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デストロイド ウォーリアのリング 遂行地域 インタルディカ - シエルの翼の群島 適正レベル 取得 25 / 遂行 25 報酬 経験値 134,338 / 57,620 ギーナアビスポイント 100 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCティエンシュンと会ってクエスト獲得2.デストロイド ウォーリアを倒して指輪を奪い、NPCティエンシュンに届けよ-古代の指輪(1)3.NPCティエンシュンと会ってクエスト完了
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【TOP】【←prev】【SUPER 32X】【next→】 STAR WARS ARCADE タイトル STAR WARS ARCADE スターウォーズ アーケード 機種 SUPER 32X 型番 GM-4002 ジャンル シューティング 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1994-12-3 価格 8800円(税別) スターウォーズ 関連 Console Game FC STAR WARS (ナムコ) STAR WARS (ビクター) スター・ウォーズ 帝国の逆襲 SFC SUPER STAR WARS SUPER STAR WARS 帝国の逆襲 SUPER STAR WARS ジェダイの復讐 MCD STAR WARS REBEL ASSAULT 32X STAR WARS ARCADE 3DO STAR WARS REBEL ASSAULT PS STAR WARS REBEL ASSAULT II STAR WARS DARK FORCES STAR WARS MASTERS OF TERAS KASI STAR WARS エピソード1 ファントム・メナス N64 スター・ウォーズ 帝国の影 STAR WARS EPISODE I RACER スター・ウォーズ 出撃 ! ローグ中隊 GC STAR WARS ROGUE SQUADRON II STAR WARS THE CLONE WARS STAR WARS ROGUE SQUADRON III XBOX XBOX WORLD COLLECTION STAR WARS JEDI KNIGHT JEDI ACADEMY Wii LEGO STAR WARS THE COMPLETE SAGA STAR WARS THE FORCE UNLEASHED WiiU LEGO STAR WARS フォースの覚醒 Handheld Game GBA LEGO STAR WARS 駿河屋で購入 SUPER 32X
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「光よ、我に力を…」 スクウェア(現:スクウェア・エニックス)のRPG『ファイナルファンタジー』(以下『FF1』『初代』)の主人公。 ページ名は『FF』キャラのオールスターゲーム『ディシディア』で付けられた物で、原作における主人公4人の称号「光の戦士」の英訳である。*1 長い名前なのでファンからはWoLと略される事が多い。 徳間書店の攻略本では「たろう」、NTT出版の攻略本では「だりあん」、小説版では「ゼスト」とされているが、こちらで呼ばれる事はほぼ無い。 『ディシディア』での担当声優は 関俊彦 氏。 何の因果か関氏はCDシアター版『ドラクエ1』で勇者の声も担当しており、スクエニ2大RPG1作目の主人公を両方演じている。 同シリーズにおいては珍しく勇者の異名を持つ主人公。 世界が暗黒に包まれた時代。風は止み、海は荒れ、大地は腐る。 しかしこの荒廃した世界において希望とも言える伝説が、永い間人々に語り継がれてきた。 土、火、水、風の4つのクリスタルに光が宿る限り、この世界の平和は守られる。 そしてクリスタルの光が失われた時、クリスタルに導かれた4人の光の戦士が現れると……。 ウォーリア・オブ・ライトは、暗黒に染まる世界にクリスタルを携えて現れた、四人の若者の一人である。 コーネリアの王女セーラを攫った騎士団長ガーランドとの戦いを経て光の戦士として認められ、 クリスタルの光を遮るカオスを倒すため、長い探究の旅へと出る事になる。 そして… たんきゅうのたびは はじまった + まるで にわとり と たまご じゃ!!(『FF1』ネタバレ注意) 土、火、水、風の四つのクリスタルの光を遮った四体のカオスを倒しても、世界に平和は訪れなかった。 全ての元凶である本来のカオスは、2000年前の過去に存在していたのだ。 光の戦士達はカオス本体と対決するため、闇のクリスタルの力を用いて過去へと向かう。 そしてそこに待ち受けていたのは────最初に倒したはずの敵、ガーランドであった。 実は光の戦士達によってカオス神殿で討たれた時、ガーランドもまた闇のクリスタルの力で過去に飛んでいたのだ。 そしてそこで彼は2000年後に自分が敗れる結果を変えるため、四体のカオスを作り出し、未来へと送り込んだ。 四体のカオスの力で死を免れたガーランドはやはり過去へと飛ばされ、またカオスを作り、そして……。 繰り返される永遠のループを破壊するため、光の戦士達はガーランドとの最終決戦へと挑む。 しかし過去の世界のガーランドを討伐するという事は、歴史が変わり、そもそもこの戦い自体が起こらないという事。 ガーランドは王女セーラを攫う事は無く、光の戦士達がクリスタルを携えて世界を救うという事も無い。 4つの力が狂っておかしくなっていた世界は元の姿を取り戻し、光の戦士は元の世界へと戻っていく。 そこには元の世界におけるセーラやジェーン達が待っている。もちろん4人がよく知っている元の世界におけるガーランドも……。 ドワーフやエルフの村、ドラゴン達、宇宙にまで手を伸ばした高度な文明……。 何もかもが消え去ってしまっても、人々の心のどこかに、わずかに残る物語がある。 それこそが────『ファイナルファンタジー』なのだ。 そして忘れないでほしい。 真のクリスタルはいつもその胸の中にあることを。 画面の前の君こそが、かつて2000年の時を越えて戦いこの世界を元に戻した光の戦士だったのだから。 + 『FF1』というゲームについて 今でこそ『ファイナルファンタジー』という一大ブランドを築き上げた本作だが、 当時のスクウェアはファミコンブームの時流に乗る事ができず、極めて厳しい立場に立たされていた。 そんな中で『ドラゴンクエスト』のヒットによってRPGブームが来ていると判断したスクウェアが、 当時としては異例の1年という制作時間をかけ、出荷数をギリギリまで絞ってなお本社を雑居ビルに移転するなど、 倒産間際の瀬戸際の状態で、社運を賭けた「最後の作品」として発売したのが『ファイナルファンタジー』だった。 当時としては画期的な、最初のボスを倒してやっとOPが流れる「オープニングをプレイする」といった演出や、 悪漢を倒してお姫様を助けるといった王道部分が単なる序章に過ぎないという壮大なストーリー、 数々の後発作品に先駆ける「ジョブチェンジ」「世界地図」「飛行艇」「パスワードなしのセーブ」といったシステム面、 天才的プログラマー、ナーシャ・ジベリ氏によるファミコンの限界を超えたかのような画面演出等、 そういった数々の要素が市場に受け入れられ、異例の52万本という売上を叩き出す。 結果、スクウェアは見事に息を吹き返し、続く第二作『ファイナルファンタジー2』の製作に取り掛かったのであった。 あらゆる意味で歴史的な大傑作の一つであり、頻繁にリメイクが繰り返されているものの、 どうにも『DQ1』ほどにはリメイク版のプッシュがされていないのが残念な所だが (比較対象が悪すぎるとも言う。また『FF』シリーズは他にもリメイクの希望が多い名作が揃っているため、 どうしても『初代』は後回しにされがちだった)、 それでも現在はSteamなどでピクセルリマスター版が配信されており、若年のVTuberによる初見プレイ配信なども行われ、 新たな光の戦士達が次々と探究の旅を始めている。 ピクセルリマスターは移植度が低かったりバグが多かったりもしたけど2024年1月末のアップデートでかなり改善されたしね 静凛によるプレイ動画 愛と勇気と希望がガーランドに完全敗北する周防パトラ なお、『FF1』本編での主人公一行は戦士・モンク・シーフ・白魔道士・黒魔道士・赤魔道士の6つのジョブの中から4人分選択するというシステムという事もあり、 各キャラクターに対して詳細な設定は無いに等しく、その来歴や設定は完全にプレイヤーの手に委ねられている。 しいて言えばFC版ではジョブチェンジによって上位職に変化する際、グラフィックのみならず頭身までも変更される演出で、 探究の旅が数年以上に及ぶ長い道のりであった事が判明する*2程度だが、 以後の移植版では頭身変更は削除されてしまっている(ピクセルリマスター版では久しぶりにこの演出が復活している)。 + 初代光の戦士達の勇姿 本作のジョブチェンジは試練を突破して手に入れた「ネズミのしっぽ」を竜王バハムートに見せ、真の勇者と認められる事で行われる。 そのためジョブチェンジ無しの縛りプレイも可能。なぜ「ネズミのしっぽ」が必要なのかは不明。バハムートはネズミが怖いのかも 人間にとっては取るに足らないものであっても、人間より偉大な存在にとっては何か重要な意味を持つとか、 勇気を見せる事が要点であって物自体は何でも良かったと言った所だろうか。あるいは『スクウェアのトム・ソーヤ』と同時開発だったからとか…… ちなみに、ウォーリア・オブ・ライトも『ディシディアNT』では追加衣装でこの赤いアーマーにオールバックの姿になってくれる。 本編世界とは海陸の逆転した異世界を舞台にしたゲームブック『勇者に光あれ!』では、 ウルムの月が蛇の星座にかかった時に生まれた剣士一族の少年トーイがクリスタルに導かれて冒険を繰り広げ、 世界を覆う闇を別世界へ追放したことが「クリスタルに選ばれた光の戦士」の言い伝えとなった…という経緯が語られ、 本編以前を舞台にかつての光の戦士達の戦いを描いたゲームブック『クリスタル継承伝説』では、 「水」のクリスタルを得た少年が完全撃破叶わなかったカオス討伐の使命を託した次代の勇者がゲーム本編の光の戦士とされ、 コミカライズ版ではたまたまクリスタルを手にしたことでFF1の世界に迷い込んだエルフの村の宿屋の娘パフィ・トルテ、 そして『ワールドオブファイナルファンタジー』ではコーネリア王国の騎士が覚醒した姿とされたが、これらもあくまでそれぞれの作品内での設定。 『FF1』はそのシステムやモンスターなど、世界最初のRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の影響を強く受けており、 PL=PCといった考えがあったのか、基本的には「クリスタルに導かれてコーネリアを訪れた若者」以上の設定は存在しない。 光の戦士とは、つまりあなた自身の事なのだ。*3 そのためデザインの出典こそ『FF1』ではあるものの、ウォーリア・オブ・ライトは実質的には『ディシディア』の半オリジナルキャラクターと言える。 しかしながら『ディシディア』の物語で彼がどんな人物であるかという事が描かれたのは、実は大きな意味を持っている。 戦いを終え、ある世界に一同と共に送られたウォーリア・オブ・ライトは、他のコスモスに導かれ集った英雄達が別れの時を悟り、 それぞれの幻想の世界に順に帰っていくのを見送った後、クリスタルを手にその世界の草原を歩き始める。 そして────…… そして… たんきゅうのたびは はじまった MUGENにおけるウォーリア・オブ・ライト E_Torrejon氏が製作したMUGEN1.0以降専用キャラが某所で公開されている。 スプライトはアプリゲーム『ブレイブエクスヴィアス』の物を使用している。 4ボタン方式で、しゃがみは不可というアクションゲームの様な操作性となっている。 技名は不明だが、Yボタンで上空から光線が降り注ぐ技は直撃で5割以上持っていくという凄まじい技となっている。 原作で該当するものはフレアーかホーリーだろうか?原作だと魔法のダメージはそんなに強くなかったんだが AIは搭載されていない。 「光は 我らとともにある」 出場大会 「[大会] [ウォーリア・オブ・ライト]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 ちなみに、『FF14』の主人公も「光の戦士」という通称が存在するが、そちらはプレイヤーからは主に「ヒカセン」と略されている。 キンだとYouTuberになるので注意 *2 ただしGBA版以降では終盤に十二賢者が「災いが真に始まったのはほんの数日前に何者かが過去に飛んだ時」と語っているため、 ゲーム内での経過時間は光の戦士達がコーネリアにたどり着いて最初にガーランドと戦ってから、 クレセントレイクの町で十二賢者の話を聞くまでわずか数日らしい。そこまで宿屋の宿泊を数回で進めるのはたぶん無理 ただ同時に「光の戦士達は記憶を失っているが正しい時間軸から迷い込んだ」「正しく流れていた時間がこの時代で歪められた」事も語られており、 宿屋やテントやコテージの使用回数はノーカンとしてもコーネリア北の橋の建設や、世界中を徒歩で旅して回った事を鑑みて、 光の戦士達とこの世界の時間が、かなり歪つな、何らかの異常を来たした状態にある事は間違いないようだ。 パラレルワールドではあるものの、外伝『FFオリジン』では、これらの時間の異常がより明確に作品テーマとなっている。 + 『FFオリジン』ネタバレ注意 黒水晶に導かれ、世界を襲うカオス討伐の使命を帯びてコーネリア王国にたどり着いた記憶喪失の若者ジャックは、 セーラ姫からカオス討伐に出立したまま戻ってこない、騎士ガーランドの捜索を依頼される。 しかしセーラ姫はガーランドの旅立ちを「10年前のようでも、昨日のようでもある」と曖昧にしか語れず、 さらにコーネリア王国にガーランドなる騎士はいないという事実も明らかになる。 冒険の末、ジャックは自らの本名がジャック・ガーランドである事を思い出す。 この世界は別次元へ転移した古代ルフェイン人による光と闇の均衡を保つための実験場として作り変えられており、 ジャックはその実験装置として、カオス討伐に赴いては記憶を消去され、何度もこの時間軸をループさせられていたのだ。 セーラ姫の語る騎士ガーランドこそは、過去のループのジャック自身だったのだ。 最終的にジャックはコーネリア王国をルフェイン人の支配から解き放ち、新たな時間軸を作ることに成功するが、 その代償として、彼自身が世界を脅かすカオスそのものへと変貌を遂げてしまう。 二千年前のカオス神殿に流れ着いたジャックは、真に世界を救う光を、自らの手で作り出す事を決意する。 だがカオスに成り果てたジャックの取った手段は、光を生み出すために世界のすべてを闇で塗り潰すというものだった。 やがてカオスの影響を受けた騎士団長ガーランドがセーラ姫を攫い、殺戮を繰り広げた末、カオス神殿へと辿り着く。 そして禍々しい鎧を身に纏って玉座の間に鎮座する彼の前に、クリスタルに導かれた光の戦士達が現れる────……。 *3 まぁ『ドラクエ1』の勇者も「勇者ロトの子孫」以上の設定は存在しなかったが 『魔法陣グルグル』で「自称:勇者」なんて何人も居るとネタにされた) あくまでも「画面の向こうの勇者」と「プレイヤー」は別々として、そこには第四の壁が存在していた。 そこをネタバレ部分なども含めて「主人公=画面の前のあなた」という設定にしたのは、 黎明期のCRPGとしては画期的な、『FF』ならではのドラマチックなストーリーの一部だったと言えよう。
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超越P1に合わせて更新。 連撃 野獣 5 敵対値が5%追加上昇 気絶 5 5%の確率で対象に気絶効果を発生(2秒間持続) 精神 2 命中時のMP回復量が35%増加 3 火力 連撃を使うことがあんまりないので紋章は不要。 盾 もともとこれの獲得ヘイトは高くないので、野獣を入れても誤差。 MP回復を連撃にたよっていてもタゲ維持が辛いので精神も不要。 ふいにスタンが入ると全員の回避のタイミングが狂うので気絶はPTで入れると地雷。 名前 コメント 回避 迅速 4 30%の確率で攻撃速度が15%上昇(10秒間持続) 連忍 4 連係して「ポイズンストライク」命中時、全HPの3%が即時に回復 集中 3 消費STが100減少 4 火力 たぶん全部不要。 盾 迅速は好み? 連忍は中型ソロ時などに有用。 集中は好みで。 名前 コメント トレントブロー 野獣 6 敵対値が20%追加上昇 連精 3 連係して「ランブロー」使用時、消費MPが88減少 怠惰 6 25%の確率で対象に移動不可効果を発生(4秒間持続) 火力 このスキルを使うこと自体が地雷です。 盾 野獣は必須。あるのとないのとではタゲ維持のしやすさが全然違う。(カンスト未満では不要) 連係してランブローを使うことはないので連精は不要。 怠惰はあまり発動しないので微妙。というかガード実装されてからは不要。 名前 コメント ランブロー 闘志 5 スキル威力が25%増加 6 忍耐 4 打撃成功時、全HPの0.5%が即時に回復 5 火力 主火力スキルなので闘志は必須。 盾 ダメージヘイトを稼ぐために闘志は有用。 忍耐は中型ソロで有用。 名前 コメント バトルクライ 集中 4 クールタイムを20%短縮 迅速 6 発動速度が50%上昇 貫通 2 効果の適用率が10%上昇 野獣 3 敵対値が100%追加上昇 火力 スタンスキルとして使うこともなくはないが、紋章は不要。 盾 集中は好み。 野獣はあった方が良いと思われる。 迅速はあった方が良い場面が少ないしポイントが6と重いので不要。 貫通は入れても全く恩恵を感じないので不要。 名前 コメント ディフェンススタンス 決意 5 耐久がさらに20%上昇 6 火力 Bスタなので当然不要。 盾 必須。あっても業火挑戦は2万とか余裕でガード貫通しますけどね…。 名前 コメント エバジョンアタック 迅速 3 50%の確率で攻撃速度が15%上昇(10秒間持続) 集中 2 クールタイムを30%短縮 3 保護 5 耐久力が25上昇(8秒間持続) 火力 迅速は好みかな? 回避のスタミナが切れることもまずないと思うので集中は不要と思う。 保護もいらない。 盾 迅速は好みで。 集中は必須。 保護も好みだがガード実装されてからはほぼ不要。 名前 コメント ポイズンストライク 決意 6 猛毒による持続ダメージが15%増加 決意 3 ポイズンストライクの障害ステータスが最大2回重複可能 盾、火力どっちでも不要。 名前 コメント 跳躍斬り 闘志 5 スキル威力が25%増加 不要。 名前 コメント 反撃 集中 4 クールタイムを20%短縮 闘志 3 スキル威力が25%増加 連精 2 連係して「跳躍斬り」使用時、消費MPが75減少 火力 不要。 盾 集中は好み。 他は不要。 名前 コメント ダッシュスラッシュ 集中 3 クールタイムを25%短縮 連精 3 連係して「ポイズンストライク」使用時、消費MPが50減少 連闘 4 連係して「コンバットストライク」使用時、スキル威力が50%増加 4 連係して「コンバットストライク」使用時、スキル威力が20%増加 火力 高級紋章の連闘はコンバの威力が1.5倍になるので必須クラス。 盾 集中は好み。 他は不要。 名前 コメント ウィンドスラッシュ 闘志 5 スキル威力が25%増加 集中 4 30%の確率でクールタイムが初期化 火力 ポイントが余ったら闘志を入れてもいいかもしれない…? 盾 不要。 名前 コメント コンバットストライク 連闘 5 連係して「スピリットコンボ」使用時、スキル威力が20%増加 時 2 効果の持続時間が50%延長 忍耐 2 消費HPが50%減少 3 連闘 2 連係して「跳躍斬り」使用時、スキル威力が45%増加 3 連係して「跳躍斬り」使用時、スキル威力が35%増加 火力 忍耐はあるとヒラが助かる。 盾 忍耐は必須レベル。 他は不要。 名前 コメント スピリットコンボ 集中 5 25%の確率でクールタイムが初期化 減速 4 10%の確率で攻撃速度を15%減少(7秒間持続) 火力 集中は好み…? 減速はもちろん不要。 盾 減速なんて入れようものなら地雷認定。 もともとCTは短いので集中も不要。 名前 コメント デッドリーウィル 集中 4 クールタイムを25%短縮 時 4 効果の持続時間が20%延長 火力 両方必須。 盾 超越P1で全スキルのCT半減効果が付き、時の紋章が追加された。 トレントのCT3秒で連発できるようになるため、どちらも非常に有用。 名前 コメント ストロングスラッシュ 精神 4 消費MPが88減少 連精 3 連係して「ランブロー」使用時、消費MPが88減少 連闘 4 連係して「ランブロー」使用時、スキル威力が20%増加 集中 4 クールタイムを25%短縮 時 3 効果の持続時間が25%延長 火力 連闘と集中は好みかな? 盾 全部不要。 PVPでは鬼性能を誇るスキル。 名前 コメント 回り込み 集中 5 クールタイムを25%短縮 堅忍 2 ストックが1増加 時 2 効果の持続時間が50%延長 3 火力 ポイントが余れば堅忍を入れてもいいかも。 盾 超越P1で堅忍の紋章が追加されたが、盾で回り込みを使うことはほぼないため不要。 名前 コメント カウンターストライク 闘志 3 スキル威力が25%増加 時 5 効果の持続時間が50%延長 集中 4 クールタイムを20%短縮 連闘 4 連係して「ストロングスラッシュ」使用時、スキル威力が10%増加 火力 被弾した後にしか使えないし紋章を入れるほどでもないと思う。 盾 MOBの背を自分に向かせるため、火力が後方をとれなくなる。盾時にこれを使う人は盾失格。 ので紋章は全て不要。(スタンに抗体を持つ敵には火力スキルとして使える) 名前 コメント シャドウツイン 集中 4 クールタイムを25%短縮 4 クールタイムを20%短縮 火力 このスキル自体使わないかと。 盾 回り込みを使えない屋敷でベルベロスの召喚をこれによるタゲ変更の行動リセットでカットする。 アレイスターの召喚をこれによるタゲ変更の行動リセットでカットする。 くらいの使い道しかないので紋章不要。 名前 コメント バイトスプリット 集中 2 クールタイムを20%短縮 迅速 2 攻撃速度が30%上昇 3 火力 集中は好み? コンバのCTが短いのであんまりこれを使うこともないかも。 盾 ガードない時代はこれの被ダメ50%カットのお世話になったが今は不要。 名前 コメント ワイルドレイジ-スラスト 時 2 効果の持続時間が50%延長 精神 2 消費MPが75減少 火力 13重複の維持は簡単だと思うので時を入れるまでもないかと。 盾 時はあるとデバフ維持が楽になる。 精神は不要。 名前 コメント ワイルドレイジ-ディセクト 闘志 4 スキル威力が25%増加 精神 2 消費MPが80減少 集中 5 50%の確率でクールタイムが初期化 堅忍 3 ストックが1増加 火力 精神以外必須。 盾 盾時にもどれも有用なので好みで。 名前 コメント ゲイルレイザー 必殺 6 クリティカル発生率が2倍上昇 闘志 5 ストック発動時、スキル威力が25%増加 火力 両方必須。 盾 ポイントが余ればダメージヘイト底上げに入れたい。 名前 コメント シュレッド 闘志 5 スキル威力が25%増加 火力 デバフとして使うだけなので紋章はいらないかも。 盾 Dスタ中は使えない。 名前 コメント ソードディフェンス 力 4 防御成功時、30%の確率で力が15%上昇(10秒間持続) 火力 Bスタ中は使えない。 盾 Dスタヲリの火力は下方修正を食らったのでこれで底上げを狙える。 名前 コメント シャドウチェンジ 野獣 6 敵対値が20%追加上昇 火力 Bスタ中は使えない。 盾 使い道がないので不要。 名前 コメント ソードバインド 闘志 5 スキル威力が20%増加 闘志 4 集中 5 クールタイムを20%短縮 集中 4 火力 使わない…はず。 盾 道中のMOB引きに使うけど紋章を入れるほどではないと思う。 名前 コメント
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アーリア・バーグ CV 荒木香恵 年齢 21 身長 165 体重 51 職業 魔法使い / 僧侶 加入時期 惑星テンペスト 教会の僧侶。武器は杖で、風・地・雷・闇属性の魔法(プリセプツ)を得意とする。教会に所属しながらもリカンツ迫害に疑問を抱いている。最近首都に発生するようになった魔物をジャンナ地下の下水道で一人で食い止めていたとき、カイウスと知り合った。フォレスト救出作戦の時は「カイウスの友人なら私の友人だから」と言って仲間に加わった。 物語後半キャンプスキットでティルキスにセンシビアに来るように言われるがアルバートへの想いを断ち切れず断る。 魔術 Lv. 名称 TP 属性 3 ストーンブラスト 1 地 5 ウインドカッター 1 風 7 ファーストエイド 5 - 9 ライトニング 2 雷 12 インスペクトマジック 1 - 14 グレイブ 3 地 17 シャープネス 10 - 21 スパークウェーブ 10 雷 24 ダークフォース 8 闇 27 ナース 27 - 32 ロックブレイク 8 地 34 エアスラスト 10 風 36 リカバー 7 - 38 エアブレイド 8 風 41 グラビティ 12 空間 43 サンダーブレード 20 雷 45 ヒール 12 - 47 リキュペレート 11 - 49 デスピア 24 魔 50 コンセントレート 7 - 53 アグリゲットシャープ 23 - 55 サイクロン 30 嵐 58 レイズデッド 30 - 60 インディグネイション 44 雷 63 グランドダッシャー 49 地 65 リザレクション 35 - 69 エンジェルハイロゥ 69 - 70 リヴァイブ 55 - 77 テンペスト 52 嵐 79 ブラックホール 68 空間 82 エクセキューション 74 闇 秘奥義 Lv. 名称 属性 60 グロウァースレイ 光・魔 90 プレミアムミューター 破壊 110 デモリーションテンペスト 嵐
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①に近いキャラクター:⑫に近いキャラクター キャラクター間の相性 ウォーリアオブライト? ?セフィロス ウォーリアオブライト側視点 ******************** セフィロス側視点 空対空 上下盾の反撃は虚空が便利。 レディアントは近ければ天照でくぐって確反できる。 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガナーザクウォーリア 正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WORRIOR 通称 緑ガナー、ガナザク、痔ザク コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 2 145 隙が少ない CS オルトロス照射 - xxx 使うと隙が多い サブ射撃 ハンドグレネード 4 xxx サブ→射撃が入りやすい 特殊格闘 ハンドグレネード (4) xxx チャージ中はこちら 通常格闘 格闘 - xxx 前格闘 タックル - xxx 漢の証 横格闘 2段斬り - xxx 全体的に イメージ的には劣化Lスト。高威力で強制ダウンのビームを短いスパンで撃てるのがウリ。 Lストのガンランチャーのような、距離を問わない確定状況は流石にないのだが、 その代わりカットに使える前格を持つ。僚機との連携を意識すればLスト使いに最適な機体。 武装解説 《メイン射撃》 M1500「オルトロス」高エネルギー長射程ビーム砲 強力なビームをぶっ放す。当たると強制ダウンで威力もデカい。 弾数が2と少ないが、リロードは速め。 また射出後にかなり早い段階でステップできるため、中距離ではぶっぱでいける。 《CS》 M1500「オルトロス」高エネルギー長射程ビーム砲(照射) ゲロビ。搭乗者のせいか、ルナマリア機と違いこちらはバスターのCSと同じタイプ。 ロックオンが赤の状態で撃つと、射出直後のみ若干曲がって誘導する、、があまり意味はない。 《サブ射撃/特殊格闘》 ハンドグレネード (ZR20E高性能炸裂弾、ZR271テルミット焼夷弾、ZR30F通常榴散弾、ZR11Q閃光弾、ZR13Q発煙弾他) ■格闘 格闘 《通常格闘》 《前格闘》 タックル。結構伸びる。オルトに繋がる。 《横格闘》 非覚醒コンボ 覚醒考察 パワーがおすすめ。発動中はオルトロス一発で相手の耐久値をごっそり持っていける。
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ZGMF-1000/M ブレイズザクウォーリア ガンダムSEED DESTINY編「閃光のミネルバ」 UNIT U-S93 白 2-2-1 C クイック 宇宙 地球 [2][1][1] 2国力でクイックと射撃力を持ち、おまけに両適性と、他色のウィニーユニットと比べても決して見劣りしない優秀なユニット。 その展開力と射撃力で、ヤキン・ドゥーエの勇士を主軸にしたジュール隊デッキでのメインユニットとして活躍する。
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テイルズ オブ エターニアをお気に入りに追加 情報1課 <テイルズ オブ エターニア> #bf 外部リンク課 <テイルズ オブ エターニア> ウィキペディア(Wikipedia) - テイルズ オブ エターニア Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <テイルズ オブ エターニア> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <テイルズ オブ エターニア> #blogsearch2 成分解析課 <テイルズ オブ エターニア> テイルズ オブ エターニアの34%は成功の鍵で出来ています。テイルズ オブ エターニアの33%は媚びで出来ています。テイルズ オブ エターニアの31%は電波で出来ています。テイルズ オブ エターニアの2%は怨念で出来ています。 報道課 <テイルズ オブ エターニア> 『テイルズ オブ アライズ』ダナとレナの2人だから描かれた物語や爽快な戦闘が好み【綾那のゲームに夢中】 - 電撃オンライン 『テイルズ オブ エターニア』が発売された日。インフェリアとセレスティアでの壮大な冒険に心が躍る【今日は何の日?】 - ファミ通.com 「アライズ」の舞台化も発表された,テイルズ オブ フェスティバル 2021の1日目レポート。ステージと一体になった派手な演出にも注目 - 4Gamer.net 情報3課 <テイルズ オブ エターニア> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ テイルズ オブ エターニア このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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548 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/08(土) 19 41 36.38 ID 7MkfkGvr0 [2/2] 大学といえば メックウォーリアーのキャンペーンでGMが途中から敵を戦車しか出さなくなってクソつまらなくなったなぁ しかも戦術は最大移動からの体当たりオンリー 549 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/08(土) 19 53 42.01 ID D8YowBgf0 [3/3] ローマの戦車にすり替わってたりしないかそれ 振動剣でぶった切ってやれ 550 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/08(土) 20 01 38.10 ID zjQBsz4y0 [2/2] 振動剣なんてSNEの屑アイテムださんでも普通に森林あるいは2へクス高地進入で済むわ そもそも車両体当たり挑んでくるのに格闘で返してどうするんだよ?SNEのバランス無視した 独自アイテムはおいといて 551 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/08(土) 21 03 55.83 ID 6HlI4p8M0 548 それもうGM氏がやる気なくして面倒くさがってただけじゃない? スレ401