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ロイヤルシリーズ 名前 買値 色 雰囲気 幸 入手先 分類 属性 備考 ロイヤルなベッド 3120 黄 昔・大 狐 ロイヤルシリーズ 寝 ロイヤルなタンス 3520 白 昔・大 ロイヤルシリーズ 収 ロイヤルなクロゼット 3820 白 昔・大 ロイヤルシリーズ 収 ロイヤルなイス 2100 白 昔・大 狐 ロイヤルシリーズ 座 ロイヤルなソファ 3100 白 昔・大 ロイヤルシリーズ 座 ロイヤルなテーブル 2540 白 昔・大 ロイヤルシリーズ 台 ロイヤルなランプ 2400 黄・白 昔・大 ロイヤルシリーズ 灯 ロイヤルなとけい 3360 白 昔・大 狸 ロイヤルシリーズ 時 ロイヤルなほんだな 3120 白 昔・大 ロイヤルシリーズ ロイヤルなドレッサー 3200 白 昔・大 ロイヤルシリーズ 【トップページ > アイテムリスト > かぐ > シリーズ ∥シリーズボーナス∥表の見方】
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プルシリーズ [部分編集] 第5弾 CHARACTER 05C/CH RD049U 3-赤2 [1]:共有[クローン] (∞恒常):このカードは、同名の自軍キャラがいでも場に出せる。 女性 子供 NT 強化人間 クローン 赤-ZZ [2][2][1] クラックス・ドゥガチと同じく、最大3枚まで場に出せるキャラクター。
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シリーズ完結! 角川スニーカー文庫×富士見ファンタジア文庫より シュピーゲル・シリーズ全13巻、大好評発売中! 「なーんか世界とか救いてぇ」 「ボク、男の子だもん」 「克服あれ――」 「ドキドキするっしょー!」 「夕霧は歌いますよ~♪」 「ご奉仕いたしますわー!」 ※このサイトは【オイレンシュピーゲル/角川スニーカー文庫/著:冲方丁】+【スプライトシュピーゲル/富士見ファンタジア文庫/著:冲方丁】+【テスタメントシュピーゲル/角川スニーカー文庫/著:冲方丁】=シュピーゲル・シリーズの二次創作サイトです。
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デッキ名 スカドラデッキ ・メインPT 30枠 スカルドラゴン (闇複数攻撃&TOPクラスの耐久力 15枠 ダンピール (号令 10枠 アンデットバタフライ (特殊技の効果を打ち消す ・サブPT候補カード 25枠 フランケン (高耐久&魔にめっぽう強い 10枠 レイス (不死版マカラ ・その他の候補カード 30枠 ヴァンパイアロード (アルカナ持ちと組み合わせてストーンへのヒット&アウェイ 25枠 スペクター (苦手な海種メタ&シールド修復 20枠 ヴァンパイア (自身強化&高防御力&シールド持ち 20枠 ネクロマンサー (3速で雷複数の海種メタ&シールド持ち 15枠 リッチ (3速で移動力低下&シールド持ち 15枠 ゾンビードッグ (特殊技ゲージ半減 10枠 ゾンビホルスタイン (優秀なスキルと妨害除去 解説 スカルドラゴンを核にした戦闘寄りデッキ 5枚編成故スカルドラゴンを常に生かして返すことが重要となる 単色で固められがちな神族に有利に立て、強力なスキルであるトラップを無効化する 複数スマッシュとレイスの防御ダウンやダンピールの強化によって全体的にダメージを与え バタフライで相手の強化を打ち消し魔種をフランケンで一蹴する という動きの手堅く攻めるデッキ 不死といえばシールド!と思いがちだがシールド持ちは上記編成だとレイスしかいないので注意 基本が2速なので逃げタイプや4速神族のデッキとは相性がよろしくない 海種とは完全とはいかないまでもかなり相性負けしているため 主人公を撃杖等にしてフランケンをネクロマンサーと入れ替える編成も考えられる その場合はコストに5ポイント余裕ができるので、レイスをリッチに変更するのもあり シールド持ちが合計2体になり、特殊技と合わせて逃げデッキへの耐性を若干高めることができる よく見るセルケト&ユニコーン+αでの玄武というパーティならスカルドラゴン一匹で迎撃できるのが強み 強デッキとして注目され始めた機甲デッキの罠もスカルドラゴンで対処できる 相手がオーディン入りの場合どうしても逃げられてしまうので シールドを破壊して堀りの有利を取っておきたい ヴァンパイアロードを入れる場合は戦闘型女性単かアルカナロードの項目を参考にしてください このデッキへの対抗策 強力な光攻撃をするグレンデルが考えられますが 罠無効化と炎攻撃をレイス、ダンピール、バタフライが持っているため有効とは言えず 光複数持ちのアヌビスもスカルドラゴンの範囲に先にやられることが多いです 上にも書いてありますが 3速以上の移動妨害スキル持ち逃げデッキが有利です トリトンやわだつみを使った海種 あとは速度が遅いためゲートを使って左右へ揺さぶってのアルカナカウンターも有効です 号令さえ切れてしまえば火力は高くないので、ダンピールやレイス使用を見たら引く等 相手の攻めたいタイミングに攻めさせないのも重要 加筆、修正、提案、意見、反論大いに歓迎 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ルールシリーズ 僕の妹は「大阪おかん」 コメント 中経出版が発行する、日本各地域の住民の性格を面白おかしく紹介する書籍シリーズ。 僕の妹は「大阪おかん」 『大阪ルール』『大阪おかんルール』を原作としたショートアニメ。 色違いのキルリア:石原浪花 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パズルシリーズ ハドソン 監修 ニコリ パズルシリーズ Vol.2 クロスワード 発売日 2006年3月23日 価格 2,940円 パズルシリーズ Vol.4 カックロ 発売日 2006年8月10日 価格 2,940円 パズルシリーズ Vol.5 スリザーリンク 発売日 2006年11月16日 価格 2,940円 パズルシリーズ Vol.8 ナンクロ 発売日 2006年12月21日 価格 3,990円 パズルシリーズ Vol.9 数独2 Deluxe 発売日 2006年12月14日 価格 3,990円 パズルシリーズ Vol.10 ひとりにしてくれ 発売日 2007年3月8日 価格 2,940円 パズルシリーズ Vol.11 ぬりかべ 発売日 2007年3月8日 価格 2,940円 パズルシリーズ Vol.12 美術館 発売日 2007年3月8日 価格 2,940円 各ソフト別レビュー Vol.3 SUDOKU 数独 Vol.12 美術館 シリーズ全体のレビュー 582 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/27(火) 23 36 49 ID 3qEGWikd0 500 遅レスで申し訳ないけど、「美術館」「ぬりかべ」「ひとりにしてくれ」3本買いました。 はっきり言って、まともに遊べるのは美術館のみ。 後の2つは無理やり頭でルールを考えたパズルって感じで、クリアした時の爽快感も なければ、解いている途中の楽しさもなし。 ピクロスとかのパズルゲーがDSとえらく相性がいいのを経験して、けっこうワクワクして 買ったんだけど、がっかりでした。 それと、全体的に操作性悪いですよね。うーむ。 586 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/27(火) 23 47 47 ID jyLochq+0 582 あのシリーズはスリザーリンクやってなんぼ。 592 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 00 13 00 ID +QI0H/Om0 582 雑誌のニコリを買ったら、 スリザーリンク→ひとりににしてくれ→ぬりかべ→橋をかけろ→へやわけ……ときて 美術館なんか、カックロや数独などと一緒で最後の方にまわす私としては、納得できないな。 美術館は、電子ゲームだと実際にライト光らせられるから DSで面白くなったし、答え合わせも簡単になって爽快感があるけど 誌面では一番、解いた後の爽快感がないパズルなんだぞ~。 597 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 00 30 36 ID kkpIAoLY0 582 美術館はいいよね。奥深さはないけどその分サクサク進められるんで ついつい長時間浸ってしまうという・・・立派な時間泥棒だ 私的にはこれとナンクロがパズルシリーズの中では一番好きかな どっちもいい意味で“ゲーム化”されてる気がする ぬりかべは体験版やった限りだと結構面白く感じたんだけどなあ ちなみにニコリのパズルで一番好きなのは↓ ttp //www.nikoli.com/ja/puzzles/shikaku/ 600 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 00 40 31 ID ObCu9RQA0 俺個人としては ぬりかべ>数独>美術館>スリザーリンク>その他 にしても、ほんとに人によって順位違うな。 618 名前:582[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 01 34 31 ID y2ngzBNq0 なるほど、紙の上でやるのと、DSの画面でやるのとは面白さが全然違うんでしょうね。 「美術館」がDSでやると光がパッとさしておもしろいんだけど、これを紙でやったら 鬱陶しいだろうなあ、とは思いました。 「ぬりかべ」とか「ひとりに」に関しては、DSのチュートリアルが今ひとつ判りにくかったのと、 経過時間が出るんでつい場当たり的な解き方をしてしまって、じっくり遊ぶって作りに なってないのが乗り切れなかったんです、私の場合。 「たぶんこの2つは紙でやった方が楽しいんだろうなあ」と思いながらやってました。 それと、細かいことなんだけど、どのゲームも画面に「start!」と出てから実際にプレイできる までに結構長いタイムラグがあって、音を消してプレイすると非常にイライラする、なんてところも がっかりしたところだったりします。 そういう意味ではナンクロ(ピクロス)は完成度の高いパズルなんだなあ、と再認識したり。 624 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 01 56 28 ID KZxI6y+v0 ぬりかべはゆっくり全部解いた後、タイムアタック的に遊んで星コンプするまで やりつくしたけど、ハドソンパズルシリーズのインターフェイスがひどいのには同意 最近のだから大丈夫だろうと数独2買ったら星のシステムとか劣化してて泣けた でもそのおかげなのか大抵投げ売り価格なのでついつい買いこんでしまう 『四角に切る』はまだですかー? 625 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 02 00 44 ID MqIzWN0/0 美術館、ぬりかべ、ひとりにしてくれをまとめ買いしたけど、 一番とっつきやすかったのは美術館。解法も比較的判りやすい(編み出しやすい)。 ぬりかべとひとりにしてくれは一手一手理詰めで解けるようになるまで結構かかった。 なんというか数独やその他のパズルと発想の仕方が違うと言うか。 きちんと解けるようになると、ぬりかべもひとりにしてくれも面白いよ。 タイムアタックするのは、それが出来るようになってからの話だな。 631 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 03 04 03 ID +Lam+NGD0 スリザーリンクは愛称いいのか悪いのか・・・ 操作性(?)は紙よりいいけどいかんせんあの画面の小ささでは・・・ マスが小さいので思ったところにポイントできないし大きい問題は出来ないし。 とはいえさくさく解ける爽快感は紙より上と言っても過言ではない。 一つ15分くらいでさくさく進めることが出来るし。 120点だけどマイナス50点で70点、みたいな。 632 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 03 07 40 ID drsFQsGA0 DSにこそ、消しゴムが要らなくて、試行錯誤できる 「推理パズル」を出して欲しいんだけど。 「クロスワード」「ナンクロ」はキーボード形式にしてくれた方が有り難い。 無理して、文字認識にしなくても良いんじゃないかと思う。 633 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 03 41 14 ID tuWHhqIZ0 ぬりかべとスリザーリンクやったけど、 操作感なんかは全然気にならなかったけどなぁ。 スリザーリンクは問題が大きくなるとかなり重くなるのが難点。 ぬりかべは連続して塗ったマスや空白のマスの数がわかるのが便利で、 プレイ後にニコリのサイトでやったら物足りなく感じたよ。 何より手が黒くならないのが良いw 638 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 07 17 49 ID 6UhptKgO0 ニコリのパズルゲーで、オレがもっているもので言えば、 カックロ>>SUDOKU=スリザーリンク>美術館>>>>>クロスワード だな。 ニコリ以外のパズルで言えば、やっぱりピクピクがお勧めだな。 642 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 09 40 27 ID MqIzWN0/0 そういやカックロ2は噂もないな。そろそろ出てもいい頃なのに。 数独3も待っている。 スリザーリンクは一番広くなった時に可能性の無いところに×を付けまくると、 終盤で異常に反応が悪くなるのを直して2出して欲しい。 628 名前:582[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 02 09 54 ID y2ngzBNq0 いろいろ教えていただいてありがたいです。 「スリザーリンク」「四角に切れ」なんかはDSとすごく相性がよさそう。 「ピクピク」もちょっと気になってたけどスルーしてたんで、見つけたらカレーが薄まります、絶対w 本当は奥の深いゲームなのに、愛のないインターフェイスなばっかりにこき下ろして申しわけなかったっす。 661 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 12 55 56 ID 2EL9qcd60 それはそうとパズル話に乗り遅れてしまったorz ぬりかべ、ひとりにしてくれ、美術館を買ったけど、nikoli.comで出た問題の再録が多いのが残念だったな まあ新作ばっかりにすると値段が上がりそうだが…
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バトルシリーズ バトルGシリーズ バトルSシリーズ バトルUシリーズ バトルシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 バトルヘルム 8 2 -2 -2 0 両方 ガード性能+4 体力+2 防御+2 円盤石*2 鉄鉱石*5 大地の結晶*2 砥石*2 750 胴 バトルメイル 8 2 -2 -2 0 剣士 ガード性能+1 防御+5 錬金術+2 千里眼+2 運搬+1 怪鳥の鱗*3 ランポスの鱗*2 大地の結晶*3 砥石*5 750 腕 バトルアーム 8 2 -2 -2 0 剣士 ガード性能+3 体力+2 防御+2 怪鳥の鱗*2 鉄鉱石*3 大地の結晶*2 砥石*2 750 腰 バトルフォールド 8 2 -2 -2 0 剣士 ガード性能+2 地図+3 運搬+4 怪鳥の鱗*3 ケルビの皮*2 大地の結晶*2 砥石*2 750 脚 バトルグリーヴ 8 2 -2 -2 0 剣士 ガード性能+2 体力+2 防御+2 運搬+3 怪鳥の鱗*2 鉄鉱石*3 大地の結晶*3 砥石*5 750 頭 バトルキャップ 5 4 0 0 2 両方 装墳+2 円盤石*2 鉄鉱石*5 カラの実*10 カラ骨【小】*2 750 胴 バトルレジスト 5 4 0 0 2 ガンナー 装墳+2 錬金術+2 運搬+1 怪鳥の鱗*3 ランポスの鱗*2 カラの実*20 カラ骨【小】*5 750 腕 バトルガード 5 4 0 0 2 ガンナー 装墳+3 怪鳥の鱗*2 鉄鉱石*3 カラの実*10 カラ骨【小】*3 750 腰 バトルコート 5 4 0 0 2 ガンナー 装墳+3 地図+3 運搬+4 怪鳥の鱗*3 ケルビの皮*2 鉄鉱石*3 カラ骨【小】*3 750 脚 バトルレギンス 5 4 0 0 2 ガンナー 装墳+3 運搬+3 怪鳥の鱗*2 ファンゴの毛皮*3 カラの実*20 カラ骨【小】*5 750 上へ戻る バトルGシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 バトルGヘルム 18 2 -2 -2 0 両方 ガード性能+4 体力+2 防御+2 気絶-3 ドラグライト鉱石*3 怪鳥の鱗*6 大地の結晶*8 上竜骨*1 4950z 胴 バトルGメイル 18 2 -2 -2 0 剣士 ガード性能+2 体力+2 防御+2 運搬+2 気絶-3 ドラグライト鉱石*3 ゴム質の皮*2 大地の結晶*15 上竜骨*1 4950z 腕 バトルGアーム 18 2 -2 -2 0 剣士 ガード性能+4 体力+2 防御+2 気絶-3 ドラグライト鉱石*3 ゲネポスの鱗*3 大地の結晶*10 上竜骨*1 4950z 腰 バトルGフォールド 18 2 -2 -2 0 剣士 ガード性能+4 地図+2 防御+2 気絶-3 ドラグライト鉱石*3 マカライト鉱石*6 大地の結晶*10 上竜骨*1 4950z 脚 バトルGグリーヴ 18 2 -2 -2 0 剣士 ガード性能+4 体力+2 防御+2 気絶-3 ドラグライト鉱石*4 怪鳥の鱗*3 大地の結晶*3 上竜骨*1 4950z 頭 バトルGキャップ 13 4 0 0 2 両方 装填+3 千里眼+2 体力-3 加護-2 ドラグライト鉱石*3 怪鳥の鱗*6 カラ骨【小】*8 上竜骨*1 4950z 胴 バトルGレジスト 13 4 0 0 2 ガンナー 装填+2 運搬+2 体力-3 加護-2 ドラグライト鉱石*3 ゴム質の皮*2 カラ骨【小】*15 上竜骨*1 4950z 腕 バトルGガード 13 4 0 0 2 ガンナー 装填+3 千里眼+2 体力-3 加護-2 ドラグライト鉱石*3 ゲネポスの鱗*3 カラ骨【小】*10 上竜骨*1 4950z 腰 バトルGコート 13 4 0 0 2 ガンナー 装填+3 千里眼+2 体力-3 加護-2 ドラグライト鉱石*3 マカライト鉱石*6 カラ骨【小】*10 上竜骨*1 4950z 脚 バトルGレギンス 13 4 0 0 2 ガンナー 装填+4 千里眼+2 体力-3 加護-2 ドラグライト鉱石*4 怪鳥の鱗*3 カラ骨【小】*6 上竜骨*1 4950z 上へ戻る バトルSシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 バトルSヘルム 28 2 -2 -2 0 両方 千里眼+3 地図+2 ガード強化+2 回復-2 怪鳥の堅殻*2 ピュアクリスタル*1 カブレライト鉱石*3 円盤石*10 19750 胴 バトルSメイル 28 2 -2 -2 0 剣士 千里眼+1 地図+2 ガード強化+1 回復-2 回復速度-5 怪鳥の堅殻*4 怪鳥の地獄耳*3 ピュアクリスタル*1 円盤石*10 19750 腕 バトルSアーム 28 2 -2 -2 0 剣士 千里眼+3 地図+2 ガード強化+2 回復-2 怪鳥の堅殻*3 ピュアクリスタル*1 カブレライト鉱石*3 円盤石*10 19750 腰 バトルSフォールド 28 2 -2 -2 0 剣士 千里眼+4 地図+2 ガード強化+2 回復-3 怪鳥の堅殻*4 ピュアクリスタル*1 カブレライト鉱石*2 円盤石*10 19750 脚 バトルSグリーヴ 28 2 -2 -2 0 剣士 千里眼+4 地図+2 ガード強化+3 回復-2 怪鳥の堅殻*3 ピュアクリスタル*1 王族カナブン*5 円盤石*10 19750 頭 バトルSキャップ 18 4 0 0 2 両方 装墳+5 千里眼+3 防御-5 怪鳥の堅殻*2 ピュアクリスタル*1 カブレライト鉱石*3 龍殺しのみ*2 19750 胴 バトルSレジスト 18 4 0 0 2 ガンナー 装墳+5 防御-6 怪鳥の堅殻*4 怪鳥の地獄耳*3 ピュアクリスタル*1 龍殺しの実*2 19750 腕 バトルSガード 18 4 0 0 2 ガンナー 装墳+5 千里眼+2 防御-4 怪鳥の堅殻*3 ピュアクリスタル*1 カブレライト鉱石*3 龍殺しの実*2 19750 腰 バトルSコート 18 4 0 0 2 ガンナー 装墳+5 千里眼+2 防御-4 怪鳥の堅殻*4 ピュアクリスタル*1 カブレライト鉱石*2 龍殺しの実*2 19750 脚 バトルSレギンス 18 4 0 0 2 ガンナー 装墳+5 千里眼+2 防御-4 怪鳥の堅殻*3 ピュアクリスタル*1 王族カナブン*5 龍殺しの実*2 19750 上へ戻る バトルUシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 バトルUヘルム 28 2 -2 -2 0 両方 千里眼+2 切れ味+2 睡眠-4 気絶-2 攻撃-1 獄炎石*2 怪鳥の堅殻*3 紅蓮石*2 円盤石*15 19750 胴 バトルUメイル 28 2 -2 -2 0 剣士 千里眼+3 切れ味+1 睡眠-3 気絶-4 獄炎石*2 怪鳥の堅殻*4 ピュアクリスタル*1 円盤石*15 19750 腕 バトルUアーム 28 2 -2 -2 0 剣士 千里眼+2 切れ味+2 睡眠-3 気絶-4 獄炎石*2 怪鳥の堅殻*3 カブレライト鉱石*3 円盤石*15 19750 腰 バトルUフォールド 28 2 -2 -2 0 剣士 千里眼+3 切れ味+2 気絶-3 攻撃-3 獄炎石*2 立派なクチバシ*1 カブレライト鉱石*3 円盤石*15 19750 脚 バトルUグリーヴ 28 2 -2 -2 0 剣士 千里眼+2 切れ味+3 睡眠-3 気絶-3 獄炎石*2 怪鳥の堅殻*3 のりこねバッタ*3 円盤石*15 19750 頭 バトルUキャップ 18 4 0 0 2 両方 千里眼+4 貫通弾追加+4 地図+3 体力-3 気絶-1 獄炎石*2 怪鳥の堅殻*3 紅蓮石*2 龍殺しの実*2 19750 胴 バトルUレジスト 18 4 0 0 2 ガンナー 千里眼+1 貫通弾追加+3 地図+3 体力-4 獄炎石*2 怪鳥の堅殻*4 ピュアクリスタル*1 龍殺しの実*2 19750 腕 バトルUガード 18 4 0 0 2 ガンナー 千里眼+3 貫通弾追加+3 地図+2 体力-3 獄炎石*2 怪鳥の堅殻*3 カブレライト鉱石*3 龍殺しの実*2 19750 腰 バトルUコート 18 4 0 0 2 ガンナー 千里眼+3 貫通弾追加+3 地図+2 体力-3 獄炎石*2 立派なクチバシ*1 カブレライト鉱石*3 龍殺しの実*2 19750 脚 バトルUレギンス 18 4 0 0 2 ガンナー 千里眼+3 貫通弾追加+2 地図+2 体力-3 気絶-1 獄炎石*2 怪鳥の堅殻*3 のりこねバッタ*3 龍殺しの実*2 19750 上へ戻る
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11/11/18(金)22 00 26 No.7352568 ■モン娘(にゃん)■ スケルたん ハントランク:F 夜の墓地や、地下遺跡等に出没する骨っ子タイプのモンスター娘。 髪が生え、髪型も個体ごとに様々だが、白い瞳乃浮かんだ漆黒の眼窩に 体は混じりっ気無しの骨100%なので、色気は期待するだけ無駄である それでも裸は恥ずかしいらしく、きちんと服を着ておめかししている辺りはやはり女の子 犬タイプのモン娘は(噛まれる的な意味で)天敵らしい。ハンターを見かけると 骨を投げて抵抗してくるが、ダメージは皆無に等しく、倒すのも捕まえるのも容易 交換アイテム:プリティーボーン(素材。可愛らしいリボン付きだが、唯の骨) 11/11/20(日)21 04 22 No.7363904 投げてくるのは自分の骨なのだろうか 11/11/23(水)02 47 28 No.7371697 スケルたんを見た時 これを連想した 12/10/16(火)00 20 11 No.8787540 スケルたんvsぬっころがし 妖怪大決戦。 関連設定 非シリーズ⇒ ぬっころがし
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ツクールシリーズリンク 本項では、RPGツクールなどのゲーム制作ツール群の「ツクールシリーズ」のタイトルを取り扱う。同名の「Gotcha Gotcha Games」から配信されているツクール製ゲームシリーズは「ツクールシリーズ (Gotcha Gotcha Games)」を参照。 RPGツクール その他アスキー / エンターブレイン製コンストラクションツール 素材ツクールおよび「ツクール」の名を冠したマルチメディアソフト シリーズ概要 関連タイトル 関連シリーズ RPGツクール 機種 タイトル 概要 判定 パソコン PC98 RPGツクールDante98 MSXソフト『RPGコンストラクションツール Dante』シリーズ3作目(発売中止)の移植。 なし RPGツクールDante98 II あくまでも『98』の後継であってMSX版『2』とは関係無し。『95』の発売が近いこともあってか、普及数は少なめ。『2000』の前身。 なし Win RPGツクール95 現在の『ツクール』シリーズの基礎とも呼べる作品。マウス操作対応。PC版のツクールが本格的にユーザーの目に止まるきっかけとなったツール。 なし RPGツクール2000 豊富なイベントコマンドとハードルの低い作りは現在でも高評価。シリーズの中でも随一のロングランで、廉価版も数度発売された。 良 RPGツクール2003 ツール自体は優秀だが、バグの多さで発売当時はクソゲーどころか製作ツールとして失格レベル。後にアップデートパッチで概ね2000を超えるソフトと言えるくらいには改善されたが、時すでに遅し…。 改善 Win RPGツクールXP 久々の完全新作。スクリプト作成機能「RGSS」を搭載し、自由度の高いゲームが制作可能に。反面イベントコマンドが極端に減り、ハードル上昇。簡単にゲームが作れるツールという方向性が台無しに。 なし RPGツクールVX 『2000』をベースにしつつ『XP』の機能の強化版「RGSS2」搭載。どちらのニーズにも対応したツールで『2000』『VX Ace』に並ぶ安定度。 良 RPGツクールVX Ace 『VX』をベースに機能を強化。さらに進化した「RGSS3」を搭載したが、使わなくても自由度の高いゲームが作れる。特に戦闘面は別ゲームと言えるほど強化された。タイトルに『VX』と付きながらも前作との互換性皆無。しかし、完全新作と見れば総じて優秀。 良 Win/Mac/Linux RPGツクールMV 初のMac/Linux対応。2000需要を断ち切ろうとした感のある意欲作。RGSS → JavaScript、RTP廃止などの変更点や積極的なアップデートによる改善点も多し。外部ツールとの連携もあって2000以来の高普及率を達成したが、要求スペックの跳ね上がりが大きなネックに。 良 Win/Mac RPGツクールMZ 『MV』をベースに新要素を少し加えた、『2003』に似た立ち位置の作品。良く言えば『MV』との高い互換性を誇るが悪く言えば代わり映えなし。『MV』を持っていないユーザーはPCシリーズ随一のベース安価もあって薦めやすい作品に。しかしヘビーユーザーの期待には遠く届かず。 良 Win/Mac(Unity) RPG Maker UNITE Unity上で動作する方式となりUIも一新された。Unity Asset StoreとEpic Game Storeで発売している一方、2023年末に発売予定だったSteam版は発売延期中。 据置機 SFC RPGツクール SUPER DANTE 『RPGツクール Dante98』をSFCに移植した、コンシューマーツクールの元祖。移植故にまだまだ荒削りな部分は多い。容量は特に逼迫している。 なし RPGツクール2 上記をベースにしつつツール自体はパワーアップし前作の難点を解消。素材の質も上がり、より本格的なRPGが作れるように。サテラビュー対応。 良 PS RPGツクール3 初のPS進出作品。セーブ容量可変式により、市販並のクオリティ作品も作れるようになった。当時の背景を考えるとドラクエ風なところはやや古臭いが家庭用ツクールとしては安定感抜群。 良 RPGツクール4 開発元が変わった初めてのツクール。アクティブタイムバトルを採用しFF路線に転換した。新機能自体は好評だがそれ以外が総じて不評、特に燃費の悪さとバグの多さで本末転倒な酷い仕上がりに。 ク PS2 RPGツクール5 PS2へと移り、RPGツクール初の3D要素搭載。RPG以外のゲームも作れるなどポテンシャルの高さが魅力。一部はPC版を超える高性能で、特に演出の自由度においては突出している。問題は使いこなせるかだが…。 スルメ RPGツクール 簡単さを目指して心機一転するも自由度の欠如とロード地獄が仇になった洋ゲー臭満載の作品。3DRPGタイプツクールの現最終作。家庭用ツクールの展開を停滞させた戦犯扱いされやすいがBGMとロードを度外視した作りやすさだけは優秀。 ク Switch/PS4 RPGツクールMV Trinity 2018年クソゲーオブザイヤー据置機部門大賞。 Win版『MV』ベースの移植で14年ぶりとなる据置機用『ツクール』が登場。だが、凄まじいバグの嵐で10年に一度のクソゲーに。3機種同時発売を意味する「Trinity」の要素がOne版の発売中止で無くなるオチまで付いた。 ク Switch/PS4 RPGツクールMVプレイヤー DL専売。Trinity本体を持っていない人でもプレイすることができる基本無料ソフト。 Switch RPG Maker WITH PS4/PS5版も後日発売予定。 Switch RPG Maker WITH PLAYER+体験版 DL専売。WITH本体を持っていない人でもプレイすることができる基本無料ソフト。エディタ部分の体験版機能付き。 携帯機 GBC RPGツクールGB 『ツクール』初の携帯機作品。 うちゅう人田中太郎で RPGツクールGB2 『RPGツクール』シリーズでは唯一のタイアップ。『うちゅう人田中太郎』とのコラボ作品。サンプルゲームの作者は当時アマチュアで後に『星のカービィ』シリーズのディレクターとなる熊崎信也。 GBA RPGツクールアドバンス テストプレイ中でも作成可能とお手軽に『ツクール』を遊ぶことが出来る。 良 DS RPGツクールDS 素材、タッチペンの操作性、Wi-Fi機能は高評価。しかし深刻な容量不足、フリーズ含む大量のバグ、理不尽な仕様、企業態度で台無しに。 ク RPGツクールDS+ ファンタジー素材が削除。全体的な仕様自体は改善され、ある程度の物は作れるツールに。しかしやや不便なバグも残った。 なし 3DS RPGツクール フェス 『ツクールDS』シリーズの遺産を流用した作品。発売初期の容量問題は計4回のアプデの中で改善され、バグもなく良好な出来に。過去シリーズほどの大きな弱点こそないが、2016年という発売時期にしてはスペックが低いのが難。 なし 3DS RPGツクール フェス プレイヤー DL専売。フェス本体を持っていない人でもプレイすることができる基本無料ソフト。基本無料とは言え、一般投稿作品のプレイには支障はない。 その他アスキー / エンターブレイン製コンストラクションツール 機種 タイトル 概要 判定 パソコン MSX RPGコンストラクションツール Dante 『ダンジョン万次郎』や『まみりん』よりは後発だが、以降の『RPGツクール』の始祖と言える作品。ペイントツールも内蔵し、これ単体でオリジナルのモンスターグラフィックやマップチップも作成できる。機能的には後発のDante98よりも優れている点も多かった。 RPGコンストラクションツール Dante2 『イース』風アクションRPG作成ツール。 吉田工務店 シューティングゲーム作成ソフト。「MSXマガジン(通販)」および「ソフトベンダーTAKERU」にて販売。 吉田建設 吉田コンツェルン ボードゲームコンストラクション「すご八」 PC-88 アドベンチャーツクール 初めて『ツクール』の名を冠したテキストアドベンチャーゲーム制作ツール。これ以前にBASIC製の「アドベンチャーツール」というのがあった。 アドベンチャーツクールmkII グラフィック表示機能を追加。 RPGコンストラクションツール フィールドはトップビューだがダンジョンはサイドビューアクション。開発はコーエー(現・コーエーテクモ)。 スクロールゲームコンストラクション「ザ・ソード・オブ・レジェンド」 アクションゲーム作成ツール。サンプルゲームが本体のような扱いのツール。 タテスカウォーズ シューティングゲーム作成ツール。縦スクロールシューティング専用。 ヨコスカウォーズ シューティングゲーム作成ツール。横スクロールシューティング専用。 ダンジョン万次郎 『Wizardry』型ダンジョンRPG作成ツール。タイトルの由来は「ジョン万次郎」となっている。 まみりん 『アクションRPG』作成ツール。タイトルの由来は「間宮林蔵」となっている。 PC98 チャイムズクエスト DANTE98より前に出たRPG作成ツール。 なし ダンジョンRPGツクール だんだんダンジョン 事実上「ダンジョンマスター」のオリジナルマップを作成できるツール。 アドベンチャーツクール98 アドベンチャーツクールII バカスカウォーズ シューティングゲーム作成ツール。縦横両方のスクロールを混在可能。 シューティングツクール98 上記のHDD対応版。 ポリゴンシューティングツクール マルチゲームScripter その名の通りゲームに特化したスクリプト言語。当然ハードルは高い。 PC シューティングツクールV 『シューティングツクール』をDOS/V(IBMPC互換機の古い呼び名)に移植。 Win シューティングツクール95 ややもっさりしているがちゃんとそれらしいゲームは作れるツール。 なし シミュレーションRPGツクール95 痒いところに手が届く『SRPGツクール』の傑作。続編がないせいか、シリーズの中では密かにロングランな部類。 良 タクティカルRPGツクール 『タクティクスオウガ』や『FFT』のようなクォータビューのSLGを作れるが出撃人数は6人。Hyperspace Productions(現・ヒットポイント社(*1))製。『ツクール』の機能拡張版『タクティカルRPGエディターDX』への無料更新が可能だった。 ネットワークRPGメーカー2000 『Diablo』っぽいクォータービューのARPGを作れる。Hyperspace Productions(現・ヒットポイント社)製。自前でサーバーを用意しなくていい反面、作った作品は公式サーバーで一度に8人までしか遊べない。 RPGメーカー95 『RPGツクール』の海外名『RPG Maker』ではなくチャイムズクエストの流れを汲むツール。『ツクール』と違って公式からダウンロードできる作品のプレイに本体が必要。互換あり。デフォルトの戦闘はサイドビューとなっている。 RPGメーカー95PLUS RPGメーカー97 RPGメーカー97PLUS RPGメーカー98 恋愛シミュレーションツクール 男性キャラが思うように作れない。普通の恋愛シミュレーションを作るなら普通に良ツール。 なし 恋愛シミュレーションツクール2 男性キャラ面を強化し、その他機能も充実。前作のブラッシュアップ的な内容なせいかあまり流行らなかった。 なし 2D格闘ツクール95 要望は多かったがいざ出来てみるとツクールとは程遠い玄人向けツールに。ただし完成品はいくらでもよく出来る。 なし 2D格闘ツクール2nd. バグや仕様が目に付くが前作より機能はずっと優秀。廉価版が出なかったのに10年以上愛される長命ツール。ただしツール自体が優秀というわけではなく、「他にないから」重用されているだけともいえ、続編が望まれている。 なし アクションゲームツクール とっつきづらさと容量の大きさで非難轟々。アプデ対応は途中放棄。基本作れるゲームはファミコン程度だが、2D格闘ツクール2nd.同様「無いよりマシ」ではあり重宝する人も存在。ただし、作り込めば『RPGツクール』で作るよりそれらしくなることも。 ク アクションゲームツクールMV 酷評を受けた前作の反省から早期アクセスソフトとして販売し、ユーザーの意見を取り入れながら開発された。とっつきづらさは相変わらずだがツールはパワーアップ。Steamや家庭用ゲームでは本作製のゲームも登場。 スルメ Win/Mac ラノゲツクールMV スマホで展開していた作品のパソコン版。とっつきやすさを売りにした作品。 CS機 SFC サウンドノベルツクール 『弟切草』や『かまいたちの夜』が誰にでも作れるハードルの低いツクール。文字入力は苦痛極まりない。 なし PS/SS サウンドノベルツクール2 機能面を大幅に強化。背景はほぼ全てが写真に変更され、相変わらず当時のチュンソフト臭あり。 なし シミュレーションRPGツクール PC版とはベツモノ。容量少ない、システムおかしい、そしてサンプルは…。 ク PS 3Dシューティングツクール 作れるステージ数が4ステージなのが残念。プリセットモデルは豊富。 なし 3D格闘ツクール 良くも悪くもモーション作成ツール。使い方によってはバカゲーとなる。 なし PS2 3D格闘ツクール2 基本的には↑のリメイクのような物。サンプルキャラクターは6人になった。 素材ツクールおよび「ツクール」の名を冠したマルチメディアソフト (*2) 機種 タイトル 概要 判定 音楽 SFC 音楽ツクール かなでーる なし PS 音楽ツクール かなでーる2 作成した楽曲を『RPGツクール3』に使用可能。 なし 音楽ツクール3 作成した楽曲を『RPGツクール4』に使用可能。 不安定 PC98 音楽ツクール ログイン版ミュージアム Win 音楽ツクール95 音楽ツクール95+ 音楽ツクールDX グラフィック PC98 キャラクターツクール98 ポリゴンモデリングツクール Win キャラクターツクール95 キャラクターツクールPro. その他マルチメディア PC98 ぱたぱたアニメツクール 16色ぱたぱたアニメツクール CGツクール3D ログイン版ミラージュ CGツクール3D II ログイン版ミラージュVer.2 書画ツクール Win 3DCGツクール95 スクリーンセーバーツクール95 その他ログインの素材用コンストラクションツール 機種 タイトル 概要 判定 グラフィックきゃらぃた~・ジェネレータ ロールプレイング・スクロールマップエディタ PC-6001 スクロールゲームコンストラクションキット PC-98 グラフィックフォントエディタ FM-7 トーキングお喋りデータ・ジェネレータ PC-88 ぱたぱた君 お絵かきツール シリーズ概要 株式会社Gotcha Gotcha Gamesからリリースされているコンストラクションソフト群。 元々はアスキーから販売されており、合併や会社分割によりエンターブレイン、KADOKAWAと移行し現在のGotcha Gotcha Gamesに至る。 コンストラクションソフトということでゲームそのものを作成することができるソフトであり、シリーズの名称である「ツクール」も「作る」と「ツール」を掛け合わせた造語となっている。 プログラムの知識なしでゲームを作ることができるというのが売りであり、基本的にはゲーム内で用意されたコマンド等を組み合わせることで一つのゲームを作り上げていくことができる。 近作ではプログラミング知識でゲームを更に拡張することができるタイトルもあるが、基本的にはそういった知識は必須ではなくあくまで上級者向けの機能に留まっている。 代表作は『RPGツクール』であり、ツクールシリーズ=RPGツクールと見做す者もいるほどであり、本シリーズの主力商品といえるが、他のジャンルの製作に特化したツクールも存在している。 ……が、RPGツクール以外で特段シリーズと呼べるほど作品数が多いジャンルのツクールは存在しないのが事実である。 ツクールシリーズで作品を作るユーザーは「ツクラー」と呼ばれることが多い。かつては「ツクーラー」と呼ばれることもあったが現在では基本的には「ツクラー」で統一されている。 その他、作品がいつまでも完成しないことを「エターナる」と呼ぶことも。 2020年からは本シリーズで作られたゲーム(主にアクションゲームツクール製)を公式パブリッシャー経由で販売している、別名義の『ツクールシリーズ (Gotcha Gotcha Games)』も展開している。 2022年にツクールシリーズは海外展開を視野にいれるため、本シリーズの海外展開名称である「Maker」に名称を統一することが発表され、2023年にリリースされた『RPG Maker UNITE』以降はMakerシリーズとして展開される。 関連タイトル 機種 タイトル 概要 判定 Win 三国志ツクール コーエーテクモゲームスとのコラボタイトル。『三國志II』のシステムでオリジナル歴史SLGが製作出来る。初のフリープレイ版も配信。しかし、編集できる箇所の少なさからツクールとして物足りない感は拭えず。 シリ不* 3DRPGエディター 『タクティカルRPGツクール』等の開発元であるヒットポイント社製のRPGエディター。3DといってもポリゴンではなくクォータービューMAPのこと。同じ規格クォータービューなので、素材を流用することが出来る。 タクティクスタディオン ヒットポイント社製の「オンラインRPGツクール」と言える作品。戦闘システムはクォータービューのタクティカルSRPG。 スマイルゲームビルダー 『アクションゲームツクール』の開発元であるスマイルブーム製のRPGエディター。システムはツクールの影響がみられるが、グラフィックはフル3Dで一人称視点表示も可能。『ツクール』に比べて物足りない部分もあるが、作ったデータをUnity用に出力する事も可能。 DC/Win ドリームスタジオ 開発は空想科学とネクステック。2000年当時は3Dのツクールと言えばこれだった。ゲームを作るソフトという売込みではあるものの、主軸は3Dアドベンチャーゲーム。既存の項目にHPだとかのステータスや変数が一切存在しないという変わった仕様(*3)。 PS2 まげる つける はしーる 俺☆デットヒート 略称は「まげつけ」で、開発はサクセス。レースゲーム版『ツクール』といった作品。コースや車の性能の他、ADV形式での会話パートやパーツショップ(*4)作成等の機能も。ハンドルコントローラー対応の他、2P対戦もできる。AIの強さの設定項目も多彩(*5)。 FC 絵描衛門 アテナ社製シューティングゲームコンストラクションソフトウェア。シリーズの一作目で「デザエモン」と読む。 SFC 描いて・作って・遊べる デザエモン FCの続編。以下、PS版・SS版共に基本システムは概ね踏襲している。 良 PS デザエモン+ SFC版の機能強化版。ユーザーのコンテスト入賞作品も収録されている。 良 SS デザエモン2(DEZA2) PS版の機能強化版。拡充された機能面でデザエモンの決定版。 良 N64 デザエモン3D N64版。これまでと異なり3Dを扱うが、ゲームとしては2Dシューティング。 PS デザエモン Kids! 初心者でも扱いやすいように機能を限定したデザエモン。 Win リアリティ×マインズ 「ツクールシリーズ (Gotcha Gotcha Games)」として配信されているゲームの1つ。DLCの一つとしてRPGツクール向け素材が配信されている。ただしSteamで購入する場合は、各ツクールではなく本作を購入する必要がある(*6)。 関連シリーズ ツクールシリーズ (Gotcha Gotcha Games) - 「ツクールシリーズ」を用いて作られた、個人・公式ゲーム。
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デビルシリーズ 高い攻撃力を持つ呪われた武器。 デビルソードとデビルアクスがあり、攻撃を行った際に自滅する場合がある。 命知らずな盗賊や蛮族などが使用することがあり、敵側が自滅する事はないため、危険な武器になっている。 新暗黒竜/新紋章 敵側もデビルソードかデビルアクスで攻撃する際に自滅判定が発生するようになった。 これによりデビル系の武器を装備している敵兵がほとんどいなくなり 難易度に応じて武器を練成する事でこれに迫る攻撃力を持った武器を使用するようになっている。 ここから先は他の方の意見次第で… ご覧の通りデビルシリーズは剣と斧だけで「デビルランス」は存在しない…のだが、聖魔の光石では「人を狂わせる魔性の槍」が登場する。 デュッセルとクーガーの支援会話で判明するが、その槍がヴァルターに悪影響を与えた結果、彼は血を求め、戦うことを楽しむ…血気盛んな戦闘狂になってしまったという。 更にたちの悪い事にその槍を手放しても、増大、開放された狂気は収まらず、装備者はもう元に戻らないのである。これらの事情から察するに、デビルランスという名称では収まらない、もっと禍々しく恐ろしいモノ、なのかもしれないが…。