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ウォーリア イメージ画像 説明 近接職 剣やスピアや斧などを装備できる物理攻撃を得意とする職 また防御力もたかく戦場の最前線でたたかうことになるだろう 対人ではスクリームの成功率が大幅に上がっているためスクリームが必須となっている SS?雷属性でスタン狙うスキルなぞしらん 能力値振りはSTR全振りであまりをHPに振ろう またスキル振りで迷ったら ATK85 DEF55 MST10 で、いいだろう 火力がもっと欲しいって?しょうがないにゃあ・・・ ATK75 DEF0 BSK75 MST2でどうだい ATKが8000とか余裕でいける ただし狙われたら2秒で死ぬ スキル スキルは後半にいくにつれて性能が若干変わっています。 本鯖とちげーよはげとか言うなよはげって言うなよ傷つく人もいるんだから 共通スキル LV 名称 消費 ディレイ 効果時間 説明 1 スプリント MP5 6秒 10秒間 走るスピードが一時的にアップ 3 スラッシュ MP4 3秒 - 敵に120%のダメージを与える 5 クラッシュ MP4 3秒 - 攻撃成功率が1.5倍にアップ 7 ディフェンス MP4 10秒 15秒間 防御力が一時的に50アップ 9 ピアシング MP4 3秒 - 攻撃成功率が2倍にアップ アタック LV 名称 消費 ディレイ 効果時間 説明 0 ハッシュ MP10 3秒 - 防御力に関係なく30のダメージが追加される 5 フードウィンク MP30 連射可 - 敵に150%のダメージを与える 10 シアー MP20 3秒 - 防御力に関係なく50ダメージが追加される 15 ピアス MP60 連射可 - 敵に100%のダメージを与える(必ず命中する) 20 レッグ・カッティング MP84 5秒 5秒間 敵の移動速度を1段階ダウンさせる 25 カービング MP90 連射可 - 敵に200%のダメージを与える 30 セイバー MP40 3秒 - 防御力に関係なく100のダメージが追加される 35 ブリック MP120 連射可 - 敵に150%のダメージを与える(必ず命中する) 40 マルチプル・ショック MP60 3秒 - 敵に150%のダメージと、追加で50のダメージを与える 45 クリープ MP150 連射可 - 敵に250%のダメージを与える 50 マングリング MP60 3秒 - 防御力に関係なく150のダメージが追加される 55 スラスト MP200 連射可 - 敵に200%のダメージを与える(必ず命中する) 57 ソード・オーラ MP250 連射可 - 敵に200%のダメージと、追加で150ダメージを与える(必ず命中する) 60 ソード・ダンシング MP300 連射可 - 敵に250%のダメージと、追加で150ダメージを与える(必ず命中する) 70 ハウリングソード MP400 連射可 - 敵に300%のダメージと、追加で150ダメージを与える(必ず命中する) 75 ブルリディング MP350 21秒 - ミスすることなく、敵に400%のダメージと、約6秒間で1000の持続ダメージを与えます。 80 ヘルブレード MP400 連射可 - ミスすることなく、敵に350%のダメージと350ダメージを与えます。 83 クライエコー MP500 40秒 60 敵に大きなダメージを与える 85 アースクエイク MP550 連射可 - 最強スキル 多分450%位だと思うスラ連打やめろ ディフェンス PASSIVEスキルは、そのスキルを覚えているだけで効果が表れます。 PASSIVEスキルの効果は盾装備時の値です。盾を装備していないときは半分の値になります。 LV 名称 消費 ディレイ 効果時間 説明 5 ハイダー - - PASSIVE 防御力が10%アップ 10 レジスト - - PASSIVE すべての抵抗力が30アップ 15 アレスト - - PASSIVE 防御力が15%アップ 20 エンデュア - - PASSIVE すべての抵抗力が60アップ 30 バインディング MP30 6秒 - モンスターが自分を攻撃するように挑発する 35 ブルワーク - - PASSIVE 防御力が20%アップ 40 イミュニティ - - PASSIVE すべての抵抗力が90アップ 45 プロボーク MP60 15秒 - 周囲にいるすべてのモンスターが自分を攻撃するように挑発する 50 ディセント MP50 9秒 - 指定したパーティメンバーがいるところに瞬間移動します 55 イベイディング - - PASSIVE 防御力が25%アップ 60 サクリファイス MP180 1分 - 自分の犠牲と引き換えに、1人のHPを回復させる サクリtしたらクランから蹴るレベル 70 アイアンスキン - - PASSIVE 防御力が30%アップ 75 ウォール・オブ・アイアン MP250 20秒 10秒 スキル使用時10秒間防御力が3倍上昇します。ただし、移動速度が50%低下します。 80 アイアンボディー - - PASSIVE 防御力が50%上昇します。盾を装備しない場合、効果が半分減少します。 85 アイアンシールド - 不明 - めっちゃ固くなれるらしいスキル パッション 本鯖と比べ大幅に性能が伸びています。 ヘイトブレードとか普通に対人でも600とかぶち込めるスキルになってます。 また、一部のスキルが削除されています。 LV 名称 消費 ディレイ 効果時間 説明 5 ゲイン MP10 9秒 5分間 筋力を30アップ 10 ペインキラー HP100 4秒 - HP100をMP200に変換する 15 ライズ MP30 9秒 5分間 体力+30 20 アウトレイジ MP150 1分 10秒 ダメージの一定部分をSPで消耗させます。(削除されているスキル) 25 ヘイトブレード MP60 5秒 - 剣から気合を出して、遠距離の敵を攻撃する({固定ダメージスキル) 30 レストレーション MP105 1分 1分 体力回復スピードを一時的に速める 30 ブレイズキラー HP200 6秒 - HP200をMP400に変換する 35 ニンブル・ウインド MP90 約30秒 約1分 筋力100上昇 40 リターンライフ MP500 5秒 - MP500をHP250に変換する 50 リジェネーション MP210 約20秒 約20秒 5秒に511ずつHPが回復する 60 クウェイク MP200 5秒 - 剣から気合を出す攻撃で、周囲にいるすべての敵にダメージを与える({固定ダメージスキル) 75 バーサク MP400ウォーリアの石 40秒 30秒 攻撃力が50%上昇します。デメリットなし 80 エナジーブースター MP250ウォーリアの石 40秒 20秒 スキル効果時間中、座らない時にもHPが回復します。 83 バトルクライ MP800ウォーリアの石 13秒 10秒 自分を中心とした30m以内の全てのパーティーメンバーの全てのステータスを15上昇させます。 マスタースキル レベル 名称 消費 ディレイ 効果時間 説明 60 ボルドネス - - PASSIVE 体力が30%以下の場合、防御力が20%上昇 62 スクリーム MP300ウォーリアの石 10秒 - ミスすることなく敵に250%のダメージと、追加ダメージ150を与えます+スタン効果) 65 アブソリュートネス - - PASSIVE すべての攻撃ダメージを10%減少させます 70 マッチリース - - PASSIVE すべての攻撃ダメージを15%減少させます 75 エクシードブレイク MP400 1分 - ミスすることなく、敵に200%のダメージを与えます。一定確率で敵の耐久度を1000減少させます。ただしモンスターに適用されません。 80 ショックスターン MP250 30秒 - 敵に300%のダメージを与えるけどスタンになりません 83 イネヴァタル・マーダー MP500 13秒 10秒 自分の武器の射程距離を1M伸ばします。
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概要 推奨能力値(基本ルール) 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 ☆☆☆ ☆☆★ ☆★★ ★★★ ☆★★ ☆☆★ ☆★★ 推奨能力値(改訂版ルール) 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 ☆☆☆ ☆☆★ ☆☆★ ★★★ ☆★★ ☆☆★ ☆★★ “武器を用いて戦う者”と呼ばれる通り、まさに武器戦闘のエキスパート 白兵武器を得意とする者が多いが、射撃武器や仲間を守るのを得意とする者もいる。 攻防の要である事が多く、戦闘外では力仕事を得意としている。 特徴 冒険RPG系で言うと、戦士と呼ばれる役職。 高い武器攻撃能力と生命力を注目しやすいが、一番は装備の幅だろう。 攻撃力・防御が高く重い武具はウォーリア専用が多い為にスキル以外にも装備品にも注目するのが強くなる秘訣の一つだ。 +長所と短所 長所 スキルが攻撃・防御共に充実しており、戦闘のスペシャリストと言える性能。 強力な武具を装備しやすい為に高い攻撃能力と防御能力を得る事が可能。 筋力を重要視されやすい為に装備品の重量関係で悩む事が非常に少ない。 単体相手に対して高い攻撃ダメージを出しやすくボスキラーとして活躍可能。 短所 仲間を守る事が仕事の一つの為にダメージが他クラスより受けやすい。 装備品の質が最も重要な為にお金が一番掛かりやすい。 戦闘外の出番は4つのメインクラスの中で最も少ない傾向が大きい。 考察 基本的にウォーリアを構成する際、以下の二つの要点に重きとなっている。 「エネミーを倒す攻撃」「仲間を守る防御」 この二つの両方、どちらかを重点するならウォーリアを選ぶのが、最も理想的だ。 攻撃を重点的に見る場合、注目すべき部分は《バッシュ》・どんな武器で戦う点が重要だ。 《バッシュ》についてはシンプルな性能だが、実は武器攻撃で最も効率よくダメージを与えれるスキル。 構成に慣れてきたら軽視され始めるが、深く考察し始めると《バッシュ》が実は、かなりの性能だろうと気づく程の性能だ。 武器についてはシーフにも似た事を言えるが、ウォーリアの場合はシーフ以上に重要であり、立ち回りが大きく変わる。 片装備だと盾を装備できる事から高い防御能力を得るだけじゃなく、《シールドスラム》等から攻守共に長ける能力を持つ。 両装備だと武器の攻撃力も高く、範囲攻撃等を行える為に攻撃能力が優秀なだけでなく《ウェポンガード》で違う攻守能力を持つ。 弓等の遠距離攻撃なら、後衛と常にエンゲージして《カバームーブ》の消費を抑えるという様々な戦法も可能だ。 防御を重点的に見る場合、注目すべき部分はやはり《カバーリング》と通常装備だろう。 仲間の身を自分の身で守る。 高い防御性能もそうだが、筋力を上げやすい事からウォーリアの生命力は他のメインクラスより大きく高い。 その為に《カバーリング》を取得しているだけでも他クラスが助かる場面が多く、何より戦闘の出番が増えて活躍の幅が大きく広がる。 《カバーリング》を活かす以上、重要する部分は高い防御能力。 それを得るには、やはり強力な防具が必要だ。 強力な装備と言えばマジックアイテムだが、実は防御性能が微妙なのが多い。 防御性能だけを見ると通常装備の方が全体的に優秀だ。 特にアイテムガイドの全身装備の場合、所持金の負担も大幅に減る為にパーティ全体の強化に繋がりやすい。 マジックアイテムの特殊な効果はオマケと言えるようになれば、ある種の立派なウォーリア使いと言えるだろう。 纏めると、ウォーリアが一番得意として基本的な戦いは「近づいて単体相手に高いダメージを与えて仲間を守る」という戦法だ。 基本的にウォーリアは白兵攻撃が得意な為に敵にエンゲージして攻撃するのが基本だ。 この際、敵が白兵攻撃しかない場合は近づくだけで仲間を守る行動になる為に高い防御性能も合わせて安定した戦線を維持しやすくなる。 状況によっては範囲攻撃も欲しくなるが、他メインクラスに比べて、範囲攻撃を活かすのは少し不得意。 仲間に任せるのも忘れない事。 ウォーリアに求められるのは、安定した戦闘を維持させる事。 それは敵を倒す、仲間を守る、両方の事柄に該当している。 敵を識別できず、戦略を立てれない状況では立ち回りが一番重要視される為に戦士という役職の通り仲間を率いて支えてあげよう。 改訂版ルールの変更点 ルールが全体的に防御部分が仕様変更されてスキルも強化・追加された事から更に安定した戦闘を維持できるようになった。 仕様変化の影響を最も受けたのは《プロテクション》を持つアコライト…ではなく、仲間を守る機会のあるウォーリアだ。 《カバーリング》の変更点もあるが、基本的に前衛である事からエネミーの攻撃を最も受ける機会が多くなりやすいからだ。 とはいえ、ウォーリアは硬い防御能力を持つ防具を装備をすれば、十二分に高い防御になれる事から深く気にする必要はない。 また、ウォーリアのスキルも防御関連が大体上方修正されて「守り」が強くなった事から触れてみるのも良いだろう。 勿論、攻撃面の方も追加・修正スキルから強化された事から全体的に強くなったので新生ウォーリアの強さを発揮させて活躍しよう。 全体的に改訂版ルールの結果は強くなった事もあるが、一番は「優れた」ウォーリアを作りやすくなった点だ。 一つの分野に絞った「強さ」以外にも一つの分野を中心に複数の分野を持つ「優れた」能力を持つ事が行いやすくなった。 それを引き出す為に装備も大事だ。 「戦う者」の名を冠する通り、戦いに長けた能力を活かす事を意識すれば、その魅力が増える事だ。 スキル考察 以下のページから参照してください。 +ページ参照 バッシュリバウンドバッシュ アームズマスタリー:長剣/両手剣/槍/斧 アームズレンジ アイアンクラッド インビジブルアタック ウェポンガード ウェポンルーラー オートガード カバーリングカバームーブ シールドストライク シールドスラム スマッシュ スラッシュブロウ セイブアタック ディフェンダーフルディフェンス マジックディフェンダー バーサーククールランニング パリィパリー パンプアップ ビートダウン ブランディッシュ プロボック ボルテクスアタック バイオレントアタック 改訂版ルール追加 シールドパリー リカバリー アーシアン専用 ヘイトコントロール ボディビルディング 一般スキル アスレチック コメント 名前 コメント
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ウォーリア/伝承後:デストロイヤー 攻守のバランスが良く、どんな局面でも柔軟に対応することが可能なクラス。 突進剣の技や投げ技など習得できるスキルも豊富で、ファイター系のクラスの中では、攻撃の手数が最も多い。 打撃、投げ、体当たりによる高速移動、とファイターの中ではバランスが取れている。 ※ファイター・エリートファイター時代のスキルは引き続き習得することができる。 (公式より) 【NOLOGOギルメンによる特色コメント】 操作の楽しさではNo1! が、狩り不遇職寄りのため装備が揃わないと火力不足。 ラッシュ 武器しまって走るみんな共通。でもウォーリアはたぶん使わない! バッシュI~Ⅴ ウォーリアの特徴はバッシュが5段階まで使えること! 全部M振りすると強いけど、SP足りなくなるからやめたほうがいいかも(;´д`) プレスキック 硬直蹴り。ガード破壊もあり。1は必須 プレスキック2があると2発蹴るけど、硬直解けるからやめたほうがいいw アッパースイング 上に跳んだあと左クリックで振り下ろして、そのまま倒れこむ。仰向きで寝る。ねるな! スラストキック ライダーキック。強いよ。 ラウンドスイングI ぐるんぐるんな範囲攻撃。Ⅰって書いてあってなんで?と思うはず。Ⅲ以降はガーディアンしか覚えられないのよ。 ブレイズスラッシュ チャージ中に左クリックで1段階が発動、最後までチャージすると2段階が発動。気を集めて強力な一撃を与える斬りこみを仕掛ける。発動中はエネミーアーマー状態になる。 エキスパートバッシュ ターゲットの近くで使うと5ヒット。近ければ近いほど大ダメージ!たぶん一番強いスキル。 ウォーターミルスマッシュ 前方に回転しながら敵を斬り下ろす。ある角度でマップにはまると、10秒はとどまれる。もちろんダメージ判定ありw エアーウォーターミルスラッシュを覚えると空中でも使える。 ブレイズクラッシャー 突撃して敵ふっとばす! 強いけどPTで使うと敵散らかって怒られるよ(´・ω・`) チェーンブレイズクラッシャー2回突撃できるようになる。威力は変わるから振るとき注意ね。 イグニッション 攻撃力アップのバフスキル。防御下がるよ注意よ。 獅子の叫び 全身からオーラを発散して周辺の敵を硬直させる。この攻撃は防御できない。これ当たった敵にエキスパバッシュで最強。 ソウルスプリット 前方に素早く移動しながら敵を切り倒す。移動中は無敵状態になる。 チャージアタック 盾構えて超走る。派生いっぱい。これ主力。M振ったほうがいいよ。 チャージハンマー チャージアタック中にジャンプして地面を強く叩き、周辺の敵をバウンドさせる。 チャージドロップキック チャージアタック中に強力なドロップキックをする。 チャージブレイク チャージ攻撃中に動きを止め、硬直を起こす強力な回転攻撃を仕掛ける。 グラブクラッシュ ダッシュやチャージ中にEダッシュやチャージアタック中に相手を掴んで打ちつける。 シールドアタック 右クリック右クリック右クリック盾でたたく。1でいい。 アンクルキック 相手の膝を蹴るキック攻撃。1でいい。 ダッシュアタック ダッシュ中に斬り攻撃をする。1でいい。 フランクアタック 左または右に強力な(笑)移動攻撃をする。1でいい。0でもいい。 バックエンドスラスト 使用時に一時的に無敵になって相手の攻撃を回避することができる。攻撃のキーの場合は、瞬間接着攻撃をして相手を硬直させる。 バックエンドテクニシャンを取ると浮く。 バックエンドアッパー バックエンド中にスーパーアーマー攻撃をする。切り上げ。これダメージの伸びめっちゃ高いですよ。 グラブストライク 相手を捕まえて、強力な頭突き攻撃を3回にする。クリックのライミングは慣れ。 バックヒットグラブ ガードカウンター投げ。投げはカウンターできないから注意してね。 エアーブレス ジャンプ中に敵を掴んで地面に打ちつける。打ちつけた時、衝撃波で周囲の敵を浮かせる。 グラブスイング 相手を掴んで回転して投げる グラブバウンド 掴めないモンスターにも掴み攻撃をできるようになる。ただし、掴み攻撃が連続打撃形態に変わってしまう。 スライディングタックル 発動時、クラウチ状態になって遠距離攻撃を避けることが出来る。 ブレイジングフューリアス 肉弾戦車あああああああああああああああああ
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ゲーム概要(wikipedia) アジャイル_ウォーリアー ゲーム アジャイル ウォーリアー
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大剣ウォーリアの立ち回り方 大剣ウォーリアは両手ウォーリアに似ていますが、 こちらの方が守備力が低く、立ち回り的には難易度が上がります。 HP管理には細心の注意が必要です。 弾幕の少ないサイドに回るとHP管理が楽になります。 敵のスキル硬直にストライクスマッシュで奇襲など、両手ウォーリアとすることはほぼ同じです。 攻撃力が非常に高いので、フォースインパクトが強力です。振り過ぎない程度に振っていきましょう。 ← 下方修正で弱くなりました(2013/04追記) ただ、高機動スキルのドラゴンテイルが大剣ウォーリアには無いので、奇襲難易度は高め。 崖上など地の利を活かす工夫が必要です。 弾幕を掻い潜って敵の懐に入り、ワンチャンスを物にする快感はヤミツキになること間違いなし。 使用頻度の高いスキル フォースインパクト ウォーリアの飛び道具スキル。 直線上に貫通するのが特徴で、隙も少ない。 スマッシュ 素早く振れる、強攻撃スキル。 消費Pwも12という低燃費で使い勝手が非常に良い。 ストライクスマッシュ 間合いを一気に詰めつつ、敵に攻撃をするスキル。 奇襲をする時に使う他、逃げる時にも建築物へターゲットして撃つ事で素早く逃げる事が可能。 ヘビースマッシュ 敵に渾身の一撃を繰り出すスキル。 大ダメージを与えられるが隙も大きい。 エクステンブレイド 渾身の一振りをし、自分前方へ真空波を出すスキル。ヘビースマッシュより範囲が広い。 前方広範囲の敵全てに中程度のダメージ。 ソードランページ その場で激しく回転をし、自分周辺の敵全員へ特大ダメージ。 非常に隙が大きく、振れる場面が限定されるものの、決められれば敵に壊滅的な被害を与えられる。 上へ戻る コメント 最新の20件を表示しています。 名前 ©2012 ファンタジーアースゼロ K鯖カセドリア私的ガイドブック 通知表wiki ©2005-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.Licensed to Gamepot Inc.
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ウォーリアは、身の丈近い大剣を振り回しますが、攻守のバランスがとれた 臨機応変な戦闘をおこなうことができます。 また、自らの能力値を上昇させるスキルを多く持ち、パーティーでは移動スキルと 組合せることで先陣を切って前線に突入することができます。 ウォーリアには「戦闘スタイル」を変化させる特殊なスキルが3パターン 存在します。 スキルを使用している間は、その「スタイル」にそくした能力を得ることができます。 戦況に合わせて「バトルスタイル」を変えることで、万能に戦える ファイタータイプのクラスとなります。 選択可能な種族 ヒューマン/エルフ 名前 コメント
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特徴 ソロ狩り 共同狩りパーティーでの役割 対人時に最低限必要なスキル 対人 妨害 練習 コンボテンプレート マスタリーの組み合わせvs曲盾 vs剣盾 vs大刀 vs槍 vs弓 vsウォーリア vsチェイサー VSウィザード VSバード VSクレリック ウォーリア対策 特徴 3つの武器とその専用スキル、共通スキルがある。 攻撃から防御、更には護衛まで何でも出来る万能屋 高い攻撃力やスタン・ノックバックなどで敵を圧倒出来る 弱点は遠距離攻撃がない点 3種類の武器を状況に応じて駆使出来ると強くなる ブレード・・・威力の大きい攻撃で攻める [[ソード]]・・・威力の小さい連続攻撃で味方を守る アックス・・・威力中の攻撃で敵を[[状態異常]]にする 長所 全マスタリー中、防御力はダントツで高い ブレードを使うことで、高い攻撃力で相手を圧倒出来る 味方へのサポートスキルが豊富 ノックバックやノックダウンといったスキルが豊富なので、相手の動きを止めることが出来る 短所 PTでは、基本味方のダメージを肩代わりするためHPの変動が激しい 武器が3種類あり、持ち替えが難しい クレリックがいないとHPの回復が出来ないため死にやすい ヒールが届かないと死ぬのでクレリックが近くにいないといけない ソロ狩り 名前 使用武器 使用スキル 解説 単体狩り ブレード グラディエイト・バーサーカー/スウィング 高威力のスキル2種類をループさせて1匹ずつ狩る まとめ狩り ブレード/アックス ハウリングシャウト/デュエリング/グラディエイト・バーサーカー ハウリングシャウトでモンスターを集めて、範囲攻撃でまとめて処理 使うスキル 共通 :スプリントアタック アイアンスキン マナスキン ソード :シールドスラッシュ エイミング ガード・バーサーカー ブレード:デストロイ スウィング スクリュー(序盤のみ) GBR アックス:デュエリング DBR 共同狩りパーティーでの役割 wizの護衛とHPタンク役。 クレリックが死なないようにダメージ転換バフをかけるのが一番の仕事。 wizの護衛をし、MOBをクレの周囲に押し込む。 「ヘイトのしくみ」を理解すれば非常に楽になる役割。 全てのバフをかければwizですら死ななくなるので、その場合自身は後方に控え、 wizに壁をさせればよいこともある。必ずしも壁役になる必要はない。 対人時に最低限必要なスキル + スキルの説明 スキルの説明 バイタルインクリーズ HPが増えるが、自分の攻撃力が35%下がる 壁・妨害専ならば必須なスキル スプリントアタック 詠唱無しで遠距離から敵をノックバックさせる 護衛スキルの中ではトップクラスの性能を持つ アイアンスキン/マナスキン 使用すると45秒間、大幅に防御力が増加する ペインクォーター 味方に付与すると、された人が受けたダメージを味方全員で肩代わりする プロテクトガード/マジックガード つけた人のダメージを5分間1人で肩代わり。 こちらはペインクォーターと違い、自分1人のみがダメージをかばうため、負荷が大きい プロテクトは物理ダメージを、マジックは魔法ダメージをかばう。 各種スクリーン 1分間対象の防御力を大幅に上昇させる。 効果は大きいがクールタイムが10分もある ガーディアンアームズ ソード系列のスキル攻撃力を上昇させる が、最低限の場合シールド系スキルを取得するためだけにあるので、15レベルにした後は上げなくてもよい シールドスラッシュ/シールドエッジ 相手をかなり高い確率でノックバックさせる妨害スキル 妨害、護衛が仕事のウォーリアには必須のスキル ブレード系列パッシブ ブレードの攻撃力上昇や、クリティカルが出やすくなる。 ブレードの攻撃力は高めなので必須に近い デストロイ 主に動きを止める妨害に。 一定確率で敵を転ばせて行動不可能にする。 余談だがクールタイムが短いので 運が良ければデストロイ→ダウン→デストロイ→ダウンと長時間足止めをすることが出来る スウィングorスクリュー ダウン状態の敵に追撃出来る。 前者は火力>妨害/攻撃時間で追撃用 後者は火力<妨害/攻撃時間なので妨害用となっている グラディエイト・バーサーカー ウォーリア最強の攻撃スキル。威力がものすごく大きい 必須スキルの一つ デュエリストアームズ ダブル/サドンツイストを取るためだけに取得する。 SPに余裕がない場合、Lv15だけ取得するとよい ダブル/サドンツイスト 攻撃ではなく妨害、護衛用のスキル。 敵をやや高い確率でスタンにできるのが大きな利点 シールドスラッシュやスプリントアタックが使えないときにどうぞ 最低でもこれだけは取得すれば、補助、高性能妨害、高威力攻撃が出来る 狩りの時にはこの他にも「タウンティングターゲット」と「オフェンド」が必要となる プロテクトガード/マジックガードのレベルの上げすぎには注意。上げすぎると自分がダメージに耐えれなくなり自滅してしまう 更に堅くなりたい場合は、ソードのパッシブスキルを全て取得するとよい 対人 個人戦 死なないように妨害スキルを駆使してダメージを受けないようにしつつ ブレードのグラディエイト・バーサーカーで攻撃する PT戦 ウォーリアは攻撃職ではないので、基本は味方を守ることに専念 味方にヲリバフを忘れないように注意。特にペインクォーターは5分で切れるので忘れないように意識する 行動する時は周囲をよく見て、スプリントアタックとシールドスラッシュで危険な敵の動きを止めよう とにかく守りに専念し、攻める時は状況を考えて攻める 相手の動きを止めるスキル 共通 スプリントアタック …遠くの場所から体当たりでノックバックさせ、スタン状態にする。ここぞという時に使用推奨 ソード・シールド シールドスラッシュ/シールドエッジ …最大3人をノックバックさせる。出の速さはシルスラが上。 ブレード デストロイ …ノックダウンさせる。 スクリュー …最大3人をノックバックさせる。出が遅い グラディエイト バーサーカー …最大3人をノックバックさせる。出が遅い。威力高 アックス ダブルツイスト/サドンツイスト …スタン+出血状態にする。 アースクラッシャー …多人数をスタン状態にさせる 妨害優秀度 高 スプリントアタック(出がとても速く安定したスタン率。欠点0) | シールドスラッシュ(安定したノックバック率+出の速さ+範囲) | シールドエッジ(ノックバック率の高さ+範囲) | ダブルツイスト(安定したスタン付与率) | デストロイ(出の早いノックダウン。) | スクリュー(出の遅さ) | グラディエイト・バーサーカー(出の遅さ) 低 アースクラッシャー(スタン率の低さ) 妨害 主な妨害の目的 足どめ 攻撃阻止 行動阻止 妨害方法 基本はシールドエッジ/サドンツイスト/デストロイの3つで妨害する。 スプリントアタックは基本取っておくこと 持ち替えになれておくとスムーズにスキルが回せる 練習 武器の持ち替え 同級のモンスターをLv1の武器で相手にすると良い コンボのテンプレートを参考にして、どのコンボも出せるようにする シールドでの攻撃を行いたい時は、必ずソードから持つように心がけること シールドから持ってしまうとかけたヲリバフが全て解除される 耐える練習 結晶と紫POTと他マスタリーを規制し、LV1の武器でとにかく耐える 1v1が容易になった時は、1v2に挑戦するのもよい 妨害の練習 ゴールを決めておき、対象となるプレイヤーはとにかくラインに向かって走る 走るプレイヤーをゴールさせないよう、とにかく妨害して時間を稼ぐ 視野の強化 低級のプレイヤー複数を自分に追跡させ、養殖を行う 養殖対象のモンスターは先制攻撃を行うモンスターに限定(蜂など) 追跡しているプレイヤーが殺されないように周りを警戒しつつモンスターを狩る コンボテンプレート 繋げ方 備考 スプリントアタック→ダブルツイスト ダブルツイスト→グラディエイト・バーサーカー ダブルツイスト→スプリントアタック ダブルツイスト→デストロイ ツイストでスタンした場合はバーサーカーの方を使用 デストロイ→シールドスラッシュ 持ち替えの順番に注意。ソード→シールド ダブルツイスト→シールドスラッシュ こちらも持ち替えの順番に気をつける事 マスタリーの組み合わせ サブマスタリー 解説 チェイサー 攻撃力が非常に高く、サポートも豊富。ただし武器が6種類と非常に多く使いこなすのが難しい。複数を相手にすることは苦手 ウィザード テレポートのおかげで高い機動力を持つ 知振りか力振りかで動きが全然違ってくる ウォーロック スタン率が高い。Lv124以降は攻撃力が凶悪。斧がないと氷に弱い バード サポートの要。ウォーリアでもバードでも優秀なサポート要因となるが、ソロで行動する時は色々と不便 クレリック 高い耐久と状態異常に対する抵抗を持つ。基本的に高性能だが必要SPの量が多いので育成が難しい vs曲盾 ダウンアタックが厄介。クレ持ちなら状態異常をカースで防げる パッシブスキルと盾があるので堅く、同程度の錬金なら決着はつかない。 そのため、基本は妨害漬けにしたほうがお得 vs剣盾 氷冠と盾があるためでなかなか死なない。更には火力もあるので天敵 氷冠中は基本妨害でやり過ごそう。ただし盾があるので妨害への過信は禁物 氷冠の無いところを狙ってGBRを撃つと良い vs大刀 バイタル状態のヲリを除くと全種族中、最もHPが多い 妨害に慣れるとかなり余裕の出来る相手なので、妨害の練習をしておこう 攻めるタイミングを判断することが出来れば負けることはあまりない vs槍 火力がかなり高いので容易にブレードを持たないように注意 ブレード中にスタンをもらうと解放のソケット以外に対策が無い 基本はソード状態で妨害してやり過ごそう 妨害に慣れておかないと火力で押し切られることが多い。きちんと練習しておく 氷冠が切れている最中にGBRを打つと倒しやすい vs弓 ノックバックが厄介だが、威力は低いので落ち着いて対策する 対策方法はスプリントアタックが一番に挙げられる クレリックなら自らにキープヒーリングをかけてデストロイやサドンツイストでゴリ押しして止める ウォーロックならスタンで対策 むやみにブレードを持たないように注意 弓はクリティカルの発動率が高いので、大ダメージを連続でもらって死ぬ事も有り得る とにかくスタンを狙い、スタン中にGBRを入力してダメージを与える PT戦中に火壁を使用されると妨害系スキル全般が効かなくなってしまうので注意 味方に破壊してもらおう vsウォーリア 相手もこちらと同様性能の高い妨害スキルを多く持っているため、むやみにブレードを持つと返り討ちに遭う スタンを貰っても大丈夫なように基本はソード+シールドを持っておく事 相手がブレードを所持中にスタンを決めてGBRを入力すると高いダメージを期待できるが、ダメージリターンに注意 vsチェイサー 火力がかなり高い。特にクリティカルをもらうと致死量のダメージとなりやすい ダウン攻撃を食らわないよう、スプリントは相手がクロスボウを持ったときに入力するのがオススメ ダガーやクロスボウ状態でスタンを狙いGBRを入れれば大ダメージを与えることが可能 チェイサーの中でも特に厄介なのは、かなり堅いチェイサー/クレリックである GBRでも殆どダメージが出ない、かつダメージをすぐに全回復できるためである Wクリでも殺せないと確認した場合、闘神を使いましょう 上記のようなプレイヤーにどうしてもタイマンで勝利したい場合 バイタル+ブレードでフリーククリティカルを耐え、ダメージリターンを狙う フリークにGBRで対抗して、ダメージリターン+GBRの火力で押し切る VSウィザード 絶好のカモ。そして最も妨害すべき敵 ヲリバフがかかってない時に狙うと簡単に倒すことが出来る 自分にヲリバフがかかってない時は気をつけること 火力で押し切られて死ぬこともある VSバード 力バドはクレよりは楽だが味方をリズム系列の魔法が非常に厄介 アダージョが付いている場合、連続攻撃スキルで解除する それ以外の場合はブレードで攻めると倒しやすい VSクレリック 力振りクレは酷い耐久力を持つ。ウォーリアの火力で倒すのは難しい 基本は完全スルーで他のプレイヤーの妨害をする 倒すのならばGBRクリが出る事を祈りながら殴りまくる。 バフが薄いところに闘神を使うのもあり 相手が知振りの場合、特にサクリファイスに気をつける GBRをむやみに発動すると危険 サクリで大ダメージを喰らいます ウォーリア対策 注)ウォーリアvsウォーリアではありません 妨害の強さ、肩代わりバフの強さなど、何をとっても強いので厄介 また、物理最強スキル「グラディエイト・バーサーカー」(GBR)も驚異。食らわないようにしたい。 ウォーリアのバフ(ヲリバフ)は厄介だが、ウォーリア自身にはかけれないのでウォーリアを狙えばあっという間に崩れることが多いが、 ウォーリア2人(2ヲリ)だと1PT全員にかかるので非常に厄介。 プロテクトガード/マジックガード(PG/MG)は負担が大きい。なのでPG/MGのかかっている敵を狙う。 3人以上、数人で狙うと楽だろう。 ペインクォーター狙いは非推奨。全員に小さいダメージが分散されるのでPTが崩れにくい。 (クレリックのヒールで全員すぐ元通り) ノックバックは、中華なら炎の気功術「火壁」発動状態だと効かなくなるので楽 攻撃は「スプリントアタック(突進)→シールドスラッシュ(盾ノックバック)」の連続技の後がチャンス。 武器を持ち替えないウォーリアの場合、この2つを発動すると妨害技がなくなるので この時に火壁を張ったり、大ダメージを与えたりしたい コメント欄 力極バドはPT戦ではクレ以上に厄介なキャラ。ソロでもWIZのLTO初撃を軽く受け止めヲリで仕留めれるほどにクレ持ちより死ににくい。移動中は常時トラストがかかっていると思えば分かりやすい。 -- ぽこ (2010-04-11 04 42 48) ヲリバドはタイマンの時は、バドは足ぐらいしか使えず他のヲリより劣るが、PTPVだとどうせヲリバフをかけサブチェンジはしないのでサブは関係ない。それより、力バドといううざキャラにチェンジできるのが魅力。ネタキャラではけしてない。 -- @ (2010-04-13 16 12 04) 情報追加しました 有難うございます -- 名無しさん (2010-04-14 01 36 07) EUは2職あるから「~~持ち」って項目があったのか。中華の方も火持ちとか氷持ちで分けてみようかな -- はちゅ (2010-04-15 12 34 06) シルスラとかスプリントでノックバックが決まった直後にデストロイでダウンさせると、ダウンしてるように見えてダウンしてない現象が発生するから、注意したほうがいいかも。 -- 名無しさん (2010-04-23 10 08 25) 非常に面白かったです。ただ、ヲリチェイ欄にあるコンボの、スプリントからのインテンスで、どういったメリットがあるのかが気になります。追撃スキルがKTの状態で距離が離れることはヲリチェイとしては好ましい事ではないので -- 名無しさん (2010-07-06 18 29 30) 名前 コメント
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Last Update 2012/08/05 01 01 41 《ウォーリアー》 属性 赤 移動色 ●●● 攻撃 18 能力 [戦闘支援]モンスター[戦闘支援]カードに使用できる攻撃値+10 レア C 種族 戦人 耐久 12 攻撃値を増加させる戦闘支援カードとして使えるモンスター。 防衛では戦闘支援としても戦闘モンスターとしても使いにくいが、侵略では攻撃支援とサブアタッカーの両方をこなせる便利な攻撃担当となる。 赤属性の無能モンスターとしてはトップクラスの攻撃値を持っているため、そういった需要もあるかもしれない。 また、戦人族で騎士型なのでそういったデッキでも活躍できるはずだ。 デッキ全体の攻撃力が低かったりアタッカーが不足していると感じたのなら投入してみてもいいだろう。 ▲ 名前 コメント
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スキル>ウォーリアーへ戻る アイコン スキル名 LV 習得クラス 必要LV 種別 消費マナ 待機時間(秒) 詠唱時間(秒) 持続時間 射程 詳細 ソード 1 ウォーリアー 15 パッシブ - - - - - 片手剣を使用することが出来るようになる。 ヘビーアーマー 1 ウォーリアー 15 パッシブ - - - - - キャラクターに甲冑鎧を着る可能性を与える。 シールド 1 ウォーリアー 15 パッシブ - - - - キャラクターが軽量の接戦武器と一緒に盾を持参する可能性を得る。 エンチャントアーマー 1 ウォーリアー 44 パッシブ - - - - - 防御力の500単位毎にライフポイントを15増加。 プロミネア 1 ウォーリアー 16 アクティブ 598 15 - - - ターゲットとの距離が瞬時に縮まるため、相手を(TimeSec_301)秒間スタン状態にさせる。 レージング 1 ウォーリアー 26 アクティブ 555 20 - - - 矢がターゲットに当たった場合、ターゲットの注目がキャラクターに切り替えられる。 ディフェンシブスタンス 1 ウォーリアー 28 アクティブ 2000 - - - - 他人の攻撃はキャラクターに与えられるダメージが10%少なくなり、本人の行動はもっと相手を怒らせるようになる。 チームコール 1 ウォーリアー 30 アクティブ 1500 4 1 - - レベルごとにパーティー仲間の攻撃力、移動力を200点増加させ、体力を1点増加させる。 リクワイトル(リベンジャー) 1 ウォーリアー 30 アクティブ - 10 - - - 30%の確率で攻撃をかわし、キャラクターは反撃する。追加ダメージ70点、相手の武器を払い落とす可能性もある。 シールドアタック 1 ウォーリアー 40 アクティブ 247 5 - - - 盾でのヒットはキャラクターの力によるもので、呪文の言うことを無効にし、大きく相手を怒らせる。
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ウォーリア ウォーリアは敵単体へ大きなダメージを与えることが得意なジョブである。 敵単体への高火力スキルに加え、ダメージを与えながらてきのパラメータを下げるブレイク系スキルを所持している。 2次職を含め、このジョブのことを【ウォリ、剣】と呼ぶことが多い。 メイン武器:大剣 リセマラについてはこちら リセマラおすすめはこちら 2次職:グラディエーター ウォーリアとナイトの特徴を備えたジョブ。 敵単体への物理ダメージを与えることが主な役割だが、シールドスキルにより防御面の強化も可能。 攻防にバランスの取れたジョブ。 通称【グラ】 メイン武器:大剣 サブ武器:シールド ※ウォーリアLv.70以上、ナイトLv50以上で転職可能 2次職:魔剣士 ウォーリアとウィザードの特徴を備えたジョブ。 敵に応じて単体攻撃と全体攻撃を使い分ける火力特化型ジョブ。 通称【魔剣士】 メイン武器:大剣 サブ武器:ロッド ※ウォーリアLv.70以上、ウィザードLv.50以上で転職可能 3次職:ヴァンガード グラディエーターの上位ジョブ。 覚醒中に大幅なダメージ補正がかかる為、大ダメージを出すことができる超火力特化型ジョブ。 通称【ヴァンガ】 メイン武器:大剣 サブ武器:シールド ※グラディエーターLv.100以上、魔剣士Lv.50以上で転職可能 3次職:ベルセルク 魔剣士の上位ジョブ。 覚醒中にWスキルのヒット数が+1される為、大ダメージを出すことができる超火力特化型ジョブ。 通称【ベルセルク】 メイン武器:大剣 サブ武器:ロッド ※魔剣士Lv.100以上、グラディエーターLv.50以上で転職可能