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ザクウォーリア 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 1300 130 50 5 200 C 2 ザクファントム なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 THE NINJAWARRIORS AGAIN タイトル THE NINJAWARRIORS AGAIN ザ・ニンジャウォーリアーズ アゲイン 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-NI ジャンル アクション 発売元 タイトー 発売日 1994-1-28 価格 9300円(税別) ニンジャウォーリアーズ 関連 PCE THE NINJAWARRIORS MCD THE NINJAWARRIORS SFC THE NINJAWARRIORS AGAIN 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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ウォーリア ウォーリア(戦士)は武器の修練、戦技、そして自身の戦闘力強化に特化したパワードジョブである。 また、筋力判定にジョブボーナス(JB)が得られるため、最大攻撃力を持ちやすいジョブといえるだろう。 ウォーリア基礎スキル戦闘感知 戦神の護り 習得可能スキル スキルレベル1アームドマスタリー:○○ エンハンスド:パワー スキルレベル2アームドマスタリーエキストラ:○○ エンハンスド:ディフェンス スキルレベル3ウォースキル:チャージ ウォースキル:ノックダウン ウォースキル:シャウト スキルレベル4アームドマスタリースペシャル:○○ ウォースキル:ブレイクアームズ スキルレベル5エンハンスド:オフェンシブオーラ エンハンスド:ディフェンシブオーラ ウォースキル:ブレイクアーマーズ 基礎スキル ウォーリアをメインかサブにした場合、基礎スキルとして以下のスキルが得られる。 戦闘感知 通常)任意発動 【感知】m内で、戦闘態勢にある存在が居るかを2D6+【感知B】+【ウォーリアJB】で判定できる。 戦神の護り 戦闘)常時発動 戦闘中、【筋力B】-1数までの敵を近接状態にすることができる。 習得可能スキル ウォーリアのジョブレベルを上げた場合、レベルアップ時に一つのレベル枠から2つのスキルを得ることが出来る。 スキルレベル1 アームドマスタリー:○○ 戦闘)常時発動 ○○には武器種別がはいる。 ○○の武器を使う場合、攻撃判定+1する。 武器種別が違う場合、重複取得可能。 ――触れ、振れ。全てはそこからだ。 エンハンスド:パワー 戦闘)任意発動:宣言:アップキープ 持続)ターン終了時 攻撃判定+2・命中判定-2 ――ライバルとの再戦を考えるだけでうっとりだろう? スキルレベル2 アームドマスタリーエキストラ:○○ 条件)アームドマスタリー:○○取得 戦闘)常時発動 ○○には武器種別がはいる。 ○○の武器にあるアイテムスキルを扱えるようになる。 任意発動の場合、他のスキル宣言タイミングと重なる場合は使用できない。 例)サーベルのアイテムスキル「局所狙い」(アップキープ宣言)とエンハンスド:パワー(アップキープ宣言)を同時に宣言することは出来ない。 ――武器を理解した者が、その次の段階へ進める。 エンハンスド:ディフェンス 戦闘)任意発動:宣言:アップキープ 持続)ターン終了時 防御判定+5・回避判定-2・命中判定-2 ――防御を堅め、好機をうかがう スキルレベル3 ウォースキル:チャージ 戦闘)任意発動:宣言:アクション このターン、待機状態になる。 待機状態のままエンドステップへ進めば、次ターンは命中判定+3・攻撃判定+3。 ――溜めよ、そして貫け。 ウォースキル:ノックダウン 戦闘)任意発動:宣言:アクション 消費)HP-4 攻撃判定のクリティカル値を-2する。その後、攻撃を行う。 ――命を削り、起死回生の一打を放つ。 ウォースキル:シャウト 戦闘)任意発動:宣言:イニシアチブ 条件)声が出せる、かつ近接状態でない場合使用可能。 自分を中心とした【筋力】×2mまでの耳を塞いでいない者と、対決判定をする。スキル使用者は【筋力】、対決者は【精神】で判定をする。 勝利した場合、対決者のイニシアチブ値を-3する。 ただし、【筋力】×2m内に耳を塞いでいない者がいる場合、使用者の存在が気づかれる。 ――猫騙しは立派な戦法、ってね。 スキルレベル4 アームドマスタリースペシャル:○○ 条件)アームドマスタリーエキストラ:○○取得 戦闘)常時発動 ○○には武器種別がはいる。 ○○の武器にあるスペシャルスキルを扱えるようになる。 任意発動の場合、他のスキル宣言タイミングと重なる場合は使用できない。 また、攻撃判定+2する。(アームドマスタリーと重複) ――まだ、武器の力を垣間見ただけだ。 ウォースキル:ブレイクアームズ 戦闘)任意発動:宣言:アクション 条件)武器破壊可能武器を装備、もしくは【筋力B】が6以上。 命中判定-5で命中成功し場合、相手との【筋力】判定対決をする。 【筋力】判定に勝利した場合、相手の攻撃は素手扱いとなる。 (ただし、武器変更や武器交換をした場合、効果は無くなる) ――てこの原理でぱきん、とね。 スキルレベル5 エンハンスド:オフェンシブオーラ 戦闘)任意発動:宣言:アップキープ 消費)MP-10 持続)ターン終了時 攻撃判定+5 攻撃判定のクリティカル値-3 攻撃属性がマナ属性になる。 ――闘気を込め、一撃必殺を狙う。 エンハンスド:ディフェンシブオーラ 戦闘)任意発動:宣言:アップキープ 消費)MP-7 持続)ターン終了時 防御判定+5 防御判定のクリティカル値-3 抵抗判定を防御判定にすることができる。 ――耐えるだけじゃ、何にもならないぜ? ウォースキル:ブレイクアーマーズ 戦闘)任意発動:宣言:アクション 条件)打撃武器を装備、もしくは【筋力B】が6以上。 命中判定-5で命中成功した場合、相手の【体力】と自分の【筋力】で判定対決をする。 勝利した場合、武器の攻撃力分、相手の防御力を下げる。この効果で相手の防御力が-1にはならない。この効果は蓄積、継続する。 ――本当は頭を狙ってたんですが、こうグジャっと。
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『蒼』コボルトウォーリアー ★ アライメント:混沌・中立 Lv35 PASSIVE・SKILL 掟破り :敵ユニットのアライメントに秩序が含まれている場合 このユニットのATKとDEFが一段階上昇する バーサクオーラ:このユニットは一1ターン DEFを一段階下げることで ATKを一段階上昇させる。 STATUS HP:C MP:F ATK:A DEF:C SPD:B DEX:D MATK:F MDEF:E LUC:D SKILL 大剣技術(Lv5)一人前レベルの大剣技の扱い 戦闘技術(Lv4)初心者突破レベルの戦闘技術の使い手 実践には申し分ない 耐性 壊属性 火属性 火傷 弱点 氷 凍結
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ZGMF-1000/A1 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 専用機 600 M 12620 158 27 23 23 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームトマホーク 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 95 7 ハンドグレネード 3000 24 0 2~3 射撃 50 5 オルトロス長距離ビーム砲 5000 24 0 5~7 射撃BEAM2 70 10 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 2 ゲイツR 3 ザクファントム 備考 真紅のカラーリングが特徴のガナーウィザード装備ザクウォーリア。 高威力・長射程のオルトロスが魅力的だが、燃費はお世辞にも良いとは言えない。 なにより射程4に穴があるのがネック。使いこなすにはそれ相応の愛が必要となるので、その辺りは注意。 運用する場合はルナマリアの射撃値を補ってやると良いだろう。
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最初のバトルメックが25世紀の戦場を支配するやいなや、この驚異的なマシンを操縦する人間は、戦場で他の兵士が指揮できる以上の力と影響力を得た。やがて、重要性を増したこの戦闘マシンを操縦する人間を中心に、社会階級全体が形成された。いわゆるメックウォーリアたちは現代の騎士に相当し、祖国と支配者を守るという重大な任務を与えられた。ヨーロッパの中世と同様、これらのメックウォーリアたちは奉仕と引き換えに名誉を与えられた。中にはその惑星世界全体の権威を示す王族の称号を授かる者さえいた。このような栄誉は通常、それを与えた者に徹底的な忠誠心を植え付ける直接的な効果があった。 バトルメックは、何世紀にもわたる長期戦の間に、その製造と維持のための技術と生産インフラが苦境に立たされたため、その希少性と数が増減した。 バトルメックが希少品に変わった時代には、その多くが操縦するメックウォーリアによって所有されるようになり、親や親戚からメックを受け継いだメックウォーリアも少なくない。そのような家族の中で、誰が次世代のメックウォーリアになる権利を得るか、つまりその家族の実質的なリーダーになるかの競争は熾烈で残忍であり、兄弟が対立し、一切の妥協を許さない。 誰にも受け継がれていないバトルメックは通常の場合軍の所有物となり、そこで軍や傭兵部隊の在籍枠を埋めるメックウォーリアとともに使われる。
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ザ・ニンジャウォーリアーズアゲイン 機種:SFC 作曲者:岩月博之、楯直樹 開発元:ナツメ 発売元:タイトー 発売年:1994 ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン The Ninja Saviors Return of the Warriors 機種:NS, PS4, Win 編曲者:岩月博之 開発元:ナツメアタリ 発売元:タイトー 発売年:2019 (NS,PS4)、2023 (Win) 概要 『ニンジャウォーリアーズ』をリメイクした作品。 原作とはかなりかけ離れた作品であるが、いかにもナツメらしい完成度の高いアクションゲームとなっている。 音楽も『ニンジャウォーリアーズ』ほどのインパクトは無いが、どれもステージに合う様な良曲ばかりである。 2019年にはNintendo Switch、PS4向けにリメイク移植である『ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン』が配信。 グラフィック刷新されて、操作キャラクターが増加された他『ニンジャウォーリアーズ』のBGMでもプレイ出来る様になった。 サウンドテストの入り方:タイトル画面でLとRを押しながらスタートを押す。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 プロローグ 岩月博之 オープニングデモBGM ザ・ニンジャウォーリアーズアゲイン タイトルBGM セレクトプレイヤー キャラ選択BGM ステージ1-オフィス街(昼)~空港 ステージ1BGM 2019年365位(ワンスアゲイン)一面308位 VS-ギガント ステージ1ボス戦BGM ステージ2-郊外~下水 ステージ2BGM VS-チェンソー ブル ステージ2ボス戦BGM ステージ3-地下鉄~ショッピングモール ステージ3BGM VS-幻幽鬼 やもり ステージ3ボス戦BGM ステージ4-路地~オフィス(駐車場) ステージ4BGM VSシルバーマン ステージ4ボス戦BGM ステージ5-港~オフィス内部(下層) ステージ5BGM ステージ5-オフィス内部(中層)~和部屋 ステージ5(後半)BGM VS十兵衛 ステージ5ボス戦BGM ステージ6-オフィス内部(上層) ステージ6BGM BOSS フォボス、ダイモス ステージ6ボス戦BGM ステージ7-雪の線路~本部(内部)エレベーター 楯直樹 ステージ7BGM VSゼロス 岩月博之 ステージ7ボス戦BGM ステージ8-本部(最奥)~マシンルーム ファイナルステージBGM VSバングラー軍 ファイナルボス戦BGM ゲームオーバー ゲームオーバーBGM ステージクリア ステージクリアBGM エンディング スタッフロールBGM 火天弄月 作:岩月博之編:MASAKI ボーナストラック、トリロジーアルバムに収録ステージ1のBGMのアレンジ サウンドトラック Rom Cassette Disc In NATSUME vol3 Powered by TAITO ニンジャウォーリアーズ トリロジーアルバム
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´゙"''―- ..,,,_ ` <> \ / V/ ./ ,/ / .,,,___、 _____ ` <> ) ,_人、ノヽ,_人、. / V/ / ,,/ / ._..-  ̄ ゙゙゙゙̄'''''''¬, <  ̄`¬弌 ` <> 、ノ. ,、 / V/ / ,,ノ,._人、 /'" , < ____  ̄`¬弌 ) `<>// \___,,,,-〈 V// ,/ ( ____ / , x<.x‐==ニニ三三ミ≧x、 `ヽ、\三三三≧ /li/ ヽlilil\卜、/ / ___ / ,,/≦'´三三/ィ≦三三三ミ`ヽ \ \\ ゞ/ili/ __/ヽililil) ) / ,,、 / ,,/ミィ≦ミヽ三/三三三三三三__─ ̄ゝ \\ヽ |ili/,/N`ヽ、 / (__ `゙"'ー- / ,,/三/ィ≦三ミ`〃三三三三三_─ ̄ l、\. ∨ |ゝニ三|lil/ イ } /};;ノ / /,,/三三/三三三三〃三三__─ ̄ l、. 入 V! ∧ |li| _ _!/ _ !/} て.\. /ィ≦三ミ〃三三三三〃__─ ̄ l、l三\ V!.∧ li(つ-と),イ/ >─ ヽ `-、 ... 〃 三三ミ〃三三__─ ̄ ,-―‐- l、l三三'、 V! | _`ミ==彡'´ ) ( .l..ヽ .ヽ. ..\ ..〃 三三ミ〃__─ ̄ γ 'ヽ. l、l三三} l 厂 ̄ `Y > .ヽ ヽ ヽ ` 〃三三_─ ̄ l` ゙, l、l.三}イ l ./ ゝ .i て l .l ヽ .ヽ ''__─ ̄ ,-―‐- '、 ,' l、{三/ l//i /ゝ=イ Y´^\ l . l, .ヽ .ヽ. γ 'ヽ ゝ ノ l弋/\ .l. )/⌒/ ! │ ! .! ヽ ヽ ヽ l` ゙, `ー-一´ l /三 } l / ./ ! .l l | l, .ヽ .'、 ,' l三三} l / ! ! ! | .l l ヽ ゝ ノ __─ 三三// / / / l .| .| l l. ヽ `ー-一´ __─ ̄三三三ニ/ / / ./ . l | | .! l ゛ ,__─ ̄三三三三三/ / / ! ! │ ! | ヽ __─ ̄三三三三三三三/ / / / ! .l .| ! ヽ __─ ̄`ー―=ニ二二三三三彡′__彡'´ / .l゙ ,! .l゙ .| ! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【ジャンク・ウォーリアー】 ━[データ] .━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━<タイプ> ? <分類>?<特性> かそく(進化前の特性)━[種族値] . ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━<HP> ? <こうげき> ? <ぼうぎょ> ?<とくこう> ? <とくぼう> ? <すばやさ> ? 【合計】 ?━[わざ] . ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・? (以下、進化前確認技) ・みきり ・しんくうは ・れいとうパンチ━[[[ポケパワー]]] . ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・アップテンポ … 素早さが上がった次の攻撃の威力を1.2倍にする。━[解説] . ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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使用武器 両手剣 操作方法(ACE) 地上 ○ ぶっ飛ばし 左スティック+○ 打ち上げ □ ステップ × ジャンプ/受身 R+△ ガード R+○ ダーインスレイヴ 地上コンボ △斬り下ろし △斬り上げ △斬り下ろし △斬り上げ △強斬り下ろし 通常5連 ○ブランディッシュスピア(→) ルート1(属性解放・刺突)(状態異常解放・火傷) ○薙ぎ払い ○ボウリングバッシュ(→) ルート2(属性解放・打撃)(状態異常解放・火傷)ジャスト入力で多段ヒット ○ジャンプ斬り下ろし ○斬り上げ(↑) ○乱れ斬り ルート3(属性解放・打撃)(状態異常解放・火傷)〆が多段なためダメージが高いダメ重視ならコレ ○片手突き ○斬り上げ(↑) ○ジャンプ斬り下ろし ○ホーリークロス(→) ルート4(属性解放・魔法)(状態異常解放・火傷)ラストは突進ジャスト入力で多段ヒット手早く怯ませたいならこちら 空中 ○ 落下攻撃 左スティック+○ 叩きつけ □ ステップ R+× 急降下(一部ボス戦のみ) 空中コンボ △斬り下ろし △斬り上げ △斬り下ろし △斬り上げ △強斬り下ろし ○ホーリークロス(→) ○乱れ斬り(多段↓)ラストで叩きつけ ○ボウリングバッシュ(→) ○ブランディッシュスピア(→) 備考 △から○に攻撃を連携させるコンボの時、最後の○をタイミング良く押すと、「ジャスト入力」となり全身が光って攻撃が強化される。 ACEスキル(3つ装備可能) マグナムブレイク AP消費量350 クールタイム20.0秒 前方に向かい打ち上げ属性の強力な一撃を放つスキル、ボタンを押しっぱなしにすると威力とヒット数をアップできる。 フューリースタンス AP消費量500 クールタイム240.0秒 自身と武器の攻撃力が両方アップするスキル、クエスト開始時から使用できる、ただしガードスタンスと同時に使用できない。 プロボック AP消費量300 クールタイム30.0秒 ロックオンしたモンスターの注意を自身に引き付けるスキル。 ガードスタンス AP消費量500 クールタイム240.0秒 受けるダメージが減少し、ガードできる攻撃種も増加する、クエスト開始時から使用できる、ただしフューリースタンスと同時に使用できない。 ハードプロボック AP消費量450 クールタイム50.0秒 自身の前方にいる複数のモンスターの注意を一気に引き付けるスキル。 概要 能力、動き、どれをとっても普通。非常にとっつきやすい性能と素直な動き、ガード持ちと初心者にもお勧めのソードウォーリア。 背の低い敵には地上コンボ、背の高い敵には空中コンボとオールマイティに戦っていける。 ACEではヒャッハーエッジがDS時でなくてもダメージがでるようになったり、強力な残月の追加でアタッカーとしてかなり活躍できるようになった。 持ち込むACEスキルに関しては、マグナムブレイク、フューリー、ガードスタンスがオススメ。 おすすめスキル 凶剣発動(レイドリック★10コスト25)<ソードウォーリア専用> クリティカル確率、クリティカルダメージ、DS中のダメージがアップ、スタンさせる力がダウンする。 ヒャッハーエッジ(ヒャハニール★7コスト10)<ソードウォーリア専用> 通常攻撃に低ダメージで多段ヒットする衝撃波を追加する。AP回復量が減り、AP消費量も増える。 AP関連のデメリットがあるが、それを考えても強力なスキル。 大型のボスだとかなりのヒット数を稼げ、高いダメージを与えることができる。 DS時だとさらに強力になる。 残月(ロリルリ★4コスト5)<ソードウォーリア専用> 通常攻撃の1、3、5段目に麻痺効果を持つ衝撃波が追加される。 衝撃波のダメージは通常攻撃より少し低いくらいなので、コスト5の割りに大幅な火力増強になる。 ソードウォーリアなら早めに入手しておきたいスキル。 装備 ソードウォーリア/武器 コメント 狂剣発動の2枚刺しは効果が薄くなったな 1枚を威風堂々に変更した方がいいっぽい - 名無しさん 2012-04-26 19 12 45 地上クイッケンするくらいなら△連打のがいい - 名無しさん 2013-08-14 15 27 38 残月の衝撃波に村正の連撃が乗っている気がします。なかなかの魅力です。(^-^ゞ - 名無しさん 2013-09-22 18 34 31 残月の衝撃波に村正の連撃が乗っている気がします。なかなかの魅力です。(^-^ゞ - 名無しさん 2013-09-22 18 40 26 ↑マジで?追加ダメに追加ダメは乗らないと思うが・・・ - 名無しさん 2013-09-22 22 10 08 確かに - 名無しさん 2013-09-28 14 27 55 確かに - 名無しさん 2013-09-28 14 28 18 残月には乗ってましたよ。実際使ってみましたが黄色表記で連撃出てました。というか残月の衝撃波は追加ダメじゃないと思いますよ。 - 名無しさん 2013-09-28 17 16 59 前作でもヒャッハーに乗ってたしね - 名無しさん 2013-09-29 12 08 44 チャージアクションってなくなったの?◯押しっぱなしで何も出来ない - 名無しさん 2013-11-18 05 07 46 名前
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現在のニューウォリアーズ ニューウォリアーズ(第五期) メンバー ジャスティス【リーダー】 スピードボール(ロビー・ボールドウィン) ノヴァ(サム・アレキサンダー) ヘチ ウォータースネーク 本名は「ネイモラの従者」(ファイラ・サール・ネイモラ)。ネイモリータに似たところがあるが、別人であると主張している。 ハミングバード サンガール 過去のニューウォリアーズ ニューウォリアーズ(第一期、第二期) シビルウォー以前の主なメンバー (第一期) テラックスとの戦いに集まった若手戦士が、アベンジャーズのように「これは運命だ」ということで、結成したチーム。ただし、ナイトスラッシャーは、ファンタスティック・フォーを参考に、参加メンバーの目星をつけていた。 メタ的には、ナイトスラッシャー以外のコアメンバーは既出のキャラクターで、ナイトスラッシャーを登場させてチームとしてまとめた。 資金や基地(クラッシュパッド)は、ナイトスラッシャーが提供。 コアメンバー以外は出入りが激しく、定着したメンバーは少ない。 ニューウォリアーズは、アベンジャーズの二軍ではなく、全く独立した組織である。この時期、アベンジャーズは予備役を持っていたので、そちらが正規の二軍に当たる。 <コアメンバー> ナイトスラッシャー ノヴァ(キッド・ノヴァ:リチャード・ライダー) マーベルボーイ→ジャスティス【改名】 ファイヤースター スピードボール ネイモリータ <一期追加メンバー>:脱退メンバーも含む シルエット ダークホーク レイジ ヒンドサイト・ラッド→ヒンドサイト【改名】 超能力のない常人。 スピードボールと同じアパートの住人で、スピードボールの正体を推理し、ニューウォリアーズに入れるように脅迫した。 後に、スタンフォード事件をきっかけに、ヒーローたちの正体をインターネットで暴露した。シーハルクらは、これがヒーローを危険にさらすとして、ヒンドサイトを逮捕する。 バンデット 後の、二代目ナイトスラッシャー ダガー ターボ(ミチコ・“ミッキー”・ムサシ) ターボ(マイケル・ブレント・ジェフリーズ)【死亡】 トルペード・スーツを使うヒーローが「ターボ」を名乗ったので、同じスーツを使う二人が同じ名前になった。 パワーパックス、パワーハウス(アレックス・パワー) パワーパックのゼロ-G。パワーパック4人の能力を一人で使う。 スピードボール(ダリオン・グローブ) 未来から来た、スピードボールの能力をそのまま持ったクローン スカーレット・スパイダー(ベン・ライリー) ヘリックス タイムスリップ <一期回想シーンで追加されたメンバー> 回想シーンにしか出てこないので、一緒に活躍したストーリーはない。 スラップスティックス ウルトラガール (第二期)スピードボールの呼びかけで結成されたチーム ナイトスラッシャーを除く、第一期コアメンバー+追加メンバー <追加メンバー> ボルト(クリス・ブラッドリー) 後の二代目マーベリック イージス ターボ(ミチコ・“ミッキー”・ムサシ) 第一期にも数話出てきたキャラクター。 後に、エクセルシオール/ロナーズの実質的リーダーになる。 (第三期)リアリティTVショーを作成したチーム。 ノヴァ スピードボール ネイモリータ ナイトスラッシャー デブリ 他のメンバーのチームワークが良すぎるため、視聴率上乗せのためにTV局が連れてきた「諍いの種」。いろいろ不満をぶちまけ、チームに対立をもたらす。 マイクローブ 細胞や細菌と「話す」ことができるミュータント。まだ子供で、ナイトスラッシャーの養子になっている。 ニューウォリアーズ(第三期)シビルウォー事件 ナイトスラッシャー スピードボール ネイモリータ マイクローブ の四名が、ヴィランチームを急襲。無謀な突撃で追い詰めた結果、ヴィランの一人「ニトロ」が大爆発を起こす。 大量の死者を出す「スタンフォード事件」の原因を作ったため、市民からの批難が集中。後に起こる大問題の発端となる。 また、スピードボールを残して爆死した(と思われる)ため、事実上解散。 後に、ノヴァ(リチャード・ライダー)が、別の時間軸からネイモリータを連れてくる。 ニューウォリアーズ(第四期) 能力を失った、元ミュータントたちが新たな力を与えられ結成したチーム メンバー ()内は元の名前。 オーナー 二代目ナイトスラッシャー(バンデット、初代の双子の弟) フィールドリーダー ワンドラ(ジュビリー) メンバー デシベル(チェンバー) リップコード(ステーシーX)【戦死】 その後、復活?し現在も生きている。 ブラックウイング(ビーク) テンペスト(ウォーレンではない方のエンジェル) フェザー(ラジアン) ロングストライク【戦死】 スカイボルト(レッドネック)【戦死】 ルネッサンス(ウインドダンサー) カウンター・フォース イニシアチブ計画とその実情に反発した旧ニューウォリアーズメンバーとスカーレットスパイダーズがキャンプハモンドを脱走、旗揚げした非公式チーム。 当初はニューウォリアーズ(第四期)が活動中だったためカウンターフォースというチーム名だった後にそちらのリーダー二代目ナイトスラッシャーが参加、チーム名を改めた 現在はオズボーンの支配に反発し、キャンプハンマーからの脱走者など受け入れている メンバー ジャスティス【リーダー】 レイジ デブリ スラップスティック キャンプハモンドでは、ニューウォリアーズの悪口をいうガントレット教官を半殺しにし、壁に血でNW(ニューウォリアーズの頭文字)と書いた。 スカーレットスパイダーズ1【戦死】 スカーレットスパイダーズ3 二代目ナイトスラッシャー ニューウォリアーズ(第四期)から合流。 ティグラ ガントレット ウルトラガール