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◆紹介 謎の吟遊詩人。マイアの歌う詩がどこの国の言葉か誰にもわからないが、 聴いたものの心に響き一度音色を聴いたものは虜に。そのため各地のレコード会社が マイアのCD発売を目論みマイアを捕まえようと世界を捜しまわっているらしい。 マイアという名前は通り名であり、本名は不明。 ◆属性 クラス:魔道士 レア度:★★ 性別:女 ◆レベル1ステータス HP56 SP22 経験値:0 次のレベルまで: 強さ:9 賢さ:17 体の強さ:11 心の強さ:15 素早さ:7 ◆修得スキル Lv1 ウィスパーボイス 魅惑のささやきで敵単体を混乱させる SP6 Lv3 クイックドロー クロスボウをより効果的に使いこなす SP4 Lv5 革命の歌 味方の耐久力を引き出す鼓舞の歌 SP4 Lv9 瞑想 心を沈めて知力を高める SP2 Lv12 カース 敵を呪い、力を衰弱させる SP3 Lv16 マジックシェル 知恵を高め魔法防御力を向上させる SP3 Lv19 眠りの歌 敵対者を眠りに引き込む歌 SP12 Lv23 大地の歌 大地を揺るがし攻撃する全体攻撃 SP16 Lv27 降雨の歌 豪雨を呼び出し攻撃する全体攻撃 SP16 Lv30 氷結の歌 攻撃する全体攻撃 SP16 Lv33 パワーシャウト パワフルな歌声で敵全体を攻撃 SP8 Lv37 大地の歌 雷を呼び出し攻撃する全体攻撃 SP16 Lv40 業火の歌 業火を呼び起こし攻撃する全体攻撃 SP16 Lv43 ユニゾンボイス 自らの声を重ねて、相手を痺れさせる歌声で歌い上げる SP18 Lv47 デスワード 魔力で敵全体に死を強制する SP24 Lv50 光の歌 光のオーラで味方を守り元気を与える歌 SP22 Lv54 連帯の歌 歌でチームの一体感を高め、傷みや疲れを忘れる SP32 Lv57 トランス ひときわ深い瞑想をして魔力を高める SP12 Lv59 エターナルソング 永久に響く光の魂を帯びた歌で敵全体を浄化する SP30 ◆雑感 ◆台詞 レベルアップ時 スキル使用時 攻撃時 攻撃回避時 敵攻撃ファンブル 敵攻撃ヒット時 敵攻撃ヒット時(クリティカル) ソワソワ状態 攻撃が届かない(自分) 攻撃が届かない(敵) 混乱 睡眠 麻痺 毒 自軍優勢 敵軍優勢 ラブ度アップ時 ラブ度ダウン時 マイアも女 -- 名無しさん (2010-10-18 20 00 05) /Lv1ウィスパーボイスSP6魅惑のささやきで敵単体を混乱させる/3クイックドロー/5革命の歌(SLV*2最大HP+10)/9瞑想SP2心を沈めて知力を高める/12カースSP3敵を呪い、力を衰弱させる/16マジックシェルSP3知恵を高め魔法防御力を向上させる/19眠りの歌SP12敵対者を眠りに引き込む歌SP12/23大地の歌/27降雨の歌SP16豪雨を呼び出し攻撃する全体攻撃/30氷結の歌SP16寒波を呼び攻撃をする全体攻撃33/パワーシャウトSP8パワフルな歌声で敵全体を攻撃/37招雷の歌SP16雷を呼び出し攻撃する全体攻撃/40業火の歌SP16業火を呼び起こし攻撃する全体攻撃 -- ダチョウ (2010-11-06 11 14 51) /43ユニゾンボイスSP18自らの声を重ねて、相手を痺れさせる歌声で歌い上げる -- ダチョウ (2010-11-08 15 55 15) /50光の歌/54連帯の歌SP37歌でチームの一体感を高め、傷みや疲れを忘れる/57トランスSP12ひときわ深い瞑想をして魔力を高める -- ダチョウ (2010-11-20 12 03 41) /59エターナルソングSP30永久に響く光の魂を帯びた歌で敵全体を浄化する -- ダチョウ (2010-11-25 16 46 20) Lv.1/HP56/SP22/経験値:0/次のレベルまで:650/強さ:9/賢さ:17/体の強さ:15/心の強さ:15/素早さ:7 -- ダチョウ (2010-11-26 03 13 10) 抜けてた/47デスワードSP24魔力で敵全体に死を強制する -- ダチョウ (2010-11-26 03 24 49) /5革命の歌SP4味方の耐久力を引き出す鼓舞の歌(開始発動スキルレベル×HP2で最大HP10まで) -- ダチョウ (2010-11-26 03 28 03) 体の強さミスったorz Lv.1/HP56/SP22/経験値:0/次のレベルまで:650/強さ:9/賢さ:17/体の強さ:11/心の強さ:15/素早さ:7 -- ダチョウ (2010-11-26 03 31 40) 名前 コメント
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陣形を設定するとステータスにボーナスがつきます。 全部買う必要はありませんが、2つか3つ買っておくと便利です。 + 陣形のステータス効果について 通常のゲームであれば陣形のステータスアップは装備を含めた全ステータスに適用されますが、このゲームでは精錬などと同じく素のステータスにしか適用されません。 ですので、ゲームが進んで装備などを強化するほど、相対的に陣形の効果は薄くなっていきます。 お勧め順に紹介していきます。 一撃陣 クリティカル関係が上がる陣形。明らかに設定をミスった感じの最強陣形です。 他の陣形は傭兵が強化されていくと相対的に弱くなっていくのですが、この陣形は相乗効果で強くなっていきます。さらにクリティカルなので物理魔法を問いません。 ぜんぜん強化されていない初期の傭兵のダメージアップは7%程度ですが、傭兵の攻撃力やクリティカルが上がるとどんどん強くなっていき、他の陣形とは一線を画す攻撃能力を持ちます。現在調査中ですが、計算以上のダメージを出すこともあるようです。 唯一の欠点は防御能力がなく、陣形が大きいので防御しにくい点でしょうか。 円形陣 攻撃防御バランスが取れた陣形です。密集しているため敵に囲まれても戦いやすいのが特徴。 移動する時密集しすぎてリーダーが味方に引っかかり、なかなか移動してくれくれません。場合によってはまったく動かなくなります。その時は方向転換を繰り返すと移動してくれるようになります。 基本この陣形だけで戦っていけますが、移動の遅さから時間が足りなくなることがあります。その時は他の陣形を使いましょう。 テストゥード 防御に特化した陣形です。特に相手に弓兵が多いときに有効です。 複数の部隊が必要な時、第二第三の部隊は戦力が不足しがちであっさり倒されることも多くなります。とりあえず生き残っていれば戦力になるので、この陣形を設定しておくと便利です。 楔形 物理攻撃力に特化した陣形です。将来的に弓部隊を編成する時には頼りになります。 移動もしやすいので、ブリッツの代わりとしても使用できます。 散開陣 広域ダメージ軽減を持つ珍しい陣形です。 そのままでは20%なので心許ないですが、闇のアルスの種族スキルや一部のソウルウェポン効果と組み合わせると軽減効果が大きくなります。 六芒星 魔法攻撃、魔法防御に特化した陣形です。魔法でやり合うことは少ないので出番は少ないです。円形陣と比べて分散しているので、守りも弱めです。 応戦陣 近接回避が上がる陣形です。地下洞窟などで近接の敵のみが出たりすることがあるのですが、正直他の陣形でも十分対応可能で、あまり出番がありません。 クオラの種族スキルや一部の飛行兵と組み合わせると効果が大きくなります。 ブリッツ 移動に特化した陣形です。戦闘力が低く、両脇が突出しているので、誰かにタンクを任せるのも難しいです。 いくつか特定の場所に移動する勝利条件のステージがあるのですが、大抵道が狭く走り抜けようとしても敵に引っかかってしまいます。かなり扱いが難しい陣形です。 スクワッド 最初に使える陣形で何のボーナスもありません。この陣形だけで戦うと余計な苦労をするので、早めに他の陣形を手に入れましょう。
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【Radio Edit】初音ミクにオリジナルソング「SING&SMILE」を歌わせてみた。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1567942 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1567942 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はRe nG氏(レンジ兄P) 一つ前のページにもどる
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【LONG ver.】初音ミクにオリジナルソング「SING&SMILE」を歌わせてみた。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1697854 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1697854 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はRe nG氏(レンジ兄P) 一つ前のページにもどる
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オークアーチャー オーク 弓兵 紹介 毒とデバフが特徴的な弓兵。毒のダメージは覚醒すると大きく伸びる。巷で騒がれているほどのパワーはないようだ。弓のデバフは一体に攻撃が集中すると無駄になりがちなので注意。 Lv70,覚醒,超越12のステータス 戦闘力 36158 B 総合 C HP 4183 B 移動速度 1.2 A 物理攻撃力 201 D 魔法攻撃力 108 B 物理防御力 180 A 魔法防御力 117 C 近距離回避率 0% B 遠距離回避率 5% B 攻撃速度 1 B 射程 7 A CRT率 2% B CRTダメージ 50% B 相性ボーナス 0% B 状態異常抵抗 0% B スキル アクティブスキル(Lv1~最大) [通常]毒が塗られた矢を敵にはなって200%~300%の物理ダメージを与え、1秒ごとに30%~40%の持続毒ダメージを3秒間与え、SPDを50%減少させる。/CT8秒 [覚醒]毒が塗られた矢を敵にはなって300%~500%の物理ダメージを与え、1秒ごとに60%~80%の持続毒ダメージを3秒間与え、SPDを50%減少させる。/CT8秒 ソウルウェポン ホルンボウ オークアーチャーのソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +[毒腫]:ダメージを受けると、アクティブスキル[ポイズンアロー]のCTがリセットされる。/CT8秒 Lv5以上 物理攻撃力+50 +攻撃速度+10% Lv10以上 物理攻撃力+60 +さらに物理攻撃力+10 Lv15 物理攻撃力+80 +さらに物理攻撃力+9%
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スキル ★スキル一覧 攻撃 / 防御 / 体力&スタミナ / 属性&耐性 / 回復&アイテム / 状況発動 / ガンナー / クエスト効率化 / 複合(二つ名含む) 狩技 狩技修得条件 スキル - 回復&アイテムスキル 回復速度や広域化など、体力の回復やアイテムに影響するスキル。 回復 発動スキル 必要値 効果 体力回復量UP 回復量+10 体力回復アイテムの回復量が増加する(1.25倍) 体力回復量DOWN 回復量-10 体力回復アイテムの回復量が減少する(0.75倍) 回復速度+2 回復速度+15 赤ゲージの回復速度が増加する(4倍) 回復速度+1 回復速度+10 赤ゲージの回復速度が増加する(2倍) 回復速度-1 回復速度-10 赤ゲージの回復速度が減少する(1/2倍) 回復速度-2 回復速度-15 赤ゲージの回復速度が減少する(1/4倍) 効能変化 発動スキル 必要値 効果 薬草強化 野草知識+10 薬草の回復量が増加する(回復薬と同等) アイテム使用強化 効果時間+10 薬、ドリンク、種などの効果持続時間が延長される(1.5倍) アイテム使用弱化 効果時間-10 薬、ドリンク、種などの効果持続時間が短縮される(2/3倍) 広域化+2 広域+15 アイテムの効果が同エリア内のハンターとオトモにも発動する対象アイテム:薬草・回復薬・解毒薬・怪力の種・忍耐の種・ウチケシの実 広域化+1 広域+10 アイテムの効果(解毒薬以外は半分)が同エリア内のハンターとオトモにも発動する対象アイテム:薬草・回復薬・解毒薬・怪力の種・忍耐の種・ウチケシの実 食事 発動スキル 必要値 効果 早食い+2 食事+15 肉類を食べる動作と、薬系を飲む動作が早くなる 早食い+1 食事+10 肉類を食べる動作が早くなる スローライフ 食事-10 肉類を食べる動作が遅くなる 満足感 節食+10 食べる、飲むタイプのアイテムを使用しても25%の確率で消費しない 拾い食い 食いしん坊+15 肉アイテムなどを食べた際のスタミナ上昇量が増加する(+25)回復薬やサシミウオなどでもスタミナが上昇することがある まんぷく 食いしん坊+10 肉アイテムなどを食べた際のスタミナ上昇量が増加する(+25) お肉大好き 肉食+10 生肉を食べられるようになる(使用時スタミナ+50)生焼け肉、こんがり肉、クーラーミート、ホットミートで強走効果が発動する(1分間) キノコ大好き 茸食+10 キノコ類を食べられるようになる(効果は後述の表にて) キノコ大好きにおける、キノコ使用時の効果▼ キノコ 食事効果 キノコ 食事効果 キノコ 食事効果 アオキノコ 回復薬 ニトロダケ 鬼人薬 マヒダケ 硬化薬 毒テングダケ 栄養剤 クタビレダケ 強走薬 マンドラゴラ 秘薬 特産キノコ 携帯食料 厳選キノコ 強走薬グレート ドキドキノコ 以下の効果からランダムで決定▼いにしえの秘薬、強走薬、怪力の種、忍耐の種、体力回復(40)
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バイカル ザガン,騎兵 紹介 オレの名前はバイカルだッ!バイキルトと呼ぶんじゃあないッ!そんな声が聞こえてきそうな英雄。 もちろん特徴は簡単に攻撃力が2倍になること。攻撃力は高い。そして当然のように騎兵の特徴である、突進してすぐ死ぬも完備している。 もはや死ぬのは止めようがないので、ゾンビ戦法を使うとその攻撃力をいかんなく発揮できる。アクティブスキルのCTもリセットできて一石二鳥。パッシブも消えちゃうけど。一部攻撃力の低いボスとの戦いでも活躍できる。 覚醒すると凍結軍団の仲間入りができるが、増やして効果が大きいかは微妙なところ。 超越しても戦術スキルの効果はあまり大きくならない。超越はステータスアップ用と割り切ろう。アクティブスキルとパッシブスキルを中心に上げていきたいところ。 Lv70,覚醒,超越12のステータス 戦闘力 52558 Z _ HP 11066 Z 移動速度 1.5 Z 物理攻撃力 264 Z 魔法攻撃力 130 Z 物理防御力 224 Z 魔法防御力 216 Z 近距離回避率 0% Z 遠距離回避率 5% Z 攻撃速度 1 Z 射程 1 Z CRT率 2% Z CRTダメージ 50% Z 相性ボーナス 0% Z 状態異常抵抗 0% Z スキル 戦術スキル ハリケーン 前方に竜巻を発生させて首位の多数の敵に1秒ごとに100%の物理ダメージを最大6回与え、対象をスロー状態にする。/CT25秒 + 超越レベルでの変化 Lv 威力 CT 1 100% 25秒 2 110% 24秒 3 120% 23秒 4 130% 22秒 5 140% 21秒 6 150% 20秒 アクティブスキル ランスチャージ 槍騎兵が一定距離ダッシュすると移動速度が上がり、敵に突撃して攻撃範囲内の敵に800%の物理ダメージを与えて弾き飛ばし、2秒間、スタンさせる。/CT20秒 + スキルレベルでの変化 覚醒時スキルレベル12以降解放、威力+100%、スタンが凍結に変わる、凍結した敵へのザガン族の攻撃は+30%の追加ダメージを与える。 Lv 威力 凍結時間(覚醒後) 1 800% 2.00秒 2 840% 2.05秒 3 880% 2.10秒 4 920% 2.15秒 5 960% 2.20秒 6 1000% 2.25秒 7 1040% 2.30秒 8 1080% 2.35秒 9 1120% 2.40秒 10 1160% 2.45秒 11 1200% 2.50秒 12 1240% 2.55秒 13 1280% 2.60秒 14 1320% 2.65秒 15 1360% 2.70秒 16 1400% 2.75秒 17 1440% 2.80秒 18 1480% 2.85秒 19 1520% 2.90秒 20 1560% 2.95秒 21 1600% 3.00秒 パッシブスキル 馬槍士の憤怒 敵からダメージを受けると、20秒間、物理攻撃力が10%上昇する。最大10回までスタックし、100%まで増加する。/CT1秒 + スキルレベルでの変化 Lv 効果 最大 1 10.0% 100% 2 10.5% 105% 3 11.0% 110% 4 11.5% 115% 5 12.0% 120% 6 12.5% 125% 7 13.0% 130% 8 13.5% 135% 9 14.0% 140% 10 14.5% 145% 11 15.0% 150% 種族スキル ザガンの集中力 ザガン族のCRTダメージを30秒間、30%上昇させる。/CT60秒 + スキルレベルでの変化 Lv 効果 1 30% 2 31% 3 32% 4 33% 5 34% 6 35% 7 36% 8 37% 9 38% 10 39% 11 40% ソウルウェポン フロストジャイアントの歯 忠誠度強化 好物:鹿茸 第1段階 HP + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第2段階 物理攻撃力 + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第3段階 物理防御力 + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第4段階 魔法防御力 + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第5段階 相性ボーナス + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% スキン まだありません
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カライの槍兵 ヤシュ 槍兵 紹介 防御に全振りの変わった槍兵。前衛の壁として起用するならそこそこ頼りになる。剣兵と違って防御補助する英雄がいないのが難点。 Lv70,覚醒,超越12のステータス 戦闘力 41351 B 総合 B HP 6377 B 移動速度 1.2 B 物理攻撃力 209 C 魔法攻撃力 108 B 物理防御力 196 B 魔法防御力 141 B 近距離回避率 0% B 遠距離回避率 30% B 攻撃速度 1 B 射程 1 C CRT率 2% B CRTダメージ 50% B 相性ボーナス 0% B 状態異常抵抗 0% B スキル アクティブスキル(Lv1~最大) [通常]敵に300%~400%の物理ダメージを与え、10秒間、自分が受ける遠距離・近距離ダメージが10%減少する。/CT15秒 [覚醒]敵に450%~750%の物理ダメージを与え、10秒間、自分が受ける遠距離・近距離ダメージが15%減少する。/CT15秒 ソウルウェポン 決意の槍 カライの槍兵のソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +反射ダメージ+14% +魔法防御力+15 Lv5以上 物理攻撃力+50 +さらに魔法防御力+10% Lv10以上 物理攻撃力+65 +さらに反射ダメージ+17% Lv15 物理攻撃力+90 +[大地の加護]:HPが70%以下になると11秒間、自分が受ける近距離ダメージの45%を反射する。/CT23秒
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雷鳴術士 帝国 魔法兵 紹介 魔法兵はスキル以外全てコピペ。噂の最強魔導士。圧倒的ともいえる拘束性能と範囲火力。雷鳴術士の数が多くなると敵をほとんど動かさず倒すことが可能。 Lv70,覚醒,超越12のステータス 戦闘力 40393 B 総合 S HP 3920 B 移動速度 1 B 物理攻撃力 131 B 魔法攻撃力 240 B 物理防御力 133 B 魔法防御力 180 B 近距離回避率 0% B 遠距離回避率 5% B 攻撃速度 1 B 射程 6 B CRT率 2% B CRTダメージ 50% B 相性ボーナス 0% B 状態異常抵抗 0% B スキル アクティブスキル(Lv1~最大) [通常]雷を落とし、該当範囲に合計3秒間、1秒に1回ずつ150%~200%の魔法ダメージを与えて感電させる。感電した敵は1秒間行動不能状態になる。/CT10秒 [覚醒]]雷を落とし、該当範囲に合計3秒間、1秒に1回ずつ185%~285%の魔法ダメージを与えて感電させる。感電した敵は1秒間行動不能状態になる。/CT10秒 ソウルウェポン 雷水晶の杖 雷鳴術士のソウルウェポン Lv0以上 魔法攻撃力+45 +感電、ノックバックに抵抗+20% +[反撃の閃光]:自分のHPが40%以下になると、20秒間、自分のCRTダメージが25%増加する。/CT30秒 Lv5以上 魔法攻撃力+50 +遠距離回避率+9% Lv10以上 魔法攻撃力+60 +魔法防御力+10% Lv15 魔法攻撃力+85 +さらに魔法攻撃力+12
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第1段階 HP + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第2段階 物理攻撃力 + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第3段階 物理防御力 + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第4段階 魔法防御力 + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第5段階 相性ボーナス + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12%