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ZGMF-1000 ライブザクウォーリア 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 専用機 600 M 12620 158 23 23 23 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 親・衛・隊☆ 5000 32 0 1~1 特殊格闘 95 7 ハンドグレネード 3000 24 0 2~3 射撃 50 5 ラクス・クラインLIVE 15 25 0 1~7 MAP 100 0 範囲内の味方MPを上昇させる アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 備考 ザクウォーリアにミーアかハロ(ミーア)を乗せると変化。リーダーに配置するとパイロットの成長特性がゲスト配置とほぼ同じになる。 本機のみの特徴として、MAP兵器で味方のMPを上昇させる事が出来る。とくにMPが高いキャラ相手に高い効果が見込める。MPは重要なステータスなので、初期から終盤まで状況を選ばず役立つ機体となる。 戦闘能力は低く基本的に戦力にはならない。待機場所によっては敵の的になる可能性もあるので、HP・防御・機動を強化して生存率を上げるか支援防御すると良い。特殊格闘の威力は高いが、射程1で燃費もあまり良くない。ミーアの場合は素人を持つので更に増える事に。戦闘もこなしたい場合はENの改造が必要になる。 MAP兵器のMP上昇の計算は、対象の最大MP×威力(通常は15、OPで24まで上げることが可能)÷100がプラスされる。上げられるのは超強気状態まで。平たく言うと対象のMPを15%(最大24%)上昇させる。 装備するOPはフィールドジェネレーター推奨。ⅡとⅢを両方装備すれば、2回で超強気にさせられる。
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両手ウォリアー(両手寄りハイブリヲリ)両手の立ち回り 片手ウォリアー(片手寄りハイブリヲリ)片手の立ち回り 両手ウォリアー(両手寄りハイブリヲリ) 適正 主戦場:○ 少数戦:○ 連携:○ 優勢時:◎ 劣勢時:× コスト 高い 前線維持力 ■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□(レイプ戦時はMAXまで上がる) 火力 ■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□ PCダメージ ■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□(レイプ戦時はMAXまで上がる) キル数 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 安全性 ■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□ 難易度 ■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□(レイプ時の餅つき大会になると激減) 威力 消費 解説 ベヒモステイル 190 32 崖を使った奇襲などで威力を発揮する。Noob狩りに最適 ドラゴンテイル 110×3hit 60 同上。ただしこちらは多段HITの為被りやすいので味方の攻撃を潰さないように。また、氷やスタンへドラテをするヲリは雷皿♂より最低な扱いになるので気をつけよう ヘビースマッシュ 380 34 スタンや鈍足の相手を狩るときに使う。Powうpで3連打可能 スマッシュ 230 12 ストスマコンボのお供やKIKORI時に ストライクスマッシュ 130 28 移動・突撃・逃亡に使う両手ヲリの生命線的なスキル ソニックブーム 110 15 キル取りや牽制の友 クランブルストーム 180 60 凍った時や逃亡時に使う。ハイブリだとこれが使えないので死にやすい 全職業中、ダメージ/Pow効率が最も高い職業であり特にレイプ戦時に高い能力を発揮する。 レイプ戦時におけるダメージ・キル取り能力が素晴らしく、大部隊でレイプ戦を行うなら最適である。 逆に敵がガチ構成だと一気に空気になります。 優勢な戦場を見極め暴れるのが正しい両手の生き様であり正解でもあるのだが、勝ち馬ライダーやレイパーの烙印を押されるのが難点。 キルを非常に取りやすく、noobが相手なら20キル~もさほど難しいことではないが、 味方の質が酷い時や相手に上手いサラや片手が多いと何も出来ずに撃破されてしまうこともしばしば。 スコアを出すにはフルエンチャ+ハイリジェは必須だが、プレイヤースキルの差がそのままスコアに反映すると言っても過言ではないので、 noobが扱うとデッドランカー入りの天然工作員となってしまうので要注意。 氷像にベヒテ→ヘビスマは弓スカ・皿には(転倒されなければ)確定のコンボ ヘビスマ後に中級魔法などの追撃を入れやすい利点もあるので積極的に狙ってみよう。 両手の立ち回り 【劣勢の場合】 基本ガン逃げでいいです。ガン逃げすればデッドはしません。 ジャッジやレインすら食らわない位置へ行き、明らかに突出している敵のみに攻撃を当てるようにしましょう。 その時は「ここでスキルを放ったら硬直にジャベを入れられないか、カレスを避けれるか」を判断するために視野を奥の方へ置き、 本当にスキルを打っていいか吟味した上で攻撃や救出をしましょう。 劣勢戦場でルートを食らったら即死と思っていいです。 ジャベやカレスが1200ダメージの攻撃だと思うくらいのチキンプレイでいいです。 また、背後にある敵建築物をあらかじめ把握しておきましょう。そしてスタンプ等の鈍足系がはいったら移動スキルで逃げましょう。 劣勢状態は基本的に優勢状態で押し込んだ後にくるので、後ろに開幕敵が建てたスカフォやAT等が置いてあることが多いです。 移動スキルでの逃げ方ですが、長い距離を逃げないといけなそうなら、Pw回復に被せないようにストスマで逃げましょう。 Pwが余っており、一瞬で離脱したいならストスマ連打でおkです。 また、後ろに建築物が複数ある場合はタゲを変えて逃げると敵に軌道を読まれにくいのでサンボル等を貰いにくいということも覚えておくといいです。 ストスマで逃げる時と崖を登って逃げる時以外は敵方向を見て逃げましょう。(キーボード操作であれば)Sを押して逃げろということですね。 サンボル、ジャベは見てから方向切り返しで避け、カレスは後ステップで避けましょう。 劣勢戦場での逃げ方を説明しましたが、最も大事なのは「劣勢状態であることを察知すること」です。 優勢→拮抗→劣勢→拮抗→優勢→拮抗→劣勢 といったように戦場では波があります。 片手や氷等の職は判断が遅れても比較的なんとかなったりしますが、両手や短剣はその判断の遅れが即デッドに繋がります。 やばいな、と思ったら後ろに下がりながら軍範等でやばそうだということを指摘すると良いです。 坂に注意しましょう。退路が登り坂の場合はかなり早めに下がりましょう。逆に退路が下り坂の場合は少々遅れても大丈夫です。 退路が登り坂だとカレスを避ける時に後ステップが使えず横ステップになります。そこで距離が詰められます。 登り坂は逃げ辛い、ということを覚えておきましょう。 (例:始まりの大地防衛で南西坂下まで押した後のカウンター等) 劣勢戦場での立ち回りをまとめると ・基本ガン逃げ ・敵の皿の動きを見る ・退却用建築物の目星をつけておく ・登り坂に気をつける 【戦力が拮抗している場合】 弾幕戦になります。レイン、ジャッジ、カレス、全部避けましょう。 特にカレスを喰らうとデッドに直結しますので、最低限正面からのカレスは絶対ステップで避けるようにしましょう。 皿の中級射程まで詰めたらステップは大魔法を避ける時以外使わなくていいです。 ストスマ等で一気に距離を詰めて前へ出る時は、本当にそのHPで前へ出ていいのか考えましょう。 前へ出てスキルを使う時は、何回か前の日記で書いた交換率(別途記載)の話を思い出しながらプレイすると判断力がつきます。 味方片手の位置と敵氷像の位置を常に把握して、スタンにいつでも飛びつけるような位置取りをすると良いです。 また、片手と近い位置でうろつけば、敵は絶対に突っ込んできませんのでどんどん味方片手を利用しましょう。 また、敵に中級が上手い皿がいたらなるべくその皿の中級範囲に入らないようにしましょう。 そういう皿の中級範囲で戦うとデッド確率が上がります。Noobやスカの対面に立つようにしましょう。 前に出てキルを取り、交換でヘルで燃やされHP200~300程になる。というシーンは良くあります。 このときステップ連打で後ろに下がる人が多いですが絶対やめましょう。ライトニングで殺されるだけです。 建築物がなくストスマで逃げれなかったらランダムウォークして敵皿の動きを見ながら逃げましょう。 とにかく瀕死になったらステップを多用する人が多すぎるので(無敵時間が出来るため、したい気持ちはわかりますが)、 そこを我慢して自分にキルを狙っている相手を良く見ましょう。 ライトニングでキルを狙ってくるタイプなら横や前へ移動するのも手です。(ライトニングのAimは横方向には強いですが縦方向への狙いは非常に難しいため) トゥルーがガシガシ飛んできたらライトニング皿はこの際無視して、トゥルー弓に集中しましょう。 トゥルーには避け方があって、9割以上のトゥルー弓は連射でキルを狙ってきます。 連射するということは周期が一定なので非常に読みやすいです。 まず敵がトゥルーを撃った瞬間右でも左でもいいのでどちらかに動きます。 すると次はトゥルーの硬直が切れた瞬間また発射してくるので、矢が通りすぎて少し間が空くあたりで逆方向に切り返します。 すると敵が偏差で狙った逆側へ自分が動くことになりますので、かわせます。 これを繰り返すと敵のPwがなくなるまで避けることができます。気がついたらトゥルーの射程外にいるはずです(敵は足を止めて打つことが多いため) それをさらに読んでくる相手だったり、偏差を浅くしてくる相手の場合はまたその裏をつかないとダメですが、このあたりは読み合いです。 が、基本的に今書いた動きでほとんどの弓のトゥルーは避けることができます。 結構やっている人も多いと思いますが、考えたこともなかったという人は、友達とチュートリアルかどこかで練習すると良いと思います。 突っ込む前にハイリジェを絶対飲みましょう。基本的に両手が突っ込んだらキルを取れることも多いですが、ただでは帰れません。 ヘルのDotがついたり等、帰るときは瀕死になることが多いです。 そこで48の数字を出しながら逃げれるというのはかなりの強みなので、突っ込む前には絶対ハイリジェを飲みましょう。 拮抗戦場での立ち回りをまとめると ・皿の大魔法射程→ステップでかわす 皿の中級射程→切り返しでかわす ・NOOBの前に行き、上手い皿の中級射程には入らない ・味方片手の側に立ち動きを良く見る ・むやみにステップを使わない(※重要) ・突っ込む前にハイリジェ 【優勢の場合】 ほとんど反撃を食らいません、また氷がデッドではなくスコアダウンに直結してくるため、デッドについて気をつけることはあまりありません。 ただ、ひゃっほいしすぎるとたまにデッドするので、そこはHPと相談して自重すればいいです。どんどん味方と一緒に前にでましょう。 デッドとは関係ありませんが、ストスマで距離を詰める時はPw回復(戦術解説を参考に)にかぶせないようにしましょう。 上へ 片手ウォリアー(片手寄りハイブリヲリ) 適正 主戦場:◎ 少数戦:○ 連携:◎ 優勢時:○ 劣勢時:△ コスト 中程度 前線維持力 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 火力 ■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ PCダメージ ■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□ キル数 ■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□ 安全性 ■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□ 難易度 ■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□ 威力 消費 解説 通常攻撃 100 0 片手ヲリの場合は何かと使う機会が多い。スタンに連打すればスコアを稼ぎやすいが、味方には嫌われるので多用しすぎないように ブレイズスラッシュ 140+燃焼36×3 15 同上 シールドバッシュ 55 40 味方と連携するのには必須のスキル。これを使わない片手に存在価値は無いが、消費Pwが40と比較的大きいので確実に当てたいところ スラムアタック 130 18 敵を転倒させるのに使う。壁際で繰り返せば敵をはめる事が可能 アーススタンプ 180 36 敵にダメージと鈍足効果を与える範囲攻撃。多くの敵を巻き込めばスコアを稼げる ソニックブーム 110 15 キル取りや牽制の友。これで火皿のヘルを潰すと気持ちいい クランブルストーム 180 60 凍った時や味方救出時に使うが、劣勢時の撤退支援という名目で多くの敵を巻き込めばスコアを稼ぎやすい 前線維持には必須の片手ヲリ。常に自分に対してタゲを集めるカンジで動き、敵の視野を手前へ持っていくことを意識しよう。 バッシュを使える片手ヲリの数が戦争の勝敗を決めると言っても過言ではないが、瞬間火力は低いので、 スタンに通常やブレイズ等でダメージを被せる片手は嫌われる傾向があるので要注意。 スコアよりも前線のコントロール能力に長けている片手の方が評価が高い。 戦争には重要な職なのだがスコア・キル共に稼ぎづらく現状では奉仕職である。 しかし敵陣に切り込んでのスタンプ特攻で驚異的なスコアを挙げる事も可能。その場合はフルエンチャ+ハイリジェは必須となる。 片手の立ち回り 【劣勢の場合】 両手と同じく基本ガン逃げでいいです。が、片手がガン逃げしすぎると敵両手ヲリがすごい勢いで突っ込んでくるので、 両手ヲリよりは若干前に位置するカンジで下がるといいです。あくまでも牽制役として機能するようにしましょう。 劣勢時にバッシュは絶対にやってはいけません。 よっぽど単騎で突っ込んでくる相手でない限り、バッシュすると味方が目の前の餌に釣られて追撃をいれようとするため、下がっている味方の足が止まります。 その敵は殺せるかもしれませんが、カレス皿に追いつかれて全滅すると笑えません。 大人しく逃げスタンプ等を入れてあしらいましょう。硬直を取られそうにないならスラムやクランブルでもOKです。 カレスやサンボルにひっかからない限りよっぽどのことがなければ死なないのでそこだけ注意しましょう。あとは両手と同じです。 【戦力が拮抗している場合】 デッドを抑えるには、とにかく攻撃をしっかり避けることの一点です。避け方は両手と同じです。 片手の場合、戦場でいかに自分にタゲを向かせるか(そしてそれを空振りさせるか)が、かなり重要なので気合で避けまくりましょう。 片手と言えど最前線でカレス食らったら結構危ないのでカレスを最優先で回避するようにしましょう。 自分に意識を向かせれば向かせる程、味方の大魔法が当たりやすかったり奇襲が決まったりするので、デッドを減らす方法指南としては、 とにかくタゲを集めて避けまくれ以外に言うことがあまりありません。ただ、最前線で戦うことになるので、後衛との距離を常に確認するようにしましょう。 単騎だといくら片手でもデッド率が上がります。相打ちバッシュも、自分が相打ちを食らって死なないと確信できる時だけやりましょう。 ガドブレが怖いので、敵短スカの位置を把握するようにしましょう。せっかくスタン耐性をもらってスタンプ特攻しようと突っ込んだ時に、 最初のスタンプに相打ちでガドブレを合わされて、そのまま後退、運が悪ければ死亡等よく見ます。 スタン耐性をもらった時こそ短スカの位置を良く見て突っ込みましょう。 その時マクロを出しながらスタンプ特攻すれば、一緒についてきてくれる人が出てくるかもしれないので、 自分のダメージが分散されて自分のデッド確率が下がります。 【優勢の場合】 やはり少ない反撃のタゲを自分に集めましょう。その上で避けましょう。優勢戦場でデッドする片手はアホとしか言いようがありません。 上へ
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両手ウォリアー(両手寄りハイブリヲリ)両手の立ち回り 片手ウォリアー(片手寄りハイブリヲリ)片手の立ち回り 両手ウォリアー(両手寄りハイブリヲリ) 適正 主戦場:○ 少数戦:○ 連携:○ 優勢時:◎ 劣勢時:× コスト 高い 前線維持力 ■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□(レイプ戦時はMAXまで上がる) 火力 ■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□ PCダメージ ■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□(レイプ戦時はMAXまで上がる) キル数 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 安全性 ■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□ 難易度 ■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□(レイプ時の餅つき大会になると激減) 威力 消費 解説 ベヒモステイル 190 32 崖を使った奇襲などで威力を発揮する。Noob狩りに最適 ドラゴンテイル 110×3hit 60 同上。ただしこちらは多段HITの為被りやすいので味方の攻撃を潰さないように。また、氷やスタンへドラテをするヲリは雷皿♂より最低な扱いになるので気をつけよう ヘビースマッシュ 380 34 スタンや鈍足の相手を狩るときに使う。Powうpで3連打可能 スマッシュ 230 12 ストスマコンボのお供やKIKORI時に ストライクスマッシュ 130 28 移動・突撃・逃亡に使う両手ヲリの生命線的なスキル ソニックブーム 110 15 キル取りや牽制の友 クランブルストーム 180 60 凍った時や逃亡時に使う。ハイブリだとこれが使えないので死にやすい 全職業中、ダメージ/Pow効率が最も高い職業であり特にレイプ戦時に高い能力を発揮する。 レイプ戦時におけるダメージ・キル取り能力が素晴らしく、大部隊でレイプ戦を行うなら最適である。 逆に敵がガチ構成だと一気に空気になります。 優勢な戦場を見極め暴れるのが正しい両手の生き様であり正解でもあるのだが、勝ち馬ライダーやレイパーの烙印を押されるのが難点。 キルを非常に取りやすく、noobが相手なら20キル~もさほど難しいことではないが、 味方の質が酷い時や相手に上手いサラや片手が多いと何も出来ずに撃破されてしまうこともしばしば。 スコアを出すにはフルエンチャ+ハイリジェは必須だが、プレイヤースキルの差がそのままスコアに反映すると言っても過言ではないので、 noobが扱うとデッドランカー入りの天然工作員となってしまうので要注意。 氷像にベヒテ→ヘビスマは弓スカ・皿には(転倒されなければ)確定のコンボ ヘビスマ後に中級魔法などの追撃を入れやすい利点もあるので積極的に狙ってみよう。 両手の立ち回り 【劣勢の場合】 基本ガン逃げでいいです。ガン逃げすればデッドはしません。 ジャッジやレインすら食らわない位置へ行き、明らかに突出している敵のみに攻撃を当てるようにしましょう。 その時は「ここでスキルを放ったら硬直にジャベを入れられないか、カレスを避けれるか」を判断するために視野を奥の方へ置き、 本当にスキルを打っていいか吟味した上で攻撃や救出をしましょう。 劣勢戦場でルートを食らったら即死と思っていいです。 ジャベやカレスが1200ダメージの攻撃だと思うくらいのチキンプレイでいいです。 また、背後にある敵建築物をあらかじめ把握しておきましょう。そしてスタンプ等の鈍足系がはいったら移動スキルで逃げましょう。 劣勢状態は基本的に優勢状態で押し込んだ後にくるので、後ろに開幕敵が建てたスカフォやAT等が置いてあることが多いです。 移動スキルでの逃げ方ですが、長い距離を逃げないといけなそうなら、Pw回復に被せないようにストスマで逃げましょう。 Pwが余っており、一瞬で離脱したいならストスマ連打でおkです。 また、後ろに建築物が複数ある場合はタゲを変えて逃げると敵に軌道を読まれにくいのでサンボル等を貰いにくいということも覚えておくといいです。 ストスマで逃げる時と崖を登って逃げる時以外は敵方向を見て逃げましょう。(キーボード操作であれば)Sを押して逃げろということですね。 サンボル、ジャベは見てから方向切り返しで避け、カレスは後ステップで避けましょう。 劣勢戦場での逃げ方を説明しましたが、最も大事なのは「劣勢状態であることを察知すること」です。 優勢→拮抗→劣勢→拮抗→優勢→拮抗→劣勢 といったように戦場では波があります。 片手や氷等の職は判断が遅れても比較的なんとかなったりしますが、両手や短剣はその判断の遅れが即デッドに繋がります。 やばいな、と思ったら後ろに下がりながら軍範等でやばそうだということを指摘すると良いです。 坂に注意しましょう。退路が登り坂の場合はかなり早めに下がりましょう。逆に退路が下り坂の場合は少々遅れても大丈夫です。 退路が登り坂だとカレスを避ける時に後ステップが使えず横ステップになります。そこで距離が詰められます。 登り坂は逃げ辛い、ということを覚えておきましょう。 (例:始まりの大地防衛で南西坂下まで押した後のカウンター等) 劣勢戦場での立ち回りをまとめると ・基本ガン逃げ ・敵の皿の動きを見る ・退却用建築物の目星をつけておく ・登り坂に気をつける 【戦力が拮抗している場合】 弾幕戦になります。レイン、ジャッジ、カレス、全部避けましょう。 特にカレスを喰らうとデッドに直結しますので、最低限正面からのカレスは絶対ステップで避けるようにしましょう。 皿の中級射程まで詰めたらステップは大魔法を避ける時以外使わなくていいです。 ストスマ等で一気に距離を詰めて前へ出る時は、本当にそのHPで前へ出ていいのか考えましょう。 前へ出てスキルを使う時は、何回か前の日記で書いた交換率(別途記載)の話を思い出しながらプレイすると判断力がつきます。 味方片手の位置と敵氷像の位置を常に把握して、スタンにいつでも飛びつけるような位置取りをすると良いです。 また、片手と近い位置でうろつけば、敵は絶対に突っ込んできませんのでどんどん味方片手を利用しましょう。 また、敵に中級が上手い皿がいたらなるべくその皿の中級範囲に入らないようにしましょう。 そういう皿の中級範囲で戦うとデッド確率が上がります。Noobやスカの対面に立つようにしましょう。 前に出てキルを取り、交換でヘルで燃やされHP200~300程になる。というシーンは良くあります。 このときステップ連打で後ろに下がる人が多いですが絶対やめましょう。ライトニングで殺されるだけです。 建築物がなくストスマで逃げれなかったらランダムウォークして敵皿の動きを見ながら逃げましょう。 とにかく瀕死になったらステップを多用する人が多すぎるので(無敵時間が出来るため、したい気持ちはわかりますが)、 そこを我慢して自分にキルを狙っている相手を良く見ましょう。 ライトニングでキルを狙ってくるタイプなら横や前へ移動するのも手です。(ライトニングのAimは横方向には強いですが縦方向への狙いは非常に難しいため) トゥルーがガシガシ飛んできたらライトニング皿はこの際無視して、トゥルー弓に集中しましょう。 トゥルーには避け方があって、9割以上のトゥルー弓は連射でキルを狙ってきます。 連射するということは周期が一定なので非常に読みやすいです。 まず敵がトゥルーを撃った瞬間右でも左でもいいのでどちらかに動きます。 すると次はトゥルーの硬直が切れた瞬間また発射してくるので、矢が通りすぎて少し間が空くあたりで逆方向に切り返します。 すると敵が偏差で狙った逆側へ自分が動くことになりますので、かわせます。 これを繰り返すと敵のPwがなくなるまで避けることができます。気がついたらトゥルーの射程外にいるはずです(敵は足を止めて打つことが多いため) それをさらに読んでくる相手だったり、偏差を浅くしてくる相手の場合はまたその裏をつかないとダメですが、このあたりは読み合いです。 が、基本的に今書いた動きでほとんどの弓のトゥルーは避けることができます。 結構やっている人も多いと思いますが、考えたこともなかったという人は、友達とチュートリアルかどこかで練習すると良いと思います。 突っ込む前にハイリジェを絶対飲みましょう。基本的に両手が突っ込んだらキルを取れることも多いですが、ただでは帰れません。 ヘルのDotがついたり等、帰るときは瀕死になることが多いです。 そこで48の数字を出しながら逃げれるというのはかなりの強みなので、突っ込む前には絶対ハイリジェを飲みましょう。 拮抗戦場での立ち回りをまとめると ・皿の大魔法射程→ステップでかわす 皿の中級射程→切り返しでかわす ・NOOBの前に行き、上手い皿の中級射程には入らない ・味方片手の側に立ち動きを良く見る ・むやみにステップを使わない(※重要) ・突っ込む前にハイリジェ 【優勢の場合】 ほとんど反撃を食らいません、また氷がデッドではなくスコアダウンに直結してくるため、デッドについて気をつけることはあまりありません。 ただ、ひゃっほいしすぎるとたまにデッドするので、そこはHPと相談して自重すればいいです。どんどん味方と一緒に前にでましょう。 デッドとは関係ありませんが、ストスマで距離を詰める時はPw回復(戦術解説を参考に)にかぶせないようにしましょう。 上へ 片手ウォリアー(片手寄りハイブリヲリ) 適正 主戦場:◎ 少数戦:○ 連携:◎ 優勢時:○ 劣勢時:△ コスト 中程度 前線維持力 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 火力 ■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ PCダメージ 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その敵は殺せるかもしれませんが、カレス皿に追いつかれて全滅すると笑えません。 大人しく逃げスタンプ等を入れてあしらいましょう。硬直を取られそうにないならスラムやクランブルでもOKです。 カレスやサンボルにひっかからない限りよっぽどのことがなければ死なないのでそこだけ注意しましょう。あとは両手と同じです。 【戦力が拮抗している場合】 デッドを抑えるには、とにかく攻撃をしっかり避けることの一点です。避け方は両手と同じです。 片手の場合、戦場でいかに自分にタゲを向かせるか(そしてそれを空振りさせるか)が、かなり重要なので気合で避けまくりましょう。 片手と言えど最前線でカレス食らったら結構危ないのでカレスを最優先で回避するようにしましょう。 自分に意識を向かせれば向かせる程、味方の大魔法が当たりやすかったり奇襲が決まったりするので、デッドを減らす方法指南としては、 とにかくタゲを集めて避けまくれ以外に言うことがあまりありません。ただ、最前線で戦うことになるので、後衛との距離を常に確認するようにしましょう。 単騎だといくら片手でもデッド率が上がります。相打ちバッシュも、自分が相打ちを食らって死なないと確信できる時だけやりましょう。 ガドブレが怖いので、敵短スカの位置を把握するようにしましょう。せっかくスタン耐性をもらってスタンプ特攻しようと突っ込んだ時に、 最初のスタンプに相打ちでガドブレを合わされて、そのまま後退、運が悪ければ死亡等よく見ます。 スタン耐性をもらった時こそ短スカの位置を良く見て突っ込みましょう。 その時マクロを出しながらスタンプ特攻すれば、一緒についてきてくれる人が出てくるかもしれないので、 自分のダメージが分散されて自分のデッド確率が下がります。 【優勢の場合】 やはり少ない反撃のタゲを自分に集めましょう。その上で避けましょう。優勢戦場でデッドする片手はアホとしか言いようがありません。 上へ
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ウォーリア 装備が重装なので盾ジョブなんじゃないかな スタンスキルがあるのでPKしやすいかもしれない 前線で盾になりたい人向け Lv差ないと一発でしなないので暗殺は無理 MOB狩りもPKも美味しくない 俺はスカウトor盾になりたい人じゃないと無理 せめて武器が安かったら・・・・ 両手武器→火力最高^p^ 片手武器→ガチガチンポ^p^
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ウォーリア 剣も弓も爆弾も扱える脳筋の鑑 使用可能武器はナイフ,剣,大剣,小弓,爆弾 オールラウンダーな感じであまり脳筋感が無いが脳筋職 メイン武器は剣(ブレアム) 右クリでガード状態にする事で最強の鉄壁と化す 右クリ⇒敵の攻撃⇒ガキィン⇒ヤァッwwwwwwww⇒相手死亡 弓相手だと相手が長弓の場合ディレイがあるのでガードしてれば1発も貰わない 所持例としては剣単で拠点占拠隠密 剣,爆弾で相手の拠点に神風もあり モンクとかいうポイント乞食職と一緒に入ればモンクが死なない限り剣一本でずっと暴れる最強職 剣と爆弾だけもってればよくね。それだけでもアーチャ様の1.5倍くらいは走れるかもしれない 小弓はダメが低すぎてまじカス、泳いでる奴でも撃っとけば? 大剣はロマン、あたれば死ぬ .
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+ 目次 最果ての村ラシュアン レグルス道場 学問の街ミンツ 岩山の観測所 王都インフェリア 商業の街バロール 晶霊の棲む街アイメン チャットの小屋 地下の本棚 小説:外伝 聖エルモの灯 小説:リッドのとかげ なりきりダンジョン2 最果ての村ラシュアン 真環聖典 セイファート教の聖典。熱心な教徒である村長(カムラン)が所有。 + 引用:ファミ通公式ガイドブック インフェリアの国教である、セイファート教の教義が記された書物。 寛容と博愛の数えに乗っ取り、利己主義の醜さと自己犠牲の美しさが繰り返し書かれている。 インフェリアでは広く普及している 書物らしく、卓上版がミンツ宿屋の客室に置かれている。 レグルス道場 レグルス流武術は1日にしてならずぢゃ フランコ師範の著書。 学問の街ミンツ 図書館 レオノア百科全書 ミンツ大学の創始者、アンドリュー・レオノアによって200年前に編纂された。 当時は全3巻、400ページに満たない規模だったが、のちに改訂が重ねられ、現在の最新刊では全5巻、1500ページにまで増大している。 引用:ファミ通公式ガイドブック + 第1巻 天地学 この世界エターニアは3つの要素から成ると言える まずは我々の住む大地インフェリア 高空に広がる異世界セレスティア そして両世界の境界オルバース界面である + 第2巻 古代学 インゲリア王国が建国されるよりもはるかな昔、メルニクス文明と呼ばれる高度な技術文明が存在した インフェリアとセレスティアの間には垂直の橋が架けられ、 それぞれの住人は自由に行き来することができた ※キール曰く、第2巻第2章には、セレスティア人は人肉を食らう凶暴な人種と記されている。 + 第3巻 生命学 人間に限らず、動物や植物の体の中には多くの水晶霊が宿っており、 水晶霊の数や状態を観察することによってある程度の健康状態を知ることもできる しかしいっぽうで人間を脅かす存在であるモンスターの体内には、水晶霊を見つけることはできない。 この理由について今後の研究が期待される ※キール曰く、第3巻21章には、エッグベアの肉は時間がたつと変質し、栄養素も失われてしまい、保存食には向かないと記述されている。 + 第4巻 晶霊学 かつて晶霊学者の間では晶霊が生命体なのか物質なのかについて長い論争が展開されてきた 現在では晶霊は生命体との認識が有力だが 晶霊に知能があるかどうかについてはいまだに諸説さまざまである + 第5巻 工業学 晶霊がある種の結晶に宿る性質をもつことは周知の通りであるが 数ある結晶物質のなかでも最も晶霊に好まれるのはオージェである オージェ結晶はクレーメルケイジやオージェのピアスとして利用されているが、 残念なことにその製法は現在では知られていない + 第6巻について ドラマCD Labyrinth ~forget me not~ キールはセレスティアについてまとめ、自身が第6巻を作るつもりでいる。 イエロウキングス、セラノフラグメン、ミストセブンサン、NG 図書館で紛失しているらしい本。元ネタはクラースの武器。 その他 王国憲章 宿屋の本棚にある。以下の3章から成る。 第1章:王族の権利 第2章:貴族の権利と義務 第3章:平民の義務 メルニクス語辞書 購買部の貼り紙によると売り切れ・入荷未定。試験に出るため学生はみんな買ってる様子。 岩山の観測所 グロビュール物理学 「カロリック流動の長期的な蓄積によって、局地的に晶霊圧が大きく偏ることをグロビュール歪曲と呼ぶ」 王都インフェリア 王立天文台 マンガでわかるオルバース物理学 ~光の橋に関する伝説と真実~ 増補改訂版 トランソム・バリル著 タイトル不明 5冊 ゾシモスは世界で初めて地表からオルバース界面までの高さを測定することに成功した。その距離は30カランゲだった セイファートリングの直径は30カランゲと考えられている。右回りにゆっくりと回転しておりその周期は1日の長さと一致している セイファートリングは、インフェリアとセレスティアの全ての重量を支えている。いわば世界の柱とも考えられる セレスティアへと渡る橋を作るためロープを結んだ槍を上空に打ち上げる実験は 過去に何度も試みたが決して成功することは無かった 過去の晶霊学者達は物体を移動させる構造は風晶霊学の領域であると考えてきた しかし実は、光晶霊こそ最も大きな力を生み出すことのできる晶霊なのである 商業の街バロール 本屋のポエム 青空はホウキ 今日も見上げて 心のおそうじ 暗くても平気 きみのことばが ぼくの明かり ひとりぼっちの日 影法師がさそってる 追いかけっこしよう きみの慣れない優しさ ラシュアンの風車も 止まってしまった 空が泣いてる ぼくも泣いてる そんな時は回り道 ゆれるドエニス あの人の匂いと 微笑みを運んでくる 晶霊の棲む街アイメン 図書館 セレスティア古代史 + メルディによる翻訳 はるかな昔、メルニクスの時代。セイファートは圧倒的な力によって世界を支配していた セレスティアの技師ネレイドは管理され自由を失った社会に疑問を抱き仲間とともに蜂起した 怒り狂ったセイファートは見せしめのために世界を焼き尽くし 隆盛を極めたメルニクス文明は崩壊してしまったのである 平和への行進 + メルディによる翻訳 戦いは破壊をもたらすのみであり何も生みだしはしない。 今こそ我々は武器を捨て平和共存の道を探すべきである 争いが無くなれば、人間はより人間らしく生きることができる。 自分を高めるだけでなく人を理解し、愛することができる しかしその理想を実現するためには失う勇気、捨て去る勇気も必要だ。 私はこの真実を伝えるため自分の生涯をささげるつもりだ ※トランソム著。つまりトランソム・バリルの著書。 はるかなる世界 + メルディによる翻訳 はるかなる世界は灼熱の地獄である 氷晶霊の恩恵を受けられないため 地表と大気は熱せられるばかりで決して冷めることがない はるかなる世界にも人は住んでいるが恐らく何も身にまとうことなく 屋外で暮らしていることだろう 永遠の友ミアキス + メルディによる翻訳 ミアキスは古代メルニクスの時代から人間のよき理解者であり友人でもあった 緑色の大きな瞳は、人の心の邪なる部分を見透かすようであり 柔らかな桃色のたてがみは荒みきった心をもいやしてくれる 人は人を裏切ることもあるが人を裏切ったミアキスを私は知らない 晶霊工学の基礎 + メルディによる翻訳 根元晶霊には、地、氷、雷 以上、3つの種類がある 地晶霊は岩石を形成し氷晶霊は結晶化を促し雷晶霊は爆発を生む それぞれが重要な役割を担っており、世界が存続し 人間が生きてゆくためには不可欠なものばかりである アイフリード伝説 + メルディによる翻訳 かつてアイフリードの操る海賊船バンエルティア号は世界中の海を荒らし回った 軍船や商船は震えあがったが なかにはアイフリードに施しを受けたと証言する者もいた しかし伝説の大海賊もいずこかへと姿を消してしまった。もう100年以上も前のことである チャットの小屋 地下の本棚 世界のアヒルちゃん大集合 第3巻 誰にでもできる航海・アイフリード著 第5巻 アイフリード・アイフリード 第2巻 冒険王アイフリード 第7巻 アイフリードに花束を 第5巻 小説:外伝 聖エルモの灯 はるかなる世界 100年前、マクストンがアイメン図書館からうっかり持ち出したままの本。対世界インフェリアについて書かれている。 小説:リッドのとかげ 思考としての天文学 インフェリア動植物大全 どちらも幼少期のキールが、ギズロに新しく買って貰った本。星や動物や植物のことが、図表・挿し絵付きで詳しく載っている。 なりきりダンジョン2 ドキムネ♪魔法少女のヒミツ クラースの私物。キールは葛藤しながらも、『勉強の為に』借りることに。
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本名御簾涼観澄美(みすすずみ すみみ) 通称みみちゃん 銀縁眼鏡に黒のスーツとキャリアウーマン然としているがれっきとした十六聖天第15位 水属性の特異点から生まれた無制限顕現擬人生体であるが、基本的に人間と同様であると考えて差し支えない 水があれば物理的にはほぼ無敵 逆説的には水さえなくなればただの雑魚(それこそ陸に上がった鰯 人との交わりを求めて人間社会に立ち入ったが、本来の流されやすい性格(水属性故)のままに十六聖天に入った 水を操る力を有し、また一度でも触れた水の存在する場所にはどこであろうと存在する(たとえそれが他人の体内であろうとも 最近の趣味はケータイSF小説と甘味 関連項目 コメダ 所属:十六聖天 裏
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エイリアン ウォーリア 商品画像 情報 登場作品:エイリアンVSプレデター 定価:5,775円 発売日:2014年01月25日(土) 再販日: 商品全高:約170mm 付属品 手首:×() 武器:無し その他:エッグ、チェストバスター、専用台座 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 エイリアン ビッグチャップ プレデターウルフ コメント 名前 コメント
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ウォーリアー・ドラゴン/Warrior-Dragon 靈魂 6(2)/紅色/戦竜・竜人 1 Lv1 4000 3 Lv2 6000 6 Lv3 8000 Lv1・Lv2・Lv3:靈動【覚醒】 可以自由地從自己其他靈魂上移動能量至此靈魂。 Lv2・Lv3『自己的攻擊階段』 自己場上覆蓋有爆裂卡時,此靈魂的BP+4000。 標誌:紅色 繪師: 卡片記述: 關連 系統関連 戦竜? 竜人 收錄 (BS14)覇王編 第1弾:英雄龍の伝説 C
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ZGMF-1000/M ブレイズザクウォーリア 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 専用機 600 M 12620 158 23 23 25 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームトマホーク 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 95 7 ハンドグレネード 3000 24 0 2~3 射撃 50 5 MMI-M633ビーム突撃銃 2900 20 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ファイヤビー誘導ミサイルx8 900 26 0 3~5 ミサイル 45 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 2 ゲイツR 3 ザクファントム 備考 今作ではアスランをザクウォーリアに乗せた場合のみブレイズウィザードが装備される。武装ミサイルが追加されるため、素の状態よりは有用。