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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装スライフレイル用頭部バルカン スライフレイル用B・Sx2 吸着式グレネード スライフレイル用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 陸戦型ガンダムに湿地帯や森林などの僻地に向けた改修を施したバリエーション機体。 陸戦型ガンダムは、ジオン公国軍のMSに対抗する術を持たない前線からの再三に渡るMS早期配備要求に応えるべく、ガンダム開発の際の余剰パーツを使用して、少数ながら先行量産された機体であるが、ジムの配備及び運用が行われるとともに補給は打ち切られることとなった。 しかしながら、高性能なガンダムの余剰パーツを使用しただけあり基本性能が高く、ジムと比較しても装備換装により直接戦闘から後方支援まで幅広い運用が可能であったため、前線での活動に合わせ、残された補給パーツを元に現地技術者たちの知恵と努力で各戦線に合わせた独自改修が施された。 本機は湿地帯や森林など僻地での隠密活動を見越して、機体色は隠密性の高い緑となり、ランドセルは軽量化、さらには三節混を模した新形態のビーム・ジャベリンがパイロットの要請により新たに用意されている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 機体HP 14500 耐実弾補正 12 耐ビーム補正 10 耐格闘補正 14 射撃補正 11 格闘補正 24 スピード 125 高速移動 190 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 78 格闘判定力 中 カウンター 特殊 再出撃時間 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 中距離 6 遠距離 5 連撃補正 連撃数 標準倍率 L・B・J B・Sx2 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 30% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 L・B・J B・Sx2 N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 150% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発フル1+即1 13秒 0.75秒 400m(500m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.375倍非集束よろけ値:8%集束よろけ値:30%局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1260 1732 405m(505m) 2800 LV3 1320 1814 410m(510m) 3300 LV4 1380 1896 415m(515m) 4300 LV5 1440 1978 420m(520m) 5300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP スライフレイル用L・B・J LV1 2000 3.5秒 0.77秒 格闘方向によらず強制ダウン 機体同梱 副兵装 スライフレイル用頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 70 30 512発/分 6秒 0.5秒 150m 597 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT) スライフレイル用B・Sx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 1600 2.5秒 0.77秒 吸着式グレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2000 1 - 11秒 1秒 150m 移動射撃可着弾後6秒経過で爆発敵機が近づいた際に爆発よろけ有よろけ値:80% スライフレイル用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 3500 - - サイズ M スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 格闘戦最適化装置 LV1 LV1~ 格闘兵装を選択している状態から別の格闘兵装を選択した場合、切り替え時間を 30% 短縮する。 追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~ ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 右肩装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 310 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 フレーム補強 Lv1 630 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1260 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 2520 機体HPが500増加 AD-PA Lv3 3780 格闘補正が4増加 備考 機体情報 スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、地球連邦軍量産MS陸戦型ガンダムのバリエーション機。 陸戦型ガンダムはジムの制式量産以降は、補給も打ち切られて残存機を使い潰すだけの状況だったが、現地の技術者達により残っていたパーツを用いて戦線に合わせた独自改修が行われることがあった。本機もその流れで改修された機体の1機となる。 本機は湿地帯や森林など僻地での隠密行動を主体とした改修機で、ランドセルの軽量化と、上半身に増加装甲を追加装備し、密林に溶け込むように緑塗装がされている。 加えてパイロットの要請を受けて、三節棍を模したロッドに累計5本のビーム刃がある「ビーム・ジャベリン」を追加装備。増設した腰部ラックに2本搭載しており、2本の柄を連結させれば「ロング・ビーム・ジャベリン」として用いる事が可能となっている。 機体考察 概要 コスト350~の地上戦用汎用機。地上環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは特殊。効果は連続格闘と同様。威力が高い。モーションはスライフレイル用L・B・Jで左→右と薙いだ後、胴を一突きする。シールドタックルにより、シールド健在時はカウンター威力が高性能特殊カウンター並に上昇する。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。 射撃主兵装はコスト300汎用機「陸戦用ガンダム?」と共用のヒート率式ビームライフル。非集束威力低め、OH復帰時間短め。 射撃副兵装はよろけ値高めの頭部バルカン、設置可能なセンサー付き即よろけ投擲グレネード。 即よろけ兵装は1種。ストッピングパワーはそこそこ。射撃火力は平均的だが最大射程は長め。即よろけに癖があり扱いにくい。 格闘主兵装は専用のジャベリン。威力高め。連撃補正低め。下格闘補正高め。結果、連撃威力低め、下格闘単発威力高め。全ての攻撃にダウン属性有。 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力低め。補正標準。そのため連撃・下格闘単発威力共に低め。 格闘戦最適化装置により、格闘主兵装・副兵装間で武装切り替えを行うと、切り替え時間が短縮される。 追撃格闘補助プログラムを有し、ダウン状態の敵機に対して格闘ダメージが増加する。 シールドタックルを有し、シールド健在時はタックル威力が倍化する。ただし、N格闘に威力で劣るため補助用。 足回り・防御 スピード・高速移動速度は並。スラスター容量・旋回性能は高め。廃熱効率適正化を有するため、スラスター容量にはさらに余裕がある。 HPは体格比込みで少し高め。Lサイズシールド有。右肩に緩衝材有。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。 特長 ロングレンジのダウン格闘を有しており、テイクダウン能力が高く、またダウン追撃火力が高い。 モーションセンサー付きのよろけグレネードを障害物に張り付けることができ、トラップ的な使い方ができる。 総論 2種格闘を有した近距離向け汎用機。 ダウン格闘による絶対的なテイクダウン能力を持っており、敵の防御スキルをほぼ無視して足止めが可能。しかもロングレンジであることから敵の間合いの外から攻めやすく、またダウン追撃格闘火力も高めなので、最大格闘火力は強襲機のそれに匹敵する。 機動力は並ながらスラスター容量と旋回性能は優秀で、ヒットアンドアウェイからインファイトまで幅広く熟せる。防御性能も及第点であり、スペックにおいては弱点らしい弱点が無い、安定したスペックを発揮可能。 よろけ取り能力は比較的に低めで、また癖もある。そのためによろけ追撃に格闘という近距離汎用機の基本ムーヴが難しく、ある程度ヒットアンドアウェイを意識した運用、または強襲機のようなインファイトを展開しなくてはならない。ただ、本機はマニューバーアーマーが無いのでゴリ押しは不可能。 格闘主兵装にダウン属性が付与されているため、主兵装始動か副兵装始動かでコンボやダメージが大きく変わってくる。またそのロングレンジから乱戦では味方に当たりやすく、時と場合によっては味方に大きな損害を出すリスクもあるなど、味方との連携が難しい部分もある。 格闘戦を仕掛けやすい地下基地や廃墟都市などは得意。逆に格闘戦を仕掛けるのが難しい熱帯砂漠や軍港などは苦手。 よろけ取り手段に少し癖があるが、高い格闘火力とトリッキーな武装を併せ持ち、中級者向けな機体。 主兵装詳細 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル ヒート率式ライフル系ビーム兵装。集束可能。 非集束時命中時ひるみ。威力・よろけ値低め。 追撃・弾幕向け 集束時命中時よろけ。威力低め。射程短め。 始動向け。 スライフレイル用L・B・J ジャベリン系格闘兵装。格闘方向によらず強制ダウン属性持ち。 CT長め、連撃補正が標準より低い。 N格闘は、前方斜め下方向への突き。 横格闘は、その方向へと大きく振り回す。 下格闘は、溜め作ってからの突進突き。突進距離やや長め。キャンセル可能タイミングは左腕が上がりきったくらい。 「格闘戦最適化装置」の恩恵を受けた場合、切り替え時間が約0.57秒になる。 副兵装詳細 スライフレイル用頭部バルカン 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。 よろけ値高め。蓄積よろけには30発中15発命中(約1.8秒)必要。 歩兵掃討やミリ削りなど補助向け。蓄積よろけを狙い易い武装でリアクション軽減スキル対策などに使える一方、本機はマニューバーアーマーが無いので攻撃的には使いにくい。 スライフレイル用B・Sx2 サーベル系格闘兵装。 N格闘は、右手のサーベルで左下から右上に大きく斬りつける。 横格闘は、左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。両手に装備しているので振り範囲が広く、左右や後方の敵に引っ掛けやすい。 下格闘は、前方に踏み込みつつ二刀を交差させて斬りつける。 「格闘戦最適化装置」の恩恵を受けた場合、切り替え時間が約0.57秒になる。 吸着式グレネード 残弾式ハンドグレネード系実弾兵装。 基本運用部分はハンドグレネード系共通のものだが、障害物や地面に吸着し、6秒経過するか、敵機が近づいた際に爆発する。命中時のリアクションはよろけ。 敵機感知距離は爆風範囲と同じ。爆風範囲自体は一般的なグレネードと同じ程度ある。 欠点があって爆発するまでリロード時間が始まらない。1発でリロードが入る都合、爆発するまでが遅ければ遅いほどリロード開始も遅れる。 吸着するのは障害物や地面などオブジェクトが主。味方機体にくっつけようとしても爆発してしまう。他のところに吸着させた後なら味方機体が通っても反応しない。 吸着対象外なものもある。拠点は敵味方の問わず吸着せずに爆発する。61式戦車やスキウレなどの配置兵器も吸着せず爆発する。北極基地のシャトルや地下基地の台座等の破壊可能オブジェクトには吸着し、爆発した後にダメージを受ける。 始動・追撃のどちらにも使える。よろけ取り手段としては効果発揮までが遅い。敵の進行方向に設置するなどトリッキーな使い方が主。 スライフレイル用シールド シールド系兵装。 サイズはM。HPは高め。 シールドタックル効果対象で、保有時にタックル(&カウンターのタックル部分)威力が倍化する。 運用 基本は主兵装ビームライフル集束からのヒットアンドアウェイ運用になる。なので、運用枠としては遊撃。二種格闘を駆使したインファイトにも適性があるが、マニューバーアーマーが無いのでゴリ押しは不可。地下基地のような極端に狭いマップ以外ではインファイト運用な難しい。 基本コンボは主兵装集束→スライフレイル用B・Sx2N下or下→スライフレイル用L・B・J下→スライフレイル用B・Sx2下。スライフレイル用B・Sx2下は前方リーチと左右判定に優れているためダウン格闘として優秀。一方でN下を狙う場合は相手と近すぎると下を外しやすいデメリットがある。 スライフレイル用L・B・Jはレンジが長く相手を不意打ち気味にダウンさせることができるが、CTからダウン追撃に間に合わないため総合火力ではスライフレイル用B・Sx2始動に劣る。主に活用するなら生当て格闘が主体になる。 即よろけを狙える武装がハンドグレネードしかないため、格闘が届かない間合いでのやり取りは特に苦手。相手が決め手に欠けているなど消極的な場合は、相手の進行予測地点にグレネードを設置するなどで対応し、そうでないなら一時離脱を推奨する。マニューバーアーマーが無いのでゴリ押しは難しく、マシンガンで蓄積よろけを狙う場合は後手に回りやすいので注意。 カスタムの方向性としては強襲機と同様、耐久性や格闘補正の強化、2種格闘から消費の激しいスラスター容量の強化などがおススメ。 機体攻略法 汎用機としてはかなり格闘コンボが強力なため、フルコンボを受けるのは危険。できるだけ仲間と相互カットできる環境を整えたい。 スライフレイル用L・B・Jがかなりレンジが長い上に強制ダウンなので格闘戦ではかなり厄介。間合いを見誤りやすいので、ギリギリの回避はリスクが高い。幸いにマニューバーアーマーが無いので即よろけ射撃はかなり有効。特に格闘の届かない間合いではビームライフルの集束やハンドグレネードでのよろけしか手段が無いため、先手を取りやすい。 本機の近くで戦闘する場合、設置されたハンドグレネードには注意が必要。障害物の物陰などに設置されている場合が多いため、障害物にはあまり近寄りたくない。一応、持続時間は短い。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/07/25:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 この機体マジで強いな ガンガン前に出るの好きだから使いやすい - 名無しさん (2024-09-05 17 49 40) 地雷率高いからその内強化有るか - 名無しさん (2024-09-04 18 43 59) steam版で実装ってされてますか。使っている人がいたけどチーターですかね。 - 名無しさん (2024-09-03 22 20 09) 続き~噴射、耐爆無いのでジャベリンに任せてちんたらコンボ入れてると射撃よろけ蓄積でカットされる、コンボ練習と臨機応変さか求められる中級者向け機体まあ相当強い - 名無しさん (2024-08-15 12 43 45) 水ドミの下位互換と言った所、近接迄持って行ければ無類の強さ但しジャベリン移動とかに甘えて距離詰めミスるとあっという間に寝かされる、 - 名無しさん (2024-08-15 12 38 27) そもそも水ドミとコスト違うし300、350だと確定距離長いから結構強いよ。 - 名無しさん (2024-08-29 20 56 57) クイマのコス割れとあったんでしょ - 名無しさん (2024-09-05 20 45 39) 無茶苦茶強いし散々格闘下下下で火力出してた人には乗りやすくて滅茶苦茶楽しい。パフェガンみたいな無敵の盾やマニューバーアーマーみたいな要素がなくて、メインのビームライフルはぶっちゃけ弱いといった塩梅のおかげで下方の心配もあまりなさそうで愛機にしちゃいそう - 名無しさん (2024-08-14 17 22 33) いや、修正の有り無しは結局のところ戦績次第やし。 - 名無しさん (2024-09-05 00 47 44) 初陣一発目で2冠できてうれしい…うれしい…。戦闘終了まで残り数秒って時に格差で負けてたんだけど、hpミリの敵見つけてジャベリン刺したら勝てたぜ - 名無しさん (2024-08-09 02 57 02) 普段から汎用で近接戦闘ばかりやってる人が使うと手が付けられないね - 名無しさん (2024-08-09 00 14 45) スラ吹き直しが出来ないのが気になるけどやってることほとんど高コストの近接汎用機だからね。あとグレとバルカンの使い勝手があまりにも良すぎる - 名無しさん (2024-08-09 02 58 10) フル改修したけど火力やばいなこれ一つ上の水ドミやかつてのノルン並のワンコン力あるわ - 名無しさん (2024-08-08 23 51 01) 格闘の切り替え的に回避ほぼ間に合うしダメソが格闘の割にマニュも無いし、スコアでるの相手が弱いからとしか思えんわこいつ - 名無しさん (2024-08-08 23 39 09) このバルカンでマニュがあれば1強間違いなかったがさすがにパフェガンにはなれなかった。 - 名無しさん (2024-08-06 23 09 41) 細身で35の汎用がマニュはなかなかの贅沢よ - 名無しさん (2024-08-09 02 27 23) パフェガンになれないのが正解なのに何言ってんだろこの人…?どんだけ俺ツエエエしたいんだか - 名無しさん (2024-08-09 03 00 12) 「たられば」のことでしょ マニュ持ちだったら低コスパフェガン化してたねって話 - 名無しさん (2024-08-12 01 12 33) だといいんだが…パフェガンみたいな環境はもうたくさん、なんならユニバンみたいな2強環境もお腹一敗だわぁ… - 名無しさん (2024-08-14 20 31 34) ジャベリンの下格闘、移動にも使いやすいな あとは下格闘で敵を轢いて、スラキャン遅らせてそのまま前に逃げるとかも有効なムーブに思える - 名無しさん (2024-08-06 16 11 11) ノルンのジュッテ下みたいなやつだよな。逃亡するのにも便利だし囮になるのにも便利、ガン逃げしてるやつのケツにぶっ刺すのにも便利 - 名無しさん (2024-08-09 02 59 06) コイツの対処法は、バズ鞭持ってる機体で先手取るのがオーソドックスでやりやすいかな?後は射程外から削るとか判定でゴリ押しとか - 名無しさん (2024-08-06 16 03 54) スラフレ単体で見るならlv3アッグガイでシバき倒すのが楽そう。他の機体を考えるとちと厳しいけど - 名無しさん (2024-08-06 16 07 57) この機体。脚部をよく折ってくるけどなんでだろう・・・?N格闘の位置的に脚部にダメいくのかな・・・? - 名無しさん (2024-08-05 20 11 15) グレが脚部にいい感じのダメージ与えてからの格闘追撃だから、そりゃ折れやすいよ。 - 名無しさん (2024-08-13 07 27 18) スライフレイルってなんだろねーって思ってたんだけど三節棍(three-flail)って事?よく見たらちゃんと折れ曲がるジョイントがあるから、モーション的にも鞭みたいに振り回せたら良かったかも。俺メッチャそういう武器好きだし - 名無しさん (2024-08-02 19 04 01) 350の汎用が7%バルカンを持つ時代か - 名無しさん (2024-08-02 16 51 19) 適切にジャベぶん回してくるスラフレは脅威だけど、突撃距離に甘えた下ジャベをちょいちょい見かける。如何な突撃距離が長いからって、隙も晒してない上に見られてる状況で入る訳なかろうて・・・・・・。 - 突撃見てからタックル余裕でした (2024-08-01 20 57 39) シルバーヘイズ好きだけどシルバーヘイズ感覚で使うとうん?ってなるな。まぁ100コス低いし兵科違うから当たり前なんだが。 - 名無しさん (2024-08-01 13 51 52) ビームやり過ごしてバルカンごとき怖くねえ!で近づいたらすぐによろけてあのぶっとい槍に貫かれました - 名無しさん (2024-08-01 11 44 48) パッと打てる即よろけ無いけど、グレとバルカンが非常に優秀…擬似スラ投げで格闘繋げやすいけどマニュ受けされたら、キツいですね… - 名無しさん (2024-07-31 19 24 09) グレ蓄積80%あるからバルカンに切り替えていこう - 名無しさん (2024-07-31 19 40 37) 武装の都合、蓄積の狙えない機体もいるコストだぞまだ。コスト350をコスト550にでもするおつもり? - 名無しさん (2024-07-31 20 54 10) 誰もこれが弱いから強化しろだなんて言ってないと思うが。お前さんには一体何が見えてるの? - 名無しさん (2024-07-31 21 09 06) おはガチャしたら出て来たわ。レートにも出せそうぽいし練習しよ - 名無しさん (2024-07-31 01 41 39) テイクダウンを簡単に奪える機体は楽しい - 名無しさん (2024-07-31 01 18 22) ちょっと練習必要だけど吸グレを擬似スラ投げしてそのまま格闘繋げられるのま〜じで強い しかもこれが11秒で戻ってくるのもいい - 名無しさん (2024-07-30 21 56 09) 結構実戦でジャベ下が強判定を貫通して寝かせてくるから対処に困るんよな - 名無しさん (2024-07-30 19 22 03) こいつ相手だとなんかやけにカウンター失敗するなんでだろ。よろけくらってからとかじゃなく格闘にタックルしても普通にタックル当たるだけになる。 - 名無しさん (2024-07-30 18 58 48) 350コストでバンシィ・ノルン相手にしてるときの気分になれる神機体 - 名無しさん (2024-07-29 15 41 59) 格闘コンボってサーベル始動の方が良いのかな? - 名無しさん (2024-07-29 10 14 44) タイマンで長々コンボできる前提ならそうだけど基本はジャベリンでダウンさせてサーベルN下入れたら離脱の方がいいと思うよ。 - 名無しさん (2024-07-29 10 25 59) 最高火力のサベ始動、発生のジャベN、リーチのジャベ下かな けど格闘火力高すぎて強襲くらいならジャベNからでもワンコンできたりする - 名無しさん (2024-07-29 12 12 47) お見合いを自分で攻略できる人、スキあらば詰めてサーベル振る癖のある人にはかなりの壊れ機体。誰かがよろけやダウン取ってくれるまでモジモジする人にはゲロ以下の機体って感じかな - 名無しさん (2024-07-29 09 31 46) メインが陸ビーなのを帳消しにして余りあるくらい他の兵装が壊れてる スピアの発生早いから結構な距離があってもよろけ→スピアがカウンター取れないから回避ないヤツはダウン取れるし回避持ってるヤツは回避強要させてサベからデスコンボ叩き込めるのグロ - 名無しさん (2024-07-29 00 46 56) ・・・いやこの機体コスト350汎用特化型だよね?充分強いよね?今でも異常なのに、これ以上何か持たせたらまた壊れだよね?また550コストの様に焼け野原になれってか?350コストでこの強さはまず基本おかしいんだよ。 - 名無しさん (2024-07-28 20 12 00) 開けたMAPならまだマシだけど北極とかだとマジで壊れになってるね - 名無しさん (2024-07-28 21 17 09) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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エターナルスロー(えたーなるすろー) 概要 エターナルスローとは、TPが続く限りピコハンを投げ続ける技。 シリーズ中でも珍しい時間経過でTPを消費する技である。 登場作品 + 目次 エターニア TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク派生技 関連技 ネタ エターニア 習得者:チャット 永遠などない、それこそ永遠 分類 タイプ3 属性 物 HIT数 変動 消費TP 60(全部) 威力 1,2 詠唱時間 習得条件 サブイベント「アイフリードからの挑戦」 発動中は中級以上の術発動不可 特技の一種。チャットがイベントで習得する。 TPが0になるか発動から1分経つまでピコハンを投げ続ける。 攻撃範囲、威力ともに申し分なく、壁際に追い詰めて使えば一方的に敵をハメ続けることも可能。 もしTPが切れそうになっても味方がグミを使う事で補充できるので問題はない。 また、この技の発動中は敵味方ともに中級以上の術を発動できない。 なのでリッドを除いたメンバーでパーティを組むと味方が全員詠唱中になる事もあり無防備かつチャットのTP回復もできなくなるので注意したい。 このため強力な術を持つ敵との戦いでは特に効力を発揮し、何とネレイドのファイナリティ・デッドエンドさえも阻止できる。 ただし詠唱中無敵になるシゼルに対して使うと無意味にTPを消費してしまうので注意したい。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者:チャット TPが続くかぎりピコハンを連続で投げ続ける技 分類 奥義 属性 無 HIT数 変動 消費TP 5(全部) 威力 160×∞ 詠唱時間 - 習得条件 Lv29 奥義の一種。チャットがLv29で修得する。 発動中に移動できず、ピコハンの当たり判定も原作より小さいため、原作に比べ圧倒的に使い辛くなった。 NPCとして使用する際は使わないよう設定した方がいいだろう。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者:チャット 津波とともにハンマーを27連続で投げつける秘奥義 分類 秘奥義 属性 - HIT数 27 消費TP 1 威力 7830(290×27) 詠唱時間 - 習得条件 Lv45 威力は物理攻撃力依存 チャットの秘奥義。 今作では秘奥義に格上げされた。 敵に向かって大量のピコハンを投げつけるが、敵のサイズが小さいとピコハンが当たらず威力が激減してしまう。 ただし全段ヒットすればアスベルの秘奥義の7500すら凌ぐ7830という威力。 秘奥義の中でも使いにくい部類に入るが、使いどころのない前作に比べれば遥かにマシかもしれない。 台詞 これぞ、アイフリードに伝わりし秘伝!行きますよ~!エターナルスロー!!へへっ☆ ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ピコハン ▲ ネタ ▲
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ウォーターフレイル [[マジック]]カード コスト N1 詠唱 1 このカードの詠唱者が[[フィールド]]上に存在する限り、 相手[[キャラクター]]が受ける水属性[[ダメージ]]効果量は+1される。
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エターナルメロディ 主人公 チームリーダー(ライバルキャラクター) 仲間として選択できるキャラクター 非戦闘員キャラクター その他 コメント コンピュータゲームのタイトル。略称は「エタメロ」もしくは「EM」。発売元はメディアワークス、対応機種はセガサターンとプレイステーション。発売日は1996年10月4日(セガサターン版)、1996年11月22日(プレイステーション版)、ジャンルは育成・恋愛シミュレーション(=育成シミュレーション+恋愛シミュレーション)。同社発売の友情育成シミュレーションゲーム『悠久幻想曲』シリーズの前身とも言える作品でキャラクターデザインも『悠久幻想曲』と同様にmoo(本作での名義は「むー」)が担当している。 主人公 ギラティナ:主人公 チームリーダー(ライバルキャラクター) デルビル:カイル・イシュバーン アママイコ:レミット・マリエーナ 仲間として選択できるキャラクター ロゼリア:ウェンディ・ミゼリア 名前ネタ マニューラ:リラ・マイム ゴースト:楊雲 ポリゴンZ:メイヤー・ステイシア 使い手のシロナは考古学と関係繋がり ヌオー:紅若葉 「ポケモン+ノブナガの野望」に登場するイナヒメのブショーパワー「やまとなでしこ」と呑気な性格から ミミロップ:キャラット・シールズ 非戦闘員キャラクター メレシー:アイリス・ミール その他 クレセリア:暁の女神 ダークライ:魔王 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 チームリーダー ギラティナ:主人公 デルビル:カイル・イシュバーン アママイコ:レミット・マリエーナ 仲間として選択できるキャラクター マニューラ:リラ・マイム ゴースト:楊雲 ミミロップ:キャラット・シールズ 非戦闘員キャラクター メレシー:アイリス・ミール -- (ユリス) 2017-06-11 16 16 33
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/1049.html
効果 習得キャラ一覧 解説 効果 Lv 発動 対象 効果 - 1回 所属グループ 対象エリア内に存在する指定したユニット1体が持つMAP兵器属性武装が移動後でも使用可能になる 習得キャラ一覧 + 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) ドモン・カッシュ 80 東方不敗マスター・アジア 80 新機動戦記ガンダムW ゼクス・マーキス 80 ドロシー・カタロニア 80 新機動戦記ガンダムW G-UNIT クラーツ・シェルビィ 80 ソリス・アルモニア 80 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz デュオ・マックスウェル(EW) 80 ∀ガンダム(DLC) ソシエ・ハイム 80 ポゥ・エイジ 80 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト 80 トール・ケーニヒ 80 クロト・ブエル 80 ミゲル・アイマン 80 アンドリュー・バルトフェルド 80 マユラ・ラバッツ 80 機動戦士ガンダムSEED MSV エドワード・ハレルソン 80 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 叢雲劾 80 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ 80 ヴィーノ・デュプレ 80 スティング・オークレー 80 ステラ・ルーシェ(デストロイ) 80 アレックス・ディノ 80 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY カイト・マディガン 80 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER スウェン・カル・バヤン 80 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS トロヤ・ノワレ 80 機動戦士ガンダム00 リヒテンダール・ツエーリ 80 ミハエル・トリニティ 80 ダリル・ダッジ 80 パトリック・コーラサワー(2nd) 80 リボンズ・アルマーク 80 アリー・アル・サーシェス(2nd) 80 機動戦士ガンダム00F フォン・スパーク 80 機動戦士ガンダム00I ビサイド・ペイン 80 機動戦士ガンダム00V エイミー・ジンバリスト 80 劇場版機動戦士ガンダム00 イアン・ヴァスティ(劇場版) 80 機動戦士ガンダムAGE(DLC) キオ・アスノ 80 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) マスク 80 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 三日月・オーガス 80 ユージン・セブンスターク 80 デルマ・アルトランド 80 アストン・アルトランド 80 フミタン・アドモス 80 ラフタ・フランクランド(第2期) 80 ガエリオ・ボードウィン(第2期) 80 ヴィダール 80 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ジジル・ジジン 80 Gジェネオリジナル エリス・クロード 80 クレア・ヒースロー 80 エターナ・フレイル 80 ネリィ・オルソン 80 サダニ・アルマーズ 80 シグ・ウェドナー 80 解説 MAP兵器を移動後使用可能にする。単純かつ強力だが使いこなすには機体自体もそれに合わせた物を用意する必要があるため、人によっては腐りやすい。 MAP兵器で敵を倒してもチャンスステップは取れないため、状況にもよるがアドバンテージの下位互換になりがち。
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効果 [#k0894165] 習得キャラクター [#r2b72007] 備考 [#y3d8ff0f] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 120 ユニットの機動力+2 2 60 ユニットの機動力+3 3 60 ユニットの機動力+4 4 70 ユニットの機動力+5 5 70 ユニットの機動力+6 6 80 ユニットの機動力+8 7 80 ユニットの機動力+10 8 90 ユニットの機動力+12 9 90 ユニットの機動力+14 MAX 100 ユニットの機動力+16 計 820 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 1st アムロ・レイ 1 初期習得済 1st ジョニー・ライデン 10 1st キシリア・ザビ 10 Z アポリー・ベイ 10 Z エマ・シーン 10 Z ファ・ユイリィ 20 Z トーレス 20 Z アムロ・レイ 10 Z パプテマス・シロッコ 20 Z ロザミア・バダム 10 Z ハマーン・カーン 10 ZZ ルー・ルカ 1 初期習得済 ZZ ハマーン・カーン 10 ZZ グレミー・トト 20 CCA アムロ・レイ 10 CCA ケーラ・スゥ 10 UC バナージ・リンクス 1 UC マリーダ・クルス 1 閃光のハサウェイ ギギ・アンダルシア 30 クロスボーン トビア・アロナクス 1 容姿:U.C.0136 クロスボーン ローズマリー・ラズベリー 20 クロスボーン 鋼鉄の7人 影のカリスト 10 V ウォレン・トレイス 10 V トマーシュ・マサリク 1 V マヘリア・メリル 10 V フランチェスカ・オハラ 1 V ミリエラ・カタン 1 G サイ・サイシー 1 初期習得済 G ジョルジュ・ド・サンド 20 G シュバルツ・ブルーダー 10 容姿:シュバルツ G キラル・メキレル 10 W デュオ・マックスウェル 30 W ゼクス・マーキス 20 X ウィッツ・スー 1 初期習得済 X オルバ・フロスト 20 ∀ キエル・ハイム 10 SEED キラ・ヤマト 1 SEED アーノルド・ノイマン 1 SEED ラウ・ル・クルーゼ 10 ASTRAY 叢雲劾 1 SEED DESTINY レイ・ザ・バレル 10 SEED DESTINY タリア・グラディス 20 SEED DESTINY メイリン・ホーク 10 SEED DESTINY スティング・オークレー 10 STARGAZER セレーネ・マクグリフ 1 STARGAZER スウェン・カル・バヤン 1 STARGAZER シャムス・コーザ 1 STARGAZER ミューディー・ホルクロフト 1 00 刹那・F・セイエイ 1 00 アレルヤ・ハプティズム 10 00 クリスティナ・シエラ 10 00 ソーマ・ピーリス 30 00 2nd 刹那・F・セイエイ 1 00 2nd アレルヤ・ハプティズム 10 00 2nd アニュー・リターナー 10 00 2nd ソーマ・ピーリス 30 00劇場版 刹那・F・セイエイ 20 三国伝 孫権ガンダム 10 ゲーム系 マリオン・ウェルチ 10 ゲーム系 フォルド・ロムフェロー 20 ゲーム系 シェリー・アリスン 30 オリジナル マーク・ギルダー 1 オリジナル イワン・イワノフ 10 オリジナル エターナ・フレイル 1 その他 マイキャラクター(射撃) 1 初期習得済 備考
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理想卿(アルカディア) エターナル・ロウ VR 光 5 進化クリーチャー:アウトレイジ 9500 ■進化- 自分のアウトレイジ1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時,相手の山札の1番上にあるカードを持ち主のシールドゾーンに表向きにして置く。 ■相手は光以外の呪文を唱える事が出来ない。 ■W・ブレイカー 伝説の聖霊王が残した絶対の法は,今も戦場を支配し続ける。 作者:かみど アウトレイジに転生したアルカディアス,パワーは下がったもののコストが1下がった。 そして相手のデッキトップをシールドに表向きにして埋めることが可能,キーカードなどが埋まった場合,それだけで相手の戦略をかき乱すことが出来る。 公式には忘れられたようですが・・・・アウトレイジの進化冠詞は「カタカナ(漢字)」なんですよ -- ペペロン (2013-12-01 19 49 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/1789.html
アースフレイル [[マジック]]カード コスト N1 詠唱 1 このカードの詠唱者が[[フィールド]]上に存在する限り、 相手[[キャラクター]]が受ける地属性[[ダメージ]]効果量は+1される。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/545.html
効果 [#i0150b6b] 習得キャラクター [#eb381094] 備考 [#t31b7f4b] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 300 攻撃力+2。射撃値+2。特定の機体に搭乗した時、このアビリティのステータス上昇効果が1.5倍になる。 2 70 攻撃力+3。射撃値+3。特定の機体に搭乗した時、このアビリティのステータス上昇効果が1.5倍になる。 3 70 攻撃力+4。射撃値+4。特定の機体に搭乗した時、このアビリティのステータス上昇効果が1.5倍になる。 4 80 攻撃力+5。射撃値+5。特定の機体に搭乗した時、このアビリティのステータス上昇効果が1.5倍になる。 5 80 攻撃力+6。射撃値+6。特定の機体に搭乗した時、このアビリティのステータス上昇効果が1.5倍になる。 6 90 攻撃力+8。射撃値+8。特定の機体に搭乗した時、このアビリティのステータス上昇効果が1.5倍になる。 7 90 攻撃力+10。射撃値+10。特定の機体に搭乗した時、このアビリティのステータス上昇効果が1.5倍になる。 8 100 攻撃力+12。射撃値+12。特定の機体に搭乗した時、このアビリティのステータス上昇効果が1.5倍になる。 9 100 攻撃力+14。射撃値+14。特定の機体に搭乗した時、このアビリティのステータス上昇効果が1.5倍になる。 MAX 100 攻撃力+16。射撃値+16。特定の機体に搭乗した時、このアビリティのステータス上昇効果が1.5倍になる。 計 1080 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 オリジナル エリス・クロード 30 オリジナル クレア・ヒースロー 30 オリジナル ケイ・ニムロッド 30 オリジナル レイチェル・ランサム 30 オリジナル ニキ・テイラー 30 オリジナル ラ・ミラ・ルナ 30 オリジナル マリア・オーエンス 30 オリジナル フローレンス・キリシマ 30 オリジナル エルフリーデ・シュルツ 30 オリジナル エターナ・フレイル 30 オリジナル カチュア・リィス 30 オリジナル シス・ミットヴィル 30 備考 Gジェネオリジナル、かつ女性キャラ限定アビリティ。 特定の機体=Gジェネオリジナルの機体のこと。Gジェネオリジナル機体以外でも数値アップ自体は乗る。 通信士バグの影響で、通信士として使う時だけ射撃UP効果が殺されてしまう。ラ・ミラ・ルナがやけくそになるのも致し方なしと言えよう。
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【休日(週末)エターナル】 BOSSは魔法攻撃 アーランゼビアと戦闘開始 途中に雑魚が沸くので処理しつつ攻撃 眷属が沸いたらヘルペ転倒 アーランゼビア50%きったあたり アローサル回し 1番目の詠唱がなんたらってでたら噴出孔がでるので マジバリで対応 床をみて波に飲まれない(はしごのエフェクトが床に出る) アーランゼビア自体が波に乗る場合は進行方向(正面)から離れる 最後の腐った死体ラッシュは誰かがタゲをとってマラソン