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帝国の軍団兵 帝国 剣兵 紹介 大盾を持つ数少ない兵士。特に弓に対して強い。近接兵士としては珍しく短いが遠距離スキルを持っている。しかし攻撃力は低い。覚醒するとわずかだがデバフ能力も付く。 Lv70,覚醒,超越12のステータス 戦闘力 45727 B 総合 A HP 7768 B 移動速度 1 C 物理攻撃力 165 C 魔法攻撃力 108 B 物理防御力 232 A 魔法防御力 185 C 近距離回避率 0% B 遠距離回避率 60% A 攻撃速度 1 B 射程 1 B CRT率 2% B CRTダメージ 50% B 相性ボーナス 0% B 状態異常抵抗 0% B スキル アクティブスキル(Lv1~最大) [通常]突撃する前に投槍を投げ、遠距離の敵に150%~250%の物理ダメージを与える。(射程距離2.5)/CT15秒 [覚醒]投槍を投げて遠距離の敵単体に300%~500%の物理ダメージを与え、敵が受ける遠距離ダメージを5秒間、10%上昇させる。(射程距離3)/CT15~9秒 ソウルウェポン ゴールデングラディウス 帝国の軍団兵のソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +遠距離回避率+6% +[帝国の防御]:ダメージを受けると、敵から受ける遠距離ダメージが10秒間、15%減少する。/CT20秒 Lv5以上 物理攻撃力+50 +さらに物理防御力+15。 Lv10以上 物理攻撃力+65 +さらに最大HP+300。 Lv15 物理攻撃力+90 +[帝国の防御]の持続時間が10秒追加される。
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まえおき ゲームを始めたばかりで何を育てたらよいのか分からない!雷鳴術士は揃えたけど次に何を育てるのか迷っている!といった悩みを抱えている人は結構います。そんな方々のために英雄と兵士を組み合わせた編成例をいくつか紹介します。 種族を統一して編成しよう 英雄には種族スキルがついており、リーダーにすると同一種族の攻撃力が上がったり防御力が上がるなど様々なバフがかかるため強くなります。また、PVP(決闘場)に同一種族のみ出場できる種族決闘場があるので、種族を統一した編成を持っておくことをお勧めします。 以下、編成例を種族ごとに紹介していきます。 ヤシュ編成 英雄をナターシャ、トーリ、シャサ+自由枠。兵士をヤシュの弓兵で全てそろえる編成です。 強力な英雄が多く、ナターシャのスキルで全員のダメージが倍になるため育成が中途半端でもそれなりのダメージがでます。お好みで略奪騎兵などの近接兵を入れると後衛が死ににくいです。また、ナターシャを操作することで戦局をひっくり返すことができ操作が楽しいというメリットもあります。 決闘場で一番人気の種族です。ナターシャとトーリが育っていれば形になるので初心者におすすめ。 エルフ編成 英雄をラニエル+自由枠、兵士をエルフフェアリーで揃えた編成です。 強力な範囲攻撃と飛行兵10人にかかるバフを持つラニエルが攻撃の中心となります。アリエルやアーリンを入れると近接戦に強くなり、エレンやシルフィールを入れると遠距離戦に強くなります。 決闘場では2番目に人気の種族。遠距離戦で強さを発揮するので後方に配置するのがよい。 帝国編成 英雄をメルセデス、セリアス+自由枠。兵士を帝国騎兵、ソーサラーで揃えた編成です。 メルセデスがメインとなって他がサポートします。セリアスがいるため倒れてしまっても安心。帝国騎兵は遠距離回避30%がついているため攻守ともに優秀ですが、序盤は育成に手が回らないので遠距離回避60%を持つ帝国剣兵の方が安定するかもしれません。 決闘場ではエルフと対抗で人気の種族。メルセデスとセリアスがいればいいので序盤でも使いやすい。 アマゾン編成 英雄をペンテル+アイシャ+自由枠、兵士を雷鳴術士で揃えた編成です。 兵士では最強格の雷鳴術士をアイシャのスキルで強化し、ペンテルで前衛を支えます。後衛が多く高火力の英雄がいないため、ナターシャなどに裏に回られると一瞬で半壊するという弱点があります。上位では不向き。といっても育成が整うのはだいぶ先なので序盤、中盤ではかなりの強さを誇ります。雷鳴術士はみんな育てているし、ペンテルもストーリーで手に入るので育成コストの軽さが魅力。 ザカン編成 英雄をラース+アリア+自由枠、兵士をザカン飛行兵、氷魔術士などで揃えた編成です。 飛行兵9人に強力なバフをかけるラースが攻撃の中心になり、回復をアリアが担当します。火力はピカイチですが半面打たれ弱く、突っ込んですぐ死ぬという弱点があります。強さを発揮するには飛行兵の装備も整えてあげる必要があり、育成コストはやや高め。 ロイアム編成 英雄を闇のアルス、グレイス+自由枠。兵士をロイアム騎士、弓兵で揃えた編成です。 全体バリアのグレイス、広範囲スタンの闇アルスが非常に強力で兵士が強くなるほど恩恵を受けやすい編成です。育成コストが非常に高く使用者が上位層でも数えるほどしかいないため、初心者には全くおすすめできません。 オーク編成 英雄をカークス+ドレッド+デイブ+自由枠、兵士をオークアーチャー、オークの剣兵で揃えた編成です。 ドレッドが突っ込んで暴れている間に、カークスの弓部隊で殲滅するコンセプトです。育ち切ったドレッドは異常な強さを発揮し、全部隊で攻撃しても倒せないこともあるほど強力です。また、回復阻害の効果を持つデイブや、戦術封印、スキル封印を持つクオラが最上位層で使われます。もっとも私たちがプレイするサーバーでは使用者は0と言っていいほどいないため、強さは未知数です。大多数のプレイヤーには縁のない編成。ロイアム以上におすすめできません。 いろいろと書きましたが どの英雄や兵士を使ってもそれなりに活躍できるように作られているので、基本的には好きなものを育てるといいです。 また、育成具合に応じて強い英雄が全く変わってくることも珍しくなく(例、ペンテル、グレイスなど)育成素材の入手も渋いので、自分のレベルに応じた英雄を育てると楽に進めることができます。 製錬による武器の強化の自由度も高いため、いろいろ研究してみると意外な英雄の強さを見つけることができるかもしれません。
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エマ スキル スキル所感 考察 スキン ストーリー パッチ履歴 基本ステータス 実験体Lv Lv1 ↑↑ Lv20 体力 862 +71 2211 体力再生 0.6 +0.03 1.17 スタミナ 500 +26 994 スタミナ再生 2.8 +0.03 3.37 攻撃力 39 +3.8 111.2 防御力 51 +2.2 92.8 基本攻撃速度 0.12 基本攻撃射程 0.4 移動速度 3.5 視界 8.5 使用武器 / 武器装備時ステータス 手裏剣 基本攻撃増幅Lv毎増加|Lv20 攻撃速度基本|Lv毎増加 / Lv20 基本攻撃射程 +4.5%|90% 0.67|+2.5% / 50% 5.2 アルカナ スキル増幅Lv毎増加|Lv20 攻撃速度基本|Lv毎増加 / Lv20 基本攻撃射程 +4.1%|82% 0.68|+2.5% / 50% 5.05 スキル |CheerUP♥(T) エマは12/9/6秒ごとに基本攻撃する時、攻撃速度が40%増加し、スキル増幅の30%/40%/50%(+最大スタミナの8%)の追加スキルダメージを与え、30/65/100(+スキル増幅の20%/25%/30%)(+最大スタミナの10%)のシールドを獲得します。 ダメージ量スキル増幅係数 30/40/50 シールド吸収量 30/65/100 シールドスキル増幅係数 20/25/30% クールダウン 12/9/6秒 |助手の鳩さん(Q) エマが指定した方向へカードを飛ばして敵に40/70/100/130/160(+スキル増幅の75%)のスキルダメージを与え、自分の位置に鳩を7秒間残します。エマがカードを飛ばす時、鳩が近くにいる場合には鳩がカードになって飛んでいき、エマのカードと同じダメージを与えます。 エマが飛ばしたカードに敵が的中すると助手の鳩さんのクールダウンが15%減少します。 エマと鳩のカードが一つの対象に両方的中すると、対象の移動速度が2秒間40%減少します。 ダメージ量 40/70/100/130/160 消費スタミナ 60/65/70/75/80 + 詳細情報 範囲 9m * 0.9m |マジックハット(W) エマが指定した位置へ帽子を投げると、0.5秒後爆発して範囲内の敵に80/125/170/215/260(+スキル増幅の75%)のスキルダメージを与えます。 帽子は7秒間残ります。 スキルを的中させるとマジックハットのクールダウンが25%減少します。 ダメージ量 80/125/170/215/260 クールダウン 11/10.5/10/9.5/9秒 消費スタミナ 60/65/70/75/80/ + 詳細情報 射程距離 7m 範囲 1.7m |変身マジック(E) 持続効果:エマはスタミナを消耗するたびに、消費したスタミナの22/23/24/25/26%だけ体力を回復します。 エマが指定した敵にマジックビームを飛ばして敵を0.6/0.7/0.8/0.9/1秒間移動以外の他の行動ができない兔に変身させ、20/40/60/80/100(+スキル増幅の30%)のスキルダメージを与えます。 兔になった対象は移動速度が2減少します。 瀕死状態の敵にはスキルを使用できません。 ダメージ量 20/40/60/80/100 スタミナ消費量の比率 22/23/24/25/26 維持時間 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0 + 詳細情報 射程距離 5.5m 投射体速度 10m/s |Change★(R) エマは自分が召喚した鳩、帽子、兔を指定してその位置に瞬間移動した後、対象に応じて追加でマジックショーを行います。 鳩:鳩がエマの位置と入れ替わり、経路上の敵に150/200/250(+スキル増幅の90%)のスキルダメージを与え、 1.5秒間束縛させます。 帽子:帽子がエマの位置と入れ替わり、範囲内の敵に200/280/360](+スキル増幅の130%)のスキルダメージを与え、帽子の中心に引っ張ります。 兔:兔周辺の敵にマジックをかけ、1.2秒間兔に変身させ、40/70/100(+スキル増幅の30%)のスキルダメージを与えます。兔になった対象は移動速度が2減少し、エマはCheerUP♥のクールダウンが初期化されます。 鳩のダメージ量 150/200/250 帽子のダメージ量 200/280/360 ウサギのダメージ量 40/70/100 クールダウン 13/12/11秒 + 詳細情報 射程距離 8m |手裏剣(D):鉄菱投擲 一定範囲に8秒間維持される鉄菱をまいて鉄菱を踏んだ敵に60/90/120(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の20/25/30%)のスキルダメージを与えて2秒間移動速度を30/40/50%減少させます。(鉄菱を踏むたびに45%ずつダメージが減少されます。) クールダウン固定:このスキルはクールダウン減少の影響を受けません。 ダメージ量 60/90/120 合計スキル増幅係数 20/25/30% 移動速度減少量(%) 30/40/50% + 詳細情報 射程距離 5m 半径 2m |アルカナ(D):VF媒介 自分の周りを回るVFエネルギー球体を3個を生成します。生成された球体は近くの敵に向かって飛んで行き、対象とその周りに30/50/70(+スキル増幅の25%)のスキルダメージを与えます。 対象が野生動物の場合、ダメージ量が50%増加します。 クールダウン固定:このスキルはクールダウン減少の影響を受けません。 ダメージ量 30/50/70 クールダウン 30/25/20 スキル所感 |CheerUP♥(T) エマの脆い耐久を支えるスキル。 相手の攻撃に対して発動させられると強いが、ダメージソースともなっているため拘る必要はない。 |助手の鳩さん(Q) エマの主力スキル。 エマの出すカードか鳩から出るカードのどちらかを当てるとクールダウンが一部返ってくる。 常に打ち続け、当て続けることが求められる。 射程が長いため、小さいブッシュなら安全にチェックができる。 鳩は視界を確保可能。 |マジックハット(W) エマの主力スキル。 Qと同じでスキルを当てるとクールダウンが一部返ってくる。 視界確保が可能だが射程が短いため、安全にブッシュチェックができるとは言えない。 |変身マジック(E) 相手を問答無用でCCにできる遠距離必中スキル。 浮いた相手や入ってきた相手をキャッチする。 アビゲイルRやスアW、両手剣Dや無効化など、防ぐ手段も存在しているため見極めが必要。 エマミラーは先手必勝。 |Change★(R) エマの本体ともいえるスキル。 前目に鳩を置いて引くと、入ってきた相手を拘束しやすい。 逃げスキルとして使うときは迷わず鳩か帽子に飛ぶべき。 ブッシュチェックをマジックハット(W)でする際には、後ろ目に鳩を出しておいていつでも飛べるようにすると良い。 |手裏剣(D):鉄菱投擲 変身マジック(E)でウサギにした相手に対して使うと非常に強い。 狭い地域でゾーニング目的で使用し、ポークをしても強い。 |アルカナ(D):VF媒介 必中のため押すだけでダメージを取れる。 変身マジック(E)と続けて使うとウサギになった相手に全弾あたりやすい。 考察 ※ゲームのアップデートにより、おすすめルートや装備などの環境が一部変化している可能性があります 強み 変身マジック(E)が非常に優秀で、問答無用で1人以上を無力化できるため、相手のキャッチや味方を守ることに使え、味方のピックによって立ち回りを変化させることができる。 助手の鳩さん(Q)とマジックハット(W)でポークをし続けるだけでも最低限のダメージを出せるため、他のアサシンのようにイニシエートができなくても最低限の仕事を果たすことができる。 対射程の短い実験体の相手が非常に得意であり、一方的に打ち勝つことができる。 機動力が非常に高く逃走能力に秀でているため、全滅回避をしやすい。 タイマン性能が高い。 弱み ポークでダメージを稼ぎ、有利な状態でファイトを行わないとダメージが足りない。 長射程の実験体に対しては射程負けしており、体の柔らかさも含めて非常につらい。 HPが低く、相手のスキルを避けて戦うことが前提の実験体であるため、必中に対して弱い。 装備が入るまでのパワーが弱く、序盤でのパワーに欠ける。 追い性能が低い。 相性のいい装備 武器:乾坤圏 クールダウンを積める手裏剣がこれしかない。意念との相性は良い。 服:聖法衣 頭:ペルソナ スキル増幅を積みたいエマとしては必須級の装備品。 頭:サイバーストーカー 8mがエマのスキル射程と相性がよく。発動の機会は多い 頭:漆黒の死 ゆっくりファイトしたいときの選択肢。追加ステータスも移動速度とスタミナで相性が良い。 腕:竜のうろこ 高い増幅値と貫通、多少の耐久力を確保できるため、フォースコアが余ったなら製作する。 腕:イムセティ 高い増幅値を持っており、非常に優秀である。 脚:グレイシャルブーツ 安くCDRを積むことができ、スタミナ再生もついてくるため、エマの激しいスタミナ消費を緩和してくれるため非常に便利。 相性のいい特性 メイン特性 絶対武力 アサシン的な立ち回りをしたい際に相性がいい。 変身マジック(E)Change★(R)CheerUP♥(T)のコンボでいつでも起動し、柔らかい相手を落としきる。 現環境のエマは絶対武力一強のため、後述する特性は一般的ではないビルドになる。 霹靂 ポークでダメージを稼ぎたいときの選択肢。 鬼火 絶対武力か鬼火に変更が加わった際に候補になるかもしれない特性。 超再生 変身マジック(E)パッシブ効果により常時発動し、回復量やCheerUP♥(T)のシールド獲得量にも影響を及ぼすため非常に相性が良いが、相性の良いサブ特性がないため、サブ特性に変更が加わった際の候補になるかもしれない特性。 増幅ドローン 変身マジック(E)Change★(R)でいつでも起動でき、非常に相性が良いが、相性の良いサブ特性がないため、サブ特性に変更が加わった際の候補になるかもしれない特性。 野生動物狩りでChange★(R)を多用するため、ファイト時にクールダウンを調整する必要がある。 サブ特性 劣勢克服 HPが低いエマと相性がいい サーキュラーシステム 変身マジック(E)パッシブ効果と合わせてそこそこのHP回復量を誇る。 傷の悪化 徹甲弾 エマの火力を補強してくれる特性。 ポークよりなら傷の悪化。アサシンよりなら徹甲弾。 R_echarger エマの本体ともいえるChange★(R)のクールダウンが短くなるため、必須級の特性である。装備でCDR30%を積んでいる場合、乗算で約40%のCDRを得られる。 相性のいい戦術スキル アーティファクト 一時的に孤立しやすいエマの生命線。 レベル3まで上げるとChange★(R)のクールダウンが回るようになる。 基本的にはこれ一択である。 真実の刃 変身マジック(E)Change★(R)で突っ込み使用する。 アーティファクトによる無敵がないため、上手に使う必要がある。一般的ではない。 ブリンク 変身マジック(E)の間合い管理をバグらせるための選択肢。 逃走にも使用でき、非常に使い勝手がいいが、一般的ではない。 ストライダー 変身マジック(E)を当てやすくするための選択肢。 追加ダメージでアサシンとしての役割も補強できる。一般的ではない。 コンボ W R 移動、逃げ、壁抜け、密着距離でのバーストと様々な局面に対応できるコンボ Q R(Q) Q W エマの基本的なコンボ E D W Q Eで相手を捕まえてフルスキルを叩き込むコンボ E R(E) D W Q ER(E)で相手を捕まえて相手を何もさせずにキルを狙う時のコンボ Rを使用するため自衛手段が無い状態で敵陣の飛び込むため注意 手裏剣エマでかつ交戦距離が大変近い場合には、E D R(E)の順番で打つとWQが当てやすくなる おススメルート ルートID:2908 + 初期作成目標の装備を確認する(リンク付き) 武器:ザ・スター or 風馬手裏剣 服:指揮官の鎧(高位司祭服) 頭:皇室ブルゴネット 腕/装具:ドラウプニル 脚:タキオンブレイス ルート設定上は倉庫→港だが、そのときどきによってルートに若干の変更が加わる。 基本的にはルート①で巡り、初期スポーンによってはルート②を巡る。 ルート②では服を高位司祭服に変更するため、必要素材が変更される点には注意。 ルート変更ができない場合にはルート①を巡ること。 ルート①の場合、ブレスレットは教会で拾い、ルート②の場合、鉱石を臨機応変に調達する。 ルート①:倉庫→港→教会 ルート②:倉庫→高級住宅街 スキル上げ R T W E=Q EとQの順番はどちらでもよい。Qを全て当てられる自信があるのならQ上げだが、基本的にはE上げを推奨する 実験体相性 チームを組む上で相性がいい実験体 エマはダメージを出すのが少し苦手な実験体であるため、ダメージを出せて自衛できる実験体なら誰でも問題ない。 チームを組む上で相性が悪い実験体 ヨハン、レニ、シャーロット、マイなど、ダメージを出しずらい実験体とはダメージが足りなくなる場合がある。 この実験体で対処が得意な実験体 射程の短い実験体には基本的に負けることはない。 この実験体で対処が苦手な実験体 アロンソやエレナ、マグヌスなど、硬いくて落としきれないが、無視できない実験体など ヨハンやレニ、シャーロットなどのポークのダメージを即座にヒールされる実験体など。 変身マジック(E)を無効化してくるヒョヌやアビゲイル、スアなどは非常にやりづらい。 スキン + デフォルト デフォルト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Vanya.png) + [スキン名] [スキン名] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([ここに画像ファイル名を挿入してください].png) ストーリー すごいもの、見せてあげる! 実験体番号:18M-RFT38 名前:エマ・ハーディー 韓国名:엠마 英名:Emma Hardy 年齢:21 性別:女性 身長:164cm 体重:56kg 職業:マジシャン 国籍:米国 いつも笑顔のストリートマジシャン。 元気な足取りでカードやコイン、帽子を利用したマジックを見せる。その中でも特技はカードマジック。 観客の間で彼女はBeginnerという意味の「ビギーエマ(Begi Emma)」と呼ばれている。 笑い声や話し声が大きくて煩いが親しく接してくる彼女を嫌うのは難しい。 マジシャンとして自由に生きるために成年になった後、厳しい親の元を離れた。 現在マジシャンとして成功するために母を残して家を出たという祖父を探している。 ストーリー考察 追記予定(情報求む) + アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納) アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納) アチーブメントについて + 実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納) 実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納) 実験体日誌について パッチ履歴 + 展開 v1.24 -本ページ新規作成 その他リンクなど
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またしても怪しい犬(三頭犬)が相手です。教主は見てるだけで戦いません。 ぶっちゃけここも60階と同じです。時間が経つと犬やクモが追加されてきます。60階同様下の小部屋で待っていましょう。 唯一違うのは相手に回復役が混じっていることです。おっきい犬を回復されると厄介なので、優先的に倒しましょう。
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2022/06/14のアップデートで新兵士として飛行タイプが追加されました。 ちょっとだけ触ってみたのでご紹介。 飛行タイプについて 飛行タイプは同タイプ以外には15%のボーナス攻撃力を持ちます。かなり有利です。 但し、弓兵からは30%、魔法兵からは15%のボーナス攻撃力を受けます。飛び道具には不利なので、前線に置くにはやや不安を感じます。 また、飛行と銘打ってますが、障害物は飛び越えられません。 現時点では覚醒が実装されていないので、アクティブスキルLv11までしか使えません。ステータスも未覚醒のステータスです。 エルフフェアリーの妖精 弓を持つ飛行兵です。ほぼすべての敵に対してボーナスを持つのでかなり有利な気がします。 アクティブスキルはCTがやや長めなもののLv11で700%のダメージを持ちます。通常の弓兵が400%程度なので、なかなか期待が持てる数値です。 ザガンの飛竜兵 槍と重装甲を持てる接近戦タイプの飛行兵です。射程6もの突進攻撃は遠距離ターゲットで敵の後列を狙うことに向いています。 …と思ってしまいがちですが、現実は非情です。アホなので敵の前列が射程に入るな否や突進してしまいます。つまり初撃は敵後列を狙うことは難しいです。後列を狙うのは2撃目以降になるでしょう。 アクティブスキルの倍率は500%と控えめで、最も問題なのはCTが24秒もあることです。二撃目で敵を倒す前にこちらが死んでしまう可能性が高いです。 突進は狙った敵までで、敵のはるか後方に飛び去ってしまったりはしません。 敵に回すと離れたところからスキルを撃ってきて厄介そうではあります。 ヤシュのハヤブサ兵 剣と軽量鎧を装備できる接近戦タイプの飛行兵です。パワーチャージという今までにないスキルを持っています。 スキル自体にダメージは無く、通常攻撃した時に追加のダメージが発生します。つまり射程は1です。 敵がいないときにチャージしておけるので、戦闘開始直後に重めの一発をくらわすことができます。ただし、Lv11の最大チャージは1110%までです。圧倒的パワーとまではいきません。戦闘中にもチャージされます。その場合最初の1段ですぐに消費されるでしょう。 訓練所について 訓練所も開設されていて強化できます。 しかし飛行兵の英雄は存在しないので、出撃できるのは兵士のみです。苦労しそうですが、しばらく続けているプレイヤーならレベルを上げられるので最初は問題なくクリアできるでしょう。 問題は攻撃総合訓練が高レベルにしかないことです。相性訓練もとびとびにしかありません。一番期待できそうな攻撃も上げるのは大変そうです。
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チャクラムアマゾン アマゾン 弓兵 紹介 射程がかなり短い弓兵。範囲攻撃持ちだがなぜかダメージ減少するので、総合火力はエルフアーチャーに劣る。 Lv70,覚醒,超越12のステータス 戦闘力 37909 A 総合 C HP 4183 B 移動速度 1 B 物理攻撃力 224 B 魔法攻撃力 108 B 物理防御力 133 C 魔法防御力 172 A 近距離回避率 0% B 遠距離回避率 5% B 攻撃速度 1 B 射程 4.5 D CRT率 2% B CRTダメージ 50% B 相性ボーナス 0% B 状態異常抵抗 0% B スキル アクティブスキル(Lv1~最大) [通常]ライトニングのオーラを込めたビッグチャクラムを投げつけ、敵に300%~400%の物理ダメージを与える。ビッグチャクラムは対象の周囲の敵ユニットも同時に攻撃する。その場合ダメージは50%減少する。/CT10秒 [覚醒]ライトニングのオーラを込めたビッグチャクラムを投げつけ、敵に360%~560%の物理ダメージを与える。ビッグチャクラムは対象の周囲の敵ユニットも同時に攻撃する。その場合ダメージは50%減少する。/CT10秒 ソウルウェポン ダルマチャクラム チャクラムアマゾンのソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +攻撃速度+19% Lv5以上 物理攻撃力+50 +[カリーの風]:12秒間、チャクラムアマゾンんの射程距離が6.5に増加し、[ビッグチャクラム]のCTを1回リセットする。/CT36秒 Lv10以上 物理攻撃力+60 +攻撃速度+11% Lv15 物理攻撃力+80 +[カリーの風]の射程距離持続時間が18秒追加される。
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「ここは、『アカシック』の中……ではなさそうね」 赤き月が照らす平安京。 月明かりに白いワンピースを映えさせて、一人の少女が街並みを往く。 少女の名前は一之瀬玲菜。 彼女はアカシックと呼ばれるコンピュータが作った仮想世界での戦いの最中、この殺し合いに招かれた。 玲菜と仲間達は、現実世界の東京を滅ぼそうとするアカシックを止める為に奔走している。 一刻も早くアカシックに戻り、大切な仲間達と共に仮想世界を終わらせなくてはいけない。 「平安京のデータはアカシックには保存されてない……となると別の組織が関わっている可能性が高い」 現段階では分かることはそれぐらいだ。 この世界がアカシックのような仮想世界であれば、何処かに現実へ繋がるポートがあるかもしれない。 それを通じて、外部に連絡なりハッキングを仕掛ければこの世界から抜け出すことが出来る可能性は高い。 とはいえ、この世界の管理者権限を持たない以上やれることは限られる。 まずは情報を集める必要がある、そう結論を立てて、平安京の探索を行っていた。 ―――だからココにいてよ。 ―――ずっとココにいてよ。 ―――もっとキミのために。 ―――私、頑張るから。 不意に、平安京の雰囲気にそぐわぬ、人工的な歌声が響いた。 声のする方に向かうと、古き日本家屋をバックに、白いドレスを着こなして歌う少女の姿があった。 和と洋の混ざったミスマッチな光景ながらも、歌姫の姿は不思議と絵になっている。 マイクを構えた彼女の美しさは、まるでミュージックビデオを見ているようであった。 「貴方の辛い、苦しいって声聞こえたよ」 歌姫は少女の方に顔を向け、にこやかに声をかけた。 歌姫の名はμ、『メビウス』の歌姫。 メビウスとは、意志を抱いたボーカルソフト『バーチャドール』達が作り出した仮想世界のこと。 彼女の歌に共感した者が送られる、どんな望みも叶う理想の楽園。 「ねえ、貴方の望みはなあに?」 その答えは分かりきっている。 少女は当然のように答えた。 「そうね、この殺し合いを終わらせて、皆の所に戻ることかしら」 それを聞いて、歌姫はきょとんとした顔で聞き返した。 「……それが貴方の願い?」 本当にそうなの?と言いたげに、玲菜の顔をただ真っ直ぐに見つめた。 ○○○ 『玲菜の心の奥に踏み込みますか…?』 ■『踏み込む』 ■『踏み込まない』 ○○○ 戻りたいのは嘘ではない。 だけど戻って世界の危機を止める気はない。 正確に言えば『止めることができない』。 彼女は、一之瀬玲菜は、厳密には一之瀬玲菜ではない。 一之瀬玲菜は既に故人、この世に存在しない人物。 この一之瀬玲菜は生前の彼女の記憶を元に、仮想世界上で作られた単なるデータ、仮想人格でしかない。 玲菜は仲間たちが現実世界の危機を前に心を一つにする中で、一人だけ真逆のことを考えている。 それは即ち、このまま仮想世界に留まること。 彼女は元より、仮想世界でしか存在することのできない存在だから。 人の思いがそのまま力となる、仮想世界での戦い。 仲間全員の心が揃わなくては強大な敵組織を倒すことは出来ない。 だから、玲奈が存在する以上、仲間達が世界を救う事は絶対に出来ない。 ―――わたしには、わたしの世界しかない ―――わたしのいない世界なんて、そんなの嫌だから、そんなの必要ないから ―――どうしてみんな、わたしと一緒に死んでくれないの 本当は、皆のように現実になんて帰りたくない。 そのことを言い出せぬままで、胸の中に秘め続ける。 帰ることは出来ない。現実に自分は居ないから。 少女の世界は止まっている。 少女の世界は終わっている。 少女はもう、永遠に成長出来ない。 自分が死亡したことを自覚していても、それは簡単に受け入れられることでない。 ―――わたしを、おいていかないで ―――現実なんて無くなってしまえばいいのに ―――みんなもデータになって仮想世界で生きればいいのに ―――そしたらずっと7人で一緒にいられるのに その思いは、普段の大人びた彼女らしくなく、駄々をこねる子供のようであった。 ―――わたしは、わたしのいない現実なんていらない 少女は自分が不要になることを、忘れられることを恐れている。 そんな無意識なトラウマを、少女自身もまだ自覚していない。 ○○○ ■『踏み込まない』 ○○○ 「ええ、本当よ」 少女は自分に嘘を付き続ける。 無意識下で本当は望んでいることには、見てみぬ振りをし続ける。 仮想人格である彼女は未来が無く、思い出しか残っていない。 唯一の自分だけの居場所を失うことが怖い。 自分の存在が不要となる事が、忘れられていくことが怖い。 だけどそのことに自分で気づけない。 「そっか、じゃあ私も一緒に行くね!早くメビウスに帰って、皆を辛い現実から救ってあげないと!」 だけど。 μの『純粋無垢』な声を聴いていると、玲奈の心はじわじわと堕ちていく。 歌姫のその声は、ずっと聴いていたいと思わせるほどに官能的で。 現実から救うというその言葉は、その誘惑は、彼女にとってはあまりに魅力的で。 「ねえ、μ」 「なぁに、玲奈」 「メビウスについて詳しく教えてくれる?」 生前の少女にとって現実世界は牢獄だった。 いつだって、狭苦しく、不自由で、鳥かごのよう。 仲間達とずっと一緒に要られる場所で過ごす事が玲奈の内なる願いだ。 あのまま、現実の危機を救わず、皆と永遠の日々を過ごす事が出来るなら。 (もしも、皆と一緒に逃げられるなら現実なんて……ってわたしは今何を) 幼いころから病院暮らし。 大人達に研究材料にされ、死亡した後は仮想世界の中を一人で生きていた。 それ故に、彼女の心は穢れを知ることがなかった。 その余りに『純粋』すぎる心は、知らず知らずの内に自分の大切な物と、世界を天秤に掛けてしまえるほど危ういバランスにある。 ○○○ 玲奈はまだ自覚していない。 μの歌に共感したことで、玲奈自身に変化が起き始めていることに。 彼女の歌を聴き続けた者は欲望に侵食されていき、理性や建前といった心の抑圧が徐々に効かなくなってゆく。 デジヘッドと呼ばれる自己を見失った状態である。 これは本来、メビウスという抑圧から開放された世界でのみ起きる現象である。 だが、仮想世界でしか存在できない彼女達が呼ばれている以上、この世界はメビウスに近い性質を持っていることに他ならない。 デジヘッドとなっても、現実で生きることを選び、理性を取り戻せば元に戻ること自体は可能だ。 ただし、仮想世界でしか生きられない玲奈にとって、それは難しいことになるだろう。 本来、彼女が自分の心の闇に気づくのは、少し先の未来。 自分の心に踏み込み、仲間達との『帰宅』を望むか。 あるいは心に踏み込まず、想い人と永遠の日々を望むか。 その選択によって結末は異なる。 『さぁ、後悔なき選択を――』 世界の何処かで、誰かがそう呟いた。 【μ@Caligula Overdose-カリギュラ オーバードーズ-】 [状態]:健康 [装備]:ヒプノシスマイク@ヒプノシスマイク -Division Rap Battle- [道具]:基本支給品、ランダム支給品0〜2 [思考・状況] 基本:みんなの願いを叶える 1:この世界を抜け出す、あるいは崩壊させる 2:出会った相手はメビウスに誘う、邪魔する者は消す 3:玲菜や苦しんでいる人達をメビウスに招く 4:元の世界に戻って現実世界を滅ぼす 5:それがみんなの願いだから [備考] ※参戦時期は楽士ルート最終決戦後からメビウスに人が居なくなるまでの間です。 ※この世界をメビウスのような仮想世界だと予想しています。 ※メビウス内と同じ力が使えます。 ただし、大規模に影響を及ぼすような改変は出来ません。 【一之瀬玲菜@JUDGEMENT 7 俺達の世界わ終っている。】 [状態]:健康、デジヘッド化進行(侵食率5%) [装備]: [道具]:基本支給品、ランダム支給品1〜3 [思考・状況] 基本:ずっと皆と一緒に居たい 1:殺し合いには乗らず、脱出する方法を探す 2:だけど、脱出する方法が見つからないのなら…… 3:メビウスか、皆とずっと一緒に居られるなら…… [備考] ※参戦時期は16章『俺達の世界は終っている。』終盤、END分岐前です。 ※この世界をアカシックのような仮想世界だと予想しています。 ※アカシック内と同じ力が使えます。 ただし現在、管理者権限はランクEであり、ほぼ何も出来ません。 また、ランクSに目覚めた場合も、大規模に影響を及ぼすような改変は出来ません。 ※μの曲に共感したことでデジヘッド化が進行しています。 侵食率が高まるほど、欲望を抑えられなくなります。また、μに盲信的になり攻撃的になります。 【支給品紹介】 【ヒプノシスマイク@ヒプノシスマイク -Division Rap Battle-】 μに支給。 人の精神に干渉するマイク。色や形状は使用者に応じて変化する。 スイッチを押すとヒプノシススピーカーという巨大なスピーカーが発現し、このマイクを通したリリックは、人の交感神経、副交感神経等に作用し、様々な状態にする。 つまりカタルシスエフェクト(違う)。
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エタリタ老人たちがエタリタの昔話をするところ
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※効果は基本値を表示。(効果にステータス等の補正を+したものが実際の効果) 名前 ドロップする敵 効果 影の実 影の塔? HP回復(回復量不明),時々状態異常暗黒になる カビの胞子 パピィルーム HP回復(回復量不明) カボチャのかけら パンプキン HP回復(回復量不明) 熊の肝 HP回復 サメのヒレ シャピアー HP回復230 ゼリークリーム ゼリッピ HP回復15 タコの足 プニック HP回復40 生豚肉 ベービング HP回復30 蜂蜜 ホースビー ハニービー HP回復200 ハニーベアの肉 ハニーベアハニーベアCP HP回復60 フラワーゼリー フラワーゼリッピ HP回復 古臭いキノコ パピィルーム HP回復(回復量不明) ポイズンゼリー ポイズンゼリッピポイズンリーフゼリッピ HP回復70 Hゼリークリーム ホットゼリッピ HP回復? 冷凍豚肉 アイスベービング =レッドハーブ ログルベグルの足肉 ログルベグル HP回復150 ワイルドハーブ HP回復30 アイスゼリークリーム アイスゼリッピ MP回復15 風のキャンディ ブリーズミラクル MP回復150 カニボレの花びら カニボレ MP回復15 キノコ パピィルーム MP回復20 キャビア シャピアー MP回復300 ココナッツ MP回復20 浄化の結晶 MP回復 蝶の木の樹液 蝶の木 MP回復90 葉っぱマンの葉っぱ 葉っぱマン MP回復200 ピンクゼリー ワイズキャット MP回復 ブラバの花びら ブラパ MP回復25 闇のジュース 影の塔? MP回復,時々状態異常スタンになる ワイルドベリー MP回復20 銀杏 パークス SP回復230 ゼリーリーフ リーフゼリッピ SP回復20 ハゼの鱗 ハゼ SP回復30 水の証 フルイドウィンキィ SP回復140 闇のカクテル 影の塔? SP回復,時々SPが少量減る リーフゼリークリーム リーフゼリッピ SP回復(回復量不明) ブルーベリー メリーベリーの樹 HP回復30MP回復5 ラルヴァのさなぎ グランドラルヴァ HP基本回復量500(+2.50*DEF),MP小回復 緑茶 葉っぱマン(強) HP500回復MP5減少 ロイヤルゼリー ホースビー SP自然回復量上昇効果時間5分 ホーンオブデス デスプレタ HPが回復するが暗黒になる? 武闘白虎の牙 武闘白虎 リザレクションと同効果?
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2023-1-17 更新履歴 Ver.20.13.50 アップデート内容です。 <ピックアップ召喚> ピックアップヒーロー:シアン、ペンテル、アリン、ドルシラ 自分だけの確率アップヒーロー:セリアス、シャサ、アルエル <イベント及びパッケージ販売終了> 2022年新年パッケージ、明けましておめでとうございますパッケージ販売が終了します。 2022 新年イベント、アリーナイベント、装備制作イベントが終了します。 <お正月パッケージ> 期間限定イベントパッケージが追加されます。(ショップのイベントタブでイベント期間(1月17日~2月7日点検時まで)の間に週3回購入できます。) 2023年旧正月パッケージ1:宝石2000個、ゴールド500,000、靴1,000個、英雄召喚券3個、伝説装備アイテム召喚書3個、魂石300個、英雄覚醒材料200個、最上級強化注文書50個0スキン19,000ウォン) 2023年新年パッケージ2:宝石4000個、ゴールド1000,000、靴2,000個、ヒーローソウルウェポンオプション2個、兵士ソウルウェポンオプション2個、ヒーローの力の結晶体100個、兵士の力の結晶体10強化材料10回召喚書5個、兵士ソウルウェポン材料選択権10回5個(49,000ウォン) 2023年旧正月パッケージ3:ジュエリー8000個、ゴールド2,000,000、靴3,000個、イベント伝説装備オプション2個、ソウルウェポン10回召喚書1個、ソウルウェポン強化材料10回召喚書10個、伝説アイテム選択権2超越石20個、最上級強化注文書200個(99,000ウォン) <正月大ボルムパッケージ> 期間限定イベントパッケージが追加されます。(店舗のイベントタブでイベント期間(1月24日~2月7日点検時まで)の間購入できます。) 2023年正月大ボルムパッケージ1:宝石2000個、ゴールド500,000、靴1000個、黒王ウサギ革100個、イベント伝説アイテム召喚書1個、伝説装備アイテム10回召喚書1個(25,000) 2023年正月大ボルムパッケージ2:宝石2000個、ゴールド500,000、靴1000個、遺物強化書30個、イベント伝説アイテム召喚書1個、伝説装備アイテム10回召喚書1個(25,000) 2023年正月大ボルムパッケージ3:宝石2000個、ゴールド500,000、靴1000個、伝説装備継承書10個、イベント伝説アイテム召喚書1個、伝説装備アイテム10回召喚書1個(25,000) 店舗変更 ストアの初心者パッケージタブに「2023アーティファクトパッケージ2」が追加されます。 2023遺物サポートパッケージ1:宝石1500個、遺物強化書20個、遺物箱20個(15,000) - 週3回 <お正月イベント> 2023 お正月イベントが始まります。(1月17日~2月7日点検時まで) イベント期間中、接続時に毎日「フォーチュンクッキー」イベントアイテム200個(週末300個)が郵便で支給されます。 ワールドマップのすべてのステージで「フォーチュンクッキー」イベントアイテムがドロップされます。(ドロップ確率は25%です。) イベントアイテムとしてイベントに参加でき、ショップでゴールデンキングコインも購入できます。 お正月イベント - ショップアイテム一覧 お店のイベントタブにお正月イベントアイテムが追加されます。 黄金キングコイン100個(宝石200個)、黄金キングコイン100個(フォーチュンクッキー100個) 黒王ウサギマント3種(各黒ウサギ革100個) キャラクター初期化券(黄金キングコイン200個) - 週1回購入可能 遺物箱3個(ゴールデンキングコイン100個) - 週1回購入可能 遺物強化書3個(黄金キングコイン200個) - 週1回購入可能 お正月イベントフォーチュンクッキーボックス(ゴールデンキングコイン100個) - 購入制限なし 英雄ソウルウェポン召喚書1個(黄金キングコイン200個)、兵士ソウルウェポン召喚書1個(黄金キングコイン100個)、ソウルウェポン召喚書1個(黄金キングコイン100個) - アカウントごとに1回購入可能 伝説武器召喚書1個(黄金キングコイン200個)、伝説防具召喚書1個(黄金キングコイン200個)、伝説装身具召喚書1個(黄金キングコイン200個) - 週1回購入可能 最上級強化注文書5個(黄金キングコイン40個)、最上級鉱石5個(黄金キングコイン40個)、英雄覚醒材料1個(黄金キングコイン20個)、兵士覚醒材料1個(黄金キングコイン20個) )、英雄のユニーク昇級席1個(黄金キングコイン20個)、兵士のユニーク昇級席1個(黄金キングコイン20個) - 週10回購入可能 120シューズ(黄金キングコイン20個)経験値ポーション(小)5個(黄金キングコイン20個)、掃除券10個(黄金キングコイン20個) - 1日1回購入可能 20,000ゴールド(ゴールデンキングコイン40個) - 1日10回購入可能 <お正月イベント福袋> 【オークション場】 町の右オークション場のアイコンからオークションに入場できます。(1月17日~2月7日点検時まで) オークションは最高価格オークション、最低価格オークション、抽選オークションで構成されており、希望するオークションに参加できます。 最高価格オークション:オークション期間中、最も高いキングコインを入札したユーザーに該当物品がメールボックスとして支給されます。 最低価格オークション:オークション期間中、最低キングコインを入札したユーザーに該当品物が郵便箱として支給されます。 (注意:他のユーザーと同じキングコイン数を入札した場合、無効処理となります。) (オークションに参加したキングコインアイテムは消費され、落札に成功した場合のみオークション商品を獲得することができます。) 抽選オークション:オークション期間中、オークションに参加したすべての参加者の中から抽選を通じてランダムに一人に支払われます。(重複参加可能) (オークションに参加したキングコインアイテムは消費され、落札に成功した場合のみオークション商品を獲得することができます。) 【オークションアイテム一覧】 [黒いウサギをキャッチ!イベント] 新規イベントマップが追加されます。町の「黒いウサギを捕まえて」アイコンから入場できます。 イベントマップは靴1個が消費され、1日2回入場可能です。 5つの難易度があり、フォーチュンクッキー50~100個(100%確率)、伝説アイテム(50%確率)、黒王ウサギレザー5~10個(100%確率)がドロップされます。 <イベント伝説アイテム> イベント伝説装身具アイテムである黒王ウサギ紋様マント、黒王ウサギレザーマント、黒王ウサギ毛マント3種が追加されます。 イベント伝説アイテムは、イベント伝説アイテム選択権、イベント伝説アイテム召喚書、各種イベントなどで獲得することができます。 覚醒とソウルウェポン アマゾン創肥病と帝国機械飛兵の覚醒とソウルウェポンが追加されます。 <遺物強化システム> 遺物を10強から15強まで強化させる「遺物強化書」アイテムが追加されます。 遺物強化書アイテムはバッグの材料タブに保管されます。 遺物強化書は、10強以上の遺物にのみ使用できます。 <伝説装備継承書> 伝説装備アイテムの強化と再練を維持したまま、ランダムな他の伝説装備に変更できる「伝説装備継承書」、「イベント伝説継承書」アイテムが追加されます。 伝説装備継承書はバッグのアイテムタブに収納されます。 伝説装備継承書は、同じ種類の装備タイプにのみ変更できます。 伝説装備継承書は15強以上の装備のみ使用可能です。 <ヒーロースキン追加> ヤロガッシュの「ceo ヤロガッシュ」スキンが追加されました。 ショップのスキンタブと、傭兵情報のスキンボタンのスキン選択ポップアップで購入できます。 バグと修正 兵士一括プレゼント時に一括解禁まで一緒になるように修正しました。 ショップアイテムタブに遺物強化書商品が追加されました。 ナリエル覚醒スキルのアイコンが他のスキルのアイコンで出力されたバグが修正されました。 翻訳元サイト https //cafe.naver.com/eternalsword/21532