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前へ? | 次へ? クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: SFCで2作が発売されたRPGシリーズ「エストポリス伝記」の外伝作品。 外伝とはいえ、GBとは思えない超大ボリューム\(^o^)/ 基本オーソドックスなRPGだが、ダンジョンは某商人の不思議な(ryと 既存RPGを組み合わせたようなシステムになっているのが最大の特徴。 よってダンジョンのマップはランダム整形でシンボルエンカウントである。 っていうかまるまる某商人の(ry的ゲームが一本遊べてしまう 「いにしえの洞窟」というサブイベントも格納されている。 その他、隊列やWAVEなど特徴的なシステムもあるけど全部ゲーム内で説明が入るし、 アイテム、魔法もヘルプ搭載なので大丈夫だと思います。
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【ゲーム】エストポリス伝記(SFC) 【作者名】アミノ 【完成度】part1~(08/09/05~更新中) 【動画数】1 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8253395 【備考】 名前 コメント
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エストポリス伝記 よみがえる伝説 機種:GBC 作曲者:塩生康範、森田朋子、中島享生、いしばしあきこ 開発元:ネバーランドカンパニー 発売元:タイトー 発売年:2001年 概要 『エストポリス伝記』の外伝的作品。時系列としては『II』より後のストーリーとなる。 携帯機とは思えないほどボリュームが大きく、収録曲も非常に多い。サウンドの質も安定の出来。 作曲にはシリーズを手掛ける塩生氏の他に、森田氏、中島氏といった当時のネバーランドカンパニーの作曲家も参加している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 プロローグ ~最終決戦~ オープニングデモ よみがえる伝説 エプシス大陸 エプシス大陸のフィールド バトス村 チュートリアル 死の塔 アルバーノの町 洞窟#1 バトル#1 通常戦闘 ゲームボーイ106位 勝利 マジャリ村 港町#1 リーオン寺院 潜入 失われた平和 悲しみと別れ 洞窟#2 リーデル大陸 リーデル大陸のフィールド ゲームボーイ300位フィールド430位 廃墟の塔 高揚 バトル#2 ボス戦 森の迷宮 港町#2 安眠 海賊船 悪夢 義賊デッカード 救出 幻惑の塔 アルシュタット城 コビ漁村 捕らわれの迷宮 大海へ ファンテ大陸 ファンテ大陸のフィールド レッドウッドの町 タンバ村 嘆きの塔 ウエディング・ベル 最愛の人 洞窟#3 アイザック博士 神殿 四狂神 ガデス&ディオス 四狂神 アモン&エリーヌ バトル#3 四狂神戦 ゲームボーイ300位 傷ついた戦士 決意 新天地 ロスブレッド大陸 ミディ村 グルダック村 海底 黄昏の塔 ゲームボーイ178位 壊神ガルディオス ガルディオス戦 告白 バトル#4 エリーヌ戦 虚空島へ!! 業火の神ザルバック ザルバック戦 第2回マイナーゲーム342位 再会、そして・・・ 大団円 ゲームボーイ223位 旅は続く! 思い出の日記 未使用曲1 未使用曲2 未使用曲3 未使用曲4 未使用曲5 未使用曲6 GAME SOUND LEGEND CONSUMER SERIES 「エストポリス伝記 サウンドトラック」
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エストポリス伝記~よみがえる伝説~ マイリスト「エストポリス伝記~よみがえる伝説~」 Part01 - Part02 - Part03 - Part04 - Part05 Part06 - Part07 - Part08 - Part09 - Part10 Part11 - Part12 - Part13 - Part14 - Part15 Part16 - Part17 - Part18 - Part19 - Part20 Part21(終)
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GBA 沈黙の遺跡 ~エストポリス外伝~ [エミュレータ] GBA [R O M ] 沈黙の遺跡 〜エストポリス外伝〜 [画 面] ○ [ 音 ] ○ [速 度] ○ [評 価] 極まれに画面がくずれるが、問題なくプレイ可能 (20時間ほどプレイ済み。クリア未確認) [特 記] 特になし
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■エストポリス伝記 よみがえる伝説 エストポリス伝記~よみがえる伝説~Part○ 【作品の傾向】 【状況】完結(07/11/20~08/01/14) 【全動画数】21 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/4324229 【備考】 このゲーム情報を編集 このページの一番上へ タグ:GB RPG え このページを編集
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草案 エストポリス(リメイク版) ラティアス♀:アイリス マニューラ♂:ジミー ヘイガニ♀:ジェミー サザンドラ♂:ガデス -- (ユリス) 2018-09-17 17 58 49
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タイトル(コピペ用) エストポリス伝記2 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル Lufia II 発売日 1995/02/24 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 3 03 12.78 追記回数 20898 Player Gunty TASVideosページ http //tasvideos.org/1438S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク part2,part3,part4 マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件: EDを見る 開始時間:2009/11/21(土) 13 25 34.12 終了時間:2009/11/24(火) 05 24 18.53 参加人数:2 発売元 タイトー 発売日 1995/02/24 価格 9,980円 容量 20Mbit その他 ハイレゾ ネバーランドカンパニー+タイトーの第2作目 PSで3が予定されていたがタイトーとネバー間でもめて立ち消えたまま 前作の続編ですがストーリーは前作より過去の物語です。 ダンジョンがローグクローンライクで謎解き要素あり。 ダンジョン自体もランダム生成 LV1から遊べるおまけもあり。 1度クリアすると経験値・お金4倍モードが遊べる為データは初期化して開始すると後でもめなくていいかも。 ちなみに途中にいるあるボスは倒せそうにありませんが倒すと強い武器が入手できます EDの最後にレポート(3画面)が表示される。SS撮るつもりであれば撮り逃し注意。 複数実況者が現れれば死亡回数やクリア時間等で競うといいかもしれない。 移動速度が速く、シンボルエンカウントでしかも敵を避ける手段があるので、前作と比較して快適にプレイできるように作られています。 今作で登場した謎解きも難しすぎず、解いていて気持ちいいものばかりでした。(世界で一番難しいトリックは解いていませんがw) 本来負けバトルであるガデスを倒して武器を入手したおかげでかなり楽に進めました。(その分倒すのに苦労しました) いにしえの洞窟から武器防具を持ち帰っていればもっと楽に進めるでしょう。 エンディング +... +... +... +... +... +... +... +... +... +... +スタッフロール +... +レポート画面
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登録日:2021/04/28 Wed 20 15 57 更新日:2024/06/22 Sat 16 50 04 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-04 いにしえの超人 アンブロッカブル ザガーン様の天敵 ジャイアント デュエル・マスターズ バロム様のおやつ レア 自然文明 闇騎士団の逆襲 「誰でもいいから奴を止めろ!バロム様の御前に辿り着かすでないぞ!」 ───暗黒の騎士ザガーン 《いにしえの超人(エンシェント・ジャイアント)》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャーである。 DM-04 第4弾「闇騎士団の逆襲」で登場したジャイアント。 いにしえの解説 いにしえの超人(エンシェント・ジャイアント) R 自然文明 (8) クリーチャー:ジャイアント 9000 W・ブレイカー このクリーチャーは、闇のクリーチャーにブロックされない。 闇文明のクリーチャーにブロックされないというメリット能力を持つファッティ。 DM-04のテーマは光と闇の戦争であり、自然と火は互いに片方へのサポートと、もう片方へのメタを役割として持たされている。 自然は光に味方し、闇を攻撃した(まあフィオナの森を襲撃されればそうもなるだろう)。 初期のジャイアントとしては非常に使いやすい1枚。 黎明期はジャイアントという種族自体コストの割に高パワー、代わりにデメリットを持つという方向性でデザインされていた……が、《夜明けの超人(ドーン・ジャイアント)》や《天空の超人(エアリアル・ジャイアント)》、《驚天の超人(アメージング・ジャイアント)》など、 明らかに性能な割にデメリットがデカ過ぎるクリーチャーが多かった(一応《神秘の超人》や《金剛の超人》等性能の割にデメリットが緩めの奴らもいるのはいたが)。 その中では、闇メタという範囲の狭さ故に逆にデメリットを与えられなかったのは旨味がある。 ……しかしながら、DM-04の頃には、既に【進化速攻】こそが強いとされ(*1)、 マナを貯めてわざわざ闇にしか強く出れないこいつを出すことはなかった。 《大勇者「大地の猛攻(ガイア・スマッシャー)」》や《大勇者「ふたつ牙(デュアル・ファング)」》などのほうが好まれたわけである。 DMWikiでは《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》に妨害されないことを強みとしてフォローされているが、 そもそも現代は《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》の採用率がそもそも低くなっている。 【ジャイアント】も、基本的には軽量ジャイアントから《宇宙巨匠ゼノン・ダヴィンチ》につなぐ【ダヴィンチビート】か、 シノビとリソースを抱えながら展開を続ける【シノビドルゲーザ】が主流であり、 これらに《いにしえの超人》が採用され得るスペースは残念ながらない。 それこそ、「闇」の「クリーチャー」に「ブロックされない」だけで、 闇であっても呪文には無力だし、ブロックではなくスレイヤーなどにはやられるし、素で相手がパワーが高ければバトルでは負ける。 つまり他文明の力を借りるまでもなく、闇だけでいくらでも煮るなり焼くなりできる。 ザガーン様は何を焦っているんですかね……? 環境に《暗黒の騎士ザガーン》が流行してきたら採用を考慮してみてもいいかもしれない。 いにしえの関連カード 「つまらん。やつを戦場に出したら、一方的に勝つに決まっている。」――覇王ブラックモナーク 暗黒の騎士ザガーン SR 闇文明 (6) クリーチャー:デーモン・コマンド 7000 W・ブレイカー DM-01 第1弾で登場したデーモン・コマンド。 《覇王ブラックモナーク》に認められた実力者のようだが、 《いにしえの超人》相手には明らかに焦っており、情けない姿を見せてしまっている。 実際のゲームでは、《暗黒の騎士ザガーン》に一方的に勝つに決まっている。 しかし、《暗黒の騎士ザガーン》は2019年にリメイクされてツインパクトになっている。 暗黒の騎士ザガーン P 闇文明 (6) クリーチャー:デーモン・コマンド 7000 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) 「一方的に勝つに決まっている」 P 闇文明 (7) 呪文 相手のクリーチャーを1体破壊する。その後、相手の墓地にクリーチャーが20体以上あれば、自分はゲームに勝つ。 この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにこのカードをバトルゾーンに出す。 《いにしえの超人》はあくまで闇のクリーチャーにブロックされないだけで、 闇の呪文にはあっさり息を止められてしまう。 しかも(あまりないことだが)墓地に味方が溜まっていれば、そのままザガーン様は一方的に勝ってしまう。 ちなみにデュエル・マスターズ七英雄として称されるザガーン様だが、 登場した当時のみ、まだファッティや打点が少なかったため、 DMのゲーム性がまだ不透明だったこともあり一部の強豪プレイヤー以外にはそれなりに人気はあったとされる。 一方で《いにしえの超人》にはそんな時期は特にはなかった。 絶望が現世を呑み込み―――悪魔神が、顕現する。 悪魔神バロム SR 闇文明 (8) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド 12000 進化:自分のデーモン・コマンド1体の上に置く。 W・ブレイカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、闇以外のクリーチャーをすべて破壊する。 御前にたどり着かせてはいけない存在。 ……のはずだが、そもそもバロム様の効果で《いにしえの超人》はあっさり破壊されるし、 パワーも《いにしえの超人》なんかでは遠く及ばない。ザガーン様は何を心配してたんですかね……。 つまらん。余が戦場に出たら、圧倒的に勝つに決まっている。 ---覇王ブラック・モナーク 覇王ブラックモナーク SR 闇文明 (10) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド/ダークロード 17000 進化:自分のデーモン・コマンド1体の上に置く。 T・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、闇の進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。その後、闇のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 ザガーン様を見出したことで後世にまでネタにされてしまう我らが覇王、ブラックモナーク様。 言うまでもなく、《いにしえの超人》に圧倒的に勝ってしまう。 「誰でもいいから奴を止めろ!バロム様の記事を追記・修正させるでないぞ!」――Wiki篭りの騎士ザガーン △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 長らく《暗黒の騎士ザガーン》の話題でちょっと出てきた程度だった《いにしえの超人》であったが、 王来篇では過去のクリーチャーをオマージュしたレクスターズや、 過去のクリーチャーをディスペクトしたディスペクターの登場もあってか、 十王篇では登場しなかった過去カードパロディが復活。 それにともない、《いにしえの超人》もめでたくパロディされた。 しかしそのクリーチャーは、とてもパロディで終わらせられる枠埋め程度の存在ではなかった。 とこしえの超人 登録日:2021/04/28 Wed 20 15 57 更新日:2024/06/22 Sat 16 50 04 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-04 DMRP-17 いにしえの超人 とこしえの超人 アンブロッカブル ザガーン様の天敵 ジャイアント デュエル・マスターズ バロム様のおやつ メタクリーチャー メタ効果 レア 王星伝説超動 王来篇 自然文明 自然文明のクリーチャー 闇騎士団の逆襲 伸ばした腕は歴史をも超え、遥か彼方の不正を撃つ! (*2) 《とこしえの超人(プライマル・ジャイアント)》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャーである。 DMRP-17 「王来篇 第1弾 王星伝説超動」で登場したジャイアント。 ▷ 目次 いにしえの解説 いにしえの関連カード とこしえの超人 とこしえの解説 とこしえの関連カード とこしえの余談 とこしえの解説 とこしえの超人(プライマル・ジャイアント) UC 自然文明 (1) クリーチャー:ジャイアント 4000 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 相手が自身の手札以外からカードを出す時、かわりにマナゾーンに置く。 《いにしえの超人》のパロディで、「いにしえ」に対する「とこしえ」となっている。 ただしあちらが「いにしえ」と書いて「エンシェント」と読む普通のカードなのに、 こちらは「とこしえ」といいつつ、別にフォーエバーとかエバーラストではなく「プライマル(原初)」。 おそらく、「エン」シェントに対するプライ「マル」なのだろう。 わずか1コストのクリーチャーにして、攻撃できないという重いデメリットこそあれ、 それと引き換えに得たG・ストライクと、手札以外から場に出すことに対するメタ能力によって 《いにしえの超人》とは比べ物にならないくらいのメジャーカードになってしまっている。 G・ストライクはシールドから手札に加える際に、相手のクリーチャーを選択してフリーズさせられる能力。 これのおかげでシールドをブレイクされても追撃を止められるため、延命が可能になっている。 そして「手札以外のゾーンからクリーチャーを出す」ことを防ぐため サイキックやドラグハート、GR、果ては墓地やマナからの召喚や踏み倒し、革命0トリガー、ギャラクシールドが軒並み死ぬ。 フシギバースも墓地からの召喚なので死ぬし、マジボンバーやムゲンクライムにも制限をかけられる。 鬼札王国もリアニメイトばっかりやっているので詰む。 おまけにこの効果は置換効果なためcipを発動する事も許さない。 この2種類の効果でテンポ・アドバンテージを稼ぐことが可能となっているのだ。わずか1コストで。 類似カードの《検問の守り 輝羅》と異なり、効果範囲が相手にしか及ばないのも利点。 要は自分はGR召喚しようが革命0トリガーしようがヒビキちゃんにバトライ刃持たせてゲンムエンペラーを出そうが自由なのである。 とはいえ、弱点もそれなりに多い。 というのも、まずひとつに「手札から出す踏み倒しには制限がない」というのがある。 《轟く侵略 レッドゾーン》らの侵略や、《蒼き団長 ドギラゴン剣》らの革命チェンジには効かない。 もっとも、レッドゾーンデッキでは超次元やマジボンバーが使われるし、 ドギラゴン剣デッキでもマナからの踏み倒しをすることもあるから全く刺さらないわけではないが。 また、封印も「山札から場に出る」カードなので、こいつを採用していると相手を封印できなくなり、 それどころか相手にマナブーストを許してしまう。 相手が《Black Lotus》なんて使った日には、相手にコスト軽減こそ許さない(*3)が、 冷静に考えて「出して4ターン目に1回のみ3コスト軽減」より「0マナで3マナブースト」のほうがいいに決まっているので相手は躊躇なく出してくるだろう。 攻撃できないこいつは、したがってタップ状態になることも少ないのであまり気になりにくい問題点ではあるが、強制バトル効果で退却させられてしまうのは重要な問題点ではある。 1マナにしては破格の基礎パワーではあるのだが… 登場以来【5cコン】、【4cヴァイカー】、【アナカラーシャコガイル】、【アナカラーデッドダムド】と自然絡みのデッキには入っており、 自分自身が手札以外から出すデッキで、相手の手札以外から出すことをメタるためのいわゆる同系メタとして使われている。 アドバンスだけでなく、超次元とGRのないオリジナルでもメタクリーチャーとして一端の活躍を見せている。 《灰燼と天門の儀式》(6コストの呪文)でリアニメイトされることさえある。 とこしえの関連カード デスマッチ・ビートル R 自然文明 (2) クリーチャー:ジャイアント・インセクト 13000 ガードマン このクリーチャーは攻撃できない。 相手のターン中に、相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーとそのクリーチャーをバトルさせてもよい。 こちらは《デスブレード・ビートル》のパロディクリーチャー。新章DMで登場しており、《とこしえの超人》の先輩に当たる。 やはりパロディでは終わらない踏み倒しメタの優秀なクリーチャー。 なおこちらは踏み倒されて出てきた《暗黒の騎士ザガーン》に一方的に勝つことができる。 踏み倒されて出てくるのは《ZEROの侵略 ブラックアウト》のほうだろとか言わない。 こちらは侵略と革命チェンジを防げる(*4)が、GRには無力(GR召喚はコストを支払った扱いになる)。 同じ「ジャイアント」同士協力して苦手分野をカバーしよう。 なおこちらも、《デスブレード・ビートル》のほうは環境入りしたことがない。 パロディカードばかり《宇宙巨匠ゼノン・ダヴィンチ》や《剛撃戦攻ドルゲーザ》に愛されるのもどうなんだろう。 検問の守り 輝羅 UC 光文明 (2) クリーチャー:メタリカ 2000 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) 誰も、手札以外からカードを出せない。 《とこしえの超人》と同弾で出てきた類似カード。こちらは光で2マナ。 効果範囲が自分にも及ぶためユーティリティはやや欠けるが、攻撃可能な点で差別化したい。 因みにこいつがいる状態でギャラクシールドを行うとシールドとしては置けるがバトルゾーンには出せなくなる。 とこしえの余談 ジャイアント・インセクトを除けば、これまでのジャイアント最軽量は3コストの《戊辰の超人》だったが、それを更新した。【ジャイアント】では、《スナイプ・モスキート》と一緒に軽量枠を張ってくれるであろう。 フレーバーテキストは《とこしえの超人》とは無関係の《ボルシャック・ドラゴン》VS《王来英雄 モモキングRX》の話。後にプロモ版として再録された際には冒頭の固有フレーバーテキストをもらっている。 リメイク前からの因縁の相手であるザガーンとはなかなか面白い力関係を築き上げている。元の《いにしえの超人》からパワーが9000から4000に大きく落ち込んだため、とこしえでは元祖《暗黒の騎士ザガーン》にも一方的に負けるようになってしまった。その反面、ザガーン様が性能をそっくりそのままにGRクリーチャーとしてリメイクされた《暗黒の騎士ザガーンGR》に関しては依然としてパワーで劣ってるものの、いにしえの効果で対局させようとしてもそのまま超GRゾーンに送り返されてしまう。リメイク前でも後でもジャイアントには敵わないザガーン様なのであった…。 「誰でもいいから奴を止めろ!ドルファディロム様の記事を追記・修正させるでないぞ!」――Wiki篭り接続 ウルガーン △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とこしえの超人の何がおかしいってこのスペックでアンコモンなことだ。箱買いすれば簡単に2枚は揃う -- 名無しさん (2021-04-28 20 40 16) ザガーンが焦ってるのはバロムの身が危ないからとかじゃなくて「いにしえの超人は闇のクリーチャーにブロックされない」=「侵攻を止められない」的な感じでバロムの前までたどり着かせてしまうという醜態を晒したくないからじゃないの -- 名無しさん (2021-04-28 23 45 07) 1マナのGストライク持ちメタクリはラインを超えてる、ただアンタッチャブル持ってないから除去しようとすればできるけど -- 名無しさん (2021-04-29 01 26 17) シールドに落ちても受けになるのが強すぎる -- 名無しさん (2021-04-29 01 31 38) たった1コストのクリーチャー相手に除去撃たされてる時点でテンポロスなんで最低限の仕事はしてるんだよね -- 名無しさん (2021-04-29 01 32 49) とこしえがいる状態で相手を無限に封印し、LOするループもあるらしい。……ぶっちゃけループしてくださいと言わんばかりの性能なのでこれは仕方ないけど -- 名無しさん (2021-04-29 12 07 20) ザガーン様でも今となってはいにしえ相手に「一方的に勝つに決まっている」で楽に止めることが可能という -- 名無しさん (2021-04-29 15 35 42) 名前 コメント