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水鉄砲のリィル(ミズデッポウの~) p e 属性 水 コスト 22 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 228 525 ? 50 400 1,102 ? 最大必要exp 19,564 No. 0517 シリーズ リィル Aスキル クロスカスケード 火属性の敵単体へ大ダメージ(?%) Sスキル レインストーム 敵単体へ水属性の中ダメージ(?%/7turn) 売却価格 12,100 進化費用 220,000 進化元 - 進化先 水銃のリィル(A) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 水銃のリィル(スイジュウの~) p e 属性 水 コスト 27 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 255 601 ? 50 630 1,323 ? 最大必要exp 19,564 No. 0518 シリーズ リィル Aスキル クロスカスケード 火属性の敵単体へ大ダメージ(?%) Sスキル クラウドバースト 敵単体へ水属性の大ダメージ(?%/7turn) 売却価格 12,400 進化費用 324,000 進化元 水鉄砲のリィル(A) 進化先 名水銃のリィル(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) キ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 進化 備考 名水銃のリィル(メイスイジュウの~) p e 属性 水 コスト 33 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 349 701 ? 60 877 2,004 ? 最大必要exp 35,620 No. 0519 シリーズ リィル Aスキル リーンストライク 火属性の敵単体へ絶大ダメージ(150%) Sスキル クラウドバースト 敵単体へ水属性の大ダメージ(?%/7turn) 売却価格 23,200 進化費用 495,000 進化元 水銃のリィル(A) 進化先 魔水銃のリィル・ライル(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) ド3(S) タ3(A) キ3(A) ロ3(B+) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 魔水銃のリィル・ライル(マスイジュウの~) p e 属性 水 コスト 40 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 560 811 ? 70 1,001 2,338 ? 最大必要exp 63,204 No. 0520 シリーズ リィル Aスキル リーンストライク 火属性の敵単体へ絶大ダメージ(150%) Sスキル メイルシュトローム 敵単体へ水属性の極大ダメージ(125%/7turn) 売却価格 36,300 進化費用 - 進化元 名水銃のリィル(A+) 進化先 - 入手方法 進化、クリスタルガチャ 備考 名前 コメント
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バサルシリーズ バサルGシリーズ バサルSシリーズ バサルUシリーズ バサルシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 バサルヘルム 16 0 2 2 -2 両方 防御+2、睡眠+2、加護-2 岩竜の甲殻×3、マカライト鉱石×5、怪鳥の鱗×2、キレアジ×10 3350z 胴 バサルメイル 16 0 2 2 -2 剣士 防御+2、睡眠+2、毒+2 岩竜の甲殻×5、マカライト鉱石×7、毒袋×3、砥石×20 3350z 腕 バサルアーム 16 0 2 2 -2 剣士 防御+2、睡眠+2、毒+2、千里眼+3 岩竜の甲殻×3、マカライト鉱石×5、毒袋×3、砥石×20 3350z 腰 バサルフォールド 16 0 2 2 -2 剣士 防御+2、睡眠+2、千里眼+3、加護-2 岩竜の甲殻×4、マカライト鉱石×7、鉄鉱石×6、ゲネポスの皮×3 3350z 脚 バサルグリーヴ 16 0 2 2 -2 剣士 防御+2、睡眠+2、千里眼+3、加護-2 岩竜の甲殻×3、マカライト鉱石×5、毒袋×3、ゲネポスの皮×5 3350z 頭 バサルキャップ 8 2 4 4 0 両方 防御+3、睡眠+3、毒+2 岩竜の甲殻×3、マカライト鉱石×5、青怪鳥の鱗×2、キレアジ×10 3350z 胴 バサルレジスト 8 2 4 4 0 ガンナー 防御+2、睡眠+2、毒+2 岩竜の甲殻×5、マカライト鉱石×7、毒袋×3、砥石×20 3350z 腕 バサルガード 8 2 4 4 0 ガンナー 防御+2、睡眠+2、毒+2、千里眼+3 岩竜の甲殻×3、マカライト鉱石×5、毒袋×3、砥石×20 3350z 腰 バサルコート 8 2 4 4 0 ガンナー 防御+2、睡眠+2、千里眼+3、加護-2 岩竜の甲殻×4、マカライト鉱石×7、鉄鉱石×6、ゲネポスの皮×3 3350z 脚 バサルレギンス 8 2 4 4 0 ガンナー 防御+2、睡眠+2、千里眼+3、加護-2 岩竜の甲殻×3、マカライト鉱石×5、毒袋×3、ゲネポスの皮×5 3350z 上へ戻る バサルGシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 バサルGヘルム 26 0 2 2 -2 両方 防御+2、毒+2、気配+2、加護-2 岩竜の翼×1、岩竜の甲殻×3、怪鳥の鱗×2、キレアジ×10 16750z 胴 バサルGメイル 26 0 2 2 -2 剣士 防御+2、毒+2、睡眠+2、加護-2 岩竜の翼×1、岩竜の甲殻×5、毒袋×3、大地の結晶×10 16750z 腕 バサルGアーム 26 0 2 2 -2 剣士 防御+2、毒+2、睡眠+2、千里眼+3、加護-2 岩竜の翼×1、岩竜の甲殻×3、毒袋×3、大地の結晶×10 16750z 腰 バサルGフォールド 26 0 2 2 -2 剣士 防御+2、毒+2、気配+2、千里眼+3、加護-2 岩竜の翼×1、岩竜の甲殻×4、ドラグライト鉱石×6、大地の結晶×10 16750z 脚 バサルGグリーヴ 26 0 2 2 -2 剣士 防御+2、毒+2、気配+2、千里眼+3、加護-2 岩竜の翼×1、岩竜の甲殻×3、ゲネポスの皮×5、大地の結晶×10 16750z 頭 バサルGキャップ 14 2 4 4 0 両方 防御+3、毒+2、睡眠+3、加護-1 岩竜の翼×1、岩竜の甲殻×3、青怪鳥の鱗×2、キレアジ×10 16750z 胴 バサルGレジスト 14 2 4 4 0 ガンナー 防御+2、毒+2、睡眠+2、加護-2 岩竜の翼×1、岩竜の甲殻×5、毒袋×3、大地の結晶×10 16750z 腕 バサルGガード 14 2 4 4 0 ガンナー 防御+2、毒+2、睡眠+2、千里眼+3、加護-2 岩竜の翼×1、岩竜の甲殻×3、毒袋×3、大地の結晶×10 16750z 腰 バサルGコート 14 2 4 4 0 ガンナー 防御+2、毒+2、気配+2、千里眼+3、加護-2 岩竜の翼×1、岩竜の甲殻×4、ドラグライト鉱石×6、大地の結晶×10 16750z 脚 バサルGレギンス 14 2 4 4 0 ガンナー 防御+2、毒+2、気配+2、千里眼+3、加護-2 岩竜の翼×1、岩竜の甲殻×3、ゲネポスの皮×5、大地の結晶×10 16750z 上へ戻る バサルSシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 バサルSヘルム 36 0 2 2 -2 両方 防御+3、気配+2、耐暑+2、千里眼+2、加護-2 岩竜の涙×1、岩竜の堅殻×3、怪鳥の鱗×2、キレアジ×10 32250z 胴 バサルSメイル 36 0 2 2 -2 剣士 防御+3、気配+2、風圧+2、加護-2、気絶-1 岩竜の堅殻×5、紅蓮石×1、猛毒袋×3、ドラグライト鉱石×10 32250z 腕 バサルSアーム 36 0 2 2 -2 剣士 防御+3、気配+2、耐暑+2、千里眼+2、加護-2 岩竜の堅殻×3、ドラグライト鉱石×5、猛毒袋×3、ユニオン鉱石×6 32250z 腰 バサルSフォールド 36 0 2 2 -2 剣士 防御+3、気配+2、耐暑+2、千里眼+2、加護-2 岩竜の堅殻×4、カブレライト鉱石×7、ドラグライト鉱石×8、ゲネポスの上皮×3 32250z 脚 バサルSグリーヴ 36 0 2 2 -2 剣士 防御+3、気配+2、風圧+2、加護-2、気絶-1 岩竜の堅殻×3、カブレライト鉱石×5、猛毒袋×3、ゲネポスの上皮×5 32250z 頭 バサルSキャップ 19 2 4 4 0 両方 防御+3、気配+3、毒+2、千里眼+3、加護-2 岩竜の涙×1、岩竜の堅殻×3、青怪鳥の鱗×2、キレアジ×10 32250z 胴 バサルSレジスト 19 2 4 4 0 ガンナー 防御+3、気配+2、毒+2、千里眼+2、加護-2 岩竜の堅殻×5、紅蓮石×1、猛毒袋×3、ドラグライト鉱石×10 32250z 腕 バサルSガード 19 2 4 4 0 ガンナー 防御+3、気配+2、榴弾追加+2、加護-2、装填-1 岩竜の堅殻×3、ドラグライト鉱石×5、猛毒袋×3、ユニオン鉱石×6 32250z 腰 バサルSコート 19 2 4 4 0 ガンナー 防御+3、気配+2、散弾追加+2、加護-2、装填-1 岩竜の堅殻×4、カブレライト鉱石×7、ドラグライト鉱石×8、ゲネポスの上皮×3 32250z 脚 バサルSレギンス 19 2 4 4 0 ガンナー 防御+3、気配+2、貫通弾追加+2、加護-2、装填-1 岩竜の堅殻×3、カブレライト鉱石×5、猛毒袋×3、ゲネポスの上皮×5 32250z 上へ戻る バサルUシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 バサルUヘルム 36 0 2 2 -2 両方 防御+2、睡眠+2、ガード性能+2、千里眼+3、加護-2 岩竜の涙×1、岩竜の堅殻×3、小金魚×5、マカライト鉱石×20 32250z 胴 バサルUメイル 36 0 2 2 -2 剣士 防御+2、毒+2、ガード性能+2、加護-3 岩竜の堅殻×5、獄炎石×1、猛毒袋×3、マカライト鉱石×20 32250z 腕 バサルUアーム 36 0 2 2 -2 剣士 防御+2、毒+2、ガード性能+2、加護-2 岩竜の堅殻×3、カブレライト鉱石×5、猛毒袋×3、マカライト鉱石×20 32250z 腰 バサルUフォールド 36 0 2 2 -2 剣士 防御+2、睡眠+2、ガード性能+2、千里眼+2、加護-2 岩竜の堅殻×4、カブレライト鉱石×7、岩竜の翼×1、マカライト鉱石×20 32250z 脚 バサルUグリーヴ 36 0 2 2 -2 剣士 防御+2、睡眠+2、ガード性能+2、千里眼+3、加護-2 岩竜の堅殻×3、カブレライト鉱石×5、ドスゲネポスの皮×2、マカライト鉱石×20 32250z 頭 バサルUキャップ 19 2 4 4 0 両方 防御+2、弾調合+2、千里眼+3、加護-2 岩竜の涙×1、岩竜の堅殻×3、翠水竜の鱗片×2、マカライト鉱石×20 32250z 胴 バサルUレジスト 19 2 4 4 0 ガンナー 防御+2、弾調合+2、千里眼+3、加護-3 岩竜の堅殻×5、獄炎石×1、猛毒袋×3、マカライト鉱石×20 32250z 腕 バサルUガード 19 2 4 4 0 ガンナー 防御+2、弾調合+2、拡散弾追加+2、加護-2、装填-2 岩竜の堅殻×3、カブレライト鉱石×5、猛毒袋×3、マカライト鉱石×20 32250z 腰 バサルUコート 19 2 4 4 0 ガンナー 防御+2、弾調合+2、貫通弾追加+2、加護-2、装填-1 岩竜の堅殻×4、カブレライト鉱石×7、岩竜の翼×1、マカライト鉱石×20 32250z 脚 バサルUレギンス 19 2 4 4 0 ガンナー 防御+、弾調合+2、散弾追加+2、加護-2、装填-1 岩竜の堅殻×3、カブレライト鉱石×5、ドスゲネポスの皮×2、マカライト鉱石×20 32250z 上へ戻る
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『革命シリーズ(R/EVOLUTIONシリーズ)(革命小説シリーズ)』とは 断鎖 Escape(2001年5月 双葉社 / 2004年4月 双葉文庫) 紫嵐 Violet storm(2002年5月 双葉社 / 2005年3月 双葉文庫) 心洞 Open sesame(2003年6月 双葉社 / 2006年5月 双葉文庫) 恋刃 Lancet(2005年3月 双葉社 / 2008年5月 双葉文庫) 愛罪 Uxoricide(2006年4月 双葉社 / 2009年7月 双葉文庫) 純棘 Thorn(2007年2月 双葉社 / 2010年10月 双葉文庫) 狂血 immigrant and illegal immigrant,and imposter(2008年6月 双葉社 / 2011年11月 双葉文庫) 誘魔 Old offender(2009年11月 双葉社 / 2012年11月 双葉文庫) 屍界 Narcotic World(2011年7月 双葉社 / 2014年7月 双葉文庫) 喪国 Revolution(2012年12月 双葉社 / 2016年1月 双葉文庫) の全10巻で構成されたシリーズです。 それぞれの主人公と仲間、家族、敵、また周辺で蠢く人々が巻が増えるにつれどんどん増殖していきます。 結末に向けて登場人物たちが「血」や「同胞」といったつながりでまた集約されていくのが見事です。 自分の国では生きていけず他の国に混ざって、稼ぎ騙し盗み殺し合い、その中でまた助け合う人々がいる。 20年も前にはじまっているこの作品の、今まさにそんな時代になってきているように思います。 (残念ながら現在はすべて絶版となってます) →各巻ごとの登場人物と相関図(Googleドライブ) →革命シリーズ その他の登場人物 →革命シリーズ 飲食物・植物・芸術 革命シリーズ主要人物 サーシャ<断鎖、紫嵐、心洞、恋刃、愛罪、純棘、狂血、屍界、喪国> 旧ソ連の出身。すみれの同志で亮司の雇い主 ぼろぼろになって道に落ちてるものを拾ってくるのが趣味 武藤亮司(ムトウリョウジ)<断鎖、紫嵐、心洞、恋刃、愛罪、純棘、狂血、誘魔、屍界、喪国> <断鎖> 密入国の下請けをしている崔の会社で働く 苗字はしょっちゅう変わっている(原田、野口、相良) 両親とも評判の教育者。十七のとき父親を刺した。 <紫嵐>以降 銀座のアートギャラリーのオーナー 芸術に対して類い希な感性と愛情を持つ キュー・ティット(鳩)<紫嵐、心洞、恋刃、純棘、誘魔、喪国> カンボジアと日本のハーフ。幼いころにカンボジアから井口と一緒に日本へ来た 蘇の病院の常連。すみれと同志になり、"ファービー"を手に入れる 蘇我すみれ(ソガスミレ)<紫嵐、心洞、恋刃、愛罪、純棘、狂血、誘魔、屍界、喪国> 蘇の医院に預けられている半島から来た子供 サーシャを「同志」と呼ぶ 大川真二郎(オオカワシンジロウ)<断鎖、心洞、恋刃、純棘、狂血、誘魔、屍界、喪国> 学校で密航者たちに日本語会話を教育している男。ほんの少しムトウに似ている 組織のために働き、立場が危うくなるとその組織を裏切り、新しい組織の一員となる。生まれながらに暴力を受ける側の人間 崔匡雄(サイマサオ)<断鎖、心洞、愛罪、純棘、狂血、誘魔、屍界> 亮司の会社の社長。恰幅が良く、態度がでかい 蘇の古い知り合い 嘉瀬憲彦(カセノリヒコ)<紫嵐、心洞、恋刃、愛罪、誘魔、屍界、喪国> 「宇都宮百貨公司」の若手幹部の一人。中国人と日本人のハーフ 同じ幹部の清とは犬猿の仲 根岸会と対立 根岸毅(ネギシツヨシ)<紫嵐、心洞、恋刃、純棘、誘魔、屍界、喪国> 根岸興業の会長。独身。愛人は複数いるという噂 大黒光明の孫 パイトゥーン<紫嵐、心洞、恋刃、純棘、狂血、喪国> バンコクにあるクラブ『リトル・キキ』のオーナー。タイ・マフィア 裏で女を売り買いしながら、表では成功した実業家としての顔も持っている ファービーを開発 彫翔(ホリショウ)<心洞、恋刃、狂血、屍界、喪国> 西新宿で彫り師をしている 彫翔の名前は師匠から受け継いだ(7代目) 自分の彫り物を「生きている芸術」と言ってくれる亮司を詩神と呼ぶ キラ<紫嵐、心洞、純棘、狂血、誘魔、屍界、喪国> uk-Xのリーダー 父親は在日米軍の軍人。娼婦の子供 腕を縛るように"love violet storm"の飾り文字 海音(和田)向季(カイオンコウキ)<純棘、誘魔、喪国> 刀匠 海音浩太郎の息子。後天性聴覚障害 根岸会から田沼の刀の手入れ役として国輝塾に連れてこられる 実母、亜季は警察官僚の花崗矢之吉と再婚、本当の父親は和田剛 主要人物の身近な人物 井口新太郎(イグチシンタロウ)<紫嵐、純棘、屍界> インドシナ難民。25年前に鳩と一緒に日本に渡ってきた。鳩の親代わり 50歳手前くらい。大久保で小さな飲み屋『シンタロウ』を経営。まじめで働きもの 日本人のホステスと結婚し日本国籍を手に入れた 植村秀泰(ウエムラヒデヤス)<断鎖、恋刃、愛罪、純棘、狂血> 事務的で機械的、無表情な中国人 学校が襲われた際に撃たれて死んだと思われていた。公安部のイヌ 釜崎秀而(カマザキシュウジ)<愛罪、純棘、狂血、誘魔、屍界> 根岸会が設立した株式会社九星館の社長。根岸会の金庫番 長谷川満夫の母(小百合)の幼馴染 クァン<純棘、屍界、喪国> サーシャが塒にしている骨董屋の店主。 旧ソ連の情報部出身の朝鮮系ロシア人、国がなくなるまで情報員を務めた 北海道に娘(ノラ)がいる。息子ウォンは店の手伝い 倉木櫂(クラキカイ)<狂血、誘魔、屍界> 夜間の高校生 再婚の義父がギャンブルで借金をこさえ首がまわらなくなり嘉瀬の下でシノギを手伝う 小学生から「落ち着きのない子」。ムトウの子供 蘇(蘇我)政道(ソマサミチ/ソガマサミチ)<紫嵐、心洞、恋刃、純棘、狂血、誘魔、屍界、喪国> 古い雑居ビルの4階で開業医をしている中国人 大川と一緒に海を渡ってきた すみれの義父 立石亘(タテイシワタル)<恋刃、愛罪、狂血、誘魔> 聖美にラーメン店で声をかけてきたフリーライター 南原のいる教会の先代の神父が立石家に養子縁組を世話した 長谷川満夫の実母のことを調べているうちに根岸会の釜崎と近づく 田沼誠志郎(タヌマセイシロウ)<純棘、誘魔、屍界、喪国> 多摩市の武道場『国輝塾』の塾長。向季の用心棒兼兄役 過激な思想は持っていても、人柄や潔癖さには定評がある「最も日本的な日本人の一人」 ドゥルダ<心洞、愛罪、純棘、狂血、屍界、喪国> 大久保に店を持つ美しい占い師 ヒマラヤの山々が見える町で4歳から13歳まで神の生まれ変わりとして扱われていた 人形みたいなきれいなアバズレ モーリン<恋刃、純棘、屍界> 『エルザ』のコンパニオン、不法滞在の中国人夫婦が捨てた子供 下北沢教会で保護されている。鳩のことが好き リーチェン<屍界、喪国> モーリンと同じ多国籍の孤児。14歳 並外れて知能指数が高く、長谷川会長の養子になる(長谷川洋介) リャン・フェイ(恋刃、狂血、誘魔、屍界、喪国) 中国人。ロスのリトル・チャイナで清にスカウトされる。 パイトゥーンの相手をさせるために日本につれてこられた 赤坂の高級店『ポーラスター』で働く =お岩
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天神のとなり 鏑木シリーズ 脛に傷を持つ元准教授、今はヤクザの下請け探偵が主人公の鏑木シリーズ kindle発売中(これは1作目の1編のみです) 紅白名残雪 鏑木シリーズ 「天神のとなり」の第3話。鏑木・京二・エイコの優しさが詰まっている1編です kindle発売中 『天神のとなり(2008年9月 光文社 / 2011年10月 光文社文庫)』 『塔の下(2012年8月 光文社 / 2015年2月 光文社文庫)』 ※残念ながら現在は絶版となってます →「天神のとなり」の登場人物 →「塔の下」の登場人物 →組織・店 鏑木シリーズ主要人物 鏑木謙(カブラギケン) 元社会人類学助教授。大学に勤めていたときに教授の妻と不倫、逆上した教授と争いになり怪我を負わせる。 白樺に拾われ、株式会社ガルーダの社員(飼い犬)ということになっている 清水京二(シミズキョウジ) 両国のプールバーでアルバイトをしている 鏑木とのつきあいは5年以上。鏑木が白樺に拾われたころ京二とも知り合った 男には懐の深いところを見せるのに、女にはひどく厳しい エイコ(エイコ) 亀戸の風俗店「マイガール」の従業員、哀しそうに見える笑顔(鏑木は嫌いではない) 色の白いスタイルも悪くないまあまあの美人だが雰囲気が暗く、店では人気がない <塔の下>では怪しげなスナック「夜桜」の従業員 白樺万寿夫(シラカバマスオ) 天藤会の系列会社、ガルーダの社長。クロカバ 成り上がりタイプのヤクザ、派手好きで高級品好き。女は金のかからない女が好き 形ばかりの社員である鏑木を雇い続け、たまに仕事をくれる 相米(ソウマイ) 亀戸水神近くで小さな外科医院を開業している天藤会のお抱え医者 かつては有名大学病院に勤務、医療ミスで訴えられたところを白樺に拾われる 鏑木とともに人生の落伍者としての自覚があり、奇妙な親近感がある 吉井(ヨシイ) 白樺の有能な秘書 喋り方も物腰も穏やかで有能なビジネスマンにしか見えない 青木ケンジ(アオキケンジ) 錦糸町にあるアパレルメーカーの社長。アクアの常連客 いつもベンツ、愛人に黒いポルシェ。女遊びには派手で節操がない 岩村(イワムラ) 本所署の刑事課の刑事、暴力団を目の敵にしている ヤクザからも同僚からも嫌われている
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スピードシックス・エスカドラ P 闇 (6) クリーチャー:デーモン・コマンド/アンノイズ 6000 ■自分のアンノウンを召喚する時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、そのクリーチャーの召喚コストを3少なくする。 ■W・ブレイカー 次元の解放 P 自然 (3) 呪文 ■自分の山札を見る。その中からクリーチャーを1体選んで相手に見せ、自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 作者:翠猫 DMACD-01 「アナザー・クロニクル・デッキ デモニック・ラッシャー」収録のツインパクト。 クリーチャー面は闇デーモン・コマンドのアンノイズ。アンノウンの召喚時にこのクリーチャーを破壊することでそのコストを3少なくできる。 呪文面はS・トリガーのない《ディメンジョン・ゲート》。Z-ファイルで踏み倒せるデーモン・コマンドを早期に墓地に落としつつキーカードをサーチできる。 「スピードシックス」とはダブルアクションリボルバーの「スタームルガー・セキュリティシックス」の固定照準器を持つ派生型。 「えすか」とは「恐ろしい」という意味の熊本の方言。 収録エキスパンション DMACD-01 「アナザー・クロニクル・デッキ デモニック・ラッシャー」 評価 名前 コメント
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アウルシリーズ ベンノ製作の軽量機体。 アウル40 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン アウル40 490 E B C+ C+ 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 アウル40 1000 E D B+ B+ 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 アウル40 630 E D B D+ 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 アウル40 700 E A B E+(4050) アウル43 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン アウル43 470 E A+ B E 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 アウル43 1070 E E A+ A+ 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 アウル43 600 E E A+ E+ 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 アウル43 640 E A+ C+(23.5m/sec) E+(4050) アウル46 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン アウル46 500 E A E A 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 アウル46 1100 E B+ C C(5.5秒) 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 アウル46 700 E C+ E+ A+ 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 アウル46 850 E B+ A E+(4050) 機体の説明 シューブラ、ケーファーでお馴染みのベンノが、シュライク、ハヤブサ、E.D.G.に対抗して開発した機体。頭部に二つのカメラが特徴。一部のパーツは、シュライクより軽量化している。そのため、装甲は全シリーズともE。シューブラのように性能が、白黒はっきりした機体。フルセットボーナスは、射撃補正UP。 アウル40:43と46の中間機体。 アウル43:狙撃兵装限定機体。 アウル46:対BR強襲兵装特化機体。 コメント アウルは、英語でフクロウの意味。ガチ妄想機体を書いてみてわかりましたが、アウル43とE.D.G.の差別化に苦労しました。個人的にはE.D.G.の装甲を一段上げてもいいではないかと思いました。(一歩譲っても脚部以外は、上げてほしい。)
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魔王の子ニル(マオウのコ~) p e 属性 水 コスト 23 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 284 962 ? 50 481 1,627 ? 最大必要exp 19,564 No. 0954 シリーズ ニル Aスキル リエーブレ・レヴリ 敵単体を2回連続攻撃(?%) Sスキル さたんオジさん降臨! 敵単体へ水属性の中ダメージ(?%/?turn) 売却価格 10,600 進化費用 200,000 進化元 - 進化先 魔王の娘ニル(A) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 備考 魔王の娘ニル(マオウのムスメ~) p e 属性 水 コスト 25 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 308 941 ? 50 616 1,883 ? 最大必要exp 19,564 No. 0955 シリーズ ニル Aスキル リエーブレ・レヴリ 敵単体を2回連続攻撃(?%) Sスキル でぃあぼろすのイタズラ♪ 敵単体へ水属性の大ダメージ(?%/?turn) 売却価格 11,500 進化費用 264,000 進化元 魔王の子ニル(A) 進化先 魔王の愛娘ニル(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) ロ2(B) ロ2(B) キ2(B+) フ1(C+) キ1(C+) - 入手方法 進化 備考 魔王の愛娘ニル(マオウのマナムスメ~) p e 属性 水 コスト 31 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 394 1,238 ? 60 789 2,476 ? 最大必要exp 35,620 No. 0956 シリーズ ニル Aスキル ラパン・エスポワール 敵単体を2回連続攻撃(?%) Sスキル でぃあぼろすのイタズラ♪ 敵単体へ水属性の大ダメージ(?%/?turn) 売却価格 21,800 進化費用 405,000 進化元 魔王の娘ニル(A) 進化先 魔王令嬢ニル・メルフェゴール(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 魔王令嬢ニル・メルフェゴール(マオウレイジョウ~) p e 属性 水 コスト 40 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 508 1,791 ? 70 901 3,170 ? 最大必要exp 63,204 No. 0957 シリーズ ニル Aスキル ラパン・エスポワール 敵単体を2回連続攻撃(?%) Sスキル 狂乱べるぜぶぶ☆ 敵単体へ水属性の極大ダメージ(?%/?turn) 売却価格 36,300 進化費用 - 進化元 魔王の愛娘ニル(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
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機体解説 機体バリエーションバルバドス(通常ステージ) バルバロス(水中ステージ) バルケロス(電脳虚数空間=タングラムステージ) 武装解説E.R.L.(ビット) B属性とM属性 属性チェンジ RWとLW右腕 左腕 右脚 左脚 E.R.L.設置 スプリング(バネリング) 前ダッシュマイン ネジレーザー セクシーマイン CWバルカン(バルカンビット) ハウス(ハウスレーザー) 弾幕 しびレーザー ゴムひも ビームクロー 煙幕 バルレーザー(バルビーム・チクビーム) 十字架光線 特殊技(4ビット使用)リフレクトレーザー ブラックホール ピラミッド 特殊技(それ以外)ラピッドレーザー(ラピッドリフレクトレーザー・ラピッドリフレ) 鬼マイン クオーターキャンセル 連携攻撃 はじめてのバルシリーズ立ち回り ウニとハウスとバルカン ビットの切り離しとか属性切替とか すべての基本 迎撃戦 ラピッドリフレ 芸 参考サイト 機体解説 両手両足それぞれに「ERL」(通称ビット)と呼ばれる武器が1つずつ備わっており、これらはステージのあらゆる空間に設置することができる。 両腕のERLは両腕そのもの、脚ERLはふとももに格納されていて「脚設置」と呼ばれていても本当に脚自体を設置するわけではない。 そしてこの設置したERLからそのまま攻撃を発射することができるという、他の機体とは攻撃の考え方そのものが異なる、非常に特殊な機体である。 ERLから射出可能な攻撃は、相殺性能が高く攻撃判定の大きい「リングビーム(リングレーザー)」=B(Beam)、弾のスピードは遅いが高い誘導性能を持ちフィールドに長く残る機雷である「マイン」=M(Mine)がある。 他にも、ERLを組み合わせた様々な攻撃方法が用意されており、その攻撃バリエーションは間違いなく全機体中トップである。 これらの攻撃を組み合わせることで、まさに回避不可能な状況を意図的に作り出せるのである。 しかし、遠距離戦で張り合ってもバルに対し勝ち目がないことは相手もわかっているのでほとんどの敵はこちらの連携を阻止すべく、近~中距離で猛攻を仕掛けてくるだろう。 肝心のバル本体はおせじにも移動速度が速いとは言えず、体力値も平均レベルに留まっている。(高い場合と低い場合でムラはある) 手軽な迎撃兵器も無いため、こうした「攻めてくる相手への対応」が困難であるという弱点がある。 基本的に、大量の攻撃を撒いてダメージを稼いだり身を守ったりする戦法になるのだが 攻撃に集中しすぎるとかえって回避がおろそかになり、回避に集中すると相手に好き放題されてしまう。 このあたりのマネージメントは並大抵の経験で身につくものではない。 また、攻撃手段が多すぎるあまり覚えることが多すぎたり、いざ実戦で何をして良いかわかりづらかったり 全体的に見ればかなり上級者向きの機体と言えるだろう。 それでも、攻撃が全部避けられてしまうなどということがまず起こらない、という オラタンにおいての究極の長所を持っているため、「こちらが全部避けさえすれば間違いなく勝てる」 という最終目標が決まっているという意味では、ある意味分かりやすい機体なのかもしれない。 ちなみにバルは、地上ステージでは「バルバドス」、水中ステージでは「バルバロス」、タングラムステージでは「バルケロス」というように、ステージにあわせて形状と名称が変化する。 そのため、総称して「バルシリーズ」と呼ばれることもある。 めんどくさいから「バル」と呼べばいい。 機体バリエーション バルバドス(通常ステージ) 普通に2本の足がついている機体。ほとんどの面ではこの機体。 地上の機動力は少し遅めのバランス型。 全方向のダッシュ速度がほぼ同じだが、どちらかと言えば前系より後ろ系の方が速い。 空中の機動力はまぁまぁ。空中へ一時退避することも可能だがその後の着地をどうごまかすかが腕の問われる所。 空中ダッシュがバサロ。 ジャンプの上昇速度が遅い。 バルバロス(水中ステージ) 人魚のように下半身が魚状になっている機体。 水中面では強制的にこの機体。 水中ステージでは各機体が色々な制約を受けるのに対し、地上面と同等程度の能力で戦えるため相対的に強くなると言える。 一部の機体との対戦ではバルバドスのときより体力値が上がったり、相手の機体の体力値が異なることもある。 地上ダッシュのスピードが上がり持続がものすごく長くなる一方、空中ダッシュ中に高度が下がっていき空中ダッシュが終わる前に接地してしまう。 上半身が高い位置で下半身の先端より奥にあるため、敵のリーチの短い近接が当たらないことがある。 あと下半身が魚な分、下半身は食らい判定が大きい? アケ版では頭と尾びれ間のなにもない空間にすら当たり判定があった。 バルケロス(電脳虚数空間=タングラムステージ) CPU戦の対ラスボス限定の機体。対戦においては意識する必要なし。 前作OMGのバル・バス・バウに近い。ジ◯ングとも。超強い。 対タングラムのページに多少説明あり。 武装解説 E.R.L.(ビット) 「イジェクタブル・リモート・ランチャー」の略だが、ビットとか手足で通じるため正式名称を覚える必要はあまりない。 バルシリーズは両腕両足に砲塔を持っており(ほとんどの場合)これで攻撃するが、この砲塔は切り離して遠隔攻撃をすることができる。ガンダムのジオングやエルメスみたいな感じ。 B属性とM属性 設置したビットにはふたつの属性が存在し、画面上に各々表示される。 切り離した右手・右足ビットはB(ビーム)属性。 切り離した左手・左足ビットはM(マイン)属性。 となる。 残弾が24装填されており、1発当りB属性では1、M属性では2消費。 残弾が無くなると本体に帰る。 属性チェンジ ビット設置後、スペシャルボタン(パッドではタッチパッドボタン、ツインスティックでは□ボタン)を押すことでビットの属性が「B(ビーム)属性⇔M(マイン)属性」へと入れ替わる。 設置ビットから発射される攻撃の「何発をどんな風に」という撃ち方はそのまま、撃つ弾だけが入れ替わると考えてよい。 これによって攻撃のバリエーションが倍、覚える量も倍……という(覚える者にとって)恐ろしい機能。 RWとLW 立ち・ジャンプ入力時は腕ビットから、しゃがみ入力時は脚ビットから攻撃が発射される。 右腕 立ち・ジャンプRW各種。 デフォルトはB属性で、相殺性能の高いリングレーザーを主に発射する。 左腕 立ち・ジャンプLW各種。 デフォルトはM属性で、弾速が遅くて追尾性能の高いマイン(浮遊機雷)を発射する。 右脚 しゃがみRW各種。 デフォルトはB属性で、右腕同様リングレーザーを主に発射する。 地味に爆風を抜けたりもする。 左脚 しゃがみLW各種。 デフォルトはM属性で地上を跳ね回る機雷(通称ウニ・まきびし)を主に発射する。 ゲージが非満タン時にウニを撃つとすぐキャンセル出来る。 立ちLW - 歩きキャンセル - ウニ - 歩きキャンセル - ウニ 等。 E.R.L.設置 LT×立ちorジャンプorしゃがみ×RWorLW。上記の腕ビットや脚ビットをその場に設置する。 立ちorジャンプの場合は腕ビットを、しゃがみの場合は脚ビットを設置する。 また、ジャンプ設置した腕ビットには空中設置したことを示すJUMPマーカが付く。これは後述する「ラピッドレーザー」を発射する際に必要となる。 設置した状態で対応するRW・LW攻撃を行うと、設置した腕・脚から攻撃が発射される。 バルを使う場合は勿論、バルを敵に回す場合でもこれら設置ビットの位置を覚えておかないと横や後ろから攻撃を受けることになる。 立ちによる設置はほとんど隙がないが、しゃがみ設置は隙が大きいため敵の隙を突いたり、障害物を盾にして設置する必要がある。また、ジャンプ設置は更に隙だらけのため、よくよく考えて行う必要がある。 設置した後僅かな間、ビットはバル本体について動くのでこれを利用して位置の微調整が可能。 スプリング(バネリング) 前ダッシュ、前スライディング、しゃがみRTでのRW。スプリング状の連結リングを発射する。 連射しているみたいに見えるが、連結されているという扱いで発射弾数は1発。転ばせやすく威力もそこそこ。転ばせたらビット設置や距離を取るチャンス。 しかし転ばないこともあるので過信は禁物。 前ダッシュマイン 前ダッシュ、前ダッシュしゃがみ(前スラ)でのLW。酸素ボンベのような形状のマインを発射する。 一度少し斜め上方向に出てから山なりに飛ぶ。 前ダッシュマインの弾速、誘導は優秀で設置ビットから出すと地上ダッシュでは避けられないキャラも。 前ダッシュしゃがみマイン(前スラマイン)は弾速が少し落ちる。 ネジレーザー 立ちRTRW。敵と横軸が合うと90度曲がる。前後に移動している敵には当たらない。 相殺が割と強め。 捻れてるからネジレーザー。 セクシーマイン しゃがみRTLW。威力が高く追尾性能に優れ、しかも消されない大型のマインを発射する。 発射ポーズがセクシーだからセクシーマイン。 CW CWは各種ビットを使って特殊攻撃を行う。(ただしLTは別、後述) この際、LTRW・LWで設置したビットがCWで使うビットに含まれていると、設置が解けてしまうので注意。 バルカン(バルカンビット) 立ち・立ちRT・横ダッシュ・空中横ダッシュCW。 立ちの場合は両腕、横ダッシュ 空中横ダッシュの場合は両手片足、RTの場合は両腕両足が敵の頭上へと飛んで行き小さな弾を連射する。 ハーフキャンセルでゲージ消費を抑えたり、使用したくないビットを残したりもできる。威力は低いので主に牽制として使う。 相手を動かすのに最適。 ハウス(ハウスレーザー) しゃがみCW。両脚が敵の頭上へと飛んで行き籠状のビームフィールドを展開して押しつぶす。新体操のような大開脚が発射の合図。 威力は大きく、当たれば必ずダウンする。持続時間も長い。硬直を取ったり、障害物のように使ったりする。 発射モーション時のERLで色々なものを相殺する。姿勢の低さと前述の相殺で空中からの着地時の選択肢の一つに。 ハーフキャンセル出来ないが、ビットが使用中の場合足が一本のみ飛んで行き威力が半分のハウスが出る(ハーフハウス)。威力も半分。 ハーフハウスを利用することで、ハウスの回転率が上がる。 ビットを使用中に出来る技:(空中)横DCWハーフキャンセル、立ちRTCWハーフキャンセル、前ダッシュしゃがみCW(ハーフ)、ラピッドレーザー等 弾幕 横スライディングCW、斜め後ろスライディングCW。 両脚でリングとマインをばら撒いて近付きにくくさせる。 横ダッシュは非常に隙が大きいので、なるべく斜め後ろスライディングで出したい。 しびレーザー しゃがみRTCW。 両腕両脚を切り離して平行に4本のレーザーを発射、それがネジレーザーと同じく直角に曲がる。 直角に曲がる前に当たると痺れることからこの名が付いた。 攻撃範囲が広いため敵の行動を制限するように使う。 曲がるポイントは自動。狙えない。 ちょうど交差したところに引っかかると多段ヒットで10割コンボ。 ゴムひも 後ダッシュしゃがみCW。両脚で横に長い紐状のビームを形成し、敵を追いづらくさせる。当たれば必ずダウンする。 使用すると任意の状態の足ビットを無理矢理回収する。 相殺されにくい(発射時除く)ので相手を空中に動かす事が可能。 ビームクロー 前ダッシュ3方しゃがみCW。鉤爪状のビームクローを飛ばす。ヒットすると少しずつダメージが入る。ハーフキャンセル可能。ラピッドのスターターとして使用可能。 相手はレバガチャでスリップダメージを減らすことができる。 煙幕 後ダッシュCW。一定時間射出したビットの周りに花火の様なエフェクトが発生させ、視界をふさぐ。ハーフキャンセル可能。花火にダメージはないが、ビットの先端には攻撃判定があり、ヒットすると痺れさせる事が出来る。 ハーフキャンセル可能。 バルレーザー(バルビーム・チクビーム) 立ち・しゃがみLTCW。ライデンレーザーのように誘導しない直進レーザーを胸から発射する。 威力は低く、正直強くはないが相殺性能がそこそこあり、近距離では防衛手段にもなる。 すべてのビットを切り離してしまっているとき、バル本体から行える唯一の攻撃でもある。 ダウン値近接を振ってくる相手にカウンターで当て、そこからこちらの近接もヒットさせることが出来る。 十字架光線 ジャンプLTCW。強い弱いという次元ではなく当てたら神クラスの技であり、バル芸人の象徴とされる。 開幕でこれを行うことは勝敗より美を追求した芸人プレイを行うという宣言を意味する。 当たると短時間痺れる。 特殊技(4ビット使用) 4つのビットを全て切り離した状況で出すことのできる特殊技が存在する。 リフレクトレーザー 略してリフレなどとも呼ばれる。 全てのビットを切り離しており、かつCWゲージがMAXの時にジャンプRTCW。 脚ビットから強力なレーザーが発射され、腕ビットが変形したパラボラがそれを反射して敵へ照射する。 腕ビットはどこに設置されていようと自動的に脚ビットの真上に移動するため、脚ビットの位置が重要となる。 威力はかなり高いが、上空で踊りまくる本体はいい的なので要注意。 ブラックホール 1ラウンドに1度のみ使用可能。 全てのビットを切り離しており、かつCWゲージがMAXの時に立ちRTCW。 効果時間の間、形成された黒い球体が敵の弾を吸い込んでしまう。攻撃力はないがその間一方的に攻撃が可能。 ピラミッド デルタエンド、デルタなどとも。 全てのビットを切り離しており、かつCWゲージがMAXの時にしゃがみRTCW。 各種硬直中のキャンセル入力やジャンプキャンセルのしゃがみ入力を利用しての入力では、 通常のしゃがみRTCWになってしまうことに注意されたい。 ジャンプキャンセル→さらにしゃがみRTCWと入力しよう。 ピラミッド状のフィールドが敵機周辺に形成され、相手を中に閉じ込め移動・攻撃を不能にする。ピラミッドが完成する前なら外へ逃げることができるため、ダウン中などを狙う必要がある。 ピラミッド各頂点に位置するビットからは通常設置と同様の攻撃を出すことができ、マイン・リングで相手をいたぶることができる。 特殊技(それ以外) 特殊なビット設置状態でのみ出すことのできる、通常とは異なる攻撃も存在する。 ラピッドレーザー(ラピッドリフレクトレーザー・ラピッドリフレ) 腕ビットをジャンプで設置すると空中設置を示すJUMPマーカが付くが、この「JUMPマーカの付いたB属性の腕ビット」が存在し、かつ本体から切り離された状態の「B属性の脚ビット」が1つ以上存在する時にジャンプRT+JUMPマーカー付B属性腕ビットのトリガー入力。普通に右腕切り離しの場合はJRTRWだが、JLTLW(M)→属性切り替え(B)→リフレの場合はJRTLWで発射となる。 例外的にJ属性右手腕が無いのにがRTRWで出せる場合として「B足×2、JB左腕」「B足×1、JB左腕、B右腕」「B足×2、JB左腕、B右腕」の3パターン。 もっとも単純な方法としては、ジャンプLTRWで右腕を設置し、次にしゃがみLTRWで右脚を切り離す(順番は逆でもよい)。その状態でジャンプRTRWを入力すると、右脚→右腕→敵の順にビームが向かう簡易リフレクトレーザーが発射される。 このとき、何らかの方法で地上属性の左腕も切り離していると右脚→左腕→右腕→敵の順にビームが向かい、威力が上がる。 J属性左腕がある場合右足→右腕→敵と右足→左腕→敵を交互に繰り返し弾のタイミングが変わる。 B足が2個ある場合、発射先が2箇所になり、どちらの足から発射されたかにより弾のタイミングがずれるようになる。 複合でJ右腕+左腕+両足の場合発射先が2箇所、反射が2回で敵に向かい、J両腕+両足の場合、足は左右交互、腕は2発ずつ1回反射で敵に向かう。 リフレクトレーザーと違って腕の位置は変わらない。障害物に遮られないように注意。 実は属性チェンジを使うことで多くのバリエーションが生まれる。例えばRWリフレクを打っている間に左手左足を切り離し属性チェンジ→JRTLWでLWリフレク。LWリフレク中に右手右足を切り離し、左ビット帰還タイミングに合わせてJRTCWでCWリフレクと3連続でリフレクを撃つ事も出来る。 ラビットではない。 鬼マイン 設置状態の左腕ビットがB属性で、M属性の右腕ビットが画面上に存在する時(状態は問わない)にジャンプ横ダッシュLW。 左のゲージと右腕の残数カウンターを消費して、右腕から「直線的な軌道で高スピードな爆風抜きマイン」を射出する。この時、左腕からは何も発射されない。 ハーフキャンセルした右腕バルカンから撒き散らす鬼マインが有名。 腕と脚を置き換えれば、(前方向以外の方向へ)スライディングLW入力によって脚から発射することも可能。 クオーターキャンセル 横ダッシュ系CWはビットを3つ飛ばすが、実はそれぞれにハーフキャンセルポイントが用意されている。 トリガーの入力方法を工夫すると片手だけ飛ばしたり、片足だけ飛ばしたりすることが可能。これによりラピッド用に設置したJ属性腕ビットを設置したまま弾幕が出せる。 ダッシュ方向によって飛ばす順番が違うが、左手→右手→左足と飛ばす左ダッシュCWの場合、CWから右トリガーを一度引いて、左トリガー引きっぱなしで左足だけ飛ばせる。同様に左→右引きっぱなしで左手だけ飛ぶ。どのタイミングでキャンセル受付を行っているのかは要練習。 応用で0個飛ばし(右左右)もできるが、何故かエネルギーが減る。 連携攻撃 上記の基本技はバルシリーズの入り口に過ぎない。 どの腕を切り離している時にあの攻撃を出すとか、何々の技の最中にどれどれを出すとか、攻撃と攻撃のコンビネーションや、その際の仕様、バグ技っぽいものまでをも覚えて、やっとバル中級者である。 上級者とはさらにそこから自在に使いこなす者のことを言う。 この複雑さゆえに、人は初心者にバルをオススメしないのである…… はじめてのバルシリーズ ……とは言え、ここは攻略wiki。あえてこの機体を扱う事にした貴方の為に、何から学ぶべきかを以下に記す。 (※これらはあくまで基本的な挙動について。このような一般的な立ち回りに囚われない戦法を取る事も十分可能ですし、そういった行動が状況を好転させる事もあります) 立ち回り バルは壁をあまり気にせず攻撃できる。また、攻撃する際に大き目の隙が発生する事が多いので、やはり壁裏に陣取るのが良い。 壁が無い場合は、逃げるか、RW(リング)に頼る事になる。もちろん交差法で前スラRW、空前ダッシュRWなどを出しても良いが、これらはメインの狙いでは無い。 逃げる場合は、最寄の壁に向かって地上/空中ダッシュ。この場合ダッシュ攻撃はせず、キャンセルしてただ止まるだけにしよう。 ウニとハウスとバルカン 安全を確保できたら、しゃがみLW(ウニ)、しゃがみCW(ハウスレーザー)、左ハーフキャンセルCW(ハーフバルカン)あたりを出してみよう。ハウス中には足ERLが無いためウニが出せない事に注意。 ビットの切り離しとか属性切替とか 初めの内は、レフトターボによるERLの切り離し、およびスペシャルボタンによる属性変更は行わなくても構わない。 ある程度バルに慣れてきたら"LTRWで右腕切り離し→属性変更でM属性"として、設置したERLからRWでマインを撒いてみよう。 発射間隔はRWのままなので、トリガー引きっぱなしでものすごい量のマインが出るのに注目。 逆にRTRWとか前ダRWだと、元(ネジレーザー)が発射弾数1なので、マインが1発しか出ない事に注意。 すべての基本 ここまでで、すべてのゲージの使い道が出来たことになる。RWは自分の身を守るか、マインを撒く。LWはウニを撒く。CWはバルカンかハウスを出す。 実はどれほどの上級者であろうとも、これ以上のことはあまりしていない。このマインとウニとCWによる複合攻撃を避けきる事は非常に難しく、バルを安全な状態で放置するのがいかに危険かが分かる。 迎撃戦 相手はバルを自由にさせたくない、となれば自然に中距離~近距離以内での戦闘となってくる(相手キャラにも寄る)ので、迎撃の手段を用意する必要がある。 (1)交差法 バルの前ダッシュRW系はホーミングしないため、交差法にはあまり向いていない。どうしても交差法によるダメージがほしいなら空斜め前ダッシュRWや、前スラLWなどで。 (2)近接 相手が不用意にバルの近くで止まるようなダッシュ攻撃をしてきたら、その硬直をRW近接で斬ってしまう。大ダメージのチャンス。 ただしERLを切り離していると判定が弱くなったり出なかったりするので注意。 ダッシュ近接RWはスキが莫大だがアファB並の超ダメージを叩き出す。博打でどうぞ。一応RW近→後ろQSから繋がって、サイファーなら即死ダメージ。 (3)右腕ERLが近くにある場合 M属性の設置右腕ERLがすぐ近くにあるなら、空前ダッシュRWが心強い。一定距離以内なら確実にダメージが見込める。 (4)ジャンプキャンセル 相手に寄るが、単なるジャンプキャンセルは意外と安全な行動。2段ジャンプキャンセル、空中ダッシュキャンセルなどを混ぜて相手の先出しを誘う。 ラピッドリフレ 最強の迎撃と言えばラピッドリフレ。発動条件を見ると難しく見えるが、自分なりの流れを用意しておけば混乱する事は無い。 腕ERLの空中設置が最大の難関。壁裏ですら安全に設置とはいかない為、超遠距離戦時や、相手が転倒したところで設置するのが無難。 以下、お勧めラピッドルート (1)右腕空中設置→左腕設置→ハウス→ラピッドリフレ 最初はこのあたりから。設置した右腕の傍に陣取り、敵が突っ込んできたらラピッドを撃つ。 (2)右腕空中設置→M属性変更→空中左ダッシュ左ハーフキャンセルCW→B属性変更→ラピッドリフレ ラピッド準備をしつつ、右腕からのマイン散布を同時に行う流れ。右腕からのマイン、本体からのウニ等で牽制しつつ、おもむろに空中左ダッシュ左ハーフキャンセルCW(左ハーフキャンセルRTCWでも可)を出し、B属性変更から即座にラピッドを撃つ。 いずれにせよ、相手の突っ込みを見てから撃つ判断をしたい。 空中右ダッシュCW(射出順は右手左手右足)にする場合は左残しだと足ERLが出ないので、左右か左左右で右手を飛ばさないクオーターキャンセル必須となるので注意。 芸 ある意味バルシリーズ最大の楽しみ。 一応狙う意味があるもののみ記載。 しびれソバット しゃがみRTCW→近接RTRWのコンボ。 フェイのRTLW→近接CWコンボ同様にしびれている相手には多段ヒットするのを利用。 近接RTCWが4HITすれば全機体10割。 鉄拳ガード 近接RTRWが射出される直前にガードでキャンセル。 一応ERL設置状態になるので、ERLによる弾消しが機能して助かる事もある。 参考サイト XBV-819 BAL-Series Web Site http //tk.dai-mine3.net/ The 11th Branch Office http //11th.dai-mine3.net/
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シリーズ年表 ※シリーズの重大なネタバレを含みます。未プレイの方は注意 オルネマパラドックス対応済み 1236年 泉の願いの年 魔女盤時間軸Bオルネマが百年前より飛んで来て「元恋人に生きたまま永遠の苦しみを」と願う 1250~1260年 魔法の園時間軸シエスタがこの時代にやって来る 1270~1280年 アークギルドとユラヴァールが生まれる 1280~1290年 テネブリスの魔女盤開催(時間軸の分岐地点) 魔女盤時間軸アークギルドは闇の称号を断る→魔女盤時間軸Aへ 魔女盤時間軸アークギルドは闇の称号を受けたため、スターシアの手により死亡→魔女盤時間軸Bへ 魔法の園時間軸アークギルドは闇の称号を受けるが、スターシアが現れないので生存→魔法の園時間軸へ 1316年 魔法の園時間軸アークギルド魔法界を恐怖に陥れる 魔法の園時間軸魔法界人口の9割が消滅 1319年 魔法の園時間軸アークギルド、ルクシエらに討たれて死亡 1336年 泉の願いの年 魔法の園時間軸クラリスが願いの泉に「あの者をネズミに変えて」と願う 魔女盤時間軸Aは願いの泉は失われている? 魔女盤時間軸Bオルネマ、学院に忍び込み目撃者を殺害し泉に「百年前へ飛ばして欲しい」と願う 魔法の園時間軸サリィにより歴代の泉の願いが解除され、絶望の魔女オルネマが出現 1338~1339年 魔法の園時間軸シエスタ、S級魔法士の称号を受ける 1339~1340年 魔法の園時間軸サリィ、絶望の魔女オルネマに不死の呪いをかけられる 魔法の園時間軸サリィがこの時代に現れ、ミーシェがオルネマを消す 1350~1360年 魔法の園時間軸シエスタ、自らに不死の呪いをかけ、百年前に飛ぶ 1390年? 「滅びの魔女」出現で魔法界滅亡の危機。万能魔法士リーサ、魔女塔に向かう 1439~1440年 魔法の園時間軸サリィ、百年前に飛ぶ 2370年 スピカの大災 2390年 「滅びの魔女」出現で魔法界滅亡の危機。シュリィとタッパ、魔女塔に向かう マレウス=マレフィカ魔法図書館オープン スピカの大災時効 魔女盤時間軸A=闇の魔法士が全滅した世界=魔女Xシリーズ(魔女塔・魔女禁書) 魔女盤時間軸B=アークギルドが死亡しているが闇の魔法士一族が生きている世界 魔法の園時間軸=闇の魔法士アークギルドにより魔法界人口の9割が死亡している世界=ラハシリーズ ※検証事項 魔女盤時間軸Aを通過しないと、ザヴァンがダイラスを殺害する?(闇の魔法士一族の影響?) 1336年の魔女盤時間軸Bにおいて、ルクシエメール魔法学院でオルネマが殺害したのはラハ? →アークギルドの存在に関係なく、ダイラス死亡によりラハが魔法学院に入学するのは確定ルート。ただしチャタ、月花は同行していない? 泉の前にいるクラリスも殺害されている可能性が高い 1336年の魔女盤時間軸Aでは願いの泉が失われている可能性 →ラハが魔法学院に現れない世界のため、魔獣ユネラを討伐する者がいない。湖の妖精たちが全滅している可能性あり
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スティールシリーズ スティールGシリーズ スティールSシリーズ スティールシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 胴 スティールメイル 12 2 2 -2 0 剣士 調合成功率+4 回復速度+3 雷耐性-2 気配-2 マカライト鉱石*12 鉄鉱石*10 1650 腕 スティールアーム 12 2 2 -2 0 剣士 調合成功率+4 体力+3 雷耐性-2 気配-2 マカライト鉱石*10 鉄鉱石*10 円盤石*6 1650 腰 スティールベルト 12 2 2 -2 0 剣士 調合成功率+4 防御+3 雷耐性-2 気配-2 マカライト鉱石*8 鉄鉱石*12 大地の結晶*2 1650 腰 スティールフォールド 胴 スティールレジスト 腕 スティールガード 腰 スティールコート 上へ戻る スティールGシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 胴 スティールGメイル 腕 スティールGアーム 腰 スティールGフォールド 胴 スティールGレジスト 腕 スティールGガード 腰 スティールGコート 上へ戻る スティールSシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 胴 スティールSメイル 腕 スティールSアーム 腰 スティールSフォールド 胴 スティールSレジスト 腕 スティールSガード 腰 スティールSコート 上へ戻る