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ガラスケース(ワイド) 置ける商品のサイズ S・ 001型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 002型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 003型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 004型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 005型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 006型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 007型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 008型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 009型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 トップページへ戻る 什器@wikiへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
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変異塔アンラスケルベナ 火 (2) 呪文 フェッチランド ■フェッチ(このターンまだクリーチャーで攻撃していないなら、マナゾーンにあるアンタップされたこのカードを墓地に置いても良い。そうしてこのカードが墓地に置かれた場合、山札からフェッチランドを1枚をタップしてマナゾーンに置く。その後、自分の山札をシャッフルする。) ■相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。 動きを見せるのは、大地の定めか。 作者:あるふぁ 新種族フェッチランド、効果群フェッチ。クリムゾン・ハンマーなら2マナでいいや。 評価 名前 コメント
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登録日:2009/05/31(日) 22 05 23 更新日:2024/08/10 Sat 12 50 24 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 PSP PVで自重しないシャア ありえない動き アサルトサヴァイブ アートディンク ガンダム ガンダムバトルシリーズ クロニクル ゲーム シリーズ項目 スリーディーバトル タクティクス ニュータイプ ネタ機体 バトルデスティニー バンダイナムコゲームス ユニバアァァァァス!!! ロワイヤル 宇宙世紀 戦いは数だよ、兄貴! 溢れるガンダム愛 狙撃ゲー ◆概要 アートディンク制作のミッションタイプの3Dロボットアクションゲーム。 ハードはPlayStation Portableをメインに展開していたが、ニンテンドー3DSやPlayStation Vitaでも関連シリーズが出ている。 宇宙世紀をメインにした作品は全5作で、宇宙世紀以外が登場する作品が2作ある。 操作性など諸々は機動戦士カプコンガンダムvs.シリーズとは違い、 PS時代の「逆襲のシャア」や「機動戦士Zガンダム」のイメージに近い。 ゲーム内容はPlayStation2専用ソフトとして発売された『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』のミッションモードを思い出すとの声も。 新作が出るにつれ機体が増加し、ユニバースの時点で他のガンダムゲームを含めて最多の200オーバーの機体が参戦しているお祭りゲー。 本シリーズは新作が出るごとに前作での反省点、ユーザーの希望を活かして改善措置がきっちりと行われている点に定評がある。また、機体の造形も原作を忠実に再現しており、「ここまでやるか!?」と思うような所まで造り込まれているものもある。 仕様上、常識的に考えて接近戦が不可能な機体でも(史実や設定を完全無視して)格闘を行う。このようなスタッフの悪ふざけ(良い意味で)もユーザーに好評。中には荒唐無稽で開き直りとしか思えない動きをする機体も。 ◆参戦作品(宇宙世紀シリーズ) ○機動戦士ガンダム ○MSV ○機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ○機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ○機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ○機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で ○ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ○機動戦士ガンダム戦記Lost War Chronicles ○機動戦士ガンダム クライマックスU.C. ○機動戦士ガンダム MS戦線0079 ○機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ○機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ○機動戦士Ζガンダム ○ガンダム・センチネル ○機動戦士ガンダムΖΖ ○機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ○機動戦士ガンダムUC(ゲスト) ○機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(ゲスト) ○機動戦士ガンダムF91(ゲスト) ○トニーたけざきのガンダム漫画(ほぼゲスト) ◆所属可能勢力(宇宙世紀シリーズ) ○0079(一年戦争) 連邦軍 ジオン軍 ○0083(デラーズ紛争) 連邦軍 デラーズ・フリート ○0087(グリプス戦役) エゥーゴ ティターンズ アクシズ ○0088(第一次ネオ・ジオン抗争) エゥーゴ ネオ・ジオン ○0093(第二次ネオ・ジオン抗争) 連邦軍 ネオ・ジオン ◆作品一覧 ○ガンダムバトルタクティクス 記念すべきシリーズ第一作。 一年戦争を収録。但し地上ステージのみ。 開発期間が短かったらしく、後の作品と比べて完成度は低い。 フレンドリー・ファイア上等で、僚機に攻撃がHITするだけでなくダメージも通る。 ○ガンダムバトルロワイヤル 第二作。 グリプス戦役の途中まで(全体の約3分の1)を収録。 前作の改善点をほぼカバーしており、難易度も丁度良いためシリーズ最高傑作と言う人もいる。やりこみ要素も大幅に増加。 本作からスタッフのガンダム愛が滲み出るようになる。 ○ガンダムバトルクロニクル 第三作。 グリプス戦役を最後まで収録。 更に今作より完全な宇宙空間戦を実装。連ジやエウティタ時代同様の敵機との上下真逆の接敵も存在するなどリアリティを追求した無重力バトルを体感することが出来る。 更なるシステム改良及びボリュームアップが行われており、スタッフのやる気の高さをうかがわせる。 狙撃ゲーと言われる礎を作ってしまったこと、一部チート機の出現などから、ゲームバランスの調整には否定的な意見が多い。 ○ガンダムバトルユニバース PSPの宇宙世紀のみのシリーズとしては最終作。アサルトサヴァイブからは大きく転換しているため、ある意味実質的なシリーズ最終作と言える。 第二次ネオ・ジオン抗争までを収録。 クロニクルのデータをほぼ完全に引き継ぐことが可能であり、純粋なグレードアップバージョン。インタフェースを使い回しており、更にはZまでのミッションがほぼ同じであるため手抜きとも言われる。だが機体、ミッションともに200を目安に制作されており、事実それを大幅に上回ったためボリュームは素晴らしい。 某レビューサイト曰く「高機動型ザクが6種類もプレイアブルで使えるダムゲーなどこれ以外にない」。残念ながら時期の関係でサイコ・ザクはいないが、RP型を自分で操縦できるのはこれくらいである。 他にもΖプラスC1/2型(*1)、マサイ専用ゲルググ(*2)、ジオン水泳部(タイガーバウム仕様)など、マニアックな機体が多数参戦している。 ○ガンダムアサルトサヴァイブ PSPのガンダムバトルシリーズ最終作。従来の宇宙世紀作品だけではなく、SEEDやOOなどのアナザーガンダム作品が初参戦した。 ゲームシステム面では、マクロスアルティメットフロンティアからのフィードバックに加え、三機小隊制や複数連結マップなどの新要素が追加された。 同一スタッフによる新シリーズ第一弾とも呼べる作品だったが、様々なシステム変更や一部MSやパイロットのリストラ等が既存作品のファンからは不評を買った。 次回作のスリーディーバトルは宇宙世紀単独路線に戻っており、結果としてアサルトサヴァイブとしての系譜は続かずに黒歴史化してしまった。 と、ゲーム的には不遇の作品だが、相変わらず意味不明な参戦機体は受け継がれており、その点の魅力は十分。 固定砲台、暴走戦車、自爆、MAP兵器、規格外の回し蹴りと、原作愛がどこかおかしいところまでいった機体の揃うIGLOO組は語り草。 また『00』のゲーム作品が少ないことから、現状ではほぼ唯一の『00』機体(1stシーズン限定だが)を動かせる作品となっている。 無駄に細かくバリエーション豊かなフラッグやイナクトの参戦は流石である。 どマイナー機体も完備。アンフやヘリオンで太陽炉搭載機をぶん殴れるゲームはこれだけ!! ちなみにSEED編終盤には、性能も武装も貧弱なエールストライクで連合三馬鹿とレスバ仮面をまとめて相手にしろという鬼畜ステージがある(*3)。 ○GUNDAM THE 3D BATTLE(ガンダム ザ・スリーディーバトル) シリーズ初の任天堂ハード作品かつ3DS初のガンダムバトルシリーズ作品。参戦作品は宇宙世紀のみに回帰し、当時最新作のUCがゲスト参戦。 発売前からPVの危うい雰囲気が危惧されていたが、いざ発売されるとユニバースからの大幅な参戦作品の減少やシステムの劣化などが多く、低評価を下された。 一応フォローしておくと、立体視機能やすれちがい通信などのハードを活かした機能や狙撃ゲー要素の改善など、評価できる点も少なからずある。 3DSのガンダムバトルシリーズとしては唯一の作品となり、宇宙世紀のガンダムバトルシリーズとしては現時点で本作が最新作及び最終作である。 ○機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY シリーズ終了かと思われた中で突如として現れたVita初のガンダムゲーム兼ガンダムバトルシリーズ初のVita進出作品。 ガンダムSEEDのTV放送10周年記念企画のゲームであり、参戦作品はタイトル通りガンダムSEED及びガンダムSEED DESTINYのみを対象に絞っているが 基本的なシステムはバトルユニバースの頃に回帰しており、MSVやASTRAYの一部も反映されている等、新シリーズの1作目としては十分な出来と言える。 しかし、記念企画である事やVitaが不振に終わったことも影響したのか、後継作は続かずに現時点で(リアル頭身としては)最後のガンダムバトルシリーズとなってしまった。 ○SDガンダム バトルアライアンス 2022年2月10日に発表されたバトルシリーズ最新作。SD頭身になって帰ってきた。 共通点もあるにはあるがシステムやプレイ感は従来作とは大きく異なっている。 発売プラットフォームは数多く、Switch, PS4|5, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows PC, STEAMで発売される。 ◆用語 ○スペシャルアタック(SPA) SPゲージを用いて行う必殺技。機体ごとに設定されており、どれも強力。 マクロスエースフロンティアと比べて種類が豊富。 ○狙撃ビーム ロワイヤルまでは弱かったが、クロニクルから一転して強力になった武装。あまりに強いため、「狙撃ビーム装備=強機体」という方程式が成り立つほど。狙撃ゲーと言われる所以。 ○限界突破 チューン限界を超えてチューンすること。通常は元ポイントの3倍を払わなければできないが、条件を満たすことで魔改造することが可能。 ○パスワードミッション パスワードを入力することで出現するエキストラミッション。ネタに走っているものが比較的多い。 ユニバースではある法則があり、2ちゃんねる本スレにおいてリアルニュータイプが降臨したことで全て解読された。 ◆特徴的な機体(一部) ○サイコガンダム 格闘でまさかのストレート、ドロップキックを使って敵をホームランする黒の巨人。ロワイヤルでホンコンシティに登場した際は、そのドロップキックで多くのプレイヤーにトラウマを刻みつけた。 ○サイコガンダムMk-Ⅱ 高い耐久性に加えて超威力長射程で出も早い前格闘で敵エースすら瞬殺する紫の巨人。こちらはゴリゴリの実用派。 ○クィン・マンサ こちらも強力な機体。 1度に4発も放つメガ粒子砲を6連射、全機体トップ数のファンネルなど恐ろしい射撃性能を持つ。 格闘も強力で格闘の威力はあのサイコガンダムに次ぐ。その上手数はこちらの方が多く、攻撃範囲もこちらのほうが広いため実質格闘最強機。 しかもでかい図体の割に機動性も高いためそこらの攻撃をヒョイヒョイ避ける上にIフィールド持ち。 ○ラフレシア 格闘の頂点。 MAゆえの扱いづらさはあるが触手を展開する格闘で敵エースも戦艦もみるみる溶けていく。 SPAも格闘を含むので抜かりなし。 ○ゼーゴック アサルトサヴァイブで射撃の頂点に君臨した新星。 機体前面のほぼ画面全体マルチロック照射ビームという何かがおかしいクーベルメが本体。 威力だけでなく補足力が異常でF91でも逃げ切れない。 ただしクールタイムは長く他の武装や耐久面は時代相応に貧弱。 ○キュベレイ 最強機の1つ。S-SS取得名人。 二連狙撃ビームのビームガン、及び滅殺のファンネルSPAを持つチート。ユニバースで調整されてしまったがそれでも尚強い。 ○Hi-νガンダム 最強機の1つ。 連射可能な狙撃ビームという恐るべき武装を持ち、更にはキュベレイに匹敵するSPAを持つチート。本来なら入手するまでかなりの時間を要するはずったが、リアルニュータイプの降臨によって期間が縮まった。 ○Sガンダム SPA「ALICE」を発動した瞬間、変態的なスピードと機動で敵を翻弄し、キュベレイのSPAすら避けきることが可能。強化版のEx-Sは更にIフィールドとリフレクターインコムを装備しているため、全機体中最高のビーム防御力を誇る。 「ユニバース」でEx-Sが参戦したため、素ペリオルはある程度自重した。その分Ex-Sが大暴れするんだけどな! ○ガンダムF91 機動面において全機体の頂点。 機体が小さい上SPA「リミッター解除」は「ALICE+大量の分身」というチート仕様。 相手のロックがずれまくるため相手のファンネルSPAすら躱しきり一方的に攻撃できる。 その上、ヴェスバーなどの超高火力武装も持つため手がつけられない。 ○フルアーマーZZガンダム 火力面最強機の一つ。 威力810×2のビームライフルが6連射、しかもミサイル付きで飛んでくる。ハイメガキャノンは腹部頭部に加え背部のビームキャノン×2まで飛んでくる。さらにミサイルランチャーとスプレーミサイルランチャーでトップクラスの弾幕を張れる。 元のZZもかなり高性能である。 ○ジ・O 格闘面最強MS。 キュベレイやフルアーマーZZ、Ex-Sのような圧倒的なインパクトこそないがこいつもかなりのチートで、副兵装でビームライフルの弾を瞬時にMAXにできる。 この機体の真価は威力960のビームソードを隠し腕を併せて振り回す格闘。上手くやれば通常格闘でそこらのしょぼいSPAくらいの威力を叩き出せる。 特にチャージブースト格闘の二段目ヒットは演習用標的を1撃で半壊するほどの威力。 ○ガンタンク 限界突破すると真価を発揮するMS。 高機動でフィールドを駆け抜けつつ、恐るべきミサイル弾幕と驚異的な命中率のキャノンをぶっ放す姿はきもちわるい。格闘も特にありえない挙動をとる。 メガ・ライダーに乗せると…… ○メタス 他作品ならばサポートに回ることが多いが、このシリーズでは超攻撃的な主力機。皆もトゥーハンドでジルバを踊ろう。 ○G-3ガンダム ガンダム3号機。純白のガンダム。 SPAは“スピード”と“命中”ならば間違いなく最強の「ビームジャベリン投げ」。ゲイ・ボルクとかグングニルとかロンギヌスの槍とか言われるほどの一撃必中の暗殺技。SPA発動中のSやF91であっても、たとえ障害物越しでも当たる。 性能もあのアレックスに比肩する位高い。 本当の意味での“白い悪魔” ○アレックス 一年戦争ガンダムシリーズ最強の名に違わない一年戦争連邦最強機。 SPA以外すべてが強力でグリプス戦役でも十分通用する。 ○シャア専用ゲルググ 連邦最強機はアレックスだが、ジオン軍はコイツ。 本家ドムのそれの威力を遥かに上回るジャイアントバズを打っ放し、総合戦闘力はリゲルグをも凌ぐオーパーツ。SPAはなんと巨大なビームナギナタをブーメランのごとく投げる。 これさえあればシャアにジオングは不要。 ○ビグロ ジオン公国の宇宙用MA。ユニバースまではぱっとしなかったがアサルトサヴァイブになって大化けした。 メインのゲロビームが単発ではなく照射式になったことでMAらしい超火力をゲット。 一年戦争の連邦軍ソロモン攻略ミッションでこいつのゲロビームを食らって瞬殺されたプレイヤーは少なくないはず。 ○ザクレロ どうみても強そうに見えない外見だが、SPA「鎌乱舞」がキ○ガイなまでに強烈。嘗めてかかるとあっという間に切り刻まれる。 ○ズサ 設定に忠実に再現されており、頭おかしい弾幕構成力を誇る。SPAもミサイル乱射。 もちろんPS装甲なんぞないので威力と命中率をいじってやればサイコガンダムやα・アジールすらミサイルの嵐で屠る超兵器と化す。 ○ガンダムMk-Ⅴ 性能自体は中堅レベルだが、ビームサーベルの威力が設定ミスかやたら低く威力460とあのボールのマニピュレーターにも劣る。 ○ザクⅡ(ククルス・ドアン搭乗機) ネタ機体にして漢の機体。 TVのエピソードを模倣したため、武装が全て岩。雷や炎属性もあり、SPAも「巨大岩石投げ」。 ○ガ・ゾウム マイナーな量産機だったはずが謎の超強化。一人マクロス。 狙撃ビーム、連射ビーム兵器を併せ持つ上に垂直ミサイルを唯一装備している。さらにホバー移動な上に変形可。オマケに格闘の出だしが速い。 キャンペーン攻略にも対人戦にも役立つ超高性能機。 ○バーザム 原作ではあまり目立たなかったティターンズの量産機。 どういうことか原作の腰がない独特のフォルムではなくバーザム改の姿で参戦。 ガンダムMk-Ⅱの量産機という設定を拾ったからだろうか? その影響か武装がビームライフル、バズーカ、バルカンと共通している武装が多く、 シールドミサイルがビームライフル付属グレネードになってる以外はほとんどMk-Ⅱの感覚で使える。 ○ホビー・ハイザック 漢の機体。 武装がトリモチとダミーバルーンのみと攻撃武装が全く存在せず、己の拳のみで戦い抜くMS。ファイティングスタイルは日本武道の顔たる“空手”MF?上等だ、かかってこい。 ○ボール 僕らの球体。動く棺桶。 ユニバースで亜種が2つほど追加された。 副兵装がボールを呼び出す…もとい細胞分裂する。 限界突破後は威力1000のキャノンを3連射する超高性能機に変貌。副兵装も相まって鬼畜。 「戦いは数だよ兄貴!!」 ○サク ネタ機体。最弱と明言されているMS。 ロワイヤルでまさかの登場を果たした時はプレイヤーに予想外の笑撃を与えた。クロニクルではありえない威力のクラッカーが使えたが、ユニバースで修正されてしまった。残念。 スペックが3倍のシャア専用も存在する。 ○サム SM。ネタ機体。 サクと違って比較的まともに戦える。無論、魔改造した場合の話だが。 追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この系統のゲームまた出してくれないかな -- 名無しさん (2014-03-04 23 49 22) アサルトサヴァイブでは何故かリストラされたサムとサク -- 名無しさん (2014-06-13 13 12 20) 数少ない?名作ガンダムゲーだったわ -- 名無しさん (2014-06-13 13 30 25) PSP時代はこのシリーズばっかやってたな。一昨年出たSEEDのヤツも面白かったし、また新作を作って欲しいものだ。 -- 名無しさん (2014-07-09 17 27 52) アサルトサヴァイブなんてなかったんや。 -- 名無しさん (2014-07-09 18 57 38) ゼクアインの装備全て出してほしかった。というのは贅沢かな? -- 名無しさん (2014-07-09 21 19 53) ユニバースはガンダムのアクションゲーの頂点の一つだと思ってる -- 名無しさん (2014-07-14 23 41 09) ↑↑ゼクアイン全武装もそうだが、個人的にゼクツヴァイが欲しかった… -- 名無しさん (2014-07-28 21 30 13) ザクレロの恐怖が未だに思い出される、正しく必殺だからな -- 名無しさん (2014-09-14 22 09 55) まどマギは入るかな? -- 名無しさん (2014-09-14 22 44 46) 冒険王版ガンダムに出てきた、シャアに乗るアッガイや宇宙戦用ゾックを再現したのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2014-09-22 11 07 53) クロニクルのノイエ・ジールの悪夢は忘れない -- 名無しさん (2014-10-03 11 37 19) 83はどっちの勢力でも詰みかけるからな -- 名無しさん (2014-10-10 19 30 18) ↑ヴァル・ヴァロ -- 名無しさん (2014-11-30 18 58 14) ↑続き ヴァル・ヴァロでウラキが瞬殺されるのにはもう笑いしか出てこなかったわwww つか基本無改造だとMAが怖すぎる -- 名無しさん (2014-11-30 18 59 43) このシリーズの良い所の一つは、MAが原作と方向性が違ったりするが、ちゃんと驚異的な戦力として再現されている事だな -- 名無しさん (2014-12-05 08 45 57) 自分キャラで一年戦争とかを維持でも量産機でやったなぁ -- 名無しさん (2015-01-12 04 19 50) 今度のエクバフォースがどうもエクバのモーション借りたこれっぽいんだよなぁ。あっちがベースな以上量産機はほぼ絶望的なのが悲しいが -- 名無しさん (2015-10-28 19 58 54) 今出たら機体とミッションは大幅カットで追加したければDLC買えってことになるだろうな。 -- 名無しさん (2015-10-28 21 51 56) アサルトサヴァイブはエリア移動した瞬間ビグロにブッ殺された記憶しかねえ -- 名無しさん (2015-10-28 22 14 14) SEEDのやつで自キャラに強化人間系スキル付けたら、性格変わるっての良かったわ -- 名無しさん (2015-10-29 00 06 35) 地味にこのシリーズって割れ厨とPAR等のチート厨に対してセーブ不可のトラップが仕掛けてあるらしい。 -- 名無しさん (2015-10-29 00 19 47) ボール改で挑んだノイエ・ジールがキツかった記憶がある… -- 名無しさん (2015-11-28 11 17 07) バトルユニバース、アサルトサヴァイブ、バトルデスティニー、vitaで -- 名無しさん (2015-12-06 10 12 14) ↑途中送信スンマセン。vitaで遊ぶならとれが -- 名無しさん (2015-12-06 10 13 07) ↑また途中送信...vitaで遊ぶならどれがオススメ? -- 名無しさん (2015-12-06 10 14 06) ユニバースかな -- 名無しさん (2015-12-06 10 48 47) ↑4 ユニバーズ一択。 アサルトはアナザー入れたことで割を食ったUCの機体が多すぎる。 バトデスは面白くて再現度高いが何かが足りない。 -- 名無しさん (2016-01-03 07 58 42) PS4で新作を出してほしいな。UCまでの全宇宙世紀を収録したバトルユニバースNEOと、アナザーに特化したバトルアナザーズの2部構成で。 -- 名無しさん (2016-01-21 22 37 08) ジオンルートの壁デンドロビウム…そのぶんゲルググMとかで粘り勝ちできると異様に嬉しい -- 名無しさん (2016-03-16 12 45 36) いいね、それ -- 名無しさん (2016-04-12 23 02 40) ユニバースは使い回しがあまりにも多かったので個人的には超手抜きのガッカリゲーだったなぁ。クロニクルをガッツリ遊んだ後で全く同じシナリオとかあまりやる気がしなかったよ・・・ -- 名無しさん (2016-07-22 18 50 28) 機動周り上げすぎると軽くボタン押すだけで端から端へ一瞬で跳ねて制御できなくなって吹いた -- 名無しさん (2016-08-07 13 21 25) マクロスの方は新作出たんだし、こっちも新作出ねえかなあ -- 名無しさん (2016-10-31 01 26 04) ネモのSPアタックはフルウェポンバースト、ジェガンのspアタックは特殊なグレネード(スタークは四方にぶっ放す仕様)。ぶっちゃけ、ネモの方が扱いやすい。(ハイパーモードはネモよりもジェガンだが、それはスタークの方でバズーカとミサイルを撃ちまくれる為強烈) -- 名無しさん (2016-11-09 07 29 05) 続編こいこいこい… -- 名無しさん (2016-11-14 15 05 35) バトルクロニカル=名作・バトルユニバース=良作or名作・アサルトサヴァイブ=クソゲー・バトルSEEDディスティニー=良作 -- 名無しさん (2017-02-21 11 17 14) 3Dは完全な黒歴史になってるが、それでもガンバトでユニコーンとシナンジュが使えるのはあれだけなんだよな…新作出るなら間違いなくキャンペーンモードになってネオジオングとかも容易く参戦って流れだったんだろうが… -- 名無しさん (2017-11-06 22 23 11) ユニバースまでの機体+アサルトで追加された戦車とか大砲とかあれこれ+ユニコーンとかMMSVやMSDとかどちらにも入ってない機体…こんなラインナップの新作出て欲しいなぁ。 -- 名無しさん (2017-11-26 20 51 09) ASBは、カスサンが有るから未だに遊ぶ。新作はよ -- 名無しさん (2017-12-26 01 45 13) アサルトサヴァイブ言うほど黒歴史か…?(パイロットが大幅に減った部分に目を逸らしつつ) -- 名無しさん (2018-02-08 11 57 51) ↑いろんな要素の開放条件にショップ組み込んで異常に高く設定し、購入するための資金は特定の方法使わないと全く稼げなかったのは目を逸らしちゃいかんと思うぜ -- 名無しさん (2018-02-08 12 24 50) 限界突破後のボール系はNPC相手だと意外と凶悪だったな 分裂すると近寄らない限り破壊されるまで分身の方ターゲティング -- 名無しさん (2018-12-11 19 00 23) ユニバースにおけるフルアーマーZZのハイパーモードやペーネロペーのチャージショット3は鬼 -- 名無しさん (2019-03-26 14 34 08) スイッチで登場するかなこのシリーズ。基本的にファースト~Vまでに登場する作品を収めた宇宙世紀編とGWXを収めたアナザー3部作編とSEEDとOOを収めた21世紀編上とAGEと鉄血を収めた21世紀編下として -- 名無しさん (2019-08-31 08 18 00) PSPの頃のボリュームではもう出ないだろうなぁ -- 名無しさん (2020-04-29 19 59 40) ザクキャノンが地味に強かった。他ではこういうのないだろうな -- 名無しさん (2021-02-16 19 26 24) 昨今のGジェネがアナザー主体の作品を出したように、バトルシリーズも宇宙世紀限定とアナザー限定とで分ければまだイケそう。 -- 名無しさん (2021-03-10 22 22 10) ユニバースやってみてわかったことがある。やはり、いきなり最初からティターンズでプレイするのは(自分には)無理ゲーだった。最初のGM2、カミーユのMk2まではなんとかなっても、その後のシャアのリックディアスは自分には無理ですた……。さすが赤い彗星……。 -- 名無しさん (2021-10-21 11 11 32) お聞きしたいんだけど、最初からいきなりティターンズでプレイして、クリアした猛者はいる?(ユニバースで -- 名無しさん (2021-10-21 12 01 10) 一周目ティターンズだったけど普通にクリアできたよ、デラフリのデンドロの方がよほど地獄だった -- 名無しさん (2021-10-21 17 33 55) ユニバースめちゃくちゃ面白いね。俺も一周目でデラフリ選んでしまって投げかけたが、乗り換えてからは夢中で遊んでる。 -- 名無しさん (2022-02-10 23 58 15) ↑×乗り換えて ⚪︎乗り越えて -- 名無しさん (2022-02-10 23 58 55) 某所ではユニバースでジオン→デラーズ→ティターンズ→ネオジオン→ネオジオンとプレイすることで人類殺戮なりきりプレイを楽しむこともできるとかなんとか…これそういうゲーム…かな? -- 名無しさん (2022-04-28 10 58 58) エゥーゴとティターンズのシナリオ両方クリアしないとアクシズシナリオ解放されないから初回プレイはそういう所属になっちゃうのよね。 -- 名無しさん (2022-04-28 11 36 23) マニアックな機体選出に定評のこのシリーズ+版権の壁が薄いらしいSDってことは最早どんな機体が出てくるかわからない。 -- 名無しさん (2022-04-28 16 16 09) aredake -- 名無しさん (2022-07-29 20 53 16) まあでも、UC、サンボル、ORIGIN他多数の機体を収録したガンダムバトルユニバースもやってみたかった。 -- 名無しさん (2023-02-05 00 28 20) 名前 コメント
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占い娘ミリエル(ウラナいムスメ~) p e 属性 水 コスト 28 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 756 990 ? 50 1,278 1,675 ? 最大必要exp 19,564 No. 1322 シリーズ ミリエル Aスキル - Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 11,500 進化費用 250,000 進化元 - 進化先 占術師ミリエル(A) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) キ1(C+) - - - 入手方法 備考 br() 占術師ミリエル(センジュツシ~) p e 属性 水 コスト 32 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 716 945 ? 50 1,432 1,890 ? 最大必要exp 19,564 No. 1323 シリーズ ミリエル Aスキル - Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 12,000 進化費用 312,000 進化元 占い娘ミリエル(A) 進化先 千里眼ミリエル(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) フ2(B+) ロ2(B) キ2(B+) - - - 入手方法 進化 備考 br() 千里眼ミリエル(センリガン~) p e 属性 水 コスト 34 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 844 1,000 ? 60 1,689 2,001 ? 最大必要exp 35,620 No. 1324 シリーズ ミリエル Aスキル - Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 21,800 進化費用 480,000 進化元 占術師ミリエル(A) 進化先 黄昏の預言者ミリエル・バーナム(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 br() 黄昏の預言者ミリエル・バーナム(タソガレのヨゲンシャ~) p e 属性 水 コスト 37 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 916 1,106 ? 70 1,832 2,212 ? 最大必要exp 63,204 No. 1325 シリーズ ミリエル Aスキル - Sスキル 雷雨の紋章 ジャンルパネルを水&雷属性化(8turn) 売却価格 33,600 進化費用 - 進化元 千里眼ミリエル(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 br() 名前 コメント
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学者カーミル(ガクシャ~) p e 属性 火 コスト 11 ランク B 最終進化 A+ レベル HP 攻撃 合成exp 10 289 269 578 30 447 430 ? 最大必要exp 4,502 No. 0372 シリーズ カーミル Aスキル ファイアヒール++ 火属性の味方のHPを中回復(7%) Sスキル 樹木の癒し 味方全体のHPを小回復する(25%/10turn) 売却価格 15,600 進化費用 52,500 進化元 - 進化先 博識のカーミル(B+) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 博識のカーミル(ハクシキの~) p e 属性 火 コスト 12 ランク B+ 最終進化 A+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 249 241 ? 40 509 525 ? 最大必要exp 10,268 No. 0373 シリーズ カーミル Aスキル ファイアヒール++ 火属性の味方のHPを中回復(7%) Sスキル 樹木の癒し 味方全体のHPを小回復する(25%/10turn) 売却価格 15,150 進化費用 160,000 進化元 学者カーミル(B) 進化先 才媛のカーミル(A) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) キ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 進化、クリスタルガチャ 備考 才媛のカーミル(サイエンの~) p e 属性 火 コスト 19 ランク A 最終進化 A+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 574 575 ? 50 1,172 1,252 ? 最大必要exp 19,564 No. 0374 シリーズ カーミル Aスキル フレイムリカバリー 火属性の味方のHPを大回復(8%) Sスキル 樹木の癒し 味方全体のHPを小回復する(25%/10turn) 売却価格 28,500 進化費用 276,000 進化元 博識のカーミル(B+) 進化先 賢者カーミル・ペナンブラ(最終進化A+) 進化素材 ド3(S) キ3(A) タ3(A) タ3(A) ロ3(B+) ロ2(B) フ2(B+) フ2(B+) 入手方法 進化 備考 賢者カーミル・ペナンブラ(ケンジャ~) p e 属性 火 コスト 25 ランク A+ 最終進化 A+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 666 645 ? 60 1,361 1,404 ? 最大必要exp 35,620 No. 0375 シリーズ カーミル Aスキル フレイムリカバリー 火属性の味方のHPを大回復(8%) Sスキル 妖精の癒し 味方全体のHPを中回復する(50%/10turn) 売却価格 45,000 進化費用 - 進化元 才媛のカーミル(A) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
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魔眼使いサリエル(マガンヅカい~) p e 属性 水 コスト 27 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 ? ? ? 50 1,787 1,418 ? 最大必要exp 19,564 No. 1384 シリーズ サリエル Aスキル 残酷なる嗜好 敵のHPをかなり吸収する(?%) Sスキル 忠順なレクイエム 自分を犠牲に全員をHP50%蘇生(?turn) 売却価格 ? 進化費用 ? 進化元 - 進化先 魔眼の貴公子サリエル(A) 進化素材 入手方法 備考 br() 魔眼の貴公子サリエル(マガンのキコウシ~) p e 属性 水 コスト 30 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 50 1,988 1,622 ? 最大必要exp 19,564 No. 1385 シリーズ サリエル Aスキル 残酷なる嗜好 敵のHPをかなり吸収する(?%) Sスキル 忠順なレクイエム 自分を犠牲に全員をHP50%蘇生(?turn) 売却価格 ? 進化費用 ? 進化元 魔眼使いサリエル(A) 進化先 魔眼の支配者サリエル(A+) 進化素材 入手方法 進化 備考 br() 魔眼の支配者サリエル(マガンのシハイシャ~) p e 属性 水 コスト 34 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 60 2,191 1,811 ? 最大必要exp 35,620 No. 1386 シリーズ サリエル Aスキル 物故の残響 敵のHPを大きく吸収する(?%) Sスキル 忠順なレクイエム 自分を犠牲に全員をHP50%蘇生(?turn) 売却価格 ? 進化費用 ? 進化元 魔眼の貴公子サリエル(A) 進化先 運命を司る魔眼サリエル・エノク(最終進化S) 進化素材 入手方法 進化 備考 br() 運命を司る魔眼サリエル・エノク(ウンメイをツカサドるマガン~) p e 属性 水 コスト 38 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 70 2,389 2,031 ? 最大必要exp 63,204 No. 1387 シリーズ サリエル Aスキル 物故の残響 敵のHPを大きく吸収する(?%) Sスキル 献身のセレナーデ 自分を犠牲に全員をHP50%蘇生(?turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 魔眼の支配者サリエル(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 br() 名前 コメント
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魔道楽団員シェリル(マドウガクダンイン~) p e 属性 水 コスト 33 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 783 722 ? 50 1,567 1,445 ? 最大必要exp 19,564 No. 1342 シリーズ シェリル Aスキル - Sスキル フロストリヴァイブ 水属性の味方をHP20%で蘇生(?turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 - 進化先 魔道弦楽奏者シェリル(A) 進化素材 入手方法 備考 br() 魔道弦楽奏者シェリル(マドウゲンガクソウシャ~) p e 属性 水 コスト 38 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 50 1,734 1,678 ? 最大必要exp 19,564 No. 1343 シリーズ シェリル Aスキル - Sスキル フロストリヴァイブ 水属性の味方をHP20%で蘇生(?turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 魔道楽団員シェリル(A) 進化先 旋律の魔術士シェリル(A+) 進化素材 入手方法 進化 備考 br() 旋律の魔術士シェリル(センリツのマジュツサムライ~) p e 属性 水 コスト 42 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 60 1,987 1,821 ? 最大必要exp 35,620 No. 1344 シリーズ シェリル Aスキル - Sスキル フロストリヴァイブ+ 水属性の味方をHP30%で蘇生(?turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 魔道弦楽奏者シェリル(A) 進化先 魔弦の奏者シェリル・カーネイ(最終進化S) 進化素材 入手方法 進化 備考 br() 魔弦の奏者シェリル・カーネイ(マツルのソウシャ~) p e 属性 水 コスト 45 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 70 2,144 2,044 ? 最大必要exp 63,204 No. 1345 シリーズ シェリル Aスキル - Sスキル フロストリヴァイブ+ 水属性の味方をHP30%で蘇生(?turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 旋律の魔術士シェリル(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 br() 名前 コメント
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祈祷師メーベル(キトウシ~) p e 属性 雷 コスト 19 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 604 551 ? 50 1,022 1,117 ? 最大必要exp 19,564 No. 0690 シリーズ メーベル Aスキル イーヴル・モス 敵単体へのダメージ中アップ(?%) Sスキル 雷霊召喚 敵全体へ雷属性の中ダメージ(?%/?turn) 売却価格 8,700 進化費用 190,000 進化元 - 進化先 寡黙な祈祷師メーベル(A) 進化素材 ド1(A) フ1(C+) キ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 寡黙な祈祷師メーベル(カモクなキトウシ~) p e 属性 雷 コスト 20 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 653 545 ? 50 1,307 1,436 ? 最大必要exp 19,564 No. 0691 シリーズ メーベル Aスキル クルーエル・スペル 敵単体へのダメージ大アップ(?%) Sスキル 雷霊召喚 敵全体へ雷属性の中ダメージ(?%/?turn) 売却価格 9,200 進化費用 240,000 進化元 祈祷師メーベル(A) 進化先 冷酷なる祈祷師メーベル(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) キ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 進化 備考 冷酷なる祈祷師メーベル(レイコクなるキトウシ~) p e 属性 雷 コスト 26 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 806 657 ? 60 1,613 1,731 ? 最大必要exp 35,620 No. 0692 シリーズ メーベル Aスキル クルーエル・スペル 敵単体へのダメージ大アップ(?%) Sスキル 界雷神降臨 敵全体へ雷属性の大ダメージ(?%/7turn) 売却価格 18,300 進化費用 390,000 進化元 寡黙な祈祷師メーベル(A) 進化先 壮麗なる祈祷師メーベル・テイラー(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 壮麗なる祈祷師メーベル・テイラー(ソウレイなるキトウシ~) p e 属性 雷 コスト 32 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 972 792 ? 70 1,944 2,085 ? 最大必要exp 63,204 No. 0693 シリーズ メーベル Aスキル ジン・トランス 敵単体へのダメージ極大アップ(?%) Sスキル 界雷神降臨 敵全体へ雷属性の大ダメージ(?%/7turn) 売却価格 29,000 進化費用 - 進化元 冷酷なる祈祷師メーベル(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
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ベリアル p e 属性 火 コスト 6 ランク B 最終進化 B+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 380 420 185 30 457 491 533 最大必要exp 4,502 No. 0170 シリーズ ベリアル Aスキル キュアセルフ+ 自分のHPを75回復 Sスキル 樹木の癒し 味方全体のHPを小回復する(25%/10turn) 売却価格 3,300 進化費用 12,000 進化元 - 進化先 深淵のベリアル(B) 進化素材 フ1(C+) フ1(C+) キ1(C+) - 入手方法 クリスタルガチャ 備考 深淵のベリアル(シンエンの~) p e 属性 火 コスト 10 ランク B 最終進化 B+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 253 350 ? 30 528 625 ? 最大必要exp 4,502 No. 0171 シリーズ ベリアル Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 Sスキル 樹木の癒し 味方全体のHPを小回復する(25%/10turn) 売却価格 7,500 進化費用 35,000 進化元 ベリアル(B) 進化先 魔炎ベリアル・ディザスター(最終進化B+) 進化素材 フ2(B+) タ2(B+) ロ2(B) フ1(C+) ロ1(C+) - - - 入手方法 進化、クリスタルガチャ 備考 魔炎ベリアル・ディザスター(マエン~) p e 属性 火 コスト 14 ランク B+ 最終進化 B+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 312 403 ? 40 650 720 ? 最大必要exp 10,268 No. 0172 シリーズ ベリアル Aスキル リフレッシュ 自分のHPを125回復 Sスキル 妖精の癒し 味方全体のHPを中回復する(50%/10turn) 売却価格 15,000 進化費用 - 進化元 深淵のベリアル(B) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
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鋼鉄姫ミシェル(コウテツヒメ~) p e 属性 火 コスト 23 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 447 598 ? 50 894 1,196 ? 最大必要exp 19,564 No. 0860 シリーズ ミシェル Aスキル 揺るがぬ意志 敵単体へのダメージ大アップ(?%) Sスキル 頭が高いわよ! 敵単体のHPを15%減少させる(?turn) 売却価格 10,600 進化費用 230,000 進化元 - 進化先 赤鉄の姫ミシェル(A) 進化素材 ド1(A) ロ1(C+) キ1(C+) タ1(C+) 入手方法 天下一魔道杯(総合入賞商品1位~300位) 備考 赤鉄の姫ミシェル(アカテツのヒメ~) p e 属性 火 コスト 24 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 548 654 ? 50 1,097 1,308 ? 最大必要exp 19,564 No. 0861 シリーズ ミシェル Aスキル 哀しみの制裁 敵単体へのダメージ極大アップ(?%) Sスキル 頭が高いわよ! 敵単体のHPを15%減少させる(?turn) 売却価格 11,000 進化費用 288,000 進化元 鋼鉄姫ミシェル(A) 進化先 魔鋼の姫ミシェル(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) ロ2(B) ロ2(B) キ2(B+) フ1(C+) キ1(C+) - 入手方法 進化 備考 魔鋼の姫ミシェル(マコウのヒメ~) p e 属性 火 コスト 31 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 719 856 ? 60 1,438 1,713 ? 最大必要exp 35,620 No. 0862 シリーズ ミシェル Aスキル 哀しみの制裁 敵単体へのダメージ極大アップ(?%) Sスキル さぁ 平伏しなさい 敵単体のHPを20%減少させる(?turn) 売却価格 21,800 進化費用 465,000 進化元 赤鉄の姫ミシェル(A) 進化先 魔鋼の神姫ミシェル・ヴァイル(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 魔鋼の神姫ミシェル・ヴァイル(マコウのシンキ~) p e 属性 火 コスト 36 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 891 1,073 ? 70 1,783 2,147 ? 最大必要exp 63,204 No. 0863 シリーズ ミシェル Aスキル 鋼鉄の裁断 敵単体への究極の一撃(?%) Sスキル さぁ 平伏しなさい 敵単体のHPを20%減少させる(?turn) 売却価格 32,700 進化費用 - 進化元 魔鋼の姫ミシェル(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント