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最終更新日時 2011-02-03 クエストについて Mob地図 「フォルト」「ドゥールス」の居場所 クエストについて 手順 イルヴァーナ渓谷東側の塔に夜間出現する「フォルト」か「ドゥールス」を倒し、ウォーリア装備を入手する(頭以外の計6個) ギルドマスター「オグマ」に報告する。 メモ 現実時間で30分以内 にウォーリア装備を所持した状態でオグマに報告すれば成功。間に合わなくて失敗しても、装備を持っていれば、受け直せばすぐクリア出来るので心配しなくてOK。 イルヴァーナ渓谷への移動はGT2 00時間ほどかかる(*1) アイテム枠の空きが7必要 頭装備はオグマへの報告時に貰える フォルト、ドゥールス 出現時間は夜(GT 21 00~05 00)のみ 「オグマの男気(ウォーリアー)」の効果中に「アタック」で攻撃し、ダメージを与える。命中の有無に関わらずダメージが発生するため、攻撃間隔の早い武器(*2)があるならそれを使用する。 周辺に徘徊するバルドスデストロイヤー、コボルトブリーダーが厄介。下手に動き回るとバルドスとコボルトが同時に襲い掛かってくるので、なるべく離れて戦おう。不慣れな人はパーティプレイ推奨。 Mob地図 夜(GT 21 00~05 00)のみ出現 「フォルト」「ドゥールス」の居場所 フォルト、ドゥールスはイルヴァーナ渓谷西側に居ます。 イルヴァーナ渓谷にはレクスール・ヒルズとネオク高原から行けますが、 レクスール・ヒルズ側のほうが近いのでそちらを紹介。 レクスール側からイルヴァーナ渓谷に入り、この辺りまで進むと石造りの場所が見えてくるクエスト目標は塔の下に居るので、これを目指して進む。この時なるべくバルドスやコボルトの視界に入らないように、背後を通るべし。気付かれると追い回されてクエストどころではなくなる。 塔の下、かがり火の横に立つフォルト、ドゥールス
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フィーリア連邦共和国内で起こった大規模災害の総称。 概要 首都直下型地震の直後、異常なオーロラが観測され、その後数日に亘って天変地異が発生。 1ヶ月ほどでフィーリア連邦共和国の大半は海に没した。 死者・行方不明者は数百万人にも上る。 異常の現れ 正確な記録は無いが、早朝フィーリア連邦首都フレイミアを直下型地震が襲ったところから始まる。 この影響で都心の交通機関が完全に麻痺し、全国の流通がストップした。 また、地質研究所は地震の観測データとボーリングの結果から「地層の一部が液状化しているが、その他は問題なし」と発表した。 惨劇 数日後、島全体を震度8を超える地震が襲った。 地震による大津波は島沿岸を洗い流し、近海で活動していた主力艦隊を壊滅させた。 艦隊を取材していて津波に遭ったレポーターのリン・アレスターは「水の壁が向かって来た」と証言しており、津波の巨大さを物語っている。 同時に島の活火山が一斉に噴火。地震と火山灰により島中の交通・通信機関が麻痺した。 大統領も島外脱出を試みたが、専用機は離陸直後に消息を絶ち、大統領も死亡したとされる。 最後の地震の直後、ウィング本島は首都を中心に陥没。首都周辺は急速に沈下し、その周辺も引き込まれるようにして沈んでいった。 また、島の地盤が貧弱であったため地震による液状化現象が被害を増し、島の沈下に拍車をかけた。 これらの災害によりウィング本島の平地のほとんどが海に没し、中央高原を主とする山地や最高峰である火炎山が残るだけとなり、フィーリア連邦共和国は多数の遺骸と共に事実上消滅した。 原因 現在も詳しい原因は分かっておらず、 急激な地殻変動 特殊兵器の実験失敗 巨大怪獣 宇宙人の襲来 などの諸説が流れている。 また、未確認だが埋め立ていのらの目撃情報もあり、サドンデスに陥った可能性もあるとされている。 現在 現在、ウィング本島があった海域はロスフェアリス諸島に改称され、僅かに残った土地は再度埋め立てやメガフロートなどによって広げられた。 その中心であるディアス島ファリア市の郊外に追悼記念墓地が建立している。 また、アルウィング島の北部は現在でも沈下が進み、立ち入りが制限されているため、 場所によっては廃墟となった街が当時の状態で残っているところも少なくない。 詳しくはロスフェアリス諸島を参照
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正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WARRIOR パイロット:ルナマリア・ホーク コスト:2000 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 3 120 足を止めてビーム射撃 射撃CS オルトロス【照射】 - 20~231 曲げ撃ち可能な照射 サブ射撃 ビーム突撃銃【連射】 1 70~147 新武器。ライフル連射 特殊射撃 フォースインパルス 呼出 3 141 レバーNでフォース。ライフル3連射の後突撃 ソードインパルス 呼出 127 レバー前でソード。プレイアブル特格を放つ突撃アシスト ブラストインパルス 呼出 135 レバー後でブラスト。前作のゲロビ後にミサイルを斉射 特殊格闘 ハンドグレネイド 2 48~132 拡散する手投げ弾 レバー縦で距離、軌道変化 後格闘 ビームトマホーク【投擲】 ∞ 60 スタン属性の斧投げ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟→薙ぎ払い NNN 169 前格闘 シールドアタック→横薙ぎ 斬り上げ 前N 122 ガード判定あり 横格闘 逆袈裟→斬り上げ 横N 119 BD格闘 回転突撃 BD中前 102 受身不可 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S E L 備考 インパルスガンダム 呼出 3ボタン同時押し 221/210/206 エクスカリバーを構えて突撃 【更新履歴】 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】オルトロス 【射撃CS】オルトロス【照射】 【サブ射撃】ビーム突撃銃【連射】 【特殊射撃】フォースインパルス/ソードインパルス/ブラストインパルス 呼出【N・横特殊射撃】フォースインパルス 呼出 【前特殊射撃】ソードインパルス 呼出 【後特殊射撃】ブラストインパルス 呼出 【特殊格闘】ハンドグレネイド 【後格闘】ビームトマホーク【投擲】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→薙ぎ払い 【前格闘】シールドアタック→横薙ぎ 斬り上げ 【横格闘】逆袈裟→斬り上げ 【BD格闘】回転突撃 バーストアタックインパルスガンダム 呼出 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】 2018/11/03 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、ザフトの新型量産機「ザクウォーリア」のルナマリア専用機。 砲撃戦用装備「ガナーウィザード」を装備しており、大型ビーム砲「オルトロス」による砲撃支援を主体とする。 またエースパイロットに許可される権限として、ルナマリアのパーソナルカラーである赤色に塗装されている。 通称ガナザクorルナザク。2000コストの後衛機筆頭にして、射撃機ながら近距離耐性が高めという特徴を持つ。 本作では武装が一新され、長年相棒だったブレイズザクや射撃ガードのお供のセイバーといったアシストを失った。 代わりにアシストは旦那ことインパルスに変更・集約された。 これによって多数の射線を形成する力は落ちたが、一方で武装の回転率は大幅に改善。 また本体自ら戦える選択肢が大幅に増えたことで、その使用感は大きく変化している。 これまでのような大味な立ち回りではなく、手数を活かした堅実な戦いが求められる。 勝利ポーズは2種類。 通常時 浮遊しながらオルトロスを振りかぶって構える。 抜刀時 浮遊しながらシールドからビームトマホークを抜いて前に構える。 敗北時はオルトロスを手放して尻もちを着く。 キャンセルルート メイン→サブ サブ→後格 特射→サブ、特格、後格 特格→特射、後格 後格→サブ、特射、特格、前格 MBONからの変更点 格CS コマンド削除 サブ射撃 ビーム突撃銃【連射】に変更。 特殊射撃 インパルスガンダム呼出に変更 レバー入れで性能変化 特殊格闘 ハンドグレネイドに変更 18/12/25 アップデート詳細 射撃CS レバー入力による方向制御速度上昇 サブ射撃:ダメージ上昇(1HIT 60→70)、ヒット時の敵機の挙動を強よろけに変更、リロードが2秒短縮 N特殊射撃 インパルスガンダムの出現位置を調整、銃口補正上昇、BRの発生上昇、格闘攻撃の発生上昇 前入れ特殊射撃 インパルスガンダムの出現位置を調整、射撃バリアを展開するように、技発動前の移動速度引継ぎ量変更 後特殊射撃 インパルスガンダムの出現位置を調整 特殊格闘 発生上昇 後格闘 サブ射撃・特殊射撃へのキャンセルルートを追加 BD格闘 追従性能上昇 射撃武器 【メイン射撃】オルトロス [常時リロード 5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 -40%] 本機の主力。足を止めて極太のビームを放つ。 1発120ダメージという高威力に加え、銃口補正・誘導にも優れる。 着地取り、迎撃、追撃とガナザクの立ち回りを支える大黒柱であり、依存度は非常に高い。 反面弾数はたった3発、さらにリロードもメイン射撃としては遅いため無闇に乱射するとすぐ弾切れを起こす。 一発一発を丁寧に狙っていこう。 弾が残っているというだけで相手にはプレッシャーになるため、弾切れの際は悟られないように誤魔化す事も重要。 時には前ブーで押し付け手段にする事もできるので頭に入れておこう。 サブへのみキャンセル可能。 メイン→サブは迎撃の要。 【射撃CS】オルトロス【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25*20)][補正率 10%(-5%*20)] 主力その2。曲げ撃ち可能なゲロビを放つ。1hit21ダメージ。 台詞を発するタイミングが変わったため、黙って撃つ事が出来るようになり、闇討ちが更にしやすくなった。 これまで…チャージしていたボタンを離した瞬間。現在…ゲロビ照射開始時。 また今作のシステム変更で、ロックを変えても曲げ撃ちの操作を受け付けるようになったのも追い風。 2018/12/25のアプデによりゲロビの操作性が向上。 エクセリアのCS並に曲がるようになり、闇討ち性能にさらに磨きがかかった。 【サブ射撃】ビーム突撃銃【連射】 [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 2.0*3][補正率 -30%*3] 足を止めてBRを最大3連射。メインからキャンセル可能。 弾速はやや遅いが誘導性能が高く、途中で誘導を切られても1発ごとにかかり直すため自衛にかなり役立つ。 2018/12/28のアプデでヒット時強よろけに強化。 これにより当たった際にメインなどで追撃しやすくなり、リターンが増した。 【特殊射撃】フォースインパルス/ソードインパルス/ブラストインパルス 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/3発] 「行くぞ、ルナ!」 シンが搭乗するインパルスガンダムを呼び出す。レバー入れで性能変化。 本作では動作が全て一新。アシストが1コマンドかつ1機体に集約されてしまったが、その分リロードはかなり良化した。 ただ統合により直前に出したアシストが消滅しない限り次が出せないので、前作のバラ出しして面押しという行動は取れなくなった。 これまでのようにチャンスをうかがって狙うというよりは、無視されないようどんどん撒いて存在感をアピールしたほうがいい。 前作と同じく覚醒技を使用中は召喚不可(覚醒技が優先される)。 硬直が少ないので、盾やキャンセルではないが前格で足掻きやすい。 【N・横特殊射撃】フォースインパルス 呼出 [属性 アシスト/ビーム→格闘] ビームライフルを3連射した後、突撃してサーベル2段斬り(プレイアブルのBD格)で打ち上げる。 ビームは射程限界なし。インパルスの突撃もソードより射程限界が長く、速度も早い。 また、ビームは強よろけのため、1発当れば後続の突撃もフルヒットしやすい。 3連射 突撃全てヒットで強制ダウン。 ライフルと突撃の誘導は別途ではない為、一度誘導を切られると無力化されることには注意。 アプデで全体的な発生が速くなった。 N特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 BR3連射 81(70%) 30(-10%)×3 3.0 1.0×3 強よろけ 2段目 袈裟斬り 113(55%) 45(-15%) 4.0 1.0 よろけ 斬り抜け 141(45%) 50(-10%) 5.0 1.0 半回転ダウン 【前特殊射撃】ソードインパルス 呼出 [属性 アシスト/格闘] プレイアブルの特格で相手を上空に連れ去り、前格でバウンドさせる。 インパルスが敵を運んでいる間に撃ってしまうと強制ダウンは取れないため、追撃時はバウンド後に撃ち抜こう。 リターンが大きい反面、赤ロックを越えたくらいで消えてしまうので、射程限界はやや気になるところ。 アプデでプレイアブル同様、突撃に射撃ガードが追加されて、前作のセイバーポジションに近い役割を得る。 敵の攻撃を防ぎながら反撃したり、着地保護が出来るようになった。 しかし前作セイバーのように出現時に一旦止まったりはしてくれないので、着地保護に使うにはややコツが要る。 前特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り上げ 54(82%) 6(-2%)×9 1.8 0.2×9 ダウン 2段目 斬り上げ 83(72%) 35(-10%) 2.0 0.2 ダウン 3段目 叩きつけ 127(52%) 60(-20%) 3.0 1.0 バウンド 【後特殊射撃】ブラストインパルス 呼出 [属性 アシスト/照射ビーム→実弾] ブラストインパルスでゲロビを撃った後、ミサイルを放つ。 今までのブラストインパルスとブレイズザクを合わせたような感じ。 本作ではセットプレイしやすい上記二つにやや出番を持っていかれがち。 しかしこちらの射撃CSと合わせて射線を作るなどの使い方は今回も健在。特に後衛時はこちらの方がダメ取りの意味でも有能だろう。 ミサイルは元がブラストインパルスに近いようで、ブレイズザク程の弾頭は飛ばせず、カーブもしない。 ゲロビとミサイルの誘導が別途でかかるかは要検証。 なお、ケルベロスは2本の判定。 ゲロビが命中した時点でミサイルはおまけになる…と思いがちだが、このアシストの最大の特徴はそのミサイルにあると言ってもいい。 間合い次第ではあるが「起きた頃に飛んでくる」形になりやすく、一人時間差で起き攻めしてくれることもある。 ただし弾の性質上、フルヒットは期待できないので、動向を見てからメインを合わせていくといい。 後特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ケルベロス照射 135(10%) 12(-5%)*20 5.0 0.25*20 ダウン 2段目 ミサイルポッド (%) 17(-5%)*? よろけ 【特殊格闘】ハンドグレネイド [撃ち切りリロード 3秒/2発][属性 実弾+爆風][炎上スタン][ダウン値 ][補正率 %] 4発のハンドグレネイドを前方にばらまくように投げる。着弾時には小さめの爆風(自爆判定あり)が発生する。 広域を制圧可能で、主に格闘に対する自衛の要。前作では格CSとなったが、今作から再び即座に出せるコマンドに戻った。 レバー前後入力で軌道が変化し、それぞれ遠く/近くに投げる。 レバー前時はかなり遠くまで投げられるが、放物線弾道を描くため見た目以上に着弾が遅く、相当先を読まないと使いこなすことは難しい。 アプデで発生が速くなった。 【後格闘】ビームトマホーク【投擲】 [属性 実弾][弱スタン][ダウン値 0.5][補正率 -30%] ビームトマホークを投擲する。 モーションは第6話やOPで使用されていたバンクの再現。 弾数無限。サブからキャンセル可能。虹ステ対応。 慣性が乗り、発生が良く、誘導はBRより若干強めで硬直が短い。当たると短時間弱スタンとなる。スタン上書きなし。 余裕があるうちは迎撃のみに腐らせずにちょこちょこ投げるとメインの節約にもなる。 スタン時間がやや長めで、命中確認から射撃CSも当てやすい。 トマホークは小さく見づらいため、派手で目立つメインに気を取られた相手には不意に刺さりやすい。 前格に唯一キャンセルできる射撃で足掻きに使える。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→薙ぎ払い ビームトマホークによる3段格闘。 発生、判定は並~やや強い程度。多少の弱判定は潰せるが、万能機程度から怪しい。 攻撃動作はかなり緩慢。3段目に視点変更あり。 出し切りからは前後ステで安定してメインが繋がる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 薙ぎ払い 169(53%) 28(-4%)*3 2.6 0.2*3 ダウン 【前格闘】シールドアタック→横薙ぎ 斬り上げ 肩の盾を構えて突撃してから2段斬りを繰り出す2入力3段格闘。 踏み込み動作中にガード判定あり。 ガード判定の発生が早く被弾するとシールド移行するタイプで、BZや照射ビームも確実に防ぐことができる。 後格からキャンセル可。足掻きに重宝する。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 シールドアタック 62(79%) 22(-7%)*3 1.8 0.6*3 膝つきよろけ ┗2段目(1) 横薙ぎ 90(71%) 35(-8%) 2.3 0.5 よろけ 2段目(2) 斬り上げ 122(63%) 45(-8%) 2.8 0.5 ダウン 【横格闘】逆袈裟→斬り上げ 出し切りのダウン値が低めの2段格闘。 判定は普通程度で、強判定格闘には負ける。 範囲と伸びも貧弱なので迎撃はともかく仕掛けていくにはかなり心許ない性能。 出し切りで浮かせるため、後or横ステで安定してメインが繋がる。 前ステだと緑ロックのままメインを撃つので不安定だが打ち上げが取れる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 119(64%) 38(-8%)*2 2.3 0.3*2 ダウン 【BD格闘】回転突撃 コマの様に回転して連続斬りを繰り出す1入力3ヒット格闘。 各種格闘にそれぞれ役割が割り振られている為、相対的に影が薄い。 …が発生や判定は良好なので明らかに近接での迎撃では横を振るより断然マシ。 出し切ると受身不可を取れるため、強制ダウンを取り切れない時の拘束には便利。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 30(90%) 30(-10%) 0.5 0.5 ダウン 62(80%) 35(-10%) 1.2 0.7 ダウン 102(70%) 50(-10%) 2.2 1.0 受身不可ダウン バーストアタック インパルスガンダム 呼出 「ルナァァァァ!!」 エクスカリバーを構えたフォースインパルスが敵に突進、多段ヒットする突きを繰り出す。 インパルスの覚醒技同様、フリーダムへと突撃した動作の再現。 凄まじい突進速度と誘導を持ち、ステップさえ踏まれなければほぼ食いついてくれる。 射撃CS同様よそ見した敵にぶっ放す…程度の使い方でもリターンが取れる上に自機の硬直は短い、いわゆる出し得の覚醒技。 これ単独ではあまり大きなダメージは取れないが、ダウン値が低いため追撃猶予があり、 更にインパルスに何らかの攻撃が当たることで大爆発が起きる。 ヒット確認してからメインで敵もろとも撃ち抜くと効果的。 突撃部分は格闘属性なのでF覚醒だとダメージが少し伸びる。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 221/210/206(50%) 26(-5%)*10 2.7? 0.27(0.3)*10 弱スタン 2段目 爆発 (%) (-%) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 192 打ち上げで確定 サブ(2hit)≫メイン 167 サブ(1hit)≫メインで154 後格 メイン 144 後格 CS 192 後格 N特射 145 シンに追撃を任せて離脱 後格 後特射 138 シンに追撃を任せて離脱 前特射≫メイン 190 N格始動 NNN メイン 233 前格始動 前N メイン 198 横格始動 横N メイン 196 BD格始動 ??? 覚醒中 F/M/S/E L 後格 CS 198/206/214/198 N特射 メイン 199/206/210/195 覚醒時はN特射フルヒットから追撃可能 覚醒技≫メイン 281/273/272/266 スタン確認からの追撃で間に合う 戦術 前作から大きく武装が変わったが、基本的な戦法自体はあまり変わらない。 敵の安易な着地や相方が動かした所、サブや後格で怯んだところを高性能なメインで撃ち抜き、 敵に見られていなければ遠距離からCSで闇討ちを狙っていく。 初心者向けと称されがちな本機だが、今作からのゲームシステムも追い風になり非常に高水準に仕上がっている。 アプデの強化によりメイン→サブ→後格→N特射と繋げることで立て続けに弾幕を張れるようになり、 赤ロック保存から垂れ流されるとなかなか鬱陶しい。 近寄られたら落ち着いてメイン→サブや特格で迎撃しよう。思い切ってカチ合いに強いBD格を振りに行くのも手。 2000コストの中では迎撃力が高く、落ち着いて対処できればすぐにボコボコにされる事は早々無いだろう。 しかし移動撃ち武装がないため射撃の回避能力が低く、特に今作の強誘導射撃で攻め立てられると脆い。 幸いタイマンで撃ち合うための強化はいろいろ貰っているので、相手の攻め手を抑えながら回避と迎撃の両方をバランスよく考えていきたい。 丁寧なプレイングとアシストのシンを上手く使い、戦果を挙げよう。 EXバースト考察 「行っけええええ!!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +7%、防御補正90% 後衛射撃機が選ぶ様な選択肢では無く、そこまで強格闘の類が無いためメリットが薄い。 一応覚醒技の威力が上がるが、他覚醒のメリットを捨ててまで選ぶほどではない。 キッチリと目的意識があり、なおかつ格闘を差し込める自信があるなら…と言ったところか。 Eバースト 近距離では迎撃力が高いため少し過剰な面があり、中距離では覚醒抜け自体美味しくないことも多いので噛み合いがあまり良くない。 選ぶなら対面に合わせて明確に目的を持とう。基本的には『固定で選ぶことがあるかも?』程度の認識でよい。 アプデで覚醒技使用時にブーストと覚醒ゲージが無くなるというデメリットが消えた。 Sバースト 射撃攻撃補正 +10%、防御補正90% 射撃機のため安易に選んでしまいそうになるが、武装との噛み合い自体はあまり良くない。 まずガナザクには足の止まる射撃武装しかないため降りテクに繋がらないのが痛い。 またブースト回復量が少なく無闇に連射するだけでは相手に確定所を晒すだけになってしまう。 メイン連射の迎撃は強力で当たれば美味しいが、反動で下がることを考えると押しつけとして強いとは言い難い。 キャンセルルート追加は確定さえ見極めれば強力、特にメイン→サブ→メイン→サブはなかなかの嫌らしさ。 丁寧さと大胆さの両立が求められる難しい覚醒だが、射撃主体である以上補正は美味しいためリターンは大きい。 しかし前述の通り降りテクの追加が無く、攻めるにもブースト有利が付きづらい。 後衛を務めるガナザクにとって守りにも使いにくい。決して推奨できないが使いこなせば荒らすことはできる。 自分一人で状況を打開できる択としてはシャッフルにおいて選択肢として上がる。ガナザク単品で火力が出せるというだけで十分魅力的な選択となるが、やはり逃げに使いづらい面が顔を出すためシャッフルと固定、どちらでみてもM覚醒に劣る。 Lバースト 支援向けの覚醒。固定において現状はこれが安牌。ただしシャッフルでは特筆レベルで非推奨。 基本的にガナザクは後衛を務める機体であり、ブーストと弾さえ補充できれば然程困らない。 補正は掛からないのでキッチリ回していこう。言うまでもなく大前提として他の機体以上に敗因に繋がりやすいので全覚と覚醒落ちは厳禁。 さらに2度のL覚弱体化により、いざという時の自衛で難儀する本機では覚醒落ちのリスクが高くなった。 シャッフルではガナザクの仕様上、L覚の典型的な負け筋にハマりやすいので、実は相性がすこぶる悪い。考えなしにこれを選ぶならMを選ぼう。 「他の覚醒との相性が悪いからLを選ぶ」は本機に限らず悪手、ガナザクに関しては絶対と言えるレベルで控えるべき。 自信があるなら止めはしないが、それでも顔の見えない相方からL覚を選ばれた時点で萎えさせる可能性がとても高い。 そもそも正直それだけの自信があるならM覚の方が、シャフでは負け筋を減らせるのが現状。 3000以外と組んだ時は特に悪手となる。「3000相方なら選んでもいいだろう」と思うかもしれないが、連携の取れないシャフでは明らかにリスクが高く、必要ない時にブーストと弾数を回復されても困りはしないが嬉しくもなく、よく見る脳死L覚ガン下がりガナーはもはやシャッフル名物。 少なくともこのページを読んだプレイヤーはそうならないことを祈っている。 Mバースト 射撃攻撃補正 +5% 格闘攻撃補正 +3% 機動力が上がり、射撃にも格闘にも補正がかかる攻守一体の覚醒。シャッフルでの推奨覚醒。 S覚醒とは逆に、一見すると足回りの微妙なガナザクには合わないように見えやすいが、実は自己完結力をあげるならこれが一番。 青ステができるうえ慣性がよく乗るので射撃のリスクを減らせる。そして上がった機動力で強力なメインをローリスクで擦り付けに行くこともできる。 そもそもM覚は足周りを爆上げする覚醒なので、どんな高機動機を相手しても、ガナザクが苦手な終盤戦にも対応しやすくなる。 アプデにより下方されたが、それでもブースト回復量は5割程なので攻めにも逃げにも使えると汎用性がとにかく高い。 シャッフルで安定を求めるならこれ、特に詰めの覚醒としては攻防含めてどれよりも強い。 全体的に武装相性が良いが、焦って青ステ連射しているとS覚以上に一瞬でブーストが溶けるため、丁寧に狙い撃つ必要はある。 また、M覚のぶつけ合いに関してはどうしても分が悪くなるので、その点にも注意したい。 僚機考察 砲撃重視のこの機体単機で戦況を打開する事はできないので、なるべく一緒に引きうちできる機体か、自己主張の激しい格闘寄りのロックを引ける機体が望ましい。 3000 最有力候補。ロックを取れるキャラが多くゲロビやメインを当てる機会も多くなる。 νガンダム 同じく格闘機耐性の高い機体。ガナザクとともに居座られれば近接機に荒らされるリスクは大幅に減る。 射撃の合わせもしやすく、今作ではガナザクの武装回転率が改善されたのも大きい。 νは基本先落ちしたい機体なので、どちらかと言えば3000目線で有効と言えるコンビ。 こちらはνの動向をしっかり見て、付かず離れずで援護していくといい。 Ξガンダム 通常の射撃に加えて飛んでくるミサイルや、システム面でファンネル系統が強化されたためファンネルミサイルがより強くなっている。 事故当たりが前作よりも非常に多く、嫌っているプレイヤーも多いため着地を取りやすくやりやすい。 MC時に荒らしに行く機体なので止めに行った相手にゲロビを刺す事がしやすくもなる。生時に荒らしに行ける性能では無いので生時は支援をしてあげよう。 MC時に暴れるΞに置いてかれないようにもしよう。 2500 次点。 格闘機系の機体であれば火力とロックを両立できるので格闘が主軸の機体が有力か。 2000 あまりおすすめできない。 火力が足りず、ロックが分散するためやりづらい。 1500 非推奨。 ポテンシャルアップした機体も多いが依然放置に弱い機体も多く、ルナ側がガン追いされてそのまま流れを作られてしまう場合が多い。 強いてあげるなら1500コスト最上位のイフ改かG-ルシファー 外部リンク したらば掲示板 - ガナーザクウォーリア Part.1 したらば掲示板 - ガナーザクウォーリア Part.2 したらば掲示板 - ガナーザクウォーリア Part.3 コメント欄 横特射はFインパでしょうに。 -- 名無しさん (2018-12-02 21 47 58) 下格から前格へのキャンセルルートあり -- あお (2018-12-08 07 51 26) 特射から後格にキャンセルあり -- 名無しさん (2018-12-14 11 32 03) Nアシストの突撃は誘導かかり直してると思うが -- 名無しさん (2018-12-21 02 00 43) 言うほど自衛力高いかなあ?迎撃は強いけど、今作の高誘導射撃を延々流されてるだけで苦戦してる印象 -- 名無しさん (2019-02-03 14 50 38) S覚中の下格は強いですね -- 名無しさん (2019-03-22 00 02 46) (上の続き)下格を連打でトマホークを投げながら後ろに下がれるし、その間は赤ロックなんでそのまま覚醒技をいれることが出来ますね -- 名無しさん (2019-03-22 00 08 19) ムゲン・ザ・ハンドアックスG5やめれ -- からすま信者 (2019-04-26 16 07 22) サブから特射へのキャンセル無くないです? -- 名無しさん (2019-09-29 08 26 46) ↑直接キャンセルはないね。斧経由ならできるけど -- 名無しさん (2019-12-06 08 32 07) 後特射のブラストインパルスはゲロビの時点で誘導を切られるとミサイルは誘導しない事を確認しました。 -- 名無しさん (2020-07-07 19 13 26) CSフルヒット224ダメに落ちました -- 名無しさん (2021-10-02 20 13 14) ここはエクバ2のwikiなのでクロブの方にお願いします。自分も調べたのでクロブではフルヒット224に落ちてますね。 -- 名無しさん (2021-11-03 17 54 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/digimon_infinity/pages/14.html
デジモンカードVer.インフィニティー カード名 種類 レベル 枠 版権 Sc-001 アルトモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-002 シルバモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-003 シュクレモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-004 ケラモン デジモンカード レベルⅢ ダークフレーム 版権 Sc-005 クリサリモン デジモンカード レベルⅣ ダークフレーム 版権 Sc-006 カルキノモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-007 ムクモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-008 ユキダルモン デジモンカード レベルⅣ ブルーフレーム 版権 Sc-009 シルマモン デジモンカード レベルⅣ ライトフレーム オリジナル Sc-010 キャスカトモン デジモンカード レベルⅣ ダークフレーム オリジナル Sc-011 グラヴェモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-012 シンクモン デジモンカード レベルⅢ レッドフレーム オリジナル Sc-013 ジャブモン デジモンカード レベルⅢ ダークフレーム オリジナル Sc-014 チャカルモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-015 ディロフォモン デジモンカード レベルⅣ ダークフレーム オリジナル Sc-016 ナオモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-017 パペットモン デジモンカード レベルⅢ ダークフレーム オリジナル Sc-018 リアグモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-019 レゥモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-020 トネールモン デジモンカード レベルⅣ ライトフレーム オリジナル Sc-021 ??? デジモンカード ??? ???フレーム オリジナル Sc-022 アヴァリモン デジモンカード レベルⅣ ダークフレーム オリジナル Sc-023 フェレスモン成熟期 デジモンカード レベルⅣ ダークフレーム オリジナル Sc-024 シルトモン デジモンカード レベルⅣ ライトフレーム オリジナル Sc-025 ネジモン デジモンカード 完全体 ダークフレーム オリジナル Sc-026 ビーモン デジモンカード レベルⅣ ダークフレーム オリジナル Sc-027 ヴォルフェモン デジモンカード レベルⅣ ダークフレーム オリジナル Sc-028 オートクレール オプションカード アイテム ライトフレーム オリジナル Sc-029 しょうりつ40%! オプションカード プログラム ダークフレーム 版権 Sc-030 インティスモン デジモンカード レベルⅣ ダークフレーム オリジナル Sc-031 グルルモン完全体 デジモンカード 完全体 ダークフレーム オリジナル Sc-032 だって仕方ないじゃないですか!! オプションカード プログラム ライトフレーム オリジナル Sc-033 誇りをかけた戦い! オプションカード プログラム ライトフレーム 版権 Sc-034 木を隠すなら森の中! オプションカード プログラム ライトフレーム オリジナル Sc-035 ローズモン デジモンカード レベルⅣ ライトフレーム オリジナル Sc-036 ネジモン デジモンカード 完全体 ダークフレーム オリジナル Sc-037 トルクモン デジモンカード レベルⅣ ライトフレーム オリジナル Sc-038 サウロモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-039 ウォーカモフラモン デジモンカード 完全体 ライトフレーム オリジナル Sc-040 シュクレモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-041 ローズモン デジモンカード レベルⅣ ライトフレーム オリジナル Sc-042 メアリモン デジモンカード レベルⅣ ダークフレーム オリジナル Sc-043 アベーユモン デジモンカード レベルⅣ ライトフレーム オリジナル Sc-044 ヴェールモン デジモンカード レベルⅣ ライトフレーム オリジナル Sc-045 サフィルモン デジモンカード レベルⅣ ライトフレーム オリジナル Sc-046 プリュイモン デジモンカード レベルⅣ ライトフレーム オリジナル Sc-047 ペルルドラモン デジモンカード レベルⅣ ライトフレーム オリジナル Sc-048 アンジェニュモン デジモンカード レベルⅣ ライトフレーム オリジナル Sc-049 メルトドラモン デジモンカード レベルⅣ ライトフレーム オリジナル Sc-050 ヴィントモン デジモンカード レベルⅣ ライトフレーム オリジナル Sc-051 キャンサモン デジモンカード レベルⅣ ライトフレーム オリジナル Sc-052 プテロモン デジモンカード レベルⅣ ライトフレーム オリジナル Sc-053 ウォーカモフラモン デジモンカード 完全体 ライトフレーム オリジナル Sc-054 クロトリモン デジモンカード レベルⅣ ダークフレーム オリジナル Sc-055 メガユキダルモン デジモンカード 完全体 ライトフレーム オリジナル Sc-056 グレイモン デジモンカード レベルⅣ ブルーフレーム 版権 Sc-057 カブテリモン デジモンカード レベルⅣ ブルーフレーム 版権 Sc-058 メタルグレイモン デジモンカード 完全体 ブルーフレーム 版権 Sc-059 メタルグレイモン デジモンカード 完全体 ブルーフレーム 版権 Sc-060 ウォーグレイモン デジモンカード 究極体 ブルーフレーム 版権 Sc-061 グレートアンカー オプションカード プログラム ライトフレーム オリジナル Sc-062 ジュ・ヴ・ト・ヴォワル オプションカード アイテム ダークフレーム オリジナル Sc-063 大泉湖太郎 オプションカード テイマー ライトフレーム オリジナル Sc-064 芦原ゆうな オプションカード テイマー ライトフレーム オリジナル Sc-065 沢城卯美 オプションカード テイマー ライトフレーム オリジナル Sc-066 日南琴里 オプションカード テイマー ライトフレーム オリジナル Sc-067 ウーグィモン デジモンカード レベルⅢ レッドフレーム オリジナル Sc-068 タイガモン デジモンカード レベルⅢ レッドフレーム オリジナル Sc-069 エニグモン デジモンカード レベルⅢ ダークフレーム オリジナル Sc-070 ヴァナルガンドモン デジモンカード 完全体 ダークフレーム オリジナル Sc-071 ティララモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-072 ガントモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-073 リーシャモン デジモンカード 完全体 ライトフレーム オリジナル Sc-074 ニットモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-075 イナバモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-076 イナバモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-077 イナバモン デジモンカード レベルⅢ ダークフレーム オリジナル Sc-078 ベニモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-079 サウロモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-080 ラピスモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-081 レスモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-082 ハガネモン デジモンカード レベルⅣ ライトフレーム オリジナル Sc-083 DDGブラスト オプションカード プログラム レッドフレーム オリジナル Sc-084 しょうりつ40%! オプションカード プログラム ブルーフレーム 版権 Sc-085 しょうりつ60%! オプションカード プログラム ライトフレーム 版権 Sc-086 しょうりつ80%! オプションカード プログラム ダークフレーム 版権 Sc-087 攻撃指令A! オプションカード プログラム ライトフレーム オリジナル Sc-088 高速指令B! オプションカード プログラム ライトフレーム オリジナル Sc-089 防御指令C! オプションカード プログラム ライトフレーム オリジナル Sc-090 ホーリープロットモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-091 ガルモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-092 トトモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-093 アビスモン デジモンカード 完全体 ダークフレーム オリジナル Sc-094 ベルクヴェルクモン デジモンカード 完全体 ダークフレーム オリジナル Sc-095 ベルクモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-096 ガリモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-097 メタルダイルモン デジモンカード 完全体 ライトフレーム オリジナル Sc-098 ハイヴモン デジモンカード 完全体 ダークフレーム オリジナル Sc-099 ルシルモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-100 カナモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-101 イノスモン デジモンカード レベルⅣ ライトフレーム オリジナル Sc-102 カデナモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-103 ジェリーモン デジモンカード ハイブリッド ライトフレーム オリジナル Sc-104 メカニモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-105 ポニモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-106 ラフィーネモン デジモンカード レベルⅣ ライトフレーム オリジナル Sc-107 ラフィーネモン デジモンカード レベルⅣ ダークフレーム オリジナル Sc-108 アルトモン デジモンカード レベルⅢ ダークフレーム オリジナル Sc-109 シルバモン デジモンカード レベルⅢ ダークフレーム オリジナル Sc-110 シュクレモン デジモンカード レベルⅢ ダークフレーム オリジナル Sc-111 コード:ブルーネ デジルフカード C DSⅠ 無限フレーム オリジナル Sc-112 クワガーモン デジモンカード レベルⅣ ブルーフレーム 版権 Sc-113 ケンタルモン デジモンカード レベルⅣ ブルーフレーム 版権 Sc-114 グレイモン デジモンカード レベルⅣ ブルーフレーム 版権 Sc-115 ウォーグレイモン デジモンカード 究極体 ブルーフレーム 版権 Sc-116 メルトドラモン デジモンカード レベルⅣ ダークフレーム オリジナル Sc-117 ヴィントモン デジモンカード レベルⅣ ダークフレーム オリジナル Sc-118 ローズモン デジモンカード レベルⅣ ダークフレーム オリジナル Sc-119 ヴァールハイトモン デジモンカード 究極体 ダークフレーム オリジナル Sc-120 ヴァルトドラモン デジモンカード 完全体 ライトフレーム オリジナル Sc-121 シュトゥルムヴィントモン デジモンカード 完全体 ライトフレーム オリジナル Sc-122 ラピュセルレーヴモン デジモンカード レベルⅣ フライトレーム オリジナル Sc-123 ヴァルトドラモン デジモンカード 完全体 ダークフレーム オリジナル Sc-124 シュトゥルムヴィントモン デジモンカード 完全体 ダークフレーム オリジナル Sc-125 ラピュセルレーヴモン デジモンカード レベルⅣ ダークフレーム オリジナル Sc-126 プーシモン デジモンカード 究極体 無限フレーム オリジナル Sc-127 コード:エムエム デジルフカード C DSⅠ 無限フレーム オリジナル Sc-128 コード:トルム デジルフカード C DSⅠ 無限フレーム オリジナル Sc-129 コード:トルムⅡ デジルフカード C DSⅡ 無限フレーム オリジナル Sc-130 コード:ナビ デジルフカード C DSⅠ 無限フレーム オリジナル Sc-131 プーシセイバー オプションカード アイテム 無限フレーム オリジナル Sc-132 フォルクロール オプションカード アイテム 無限フレーム オリジナル Sc-133 刃竜刀 オプションカード アイテム ライトフレーム オリジナル Sc-134 オペレーションNo.1! オプションカード プログラム 無限フレーム オリジナル Sc-135 無限サーバーの守護者!! オプションカード プログラム 無限フレーム オリジナル Sc-136 DM∞ライト&ダーク オプションカード プログラム ライトフレーム オリジナル Sc-137 DM∞ホワイトセイバーズ オプションカード プログラム ライトフレーム オリジナル Sc-138 DM∞カニフィニティー オプションカード プログラム ライトフレーム オリジナル Sc-139 DM∞ExeeD オプションカード プログラム ライトフレーム オリジナル Sc-140 手塚勇次 オプションカード テイマー ライトフレーム オリジナル Sc-141 天宮音羽 オプションカード テイマー ダークフレーム オリジナル Sc-142 藤原皐月 オプションカード テイマー ゴールドフレーム オリジナル Sc-143 グレンドラモン デジモンカード レベルⅣ レッドフレーム オリジナル Sc-144 イルラージモン デジモンカード レベルⅣ ダークフレーム オリジナル Sc-145 インフィニティートレイルモン デジモンカード レベルⅣ 無限フレーム オリジナル Sc-146 リガモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-147 コード:ララ デジルフカード C:DSⅠ 無限フレーム オリジナル Sc-148 アルトモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-149 ベルモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-150 ベルモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-151 バレットモン デジモンカード レベルⅢ 無限フレーム オリジナル Sc-152 シュバルモン デジモンカード レベルⅢ 無限フレーム オリジナル Sc-153 アーマートレイルモン デジモンカード レベルⅣ 無限フレーム オリジナル Sc-154 オメガモン デジモンカード 究極体 ゴールドフレーム 版権 Sc-155 ディアボロモン デジモンカード 究極体 ダークフレーム 版権 Sc-156 ガイアモン デジモンカード 究極体 ゴールドフレーム オリジナル Sc-157 シルバモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-158 シュクレモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-159 藤咲澪璃 オプションカード テイマー ライトフレーム オリジナル Sc-160 アルスモン デジモンカード 究極体 無限フレーム オリジナル Sc-161 カラドボルグ オプションカード アイテム 無限フレーム オリジナル Sc-162 メタルグレイモン デジモンカード クロス体 ブルーフレーム 版権 Sc-163 ハンナモン デジモンカード レベルⅢ ゴールドフレーム 版権 Sc-164 アグモン デジモンカード レベルⅢ ブルーフレーム 版権 Sc-165 ガブモン デジモンカード レベルⅢ ブルーフレーム 版権 Sc-166 ピヨモン デジモンカード レベルⅢ ブルーフレーム 版権 Sc-167 テントモン デジモンカード レベルⅢ ブルーフレーム 版権 Sc-168 パルモン デジモンカード レベルⅢ ブルーフレーム 版権 Sc-169 ハンナモンの貴重な入浴シーン!! オプションカード プログラム ゴールドフレーム オリジナル Sc-170 ゴマモン デジモンカード レベルⅢ ブルーフレーム 版権 Sc-171 パタモン デジモンカード レベルⅢ ブルーフレーム 版権 Sc-172 グレイモン デジモンカード レベルⅣ ブルーフレーム 版権 Sc-173 ガルルモン デジモンカード レベルⅣ ブルーフレーム 版権 Sc-174 バードラモン デジモンカード レベルⅣ ブルーフレーム 版権 Sc-175 カブテリモン デジモンカード レベルⅣ ブルーフレーム 版権 Sc-176 トゲモン デジモンカード レベルⅣ ブルーフレーム 版権 Sc-177 イッカクモン デジモンカード レベルⅣ ブルーフレーム 版権 Sc-178 コゴリモン デジモンカード レベルⅢ ダークフレーム オリジナル Sc-179 エンジェモン デジモンカード レベルⅣ ブルーフレーム 版権 Sc-180 コード:ブルーネ デジルフカード C DSⅠ 無限フレーム オリジナル Sc-181 コード:ソル デジルフカード C DSⅠ 無限フレーム オリジナル Sc-182 コード:シャル デジルフカード C DSⅠ 無限フレーム オリジナル Sc-183 コード:プリエ デジルフカード C DSⅠ 無限フレーム オリジナル Sc-184 シャウトモンX7SPM デジモンカード クロス体 ゴールドフレーム 版権 Sc-185 ガムドラモン デジモンカード クロス体 ブルーフレーム 版権 Sc-186 アレスタードラモン デジモンカード クロス体 ブルーフレーム 版権 Sc-187 シャウトモン デジモンカード クロス体 ゴールドフレーム 版権 Sc-188 オメガシャウトモン デジモンカード クロス体 ゴールドフレーム 版権 Sc-189 アスタモン デジモンカード 完全体 ダークフレーム 版権 Sc-190 ドラクモン デジモンカード レベルⅢ レッドフレーム 版権 Sc-191 ダメモン デジモンカード クロス体 ブルーフレーム 版権 Sc-192 ヤシャモン デジモンカード レベルⅣ ダークフレーム 版権 Sc-193 ツワーモン デジモンカード クロス体 ゴールドフレーム 版権 Sc-194 光り輝く超進化!! オプションカード プログラム ゴールドフレーム 版権 Sc-195 バンチョームクモン デジモンカード 究極体 ゴールドフレーム オリジナル Sc-196 ドーベルモン デジモンカード レベルⅣ ダークフレーム 版権 Sc-197 シャウトモンX4 デジモンカード クロス体 ブルーフレーム 版権 Sc-198 ンダゴルァモン デジモンカード レベルⅣ ダークフレーム オリジナル Sc-199 ラグバモン デジモンカード 究極体 ダークフレーム オリジナル Sc-200 ヴァールハイトモンSM デジモンカード 究極体 無限フレーム オリジナル Sc-201 ロボモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-202 メルヴァモン デジモンカード クロス体 ライトフレーム 版権 Sc-203 メタルグレイモン デジモンカード 完全体 ダークフレーム 版権 Sc-204 ワーガルルモン デジモンカード 完全体 ダークフレーム 版権 Sc-205 チョ・ハッカイモン デジモンカード 完全体 ブルーフレーム 版権 Sc-206 ケモナモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-207 デジプラス オプションカード アイテム ライトフレーム オリジナル Sc-208 無限プラグイン オプションカード アイテム ライトフレーム オリジナル Sc-209 これでキサマもお終いだ!! オプションカード プログラム ライトフレーム オリジナル Sc-210 まだまだ育ち盛り! オプションカード プログラム 無限フレーム オリジナル Sc-211 元気の源 オプションカード プログラム ライトフレーム オリジナル Sc-212 聖夜のお祭り騒ぎ! オプションカード プログラム ライトフレーム オリジナル Sc-213 メガドラモン デジモンカード 完全体 ブルーフレーム 版権 Sc-214 オポッサモン デジモンカード レベルⅣ ブルーフレーム 版権 Sc-215 スカルグレイモン デジモンカード 完全体 ブルーフレーム 版権 Sc-216 アンドロモン デジモンカード 完全体 ブルーフレーム 版権 Sc-217 サイケモン デジモンカード レベルⅢ ブルーフレーム 版権 Sc-218 オメガシャウトモン デジモンカード クロス体 ゴールドフレーム 版権 Sc-219 ラムダシャウトモン デジモンカード クロス体 ゴールドフレーム オリジナル Sc-220 ドルルモン デジモンカード クロス体 ブルーフレーム 版権 Sc-221 バリスタモン デジモンカード クロス体 ブルーフレーム 版権 Sc-222 ジークグレイモン デジモンカード クロス体 ゴールドフレーム 版権 Sc-223 工藤タイキ オプションカード テイマー ゴールドフレーム 版権 Sc-224 洲崎アイル オプションカード テイマー ブルーフレーム 版権 Sc-225 デジモン強制捕獲作戦!! オプションカード プログラム ブルーフレーム オリジナル Sc-226 ガブモン デジモンカード レベルⅢ ブルーフレーム 版権 Sc-227 ベルメルモン デジモンカード レベルⅣ ライトフレーム オリジナル Sc-228 フレイドラモン デジモンカード レベルⅣ ブルーフレーム 版権 Sc-229 イッカクモン デジモンカード レベルⅣ ダークフレーム 版権 Sc-230 ギガドラモン デジモンカード 完全体 ダークフレーム 版権 Sc-231 ケラモン デジモンカード レベルⅢ ダークフレーム 版権 Sc-232 メタルティラノモン デジモンカード 完全体 ダークフレーム 版権 Sc-233 オペレーションナンバー2! オプションカード プログラム 無限フレーム オリジナル Sc-234 攻防の極意! オプションカード プログラム 無限フレーム オリジナル Sc-235 天野ユウ オプションカード テイマー ゴールドフレーム 版権 Sc-236 リリモン デジモンカード 完全体 ブルーフレーム 版権 Sc-237 最上リョウマ オプションカード テイマー ブルーフレーム 版権 Sc-238 戸張レン オプションカード テイマー ブルーフレーム 版権 Sc-239 ラピスモン デジモンカード レベルⅢ ライトフレーム オリジナル Sc-240 ヌメモン デジモンカード レベルⅣ ブルーフレーム 版権 Sc-241 フライモン デジモンカード レベルⅣ ブルーフレーム 版権 Sc-242 ドラコモン デジモンカード レベルⅢ ブルーフレーム 版権 Sc-243 明石タギル オプションカード テイマー ブルーフレーム 版権 Sc-244 スパロウモン デジモンカード クロス体 ブルーフレーム 版権 Sc-245 スパロウモンSS デジモンカード クロス体 ダークフレーム 版権 トップページに戻る 未作成 Sc-246 天野ネネ オプションカード テイマー ブルーフレーム 版権 Sc-247 クロスローダー オプションカード アイテム ブルーフレーム 版権 Sc-248 デジクロス! オプションカード プログラム ブルーフレーム 版権 Sc-249 ファイナルクロス!! オプションカード プログラム ゴールドフレーム 版権 Sc-250 キングデヴァイス オプションカード アイテム ゴールドフレーム 版権 Sc-251 ムゲンドラモン デジモンカード 究極体 ダークフレーム 版権 Sc-252 日南琴里 オプションカード テイマー ライトフレーム オリジナル Sc-253 祝レモン オプションカード アイテム ライトフレーム オリジナル Sc-254 ヴリトラモン デジモンカード ハイブリッド ブルーフレーム 版権 Sc-255 エムエムアクセル デジルフカード C DSⅡ 無限フレーム オリジナル Sc-256 ソルシェールモン デジモンカード 完全体 ダークフレーム オリジナル Sc-257 ウォーグレイモン デジモンカード 究極体 ブルーフレーム 版権 Sc-258 八神太一 オプションカード テイマーカード ブルーフレーム 版権 Sc-259 シャイングレイモン デジモンカード 究極体 ブルーフレーム 版権 Sc-260 大門大 オプションカード テイマー ブルーフレーム 版権 トップページに戻る
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ZGMF-1000/A1 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 32000 429 12000 106 28 23 23 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームトマホーク 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ハンドグレネイド 4500 16 0 1~2 通常弾 射撃 45 12 - ○ オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲 4300 16 0 3~6 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ ビームトマホーク 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 アンチビームシールド防御 ビーム系(射撃)2300減、他(貫通ビーム除く)25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ザクウォーリア 6 フォースインパルスガンダム 7 シャア専用ザクII 8 ガーベラ・テトラ 備考
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合成魔法「ウォーターウォール」 スペルカード コスト なし 使用者 [[デュミナスの賢者 ルーディ]] このカードは使用者に装備し、[[アビリティ]]扱いで使用する。 使用者に乗っている「ファイア[[カウンター]]」と「ブリザードカウンター」を1つずつ取り除く事で効果発動。 次の自分[[ターン]]終了まで、自分[[フィールド]]上の[[キャラクター]]に発生する[[ダメージ]]を全て0ダメージにする。
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ZGMF-1000/A1 ガナーザクウォーリア(ディアッカ機) [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U WT098C 3-白1 [0]:改装[ザクウォーリア系/ザクファントム系] (>起動):このカードは、交戦中となった場合、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。 ザクウォーリア系 MS ニューミレニアムシリーズ 専用「ディアッカ・エルスマン」 白-S 宇宙 地球 [3][2][3]
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ファイアーウォール【firewall】 WAF?
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登録日:2011/07/02 (土) 22 06 44 更新日:2024/07/21 Sun 20 44 44 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 TOE エターニア テイルズ ファミ通文庫 公式 公式? 外伝 小説 暁の約束 矢島さら 『テイルズ オブ エターニア 暁の約束』はファミ通文庫より刊行されてる『テイルズ オブ エターニア』の外伝小説。 作者はテイルズ小説でお馴染み矢島さら。 外伝作品としては『蒼天の星』に次の二作目。リクエストの多かった本編終了後の話となっている。 いちおう公式の……はず。 アフターストーリーなのでネタバレ嫌だって人は回れ右。 【ストーリー】 セイファートリングが破壊され2つの星に分かれたインフェリアとセレスティア。 インフェリア側に落ちたリッドとファラはインフェリア中を探すがキール、メルディは見つからなかった。 その後同じくインフェリア側に落ちてたチャットと再会。 アイフリードの秘密ドッグでさらに改造され星間航行が可能となったバンエルティア号でセレスティアへと向かう。 かつての仲間を探しに―― しかしセレスティアではグランドフォールの影響によって天変地異などが起きていた。 【登場人物】 リッド・ハーシェル 主人公。だが活躍の場は少なめ。 ファラ、チャットと共にセレスティアへと向かう。 極光術はしっかりと使える模様。 ファラ・エルステッド リッド、キールの幼なじみ。 インフェリアにキール、メルディが見つからなかったため、 リッド、チャットとともにセレスティアに向かう。ちょっと空気。 キール・ツァイベル キールが木をキール。グランドフォール後セレスティア側に落ちる。 かつての氷昌霊の山に落ちるが、その変貌に唖然。 セレスティアの異常気象に奔走する。 途中出会ったセリシアの尻にしかれる。 メルディ キールの嫁。アイメンに落ちてサグラやボンズたちに会う。 親がわりのガレノスの世話をやこうとするが後述のネオのせいで不憫。 チャット バンエルティア号のキャプテン。 インフェリア側に落ちており、リッド、ファラとともにセレスティアに向かう。 船を乗っ取られそうになったり晶霊銃を受けたりちょっと不憫。 ガレノス メルディの親代わりでセレスティア一の晶霊技師。 グランドフォールの影響で深手をおうがネオに助けられる。 メルディに辛くあたるネオに複雑な気持ちの模様。最後は……。 フォッグ おう。 セリシア キールが船を探しているときに出会った女性。 美人だが強気+自己中。でも子供には好かれやすい。 チャットには非常に恐れられている。 フォッグの妻リシテアに似ているが……? ネオ セレスティア人の謎の青年。 グランドフォール後、倒れていたガレノスを救い弟子入りする。 何故かメルディにだけ辛くあたる。 その正体は……。 ロエン・ラーモア インフェリア軍衛兵隊長で貴族。 セレスティアでシルエシカのやっかいになりながらモンスター退治にあけくれる。 インフェリアでは既に死人扱いされてたり不憫。だが出番はそれなり。 ダン=ロウ 前作外伝で登場したアルフォンス・モーディの娘、マリエラの旦那。 徴用された兵士だがインフェリア兵士たちのリーダー格。 不満のつのる兵士たちの願望をロエンに叩きつける。 【世界】 インフェリア セイファートリングを破壊したためセレスティアと分かれ、ひとつの星となる。 グランドフォールの影響を受けたものの建物の損壊などで済んでいる。 セレスティア かつて暗く涼しい世界だったがグランドフォール後は、 太陽がギラギラと輝く 火山が活動 モンスターが狂暴になる 紫色の雨が降り、セレスティア人が受けるとエラーラが割れるように痛む ……など天変地異が続く。何故か突然収まることがあるが……。 追記、修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドラマCDのことを考えればこっちが公式でおk -- 名無しさん (2015-10-04 20 47 16) 一応綺麗に纏まってるしね -- 名無しさん (2015-10-04 20 53 35) 名前 コメント
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ユニオンのクリーチャーが持つ効果。 ユニティー・クロスギア ユニティー・呪文 ユニティー・城 の3種類がある。 ユニティーを持つクリーチャーは、クリーチャーとしての性質の他に、ユニティーで指定されたカードとしての性質を併せ持つ。