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デスティニーウォーズ 465 :デスティニーウォーズ1/3 [sage] :2005/12/07(水) 10 21 06 ID ??? 増田こうすけ先生のギャグマンガ日和より アスラン「遅いぞメイリン、映画に行くってのに3時間も遅刻じゃないか」 メイリン「すいません、散歩してて」 アスラン「散歩!?急用とかじゃないの?」 メイリン「まあまあ、とりあえず入りましょうよ」 メイリン「あ、始まるみたいですよ」 アスラン「ミネルバのみんなで製作した映画らしいけど、どんな映画なんだ」 ~デスティニーウォーズ~ はるかな未来、帝国軍に追われている姫を青年が救った場面から始まる。 アスラン「おお、結構本格的なSFみたいだな」 レイ「ミーア姫、しっかり捕まっていてください」 ミーア姫「こんなところで正体不明の敵に追われるなんて」 ???「待てー」 メイリン「なんか某ウォーズで出てきた敵みたいな黒い仮面の人が」 ???「我が名はダース・ザーラモン、逃がさんぞお前達」 メイリン「やっぱパクリだー!しかも、レイと組み合わせるとレイザーラモンだー!?」 レイ「く、このままでは追いつかれてしまう」 ダース・ザーラモン「グハハ、女は殺して男のほうは養子にする」 メイリン「レイザーラモンが誕生するー!?」 アスラン「め、メイリン少し静かに…」 466 :デスティニーウォーズ2/3 [sage] :2005/12/07(水) 10 22 26 ID ??? レイ「くそう、あの星に不時着するぞ」 ミーア姫「なんとか逃げ込めましたわね」 レイ「はい、しばらくは安心です」 ミーア姫「でも私のどが渇いてしまいましたわ」 レイ「それなら安心です姫、映画館の左の扉からいける売店にジュースとポップコーンが売っております」 メイリン「いきなり宣伝しだしたーー!?」 ミーア「まあ、コーラ300ooo円 ポップコーン500ooo円で売っているんですね」 メイリン「なに、その値段!?こっそり o 増やすなよ!!!」 レイ「よし、みんなポップコーンとジュースを掲げて俺達を応援してくれ」 メイリン「買うかーーー!?」 アスラン「お、おい、なんかレイが動かなくなったぞ」 5分経過 メイリン「まさか、ポップコーンを買うのを待っているんじゃあ」 5分経過 レイ「よし、みんな準備は出来たか?それじゃあいくぞ!」 メイリン「やっぱりだーーー!?」 467 :デスティニーウォーズ3/3 [sage] :2005/12/07(水) 10 23 24 ID ??? アスラン「ふう、こんなものに騙されるわけが無いじゃないか」 ミーア「ちなみに、ポップコーンとコーラには頭皮に良いビタミン等がたくさん含まれていますわ」 アスラン「なら買うしかないじゃないか!!!!!」 メイリン「マジか!?おちつけ!!!!ってもう外に出て行ったーーー!?」 アスラン「ぽ…ポップコーンとジュースをくれ・・」 売店シン「ま…マジでいいんですか、アスランさん?コーラ30万、ポップコーン50万ですよ」 アスラン「うう…さすがにこれは…止まれ、俺の手」 売店シン「(手の血管が切れそうになってる…)そ、そうですよねーいくら”毛”にいいからって」 アスラン「毛と言われたらもう買うしかないじゃないかあーーーー(バン)」 売店シン「出しちゃったーーーー!血もふきだしたーー!?」 メイリン「アスランさん、ポップコーンおいしいですか?」 アスラン「うん」 メイリン「もう映画終わっちゃいましたね、アスランさん」 アスラン「うん」 メイリン「帰りましょうか、アスランさん」 アスラン「うん」 ルナマリア「うわ、今日の夕飯豪勢ね」 レイ「ああ、臨時収入が入ったからな。カニだ」 ルナマリア「あれ、シン元気ないわね」 シン「うまいけど、ちょっと気が引けるな…」 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1132581388/465-467
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シークレット・ウォーで失踪したフューリーが来るべき脅威に向けて編成した極秘チーム。 フューリーを除いたほとんどのメンバーがヒーローやヴィランの子供や孫である。 フューリーはリーダーであるがダムダム・デューガンと活動することが多いためメンバーと共に行動することは少ない 初期メンバー ニック・フューリー(リーダー) クエイク フォボス スリングショット ザ・ドルイド ヘルファイヤー ストーンウォール 追加メンバー エデン
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Last up date 2011-05-27 14 29 51 (Fri) 武器防具 ウォーリア 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガーディアン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アサシン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガンナー 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 メイジ 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 プリースト 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ダークネス 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 バード 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アクセサリ ネックレス / 指輪 / 編集 その他 食品(食べ物 / 飲み物) / 薬品 / 雑貨 / 生産(工具 / 原料 / レシピ) / クエストアイテム 編集 アイテム>防具>ウォーリア>靴 + データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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エタニティスォーム(えたにてぃすぉーむ) 概要 虚空より呼び寄せた隕石で攻撃する術。 登場作品 + 目次 エターニア関連リンク 派生技 関連技ネタ エターニア 習得者 キール・ツァイベルorメルディ 消費TP100 デュアル・ザ・サン発動時に×を押し続けていると発動する。 虚空より襲来した隕石で攻撃する。 発動時に○を押し続けているとプリズミックスターズへ派生。 また、発動中はカメラワークがターゲットが居る位置に固定になる。 使用者 ゼクンドゥス テトラスペル使用時にランダムで発動する。 範囲はターゲット中心にHIT数が多く、ダウン時間も短い良心的な性能。 使用者 シゼル(ネレイド) 難易度マニア以上の戦闘開始直後に使用してくる。 台詞 死の顎門、全てを喰らいて闇へと返さん(ネレイド) 関連リンク 派生技 プリズミックスターズ 関連技 デュアル・ザ・サン ブライティスト・ゲート エクスプロージョン・ノヴァ マクスウェル・ロアー ディメンジョナル・マテリアル ブルー・アース ネタ エターニア以外の作品ではこの術の代わりにアクエリアス・スフィアが採用されている。 ▲
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[部分編集] ▼概要 タンクと火力の2つのタイプをこなせるハイブリ職。 回避技を多く備え生存率はダントツで高い。 ストックをためることで火力を上げることができる。 [部分編集] ▼もくじ スキル回し ストックゲージ 立ち回り 紋章構成 [部分編集] ▼スキル回し 1.ポイズン コンバット( スラスト) 2.スピコン( ディセクト) 3.ランブロー 4.ダッスラ 基本は1~3の順番でまわしていく。 スタミナ回復量とストックゲージ回収量のバランス優先にしているよ。 ストックをためるためにダッスラ(ストック増加+1)をCTごとにちょいちょいはさんでいく。 ストックゲージが溜まったら、シュレッドorゲイルをだしていく。 シュレッドは3~5ゲージあれば十分、ゲイルの火力UPをはかる。 ストックは余らせるともったいないのでCTが短いゲイルでどんどん撃っていこう。 盾の場合はトレントをCT毎に撃ちつつ上記の通り回していく。 [部分編集] ▼ストックゲージ ストックゲージは1つのモンスターにつき1つのゲージで管理される。 PT内に2人以上いても、同じゲージを使っていくのでスキルのタイミングには注意。 シュレッドは3ゲージ以上ためても威力がさほどかわらないが、ゲイルの威力アップデバフの効果時間が上昇する。 ゲイルは10近くになったらうつ。余らせすぎるのももったいないし、撃てるときに撃っていこう。 [部分編集] ▼立ち回り 盾時は、とにかくスタミナを切らさないようにスタミナ回復スキルをどんどん撃っていく。 トレント、ポイズン、コンバット、エバジョンあたりの回復量が優秀。 トレントは出が早く当てやすいが、範囲がそこまで広くないので注意。 ガードするときはしっかりガードしてダメージを軽減しよう。それか、バイトやランブロー等で軽減しよう。 コンバットとスラストのデバフを入れられるときにいれて継続させるように意識してやるといいかも。 火力時は、スキルを回せるだけまわして火力を回収 デバフを入れていく。 デバフを入れればPT全体の火力が上がるので、積極的にねらっていこう。 回避スキルが優秀なのでお尻についてて特に困ることはない。 [部分編集] ▼紋章構成 ここにぶんしょう! つくりかけ(*´ω`*)
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ZGMF-1000 ザクウォーリア(ライブ仕様) 禁忌の胎動 UNIT U-S112 白 2-2-1 C 【(自動A):このカードにセットされている「ミーア・キャンベル」は、「ラクス・クライン」として扱われる】 (自軍配備フェイズ):《[3・3]R》手札、または自軍ハンガーにある「ミーア・キャンベル」1枚を、このカードにセットする。この効果では、「ミーア・キャンベル」は「ラクス・クライン」として場に出る。 宇宙 地球 [1][0][2] ピンク色のザクウォーリア。原作でライブに使用されたことを再現し、ミーア・キャンベルをラクス・クラインに仕立て上げるテキストを持っている。その分戦闘力もコストに比して低め。 ミーア・キャンベルをセットするテキストは、ミーアのコストを満たさないと有効にならないため、カウンター対策またはキャラクターであるミーアを2枚以上場に出すための手段となる。 熱狂とはシナジーがある。
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スペースハリアー3D 【すぺーすはりあーすりーでぃー】 ジャンル 3Dシューティング 対応機種 セガ・マークIIIセガ・マスターシステム 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1988年2月29日 定価 5,500円(税別) プレイ人数 1人 備考 3D-グラス対応 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 立体視のスペースハリアーの原点ノーコンティニュー前提の難易度アーケードの前日談 スペースハリアーシリーズ 初代 / 3D / Ⅱ / タイピング / コンプリートコレクション 概要 特徴 評価点 問題点 総評 移植 概要 3D空間を駆けるシューティング『スペースハリアー』の立体版。 『ザクソン3D』、『メイズウォーカー』に引き続き3D-グラス対応の第3弾である。 本作は1作目の前日談になっており、主人公・ハリアーがドラゴンランドに派遣されるまでの出来事が描かれている。 特徴 ステージは全部で13面。 基本的には初代のセガ・マークIII版がベース。 動きの遅さやスプライト欠けが存在する。 評価点 『スペースハリアー』に立体視を導入した事。 当時は家庭用ゲーム機における立体視の黎明期である。3D空間が特徴の本作との相性が良く、ユーザーに衝撃を与えた。後の3DS版の先駆けとも言える。 床の疑似3Dの動きがアーケード版の様に速い。 BGMは「THEME」だけにとどまらず本作の為の新曲は斬新だと好評。 「BRIGHT RAYS」、「MYSTERIOUS SKY」、「VOLCANO」は知名度は今一つだが『スペースハリアー』シリーズの雰囲気を損なわない新曲は耳に残りやすく、再アレンジを望む声が多い。 声のピッチが高かった前作のセガ・マークIII版からアーケード版に近いピッチになった。 問題点 本作の特徴の立体視を微妙に生かし切れていない。 背景の奥行きを感じられるような立体感はあるが、メインとなる部分はハリアーと敵、スコアが段階的に飛び出しているように見える程度。 スプライト欠けの弊害により爆風やハリアーのモーションが遅く、動かしにくく、ミスになりやすい。 最たる問題は敵の弾がカクカクしているにもかかわらず範囲が非常に広く、かわしにくいこと。 破壊できない柱などの障害物が多く、敵が発射する弾との同時表示を加味するとひたすら柱を回避する羽目になる。 前述のように難易度は高めだがコンティニュー回数に制限がある。 囚われたユーライア(初代『スペースハリアー』のボーナスステージに登場する白いドラゴン)を助けることが目的であるが、最後に登場するユーライアは自ら脱出しているように見え、あっさりした印象を受ける。 総評 『スペースハリアー』シリーズと立体視の相性は良く、新たな演出を見せつけることはできたがスプライト欠け等の問題によりバランスは悪化してしまった。 破壊できない柱が増えたり、カクカク描画による敵弾の避けづらさが災いして前作ほどの爽快感は味わいづらくなっている。 立体視の魅力は今と比較すると劣っているのが否めないが、当時のユーザーに衝撃を与えた功績は大きいだろう。 後の『セガ3D復刻プロジェクトシリーズ』の第一作として『3D スペースハリアー』が選ばれた事がその証拠とも言える。 移植 プレイステーション2版『セガエイジス2500シリーズ VOL.20 スペースハリアーII~スペースハリアーコンプリートコレクション~』(2005年10月27日) 発売から18年越しの初の移植作。 PS2はハードウェアで立体視に対応していない為、交差法により立体感を味わえるステレオグラムモードが収録された。 ニンテンドー3DS版『セガ3D復刻アーカイブス』(2014年12月18日) オリジナル版の3D-グラスは液晶シャッター方式であるが、3DS版は視差バリア方式により裸眼立体視を味わえるため、高い再現度で手軽に立体視を楽しめる移植が実現した。 追加要素としてオリジナル版の問題点であるコンティニューの仕様が改善され、Lボタンだけで即座に再開し、回数が無限になるヘルパーモードが導入された。
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[ verse1 ] 始まりはなんとない夏の毎日 かなりかったるい睨む0と1 小銭稼ぎ積もる何バイト? 慕うあの人の募集アルバイト 曾祖母のhappy birthday そろそろ乗り継ぎバス停降りる 暑い中、辿りつく片田舎 集まる家族は固い仲 突然家族の一員 婿入りの位置になんてdestiny 嵐去る様過ぎる一日 you gat a mail 解く暗号をsend WANTED!あまつさえ招く混乱 Champ fight kick(kick) down KO 見えない魂胆 広がる困惑 今こそ手を取り繋ぐコンタクト [ hook ] サマーウォーズ call 激飛ばす 繋ぐ手と手広がり 大きな輪に 僅かな間に 声掛け合い大きな力に抗って 微か点る小さな灯 焚きつけて走るペン mathematics 開けるlock 数をかける少年 ここが正念場 ワード一致 叩くエンタースイッチ [ verse2 ] 一時は収束し しかし深く落ちる影 動き出す状況 迸る衝動 思考とうにショート 今はただそっと 支える事すら出来ず ただついで余興の筈、花札 賭ける意志 自信なし 頑な「あんたならできる」 最後に遺し日の出前に消える灯 横たわる姿に落とす肩 落胆 慟哭 下向くのは楽だと行動 上向いて弔い 古くは侍の知恵 決闘の地へ 準備は万端 リベンジマッチ 果たし状記す定時待ち しまっていこう sky rendezvous 始める合戦 [ hook ] サマーウォーズ knuckle breaking 繋ぐ手と手広がり 大きな輪に 僅かな間に 声掛け合い大きな力に抗って 微か点る小さな灯 焚きつけて繋ぐWAN lay a snare 閉めるlock 僅か熱持つ 綻び結合する warning pinch 叩く演算不一致 [ verse3 ] countdown worldend ここまでだと 足掻き虚しく落ちる涙 諦めない まだなにかと開けるlock また一つ点る灯 繋ぐ手 負け戦でも旗揚げるさ 掴むワイルドカード play game 十八番さ 魂揃い踏み 後は挑むのみ 世界の危機救う絆と意志 [ hook ] サマーウォーズ shout again and again 繋ぐ手と手広がり 大きな輪に 僅かな間に 声掛け合い大きな力に抗って 微か点る小さい灯 消えかかり息上げる countup World Wide それは遠い遠い地からの「こいこい」 繋がった手と手… … [ hook ] サマーウォーズ go for it 今 繋ぐ手と手広がり 大きな輪に 僅かな間に 声掛け合い大きな力に抗って 微か点る大きな灯 焚きつけて走るペン mathematics 開けるlock 数をかける少年 ここが正念場 ワード一致 叩くエンタースイッチ
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方針 とにかく人を集めてみんなでわいわい楽しくやっていこうと設立したチャットメインのクランです あとマスター(とにとら)個人の趣味で、ローカル遊び(運営の決めた遊び方以外に、ユーザー同士でルールに縛りを入れて遊ぶ行為)の普及を目的としています 活動内容 ローカル遊び関連 暇なメンバーが居る時&みんなのノリが良くなったときに、ローカル遊び部屋を開設して、他のクランの方や、クラン無所属の方も交えてローカル遊びをしてます(クラン無所属だと、マスターの勧誘作戦が始動しますw) クラン戦関連 ローカル遊びクランですが、せっかくのクランなので、色々な遊び方をしようと思います ですので仲間内でクラン戦に行きたいという人が居たら、メンバを誘ってじゃんじゃん行ってもらっておkです その際にクラマスに断りを入れる必要はありませんし、負けても問題ありません ですがガチクランではないのでボッコボコにされるでしょうが泣かないでくださいw 内戦関連 ローカルコミュニティではクラン戦より内戦のほうがメインとなります クランメンバーの遊び方の傾向として、勝ちに執着するより、全体チャットやチームチャットを交えつつ遊ぶ、という楽しみ方をする為、クラン戦のようなガチバトルはあまりやりません コミュニティ規約 基本的に規約と呼べるものはありません、各自のマナーとモラルを以って行動してもらっておkです ただいくつか(お願い)という形ですが 1、強さにこだわりを持つ方は、その考えを他のメンバにも強要しないこと、腕を磨きたいのなら、誰か一緒に競い合ってくれる相手を探すようにお願いします またローカルでも同じように、メンバが足らない時に数あわせを強要しないでください(あくまで相手が暇なときに付き合ってもらう)でお願いします 2、人と人が集まる場所なので喧嘩になることもあると思いますが、誹謗中傷やひどい暴言は自重するようにしてください、喧嘩になれば双方に不快な思いをするだけだと思いますが、話し合ってみれば「お?こいつ結構いい奴やん?」となるかもです 3、ローカル部屋開設の際に、ゲストを招いてのローカル部屋を開設する場合はパスワードを掛けてください、 一人が部屋でホスト待機、そしてもう一人がロビーで広報という形をとれば、鍵部屋だと人がコネェ!ということもないと思います 4、ローカル部屋は荒らさないでくださいw 5、マスターの独断と偏見により、他人に迷惑を掛けると判断した場合は脱退してもらいます クランの雰囲気 ローカルコミュニティは上を目指して頑張ろうとか、クラメンと一致団結して目的を果たそうとかいうクランではありません インすれば誰かが居て、みんな好き勝手に遊び、誰かが面白そうなことを始めたら群れて遊ぶという様な感じのクランです チャットで繋がり、群れるのは自分が楽しいと思った遊び方のみ、というスタイルがメインです FPSゲームのクランというと、{団結}{規律}といっためんどくさいイメージがありますが、うちは基本的に放任主義です {クラン}というより{集まり}という認識がしっくりくるような気がします クラン詳細 うちのクランではボイスチャット(以下VC)であるMumbleを使っています 参加は自由、聞き専門でも構いませんし、導入しなくてもおkです 興味のある方だけVCへ参加してください 入団希望の方へ うちのクランは上手い、下手、による入団基準はありませんし、面接や試験もありません クランに興味がある方、人に不快な思いをさせない上で楽しもうという方なら歓迎します 体験だけでも構わないので、興味がある方は体験で入って頂いて、気に入ったらそのまま居座っていただいておkです^^ 加入希望の方はローカルコミュニティメンバーにその旨を伝えてもらえばおkです メンバー勧誘をする時間帯により、現在のイン比率は 平日は夕方から深夜 休日は各自好きなときに という感じです 現在オフィサーが実装され、クラマス以外にもメンバー勧誘が可能になったので、暇を見て無造作にオフィサーを増やしています ですので友達になった人をクラマスに断らずにオフィサーに頼んで入団させて構いません ですが無言勧誘やよく知らない相手の入団はやめといてください
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ZGMF-1000/A1 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 455 M 13880 110 26 22 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームトマホーク 3800 14 0 1~1 BEAM格闘 95 7 ハンドグレネード 3000 18 0 2~4 射撃 50 5 オルトロス長射程ビーム砲 5000 24 0 5~7 貫通BEAM 70 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ゲイツR 3 ザクファントム 4 グフイグナイテッド 備考 ザクウォーリアにルナマリア・ホークを搭乗させると変化。 HPと攻撃力が上昇した他に、BEAM射撃武装が長射程の貫通BEAMに変更された。 もちろん今回もルナマリアの射撃は低い。愛がなければさっさと降ろそう。 使うなら命中率とENを改善させ、ルナマリアの射撃を上げないと厳しい。 ハンドグレネードは命中が低く、威力や燃費も微妙で扱いづらい武装なので中距離が弱い。