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ロイアムの騎士 ロイアム 騎兵 紹介 特徴のない騎士。全体的に弱い。覚醒しないと使い道がないだろう。 Lv70,覚醒,超越12のステータス 戦闘力 41943 C 総合 C HP 6640 B 移動速度 1.5 B 物理攻撃力 232 B 魔法攻撃力 108 B 物理防御力 172 C 魔法防御力 149 C 近距離回避率 0% B 遠距離回避率 30% B 攻撃速度 1 B 射程 1 B CRT率 2% B CRTダメージ 50% B 相性ボーナス 0% B 状態異常抵抗 0% B スキル アクティブスキル(Lv1~最大) [通常]移動速度が上がり、敵に突撃して攻撃範囲内の敵に400%~500%の物理ダメージを与え、弾き飛ばす(ノックバック1.2)。/CT20秒 [覚醒]移動速度が上がり、敵に突撃して攻撃範囲内の敵に600%~1400%の物理ダメージを与え、弾き飛ばす(ノックバック1.4)。/CT20~18秒 ソウルウェポン ドラグーンランス ロイアムの騎士のソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +相性ボーナス+12% +[聖なる盾]:HPが70%以下になると7秒間、魔法ダメージに免疫状態になる。/CT35秒 Lv5以上 物理攻撃力+50 +さらに物理攻撃力+10 Lv10以上 物理攻撃力+65 +さらに物理攻撃力+6% Lv15 物理攻撃力+90 +[聖なる盾]の持続時間が8秒追加される。
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リザードライダーのソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +相性ボーナス+12% +[槍騎兵の怒り]:HPが50%以下になると、[槍騎兵突撃]スキルのCTがリセットされる。/CT15秒 Lv5以上 物理攻撃力+50 +さらに相性ボーナス+12% Lv10以上 物理攻撃力+65 +さらに物理攻撃力+10 Lv15 物理攻撃力+90 +さらに相性ボーナス+12%
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「碧波見セイアと申します。いずれ学園を支配する名、覚えて頂いて損は無いと思いますよ?」 パーソナルデータ 名前 碧波見セイア 参考画像 種族 人間 準 備 中 性別 女 年齢 17 ソウルスフィア アーロンディーテのおさがりアーマー 外見 黒髪ロングのいかにも生徒会長的ヤマトナデシコ風清楚系女子校生コレとかコレとかコレとかちなみにアーマーはフツーの戦乙女メイルにやたらシースルーやらラメやらフリルやら入ったよくわからないシロモノ。コレでいいやしかし本人は気に入ってるので始末に負えない。元の所持者も気に入ってるのでますます始末に(ry 普段は文武両道な清楚お嬢様キャラ しかしてその実態は、ヴァルキリーシリーズ10番目「ヴァルキリーⅩ」! といっても正式ではなく、たまたま某ルートから手に入れたヴァルキリー仕様書を読んで独力でなったもの。 つまり非公式。英語で言うとパチモン。 なので本職のヴァルキリーに比べていろいろできないこととかあったり。精霊召喚とか。 まあセイア自身が技とか全部覚えちゃったから大丈夫だ、問題ない。 ちなみに契約精霊は新3話で出てきた「アーロンディーテ」様。 直伝のウザエグ系結界術をご覧あれ! ちなみにこの能力、セイアが「裏生徒会」四天王の椅子に座るのに有効活用されているのでした。 最近は理事長の座を狙ってるとかなんとか +裏生徒会とはなんだったのか…うごご ―泉平学園裏生徒会 それは泉平学園を、影から支配する勢力 学園生の半分以上が何らかの形で関わっており、彼らの意思に逆らって学園を運営することはできない クリップ1個すら彼らに領収書を出さねばならないのだ! 現在のトップ4は以下↓ 会長:(準備中) 副会長:碧波見セイア 書記:(準備中) 会計:(準備中) …といいつつ実際のところ、裏生徒会=学園に存在する4つのバンチョー的グループ同士が無駄に抗争しないように作られた折衝テーブル、みたいなものなのであった つまり↑の役職名はただの飾り。4人はそれぞれのグループのリーダー。実質上対等です。 ちなみにこの4人、全員とも今年引き継ぎしたばかりのぺーぺーだったりする という夢だったのさ 戦闘データ LV 1 HP 32 MP 73 魔術 空間/罠魅/人間 想い 10 社会 25/26 経験点 270 SS作成点 5/5 カートリッジ 5 使用可能 2 能力 性避+2・魔装+1 基本能力 .元値. .補正. .最終値. .戦闘能力. .元値. .スキル. .アイテム. .最終値. 筋力 2 2 武命 11 4 15 器用 4 3 7 魔命 12 4 1 17 敏捷 3 1 4 性命 9 9 集中 5 1 6 武避 5 2 7 直感 3 3 魔避 9 4 3 16 知力 4 2 6 性避 10 4 -1 13 行動 12 12 武器攻撃1 5 5+2d 武器攻撃2 5 5+2d 物理防御 11 11 魔法防御 13 13 耐性防御 12 12 スキル・魔法 .コスト. .SL. .タイ. .射程. .対象. .判定. .対抗. 種族 空間魔術 1 O 努力:器用 1 O 努力:知能 1 O 時空制御 - Ex サトリ:器用 - Ex サトリ:知能 - Ex 空間120 空間領域 1 S 空間闘技 MP6 1 M 自身 空間束縛 MP5 4 Mz 視界 1体 魔命 魔避 時空反転 MP4 2 Mz 視界 1体 魔命 不可 自然治癒促進 MP5 3 Mz 視界 1体 魔命 魔避 次元融解 想い1 5 Mz 視界 特殊 魔命 - 過剰重力 MP5 1 Mz 視界 場面(選択) 魔命 魔避 歪む力場 MP20 1 R 視界 1体 魔命 魔避 魔力圧縮 MP11 1 Ex 視界 1体 - - 攻撃圧縮 MP10 3 Ex 視界 1体 魔命 魔避 時間凍結 MP5 3 Ex 至近 1体 - 不可 空間防御 MP6 5 Ex 視界 1体 - - 罠魅80 アンチカース MP2 1 S 自身 フェイクスマッシュ HP3 1 Mz 武器 1体 武器 武器 無限の罠空間 MP20 4 Mz 自身 トラップコンボ 想い2 1 Mz 自身 フェイタルトラップ MP10 2 Ex 自身 ポイズンスワンプ MP4 2 Ex 視界 1体 器用 直感 人間20 極み 3 O 自身 コネクション 2 Ex 視界 1体 一般50 トレーニング器用 1 O トレーニング敏捷 1 O トレーニング集中 1 O リッチ 1 O 医療の心得 2 O ムーンアンプル×2 自動再生:MP 4 O 命中 回避 装甲 装備 タイプ X .武. .魔. .性. 威力 .武. .魔. .性. .物. .魔. .耐. 社会 右手 護身用小型銃1 銃 1 - - - 物5 - - - - - - 5 左手 護身用小型銃2 銃 1 - - - 物5 - - - - - - 5 全身 ア様のおさがりアーマー シースルー 5 - - - - - - -3 5 6 12 - HP+10・MP+5 アーマーパーツA 盾:浮遊 4 - - - - 2 2 2 5 5 - 8 装飾 アーマーパーツB 魔術脚具 1 - - - - - 1 - 1 2 - 3 持ち物 社会 個数 マナアンプル 1 5 マイナーでMP10点回復 ムーンアンプル 0 2 マイナーでMP20点回復 成長 スタート 270(空間120・罠魅80・人間20・一般50) 記録 Ver:1.0
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決闘場はプレイヤー同士の戦闘になります。キャラクターを操作できるのは自分だけなので、少しだけ攻撃側が有利です。 報酬 報酬は週に一回と数カ月に一度のシーズン報酬になります。どちらもランキングに応じて支払われます。報酬はそれぞれのバトルモードを覗かないと手に入らないので注意しましょう。 1 vs 1 シンプルに1部隊同士で戦います。 2 vs 2 2部隊で戦います。配置などの相性で勝ち負けが変わることがあります。 戦線が拡大しないように戦うと勝てることもあります。 3 vs 3 3部隊です。基本は2部隊と変わりません。 種族決闘場 特定の種族だけで戦うモードです。どの種族を使うかはプレイヤーが決めることができます。 メルセデスとセリアスが使える帝国が有利な傾向にあります。最新キャラが多いヤシュも強めです。 反撃 戦績のタブから、負けた相手に対して反撃を行うことができます。表示されている相手が強すぎる場合に活用しましょう。
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ヤシュのハヤブサ兵 ヤシュ 飛行兵 紹介 スキルのダメージは無く、最初の攻撃が強化される。近距離回避を持つが弱点の遠距離に無防備なのはきつい。 Lv70,未覚醒,超越12のステータス 戦闘力 48688 A 総合 B HP 7057 A 移動速度 1.6 B 物理攻撃力 228 C 魔法攻撃力 108 B 物理防御力 209 B 魔法防御力 193 B 近距離回避率 25% A 遠距離回避率 5% C 攻撃速度 1.2 A 射程 1 C CRT率 2% B CRTダメージ 50% B 相性ボーナス 0% B 状態異常抵抗 0% B スキル アクティブスキル(Lv1~最大) [通常]スキルを詠唱してパワーチャージバフを獲得する。敵を攻撃すると、一回目の攻撃でパワーチャージバフをすべて消費して1スタックごとに280%~370%の追加物理ダメージを与える。3回までスタックでき、最大840%~1110%まで増加する。/CT8秒 [覚醒]スキルを詠唱してパワーチャージバフを獲得する。敵を攻撃すると、一回目の攻撃でパワーチャージバフをすべて消費して1スタックごとに380%~560%の追加物理ダメージを与える。4回までスタックでき、最大1520%~2240%まで増加する。/CT8秒 ソウルウェポン 蒼空の爪 ヤシュのハヤブサ兵のソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +物理攻撃力+6% +[ハンターの目印]:敵単体に120%の物理ダメージを与え、小さな目印をつける。目印を与えられた敵はヤシュ軍から20%の追加ダメージを受ける。目印は4秒持続する。/CT20秒 Lv5以上 物理攻撃力+50 +さらに物理攻撃力+10。 Lv10以上 物理攻撃力+65 +さらに最大HP+330 Lv15 物理攻撃力+90 +[熟練のハンター]:敵を倒すと自分のアクティブスキルのCTがリセットされ、10秒間、敵の兵士に対して15%の追加ダメージを与える。/CT15秒
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巫女チルノ 転職条件 チルノ+巫女チルノ人形 ⑨ 成長率 59_m.gif HP MP 攻 守 素 魔 精 ⑨ ⑨ ⑨ ⑨ ⑨ ⑨ ⑨ 備考 ・巫女の服を着たチルノ。・エナジーさん曰くサポート特化タイプらしい。 習得スキル 名前 習得SP 威力 消費MP 属性 判定 備考 氷結界の三方陣 1 無し 99 無 補助 味方全体に氷結界付与 雪コロニー落とし 9 中 27 氷 魔法 全体+凍結付与 氷のヴェール 19 無し 9 回復 補助 氷,炎耐性付与+状態異常回復 氷結界時にHP回復 レストリクトロック 99 無し 99 無 不明 敵全体動封(フロアにつき一回) マナサーキュレーション 729 無し ※ 無 補助 全体魔精100%+全体MP極回復 パーティブロック 729 無し 100 無 補助 全体守精150% エターナルブレス 999 激高 199 氷 魔法 全体攻魔命100%+凍結付与 エターナルブレス使用後はレストリクトロックと同技が使用不可になりますが、氷結界の三方陣か氷のヴェールを使えば復活するようです。 ※発動条件:発動時MP500以上あること MP回復後のMP値は、発動時の値+表示された回復量-(500+250×PT人数)とMP最大値-500のうち小さい方の値になる。 例えば、3人PTでMP500/1000の時に発動、「MPが1200回復した」と表示された場合、 500+1200-(500+250×3)=450<1000-500=500 なので発動後のMPは450になり、次のマナサーキュレーションが発動できない。 ちなみに他のPTメンバーのMPは表示された通りに回復される。 なおMPが十分ある場合の検証結果からのデータなので、計算上マイナスになる時にどうなるかは検証求む。 コメント 氷のヴェール、氷結界時に火傷の回復をするようです -- oyu (2012-09-14 17 02 12) 動封も回復しました。 状態異常回復かもしれません -- elsy (2012-09-14 23 45 29) マナサーキュレーションのMP回復量は驚異の1000強。ただしMP消費判定がMP回復後に行われるため、最大MPによってはMPが逆に減ってしまうことも。ご利用は計画的に。 -- 名無し (2012-09-28 01 52 52) 結界なくても、自分が動ければ状態異常回復を確認しました。 -- ポピー (2012-11-23 15 56 23) spがまだ999にも達していない784の状態でマスターしましたという表記が出ました バグでしょうか?それとも仕様がかわりましたか? -- ナスラ (2013-01-18 19 09 03) 通常職(⑨面職以外)と同様にSP100で黄マスになるって事だと思われ 5面以下も1000技届いてなくても黄マスになりますし -- 氷砂糖 (2013-01-20 15 04 15) 氷のヴェールsp81にて習得しました。19で習得というのは間違いかと思われます(もしくは変更されたか)。 -- K.otuBak (2014-09-21 21 41 31) 名前 コメント
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エターナルドリーマーの世界観 剣と魔法と機械と共に、人間や小人族、精霊と、少しの魔物が共存し、共に建国500年目を迎える5つの国を中心に成り立っている。この世界では、"機械"は旧世界の遺産。 国家 フィン-----------騎士国。 ノール-----------騎士国。 スヴェイン-------魔法大国。圧倒的な退魔の力を持つ闇埋という禁呪が伝わっている。 ディンマルグ-----魔導国家。魔法大国。 ルーン??-----------騎士国。?? ※格闘士アクロスを見ると、"騎士国ルーン最強の格闘士"とあるが、エボしたカードには"故郷ノール国"、"ノール国王に報告しなきゃ"と書かれてあり、疑問です。 カルマル---------機械国。 年表 ○ ------魔王直属の軍団がスヴェイン国に攻め入る。 ○約半年後------騎士大国ノール王国でも魔物が増え始める。 ○今年始め------魔法大国ディンマルグからの交流が途絶える。騎士大国フィンで魔物が増え始める。ディンマルグの元司祭者メガロスが、この世とあの世を繋ぐゲートを開けた事が原因。 ○15年前--------多くの魔物が世界に溢れ、フィン国の勇者アーガスが、命と引き換えに魔王を封印する ○500年前-------5つの国がそれぞれ建国 ○古代?---------魔法も魔物も存在しない時代。何人かの神様により世界を見守っていたが、ある日流星が落ちて異世界への門が開かれてしまう。神達は世界を守ろうとして異世界に落ちてしまう。
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ポケモンカードゲーム ルールソング 歌ってみた。とは、ポケモンカード公式チャンネル第119回のこと。 (第118回 ←← 第119回 →→ 第120回) 概要欄 ポケモンカードゲーム ルールソング(の替え歌)をポニータ石井&ピッピ樋口が歌ってみたぞ! ポケモンカードゲーム ルールソング https //www.youtube.com/watch?v=uXyLfgvDUd4 オフボーカル版 https //www.youtube.com/watch?v=DxlFfFcn_hA 登場するキャラクター ポニータ石井 ピッピ樋口 Youtube動画 書き起こし ウェルカム トゥー ポケモンカード! ポケカは遊びじゃないからね ガチでバトルするゲームだ! 始まりの挨拶で握手!(痛っ! カードを60枚 これが俺のデッキ 山札にデッキを全部置いたら 7枚引こう これが俺の手札 ここから バトルポケモンはシェイミ ベンチポケモンはナッシング サイドに6枚おいたなら BATTLE START! 俺の番 1枚引こう トレーナーズカードはミツルが1枚 使えないショック! 進化カードはあるけど たねポケモンがいないよ 強気だ! エネルギーカードをシェイミへ タイプは無関係 エネルギー集まればワザうてる でも先攻だから番は終わり(´・ω・`)ショボーン 次はピッピの番 バトルポケモンはダメージに耐えられるか? バトル場のミュウにダブル無色エネルギーをつけます! 次元の谷をだします! こだわりハチマキをつけます! ククイ博士を使います! ミュウの特性「はじまりのきおく」で ジジーロンGXのワザ「ぎゃくじょう」を使い シェイミEXをきぜつさせます! ありがとうございました。 強いポケモンを育てるのがポイントだ! ポニータ石井 よわい! ピッピ樋口 つよい! 決め手ははじまりのきおく! シェイミEXをきぜつさせれば サイドカードをとれる ポケモンゼロになれば 樋口の勝ち~ あああああああああああ!!! ヤ~ルカ ポケカ! ポケカ ヤルカ ポケカ! ヤ~ルカ ポケカ! ポケカ ヤルカ ポケカ! ヤ~ルカ ポケカ! ポケカ ヤルカ ポケカ! ヤ~ルカ ポケカ! ポケカ ヤルカ ポケカ! さあ もうひと勝負だ! おけー! はい… これでいこう! フッ 備考 初のルールソングうたってみたシリーズの動画 THE BEST OF ポニータ石井 反応がでかかった部門第一位を受賞した。 使用されているBGM
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帝国の槍兵のソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +物理防御力+30 Lv5以上 物理攻撃力+50 +最大HP+6% Lv10以上 物理攻撃力+65 +相性ボーナス+12% Lv15 物理攻撃力+90 +魔法防御力+12
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このゲームの主なレベルアップ方法は他のゲームとほぼ同じです。 経験値薬を使う 経験値薬は放置モードなどで手に入るため、気軽に使ってしまって構いません。 しかし、すべての兵士に使うとさすがに足りないため、最初は英雄中心に使いましょう。 戦って経験値を得る 戦うとマップ情報にある経験値が戦った全員に入ります。 レベル40ぐらいまではこの方法でサクサク上がります。 経験値稼ぎは20 00~22 00のボーナスタイムに行うと良いです。 スキップチケットを使う スキップチケットを使うとすぐに勝利したことになります。 これを利用すると部隊全員がレベル1でも勝ったことになるので、部隊に高レベルのキャラを入れる必要がなくなります。 これを利用して、3部隊出撃のマップに大量の育成兵士を編成してスキップするとあっという間に多くの兵士を育成することができます。 ボーナスタイム中の使用を忘れずに。