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ウォーリアオブライト:オニオンナイト キャラクター間の相性 ウォーリアオブライト? ?オニオンナイト ウォーリアオブライト側が提示している根拠 サンダー見てから上下盾反確。 地上に張り付いてデイフラ振って相手を誘えばちょっと有利。その場合はプチメテオに警戒。 相手の回避刈りサンダーにSoL出すと高速ヒットで狩られる。 参考動画 オニオンナイト側が提示している根拠 ******************** 総括 お互いに先出し外すと反確取られる。 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガナーザクウォーリア コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 通称 ガナザク、痔ザク 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 2 145 隙が少ない CS オルトロス照射 - 254 使うと隙が多い サブ射撃 ハンドグレネード 4 xxx サブ→射撃が入りやすい 特殊格闘 ハンドグレネード (4) xxx チャージ中はこちら 通常格闘 格闘 - xxx 左の鉄拳(一段) 前格闘 シールドタックル - xxx 漢の証(一段) 横格闘 シールドアッパー - xxx 突き上げ(一段) 全体的に イメージ的には420になったランチャーストライクで、高威力で強制ダウンのビームを短いスパンで撃てるのがウリ。 それに加えてカットに使える前格(タックル)を持つ。 機動力が低く、武装的にもタイマンは向いてないので、僚機との連携が大切。ランチャーストライクを使いこなせる人向き。 他の砲撃機体にも言えることだが、この機体は攻撃をする際にいちいち硬直が発生する。 他の機体以上に単独で戦うのは難しいので、上級者向けの機体だと言えよう。 システム上、オルトロス(照射)をQG出来ない点に注意。 緑ロックオン時、無印のLストライクのステミサのメイン射撃バージョンをサーチと同時に行うことで、フリーダムのサブ射撃並の曲がり方をする(グリーンホーミング)。 タイミングは多少難しいが試合開始と同時にトライしてみる価値あり。ちなみに"ガナー"とは射撃手、砲手の意。 ガナーザクウォーリアpart1 http //skyhigh.s3.xrea.com/test/read.cgi/mss/1153152998/l50 武装解説 《メイン射撃》オルトロス 弾速と威力に優れ、命中すれば強制ダウンの強力なビームをぶっ放す。 何よりも注意しなければならないのは、撃つ際に必ず正面に向き直るという硬直が発生するということ。 他の機体のように、ブーストダッシュで動き回りながら射撃をすることは出来ないのだ。 弾数が2と少ないが、リロードは速め。目測で4秒ちょっと。他の機体より速いとは言え、 高コスト機のような感覚で撃ちまくっていてはすぐに弾切れになってしまうだろう。 そして、最大弾数が2発ということは、覚醒で弾数が回復する恩恵を実感しづらい、ということでもある。 開始直後これをGHしまくってると一発ぐらいは当たる、当たらなくてもステップ等を強制できる。 《CS》オルトロス(照射) ゲロビ。ルナマリア機と異なり曲げる事は出来ない。 隙が大きいので乱発はしないこと。 家庭用と違いQGしても誘導しない。 《サブ射撃/特殊格闘》 ハンドグレネード 家庭用無印と比べて強化された武装の一つ。ヒット時のよろけ時間が長くなった。 追尾もそれなりに優秀でそこそこ当たる武装。よろけてる間にメイン射撃がつながる。 隙が少なくメインより使いやすい印象を受ける。 [要検証] 特殊格闘のほうが、サブ射撃よりも比較的まっすぐ飛ぶようだ。 ■格闘 《通常格闘》左パンチ(一段) メインへキャンセル可能 ただ前格に比べキャンセル速度が遅いのか、地上の敵の場合だと 地上追い討ちになってしまう場合が多くダメージが下がってしまう 《前格闘》左肩によるショルダータックル(一段) リーチがありメインへのキャンセルが可能で誘導性もあるのでかなり良いとこづくし なのだが、発生速度が速い割に、敵に触れるまでダメージになる部分が出ないため Sインパの前格などに一方的に負けてしまう不利な部分もある しかし、メイン射撃が浮いた相手に当りやすいため使いやすさは高い 《横格闘》左アッパー(一段) メインへキャンセル可能 通常格闘と同様に地上追い討ちになってしまう… 非覚醒コンボ N格→メイン 前格→メイン 横格→メイン サブor特格→メイン サブ→各種格闘→メイン ※グレネードのダウン値が上がったのか格闘の時点できりもみに… 覚醒考察 コンボ N格→メイン 基本的に1番威力がある。 横格→メイン 前格→メイン リーチがある。 N格→覚C→N格→メイン 覚醒キャンセル使用コンボ。最高威力。 パワー オルトロス一発で相手の耐久値をごっそり持っていける。 当たればの話だが。 スピード オルトロスをステップ連発で撃てる。非常に便利。 CSもキャンセルできるので、発動中は多用可能。 サブやメイン射撃及び、繋げるための前格などを外しても 全てキャンセル出来るのでこれ1択かもしれない… ただ射撃だけに頼ると弾切れを起こす事があるので注意 ラッシュ 今のところ他の2つに比べてこれといった利点がない。 ただ無印とは違い射撃へのキャンセルに大幅な修正が入ったため格闘コンボが強化。 それでもやはり射撃機体なのでスピード安定か。 ※家庭版で出来た覚醒格闘コンボは前→特の交互で、今回特格がグレネードになって しまったためやはり重要度が下がってしまっている… 僚機考察 コスト560の機体である フリーダム アカツキ(オオワシ装備) のニ択 自身がタイマンに向かない機体なので、僚機との連携が全て。 オルトロスでダウンを奪い、クラッカーで僚機を援護する。 援護する場合は狙えるからといってオルトロスを撃つより、クラッカーによって味方に連携、格闘のチャンスをあたえる方がよい。 VSガナーザク対策 砲撃機体を放置しておくと危険なのはこの機体に限らず、どれも同じ。 中距離~遠距離にかけてはGHとグレネードが飛んでくるので明らかに不利だ。 倒すには、この機体の苦手な近距離戦に持ちこむようにしよう。 自分か相方、どちらかが必ずガナーに張り付いてる状況が一番望ましい。 450以下の期待が560機に対峙してる場合、延滞プレイをしつづけること。 相方がガナーを倒すまで張り付く、援護には行かせない事が大事。 追う側は着地狙い振り向きオルトに注意すること。機動力は他のザク同様大したことはない。BDは使い切らず余裕を持たせていいだろう。 こっちのロックオン距離外だからといって、気を抜いているとオルトロスが飛んでくるぞ。 苦手機体とその対策 外部リンク コメント
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最終更新日時2009年10月08日 (木) 23時10分03秒 Warriors #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Warriors.jpg) Adept、Bloodwarrior、Wrathguardの3クラスに進化する。 Adept #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Adept.jpg) Bloodwarrior #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Bloodwarrior.jpg) Wrathguard #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Wrathguard.jpg)
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日本公式サイト引き様 編集者神聖騎士団@Forces
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最終更新日 2014-02-03 名前 ウォーリアー(Warrior) CCコスト 500 奥義(必要経験値) スロウハチト(350) 技 能 名称 種別 消費MP 依存 技能効果・性能 説明 戦闘技能1 ブルチャージ 単物 18 右/槍矛 *2.2 命中+15% 自虐次行動遅延・中 チャージの上位。果敢な突撃を行う 戦闘技能2 スロウハチト 単物 16 左/斧鎚 *1.6 命中+8% 射撃攻撃 斧をブーメランのように扱う。射撃攻撃になる 付加技能1 ライオンハート 戦闘 15 - 次行動加速・不明 クリティカル率100% 瀕死状態時に行動速度上昇および必ずクリティカル発生 付加技能2 コンバットLv1 戦闘 0 - 攻撃力+? 命中力+? 防御力+? 攻撃力・命中力・防御力がそれぞれ上昇 装 備 両手 槍矛・斧鎚 身体/補助 軽鎧・重鎧 / 軽兜・重兜 説 明 打撃力と防御力を兼ねそろえた屈強な戦士 現職 + 副職 / フラグ 副職 / フラグ(副職のフラグと才能は省略) 出現クラス(メイン必要熟練) ラインマン(70) + ブレイバー(90) 戦に生きた記憶 ファランクス(70) 死の外側 デュラハン(??) HP MP 体力 敏捷 器用 感受 生命 精神 クラス補正 1.13 1.00 1.20 1.00 1.00 1.00 1.17 1.00 成長タイプ ウォーリアー型 - - 1.1 0.9 0.3 0.1 1.1 0.1 開発ボーナス 攻撃+防御 0.2
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ガナーザクウォーリア 正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WORRIOR 通称 緑ガナー、ガナザク、痔ザク コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 2 145 隙が少ない CS オルトロス照射 - xxx 使うと隙が多い サブ射撃 ハンドグレネード 4 xxx サブ→射撃が入りやすい 特殊格闘 ハンドグレネード (4) xxx チャージ中はこちら 通常格闘 格闘 - xxx 前格闘 タックル - xxx 漢の証 横格闘 2段斬り - xxx 全体的に ザクは全体的に性能に恵まれていないイメージがあるが、これもやっぱりそのうちの一つ。 この機体はコスト420の立場を体現した機体。すなわち連携重視機体である。逆に言うとタイマンになると砲撃系の例に漏れず、弱い。 やはり、全体的に攻撃の出が遅いのが辛い。生き残りのカギは、メイン射撃・サブ射撃(グレネード)・前格で僚機と共に攻めていくこと。 この機体もルナザク同様、唯一アテになる、サブ射撃→メイン射撃というコンボを常に意識するようにしよう。 機動力は並以下であり、格闘攻撃も全体的に中途半端であり、言うまでもなく性能的には厳しい機体であるが、 560と組める分、ルナザクと比べればまだ優位な点が多いだろう。 印象的には劣化ランチャーストライク。高威力で強制ダウンのビームを短いスパンで撃てるのは評価出来る。 といっても、ランチャーストライクのガンランチャーのような、距離を問わない確定状況は流石にないのだが・・・ 武装解説 《メイン射撃》 M1500「オルトロス」高エネルギー長射程ビーム砲 強力なビームをぶっ放す。当たると強制ダウンで威力もデカい。 弾数が2と少ないが、リロードは速め。 また射出後にかなり早い段階でステップできるため、中距離ではある程度積極的に撃って良い。 ただ、空中で出すと極めて硬直が長いので、絶対に地上で撃つこと。 《CS》 M1500「オルトロス」高エネルギー長射程ビーム砲(照射) ゲロビ。搭乗者のせいか、ルナマリア機と違いこちらはバスターのCSと同じタイプ。 ロックオンが赤の状態で撃つと、射出直後のみ若干曲がって誘導する、、があまり意味はない。 《サブ射撃/特殊格闘》 ハンドグレネード (ZR20E高性能炸裂弾、ZR271テルミット焼夷弾、ZR30F通常榴散弾、ZR11Q閃光弾、ZR13Q発煙弾他) ヒット時、敵によろけが発生し、メイン射撃ヒットが確定。 ■格闘 格闘 《通常格闘》 《前格闘》 タックル。結構伸びる。オルトに繋がる。 《横格闘》 非覚醒コンボ 覚醒考察 パワーは発動中はオルトロス一発で相手の耐久値をごっそり持っていける・・・のだが、それを生かす状況に 持って行くのは難しい。格闘を頼みに攻める機体でもないのでラッシュもオススメ出来ない。 僚機との位置取りがしやすいスピードが消去法でベストかも。
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ウォーリー 性別:男性 演技:デビルスティック 紹介 神出鬼没とはまさにこの漢、ウォーリー。 サークルに入ってからずっとデビルスティック一筋の一途な漢である。 この漢の名の由来はサークルに来るたびにボーダー柄の服を着ていたからであるという 何とも安直な理由であるが、その名がとてもふさわしい。 しかし最近はボーダー柄からの脱却をはかり、おしゃれ男子を目指しているように思われるが、 その姿を見たものは少ない。 彼がそのファッションをみんなに見せる日はいつ来るのだろうか?
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デザインの類似 ※「艦これ」天津風の中破イラストに描かれている連装砲君とデザインが類似している。 キャラクター詳細 +長文にご注意下さい。 目次 デザインの類似 目次 プロフィール 史実での活躍 スペックデータ 艦船の概要 艦船の歴史 仕様の説明 作戦履歴 トレパク検証 デザイン検証 動画まとめ プロフィール キャラクター名 駆逐艦グローウォーム(HMS Glowworm) 所属 ロイヤル(イギリス) 絵師/イラストレーター Lino 声優/ボイス 五十嵐裕美 アニメ/フィギュア 人気や発売は未確認
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こっそり種牡馬:ロサエターニア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名前 コメント
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アントールド・レジェンド-ウォーリアーズコード ID+ゲーム名 _S ULJM-05179 _G Untold Warrior s Code 2006/10/27(金) 01 16 10 ID Agbi/vSz _C0 Status point _L 0x004C02E0 0x0000000A _C0 skill point _L 0x004C02E1 0x00000050 _C0 Lv _L 0x004C0060 0x00000022 _C0 money _L 0x204BFFA0 0x00013B48