約 3,145,346 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5351.html
探偵 神宮寺三郎DS いにしえの記憶 機種:NDS 作・編曲者:馳見 Ace 大地、上條貴史、清水邦彦、須田有亮 開発元:ワークジャム 発売元:アークシステムワークス 発売年:2007 概要 神宮寺三郎シリーズの11作目であり、ニンテンドーDSではシリーズ初となるタイトル。 オリジナルストーリー「いにしえの記憶」に、携帯アプリ用シナリオの5作と「謎の事件簿」が加えられて収録している。 BGMはパスワードを入力することでジュークボックスから視聴が可能になる。 また本作のサウンドトラックはシリーズの20周年の記念作ということもあり、 収録シナリオの原作にあたる『新宿中央公園殺人事件』『横浜港連続殺人事件』『危険な二人』『時の過ぎゆくままに』のFC版の音源も収録している。 収録曲(サウンドトラック順) Disc1 曲名(サントラ表記) 曲名(ゲーム内表記) 作・編曲者 補足 順位 RedEyes 調査1 OPENING ムービー「オープニング」 Acceleration 緊迫1 Scared 小杉のテーマ Corner 危険1 Roar 木之下のテーマ For the truth 調査5 Inference 思考1 Sadness 悲しみ1 Cloudy Skies 緊迫2 End and Start 解決2 NAZONO-JIKENBO 謎じけのテーマ Question 謎じけ問題編 Failure F.B団のテーマ F.B gang 謎じけ失敗編 神宮寺メドレー 『夢の終わりに』付属「10周年記念CD」より Disc2 Chase 調査2の2 『横浜港連続殺人事件』「Chase in Yokohama」のアレンジ NDS314位 Pursuit 調査2の1 『横浜港連続殺人事件』「Pursuit in Yokohama」のアレンジ Sea breeze 解決1 『横浜港連続殺人事件』「Sea breeze in Yokohama」のアレンジ Dark way 緊迫3 『危険な二人』同名曲のアレンジ A faraway journey 調査3 Perilous men 危険2 Eye catch 1 回想SE Past mystery 調査4 『時の過ぎゆくままに』同名曲のアレンジ Gray brains 思考2 Suffering 悲しみ2 Eye catch 2 章開始SE Mischievous 和香のテーマ Tragic 悲しみ3 第一作「新宿中央公園殺人事件」メドレー 『夢の終わりに』サウンドトラックより 第二作「横浜港連続殺人事件」メドレー 第三作「危険な二人」メドレー 第四作「時の過ぎゆくままに」メドレー サウンドトラック 探偵 神宮寺三郎 いにしえの記憶 サウンドトラック
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1097.html
探偵 神宮寺三郎 DS ~いにしえの記憶~ Part52-224~228,231~233,295,296 (探偵神宮寺三郎 新宿中央公園殺人事件:Part52-225~227 別ページとして作成) (探偵神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件:Part52-231~232 別ページとして作成) (探偵神宮寺三郎 危険な二人:Part52-237~241 別ページとして作成) (探偵神宮寺三郎 時の過ぎゆくままに:Part52- 291~293 別ページとして作成) (探偵 神宮寺三郎 アカイメノトラ:Part52- 294 別ページとして作成) 224 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 19 10 58 ID SjXt1+fh0 みんな乙です。 72 おまたせ 探偵 神宮寺三郎DS ~いにしえの記憶を書いていこうかと思います。 【その前に前置き】 以前FC時代の作品4本を携帯用アプリとして発売してたんですが、それをまるごと移植されてます。 次に、携帯アプリのみで発売された1作も移植されてます。 なので『携帯アプリ版4+1、オリジナル1』という形態です。 全てを『いにしえの記憶』中に収めてしまうと、 今後移植5作のリクエストがあると面倒ですから別作品として記載します。 よって、FC版からのものは、FC版シナリオと携帯アプリ版のシナリオの両方を書いておきます。 なるべく短くなるように書きますので、多分大丈夫かと。 228 :探偵神宮寺三郎:2010/06/30(水) 19 25 25 ID SjXt1+fh0 書き忘れ。 ちなみに作品順は 1作目 : 新宿中央公園殺人事件(FC+携帯アプリ) 2作目 : 横浜港連続殺人事件(FC+携帯アプリ) 3作目 : 危険な二人(ディスクシステム+携帯アプリ) 4作目 : 時の過ぎゆくままに・・・(FC+携帯アプリ) ===この間に色々出てる=== アカイメノトラ(携帯アプリ版のみ) いにしえの記憶(DS) ・・・という感じ。補足が長々すみません。 295 :探偵神宮寺三郎DS いにしえの記憶:2010/07/05(月) 09 05 57 ID EFlUmuJF0 今作は神宮寺視点メインではなく、一般人の『小杉』という青年視点メイン。 ニートの青年『小杉』が自宅で幼馴染の彼女と喧嘩し、家から自転車で飛び出したところを ヤクザ(曽根田組)の車と衝突してしまい、厄介ごとに巻き込まれる。 神宮寺の事務所へ忍び込みカバンを届け、過去事件のファイルを持ち去り、 神宮寺の人脈や弱点などをヤクザに報告することになる。 (小杉が届けたカバンの中身は拳銃で、その後神宮寺は警察に追われる身となる。) ファイルをヤクザに渡そうとすると幼馴染が拘束され、小林は逃げた。 そこへ偶然通りがかった神宮寺に助けられ、逃がしてもらう。 その神宮寺のあとをつけると神宮寺自身の車に拳銃が積まれており、警察に捕まる現場を見ることになる。 (しかし実はこれ以前に警部の『熊野』へ連絡を入れており実際に捕まったわけではない) 小杉は自分も共犯になってしまったことを後悔し、助ける方法を模索する。 曽根田組は独自ルートで拳銃密輸を行っており、神宮寺の知り合いの組の縄張りで取引をしていたため、組に一人忍び込ませていた。 彼の協力もあり、幼馴染を救出でき、今回行われる取引場所も判明。 主犯の木之下は曽根田組を壊滅させた神宮寺を排除するために拳銃を仕掛けたりしたのだが、 結局警察につかまって密輸ルートも全て判明し、解体される。 296 :探偵神宮寺三郎:2010/07/05(月) 09 10 59 ID EFlUmuJF0 以上で『探偵神宮寺三郎DS いにしえの記憶』に収録されている作品全て終了です。 FC版のも書いたら結構長くなっちゃいましたが、精一杯短く書いたつもり。 意味わからんとか、もっと詳しくとか、追加とかあったらまたがんばって答えます。 ちなみにこのシリーズはストーリーを楽しむのももちろんそうなんですが、 それ以上に雰囲気と犯人発見に至るまでの工程を楽しむものだと思いますので 実際に遊んでもらうのが一番よろしいかと。
https://w.atwiki.jp/estpolis/pages/24.html
「魔石システム」とは、魔石ボードに「魔石」をセットすることで、パラメーターアップや特殊スキルを得られることができるシステム。魔石は宝箱に入っていたり、敵が落としたりする。一度設置した魔石は何度でも場所を変えて設置しなおすことが可能。 「魔石」自体にパラメーターアップ機能が付与されている他、魔石ボード上のアイコンの描かれたマス目上に魔石をセットすることにより、そのマス目の持つ効果も発動する。 魔石ボード自体は各キャラ毎に別々のものとなっているが、それぞれのキャラのボードは接しているので、キャラ同士にまたがるように魔石を設置することで、両方のキャラに効果を及ぼすことができる。 魔石の一覧は魔石一覧を参照のこと。 魔石の最大所持数は200。越えると拾えなくなる為「いにしえの洞窟」では注意が必要。
https://w.atwiki.jp/eq2since2006/pages/357.html
【いにしえの手がかりを求め】 ■クエスト発生者 Kurina Nybright(104.47, -22.23, 301.11) クエスト一家との出会いクリア後発生。 「よしよし、正直無理だと思ったんだがね。感心したよ、他の仕事に興味があるかい?」 「Sharinaに応援を送らなきゃならないんだが、あんたならやれると思うんだ」 「あたしの姉のSharinaがある重要な物件を探しているんだが、今の時点では詳しいことは教えられない、だからこれ以上聞くな。姉は、この北西にあるモンクの野営地の近くにあると思ってるようなので、言って(「行って」の間違いぽい)調べて欲しいんだ」 「まずは、それの所在の手掛かりになるものを探して欲しい。情報を得るために、モンクの一人と話をしなきゃならないかもね。賄賂を贈っても無駄だからね、坊主どもにはそういう知恵はないんだから」 「ああ、それともうひとつ。仕事に対しては金は出す。利口な奴は、口は開かないふおがいいことは分かってるはずだ。分かるかい?」 ■内容 レッサー・フェイダークでHanhao(830.96, 116.25, -359.99)と話す。 「やあ、冒険者どの。この好き日に何の御用でここをお訪ねかな?」 「Wuはこの次元を離れる前にいろんな疑問を未解決のまま残していったが、あなたの質問はそうではないな」 「彼の宝を探して訪れたのはあなたが最初ではないが、あなたも他のものと同じように失敗するであろう」 「Wuが旅に出ていたのは何世紀も前の話だが、深い瞑想のためにここに何日も留まった。この辺りの生き物が、彼の存在とその持ち物に気が付いたのがその時であった」 「WuはZan Fiに忠誠を誓う古のモンクの一団から授かった、強力な古代の武器を携えておった。Wuがその武器を傍に置いて瞑想に勤しむ間、その力に敏感な生き物たちがそれに惹きつけられていった」 「いかにも、Wuはその身の危険と、その宝物を悪用せんと望む者から隠す必要性を察知した。賢明なWuは、彼の持つ古の武器は、この次元では安全でないことを承知していた。彼は、それを悪用せんとする者たちの手の届かない場所に隠す方法を見つけたのだ」 戻って報告。 「で、何か分かったか?」 「待て……何だって? どこでこの話を聞いた? 本当か? 駆け引きは無しだよ、○○、あたしたちはそういう仕事の仕方は嫌いなんだ」 「うむ……確かに説明がつく。よくやったぞ、○○、よくやった。Sharinaにこれを伝えなくては。次の仕事をする準備ができたら、彼女に話をするといい、きっと姉もあんたに会うのを喜ぶだろう……」 ■報酬 9ゴールド27シルバー1カッパー ファクション:+100 Nybright Family 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/608.html
[部分編集] 古くないけどいにしえ武将・超級 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6108043 使用ゲーム 三國志11PK シナリオ・担当勢力 英雄集結・新君主(秦良玉) シナリオの設定 超級、登場仮想、戦死普通 動画形態 純プレイ動画 登録武将 いにしえ武将のみ 史実武将の扱い 制限あり 投稿時期 2009年02月10日~ 投稿者名 lio_dda マイリスト マイリスト 関連タグ - 関連サイト - 備考 週5~6回更新 簡単な解説 超級・秦良玉君主・永安開始でのプレイ動画。 いにしえ武将以外の登用・軍事に関して縛り。妖術・落雷はシステムで禁止。 動画を一気に追いかけるのが大変、という場合は、「プレイn日目」単位で追いかけるのがオススメ。 但し5日目は長いので注意。 更新は原則、週最後の平日を除く平日深夜と、休日昼間の週6回です。 以上マイリスト解説より。 基本ノーカット(早送り)の純プレイ動画。 上述の通り「いにしえ武将」縛り。時代的には三国志の未来からやってきた武将も多いが気にしない。 うp主による字幕解説・ツッコミも丁寧な作品。 うp主はランキングへの場面指定を行っているのだが、 どうも秦良玉の部隊が敵にやれらているシーンが目立つ気がする。……ふぅ。 紙芝居などがなくとも秦良玉のがんばりが好きになる、純プレイのきわめて健全な動画ですとも。 縛り 000より 出陣制限 いにしえ武将以外の「攻略戦」への出陣の禁止 自領内への施設建設時には出陣可能 防衛戦への出陣はあり(なるべく自重) 輸送制限 いにしえ武将以外で、計略系特技もちの武将の攻略戦への輸送随伴禁止 (諸葛亮等を輸送で随伴させて計略かけさせたりはNG) 登用制限 いにしえ武将以外の「登用」禁止 (登用イベント、仕官は可) 他勢力所属、身分一般の武将の「登用」禁止 (いにしえ武将でも登用は在野か捕虜からのみ) 外交制限 「同盟」「停戦協定」の提案の禁止 (他勢力からの受諾は可能) Mではないのできびしくはしないとのこと [部分編集] 武将紹介 秦良玉(1574~1648) 統82 武78 知76 政70 魅90 槍B 戟A 弩A 騎S 兵C 水B 特技 強行 本動画の君主。中国史上、正史に伝の残る唯一の女性武将である。史実では各地を転戦して反乱を鎮圧し、斜陽の明を最後まで支えた。 そんな彼女でも、南北朝時代から明代までのオールスターが揃う自軍をまとめるのは難しいようで、君主自ら常に矢面に立って馬上で槍を振るい、将兵に範を示している。 だが、呑気な漢どもは、彼女が奮戦する姿を見てある欲望を満たしているにすぎないのであった。 コメント欄 編集者さん乙です -- 名無しさん (2009-04-25 14 45 09) とりあえず秦良玉の紹介文だけ作ってみました。 -- 名無しさん (2009-07-10 16 45 08) 一気に見ようとしたら丸一日潰れました。 -- 劉度ヲチャー (2012-05-09 18 32 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sangokushi13/pages/52.html
名前 性別 統率 武力 知力 政治 総合 槍兵 騎兵 弓兵 特技 重臣特性 戦法 理想威名 英布 男 C C C 范増 男 C C C 楽毅 男 C C C 張良 男 C C C 韓信 男 C C C 蕭何 男 C C C 劉邦 男 C C C 項籍 男 C C C 虞姫 女 C C C 嬴政 男 C C C 白起 男 C C C 孔丘 男 C C C 霍去病 男 C C C 呉起 男 C C C 孫臏 男 C C C 呂不韋 男 C C C 李信 男 C C C 張儀 男 C C C 熊疑 男 C C C 黄歇 男 C C C 項燕 男 C C C 屈原 男 C C C 公輸般 男 C C C 田因斉 男 C C C 田文 男 C C C 田単 男 C C C 田忌 男 C C C 鄒忌 男 C C C 趙雍 男 C C C 廉頗 男 C C C 藺相如 男 C C C 趙勝 男 C C C 李牧 男 C C C 蘇秦 男 C C C 姫平 男 C C C 劇辛 男 C C C 郭隗 男 C C C 魏罃 男 C C C 魏無忌 男 C C C 龐涓 男 C C C 韓武 男 C C C 韓非 男 C C C 岳飛 男 C C C 呂尚 男 C C C 管夷吾 男 C C C 鮑叔牙 男 C C C 蒙恬 男 C C C 王翦 男 C C C 李斯 男 C C C 吉川晃司 男 C C C 難升米 男 C C C 都市牛利 男 C C C 卑弥呼 女 C C C 韓世忠 男 C C C 梁紅玉 女 C C C 范蠡 男 C C C 荀灌 女 C C C
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/979.html
いにしえの踊り子の靴 egypt_shoes_dance_*_0909.swf bk, bl, gn, pk, rd 古代エジプト時代 砂漠 パソコン 女子限定 ファッション くつ 120アメG
https://w.atwiki.jp/lupinduke/pages/206.html
https://w.atwiki.jp/estpolis/pages/39.html
ソーマ神殿(プロローグ)ガデス(真の姿) ゴードバン可動橋リザードマン×2 タンベル廃鉱リザードマン×3(「リンゴのルビー」奪還) イドゥラ(ジェシカ誘拐事件) ソーマ神殿(2回目・伝説の剣探し)ゴーストアーマー×3 パーセライトガデス(人型・覚醒前) ガデス(人型・覚醒後) ロギスモス神殿(1回目・アレク王子救出)ウォームアイ ソーマ神殿(3回目)ガデス ソーマ神殿(4回目)ガデス いにしえの洞窟 焦燥の間スケルトン×2、サイクロプス 氷霧の山道青ラフレシア・ビッグマウス(氷) グラッセ兵器工場ラブマシーン(大戦車) いにしえの洞窟 絶望の間イドゥラ 帰れずの山紫ラフレシア×3 巨大クラゲ ロギスモス神殿(2回目・地下)真アモン 虚空島真ガデス 真アモン エリーヌ ディオス 裏ボス(2周目以降追加) 豊穣の町エルシドエッグドラゴン ソーマ神殿(プロローグ) ガデス(真の姿) 当たり判定は右手と中央のコアのみ。まず右手を攻撃(ダメージではなく、ヒット数を稼ぐこと)し、中央のコアが赤く発光したらクロスショット等で中央のコアを攻撃。 上から岩が降ってきてコアの前に落ちるので、ジャンプで乗ってコアを攻撃。 中央のコアの周りは溶岩でそのまま突っ込むとダメージを食らうので注意。 勝つこともできるが負けてもイベントは進行する。 ゴードバン可動橋 リザードマン×2 ボスと言っても普通の雑魚敵。 ローリングアタックを回避でかわした後に攻撃を仕掛けよう。 ダウン後、起き上がるとバーサーカ状態になり、のけぞり無し 攻撃力UP状態になるので収まるまで逃げ回っていたほうが無難。 タンベル廃鉱 リザードマン×3(「リンゴのルビー」奪還) ゴードバンと同じ戦法で勝てる。一匹増えたところでどうということもない。 イドゥラ(ジェシカ誘拐事件) イドゥラが巨大魔石外周にある足場の上にいる場合は足場を攻撃して壊す。足場が壊れると無様に落下してダウンするのでその間に攻撃しよう。 イドゥラが巨大魔石にある足場に乗った場合はガイのヴォルガニックで叩き落そう。 1分以内に撃破すると、「ドラゴンエッグ1」が手に入る。 ソーマ神殿(2回目・伝説の剣探し) ゴーストアーマー×3 近距離だと本体周囲に電撃攻撃+恐怖付加。恐怖状態だとIPが0固定になるので食らわないように。 攻撃は『短距離突進パンチ』『近距離範囲の電撃』を交互。 ボーナス狙わないならば纏めて一掃(ティアはCAか)。 パーセライト ガデス(人型・覚醒前) 急降下攻撃を回避し、攻撃後の隙にアタック。タイミングとしては上画面を見ているとガデスが剣を構えるので、それに合わせて回避、すぐさま近寄って攻撃。 それ以外だと動き回るので攻撃が当てにくい。慣れない内は上記タイミングに攻撃を絞ると良い。 マキシムでなら、急降下を回避した後にクロスダッシュで接近し、攻撃を加えると効率的。魔石でハイデッカの『打ち上げ(高)』があると尚Goodティアなら急降下のを回避したその場から攻撃が届くことが多いので、こちらも使い勝手が良い。 ガデス(人型・覚醒後) 覚醒前に比べ、攻撃のバリエーションが増える。とにかく岩落としの頻度が高く、攻撃出来る時にしておかないとジリ貧になって負けやすい。マキシムに伝説の剣を装備させ、クロスダッシュで接近→Yボタン攻撃連打というのが基本戦法。 上画面から岩を連続して落とす攻撃は判定も大きく、一度当たると連続して当たってしまう。動き回るか、回避を連打でやり過ごす。この岩のダメージで瀕死になってしまうようなら素直にレベルを上げてくることをオススメ。 基本は前回と同じく急降下に合わせて攻撃だが、覚醒後は急降下のスピードが上がっているので注意。 近づいてきての攻撃は一度つかまると連続してコンボを叩き込まれてしまう。慣れない内はAボタン回避で遠くまで逃げることを推奨。 また、頻度は高くないが遠くから剣の波動を飛ばしてくる攻撃が追加される。マキシムならウェーブアーツで接近し、攻撃を仕掛けるチャンス。 通常攻撃が弾かれるタイミングがある。条件は不明だが、攻撃時に「キン」と弾かれたような音がする。マキシムならWAからの攻撃なら比較的攻撃が通りやすいので、出来るだけ初手はWAからの攻撃をオススメ。 1分以内に撃破すると、「ガデスの剣」が手に入る。 ロギスモス神殿(1回目・アレク王子救出) ウォームアイ ウォームアイのビーム攻撃がアイリスに当たりすぎるとGAME OVERになるので、アイリスを守りながら戦闘する。箱を持つとプレイヤーの周りにバリアができてビームを遮断できるので、基本はビームを防ぎながら攻撃をの合間に攻アタックという流れになる。また、ビームを浴びて電気を帯びたブロックは、敵に投げれば良い爆弾代わり。 ある程度キャラを強化していれば身体を張ってビームを阻んでも1ダメとかで済むので、敵の回転にあわせて位置調整ながら遠距離攻撃するのもあり。 ティアならば箱を抱えて、ほぼ中央から動かずにフェイタルショットで攻撃できるので比較的楽。セレナだと攻撃が遅いから無理。 1分以内に撃破すると、「ドラゴンエッグ2」が手に入る。 ソーマ神殿(3回目) ガデス チュートリアルと同じ戦法(右腕攻撃→コアが露出したらコアを切る)でOK。上からふってくる腕の攻撃は回避でよける 1分以内に撃破すると、「ドラゴンエッグ3」が手に入る。 ソーマ神殿(4回目) ガデス 最後のガデス戦。メンバーはマキシムとセレナのみ。 最初に左右足場が破壊され、中央のみで戦うことになる。右手のコアを攻撃し続けると中央のコアが光るのでコアを攻撃。 攻撃は「右手叩き付け」「左手叩き付け」「右手左手交互叩き付け」「右手スイング」「左手スイング」「右手スイング(フェイント)」「サイドから岩2個飛ばし」。全て攻撃が当たる直前に回避できる。岩2個の回避は他のに比べ少しシビア。落下ダメージ無効があれば飛び降りて無敵時間利用するのも手。 最初は両手を交互にたたきつけ及び振り回し攻撃。かなり素早い。あわてず上画面を見て見極めよう。 コアを開かせると、岩が降ってくる。この岩のうち1つがコア手前に落ち、コア攻撃への足場となる。近寄ったままだと握り→叩きのコンボを食らうので、左右2回位叩きつけを見たら離れよう。カメラワークの問題で石の足場に乗るのが苦手なら、フレイ等の遠距離武器でコアを攻撃。 今までとはコアが光った後の攻撃パターンが異なっている。 コアが開いてしばらくすると、コアが赤く発光する。このまま放置すると巨大岩が降って来て即死してしまう(回避で避けられなくもないがタイミングがかなりシビア)。止める方法は中央コアを連続攻撃するしかない。攻撃のチャンスでもあるので焦らず確実に行動すると良い。 岩が降って一人死んだ場合でも、コアを止める事ができても一切の動作が止まり、無防備の中央コアを殴り放題になる。ただし、あまり岩の上に長居し過ぎると握り潰し→叩きつけを食らって死ぬのでほどほどのところで切り上げよう。 以上の攻撃パターンを読み切り、確実にコアを攻撃し続ければ倒せる。途中から足場が狭くなるが、左寄りに陣取っていればOK いにしえの洞窟 焦燥の間 スケルトン×2、サイクロプス 普段のザコ戦と変わらないが、レベルや装備が普段と違うことに注意。 氷霧の山道 青ラフレシア・ビッグマウス(氷) 攻撃力が高いので注意。図体のデカいモンスターばかりなので、ティアのフェイタルショットなどが有効。 グラッセ兵器工場 ラブマシーン(大戦車) マップは上層部と下層部に分かれる。プレイヤーがいる階層によって戦車の攻撃方法が変わる。 機銃攻撃はダメージは低めだが、連続で食らうのでHPに余裕の無い時は注意。左右に移動か回避連打で避けよう。なお、この攻撃は上層・下層関係なく行う。 下層にいる時、キャタピラが高速回転後に突進攻撃をしかけてくる。キャタピラ回転中にエレベーター装置(マップ手前側にある)の上に乗れば回避出来る。この突進はかなりダメージが大きいので出来るだけ回避しよう。 上層にいる時、誘導ミサイルを撃ってくる。ミサイルを攻撃すると弾き返すことが出来、1000以上のダメージを与えることができる。また、下層に飛び降りるなどしてミサイルの誘導を振り切ると、下層に不発弾として落ちるので持ち上げて投げつけることも出来る。 上層にいる時、主砲をチャージ後発射してくる。大ダメージ必至な上、見た目以上の攻撃範囲があるようなので、素直に下層に逃げよう。 ある程度ダメージを与えると戦車が暴走して停止する。上層に行き、主砲に飛び乗ってコクピットに移動出来る。ハッチから顔を出しているジミー(ジェミー)がいるので、攻撃すると大ダメージを与えられる。 特攻野郎をもったガイなら、強化すればミサイル突進機銃なんのその。キャタピラを殴り続けるだけでも倒せる。 いにしえの洞窟 絶望の間 イドゥラ 遂にイドゥラとの最終決戦。 イドゥラは機械型モンスターを召喚してくる。モンスターが存命中はイドゥラへのダメージが半減する(攻撃すると弾かれたような音がする)召喚されたら先にモンスターを片付けたい。ティアの装備が充実しているなら「メカニッ子」を活かして戦おう。 プレイヤーのいる位置に電撃を放った後、電撃弾を飛ばしてくる。動き回っていればそれほど怖くない。 帰れずの山 紫ラフレシア×3 攻撃方法はいつものと同じ。触手攻撃をかわし、後ろに回りこんで攻撃しよう。 直前のいにしえの洞窟で魔石が外れたままになっていないか、チェックを忘れずに。 巨大クラゲ クラゲの他に蛾が4匹現れる。 クラゲの泡は睡眠、電撃にはマヒ、蛾のりんぷんには毒&マヒの効果がある。状態異常のコンボを食らうと即死級のダメージを食らうため、まず蛾から先に倒したい。遠くから動かないのでアーティやセレナ、ティアの遠距離攻撃を使って倒す。ティアのウェーブアーツで引き寄せて近距離攻撃をするのも良い。蛾に夢中になってクラゲの泡攻撃を避けるのを忘れずに。 ロギスモス神殿(2回目・地下) 真アモン 覚醒前について本体から外側に向かって波動を出してくる。2連続で出してきて、最初のに当たってしまうと次のにも当たってしまう。波動が当たる少し前に、本体に向かってAボタン回避をすると避けやすい。2段ジャンプでも飛び越えられる。 円状の光線を3発撃ってくる。距離を置いていれば当たることはほぼ無いが、攻撃の為に近づいている時などはどうしても回避しづらい。 巨大なレーザーを撃ってくる。レーザーの動く方向と同じ方向に逃げることで回避出来る。慣れればレーザーをすり抜けるようにAボタン回避でも回避可能。 本体はバリアによって攻撃が通用しない。本体の周囲に3本のクリスタルが刺さっており、これを全て破壊するとバリアが解除される。一定時間するとバリアは復活するので、その際はまたクリスタルを破壊しよう。 ある程度ダメージを与えると本体が沈み、覚醒モードになる。 覚醒後についてバリアが無くなり、オールレンジ波動が4連続になる。円状光線にオールレンジ版が追加される。巨大レーザーが2本になる。巨大レーザーが1本の時もあるが、その際はオールレンジの円状光線も撃ってきて隙が無くなる。 辺りを暗くし、プレイヤーを混沌の波動で包む攻撃が追加される。波動に包まれた後は大ダメージ+全状態異常を食らってしまう。マキシムの「一児のパパ」などがあれでHP1で生き残ることが出来るので、速やかに回復を行うこと。 覚醒前に比べてかなり強くなる。オールレンジ攻撃が追加され、ほぼ隙も無いのでダメージ覚悟で近づいて攻撃した方が良い。 機械エネミーのようなので、ティアの「メカニッ子」+フェイタルショットで遠距離から攻撃するのが有効。 1分以内に撃破すると、「ドラゴンエッグ4」が手に入る。 虚空島 強い魔石を一人に集中しておけば、ドラゴンエッグ集めも比較的楽 真ガデス ソーマ神殿4回目のガデスと攻撃パターンは一緒だが、攻撃力が上がっている。 1分以内に倒すと「ドラゴンエッグ5」が手に入る。オススメはセレナにチェンジしておき、最初の右手叩き付けをAボタン回避、右手にフリージングソーサーを投げる。ヒット位置がうまくいけば一回でコアが開く。 コアに向かってウェーブアーツを撃ち込む。攻撃力が高ければここで倒せる。倒せなくてもコアが赤く光ってチャージを始めるので、同じ要領で攻撃を叩き込む。コアが閉まってしまったらまた最初から同じようにすればOK。攻撃力が高ければ足場破壊前に倒せる。 真アモン ロギスモス神殿地下のアモンと攻撃パターンは一緒だが、攻撃力が上がっている。 1分以内に倒すと「ドラゴンエッグ6」が手に入る。オススメはマキシムにチェンジしておき、クロスダッシュでクリスタルに急行。速やかに3本とも破壊する。 バリアを消したらAボタン連打で近づき、ダメージ覚悟でひたすら攻撃。苦しんで覚醒が始まったらRボタンでチャージしておき、仮面が取れた(=覚醒した)と同時にチャージアタックを決める。攻撃力が高ければここで終了。失敗してもそのまま離れずに攻撃し続ければ倒せる。ダメージ覚悟で攻撃した方が速い。 バリア解けた段階や、覚醒が始まった段階でティア(メカニッ子有り)にチェンジ、チャージしておき覚醒直後にフェイタルショットを決めるのも良い。 エリーヌ エリーヌには攻撃出来ない。会話が終わるまでひたすら攻撃を避け続ければ自動的に終了する。 MGR(INT)が高いキャラがいればダメージを全て1に抑えられるので、避ける必要がなくなる。 イベント終了までノーダメージなら「ドラゴンエッグ7」が手に入る。(ドラゴンエッグの項参照) ディオス ゼロディバイドについて戦闘前にマキシムに特殊能力「ゼロディバイド」が追加される。ゼロディバイドを使うと時が止まる。使用後はIPがどんどん減っていき、0になると時が動き出す。この間に攻撃したダメージは蓄積され、時が動き出した瞬間に蓄積分のダメージが与えられるマキシムの周りを黄色い波動が覆っている時のみ使用可能。一度使うとしばらくの間使用不可になる。 ダメージ表示上は9999が最大だが、実際にはそれ以上のダメージを時止め中に蓄積させる事が可能。 覚醒前についてガデスのようにワープ移動する。 ガデスの使った隕石落としを使う。Aボタン回避を連打して動き回れば回避可能。 アモンの使った円状光線(5連射)を使う。動きは緩やかだがプレイヤーの方に撃ってくるのでAボタン回避などで避ける。 円状光線を撃った後、おもむろに接近してくる。捕まると格闘コンボを食らってしまうので、逃げ回り距離を置くこと。 風を起こしてプレイヤーをマップ端まで吹き飛ばすことがある。 エリーヌの使ったレーザー光線を使う。 ゼロディバイドを使うなら、円状光線を撃った直後あたりがオススメ。円状光線を避けて近づき、コンボを決めまくれば簡単に9999ダメージが出る。 ゼロディバイドを使わないのであれば、円状光線を回避しつつ攻撃を行う。近づくと格闘コンボの餌食なので、遠距離から攻撃するかマキシムのクロスダッシュで高速移動しつつ攻撃する。 ある程度ダメージを与えると身体が赤くなり覚醒する。 覚醒後についてディオスもゼロディバイドを使うようになる。時を止められると格闘コンボを叩き込まれ、防御が低いと即死する。(その場合でもHPが1残るスキルがあれば、時が動き出した瞬間にメニューを開いて回復すれば助かる)マキシムのゼロディバイドを使うことで、マキシムも動けるようになる。ただし前述のようにゼロディバイドが使用可能な状態(黄色い波動が出ている)でないと不可。 逆に、ディオスが黒い波動を纏っている時は、こちらが時を止めてもディオスも動ける。ゼロディバイドは、ディオスが技を出し終えた後など、黒い波動が消えている時を狙う事。 岩落としの落下速度が若干速くなる。 円状光線→格闘コンボの後にもう一度円状光線を撃つようになる。 アモンの使った混沌の波動を使うようになる。 紫色の紋章のようなエフェクトを発生させる攻撃が追加される。これに捕まると全状態異常が発生する。 巨大隕石を落とす攻撃が追加される。マップの端の方に移動すれば安全だが、隕石落下中もディオスは攻撃してくる(しかも隕石のせいで姿を見失いがち)ので注意。 ミラクロースを9個持っていき、ゼロディバイドを使う→死んだらミラクロースで復活、を繰り返していれば勝てる。 1分以内に倒せれば「ドラゴンエッグ8」が手に入る。ゼロディバイドを惜しみなく使えば割と楽に達成可能。 どうしても倒せないなら、フ・レイアが使える剣を装備して戦うと楽に撃破可能。(デュアルブレードでなくともゼロディバイドは使用可能) 裏ボス(2周目以降追加) マキシム1人で戦うことになる為、マキシムが死ぬとゲームオーバー。 デュアルブレードがパワーアップしており、IPを10消費して光線を飛ばすことが出来る。ゼロディバイドも使えるが、ここではYボタンを連打して光線を飛ばすのが最も有効。 敵も光線のバリエーションで攻撃してくる。MGR(INT)さえ上げておけば大したダメージではない。 画面端まで吹き飛ばす風を使う。剣光線で攻撃しているならあまり関係ないが。 胸の辺りでチャージを始め、一定時間経つと強力な弾を複数発射する。発射されてから着弾まで若干時間があるので、発射されたらすぐにAボタン回避を連打しよう。複数回ダメージ判定がある為、「一児のパパ」でHPが1残ってもすぐに削られてしまうことがある。 1分以内に撃破すると「ドラゴンエッグ7」が手に入る。剣光線で一撃1,000程度与えられるのなら、ひたすらYボタンを連打して光線を飛ばしているだけで1分半程度で撃破出来る。 豊穣の町エルシド エッグドラゴン 今作でもやはり最強のボス。ドラゴンエッグを8つ集め、井戸の底にいるエッグドラゴンと会話し、「勝負だ!」を選ぶと戦うことが出来る。 HPは約30,000。攻撃力、防御力共に高く、普通にクリア寸前まで育てたキャラでは歯が立たない。マキシムのATKが650程度で与えられるダメージが80前後、ATK700で130前後となる。クリティカルでダメージ倍になるとは言え、やはりATKは700程度欲しい。 戦うキャラを1人決め、集中的に魔石で強化するのがオススメ。「たまごの剣」を装備出来るマキシムかハイデッカがベストだろう。ドラゴン系に特効の「ドラグスレイヤー」だと、ATKが700越えるまでキャラを強化するのは困難。 攻撃→攻撃終了後にプレイヤーの方を向く→しばらく待機する→再度プレイヤーに向き直り、攻撃…を繰り返す。待機時間は長めの時もあれば短めの時もあるので注意。 攻撃方法は以下の通り。炎を纏う。触れるとダメージ。遠距離から攻撃するか、おとなしく逃げておく。 氷を纏う。触れるとダメージ。遠距離から攻撃するか、おとなしく逃げておく。 炎を前方に放出する。放出後はすぐに振り向く為、攻撃はほどほどにしておこう。 氷を前方に放出する。放出後はすぐに振り向く為、攻撃はほどほどにしておこう。 雷を前方に放出する。炎や氷の放出に比べ後ろがガラ空きなので、回り込めば大きな攻撃チャンス。2段ジャンプでも避けられる。 回転し、尻尾を叩き付ける。攻撃の出が早く、尻尾の着弾点で範囲爆発を起こす為回避しづらい。この攻撃の後、壁際に移動することが多い。 とにかくある程度の距離を置きつつ敵の後ろに回りこむようにする。敵が攻撃を終えたタイミングで2~3回程度攻撃し、また距離を置いて後ろに回りこむようにする。コンボが終わるまで攻撃すると炎・氷纏いのカウンターを食らいやすい。一発一発が痛いので、とにかく深追いをしないこと。 敵が壁を背にしてしまったら、距離をうんと置いて壁からおびき出そう。(姿が見えなくなるまで距離を置くと、雷の波動が飛んでくることに気づきにくいので注意) フ・レイアを使用できる武器があるなら、発動→回避を繰り返すことでマキシムLv2一人でも倒せる。ただし、魔石でINTを600程度まで強化しておく必要がある。 落下ダメージ無視をセットし、わざと落とし穴に飛び込んで、無敵時間中にフ・レイア→また飛び込むを繰り返すことで低レベルでも安定して勝てる。
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/978.html
いにしえの踊り子ドレス egypt_dress_dance_*_0909.swf bk, bl, gn, pk, rd 古代エジプト時代 砂漠 パソコン 女子限定 ファッション トップス 260アメG