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ZGMF-1000 ザクウォーリア(アスラン機) [部分編集] エキスパンション第5弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 05C/U WT095R 1-白1 [0]:改装[ザクウォーリア系/ザクファントム系] (○常駐):このカードは、キャラがセットされていない場合、出撃できない。 (自軍戦闘フェイズ)[R]+[1]:このカードにキャラがセットされている場合、カード1枚を引く。 ザクウォーリア系 MS ニューミレニアムシリーズ 専用「アスラン・ザラ」 白-S 宇宙 地球 [2][1][2] キャラをセットして機能し始める、白のウィニーユニット。 1国力のユニットとしては、射撃力もある分だけ性能は高い。 さらに、自身のロールと[1]を支払えば手札を補充でき、しかもタイミングの関係上、攻撃に出撃した後に宣言する事も可能。 キャラ自体は種類を問われない為、最悪ステイ持ちのキャラを乗せても機能する。 とにかく、キャラのセットが運用上の絶対条件である為、2国力程度のキャラの採用が必要となる。 ドロー目的で使うにもカードを2枚使用する事になるので、序盤からコツコツとカードアドバンテージを獲得できるよう、セットできるキャラを用意したい。 余談だが、イラストはどう見てもブレイズザクウォーリアである。原作で彼が乗っていた機体は通常のザクウォーリアなのだが、イラストにはブレイズウィザードが装備されている。
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ウォーリアオブライト:暗闇の雲 キャラクター間の相性 ウォーリアオブライト? ?暗闇の雲 ウォーリアオブライト側視点 触手2(踊り狂え)はSoLで狩りやすい。というか触手見えたらSoL安定。 派生HP持ちなのでHP有利。 牙系は報復されてもこちらが有利。 死角からのレディアントはまだ良いが、不用意なレディアントはNG。 EX戦 恐らく空対空が主なのでリフレクアタックは意味なし。 雲は弾きHP非確定なのでゲージ不利でも問題なし。 暗闇の雲側視点 対空 回避狩り下盾があるので報復必須。 対空にこだわる必要もないが、相手も近距離を好むので高射式が活きる。 空対空 波動球が機能しやすいか?たまに置いておくと相手を牽制できるかも知れない。 天井激突からのルーンを報復で狩るのは安定しない。 天井同士で前盾を食らうと前盾の2段目がすかる。すかったら受け身触手確定。 EX戦 触手から追撃に行けるのでゲージ不利はそこまで気にならない。 弾きHPは非確定なのでゲージ有利になっても無敵が弾き後のBRVしかできない。前盾2段目ヒットからルーン読みでEX→回避→零式確定。読みじゃないと抜けられないので厳しいがEXからのHPが選択肢に上がるので知っておいて損はないかも。 動画 対戦動画(10年01月23日) 総括 互いにガード技を持っているので回避狩りは読みが必要。 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オノラートカエターニ(オノラート・カエターニ) イタリアのパリアーノ公の系譜に登場する人物。 セルモネータ公爵。 関連: アニェーゼ(9) (妻)
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ザクウォーリア 正式名称:ZGMF-1000 通称 緑ザク、無印ザク、ザクヲ、凸ザク コスト:☆3(420) 耐久力:580 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム突撃銃 6 100 BD中は銃口の向きが敵の足元に向くのでBD中に打つとたまにあたらなかったり。1発ずつ回復するタイプで回復時間は約5秒。 サブ射撃 ハンドグレネード 4 109-132 手榴弾。よろけ属性。あたり方によってダメージが違う模様。使い切ってから回復するタイプ。回復には7秒。 通常格闘 斧4段攻撃 191 右払い>左払い>右払い>左払い。メインで追撃可能だが、ダメージが割りに合わないので弾数温存のために使わないほうがいい。 前格闘 タックル 100 伸びがいい。メインに繋がる。 横格闘 斧2段攻撃 147 右払い>左払いの2段攻撃。1段目でBRしたほうがダメージはでかい(166ダメージ) 特殊格闘 斧振り下ろし 140 ビームトマホークで襲い掛かります。 解説&攻略 ザフト軍が前大戦後に開発した新世代の次期主力MS「ニューミレニアムシリーズ」の記念すべき第1期モデル。ミレニアムとは「未来のザフトを担う機体であれ」と言う願いを込めて名付けられたものであり、型式番号の1000番台もこれに由来している。また、その番号にちなんで「サウザンドシリーズ」とも呼ばれる。 本機は連合軍製MSのストライカーパックシステムに類似した装備換装機構「ウィザードシステム」を採用。戦況に応じて武装を追加・変更する事で様々な戦術に対応する事が出来る。テクノロジー的に革新的な面は無くオーソドックスな機体となっているが、その性能は前大戦時のGAT-Xシリーズをも上回るとされている。 名前や外観、ビームトマホークやハンドグレネード(クラッカー)を装備するなど機動戦士ガンダムのMS「ザク」にインスパイアされている。 射撃 《メイン射撃》:ビーム突撃銃 [1HIT][ダメージ100]|以下BR。 BDは相手の足元を狙っているためよくあたらないことがある。 振り向き撃ちの隙が少ないので、自機の方向をあまり気にせず撃てるのが強み。 それ以外は普通のBR。弾数が6発と多い、ただし射程は短いので注意。 《サブ射撃》:ハンドグレネード [1HIT][ダメージ110]|以下グレネード。 普通に使っても当たらないので着地硬直を狙ったり、敵が格闘を仕掛けてきたときの迎撃や覚醒コンボのエッセンスとして使いましょう。 ガナーとの違いとして、空中で使った場合急降下するようになっており、地面すれすれで浮く状態に持っていく。 このため、地上から使った場合、相手はよろけるもののこちらも隙があるため攻撃をすることができないが、 空中で使った場合、射程距離であればBDの後に格闘で追い討ちが可能。ただしかなり近い場所のため、通常は追い討ち不可と思って構わない。 また空中で急降下するという特性を活かして、回避に使うことも可能。特に格闘を狙う相手にはカウンターにもなり下を取れるため、真下を狙う手段が無い相手はかなり困惑する。弾が無くても急降下はするので、うまく使いたい。ただし、終わり際の隙が長いので読まれると反撃を食らうので注意。 覚醒時は、離れていてもBDすれば追い討ちが可能なので、積極的に狙いたい。 格闘 全体的に発生が遅く、射程が短い。 使うべき格闘は前格闘のみで大丈夫。コストの関係上、高コストと組むコトになるので 無理に他の格闘を狙って隙を出す事はない。ただし確定状況ではN格闘などで大ダメージを狙うのも大事 《格闘→N格闘→N格闘→BR》 [ダメージ224]|攻撃力が高いため、隙を狙って入れる格闘。 4段いれてBRを使うよりは、3段目を最速キャンセルして追撃した方が威力は高い。 《N格闘→N格闘→N格闘→N格闘》 [ダメージ191]|こちらはBRの弾を節約したいときのコンボ。ダメージは劣る。 《N格闘→N格闘→BR》 [ダメージ186]| 2段目でキャンセルすることでダウンさせずに攻めることが可能。タイマン時には有用な格闘。 《横格闘→BR》 [ダメージ166]|発生が早く判定が強い。あまり伸びないため引き付けなければならないが、滑りながらの攻撃のため、BRをかわしながら攻撃することも可能。 2段目をキャンセルするより威力は高いが、相手によって2段目を出すかどうか使い分けてもいい。 ちなみに受身を取られても追い討ちが可能。 《横格闘→横格闘》 [ダメージ143]|N格闘と同じく弾の節約に使うコンボ。しかし、受身を取られてもBRで追撃が可能なので、選択を迫らせることが可能。受身を頻繁にとる相手であれば狙うのもあり。 《前格闘→BR》 [ダメージ149]| 伸びがよく判定も悪くない。誘導も強め。最速でBR追撃が可能。また受身を取られても追撃できるので、弾に余裕があればガンガン使っていきたい。カットや闇討ち、カウンターと用途も多彩。 《特殊格闘》 [ダメージ140]| 判定が強いだけで他はかなり悪い。叩きつけるため強制ダウン……と思いきやしっかり受身が可能。覚醒時以外は使うことが無い。 (ダメージ誤差がありますがご了承ください) N1段→BR 146ダメージ N2段→BR 187ダメージ N3段→BR 224ダメージ 前格→BR 149ダメージ 覚醒 N格→横格→N格→横格→前格 308ダメージ N格→横格→N格2段→横格→前格 316ダメージ N格2段→横格2段→N格→横格 305ダメージ N格2段→横格2段→N格→前格 310ダメージ 横格→前格→横格→前格→グレネード 約280ダメージ 横格→前格→横格→前格→特格 288ダメージ:4段目の前格をワンテンポ遅らせると入りやすい 横格→N格2段→横格→N格→前格 316ダメージ 横格→N格2段→横格→前格→特格 318ダメージ 横格→N格→横格→N格2段→特格 324ダメージ 横~横格までは最速、N格2段はワンテンポ置かなければ特格に繋がらない。 基本戦術 Gザクと同じで基本は支援。とはいえ、サブ射撃の射程の関係上接近戦になる。幸い機動性は高めなので前に出ていける。 しかし、牽制に乏しく自分から攻めにくい。機動力を活かして片追いをメインに行う。 着地取りやクロス、カットなど基本的なことがしっかりしていれば活きる機体である。 特に着地取りやクロスの時にグレネードを使えば相手の動きを止めることが出来る。その間に僚機がコンボを決めることが可能である。 タイマンに持ち込まれた場合は性能のいい前格や回りこめる横格を使って相手をダウンさせ、その間に援護をしにいくことが基本になる。 しかしこの機体はこちらから攻める手段に乏しい。そこでカウンターを狙うことが必要になってくる。相手の格闘や射撃の隙を狙って格闘を決めていく。 逆に相手もカウンター狙いの場合、相手はステキャンを連発することだろう。ステキャンに付き合うと、ブースト消費量の多いこちらは不利。早めに横格や前格をつかって動きを止めたい。 覚醒は☆4も真っ青の大ダメージを狙えるため、最大のカウンターとして取っておきたい。逆転の切り札にもなるので、片追いされた場合も想定して使いどころは慎重に。 片追いには弱いので、危なくなったら無理はしないこと。 余談だが僚機も機動力があり、タイマンに強い機体がよい。更に言えばコンボが強い機体だと相性がいい。 コストのことも考えると、フリーダムやジャスティスがとても相性がいい。☆2.5とはあまり合わない。
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ザクウォーリア 正式名称:ZGMF-1000 通称 緑ザク、無印ザク、ザクヲ、凸ザク コスト:☆3(420) 耐久力:580 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム突撃銃 6 100 BD中は銃口の向きが敵の足元に向くのでBD中に打つとたまにあたらなかったり。1発ずつ回復するタイプで回復時間は約5秒。 サブ射撃 ハンドグレネード 4 109-132 手榴弾。よろけ属性。あたり方によってダメージが違う模様。使い切ってから回復するタイプ。回復には7秒。 通常格闘 斧4段攻撃 191 右払い>左払い>右払い>左払い。メインで追撃可能だが、ダメージが割りに合わないので弾数温存のために使わないほうがいい。 前格闘 タックル 100 伸びがいい。メインに繋がる。 横格闘 斧2段攻撃 147 右払い>左払いの2段攻撃。1段目でBRしたほうがダメージはでかい(166ダメージ) 特殊格闘 斧振り下ろし 140 ビームトマホークで襲い掛かります。 解説&攻略 ザフト軍が前大戦後に開発した新世代の次期主力MS「ニューミレニアムシリーズ」の記念すべき第1期モデル。ミレニアムとは「未来のザフトを担う機体であれ」と言う願いを込めて名付けられたものであり、型式番号の1000番台もこれに由来している。また、その番号にちなんで「サウザンドシリーズ」とも呼ばれる。 本機は連合軍製MSのストライカーパックシステムに類似した装備換装機構「ウィザードシステム」を採用。戦況に応じて武装を追加・変更する事で様々な戦術に対応する事が出来る。テクノロジー的に革新的な面は無くオーソドックスな機体となっているが、その性能は前大戦時のGAT-Xシリーズをも上回るとされている。 名前や外観、ビームトマホークやハンドグレネード(クラッカー)を装備するなど機動戦士ガンダムのMS「ザク」にインスパイアされている。 射撃 《メイン射撃》:ビーム突撃銃 [1HIT][ダメージ100]|以下BR。 BDは相手の足元を狙っているためよくあたらないことがある。 振り向き撃ちの隙が少ないので、自機の方向をあまり気にせず撃てるのが強み。 それ以外は普通のBR。弾数が6発と多い、ただし射程は短いので注意。 《サブ射撃》:ハンドグレネード [1HIT][ダメージ110]|以下グレネード。 普通に使っても当たらないので着地硬直を狙ったり、敵が格闘を仕掛けてきたときの迎撃や覚醒コンボのエッセンスとして使いましょう。 ガナーとの違いとして、空中で使った場合急降下するようになっており、地面すれすれで浮く状態に持っていく。 このため、地上から使った場合、相手はよろけるもののこちらも隙があるため攻撃をすることができないが、 空中で使った場合、射程距離であればBDの後に格闘で追い討ちが可能。ただしかなり近い場所のため、通常は追い討ち不可と思って構わない。 また空中で急降下するという特性を活かして、回避に使うことも可能。特に格闘を狙う相手にはカウンターにもなり下を取れるため、真下を狙う手段が無い相手はかなり困惑する。弾が無くても急降下はするので、うまく使いたい。ただし、終わり際の隙が長いので読まれると反撃を食らうので注意。 覚醒時は、離れていてもBDすれば追い討ちが可能なので、積極的に狙いたい。 格闘 全体的に発生が遅く、射程が短い。 使うべき格闘は前格闘のみで大丈夫。コストの関係上、高コストと組むコトになるので 無理に他の格闘を狙って隙を出す事はない。ただし確定状況ではN格闘などで大ダメージを狙うのも大事 《格闘→N格闘→N格闘→BR》 [ダメージ224]|攻撃力が高いため、隙を狙って入れる格闘。 4段いれてBRを使うよりは、3段目を最速キャンセルして追撃した方が威力は高い。 《N格闘→N格闘→N格闘→N格闘》 [ダメージ191]|こちらはBRの弾を節約したいときのコンボ。ダメージは劣る。 《N格闘→N格闘→BR》 [ダメージ186]| 2段目でキャンセルすることでダウンさせずに攻めることが可能。タイマン時には有用な格闘。 《横格闘→BR》 [ダメージ166]|発生が早く判定が強い。あまり伸びないため引き付けなければならないが、滑りながらの攻撃のため、BRをかわしながら攻撃することも可能。 2段目をキャンセルするより威力は高いが、相手によって2段目を出すかどうか使い分けてもいい。 ちなみに受身を取られても追い討ちが可能。 《横格闘→横格闘》 [ダメージ143]|N格闘と同じく弾の節約に使うコンボ。しかし、受身を取られてもBRで追撃が可能なので、選択を迫らせることが可能。受身を頻繁にとる相手であれば狙うのもあり。 《前格闘→BR》 [ダメージ149]| 伸びがよく判定も悪くない。誘導も強め。最速でBR追撃が可能。また受身を取られても追撃できるので、弾に余裕があればガンガン使っていきたい。カットや闇討ち、カウンターと用途も多彩。 《特殊格闘》 [ダメージ140]| 判定が強いだけで他はかなり悪い。叩きつけるため強制ダウン……と思いきやしっかり受身が可能。覚醒時以外は使うことが無い。 (ダメージ誤差がありますがご了承ください) N1段→BR 146ダメージ N2段→BR 187ダメージ N3段→BR 224ダメージ 前格→BR 149ダメージ 覚醒 N格→横格→N格→横格→前格 308ダメージ N格→横格→N格2段→横格→前格 316ダメージ N格2段→横格2段→N格→横格 305ダメージ N格2段→横格2段→N格→前格 310ダメージ 横格→前格→横格→前格→グレネード 約280ダメージ 横格→前格→横格→前格→特格 288ダメージ:4段目の前格をワンテンポ遅らせると入りやすい 横格→N格2段→横格→N格→前格 316ダメージ 横格→N格2段→横格→前格→特格 318ダメージ 横格→N格→横格→N格2段→特格 324ダメージ 横~横格までは最速、N格2段はワンテンポ置かなければ特格に繋がらない。 基本戦術 Gザクと同じで基本は支援。とはいえ、サブ射撃の射程の関係上接近戦になる。幸い機動性は高めなので前に出ていける。 しかし、牽制に乏しく自分から攻めにくい。機動力を活かして片追いをメインに行う。 着地取りやクロス、カットなど基本的なことがしっかりしていれば活きる機体である。 特に着地取りやクロスの時にグレネードを使えば相手の動きを止めることが出来る。その間に僚機がコンボを決めることが可能である。 タイマンに持ち込まれた場合は性能のいい前格や回りこめる横格を使って相手をダウンさせ、その間に援護をしにいくことが基本になる。 しかしこの機体はこちらから攻める手段に乏しい。そこでカウンターを狙うことが必要になってくる。相手の格闘や射撃の隙を狙って格闘を決めていく。 逆に相手もカウンター狙いの場合、相手はステキャンを連発することだろう。ステキャンに付き合うと、ブースト消費量の多いこちらは不利。早めに横格や前格をつかって動きを止めたい。 覚醒は☆4も真っ青の大ダメージを狙えるため、最大のカウンターとして取っておきたい。逆転の切り札にもなるので、片追いされた場合も想定して使いどころは慎重に。 片追いには弱いので、危なくなったら無理はしないこと。 余談だが僚機も機動力があり、タイマンに強い機体がよい。更に言えばコンボが強い機体だと相性がいい。 コストのことも考えると、フリーダムやジャスティスがとても相性がいい。☆2.5とはあまり合わない。
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Last up date 2011-05-27 15 12 52 (Fri) 武器防具 ウォーリア 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガーディアン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アサシン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガンナー 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 メイジ 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 プリースト 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ダークネス 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 バード 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アクセサリ ネックレス / 指輪 / 編集 その他 食品(食べ物 / 飲み物) / 薬品 / 雑貨 / 生産(工具 / 原料 / レシピ) / クエストアイテム 編集 アイテム>武器>ウォーリア + データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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初回10連はSR武器1本確定! 有償10連なら新SR「紅姫 エルュテイア」が1本確定 スケジュール 開始 2017年2月28日(火) 14 00 終了 2017年3月3日(金) メンテナンス前 獲得可能SR武器一覧/提供割合 提供割合 初回 2回目以降 10本中1本 10本中9本 10本中1本 10本中9本 SR 100.00% 8.00% 12.00% 8.00% HR 0.00% 30.00% 30.00% 30.00% R 0.00% 62.00% 58.00% 62.00% SR武器名(属性/職業) 10連 1回 10本中1本 10本中9本 紅姫 エリュティア(火属性/ウォーリアー) 4.00% 2.00% 煌閃 フェアリーテイル(無属性/フェンサー) 1.20% 0.60% 牙刃 ウノス・ルプス(無属性/ローグ) 1.20% 0.60% 星芒 フィアスブリンガ(無属性/ウォーリアー) 1.20% 0.60% 威冠 アデルヴァージェ(無属性/ディフェンダー) 1.20% 0.60% 騎誓 レフリエクシード(無属性/ランサー) 1.20% 0.60% 掟統 エクシアス(無属性/クレリック) 1.20% 0.60% 竜孕 ドラゴネットミラ(無属性/マジシャン) 1.20% 0.60% 天弓 フォレスアマリオ(無属性/アーチャ―) 1.20% 0.60% 宣斧 ラムフォルス(無属性/バーサーカー) 1.20% 0.60% 穿秤 スティラアイウス(無属性/レンジャー) 1.20% 0.60%
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◆XksB4AwhxU様より どこかでリクがありましたので音だけは入れてみましたが・・・ スターウォーズ あああ げおあ ごすせ むをう むあい みむお おのら あせゆ ちはな ぞぼろ よぶう あをみ げげそ むきど だせう きよに ぜぎる えばあ あきあ はむが おれり げほう びかて えもぬ
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/133.html
エクセレントウォーリア 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ 概要 第一世界ラース=フェリアのシーカークラス。 「世界に選ばれし勇者」である事を表す。 データ傾向 プラーナの扱いに長けているのが最大の特徴。 第八世界の勇者とは異なり、特殊能力の代償としてはあまりプラーナを消費しない分 ジャッジにプラーナを注ぎ込む様なデザインとなっており、大量のプラーナを回復可能な《生命の炎》の存在が目を引く。 第一世界のクラスとしては珍しく、特殊能力1枠で紋章魔法・星界魔法の両方を使用可能となり 《力の紋章》によって、限定的ながら自属性以外の発動魔法を扱う事も可能。 ジャッジには非常に強く、リソースさえ惜しまなければ大抵の判定を成功させてしまうだけの力を持っているが 立ち回りを補助する特殊能力を一切持たない為、ジャッジで解決出来ない問題には弱い。 クラス修正 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動値 2 1 2 1 2 1 2 1 4 3 1 良く言えば万能、悪く言えば中途半端。 得手も不得手も無いが、強いて言えばやや攻撃寄りか。 LvUPによる成長はHP=MP。 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 1 力の紋章 SFM 1 不屈 SFM 1 勇気の証 SFM 1 勇者の素質 SFM 1 超解放 SMA 1 超根性 SMA 1 伝説の武具 SMA 1 無限の泉 SMA 5 絆Ⅱ SMA 10 メビウスフォース SMA タイミング:オート 1 絆 SFM 1 明鏡止水 SFM 1 黄泉還り SFM 1 外道勇者 SMA 1 導王拳 SMA 3 伝説の一撃 SMA 3 不倒の魂 SMA 5 超声援 SMA タイミング:セットアップ 1 士気高揚 SFM 1 未来への道標 SFM タイミング:イニシアチブ 1 生命の炎 SFM 5 勇者の力 SFM 1 燃え上がる闘志 SMA 1 勇気降臨 SMA タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー 1 想いを力に SFM 3 闘気放翔 SMA タイミング:メジャー 3 乾坤一擲 SFM 3 声援 SFM 1 闘気撃砕 SMA スタイル相性 アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ
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ウォーリアオブライト:ゴルベーザ キャラクター間の相性 ウォーリアオブライト? ?ゴルベーザ ウォーリアオブライト側視点 空対空 相手のダッシュからの上下システムによる回避狩りにはSoL。しかし、相手もジャンプでスルーした後にシステムが刺さるのでここは読み合い。また、成功してもレーザーでブレイクされる可能性も高い。 ゴルベーザ側視点 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る