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エレン エルフ,魔法兵 紹介 イメージまんまなエルフ。能力的にもシンプルな魔法使い。パワーはある。 最大の特徴は高火力・高抑止力を持つ戦術スキル。シンプルながらかなり強力。中規模の戦闘にとても強い。敵の数が非常に多いと焼け石に水感が出て来るが、それでも能力通りの仕事はこなす。 覚醒しない限り特殊能力はほとんど持たず、ボス戦はかなり苦手。敵が少なめなマップや地下洞窟などでかなり使える。 覚醒すれば敵に対して強力な魔法防御デバフを付与できるが、そのころには賢者の杖が手に入っているかもしれない。覚醒はよく考えよう。 ゲーム初期ピックアップに居たら★1でもいいので取っておくと当面楽になる。その後がっつり鍛えるかはプレイヤー次第といったところ。 Lv70,覚醒,超越12のステータス 戦闘力 51485 Z 射程 6 Z HP 9091 Z HP回復率 328.9 Z 物理攻撃力 169 Z 魔法攻撃力 248 Z 遠距離回避率 5% Z 近距離回避率 0% Z 物理防御力 185 Z 魔法防御力 232 Z CRT率 2% Z CRTダメージ 50% Z 相性ボーナス 0% Z 状態異常抵抗 0 Z 移動速度 1 Z 攻撃速度 1 Z スキル 戦術スキル ウインドストーム 敵の位置に強力な防風を発生させ、6秒間、周囲の多数の敵に1秒ごとに100%の魔法ダメージを最大6回与え、敵をスピンさせる。/CT35秒 + 超越レベルでの変化 Lv 威力 CT 1 100% 35秒 2 110% 33秒 3 120% 31秒 4 130% 29秒 5 140% 27秒 6 150% 25秒 アクティブスキル ウインドアタック 敵単体に300%の魔法ダメージを与える。/CT10秒 + スキルレベルでの変化 覚醒時スキルレベル12以降解放、対象の魔法防御力を10秒間低下させ、50%の確率で自身のCRT率がアップする(10秒)。CTも減少する。 Lv 威力 威力(覚醒時) 魔法防御低下(覚醒時) CRT率(覚醒時) CT(覚醒時) 1 300% 400% 20% 10% 9.0秒 2 310% 420% 21% 11% 8.8秒 3 320% 440% 22% 12% 8.6秒 4 330% 460% 23% 13% 8.4秒 5 340% 480% 24% 14% 8.2秒 6 350% 500% 25% 15% 8.0秒 7 360% 520% 26% 16% 7.8秒 8 370% 540% 27% 17% 7.6秒 9 380% 560% 28% 18% 7.4秒 10 390% 580% 29% 18% 7.2秒 11 400% 600% 30% 20% 7.0秒 12 ---% 620% 31% 21% 6.8秒 13 ---% 640% 32% 22% 6.6秒 14 ---% 660% 33% 23% 6.4秒 15 ---% 680% 34% 24% 6.2秒 16 ---% 700% 35% 25% 6.0秒 17 ---% 720% 36% 26% 5.8秒 18 ---% 740% 37% 27% 5.6秒 19 ---% 760% 38% 28% 5.4秒 20 ---% 780% 39% 29% 5.2秒 21 ---% 800% 40% 30% 5.0秒 パッシブスキル マジックチャージ 敵を死亡させると10秒間、魔法攻撃力が30%増加する。/CT15秒 + スキルレベルでの変化 Lv 効果 1 30% 2 31% 3 32% 4 33% 5 34% 6 35% 7 36% 8 37% 9 38% 10 39% 11 40% 種族スキル 魔法防御 エルフ族の最大魔法防御力を40秒間、10%上昇させる。/CT60秒 + スキルレベルでの変化 Lv 効果 1 10% 2 11% 3 12% 4 13% 5 14% 6 15% 7 16% 8 17% 9 18% 10 19% 11 20% 覚醒スキル ソウルウェポン メイリルの杖 エレンのソウルウェポン Lv0以上 魔法攻撃力+45 +魔法攻撃力+6% +エレンの戦術[ウインドストーム]の持続時間が2秒追加される。 Lv5以上 魔法攻撃力+50 +さらに魔法攻撃力+6% Lv10以上 魔法攻撃力+60 +エレンのパッシブスキル[マジックチャージ]が発動すると、魔法攻撃力が12%追加される。 Lv15 魔法攻撃力+85 +戦術CT減少5秒。 忠誠度強化 好物:サフラン 第1段階 HP + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第2段階 魔法攻撃力 + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第3段階 物理防御力 + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第4段階 魔法防御力 + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第5段階 相性ボーナス + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% スキン 妖精エレン 物理攻撃力 +10 魔法攻撃力 +10 HP +200 物理防御力 +10 魔法防御力 +10
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ネルソン【Nelson】 必要レベル 79 / DP 21,000 / Cost 1,501,500 前部Rマウント 420*3 後部Rマウント 86*6 Tマウント 33*6 航空機搭載容積 航空機搭載不能 乗員 5+7名 (2010/06/21仕様対応) イギリス巡戦コース2番目の艦。英国BB3 レナウンの次に乗れ、フッドと選択される。次艦はLv89ヴァンガードとLv89ライオン 変り種が多い英BB3の中で、最も異様な船。主砲用のマウントが前Rに集中しており、後Rは副砲用となっている。 前に火力が集中するので頭突きといわれる戦術が多用される艦。 運営変更に伴いRマウントの縮小などの弱体化が図られ、昔日のような凶悪さは発揮されにくくなったが強力な艦である。 搭載候補 「45口径 40.6cm Mk.I 三連砲」 戦前40cm級の砲を搭載していたのは全世界で7隻だけだったのでビッグセブンと呼ばれていたが、それを体現するネルソンの史実装備。 L型で4セット47射分の弾が載る。射程は左向きで34程と英BB3砲として標準的な長さで、 火力もBB4のライオンにも匹敵するほど強力。ネルソンの主装備として申し分ない能力を持っている。 砲重量が3950tと重いため、速度は巡航23~24と特に速くできるわけでもないが、 頭突きを駆使すれば最短距離を接近しつつ最大火力を発揮可能なので、ある程度の射程差なら詰める事も可能になっている。 ただ、装甲化は6インチ厚がやっとなのでBB砲を防ぐには心もとない。 砲を1基外すだけでかなり軽量化できるので、装甲化や高速化したい場合はこの選択も有り。 巡航26~27、装甲化なら9インチ厚が可能な感じになる。 「42口径 38.1cm Mk.III 連装砲」 L型のHD砲は積めないのでN型のQE砲を積むことになる。 射程はやはり34ポイント程。砲重量が軽いため軽量化に使える。 ただ、3基6門積んだ状態ではネルソン砲2基6門装備の時とあまり重量が変わらないので、 威力があり連射も早いネルソン砲の方が強力。 あえてこの砲を積む意味があるとしたら、弾が15セットと大量に積める点にある。 継戦能力を重視したい時には重宝することだろう。 火力は低くなるが2基4門で無理をすれば、10インチ厚装甲も可能となる。 「45口径 35.6cm Mk.III 四連砲」 L型のPOW四連は弾が積めないのでN型のKGV四連を搭載。弾は10セットまで積める。 射程は31ポイントほどと短く、砲重量も重いために速度も巡航22~23くらいしか出ないネタ装備。 だが珍集弾12発を降らせる事ができるので、高い精度で36000ダメージ程の会心の一撃を相手に送り届ける事ができる。 流石に速度が遅く相手に近付くのが難しいので、1基外して速度を向上させた仕様も見かける。 後Rは、TマウントのようにAA砲を配置できる。候補は定番の13.4cm連装砲シリーズ。 Rマウントで主砲・対空の両方を行えるため、Tマウントに対空砲を配置する必要がなく、 対空を犠牲にすることなく余ったTマウントに補助兵を配置することができる。 また意外と知られていないが、この後Rは一般的なTマウントの様に360度回転させることが出来る特殊仕様となっている。 ただし前方への射界はないので、対空をする際には注意が必要。 Tマウントは容積も小さく対空には向かない。積めても単装砲かポムポム砲になる。 理論上は後Rで長射程狙撃、近付かれたらTポムで近接弾幕と二段構えの防空が可能だが、操作が煩雑で使いこなすのは難しいだろう。 HHを搭載して前Rで主砲、後Rで対空、Tで対潜という用途の広い装備にするのも有りか。 なにも積まず補助兵の席にしてしまうのも有効だろう。 英BB3は、射程のフッド・火力のネルソン・速度のPOW・装甲のKGVといった住み分けになっており、 火力を司っているネルソンは非常に高い攻撃力を発揮できる艦となっている。 ただ、そのぶん偵察機が積めないという他の艦にない大きな弱点を抱えている。 視界は味方の偵察機頼みとなり主体的な確保ができないため、攻撃のタイミングが環境に左右されやすい。 しかし見方を変えれば、7席すべて補助兵に回せるということでもあり、 ハイリスク・ハイリターンといったところでもある。 砲の集中配置に補助席7+Tマウントの補助兵2席、装甲化可能。これらの各要素が相まって実に高い防御性能を持ち、 また英国特徴の高い攻撃力も持ち合わせてBB3でも高い性能を誇るので、視界の優勢が確保できれば十分に強力な戦艦となる。
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フォクシアの突撃兵のソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +CRT率+5% +[爆弾投擲]:敵に爆弾を投げる。爆弾爆発時、周囲の敵に100%の物理ダメージを与え、物理防御力を5秒間、20%減少させる。(射程距離4、遠距離優先ターゲティング)/CT19秒 Lv5以上 物理攻撃力+50 +さらに物理攻撃力+10。 Lv10以上 物理攻撃力+65 +[ど根性]:敵に突進して敵単体に250%の物理ダメージを与える。(射程距離4、遠距離優先ターゲティング)/CT19秒 Lv15 物理攻撃力+90 +CRTダメージ+14%
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ギルドレイドは2種のボスと戦い、シルバーコインを集めることができます。 ボスを倒すことは難しいですが、ダメージを与えただけでシルバ―コインが入手できます。 ギルドメンバー全員のダメージを合計して倒すと、さらに追加のシルバ―コインを入手できます。 どちらのボスも騎兵で相性有利をとることができます。 ダークナイト ダークナイトは非常に強力な攻撃力を持ったボスです。生半可なキャラクターでは一撃で倒されてしまいます。特に注意が必要なのはこの2つの攻撃です。 魔力大爆発(十字方向に衝撃波を飛ばす) 上下左右に衝撃波を飛ばします。射程距離が長く、後列に当たればほぼ即死です。 ドラッグモードでキャラクターを斜めの位置に移動させれば当たりません。 霊魂収束(暴走攻撃) 画面内を走り回り、次々と味方をひき殺します。最初の移動方向は近くの傭兵です。前衛は後衛とは反対側に配置しましょう。あとは味方の方向に来ないことを祈るしかありません。走っている時はこちらの攻撃もほとんど当たりません。 ただし、ベラがいれば走る前のチャージ中にキャンセルできる。爆走は危険なのでぜひベラを入れておきたい。 高ダメージを取るには ナターシャ中心のヤシュ編成がおすすめです。ピナーカ弓兵6人。初期レベル騎兵10人で一般を揃えましょう。 また、バグ?を利用してダークナイトを移動させないことができます。右下の草のやや左上あたりにひっかけることができるようです。 よっしぃーさんが動画をあげていたので紹介します。 https //www.youtube.com/watch?v=U0OS5BJyzdE 大地の魔人 大地の魔人は高い防御力と広い攻撃範囲を持ったボスです。ワールドレイドの雪猿に近いです。攻撃力はさほど高くありません。 よく見ると遠距離90%減のバフが付いている。遠距離攻撃は効きにくいです。接近戦メンバーを使いましょう。ヒーラーはトーリがお勧めです。射程距離の長い騎兵や槍兵などが戦いやすい気がします。 最大の攻撃は超広範囲スタン攻撃。デイブによるスタン回復か、ベラによる攻撃キャンセルが有効。 ※その他攻略情報などがありましたらお願いします。 ギルドを変更すると前のギルドで稼いだ分の報酬はもらえないです。 (2022-10-14 23 34 03) コメント
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狙撃兵のソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +CRT率+6% +狙撃兵の射程距離+0.8 Lv5以上 物理攻撃力+50 +[アイスパイル]:15秒間、自分が受ける近距離ダメージの30%を反射する。/CT30秒 Lv10以上 物理攻撃力+60 +さらにCRT率+6% Lv15 物理攻撃力+80 +さらに狙撃兵の射程距離+1.2
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投票を行う際は必ず投票規約をお読みください。 投票規約 ゆぎお研究所ではこの調査に協力してくれる方、チームを募集しています。詳しい話は下記のページをご覧ください。 活動協力について 協力者様一覧 ↓投票所はこちらです。 投票所 投票結果 第五回世論調査2010年2月実施→2010年 8月開票 第四回世論調査2009年10月実施→2010年 2月開票 第三回世論調査2009年 4月実施→2009年 5月開票 第二回世論調査2009年 2月実施→2009年 3月開票 第一回世論調査2008年12月実施→2009年 1月開票
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/23394.html
えたーなるみるきーうぇい【登録タグ CHRIS(作り手) Tinkle-POP VOCALOID yasu え もふ@ 初音ミク 曲 鏡音リン】 作詞:もふ@(Tinkle-POP) 作曲:もふ@(Tinkle-POP) 編曲:もふ@(Tinkle-POP) 唄:初音ミク・鏡音リン 曲紹介 大人になっても星を見にゆくお話。 もふ@氏 と yasu氏 の二人からなる音楽ユニット「Tinkle-POP」の4作目。 冬は星が綺麗な季節ですね (っ´ω`c) …ということで、星を見にゆく曲をつくりました!(作者コメ転載) Mixing・Mastering を yasu氏 が、PVを CHRIS氏 が手掛ける。曲中の台詞は 向日葵氏 と りょーくん氏 。 歌詞 夜の音 時計は 明日を指す 抜け出す街並みも まるで眠っているようで 一人 二人 また一人 僕達はいた 静かに見合わせて 空を指差した はしって “うら山のおばけの木” まで 子ども達の歌声は弾む 神様の夢を見上げ なぞる ただ 星の名前も知らないまま 時を忘れ いつまでも 永遠の銀河へ 夜の音 時計は 今日を指している なにも変わらない中 変わる 君と僕の距離 君が 他の誰でもない “なにか” だと 僕が僕の背中を押している 満天の星の下で 触れる 手に 君の横顔も見れないまま 伝う温度 君はただ 指を重ねていた 時が経つにつれ 笑い声も消えていった 大人になるってこと こんなに寂しいものかな 世界は思ったほど綺麗なものじゃなかったね 少し疲れたかな どこかで休もう またあの場所で会おう 「あっ。」 あぁ 箒星に願いを込めて いつか また ここで笑える時がくると 昔のように 今のように いつまでも 永遠の 銀河を… コメント PVのクオリティ高い! -- 名無しさん (2012-11-11 11 14 38) 何故伸びない・・・ -- 名無しさん (2012-11-20 20 33 24) いい曲過ぎる…。 -- まな (2012-11-23 20 17 41) すごく綺麗でいい曲... -- 名無しさん (2013-01-04 21 05 11) 綺麗な曲 -- 名無しさん (2022-07-20 11 08 34) Aメロが特に好き -- 名無しさん (2022-08-24 18 35 29) 名前 コメント
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エマ スキル スキル所感 考察 スキン ストーリー パッチ履歴 基本ステータス 実験体Lv Lv1 ↑↑ Lv20 体力 862 +71 2211 体力再生 0.6 +0.03 1.17 スタミナ 500 +26 994 スタミナ再生 2.8 +0.03 3.37 攻撃力 39 +3.8 111.2 防御力 51 +2.2 92.8 基本攻撃速度 0.12 基本攻撃射程 0.4 移動速度 3.5 視界 8.5 使用武器 / 武器装備時ステータス 手裏剣 基本攻撃増幅Lv毎増加|Lv20 攻撃速度基本|Lv毎増加 / Lv20 基本攻撃射程 +4.5%|90% 0.67|+2.5% / 50% 5.2 アルカナ スキル増幅Lv毎増加|Lv20 攻撃速度基本|Lv毎増加 / Lv20 基本攻撃射程 +4.1%|82% 0.68|+2.5% / 50% 5.05 スキル |CheerUP♥(T) エマは12/9/6秒ごとに基本攻撃する時、攻撃速度が40%増加し、スキル増幅の30%/40%/50%(+最大スタミナの8%)の追加スキルダメージを与え、30/65/100(+スキル増幅の20%/25%/30%)(+最大スタミナの10%)のシールドを獲得します。 ダメージ量スキル増幅係数 30/40/50 シールド吸収量 30/65/100 シールドスキル増幅係数 20/25/30% クールダウン 12/9/6秒 |助手の鳩さん(Q) エマが指定した方向へカードを飛ばして敵に40/70/100/130/160(+スキル増幅の75%)のスキルダメージを与え、自分の位置に鳩を7秒間残します。エマがカードを飛ばす時、鳩が近くにいる場合には鳩がカードになって飛んでいき、エマのカードと同じダメージを与えます。 エマが飛ばしたカードに敵が的中すると助手の鳩さんのクールダウンが15%減少します。 エマと鳩のカードが一つの対象に両方的中すると、対象の移動速度が2秒間40%減少します。 ダメージ量 40/70/100/130/160 消費スタミナ 60/65/70/75/80 + 詳細情報 範囲 9m * 0.9m |マジックハット(W) エマが指定した位置へ帽子を投げると、0.5秒後爆発して範囲内の敵に80/125/170/215/260(+スキル増幅の75%)のスキルダメージを与えます。 帽子は7秒間残ります。 スキルを的中させるとマジックハットのクールダウンが25%減少します。 ダメージ量 80/125/170/215/260 クールダウン 11/10.5/10/9.5/9秒 消費スタミナ 60/65/70/75/80/ + 詳細情報 射程距離 7m 範囲 1.7m |変身マジック(E) 持続効果:エマはスタミナを消耗するたびに、消費したスタミナの22/23/24/25/26%だけ体力を回復します。 エマが指定した敵にマジックビームを飛ばして敵を0.6/0.7/0.8/0.9/1秒間移動以外の他の行動ができない兔に変身させ、20/40/60/80/100(+スキル増幅の30%)のスキルダメージを与えます。 兔になった対象は移動速度が2減少します。 瀕死状態の敵にはスキルを使用できません。 ダメージ量 20/40/60/80/100 スタミナ消費量の比率 22/23/24/25/26 維持時間 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0 + 詳細情報 射程距離 5.5m 投射体速度 10m/s |Change★(R) エマは自分が召喚した鳩、帽子、兔を指定してその位置に瞬間移動した後、対象に応じて追加でマジックショーを行います。 鳩:鳩がエマの位置と入れ替わり、経路上の敵に150/200/250(+スキル増幅の90%)のスキルダメージを与え、 1.5秒間束縛させます。 帽子:帽子がエマの位置と入れ替わり、範囲内の敵に200/280/360](+スキル増幅の130%)のスキルダメージを与え、帽子の中心に引っ張ります。 兔:兔周辺の敵にマジックをかけ、1.2秒間兔に変身させ、40/70/100(+スキル増幅の30%)のスキルダメージを与えます。兔になった対象は移動速度が2減少し、エマはCheerUP♥のクールダウンが初期化されます。 鳩のダメージ量 150/200/250 帽子のダメージ量 200/280/360 ウサギのダメージ量 40/70/100 クールダウン 13/12/11秒 + 詳細情報 射程距離 8m |手裏剣(D):鉄菱投擲 一定範囲に8秒間維持される鉄菱をまいて鉄菱を踏んだ敵に60/90/120(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の20/25/30%)のスキルダメージを与えて2秒間移動速度を30/40/50%減少させます。(鉄菱を踏むたびに45%ずつダメージが減少されます。) クールダウン固定:このスキルはクールダウン減少の影響を受けません。 ダメージ量 60/90/120 合計スキル増幅係数 20/25/30% 移動速度減少量(%) 30/40/50% + 詳細情報 射程距離 5m 半径 2m |アルカナ(D):VF媒介 自分の周りを回るVFエネルギー球体を3個を生成します。生成された球体は近くの敵に向かって飛んで行き、対象とその周りに30/50/70(+スキル増幅の25%)のスキルダメージを与えます。 対象が野生動物の場合、ダメージ量が50%増加します。 クールダウン固定:このスキルはクールダウン減少の影響を受けません。 ダメージ量 30/50/70 クールダウン 30/25/20 スキル所感 |CheerUP♥(T) エマの脆い耐久を支えるスキル。 相手の攻撃に対して発動させられると強いが、ダメージソースともなっているため拘る必要はない。 |助手の鳩さん(Q) エマの主力スキル。 エマの出すカードか鳩から出るカードのどちらかを当てるとクールダウンが一部返ってくる。 常に打ち続け、当て続けることが求められる。 射程が長いため、小さいブッシュなら安全にチェックができる。 鳩は視界を確保可能。 |マジックハット(W) エマの主力スキル。 Qと同じでスキルを当てるとクールダウンが一部返ってくる。 視界確保が可能だが射程が短いため、安全にブッシュチェックができるとは言えない。 |変身マジック(E) 相手を問答無用でCCにできる遠距離必中スキル。 浮いた相手や入ってきた相手をキャッチする。 アビゲイルRやスアW、両手剣Dや無効化など、防ぐ手段も存在しているため見極めが必要。 エマミラーは先手必勝。 |Change★(R) エマの本体ともいえるスキル。 前目に鳩を置いて引くと、入ってきた相手を拘束しやすい。 逃げスキルとして使うときは迷わず鳩か帽子に飛ぶべき。 ブッシュチェックをマジックハット(W)でする際には、後ろ目に鳩を出しておいていつでも飛べるようにすると良い。 |手裏剣(D):鉄菱投擲 変身マジック(E)でウサギにした相手に対して使うと非常に強い。 狭い地域でゾーニング目的で使用し、ポークをしても強い。 |アルカナ(D):VF媒介 必中のため押すだけでダメージを取れる。 変身マジック(E)と続けて使うとウサギになった相手に全弾あたりやすい。 考察 ※ゲームのアップデートにより、おすすめルートや装備などの環境が一部変化している可能性があります 強み 変身マジック(E)が非常に優秀で、問答無用で1人以上を無力化できるため、相手のキャッチや味方を守ることに使え、味方のピックによって立ち回りを変化させることができる。 助手の鳩さん(Q)とマジックハット(W)でポークをし続けるだけでも最低限のダメージを出せるため、他のアサシンのようにイニシエートができなくても最低限の仕事を果たすことができる。 対射程の短い実験体の相手が非常に得意であり、一方的に打ち勝つことができる。 機動力が非常に高く逃走能力に秀でているため、全滅回避をしやすい。 タイマン性能が高い。 弱み ポークでダメージを稼ぎ、有利な状態でファイトを行わないとダメージが足りない。 長射程の実験体に対しては射程負けしており、体の柔らかさも含めて非常につらい。 HPが低く、相手のスキルを避けて戦うことが前提の実験体であるため、必中に対して弱い。 装備が入るまでのパワーが弱く、序盤でのパワーに欠ける。 追い性能が低い。 相性のいい装備 武器:乾坤圏 クールダウンを積める手裏剣がこれしかない。意念との相性は良い。 服:聖法衣 頭:ペルソナ スキル増幅を積みたいエマとしては必須級の装備品。 頭:サイバーストーカー 8mがエマのスキル射程と相性がよく。発動の機会は多い 頭:漆黒の死 ゆっくりファイトしたいときの選択肢。追加ステータスも移動速度とスタミナで相性が良い。 腕:竜のうろこ 高い増幅値と貫通、多少の耐久力を確保できるため、フォースコアが余ったなら製作する。 腕:イムセティ 高い増幅値を持っており、非常に優秀である。 脚:グレイシャルブーツ 安くCDRを積むことができ、スタミナ再生もついてくるため、エマの激しいスタミナ消費を緩和してくれるため非常に便利。 相性のいい特性 メイン特性 絶対武力 アサシン的な立ち回りをしたい際に相性がいい。 変身マジック(E)Change★(R)CheerUP♥(T)のコンボでいつでも起動し、柔らかい相手を落としきる。 現環境のエマは絶対武力一強のため、後述する特性は一般的ではないビルドになる。 霹靂 ポークでダメージを稼ぎたいときの選択肢。 鬼火 絶対武力か鬼火に変更が加わった際に候補になるかもしれない特性。 超再生 変身マジック(E)パッシブ効果により常時発動し、回復量やCheerUP♥(T)のシールド獲得量にも影響を及ぼすため非常に相性が良いが、相性の良いサブ特性がないため、サブ特性に変更が加わった際の候補になるかもしれない特性。 増幅ドローン 変身マジック(E)Change★(R)でいつでも起動でき、非常に相性が良いが、相性の良いサブ特性がないため、サブ特性に変更が加わった際の候補になるかもしれない特性。 野生動物狩りでChange★(R)を多用するため、ファイト時にクールダウンを調整する必要がある。 サブ特性 劣勢克服 HPが低いエマと相性がいい サーキュラーシステム 変身マジック(E)パッシブ効果と合わせてそこそこのHP回復量を誇る。 傷の悪化 徹甲弾 エマの火力を補強してくれる特性。 ポークよりなら傷の悪化。アサシンよりなら徹甲弾。 R_echarger エマの本体ともいえるChange★(R)のクールダウンが短くなるため、必須級の特性である。装備でCDR30%を積んでいる場合、乗算で約40%のCDRを得られる。 相性のいい戦術スキル アーティファクト 一時的に孤立しやすいエマの生命線。 レベル3まで上げるとChange★(R)のクールダウンが回るようになる。 基本的にはこれ一択である。 真実の刃 変身マジック(E)Change★(R)で突っ込み使用する。 アーティファクトによる無敵がないため、上手に使う必要がある。一般的ではない。 ブリンク 変身マジック(E)の間合い管理をバグらせるための選択肢。 逃走にも使用でき、非常に使い勝手がいいが、一般的ではない。 ストライダー 変身マジック(E)を当てやすくするための選択肢。 追加ダメージでアサシンとしての役割も補強できる。一般的ではない。 コンボ W R 移動、逃げ、壁抜け、密着距離でのバーストと様々な局面に対応できるコンボ Q R(Q) Q W エマの基本的なコンボ E D W Q Eで相手を捕まえてフルスキルを叩き込むコンボ E R(E) D W Q ER(E)で相手を捕まえて相手を何もさせずにキルを狙う時のコンボ Rを使用するため自衛手段が無い状態で敵陣の飛び込むため注意 手裏剣エマでかつ交戦距離が大変近い場合には、E D R(E)の順番で打つとWQが当てやすくなる おススメルート ルートID:2908 + 初期作成目標の装備を確認する(リンク付き) 武器:ザ・スター or 風馬手裏剣 服:指揮官の鎧(高位司祭服) 頭:皇室ブルゴネット 腕/装具:ドラウプニル 脚:タキオンブレイス ルート設定上は倉庫→港だが、そのときどきによってルートに若干の変更が加わる。 基本的にはルート①で巡り、初期スポーンによってはルート②を巡る。 ルート②では服を高位司祭服に変更するため、必要素材が変更される点には注意。 ルート変更ができない場合にはルート①を巡ること。 ルート①の場合、ブレスレットは教会で拾い、ルート②の場合、鉱石を臨機応変に調達する。 ルート①:倉庫→港→教会 ルート②:倉庫→高級住宅街 スキル上げ R T W E=Q EとQの順番はどちらでもよい。Qを全て当てられる自信があるのならQ上げだが、基本的にはE上げを推奨する 実験体相性 チームを組む上で相性がいい実験体 エマはダメージを出すのが少し苦手な実験体であるため、ダメージを出せて自衛できる実験体なら誰でも問題ない。 チームを組む上で相性が悪い実験体 ヨハン、レニ、シャーロット、マイなど、ダメージを出しずらい実験体とはダメージが足りなくなる場合がある。 この実験体で対処が得意な実験体 射程の短い実験体には基本的に負けることはない。 この実験体で対処が苦手な実験体 アロンソやエレナ、マグヌスなど、硬いくて落としきれないが、無視できない実験体など ヨハンやレニ、シャーロットなどのポークのダメージを即座にヒールされる実験体など。 変身マジック(E)を無効化してくるヒョヌやアビゲイル、スアなどは非常にやりづらい。 スキン + デフォルト デフォルト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Vanya.png) + [スキン名] [スキン名] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([ここに画像ファイル名を挿入してください].png) ストーリー すごいもの、見せてあげる! 実験体番号:18M-RFT38 名前:エマ・ハーディー 韓国名:엠마 英名:Emma Hardy 年齢:21 性別:女性 身長:164cm 体重:56kg 職業:マジシャン 国籍:米国 いつも笑顔のストリートマジシャン。 元気な足取りでカードやコイン、帽子を利用したマジックを見せる。その中でも特技はカードマジック。 観客の間で彼女はBeginnerという意味の「ビギーエマ(Begi Emma)」と呼ばれている。 笑い声や話し声が大きくて煩いが親しく接してくる彼女を嫌うのは難しい。 マジシャンとして自由に生きるために成年になった後、厳しい親の元を離れた。 現在マジシャンとして成功するために母を残して家を出たという祖父を探している。 ストーリー考察 追記予定(情報求む) + アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納) アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納) アチーブメントについて + 実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納) 実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納) 実験体日誌について パッチ履歴 + 展開 v1.24 -本ページ新規作成 その他リンクなど
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ネルソン 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 3x2 81400 L 4 32500 92 43 22 7 6 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 75mmガトリング機関砲 1500 7 0 周囲2マス 連射 85 20 8 大型ミサイル×8 1000 24 0 左右扇型 ミサイル 40 5 8 連装大型ビーム砲×2 2500 28 0 前方直線型 射撃BEAM3 60 5 2 背部大型ビーム砲 4500 20 0 後方直線型 射撃BEAM3 60 5 - 援護射撃 2500 23 0 前方直線型 射撃BEAM3 90 0 - アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム爆雷搭載 「爆雷」コマンド使用可能 形状 名前 形状 備考 ネルソン 01 - 02 03 04 05 06 07 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 備考
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ネルソン 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 3x2 81400 L 4 32500 92 43 22 7 6 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 75mmガトリング機関砲 1500 7 0 周囲2マス 連射 85 20 8 大型ミサイル×8 1000 24 0 左右扇型 ミサイル 40 5 8 連装大型ビーム砲×2 2500 28 0 前方直線型 射撃BEAM3 60 5 2 背部大型ビーム砲 4500 20 0 後方直線型 射撃BEAM3 60 5 - 援護射撃 2500 23 0 前方直線型 射撃BEAM3 90 0 - アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム爆雷搭載 「爆雷」コマンド使用可能 形状 名前 形状 備考 ネルソン 01 - 02 03 04 05 06 07 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15