN メイン 232 高威力で実用的。横1段だと226 横N≫BD格 メイン 221 後格始動 後 メイン 163 前ステ安定 後→サブ 120(83) 壁際限定。ブーストなしでも可。メインで追撃した場合195ダメージ 後→サブ(着地)メイン 195(13?) 壁際限定。ブーストなしでも可 後→CS 228 ブーストがないときでも可。CSを下に曲げながら打つと地上からでも繋がる 後 NNN メイン 254 壁際限定 後 横N メイン 231 壁際限定。高度打ち上げダウン BD格始動 BD格 メイン 186 前ステ安定 BD格→CS 216 BD格3段目hitした瞬間にキャンセル BD格(2hit) NNN メイン 228 横ステ安定 BD格(2hit) 横N メイン 206 高度打ち上げダウン。横ステ安定 BD格(2hit)×3≫BD格 180 ネタコン。斜めBD安定 BD格(2hit)×4 メイン 194 同上 BD格(2hit)×5 188 覚醒中限定。斜めBD安定 BD格×2 メイン 226 覚醒中限定。 覚醒中 CS≫メイン 252 CSフルヒット後、メインでダウン追撃 特射≫覚醒技≫メイン 150~190前後 特射の当たり方でダメージにムラあり 横N 覚醒技≫メイン 250前後 ↓でいい 前 NNN メイン 238 壁際or覚醒中限定 覚醒技≫メイン 240-257 覚醒技ヒット確認からでも十分間に合う。拘束時間が長い。 戦術 メインは単発でダウンが取れるため、BRよりも消費弾数が少なく済む。 だからといって当たらない弾を連射してもブーストや弾が足りなくなってしまう、基本的には距離を置いて丁寧に着地を狙うのが基本。 弾切れを起こしやすい人はグレネードをばら撒く割合を増やしてみよう。 また、格闘からの虹キャンしてメインなど格闘をあてに行くと見せかけて軸をずらしてメインで撃ち抜くという方法も有効。 相手に格闘も振れるのではとプレッシャーをかけられる。ただし無理にやりすぎるとただ被弾しに行くだけなので注意。 後半戦はアシストを覚醒でリロードすることも視野に。 砲撃機ではあるが、そこまで圧倒的な射程があるわけではなく、得意な間合いは中距離になる。 僚機と足並みを揃えつつ、前に出過ぎないと言った位置取りが重要となる。 サーチをもらっていないとき(相手に見られていないとき)は攻撃をし、逆に見られているときは回避、迎撃に専念すると良い。 以上から、矛盾しているようではあるが、『砲撃機体のくせに純粋な射撃戦は苦手』という不思議な機体。ある意味パイロットであるルナマリアの特質を体現した機体と言えよう。 自分よりブーストの多い射撃をこなせる機体相手に射撃戦を行うと、確実にこちらのほうが早く弾切れやブースト切れになるので注意。 コスト2000らしく、『こちらから仕掛ける』のではなく、『動いている相手を撃ち落とす』をモットーに闇討ちや後衛として着実にダメージをとっていこう。 格闘性能や自衛力も悪くはないが、高コストを相手に疑似タイマンをこなせるわけもなく、相方と協力していく機体。 距離を詰められたら相方にフォローしてもらい、相方の被弾は出来る限りお返ししてあげよう。 僚機考察 コスト3000 最も安定する組合せ。 ガナーザクの性能ならば、乱戦・射撃戦どちらも援護できる。 デスティニーガンダム 時間軸はずれているが、原作コンビ。 BR・サブ・CSを軸に、隙を衝いて格闘を決めていく3000屈指の近距離型万能機。 運命側が前線を維持し、こちらは適時射撃を当てていく。 射撃戦も出来るとはいえ、攻めあぐねているようならばこちらが相手の高コスト側をダウンさせるなどして戦況を有利に変化させていきたい。 狙いは完璧といえど、誤射はしないように。 νガンダム 射撃コンビ。単機で1.5分の弾幕を確保できるが火力のないνと火力はあるが手数が無いガナザク同士で互いの欠点をカバー。 νに随伴してFFやBZからすかさずメイン追撃、敵機を吹き飛ばしてやろう。 時間をかければかけるほど、ν側のバリア複数回が見込めるので状況は有利になる。 乱戦とν無視ガナザク片追いや、高コストの半覚にも惑わされずに冷静に十字砲火を。 そのような状況に陥らないためにも、νの射撃に合わせてメイン追撃で長距離吹き飛ばしをマスターしたい。 コスト2500 ∞ジャスティスガンダム 時間軸ズレ原作コンビ2。 隠者は高機動を中心とした極めて高い自衛力とコストオーバー後の安定性がウリ。一方、引き付けてからゴリ押す事は不得手。 コストオーバーの影響が小さい分、ザク側は積極的にダメ取りに参加しないといけない。 セオリー通り、隠者には前でルナを守るナイトになってもらい、こちらは徹底的に後ろから刺す展開になる。 運命同様高コストにしてはロック距離が短いので誤射に注意。 コスト2000 コスト1000 VS.対策 射撃特化型のようでまともな格闘を持つ万能性を秘めている。 メインの銃口補正やグレネードなどを含めた迎撃力も優秀で、 いくら至近距離でも格闘機以外の格闘ぶっぱは自殺行為であり、格闘機でも見られてる場合はリスクが高い。 弱点は弾数と武装のどれも足が止まる点。 まず弾数の関係上、3連射される状況はほとんどないため、ルナザクの射撃を2回避したらメインは飛んでこない。 (メインはリロードが遅めの3発、レイは回数補充なし、サブは横移動していればまず当たらない) そしてメインとグレネードは振り向き撃ちの概念がない代わりに必ず足が止まるため、 横格虹ステなどで距離を詰めたあと、迎撃メインなどをしようとする場合、発生の速い射撃などでアッサリ取れたりする。 滞空時間を延ばすことに重視した立ち回りを中距離で行っていれば、逆にこっちが着地狩りをできる。 格闘迎撃能力は高いので、隙を見つけたといっても安易に格闘を仕掛けずに射撃戦を挑んだほうが安定する。 『砲撃機体の割には赤ロック距離は長くない』点も弱点となり得るか。 赤ロックギリギリならグレネードは届かない。ただし緑ロックからでもゲロビが刺さることがあるので、着地にはいつも以上に注意したほうがいい。 特格グレネードは広範囲なのでステップを引っ掛けられないようにし、起き攻めにも注意する。 覚醒技は威力と誘導・突進速度に優れ中途半端な上下運動やBDでは避けられないため、覚醒したら目を離さないように。 悪あがき後格闘、発生の早いサブの単発グレネード、メイン接射に気をつければ、粘着しているうちにダメージ勝ちを狙える。 疑似タイマンに持ち込めればなおよいが、相手の相方であろう高コストにも注意。 外部リンク したらば掲示板2ガナーザクウォーリア Part.5 ガナーザクウォーリア Part.4 ガナーザクウォーリア Part.3 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) Part.2 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) Part.1x
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アローウォール (Arrow Wall) 壁トラップ 通りがかった敵に矢を乱れ撃つ。発動後リセット ステージ1 スカル3 矢が追加ダメージを与える ステージ2 スカル6 矢が追加ダメージを与える ステージ3 スカル13 矢が追加ダメージを与える ユニーク1 スカル5 矢が一定の確率で敵を炎上させる(15%で2秒間の炎上効果を付与) ユニーク2 スカル5 矢が一定の確率で敵を凍えさせ、動きを遅くする (33%で3秒間のチル効果を付与) スペシャル1 スカル11 アローウォールが天井にも設置可能に トラップ詳細(最大強化時) コスト 600 クールダウン 13秒 ダメージ 12×4ダメージ、刺突属性 安定の初期罠。 反応範囲は前方3マスだが、発射された矢そのものは前方8マスまで届く。 連続で攻撃する性質上、ユニーク1の炎上効果と相性が良い。 2~4発目の矢にダメージ2倍のボーナスが乗るので、ほぼ火力が2倍になる。 ただし、炎上中の敵はタールや凍結などの足止めを解除して突進してくる点には注意。 L時やT時のところにおくと効果が高い -- 名無しさん (2012-09-09 02 08 00) スコーチャーと喧嘩するからユニーク1の炎上のが極まってくると使えると思う -- 名無しさん (2013-01-12 03 56 24) チルで足止めもよし、炎上で焼き殺すもよし なんだかんだ便利 -- 名無しさん (2024-06-09 10 47 57) 名前 コメント
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グレイ・エタニティー 作者:クロ ( dragond )user_id=12660 「キャラを描いてもOK」「絡んでもOk」「何でもOK」 名前:グレイ・エタニティー(通称グレイ) 種族:エタニティードラゴン(eternity dragon) 出身国:不明 年齢:不明 身長:20mぐらい 全長:50mぐらい 体重:7、8㌧ぐらい 性格:社交的 エタニティー(eternity)その名のとおり、永遠の命があるもので老いることなく何百、何千と生きている。 だが、それ故に多くの敵から身を狙われるようになり多くの仲間の命が失われていった。 例え、彼らが不老不死でも彼らの肉を食べた所で、不老不死にはなれないのだが、不老不死のドラゴンを食べれば不老不死になれるという情報がでて、それを聞いた者達がエタニティードラゴンを狩り始めた。 ただでさえ数が少ないこの種族を多くの狩人や獣に狙われては一溜まりもない。 だが彼らとて、黙って狩られてはいなかった。通常のドラゴンよりも硬い鱗を持ち、尋常じゃない巨体をすばやく動かせれる筋力。 人や獣が100人200人と束になっても彼らにとっては、人が蟻を踏み潰すに等しいほど、あっけなく終わるはずだった。 しかし、剣士や獣以外にも彼らを狙うものがいた。 魔術師だ。 彼らが魔方陣でドラゴンの動きを封じ、その隙に弱点(目)を突かれあっけなく戦いは終わった。 実は、魔術師はエタニティードラゴンの血肉を食べても不老不死にならないことを知っていた。 なぜ、魔術師がエタニティードラゴンに興味を持ったのか、簡単な事だ、ただ単に実験材料にしたかった。 ただそれだけの理由で、多くのエタニティードラゴンが狩られたのだ。 もちろん、エタニティードラゴンの肉を食べれば不老不死になれると言うデマを流したのも魔術師だ。 グレイは、この事実を知り魔術師を探し出し死闘を繰り広げた。グレイは魔術を得意としており、たかが100年200年しか学んだだけの魔術師とは歴然の差だった。だが、無傷では勝てなかった。魔術師は、狩ったエタニティードラゴンから龍殺刀(リュウサツトウ)を生成しており、その刀を魔法で操りグレイの顔めがけて飛んできた。ゆうに200、300百キロは出ており通常のドラゴンならば避けられずに、一撃で死にいたるだろう。だが、グレイは一瞬の判断で左に避けたのだが避けきれずに右目に突き刺さった。流石は龍殺刀で簡単に鱗を突き破った。 その痛みに耐えられず、グレイは暴れまわった。それを見た魔術師は安堵したのか、隙が出来た。その一瞬を見逃すことなくグレイは、痛がって手も足もでないフリをした。 次の瞬間、グレイはガッと地面に爪を食い込ませ巨大な尻尾で魔術師に打撃攻撃した。その速さは尋常ではない速さだった。まるで、この魔術師によって殺された仲間達の無念の想いが力に加わったようなそんな感覚だった。 魔術師はまるで、野球ボールのように軽々と飛んでいき頭、手、胴体など空中でバラバラになり無残に散った。 グレイは、安堵しその場に横たわった。 「もっと早く、私が戦っていればみんなが・・・死ぬ事は無かったのかもしれない」 彼はそお言いながら右目に刺さった刀を抜いた。 グレイは、最後まで人とは戦いたくないといって仲間からの応戦を断った事を後悔しながら立ち上がり空高くえと消えていった・・・・ ~探検日誌~ この前、山で道に迷ってると、とても体がでかいドラゴンを見つけた。その姿を見た瞬間は足がすくみ、その場に倒れこんでしまった。こんなドラゴンがいるとは!!と興味を持ったのだが、ドラゴンはとても凶暴でそれに多くが肉食だ!!彼の口が動いた瞬間、食われると思い手で顔をガードした。そんなことをしたとしても無駄だというのに反射的にやってしまった。 しかし、思いも寄らない事がおきた。 目を閉じた瞬間声が聞こえた。 「こんな所でどうされたのですか?」 「あぁ、大丈夫ですよ。噛み付いたりしませんから。」 恐る恐る目を開けると、さっきと変わらない恐ろしい姿のドラゴンが立っていた。思わずヒッと声をだしてしまった。当たり前だこんなでかいドラゴンにびびらない奴が何処にいる? 恐る恐る聞いてみた 「お、襲ったりしないんですか?」 するとドラゴンが答えた 「とんでもない、そんなことしませんよ。」 良かった、取り合えず安心かな? 「あのぉ、道に迷ってしまって町までどうやって行けば良いんでしょうか?」 恐る恐る聞いてみた。 するとそんな私の心を読んだかのようにドラゴンが言った。 「そんなに警戒しなくていいですよ。食べたりしませんから。」 そんな事言ったって信用できねぇよと心の中で叫んだ。 「町まではまだまだ遠いですね、ここの山はちょっと凶暴なモンスターが一杯いますから・・・」 十分お前が凶暴なモンスターだよ!!っと突っ込みたかったがやめた。身の安全が第一だ!! ドラゴンの次の一言に驚愕した!! 「送って行きますよ。」 はぁ?それは、あの世にという事か? 有無も言わさず、体を掴まれた。まるで子供が人形を掴むような図だ。あぁ人形もこんな気持ちなのかなぁと少し考えた。 ちょこんと背中に乗せられた。ゴツゴツして硬かったがとても暖かかった。 「しっかり、つかまってて下さいね!!」 そう言うと、翼をバサッと広げ上下に羽ばたき始めた。 あっという間に上空まで来てしまった。 あぁあ、俺の人生もうお終いだぁ、あん時もっとなんかやっとけば、それと高級料理フルコース食っとけばよかったなぁ そんなこんなと考えているとドラゴンが質問してきた。 「なぜあの山に登っていたんですか?」 なんなんだコイツは? 今から食べようという奴にそんなこと聞いてきて。 「私、探検家でしていろいろな所を旅しているんですよ。」 まぁ、それも今日で終わりだけど・・・。 「そうなんですかぁ、良いですよねぇ旅というのは色々な出会いもありますし♪」 俺はあんたに一番出会いたくなかった!! 会話はかなり続いたが、ほんとに他愛無い事ばかりだった。 会話を重ねる間に、警戒心が解けていくのが怖いくらいわかった。なぜだろう?いつの間にか質問する相手が自分に代わっていた。 そうこうしている間に、町に着きドーンと町のど真ん中に下りた。近くにいた人々は、当然のことながら驚きその場から逃げていった。それを見た、彼の顔はすごく悲しい表情に変わったような気がする。 彼はゆっくりと、地面に伏せた私が降りやすいよう配慮してくれてるようだ。 翼を地面に密着させると彼は言った 「どうぞ」 伏せをしたとしても余りにもでかい体だ、ここから飛び降りたら骨の1本や2本では済まないだろう。下手したら死ぬ。 私は羽を滑り台のごとくスーっと降りた。 それを確認すると彼はゆっくりと立ち上がった 「それでは、私はこれで失礼します。良い話を聞かせていただきありがとうございました。お元気で」 そういうと翼をバッと広げた。 「待ってくれ!!」 「名前を教えてくれないか?」 彼はこちらを向くと 「グレイ・エタニティー、グレイでいいですよ。」 エタニティー? 聞いたことのない種類だ。そう心の中でつぶやいた。 すると・・ 「それでは」 とグレイが言って空高く舞い上がった。 「あ、ありがとう!!」 大声で叫んだか聞こえたかどうかはわからない。 もう今日で、この世とはおさらばと思っていたが、変わったドラゴンがいるもんだな、と心の中で思っていた。 その後このドラゴンについて調べたが、古い記録によるとエタニティードラゴンという種類は絶滅したと記されている。 謎が残るばかりだ。この記録によると凶悪、凶暴、排除すべき対象などと記されている。 グレイについて人々に聞き込み調査をしたところ極少数だが、情報を得られた。そのどれもが話をしただの道に迷ったのを助けてもらったなどというものだった。 まぁ当然食べられた、なんてことがあっても目撃者がいない限りそんな情報はないだろう。 だが、彼がそんなことをするような奴でない事はわかっている。 そういえば、右目の傷について聞いた時彼は黙り込んでしまい。 私が謝ると良いですよと凄く悲しそうな顔で言ったのが印象的に残っていたことを思い出した。人と争ったことがあるのか?そんなことを考えながら私は今日も旅を続ける。 彼と、グレイともう一度会えることを期待しながら・・・。 関連イラスト 企画PQ:The last alive remainder (image_id=70480) - クロ 企画PQ:グレイ・エタニティ (image_id=71864) - クロ PQ 合作/ぷちキャラ第六弾 (image_id=73733) - Tanokula 企画PQ・もの思いの姫君 (image_id=75719) - zhongou
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【作品名】ウォーリー 【ジャンル】ディズニーのアニメ映画 【名前】ウォーリー 【属性】心があるロボット 【年齢】700歳 【長所】システムエラーで感情が宿った 【短所】ゴキブリの友達がいる vol.1
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(C)2004,2005,2006,2007,2008 FarEast Amusement Research Co.,Ltd. (C)2004,2005,2006,2007,2008 FujimiShobo (C)2004,2005,2006,2007,2008 Game Field Co.,Ltd. ※『アリアンロッドRPG ルールブック』のP260~P261にも質疑応答が掲載されているので、そちらも参照してください。 ●ウォーリア Q:弓などの射撃武器を装備したキャラクターが、エンゲージしている敵から《プロヴォック》を受けた場合、どのように処理すればよいでしょうか? A:[マイナーアクション]で武器をしまう、もしくは武器落として、素手(『アリアンロッド』P130)で攻撃するというのがよいでしょう。 Q:《インベナム》を用いた攻撃に対して《カバーリング》を行なった場合、[毒]の効果も受けますか? A:受けます。また、[毒]だけでなく他のバッドステータスやその他の付加効果の影響も受けます。 Q:《スレイヤー:動物》を用いた攻撃に対して、人間のキャラクターが《カバーリング》を行なった場合、《スレイヤー:動物》の効果は受けますか? A:受けません。ただし、《スレイヤー:人間》の攻撃に対しては効果を受けることに注意してください。 Q:自分への攻撃に対して、自分に《カバーリング》はできますか? A:できません。「対象が受ける[物理ダメージ]もしくは[魔法ダメージ]をあなたが代わり受ける」という効果に対して矛盾するためです。あなたへのダメージをあなたが代わりに受けることはできません。 最新エラッタ・FAQのリストに戻る
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2011-08-11 09 55 09 (Thu) スターウォーズ/クローンウォーズ スターウォーズ/クローンウォーズ 1st スターウォーズ/クローンウォーズ 2nd スターウォーズ/クローンウォーズ 3rd
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【作品名】ウォーリー 【ジャンル】ディズニーのアニメ映画 【名前】ウォーリー 【属性】心があるロボット 【年齢】700歳 【長所】システムエラーで感情が宿った 【短所】ゴキブリの友達がいる vol.1