約 1,520,144 件
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/878.html
名称:【TAB】(必殺)エンジェルローズの妖精 レアリティ:☆3 属性 火 一覧番号 1930 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル HP 攻撃力 治癒力 コスト 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:ローズクラッシャー 必要ターン数 20(10) 効果(Lv1) 発動したターン、このターンに発動した必殺技数×100%味方火属性の攻撃力が上昇する。 効果(Max) 発動したターン、このターンに発動した必殺技数×175%味方火属性の攻撃力が上昇する。 リーダースキル:
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2366.html
やまもとけんじ 任天堂所属のゲーム音楽作曲家。企画開発本部に所属している。 ドラゴンボールシリーズの作曲家の山本健司氏とは字が似ているため間違われやすいが別人。 ファミコン時代から任天堂のサウンドに関わるベテランであり、現在までに数多くの作品を手がける。 特にメトロイドシリーズの大半は氏の担当であり、独特のミステリアスな空気感のあるテクノサウンドが特徴的。 近年では企画開発本部のサウンド部門を統括するといった、音楽監修の仕事をすることが多くなっている。 作曲作品の一例 マイクタイソン・パンチアウト!! ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 (音楽監督) ファミコン探偵倶楽部PartII うしろに立つ少女 ファミコン文庫 はじまりの森 ファミコンウォーズ レーダーミッション ゴルフ (GB)※要出典 スーパースコープ6 スーパーメトロイド メトロイド ゼロミッション メトロイドプライム メトロイドプライム2 ダークエコーズ メトロイドプライム3 コラプション メトロイド サムスリターンズ (音楽監督) もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング (サウンドディレクター) ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング ファミコンウォーズDS エキサイトトラック エキサイト猛マシン ドンキーコング リターンズ ドンキーコング トロピカルフリーズ (音楽監修) 大乱闘スマッシュブラザーズX (編曲) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U (編曲) ひらり 桜侍 (音楽監督) 任天童子 (音楽監督) Dr.LUIGI & 細菌撲滅 (音楽監修) 幻影異聞録♯FE (サウンドサポート) 代表的な曲 スタッフロール (ファミコン探偵倶楽部PartII うしろに立つ少女)
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/964.html
(画像:ハヤカワSF文庫<図>) <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 Wikipediaロバート・L・フォワード <作品概要> <◆基本情報> 著者:ロバート・L・フォワード 訳者:山高昭(ハヤカワSF文庫) 主な受賞歴星雲賞(1983年/海外部門長編) <◆主要人物>研究者ジャクリーヌ・カルノー:2020年代の宇宙物理学者。パルサー(=中性子星。後に 竜の卵 と命名される)の第一発見者。 ピエール・カルノー・ニーヴン:2050年代の宇宙物理学者兼科学解説者。ジャクリーヌの孫。 竜の卵 科学調査隊の科学主任。 シーザー・ラミーレイス・ウォン:ドラゴン・スレイヤー号選抜メンバーの一人。船医。 ジーン・ケリー・トーマス:同上 アマリータ・シャハシリ・ドレーク:同上 セイコ・カウフマン・タカハシ:同上 アブドゥール・ヌコーミ・ファルーク:同上 キャロル・スウェンソン:セント・ジョージ号の最高司令官 歴史上の「チーラ」達ブロークン=ペタル(『火山』):ペタル・プラントの栽培を開始した族長。 ブルー=フロー(『火山』):新天地探検隊の隊長 グレート=クラック(『火山』):新天地探検隊の隊員。数学に取り組んだ初のチーラ。 ピンク=アイ(『神』):「預言者」として、ブライトの祝福を人々に伝道した スウィフト=キラー(『旅』~『接触』):東極山地遠征隊の女性隊長。 クリフ=ウォッチャー(『旅』~『接触』):遠征隊の学術担当。山頂アタックメンバーの一員。 ノース=ウインド(『旅』~『接触』):遠征隊の分隊長。山頂アタックメンバーの一員。 「全部族の」スーザー(『相互作用』):スーザー帝国の当主。 スーザーズ=ファースト(『相互作用』):「全部族の」スーザーの後継者候補。 クリアー=シンカー(『相互作用』):"訪問"調査隊隊長。人類と唯一「直接」接触したチーラ。 <◆シナリオ> あらすじ紀元前50万年の昔、超新星爆発の影響で一つの中性子星が誕生(後に『竜の卵』と命名される)、この星は秒速30kmという速度で地球へ接近しつつあった。時は流れ西暦2049年、竜の卵を発見した人類は、学術調査のため探査船セント・ジョージ号を派遣した。しかし彼らはそこで、670億Gも重力があるこの星の上に『知的生命体が存在している』という驚くべき事実に直面する。 目次プロローグ パルサー 火山 神 旅 接触 相互作用 専門的補遺 竜の卵 チーラの生理学 チーラの歴史 相対時間 対応する時間尺度 情報の記憶と伝送 セント・ジョージ号 ドラゴン・スレイヤー号 脱軌道用作動体と潮汐力補償体 訪問 文献 <関連情報、その他雑感> 専門的補遺&解説メモ 『科学百科辞典』(2064年/ランダムハウス・インタープラネタリー社)からの抜粋 竜の卵 毎秒5.0183495回転(公転周期0.1993秒)、地表面重力670億G、地表面温度8200K 北半球の地名「エクソダス火山」 固有速度:秒速30km/V・サウリンスキー博士によって発見 チーラの生理学半径2.5mm、高さ0.3mm、1㎤あたり70tの密度を持つアメーバ状生物 磁場の方向によって縦横比が10 1まで変化する 通常の可視帯200-1,000オングストローム/一部の物は4,000オングストローム(紫色) チーラの歴史2,120天文単位先にある我々の太陽を、神の星「ブライト」として信仰が発達 相対時間およそ100万:1 一公転周期=一巡/一四四巡=一グレート巡=28.7秒 対応する時間尺度 情報の記憶と伝送 セント・ジョージ号長さ500m、直径20mの円筒型 ドラゴン・スレイヤー号7mの球体。直径1.6m、高さ2.5mの回転タワーが付随 中性子星から400kmの距離では4億G→いろいろ相殺してもまだ数100G 脱軌道用作動体と潮汐力補償体超高密度の球による潮汐力補償体により重力相殺 訪問チーラ側:110億トンのブラックホール組み込みにより、宇宙船の表面を20万Gに保つ 個人用補助宇宙船では2億2千万トンのブラックホールを携行 文献『近傍の短周期パルサー』/V.Sawlinsky et al. , 2020 『竜の卵-太陽の最も近い隣人』/S-Y Wang , 2020 『中性子星上の生命』/F.D.Drake , Dec.1973 『我が核子の友人との邂逅』/P.C.Niven , 2053 『反重力への指針』/R.L.Forward , 1963 『型破りの物理学』/R.L.Forward , August 1975 解説ハル・クレメント『重力の使命』/メスクリン創成記 ポール・アンダースン『アーヴァタール』 1970年代初頭の研究者達の示唆(フリーマン・ダイソン、フランク・ドレイク、T・ゴールド、『異星人との知的交信』) ラリイ・ニーヴン『時間外世界』『ホールマン』 石原藤夫『空洞惑星』 アーサー・C・クラーク『地球帝国』 用語メモ固い方角:「竜の卵」における南北の方角のこと。磁力線の影響でチーラには移動しにくい。 ペタル・プラント:チーラ達の主食となる果実。 ドラゴンクリスタル <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆小説(2011年12月読了)
https://w.atwiki.jp/matome3435/pages/2405.html
メサージュ・ド・ローズのチョコレート2008年10月9日 (木) Canon EOS Kiss Digital 2008/10/09 15 52 58 日記原文 銀座にある薔薇のチョコレートショップ、メサージュ・ド・ローズ。 芸術として認められたチョコレート、「ヴェイス社」の原料を使っています。 1882年創業のフランス サンテティエンヌにあるヴェイス社は、知る人ぞ知るチョコレート原料メーカーです。 チョコレート製造過程は、芸術の名に恥じぬ厳しさ。厳選に厳選を重ねたカカオ豆を焙煎し、皮を取り除き、ミルで曳いて液状にし、大きな圧力鍋で、48時間から72時間じっくり煮込みます。さらに50度に保って2日後、ようやくチョコレートという名が与えられます。 グルメの街パリやリヨンの最高級チョコレートショップやパティシエは、このヴェイス社の原料を使っています。メサージュ・ド・ローズもこの原料を使い、豊かな香りと口どけの良い繊細なチョコレートローズを作り上げています。 チョコレートの本場、フランスで認められた原料と、日本の繊細な技術の融合によって生みだされたスイートなバラ。贈り物にすると、メッセージを気品高くお届けできます。 昨日師匠から頂いたEF50mm F1.4レンズで撮影した第一弾。 今までお料理写真はマクロレンズが最適と思い込んでいたことを反省する一枚となりました。 CANON EF50mm F1.4レンズはとても明るく口径も大きいので、料理撮影には最適のレンズだと実感。 お料理写真を撮影する方で、もしこれから一眼レフカメラや新しいレンズを購入しようと思っている方には絶対おススメのレンズです! バラのチョコレートの写真は、50mm ISO100 1/20 F1.4の条件で撮りました。箱の後ろは、何かわらなくなるほどボケています。 これは、F1.4という絞り値で、このカメラの開放値(もっとも明るい設定)です。F1.4の世界では、ほとんど邪魔な背景をぼかして撮ることが出来ます。F値は、小さくなればなるほど明るくなります。コンパクトカメラの一般的な開放値はF2.8ですから、F1.4のレンズだと、さらにその2倍の明るさになります。 つまり、暗いところでもストロボなしで写真が撮りやすくなります。ストロボを使って撮ると、反射がきつくて雰囲気のない写真になりがちですから、なるべくライトの光か自然光で撮るほうが美しい写真になります。 食べ物を撮影した写真で、満足する出来に撮れたのは初めてかもしれません。 レンズの素晴らしさに感動です。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2008年10月 上記の日記文について現段階の調査状況 (1)他サイトからの引用と思われる部分について 他サイトからの引用部分を、青 、緑 で表示します。 引用元の可能性のあるサイト 薔薇チョコレートショップ公式HP ttp //www.mesrose.com/about.html (魚拓) 料理スタジオブログ ttp //www.b-shoku.jp/modules/wordpress/?author=418 p=128246 (魚拓) (ちなみに事件報道初期に話題になった、同じハンドルネームの方の※がありますが、無関係の別人です。) 日記原文+引用部分 比較開始 銀座にある薔薇のチョコレートショップ、メサージュ・ド・ローズ。 芸術として認められたチョコレート、「ヴェイス社」の原料を使っています。 《チョコレートショップより》芸術として認められたチョコレート「ヴェイス社」の原料を使っています。 1882年創業のフランス サンテティエンヌにあるヴェイス社は、知る人ぞ知るチョコレート原料メーカーです。 1882年創業のフランス サンテティエンヌにあるヴェイス社は、知る人ぞ知るチョコレート原料メーカーです。 チョコレート製造過程は、芸術の名に恥じぬ厳しさ。厳選に厳選を重ねたカカオ豆を焙煎し、皮を取り除き、ミルで曳いて液状にし、大きな圧力鍋で、48時間から72時間じっくり煮込みます。さらに50度に保って2日後、ようやくチョコレートという名が与えられます。 チョコレート製造過程は、芸術の名に恥じぬ厳しさ。厳選に厳選を重ねたカカオ豆を焙煎し、皮を取り除き、ミルで曳いて液状にし、大きな圧力鍋で、48時間から72時間じっくり煮込みます。さらに50度に保って2日後、ようやくチョコレートという名が与えられます。 グルメの街パリやリヨンの最高級チョコレートショップやパティシエは、このヴェイス社の原料を使っています。メサージュ・ド・ローズもこの原料を使い、豊かな香りと口どけの良い繊細なチョコレートローズを作り上げています。 グルメの街パリやリヨンの最高級チョコレートショップやパティシエは、このヴェイス社の原料を使っています。私たちメサージュ・ド・ローズも、この原料を使い、豊かな香りと口どけの良い繊細なチョコレートローズを作り上げました。 チョコレートの本場、フランスで認められた原料と、日本の繊細な技術の融合によって生みだされたスイートなバラ。贈り物にすると、メッセージを気品高くお届けできます。 チョコレートの本場、フランスで認められた原料と、日本の繊細な技術の融合によって生みだされたスイートなバラが、あなたのメッセージを気品高くお届けいたします。 昨日師匠から頂いたEF50mm F1.4レンズで撮影した第一弾。 今までお料理写真はマクロレンズが最適と思い込んでいたことを反省する一枚となりました。 CANON EF50mm F1.4レンズはとても明るく口径も大きいので、料理撮影には最適のレンズだと実感。 お料理写真を撮影する方で、もしこれから一眼レフカメラや新しいレンズを購入しようと思っている方には絶対おススメのレンズです! 《料理写真ブログより》今回は、一眼レフカメラを購入すべきかどうかの判断についてお話します。 そしてレンズ。これもCANON EF 50mm F1.4です。このレンズは、とても明るく口径も大きいので、料理撮影には最適のレンズです。 バラのチョコレートの写真は、50mm ISO100 1/20 F1.4の条件で撮りました。箱の後ろは、何かわらなくなるほどボケています。 次の写真は、50mm ISO100 1/15 F1.4の条件でとりました。小瓶の後ろに炊飯器は、それが何であるかわからなくなるほどボケていますね。 これは、F1.4という絞り値で、このカメラの開放値(もっとも明るい設定)です。F1.4の世界では、ほとんど邪魔な背景をぼかして撮ることが出来ます。F値は、小さくなればなるほど明るくなります。コンパクトカメラの一般的な開放値はF2.8ですから、F1.4のレンズだと、さらにその2倍の明るさになります。 これは、F1.4という絞り値で、このカメラの開放値(もっとも明るい設定)です。F1.4の世界では、ほとんど邪魔な背景をぼかしてとることが出来ます。F値は、小さくなればなるほど明るくなります。コンパクトカメラの一般的な開放値はF2.8ですから、F1.4のレンズだと、さらにその2倍の明るさになります。 つまり、暗いところでもストロボなしで写真が撮りやすくなります。ストロボを使って撮ると、反射がきつくて雰囲気のない写真になりがちですから、なるべくライトの光か自然光で撮るほうが美しい写真になります。 つまり、暗いところでもストロボなしで写真が撮りやすくなります。ストロボを使って撮ると、反射がきつくて雰囲気のない写真になりがちです。ですから、なるべくライトの光か自然光で撮るほうが一般的です。しかし、使い方次第では、雰囲気のある描写も可能です。 食べ物を撮影した写真で、満足する出来に撮れたのは初めてかもしれません。 レンズの素晴らしさに感動です。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2008年10月
https://w.atwiki.jp/kodaira_junior_cup/pages/39.html
トップページ 大会の情報 第70回大会 ジュニアカップ 第70回大会平成22年秋季:予選リーグ 第70回大会平成22年秋季:予選リーグ1部1Aブロック(5): 美園メッツ・小平スネークス・二小クラブ・花小サイドワインダーズ・鈴木ファイヤーズ 1Bブロック(5): 小平西野球部・小平ストロングス・小平フレンズA・小平スーパーコンドル・小平ライダース 1Cブロック(5): 小平フレンズB・レッドアローズB・小川ペガサス・鷹の台スパローズ・ポーエコーズ 1Dブロック(4): 小平スピリッツ・あすなろ・小平カウズ・小平ジャガーズ 1Eブロック(4): レッドアローズA・富士見スネークス・小平フェニックス・小平イーグルス 3部3Aブロック(5): 小平フレンズ・小平イーグルス・花小サイドワインダーズB・レッドアローズ・鷹の台スパローズ 3Bブロック(4): 小平フェニックス・小平西野球部・小川ペガサス・あすなろ 3Cブロック(4): ポーエコーズ・美園メッツ・小平ストロングス・二小クラブ 3Dブロック(4): 小平ライダースA・富士見スネークス・小平スーパーコンドル・花小サイドワインダーズA 3Eブロック(4): 小平ジャガーズ・小平ライダースB・小平スピリッツ・小平スネークス 1部 1Aブロック(5): 美園メッツ・小平スネークス・二小クラブ・花小サイドワインダーズ・鈴木ファイヤーズ 美園メッツ Kスネークス 二小クラブ 花小サイワイ ファイヤーズ 勝敗 最終順位 美園メッツ; 0●3(10/16) 1●8(10/23) 2●4(10/24) 12○0(9/26) 1-(0)-3 4 小平スネークス 3○0(10/16) 3●7(9/18) 9○3(9/26) 10○0(10/23) 3-(0)-1 2 二小クラブ 8○1(10/23) 7○3(9/18) 3●4(10/16) 18○0(10/11) 3-(0)-1 1 花小サイドワインダーズ 4○2(10/24) 3●9(9/26) 4○3(10/16) 11○1(9/19) 3-(0)-1 3 鈴木ファイヤーズ 0●12(9/26) 0●10(10/23) 0●18(10/11) 1●11(9/19) 0-(0)-4 5 1Bブロック(5): 小平西野球部・小平ストロングス・小平フレンズA・小平スーパーコンドル・小平ライダース 小平西野球部 ストロングス 小平フレンズA スーパーコンドル ライダース 勝敗 最終順位 小平西野球部; 6○1(10/17) 1●7(10/24) 16○8(10/11) 4○3(10/16) 3-(0)-1 X 小平ストロングス 1●6(10/17) 7●8(10/16) 17○2(10/24) 2●6(9/25) 1-(0)-3 4 小平フレンズA 7○1(10/24) 8○7(10/16) 11○1(9/18) 0●4(10/23) 3-(0)-1 X 小平スーパーコンドル 8●16(10/11) 2●17(10/24) 1●11(9/18) 0●7(10/17) 0-(0)-4 5 小平ライダース 3●4(10/16) 6○2(9/25) 4○0(10/23) 7○0(10/17) 3-(0)-1 X 1Cブロック(5): 小平フレンズB・レッドアローズB・小川ペガサス・鷹の台スパローズ・ポーエコーズ 小平フレンズB RアローズB 小川ペガサス スパローズ ポーエコーズ 勝敗 最終順位 小平フレンズB; 8○7(10/23) 3●13(9/12) 0●13(9/25) 1●10(10/17) 1-(0)-3 4 レッドアローズB 7●8(10/23) 6●12(9/18) 2●15(10/16) 5●12(10/11) 0-(0)-4 5 小川ペガサス 13○3(9/12) 12○6(9/18) 2●12(10/11) 3●7(9/25) 2-(0)-2 3 鷹の台スパローズ 13○0(9/25) 15○2(10/16) 12○2(10/11) 7○0(9/19) 4-(0)-0 1 ポーエコーズ 10○1(10/17) 12○5(10/11) 7○3(9/25) 0●7(9/19) 3-(0)-1 2 1Dブロック(4): 小平スピリッツ・あすなろ・小平カウズ・小平ジャガーズ スピリッツ あすなろ 小平カウズ ジャガーズ 勝敗 最終順位 小平スピリッツ; 4○1(9/26) 6○3(9/18) 1△1(9/20) 2-(1)-0 1 あすなろ 1●4(9/26) 11○1(10/16) 5●23(10/24) 1-(0)-2 3 小平カウズ 3●6(9/18) 1●11(10/16) 2●5(10/17) 0-(0)-3 4 小平ジャガーズ 1△1(9/20) 23○5(10/24) 5○2(10/17) 2-(1)-0 2 ※スピリッツ、ジャガーズの順位決定戦はスピリッツ8-7ジャガーズ 1Eブロック(4): レッドアローズA・富士見スネークス・小平フェニックス・小平イーグルス RアローズA Fスネークス フェニックス イーグルス 勝敗 最終順位 レッドアローズA; 7○0(10/11) 10○0(10/11) 6○0(9/25) 3-(x)-0 1 富士見スネークス 0●7(10/11) 9○6(10/24) 3●6(10/2) 1-(x)-2 3 小平フェニックス 0●10(10/11) 6●9(10/24) 0●8(10/10) 0-(x)-3 4 小平イーグルス 0●6(9/25) 6○3(10/2) 8○0(10/10) 2-(x)-1 2 3部 3Aブロック(5): 小平フレンズ・小平イーグルス・花小サイドワインダーズB・レッドアローズ・鷹の台スパローズ 小平フレンズ イーグルス サイワイB Rアローズ スパローズ 勝敗 最終順位 小平フレンズ 3●5(10/11) 18○5(9/25) 10○9(9/20) 3●12(10/17) 2-(0)-2 3 小平イーグルス; 5○3(10/11) 11○1(9/20) 11○1(10/23) 1●10(10/16) 3-(0)-1 2 花小サイドワインダーズB 5●18(9/25) 1●11(9/20) 10●11(10/16) 2●12(10/24) 0-(0)-4 5 レッドアローズ 9●10(9/20) 1●11(10/23) 11○10(10/16) 0●11(9/25) 1-(0)-3 4 鷹の台スパローズ 12○3(10/17) 10○1(10/16) 12○2(10/24) 11○0(9/25) 4-(0)-0 1 3Bブロック(4): 小平フェニックス・小平西野球部・小川ペガサス・あすなろ フェニックス 小平西野球部 小川ペガサス あすなろ 勝敗 最終順位 小平フェニックス; ○(10/23) ○(10/24) 3-(x)-0 1 小平西野球部 ●(10/23) ●(10/30) 5○4(10/16) 1-(x)-2 X 小川ペガサス ● ●(10/30) ○ 1-(x)-2 X あすなろ ●(10/24) 4●5(10/16) ● 0-(x)-3 4 3Cブロック(4): ポーエコーズ・美園メッツ・小平ストロングス・二小クラブ ポーエコーズ 美園メッツ ストロングス 二小クラブ 勝敗 最終順位 ポーエコーズ; 7○5(9/12) 0●2(10/11) 6△6(10/17) 1-(1)-1 3 美園メッツ 5●7(9/12) 0●7(10/17) 3●5(10/24) 0-(0)-3 4 小平ストロングス 2○0(10/11) 7○0(10/17) 2●7(9/12) 2-(0)-1 2 二小クラブ 6△6(10/17) 5○3(10/24) 7○2(9/12) 2-(1)-0 1 3Dブロック(4): 小平ライダースA・富士見スネークス・小平スーパーコンドル・花小サイドワインダーズA ライダースA Fスネークス スーパーコンドル サイワイA 勝敗 最終順位 小平ライダース; 5●10(10/24) 1●13(10/17) 4●5(10/11) 0-(0)-3 4 富士見スネークス 10○5(10/24) 2●3(9/18) 4●7(10/17) 1-(0)-2 3 小平スーパーコンドル 13○1(10/17) 3○2(9/18) 5○3(10/24) 3-(0)-0 1 花小サイドワインダーズA 5○4(10/11) 7○4(10/17) 3●5(10/24) 2-(0)-1 2 3Eブロック(4): 小平ジャガーズ・小平ライダースB・小平スピリッツ・小平スネークス ジャガーズ ライダースB スピリッツ Kスネークス 勝敗 最終順位 小平ジャガーズ; 10○3(9/25) 4○1(10/24) 10○2(10/17) 3-(0)-0 1 小平ライダースB 3●10(9/25) 3●4(10/17) 3●9(10/24) 0-(0)-3 4 小平スピリッツ 1●4(10/24) 4○3(10/17) 14○5(9/25) 2-(0)-1 2 小平スネークス 2●10(10/17) 9○3(10/24) 5●14(9/25) 1-(0)-2 3 ジュニアカップ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4945.html
登録日:2012/10/02 Tue 05 32 30 更新日:2024/04/06 Sat 22 31 02 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 M・O手術 ジャパン・ランキング テラフォーマーズ ネタバレ項目 マーズ・ランキング 一覧項目 登場人物 『テラフォーマーズ』の登場人物一覧。 【第一部】 ○小町小吉 艦長……逃げられないなら俺たちは 戦って生き残ります!! 国籍 日本 年齢 22歳→42〜43歳(二部) 性別 男 身長 187cm 体重 87kg バグズ手術:オオスズメバチ CV 木内秀信 第一部の主人公。 正義感が強く、熱い心を持つ男。 第一部では最強昆虫候補の一角であるオオスズメバチの能力と熱い闘志で多数のテラフォーマーを圧倒した。 第一部での数少ない生存者で、第二部では百人の乗組員をまとめる艦長となっている。 ○ドナテロ・K・デイヴス 人間をなめるなよゴキブリがッ!!! 国籍 アメリカ 年齢 30歳 性別 男 身長 188cm 体重 90kg バグズ手術:パラポネラ(*1) CV:小山力也 第一部の艦長。 自重の100倍を持ち上げる事が出来るというパラポネラの能力を持ち、その怪力で多数のテラフォーマーを撃破した。 最後は酸素を遮断した船内に囮として残り、テラフォーマーの大群もろとも酸欠で意識を失ったところを、裏切ったウッドの銃撃を受けて死亡。 ○ティン 生きようとする意思がある お前らの事が…… 好きになっちまったんだよ 国籍 タイ 年齢 21歳 性別 男 身長 179cm 体重 68kg バグズ手術:サバクトビバッタ(*2) CV:橋詰知久 ムエタイとサバクトビバッタの脚力で戦う。 終盤では多量に薬を摂取することにより最古の害虫として覚醒し、 天災の一つに数えられたという獰猛さで多数のテラフォーマーを撃破した。 だが内臓をやられて体が薬を分解できなくなり完全に虫化してしまい死亡。 ○蛭間一郎 キモチ悪いツラしやがって…… よおォオオ!! 国籍 日本 年齢 18歳 性別男 身長 170cm 体重 87kg バグズ手術:ネムリユスリカ(*3) CV 杉田智和 肌が荒れ放題の醜男だが、非常に屈強な肉体と強靭な精神力、更に優れた頭脳の持ち主。 バグズ手術は「死なない虫」と呼ばれるネムリユスリカ。 ティンや小吉らとの連携でテラフォーマーを次々と撃破した。 第一部のもう一人の生還者。 第二部でも引き続いて登場。なんと日本の内閣総理大臣に。 他国に誘導されての傀儡政権として誕生した蛭間内閣だが、各国首脳を相手に強かな政治力を見せている。 ○ゴッド・リー 悪いが……先手必勝でやらせてもらう 国籍 イスラエル 年齢 26歳 性別 男 身長 180cm 体重 80kg バグズ手術 ミイデラゴミムシ(*4) CV:津田健次郎 みんな大好きゴッド・リーさん。 ミイデラゴミムシの能力で掌から火炎放射機さながらの大爆発を噴射させることが可能。 本作最強の男。 ○ヴィクトリア・ウッド 大人しくしてなさい 私がいいと言うまで 出身 南アフリカ 年齢 19歳 性別 女 身長 159cm 体重 45kg バグズ手術:エメラルドゴキブリバチ CV:小清水亜美 俺のエメラルドゴキブリバチがこんなに可愛いわけがない。 エメラルドゴキブリバチの能力でテラフォーマーを操る事が可能。 その能力でテラフォーマーを地球に持ち帰り、支配しようと企む。 だが新型テラフォーマーには毒が効かず殺されてしまう。 【第二部】 ○膝丸燈 地球を嘗めんなよ 国籍 日本 年齢 20歳 性別 男 身長 177cm 体重 96kg M.O.手術:オオミノガ&????/6位 CV 細谷佳正 第二部の主人公。 バカトリオその1。 ミッシェルと同じく何らかの能力を遺伝で持っているが詳しくは不明。 生身で熊と戦う空手の黒帯の戦闘力と国産戦闘鬼オオミノガの糸でテラフォーマーを次々と捕獲した。 ○ミッシェル・K・デイヴス 行くぞ 逃げんなよ ゴキブリ野郎 国籍 アメリカ 年齢 24歳 性別 女 身長 164cm 体重 85kg M.O.手術 バクダンオオアリ(*5)&パラポネラ/5位 CV 伊藤静 バグズ2号の艦長ドナテロ・K・デイヴスの娘。アネックス1号の副艦長で第二班班長を務める。 筋肉質なので細身ながら体重は85sもある(これは某格闘漫画の主人公以上)。 父親から遺伝で受け継いだ弾丸アリの能力+爆弾アリの能力で一人だけで大量のテラフォーマーを撃破した。 火星の全てが父の仇であり任務が私の人生の全てと考えている。 あとすごく可愛い。そして巨乳。 男らしい口調で話す。 ○マルコス・エリングラッド・ガルシア 誰より幸せになってほしかった 国籍 グランメキシコ 年齢 16歳 性別 男 身長 174cm 体重 69kg M.O.手術:アシダカグモ/9位 CV 石川界人 バカトリオその2。 16話の上述の嘆きは涙腺崩壊ものである。 U-NASAにアレックスと共に志願兵として乗組員となり、そこで幼なじみのシーラと再会。 幼なじみのシーラを殺された時には、涙を流しながらもその爆発的な瞬発力と怪力でテラフォーマーを撃破した。 ○アレックス・カンドリ・スチュワート オレに覚悟をさせてくれ 国籍 グランメキシコ 年齢 17歳 性別 男 身長 186cm 体重77kg M.O.手術 オウギワシ/12位 CV KENN バカトリオその3。 マルコスと共に志願兵として乗組員になる。 メジャーリーガーになることを夢見ており、俺の球は誰よりも速いと自負している。 変異中は腕が鳥の翼のように変化。元々の投球術と鳥類最強の握力を駆使した投擲で相手を穿つ。 ○シーラ・レヴィット すごく勇気があるんだね 国籍 グランメキシコ 性別 女 M.O.手術:ヤドクガエル/89位 CV 茅野愛衣 上記のマルコス、アレックスとは幼なじみ。 艦長である小町小吉に惚れている。 マーズランキングは89位と低く、非戦闘員だったがトラブルにより、テラフォーマーと交戦する。 発射式蟲取り網で見事捕獲するも、ゴッド・リーさん(笑)の能力を持っていたテラフォーマーに胸を貫かれ致命傷を受ける。 その後小吉の腕の中で涙を流しながら死亡した。 手術ベースは『お休みです。』にて判明。 ○鬼塚慶次 国籍 日本 年齢 24歳 性別 男 身長 175cm 体重 61kg M.O.手術:モンハナシャコ(*6)/8位 CV 小野大輔 第一班の戦闘要員。 一見すると地味で無口で目立たない青年だが、ライト級チャンピオン&スーパーフェザー級世界1位の元プロボクサー。 母子家庭に育ち、母の治療費を稼ぐことと母に姿を見せることを目的にトレーニングを続けてチャンピオンになったが、網膜剥離で引退した。 シャコの持つ驚異的な視力と打撃力を武器にアウトボクシングスタイルでテラフォ―マーを屠る。 作中屈指の漢だが、ややマザコンの気あり。 ○シルヴェスター・アシモフ せっかちなヤロウだな 国籍 ロシア 年齢 51歳 性別 男 身長 190cm 体重 136kg M.O.手術:タスマニアン・キング・クラブ(*7)/3位 CV 石塚運昇 ロシア支局の幹部乗組員。第三班班長。 かつて「軍神」と謳われた軍人で、柔道七段の猛者でもある。 見た目通りの豪快なジジイ。強面ながら班員たちと漫才めいたやり取りを繰り広げる茶目っ気のある一面も。 ミッシェルとは仲が悪そうな描写がある。 火星に着いて早速右腕を切断されたが能力発動後に右腕が回復していた。 ○劉翊武 国籍 中国 年齢 42歳 性別 男 身長 210cm 体重 99kg M.O.手術:アナコンダ/44位 CV 小村哲生 中国支局の幹部乗組員。第四班班長。 オフィサー6人の中で最も背が高く、眼鏡とひげ面が特徴的。 飄々とした冗談交じりの明るいおっさん。 マーズランキング44位と幹部としては低いが、第四班の班員同様に宇宙工学要員として参加している。 火星到着早々に、班員もろとも全滅してしまったが―― 実は第四班全員が裏切り者。本来の目的「先天M.O.能力者であるミッシェルと燈を確保する」ために死体を偽装し、ひたすら冷徹に暗躍を始める。マーズランキングの低さも偽装、宇宙工学要員というのも破壊工作のための名目であった。大柄な体躯と中国拳法、本来の手術ベース「ヒョウモンダコ」の能力を駆使してランクの高い武闘派と渡り合える実力者。 ○アドルフ・ラインハルト Ich liebe dich(愛してるよ) 国籍 ドイツ 年齢 27歳 性別 男 身長 180cm 体重 88kg M.O.手術:デンキウナギ/2位 CV 遊佐浩二 ドイツ支局の幹部乗組員。 目の下のくまと口を覆い隠す襟が特徴。 部下に思い入れすぎると後々自身が辛くなるだろうと考え、部下には冷たい態度をとる。 だが愛妻家な部分を小吉にばらされた時には少し焦る一面も。 テラフォーマーの猛攻に一度は死亡したが自力の心臓マッサージで復活。 薬の大量摂取でテラフォーマー達を圧倒するが、倒したはずの新型テラフォーマーが心臓マッサージにより復活。 傍のエヴァを守るべく電磁波を発生させて銃弾を防ぐも、続く投石が致命傷となる。 さらに秘密裏に軍に埋め込まれた自爆装置が起動。最終的にドイツ班とテラフォーマーを道連れにその命を散らした。 ○ジョセフ・G・ニュートン 国籍 ローマ 年齢 24歳 性別 男 M.O.手術 不明/1位 CV 石田彰 ローマ支局の幹部乗組員。第六班班長。 能天気でプレイボーイな美青年・24歳独身。 一見軽薄だが独特の美学を持ち、船内でミッシェルに(勝手に部屋に入って入手した)薬を届けた時には口説き文句でドン引きされたが気にしていない。 600年をかけて人間の品種改良を行ってきた一族本家の出身で、輝かしい経歴を歩んできた「人類の到達点」。 マーズランキング堂々の1位であり、人間のまま変身することもなく数千体の火星ゴキブリを屠る。 これからも様々な人物や能力が出てくると思うので、判明しだい更新していく。 簡易一覧表 [部分編集] BUGS2 2599 Name Nationality Sex Age Height(cm) Weight(kg) BugsBase Remarks ドナテロ・K・デイヴス アメリカ 男 30 000 00 パラポネラ バグズ2号艦長 張明明 中国 女 27 000 00 ハナカマキリ バグズ2号副艦長 小町小吉 日本 男 22 187 87 オオスズメバチ 第1部主人公 秋田奈々緒 日本 女 22 168 54 クモイトカイコガ 小吉の幼馴染 ティン タイ 男 21 179 68 サバクトビバッタ ゴッド・リー イスラエル 男 26 180 80 ミイデラゴミムシ 蛭間一郎 日本 男 18 170 87 ネムリユスリカ ヴィクトリア・ウッド 南アフリカ 女 19 159 45 エメラルドゴキブリバチ マリア・ビレン ロシア 女 00 000 00 ニジイロクワガタ テジャス・ヴィジ インド 男 26 000 00 メダカハネカクシ ジャイナ・エイゼンシュテイン カザフスタン 女 19 000 00 クロカタゾウムシ ANNEX1 2620 Division Name Nationality Sex Age Height Weight M.O.Base/MarsRank Remarks 1 小町小吉 日本 男 42 187 87 オオスズメバチ/3 アネックス1号艦長・第一班班長 マルコス・エリングラッド・ガルシア グランメキシコ 男 16 174 69 アシダカグモ/9 「悪魔の天敵」 鬼塚慶次 日本 男 24 175 61 モンハナシャコ/8 「神眼の拳闘家」 三条加奈子 日本 女 19 160 42 ハリオアマツバメ/15 「視えざる空の支配者」 ジャレッド・アンダーソン アメリカ 男 25 000 00 シャチ/23 シーラ・レヴィット グランメキシコ 女 16 000 00 ヤドクガエル/89 2 ミッシェル・K・デイヴス アメリカ 女 24 164 85 先天パラポネラ&バクダンオオアリ/5 総隊副隊長・第二班班長 膝丸燈 日本 男 20 177 96 オオミノガ&クモイトカイコガ&ハナカマキリ/6 第二部主人公「国産戦闘鬼」 アレックス・カンドリ・スチュワート グランメキシコ 男 17→18 186 77 オウギワシ/12 「天上の荒武者」 柳瀬川八重子 日本 女 20 169 5557.5 シマスカンク/98 ウォルフ・レッドフィールド アメリカ 男 27 000 00 シュモクザメ/90 アミリア・ヴェンカテッシュ アメリカ 女 00 000 00 イッカククジラ/77 3 シルヴェスター・アシモフ ロシア 男 51 190 136 タスマニアンキングクラブ/3 第三班班長「赤き腕を持つ帝王」 イワン・ペレペルキナ ロシア 男 16 000 00 チョウセンアサガオ/10 「夢を盗む天使」 アレクサンドル・アシモフ ロシア 男 28 000 00 スマトラオオヒラタクワガタ/7 シルヴェスターの娘婿「退くことなき双剣の騎士」 ニーナ・ユージック ロシア 女 26 000 00 オブトサソリ/18 エレナ・ペレペルキナ ロシア 女 00 000 00 ベラドンナ/19 イワンの姉 4 劉翊武 中国 男 42 210 99 アナコンダ/44ヒョウモンダコ/4相当 第四班班長「蒼き血の死神」 爆致嵐 中国 男 26 183 96 チャツボボヤ/50 ジェット タイ 男 25 176 80 ニシキテッポウエビ/61 西春麗 中国 女 24 173 64 ミナミハナイカ/99 ボルジギーン・ドルヂバーキ モンゴル 男 23 197 108 ハイイロオオカミ/49 紅 中国 女 16(14~15?) 000 00 細菌兵器/97 5 アドルフ・ラインハルト ドイツ 男 27 180 88 デンキウナギ/2 第五班班長「闇を裂く雷神」 エヴァ・フロスト ドイツ 女 18 162 54 プラナリア+吸収デンキウナギ/100 「滅びを識らぬ巡礼者」 イザベラ・R・レオン ブラジル 女 19 174.5 61 リオック/13 6 ジョセフ・G・ニュートン ローマ 男 24 000 00 unknown+吸収プラナリア+デンキウナギ/1 第六班班長「人類の到達点」 マルシア unknown 女 00 000 00 テッポウウオ/11 地球 蛭間一郎 日本 男 38 170 151 ネムリユスリカ 502代日本国首相 蛭間七星 日本 男 00 000 00 - 蛭間の弟・アネックス計画副司令官 戦艦「九頭竜」 爆宇嵐 中国 男 50 183 106 チャツボボヤ 中国軍将軍。爆致嵐のオリジナル 凱延超 中国 男 38 178 81 ゾンビ蟻キノコ 中国軍将軍 2621 Division Name Nationality Sex Age Height Weight M.O.Base/JapanRank Remarks 一警護 草間朝太郎 日本 男 39 183 91 ワシミミズク/3 本郷丈一 日本 男 26 180 82 サバクトビバッタ/6 サムライソード カナダ 女 23 167 62 ツムギアリ/7 高橋舜 日本 男 27 188 79 マッコウクジラ/4 風邪村一樹 日本 男 29 223 111 女郎蜘蛛、烏、アナコンダコモドオオトカゲ、ヤマアラシ、ムネマダラトラカミキリモウコノウマ、本土狸/23 日向強 日本 男 20 176 75 ニシダイヤガラガラヘビ/- 東京モグラ族 斉藤翔 日本 男 21 168 60 フタホシコオロギ ニュートン一族 金姫・フォン・ヴィンランド unknown 女 23 unknown unknown カブトガニ 大型宇宙艦『アネックス1号』。 人員計100名。 西暦2620年3月4日 追記・修正を発つ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 王水揚羽が出たら最凶だな -- 名無しさん (2013-11-16 15 44 47) そろそろ1項目におさめるのがキツくなってきたのでは? -- 名無しさん (2013-11-16 17 01 11) 二部の面子は各班で項目作った方がいいかもね、人数も増えたしマーズランキングも結構判明してきた。にしても上位は昆虫と水棲生物ばっかりだな -- 名無しさん (2013-11-16 18 30 43) 基本的に「〇〇を人間サイズにしたら強い」だから、サイズ比で言うとどうしても外骨格生物が強くなるのは仕方ない -- 名無しさん (2013-11-16 18 39 02) ↑鬼塚はその際たる例かもな。 -- 名無しさん (2013-11-16 18 42 09) ↑あいつはマザコンを治さないとそのうち死んでしまう!・・・最大の原動力となっている『愛』が最悪の弱みになってしまう悲しさがあるよな、このマンガは -- 名無しさん (2013-11-16 19 17 07) 慶次は涙流さなければクロカタ完封できたしな -- 名無しさん (2013-11-16 19 23 55) イザベラの項目マダー? -- 名無しさん (2014-01-14 21 54 38) 現状判明してるランキングで昆虫と水棲生物と省くと一番高いのが10位のチョウセンアサガオで次が12位のオウギワシなんだよなぁ、水棲生物と昆虫パネェw -- 名無しさん (2014-01-14 21 55 51) ユスリカの能力とは無関係にテラフォーマーの首をねじ切る一郎は色々とおかしいと思うw -- 名無しさん (2014-02-14 22 27 04) 一郎は薬多重投与したとはいえ戦闘力皆無の蚊で上位種のハゲじょうじ倒してる傑物だからなw -- 名無しさん (2014-02-16 22 47 11) 「好きなもの」「嫌いなもの」のプロフィールが異様に充実していて面白い -- 名無しさん (2014-02-16 23 03 33) 4巻139ページ左上のアシモフ隊長にワロタ -- 名無しさん (2014-02-18 19 37 55) 出番あるのに未だランキングが判明してないのは小町艦長・シャチのアメリカ人・人妻サソリくらいか。 -- 名無しさん (2014-02-18 19 49 08) ↑ランキング上がらない発言とジョセフが明らかにアドルフよりゴキブリ倒してるから、小町艦長は4位で1位はジョセフだと思う。 -- 名無しさん (2014-03-03 15 23 41) 4位はミッシェルちゃんだったよ -- 名無しさん (2014-03-03 16 58 42) ↑ミッシェルちゃんは5位だ。 -- 名無しさん (2014-03-03 17 10 18) ローマやべぇな。 -- 名無しさん (2014-03-04 13 01 32) ジョセフーっ はやくきてくれーっ!! -- 名無しさん (2014-03-04 13 36 52) 人妻サソリとムカデの旦那の苗字に注~目~。 -- 0238 (2014-03-07 21 32 58) 外伝でジョセフとヤエコの繋がりあったしギリギリでジョセフが救う展開ワンチャン -- 名無しさん (2014-03-07 21 39 59) ↑個人的にはジョセフちょい怪しいんだよな・・・ 大将ゴッキーのこと知ってるような素振りだったし。 -- 名無しさん (2014-03-07 21 45 58) ↑首脳会議の時のローマの立ち位置と、ミッシェルさんがローマ・ロシアより先にドイツ優先から考えると怪しいよね。 そっちは単に嫌い説も有るけどw -- 名無しさん (2014-03-07 21 51 40) ジョセフキタ━(゚∀゚)━! ・・・ってあれ、剣? -- 名無しさん (2014-03-13 12 00 50) 蛭間一朗が総理大臣なった時は、あ、これ、女生徒孕ませて蛭間にレイプの罪着せた裏切り教師とその女生徒人生積んだな、って思ったwww -- 名無しさん (2014-03-31 13 23 14) 多分裏切り教師もビッチ女生徒も一郎の関係ないところでそれぞれの理由でさくっと破滅してると思う。他人を破滅させることに罪悪感を感じない人間は破滅する運命だ。 -- 名無しさん (2014-03-31 14 00 13) アニメのキャスト見たがまさか蛭間を杉田がやるとは思いもせんかった・・・ -- 名無しさん (2014-05-25 21 44 25) 蟹ジジイの専用武器(あったら)知りたい -- 名無しさん (2014-06-22 21 05 51) ↑初交戦時に腕ごと持っていかれた時計(型のなにか)とかだったら面白いなw -- 名無しさん (2014-07-11 14 40 51) そろそろ、班ごと+バグズ2号で分けないとさばけんね・・・・ -- 名無しさん (2014-08-02 17 19 51) アシモフさんの能力は四肢再生が要の一つだから、身体の再生細胞を利用したタンパク質豊富なレーション製造機とかだったら面白いな。口から栄養摂取しないと再生のためのエネルギー溜まらないみたいだし -- 名無しさん (2014-08-02 18 47 53) 何気に初期から戦闘している人の中でマルコスだけがほぼノーダメージなんだよな。 作者のお気に入りだろーか?w -- 名無しさん (2014-08-26 20 20 53) その反動か、相方であるアレックスは結構酷い目にあってるけどな -- 名無しさん (2014-08-26 20 36 30) 近々作品自体の項目ができるようだ。中途半端なこの状況も少しは補完に近づくムーヴメントを生み出せるかな -- 名無しさん (2014-09-08 16 27 24) ゴッド・リーの項目立てたらどうです? トリコでいうとっつぁんポジだよね -- 名無しさん (2014-09-08 21 29 18) 作品のページとリンク接続。コメントアウトで表っぽいものを構築中… だが艦長&班長+アルファで力尽きた… -- 名無しさん (2014-09-14 19 53 47) 基本的に目立つと死ぬ 過去回想とかあると実に危険 -- 名無しさん (2014-09-15 01 53 13) マルコスはアシダカ軍曹だからじゃない? -- 名無しさん (2014-10-14 23 38 36) ↑2 全員わけありで火星に来てる決死隊みたいなもんだから当たり前と言えば当たり前。・・・まあ、最後まで絶対あきらめない覚悟でいるが -- 名無しさん (2014-10-19 20 12 49) やはり100位は規格外だったか…お約束だけどイイネ -- 名無しさん (2014-12-05 02 59 31) 新たな可能性を示す四人と云う事は二人がファーストとセカンド、後一人何か特異なのが居るのだろうか。 -- 名無しさん (2014-12-05 10 42 37) ↑普通にジョセフだと思うが -- 名無しさん (2014-12-05 12 23 31) 一郎だったね。36話だかの扉絵にその4人が揃って描かれてたそうな -- 名無しさん (2014-12-13 22 54 43) ケインコスギw -- 名無しさん (2016-04-07 11 48 37) アシモフ死んでない気がする。カニ特有の擬死とかで。 -- 名無しさん (2018-07-12 11 20 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ggame/pages/278.html
データはこちら ※ネタバレ部分は反転で見えるようになります(「」、『』内の空欄部分) 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その9 204 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/22 01 45 19 ID ??? fateフラゲって女主でちょっと進めたけど、アーチゃーも他鯖もちゃんと女扱いしてくれる 上にあったプロローグ主はモブでプレイ体験って感じであまり気にならない 選択肢も凛との「~んだ?」っての以外は女の子の口調だったし ただ、戦闘が運ゲーでダレる。やりながら水の旋律2の戦闘システム思い出したw 自分はfate本編未プレイだけど、やってたらニヤリってできるようには作られてると思う むしろ、やってないと?ってなったw 212 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/22 18 17 03 ID ??? もうプレイしてる姐さん方、あだ名ってどれくらいの頻度で呼ばれるのかな? なんか適当なのが思い浮かばなくて名前のカタカナ表記で済ませようかと思ってる 215 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/22 21 34 00 ID ??? まだ序盤なんだがほとんど呼ばれない 大体が名字呼び 232 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 08 29 30 ID ??? 素早くコマンド入力→従おう の流れだけで萌える 指示を出してるのはこっちなのに 弓に育ててもらってる感じでこそばゆい 233 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 08 59 50 ID ??? 声優は全然詳しくないがアーチャーの声良いな 気のせいかもしれないがこのゲーム音量小さめっぽいから イヤホンで聞いてるが 234 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 09 07 12 ID ??? 戦闘は面白いとはいえないけど危惧してたほどじゃなかった 敵のパターンが分かってきたら普通のRPGみたいにレベル上げな感じだな 地道に経験値稼ぐの好きだからまあいいや 235 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 09 16 31 ID ??? ランサーと戦いたかったからラニ助けたんだけど、魔力供給イベがラニとアーチャーだったおw しかもなんかラニにチューされるわ、主人認定されるわで百合状態w あれ、もしかして、女主とアーチャーでやるんなら、凛助けるべきなのか?w 238 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 11 19 27 ID ??? 凛でも同じ展開だったよ たまに女扱いっていうか呼び方が違うだけで基本は男主人公と同じ扱い 女鯖だと百合になっても自分でするのに、アーチャーが駄目ってことは男性向けに作られてるんだろうな… 自分は乙女萌えはアーチャーを連れ歩いたり、会話でなんとか出来るのかっていう程度だった P3Pみたいなの期待してたんだけど、戦闘タルイし個人的にはガッカリゲーだ 239 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 11 32 35 ID ??? アーチャー襲えるのかと思ったが 235 238見るとアーチャーを襲うのは他の女で 主人公も女に襲われるってことなのか 240 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 11 49 00 ID ??? マジでかorz もう一般ゲーで期待出来るのはアトラス様しかおらんということか… P3P並の乙女要素があるなんてことは全然期待してなかったけど、それにしてもなんだかなあって感じっぽいね 男はいつも優遇されてて良いなホント… 女にも優しいゲームがやりたい… 243 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 12 03 54 ID ??? 自分は結構萌えてる 触りだけ比較してみたけど、アーチャーちゃんと女主人公のが優しいよ それだけで嬉しい 244 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 12 14 13 ID ??? P3Pレベル期待してる人いたのかw 自分はちょっとでも女の子扱いあればいいなぁと思ってプレイ始めたから余裕だわ Fate知らんけどキャス狐可愛いから、2周目も女主でやるつもり 245 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 12 21 41 ID ??? 男女主人公の作品にしては女主の仕草がちゃんと可愛い 背の高い男性と話す時ちゃんと顔上げるのな 走り方とか座り方とかがかなり女の子っぽいつーか可憐 246 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 12 22 05 ID ??? アーチャーに興味ない人間には優しくないゲームという事か アーチャー好きじゃないからパスするわ 本編やる前ならアーチャーをただのイケメンとして見れて楽しめたかもな 249 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 12 34 52 ID ??? て言うか元々男性向けだろうこれ それを女性スタッフの人が女性向け要素入れるよう頼んだって感じみたいだぞ 251 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 12 37 23 ID ??? …で女性向け要素は入ってるんだろうか 女主人公で女とイチャイチャは違うと思う 252 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 12 37 31 ID ??? 奈須きのこは女主人公のデザインを気に入ってるらしいけど それも結局は俺の嫁的な意味でのことだろうしな 253 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 12 41 31 ID ??? 女主人公のポリゴンとか可愛いけど話進めば進むほど女性向け要素がなくなってる気がするw 選択肢とか主人公のモノローグとかキャラからの扱われ方とか アーチャーが好きでアーチャーに少しでも優しくされたい人以外には向かないと思う RPGとしても運ゲーが大半を占めてるから微妙な感じ 261 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 14 11 22 ID ??? 女の外見が選べる だ け のゲームだね 女扱いもされないし選択肢関係も男のままだよ 他の人と違ってゲーム部分は楽しめてるからまだマシだけど 乙女萌え的には地雷に近いと思うわ でも百合って言われるほど女扱いされるとも思えないんだけどな… 中身男として話進んでない?供給イベ時だけ女扱いされるの? 265 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 14 25 30 ID ??? 「女性主人公が楽しめる」と煽られてたFateがそれで さほど熱心なアピールのなかったFEの方が女性に優しいつくりとは プレイしてみるまでわからんものだ 298 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 15 50 55 ID ??? ゲームとしても面白いとおもうがなー、エクストラ クセが強いから万人にオススメできんのは事実だが 299 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 15 51 49 ID ??? 脳内補正できる人向けってことか 主人公見た目かわいいしなー 302 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 16 05 57 ID ??? 男固定じゃなくても強制的に女キャラからキスされて照れられるのはw だから主人公のこと男だって扱ってる感じがするんだよなあ 304 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 16 11 59 ID ??? テキストはきのこが担当した結果良くなったけど かわりに他の人が弄れなくなったんじゃないの? 性別以外の部分でもイベント進行に合わない文章あるね 鍵2つあるのに明日こそ取りにいかねばとか言い出すし 揃ってるっつーの 319 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 17 10 24 ID ??? モノローグの方は性別感じさせない感じを受けるかな 選択肢の方は時々はっちゃけてる 元気いい女の子って取れないこともないけどw 320 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 17 12 33 ID ??? 選択肢の男言葉とかはどうでもいいけど 魔力供給イベントは結局どうなんだ 322 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 17 18 13 ID ??? 主人公が覗き見すると凛orラニがやってるのを少しだけ見られる 供給するためには女の子とのキス必須 329 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 17 59 23 ID ??? 今まだ一回戦中だけど魔力供給そういう感じなのか… 主人公が出来れば良かったな 女主人公の可愛さににやにやしたり アーチャーとの身長差にキュンとしたりゲームは楽しめてるんだけど… 342 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 19 42 45 ID ??? 299 作中のポリゴンもかなり美少女に作ってあるね ちょっとした仕草がすごく女の子っぽい あと女主は現実の姿の投影だそうだよ つまり言葉はともかく正真正銘の女子 344 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 19 58 56 ID ??? とりあえずスレ住人でクリアした人はまだいないっぽい 百合要素はあったが男女の恋愛要素は未発見てとこか 346 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 20 08 25 ID ??? 最後の最後にどんでん返しの乙女萌えが… あったら良いなという希望 347 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 20 10 50 ID ??? なので、性別でシナリオ/テキストが変化するコトは基本ありませんので、 お好きな方でプレイしてください。 発売前に言えよバーカバーカ でも女主に対しては言い方がソフトになるらしい。良かったね? 354 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 20 24 33 ID ??? 百合でも男女の分岐が大差なくてもいい… だがせめて魔力供給イベはきちんとアーチャーと女主でやってくれれば それだけを糧に生きていけたのに…きのこェ… 365 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 20 44 08 ID ??? サーヴァントとは絆(はーと)を深めることができます! サーヴァントと自分だけの部屋が~ 二人っきりで~ もちろん主人公の性別によって台詞が変わりますよ! ハハハ… 期待しすぎちゃったかな… 379 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 21 00 20 ID ??? もうマベは信じないお! そういや、萌えるって言ってた人はまだいるんだろうか… 384 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 21 05 32 ID ??? 楽しんでるし結構萌えてるよ Fateじゃなかったら即売りしてるけど 399 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 21 22 55 ID ??? ぱっと見ペルソナっぽいのも無駄に期待してしまった原因かもね 恋愛までは無くても男女平等な扱いとそう思っていた時期が私にもありました 429 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 22 06 08 ID ??? 正直 365さえなければ、騙された感までは無かった気がするんだけどなぁ… 435 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 22 09 26 ID ??? 未購入組だけど実際そこの所どうなの? あまりセリフ変わったりしないって事なのかな 絆は深められないのか 438 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 22 14 48 ID ??? 自分は超序盤だし男主でプレイするなんてまだ先の話だから 比べられないが今のところ色っぽい感じは全くしない 2人っきりの部屋と言えば聞こえがいいけど 実際空き教室に机とイス積み上げただけの所に アーチャーが1人でふんぞり返っているだけだし 441 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 22 15 34 ID ??? アンケートだせばいいじゃん、こんな所で叫んでないで 個人的には恋愛期待してなかったんで思ったより糖度高いがな システム的にも気に入っとる 要は人それぞれ 447 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 22 19 23 ID ??? 女性ユーザーは女主人公でアーチャーを連れまわしたいって制作者が書いてた記事のあとに きのこが(女性ユーザーは男主人公でアーチャーを連れまわしたい人のが多そう)って書いてたからなぁ 449 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 22 21 56 ID ??? きのこさんそれ誤解ー! 450 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 22 22 12 ID ??? 441 糖度高いと思ったポイント教えて。そこまで頑張るから 452 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 22 24 46 ID ??? アリーナでマスターを気遣ってくれるセリフ どうせ共通だろうが、意外と萌えないでもない 456 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 22 31 39 ID ??? それか…。2回戦辺りの台詞が好きだったな 優しくしすぎないように優しくしてる感じが 458 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 22 34 21 ID ??? 買ったけど、難易度も踏まえて一周目セイバー選んだから このスレの阿鼻叫喚ぷりにちょっとついて行けてない 462 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 22 37 41 ID ??? 最初からキャス狐選んだ人はずいぶん苦労してるみたいだしなぁ 465 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 22 40 06 ID ??? 450 初めてあったときへたり込んでいた主人公に手を差し伸べて立ち上がるのに力を貸してくれたり モノローグでだからセリフはないが 保健室で目を覚ました主人公に「具合悪かったら言え」と言ってくれたり 自室の選択での会話で内罰的な思考をした主人公を諌めつつさりげなく励ましてくれたり あと妄想入るけど序盤で倒れた主人公を運んでくれたのはサーヴァンとかもとか 夜の自室で二人きりで同じ部屋で睡眠とってるくさいとか 468 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 22 42 57 ID ??? 小さな萌えも大きな萎え(魔力供給)のせいで無に帰すんだぜorz 470 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 22 49 11 ID ??? 458 セイバーはわんこって聞いたけど本当にそんな感じ? 2週目で狙ってるものの気になる 471 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 22 49 31 ID ??? 楽しみにしてた魔力供給が罰ゲームとなっておる 472 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 22 53 43 ID ??? 465 アバターでも寝るのかな?アチャはうとうとしてたけど… あのふんぞり返った上に抱えて寝てるなら合格点やるんだけどなー 475 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 22 57 20 ID ??? 気絶するくらいだから睡眠も出来ると思う プロローグの授業風景で眠気がみたいなのもあったし 食事も可能のようだし相当リアルだな 476 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/23 22 58 45 ID ??? 470 まだ1回戦おわったばっかの最序盤なんでアレだけど 確かに言葉や反応が妙に素直なところはワンコっぽいかな 尊大でも嫌味ではないし、何だかんだ主人公を認めて気遣ってくれてるのは嬉しい 女主人公でやってるんで、立場が逆の姉妹みたいにも見えるw 549 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/24 11 13 20 ID ??? フェイト女主で弓との恋愛は無いな…今決勝だけど 女扱いではあるけど相方として大切にされてるくらい というか敵にイケメンが多すぎて辛い。辛い。 ある程度妄想で補える人はやっても良いんじゃないかな?安くなってから。 戦闘が覚えゲで相当気合ないとPSP投げそうになる。 550 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/24 11 21 02 ID ??? 早いなぁ。アーチャートークはどうだった? 何選んでいくかで最終的に何かが変わったりは… しないか。くそう 552 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/24 12 34 55 ID ??? 549 マジでか…今プレイ中なんだが、気抜くと雑魚で死ぬから困る せめてダンジョン内でセーブか、ダンジョンから一旦抜け出してもまた凸できるシステムなら良かった ダンジョンでセーブ出来んし、一度抜け出すとその日はもう探索出来ないからツラい レベル上げ途中でセーブしたいよ… でも女主人公の走り方とか仕草が可愛いのはいい 568 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/24 15 53 30 ID ??? FATEは最初女主人公で考えてた話だからきのこシフトは安心してたんだけど ノーマル好き女オタがいることぐらいわからなかったのかとちょっと問いたい 715 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/28 03 25 21 ID ??? フェイトプレイしてる あと少しでラスト? けっこう難しいっていうか、レベルちゃんと上げないと簡単に死ぬw 女主人公でアーチャーを選んだんだけど恋愛っぽい感じはない 大切って言われるけど最後はどうなるんだか… 話の続きが気になるけどレベル上げなきゃいけないからなかなか進めないw 716 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/28 05 26 41 ID ??? フェイトとりあえずクリアした 私も女主人公でアーチャー選んだ まぁ所々萌えはあったかな?自分の感想では 不覚にも葛木センセイに切な萌えw 717 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/28 06 43 25 ID ??? 715 レベル上げても初見の雑魚に殺される件w アーチャーかっこいいし女主可愛いのに恋愛が入らないのが 惜しまれるぜ 718 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/28 07 23 34 ID ??? 女主人公、キャラモデルは見た目はもちろん仕草も可愛いくて愛が感じられるのに シナリオは冷遇されてるなw 発売したばっかりだけど女主人公にもいろいろと力を入れた追加ディスクとかDLコンテンツとかやらないかなあ 728 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/28 23 21 27 ID ??? 716 そうそう アーチャー選んで信頼は感じるが物足りない時期に 葛木センセイのラストあたりが選択肢次第で萌えたw とりあえずアーチャー、ラニルートでクリアしたけど 一番萌えたのは上のだった 729 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/29 02 22 59 ID ??? デッドエンドで、自分に向ってアーチャーが必死に叫んでくれているという描写にちょっとときめいた ゴッドイーターをクリアした身としてはキャラが構ってくれる事自体に萌える 830 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/08/04 15 52 06 ID ??? 結局フェイトの新作って最後まで乙女萌えなかったのかな 最後だけはもしかして…なんて祈ってたんだけど 832 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/08/04 16 08 40 ID ??? 恋愛ないって分かってからは別スレで話してるよ 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その10 32 名前:名無しって呼んでいいか? :10/08/08 17 59 23 ID ??? 多少妄想出来るレベルだけど寝取られっぽい地雷イベントがある上に百合注意 エクストラ結構好きだけどこう並べると乙女ゲー的には地雷でしかないなw 33 名前:名無しって呼んでいいか? :10/08/08 18 15 04 ID ??? Fateは地雷じゃなくて地雷原 地雷踏みまくってボロボロになりつつアチャに萌えるゲーム 34 名前:名無しって呼んでいいか? :10/08/08 19 05 22 ID ??? アチャ以外には萌えないの? 雑誌で見たけどレオン少年とか 35 名前:名無しって呼んでいいか? :10/08/08 19 27 53 ID ??? 強いて言うならアサシンのマスターがほんのちょっとだけそれっぽい 37 名前:名無しって呼んでいいか? :10/08/08 20 14 12 ID ??? 萌えようと思えば萌えられるんじゃないか? 終盤になると主人公を認めて特別扱いしてくるようになるし 主人公が色んなキャラに好かれまくってるのは間違いないゲーム まあほぼ男女共通のテキストだから、そこから妄想可能な人向けだと思うが 自分は35の言うキャラに萌えた 38 名前:名無しって呼んでいいか? :10/08/08 20 36 26 ID ??? Fateは女キャラには異様に好かれまくってたけど 男キャラからの好意は感じなかったな 主人公を認めるようになる程度な気がした 39 名前:名無しって呼んでいいか? :10/08/08 20 40 24 ID ??? 別スレで「アチャは愛情じゃない最大級の信頼を女主に向ける」ってあったから 脳内保管が得意な人なら萌えられるかも ただ百合と寝取られが地雷な場合は辛いな 45 名前:名無しって呼んでいいか? :10/08/08 22 22 48 ID ??? 39 あれ恋愛感情ととれないこともないんだよね 気になっているのは確かだしとにかく大切思っているのは間違いない 好感度上げとくと「そりゃ告白だ」と言いたくなること言うし 女主人公の場合のみ主人公選択肢で嫉妬みたいなのあるし 要は受け取り手次第 テキストはどうも時間がなかったのが原因っぽいという説が主流 原作者がテキストの書き直しをしたものの時間がほとんどなく男女共通になったのではと 延期もテキスト書き直しが原因だしね 実際1月くらいに雑誌に載ってた写真だと選択肢とは言え女主人公がちゃんと女言葉使ってる ゲーム内になかったシーンだからボツイベントみたい 683 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/19 08 07 03 ID ??? mjdk 終盤まで進めた所で飽きて売っちゃったんだが、女主人公がちゃんと活かされたFD出るなら買い直そうかな FateEXは女主人公じゃなくていい感じだったもんなぁ… 何が悲しくて百合ちゅー+自分の護衛的存在の他の女とのベッドシーン見なきゃならんのかwいや凜は好きだけど あれならアーチャーじゃない男サーヴァントで、女主人公と恋愛匂わせるぐらいの方が良かったな 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その22 171 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2012/12/02(日) 00 52 45.17 ID Zj5Kv5sa 169 VITA版特典に追加されたやつが気になるわ どんくらいのボリュームなんだろう 172 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2012/12/02(日) 19 56 30.66 ID QnzS/Wiu 171 花札の感想で一応改行しとく ボリュームはそんなにないけど花札に勝った後に出てくる一枚絵が 『綾香ハーレム状態』でシナリオもさらっと乙女萌え出来る まさかの『ランサーまで綾香争奪に参戦してる』からそこかなり予想外で良かった 花札してる最中のキャラの掛け合いも結構『逆ハー状態』だったり楽しかった ただし綾香さんと三人の騎士チーム出すのに最初から出てる6組を 終わらせんと駄目だからプロト目当てで買うなら作業かも 2013年3月28日『Fate/EXTRA CCC』発売 ※ザビ子=女主人公、ザビ=男主人公 乙女@Fate/EXTRA 2日目 398 : 名無しって呼んでいいか?: 投稿日:2013/03/28 09 56 40ID kZ+CImwP 〈略〉 取り敢えず初心者モードで紅茶女主人公いってるけど 走り方とかジャンプが女の子っぽい動きでちょっと嬉しい 406 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2013/03/28 11 23 37ID Nv9Xrr8c きのこ弾けてるな 始めたばかりだけど、 ザビ子がこう…一部オトコノコ思考入ってる地の文が共通部分でちょっとあるね でもグラが更に可愛くなってていいよ 個人的にEXTRAザビ子よりモデリング好みかも 410 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2013/03/28 11 32 54ID kZ+CImwP アーチャーのあの衣装に、女性としては目のやり場に困る、とか文章もある 差分はあるけど共通ルートでの主人公視点の地の分では差分は少しと言う感じ 前作踏まえクール淡々とボケる選択肢の女主人公だから、 某npcのように余り恋愛プライオリティ高いとキャラブレしかねない それ程キャラから外れて無い程度の差分でほど良いと思う アーチャーの服を思い切り全力で似合うとフォローすると面白い 413 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2013/03/28 11 38 31ID kZ+CImwP シーンバック機能は無いんだよね…出来たら楽なのになあ 選択肢色々試すのにいちいちロードがめんどい 416 : 名無しって呼んでいいか?: 投稿日:2013/03/28 12 20 46ID qwB0NNeS 鯖も声付きで女扱いしてくれるし選択肢でも普通に女性の目線だから ある程度の差分は確保されてそうでよかった 422 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2013/03/28 12 42 56ID x6yhFSIf 挟むとか潰すとかけしからん!もっと具体的に言え!(パッションのおっぱいを画面いっぱいに映しつつ)とか はいてないラニに食いつくザビ子みたいなノリはないのかな なら安心だ 428 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2013/03/28 13 04 48ID kZ+CImwP 422 しょっぱに???に押し倒されて圧倒的量感の胸に押し潰されたり他いろいろは男女共通ルートである でもそこまで削るのはちょっと無理というか酷なんでは 食い付かずに淡々と流している感じ あとラニについては色々装備が足りないとは言ってたな でもそれくらいじゃないかな… 434 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2013/03/28 13 51 42ID OoHi8n6P えーと微妙に序盤ネタバレで注意なんだけど ザビ子プレイだと『強制百合キッス』あるから注意ね 435 : 名無しって呼んでいいか?: 投稿日:2013/03/28 13 51 46ID qwB0NNeS みんなが要所要所で普通に女性扱いしてくれるだけで何故か感動を覚えるわ 436 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2013/03/28 13 56 07ID lpxIst6g 今まで一人称はわたしじゃなかったよね? マイナーチェンジながらうれしいかも 444 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2013/03/28 15 56 28ID bPL45z7N たまの男性っぽい地の文はちょっと残念だけどちゃんと女主人公らしい部分もあって嬉しいな 436 今ちょうどそれ見ておおっと思ったw 446 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2013/03/28 16 35 38ID zjOqjCm4 凛の次の迷宮でレオ&ガウェインがノリノリでワロタwww ザビ子だとどう考えてもセクハラですありがとうございます 451 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2013/03/28 17 06 43ID kGS3eeYa 女性扱いしてくれるのは嬉しいんだけど、いきなり序盤から前作以上にやばいレズ展開がきて驚いたわ… 前作は暗転したのに今回はモロとかCERO Dの力怖い… 苦手な人はエロシスターと旧校舎で再会した時から身構えておいた方がいいかも 459 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2013/03/28 18 27 42ID Nv9Xrr8c 本スレでザビ男でギルやってるが違和感あって…って書き込みみたけど 実際どうなんだろうね 461 : 名無しって呼んでいいか?: 投稿日:2013/03/28 18 32 55ID zjOqjCm4 ギルは本スレで男主人公でやると違和感バリバリとか言ってる人がいるの見かけたな まあ個人の感覚にもよると思うが 二周目は英雄王選ぶんだ…… 505 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2013/03/29 07 52 09ID xmzD1o61 『レオ』がフリーダム過ぎて笑いが止まらない 『ユリウス』も妙にデレてるしどうなっているんだ 506 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2013/03/29 08 14 30ID xmzD1o61 ザビ子だと性欲を持て余すみたいな選択肢削られてるね いい事なのか物足りないのか 525 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2013/03/29 13 36 19ID yEGo+jHK 506 今ザビ子でやってるけど性欲をもてあます選択肢あったよ もしかして変態行為を続けているとでてくるとか? 542 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2013/03/29 16 41 25ID PxiGNIdB 506 525 選ばなかったが普通にあったよ 他にもそういう系の選択肢何個かあったから、基本はザビ男と同じだと思うけどな まあ主人公の性別選択できるだけの元々男性向け界隈のゲームで レズガーオンナノコアツガイガーって喚く気はないから気にならないが 509 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2013/03/29 08 45 57ID RnqVLVme 『ユリウス』のデレやばいなww可愛すぎてにやけが止まらん 無駄に話しかけちゃうよ 515 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2013/03/29 10 15 11ID DPBjysDr 女鯖だと主人公がレズなのか気になる・・・ 516 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2013/03/29 10 26 34ID 4D3j3YbJ 515 体感だと主人公はレズじゃないよ ただ不本意であろうと女性キャラに好かれるのが嫌だったらすすめない ラッキースケベやキスはあった でも女扱いはされるし男といっしょくたにされても自分でツッコミ入れる 女性鯖選んだ場合に鯖との関係がどうなるかはちょっとわからないけど それに関しては本スレの方が答えを得られそうな気がする 517 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2013/03/29 10 28 44ID Y9bEZw2m レズではないが地の文で女の肉体どうこう語りだすので違和感はあるなぁ でも紅茶登場でどうでもよくなったw 518 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2013/03/29 11 01 54ID uBZSbYFm 違和感はあるが、男視点で女体ハァハァじゃなくて 女の自分から見てもすごい、みたいなニュアンスに感じたからセーフかな… 初回は前作同様嫁王選択したけどスレ見てると紅茶気になってたまらん 531 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2013/03/29 15 48 00ID 4D3j3YbJ ザビ子紅茶の組み合わせでしか見られないイベントは三つ目のSG取得イベかね このSGは女性主人公でしか入手できないと明記されていたよ 540 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2013/03/29 16 34 19ID 3yvQoGrq 538 紅茶はザビ子限定イベ?ありって注意出てたみたいだけど(ザビ選択時)ギルはなさそう? 全鯖をザビとザビ子でやりたいけどちょっと無理そうだ 541 : 名無しって呼んでいいか?: 投稿日:2013/03/29 16 40 42ID cZggowGu 540 まだまだ全然進めて無いけど今のところはなさそうな気もする ただ会話とかちゃんと小娘とか女とか言ってくれるの言ってくれる あと本スレで言ってる恋人うんぬんの話 ギルだと『抱かれたい男は誰だーっ』て レオかユリウスかガトーかギルかって出てギル選んだけどザビ子ダメージ受けててわろた 545 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2013/03/29 17 33 09ID hZa+xknX 紅茶だと『どの男がタイプだ』って聞かれるよ 紅茶選択したら『赤面紅茶が拝めます』 ザビ子の独白内だけどね 558 : 名無しって呼んでいいか?: 投稿日:2013/03/29 22 49 07ID mehI7Iq+ 男鯖のSGは女性へのサービスだろと言われてるけど ムキムキした男がセクシーポーズでお花に埋れてる画像が見たい女性はそんなにいないとおもうます 562 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2013/03/29 23 04 30ID PeGgky4Z 未だに買うの迷っちゃって買ってないという… 3週はクリアしたし、紅茶のデレとかユリウスにはすごく萌えたんだけど 保健室とか弁当関連の百合(というより差分なしの男扱い)で心が折られかけた 564 : 名無しって呼んでいいか?: 投稿日:2013/03/29 23 07 02ID moB+TtRb 562 多少フォローはあるけどそれだとちょっと心折れるかも 584 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2013/03/30 06 43 49ID q9ScoFlG 今回シリアス少なすぎて萎えるわ ギャグ大杉 メーカー側がネットのネタ逆輸入とかひどすぎだろ なにがAUOだよAUTOだっての 589 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2013/03/30 10 37 04ID D6+B8uCf 紅茶の素が透けてダダ漏れかつギャグテイストちらほら SNクリアして間がないからギャップに吹く あと百合成分は慕ってくれるの自体は可愛いんだけどな… 594 : 名無しって呼んでいいか?: 投稿日:2013/03/30 10 59 17ID O28yb+Gf むしろ今回ストーリー面白くてやばいんだがww レオユリウスガウェインがこんなに愉快なことになるとは 640 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2013/03/31 00 55 43ID HhLQ/QLB CCCはザビ子と紅茶が美味しすぎて満足満足大満足 まさかここまで乙女萌えできるとは思わなかったわ 666 : 名無しって呼んでいいか?: 投稿日:2013/03/31 11 47 22ID K1qlBJol 買おうか迷ってたんだけどここ見てたら欲しくなってきた…w 乙ゲー目線で見て、良い出来と思っていいのかな? 667 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2013/03/31 12 07 56ID AiSVDszr 666 百合展開わりとぐいぐい来るけどそれが大丈夫なら 乙女ゲ的萌えも燃えも結構、いやかなりある ただあからさまにカノジョ扱いとかはない あくまで主従(各サーヴァントエンドはあり) あと三角関係とかハーレムとか地雷要素もあるので、 それら駄目な人は駄目じゃないかな 668 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2013/03/31 12 11 19ID D8cL6ZJU 666 まず第一に百合耐性が無いときつい サーヴァント個別EDはあるけど、いわゆる恋愛EDという物は存在しないし(女キャラとの百合恋愛除く) 他の男キャラとの恋愛匂わせるイベントもない 男キャラカッケーとか男キャラのデレ(おそらく男女主人公共通)とか ストーリーの熱さとか女主人公のちょっとした性別差文で脳内補完できるなら買い ただしアーチャー・ザビ子だとアーチャーに惚れる敵キャラ、ザビ子は邪魔扱いという 三角関係展開があるので地雷な人いるかも 688 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2013/03/31 19 50 10ID D8cL6ZJU 三角関係はアーチャーよりもむしろCCCルート的にビミョーだった ザビ子でCCCED迎えたけどあれがあれでごにょごにょ的な CCCED見るなら別サーヴァントもしくは男主人公がいいと思われ 691 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2013/03/31 20 11 07ID RzevZwOD 668 その百合恋愛もザビ想定って感じで微妙なんだよな 今回エロと嫁妻系の話も多くて相手が男じゃないと変っていうか 692 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2013/03/31 20 12 34ID D7KfLHOC メルトリリスは普通にザビ相手で考えられてるだろうしな CCCは男主人公をおすすめするよ 693 : 名無しって呼んでいいか?: 投稿日:2013/03/31 20 17 09ID /j4ZTS8B ザビ子でやってるけど楽しい 百合耐性ないと駄目かもね こう書いたらまたザビとの差分がとか手抜きとか言うんだろうけど 694 : 名無しって呼んでいいか?: 投稿日:2013/03/31 20 31 14ID P9AkDLF2 いや差分はあるでしょ 今回はザビをかなり基本強めにしてる展開だらけというだけで 妙な煽りはいらんよ 695 : 名無しって呼んでいいか?: 投稿日:2013/03/31 20 35 17ID D7KfLHOC ザビ子好きだけどザビ子向きかといったら別にそう思わないし 693みたいに拗ねたりしないけどね 紅茶はザビ子向きけどね 696 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2013/03/31 20 50 24ID CvbN6gVQ セイバー押し倒す展開とかザビでそのイベント作ったうえで ザビ子にもそのまま流用するためにやったって感丸出しだからな まあ仕方ない 専用CGを新しく用意するのも大変だったろうし 698 : 名無しって呼んでいいか?: 投稿日:2013/03/31 21 05 41ID 0bi/ET6r まだ紅茶クリアしただけだけど紅茶はザビ子専用というかザビ子は紅茶専用な感じだと思ったw ザビ子は完全に紅茶好きだよなこれ 699 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2013/03/31 21 18 25ID 4FCPBRgE 698 メルトの辺りとかその辺すごく押し出してたよね 実際ザビ男と紅茶だと メルトはザビ男に恋するようだし 上へ
https://w.atwiki.jp/dannzyonnzuuxittizu/pages/68.html
管理人は攻略情報はあまり得意ではないので 話半分くらいでお願いします また攻略情報をまとめるのも下手なので予めご了承下さい なのでこのページはとりあえずのメモ書き程度です 情報自体も中級者用までくらいです 詳しい方は攻略情報サイト作ってくださっていいんですよ? ダンジョンズウィッチーズwiki も別にありますし・・・ 基本的なバトルの進め方 敵が強い(初歩) 強いキャラは? ダメージ計算式 倍率 エンハンス維持殴り 背水 速度とCT 行動順を調整したい レベルを上げたい エッグが足りない 防御1の敵 ユニコーンホーンの活用 基本的なバトルの進め方 このゲームのバトルは「敵に行動させないこと」が重要になってきます なので基本的に速度が最重要です バトル中のステータスは200%まで上げることが出来ます また下がる時は50%になります これは敵も味方も同じです つまり素早く味方をパワーアップして速く殴る と言うのが基本方針になります 敵が強い(初歩) CTと言うゲージが貯まると行動が出来ます 技には「CT10%減少」等と書いてあるものがあります こういう技を使うと敵のCTゲージを減らすことが出来ます つまり相手の行動回数を減らすことが出来ます うまくやれば相手に一切の行動をさせずに倒すことも出来るようになります 攻撃力が足らなくても相手が動けないのであれば あとはチマチマ殴っていくだけですね CT減少を担当するキャラと火力担当キャラを分けて考えるとより良いです 強いキャラは? 火力が出るという意味なら wikiのタグで エンハンス殴り・3倍切札・800技・2000自爆技 こういうのが付いているキャラを見るといいかもしれない 運用がしやすい火力枠はミアとティティ エンハンスを維持しながら殴るだけなので 単純明快で分かりやすく強い ただソレで勝てない敵が出てくるのがこのダンジョンズウィッチーズというゲームである 異論はあるだろうがこのゲームで一番強いのはCTを削れるキャラであると思う どんな強い敵でも動けなければただのサンドバッグなのだ そんなCT削りの専門が アメリア と ネルネ この2人に速度装備をさせて コラップスエコー(アメリア) と エクスプロージョン(ネルネ) を打っているだけでだいたい敵は止まる 時に多少足りないこともあるかもしれないが クイックブーストやインディミデイトで補助してやればいい 後は好きに殴るだけである ダメージ計算式 攻略の手引/小技/ダメージ計算式 まずダメージ計算式がどうやらこんな感じ 攻撃力 = ユニットの攻撃力 × ( 1 + 装備品の攻撃 ) × スキルの攻撃増加 基礎ダメージ = ( ( レベル × 0.4 + 2 ) × 攻撃力 × 技威力 ÷ 相手防御力 ÷ 10 ) + 2 粗ダメージ = 基礎ダメージ × 倍率 × 乱数( 0.90 ~ 1.00 ) 最終ダメージ = 粗ダメージ を 小数点第一位 で 四捨五入 これは同作者の東方異想穴のダメージ計算式を読み替えて流用したもの どうやらダンジョンズウィッチーズにも適用されている模様 詳しいことは分からないが、実際に試してみるとほぼ期待値通りのダメージが出たから たぶんあってる あってなくても、そう大きく外れてはいないはず 東方異想穴では乱数が0.85~1.00だけど、ダンジョンズウィッチーズでは0.90までしか出ないっぽい 50回という少ない試行回数だけれど0.90より下は1度も出なかった 乱数は0.01刻みなので痛撃などのランダム要素がない場合 ダメージは10パターンになる 50回の試行回数ではだ~いたいバラバラになった 偏りはおそらくない 装備品の攻撃は武器も防具も全て加算され計算される 倍率 攻略の手引/小技/倍率 ダメージを増加させる倍率には 実は系統があります 同系統のスキルは加算 別系統のスキルは乗算となります 同じ倍率だったら加算より乗算のほうが計算結果は大きくなります 50%のスキルが2つあったとして 加算:100×(1+0.5+0.5)=200 乗算:100×(1.5×1.5)=225 何のスキルがどの系統になるかは 戦闘中のステータス画面を見ると分かります ※加算後の値です + ステータス画面 基本的に チラシ裏(公式) に載っています ダメージ計算式で使う倍率の系統一覧 この表に載っているものは 全て乗算で計算します 与ダメージ増加 急戦 / 暴走・渾身 / 奮迅 など HP残存時特攻 純然 / 無垢・増長 / 傲岸 など HP減少時特攻 背水 / 切札 など SP残存時特攻 旺盛 / 汪溢 など ランダム与ダメージ上昇 痛撃 / 狂乱 などおそらく1%刻みで 0~50%(100%) 敵HP減少時特攻 圧倒 / 怒涛 など 抜群特攻 弱点属性を突くと特攻効果ユニークスキルにある 味方気絶時特攻 反骨 / 渇望 など気絶人数×倍率 その他 レベッカ・パティン・ピスティが持つユニークスキルの効果 チャージ エーテルブラストなど多数アサシネイトだけ効果が200% 属性倍率 弱点属性なら2倍苦手属性なら0.5倍 エンハンス エンハンス属性と同属性の攻撃にのみ掛かる 次回被ダメージ倍増 ファンブルジャッジなど被ダメージ側の効果 相手側 被ダメージ減少 ダメージ減少(〇〇%)と書いてあるやつ 倍率のかかる部分が違う系統一覧 攻撃増加 剛力 / 怪力など攻撃力に自動計算されるので分かりづらい攻撃力に対し乗算で乗る表示攻撃力 = 攻撃力 × 攻撃増加 × 装備品の倍率 属性強化上限増加 増幅 / 投影などエンハンスの上限が150%や200%になる エンハンス維持殴り 攻略の手引/小技/エンハンス維持殴り エンハンスは解除される条件は 「エンハンスの属性でCTを消費する攻撃技を使った時」だけ CT0の技(アーマーブレイク等)だったり他属性の技だったりでは解除されない しかもCT0の技がエンハンスと同属性だった場合ちゃんとエンハンスが乗る 実例 ミア 持ってる技 火属性エンハンス 火属性バックドラフト(CT0-全体攻撃) 火属性ブラストマイン(CT0-単体攻撃) 光属性スパークショット(CT50-単体攻撃) 戦闘中の流れ 1.自分に火属性エンハンスをかける ←火属性エンハンス付与 2.火属性バックドラフトで攻撃 ←火属性エンハンス効果で強い + CT0なので解除されない 3.火属性ブラストマインで攻撃 ←火属性エンハンス効果で強い + CT0なので解除されない 4.光属性スパークショットで攻撃 ←光属性なので火属性エンハンスは解除されない 以後、バックドラフト+ブラストマイン+スパークショット+待機 しか使わなければ エンハンスを解除することなく殴り続けることが出来る! しかもCT50消費だけなのでターンが回ってくるのが速い! エンハンスを維持出来るといくつかメリットがある 強い攻撃がし続けられる 他のユニットにもエンハンスをかける余裕が出来る エンハンス維持殴りに向くキャラは「エンハンス殴り」を参照のこと 背水 攻略の手引/小技/背水 準備や維持が大変ですが 非常に高い火力を出す方法に「背水」というものがあります ユニットのスキルには「背水」や「切札」といったものがあります 効果は「HP減少時特攻」で 読んで時のごとくHPが減るほどに攻撃力があがります この「切札」を持つユニットの中でも特に強いユニットを あえてHP1にして主力に使おうという戦法です 特に3倍切札を持つユニットは非常に強いです HP1しかないので、しっかり守る方法を用意しておかないといけません なので使い勝手の良い手法ではないのですが それを差し置いても 圧倒的な火力が魅力なのです 準備として HPを1にする方法 背水ユニットを守る方法 この2つをします HPを1にする方法は主に2つ 1つはスキル「特攻」「決死」等を使う方法 この2つのスキルは与ダメージがアップする代わり HPの10%が自動で減っていきます 同等のスキルを別名で持ってるユニットも居ます これらのユニットは何もしなくてもHP1までだんだん下がっていきます これらのスキルでは勝手に死ぬことはありません HP1でとどまります ただそれらのスキルを持たないユニットもいます なので 2つ目の方法は「HPをへらす効果のある補助を入れる」です ラクシャやミューズの持つ パワードラフトやオーバーフローは 攻撃や速度を上げてくれますが 代わりにHPの50%が減少します しかもこれで死ぬことはありません これを2回使用すればHP1です 味方HP削でユニット一覧を見れます 次に背水ユニットを守る方法です まずセイフティウォール等のダメージを1度100%防いでくれるもの インシュアランス等の1度だけ戦闘不能を回避してくれるもの(リレイズみたいなもの) こういう当たっても大丈夫な補助を付けます 同時にアトラクトやスケープゴートで攻撃を引き付ける役を作ります 背水ユニットは、盾役の後ろに居てはダメです 貫通技で殺られます 盾役の後ろ以外の後列にします そして一番効果的なのは 敵に行動させないことです CTを削りまくってやればいいのです! 3つの方法を併用して背水ユニットを守りましょう あとは背水ユニットから叩き出される圧倒的な高火力を楽しむだけ! 速度とCT 攻略の手引/小技/速度とCT 速度とCTはタイムカウントで管理されている まずCTは表示はされていないが内部では数字で管理されています カウントが進むとCTの数値が増えていき CTが5000を超すとそのユニットは行動することが出来ます カウント1回の具体的な流れ CTに速度分の数値が加算される CTが5000以上のユニットは行動が出来る カウント表示が1増える 同時にCTが5000以上溜まった場合はCTの多い方から行動できる これは行動毎にチェックされるので クイックブーストを使ったり 被ダメージCT増加の敵を殴ったりした場合 その時点でCTがより多いほうが行動できる つまり割り込まれる可能性がある 行動後は消費CTに応じたCT値からスタート CT100技:CT0スタート CT50技:CT2500スタート また行動後に余剰分の持ち越しはされない 例:CT5500でCT50技を使用 → 次回CT2500からスタート つまり極端な例ではあるが 速度2500と速度4999は、どちらも2カウントでターンが回ってくる 行動順を調整したい Ver.1.171(2022/12/10版)にて「操作切替」が実装されたため この手順をする必要はなくなりました 以後も使えないわけではないので記述は残しておきます -+* ここから *+- 戦闘開始直後や総力戦などで入れ替わりの際に 複数のユニットにターンが回ってきている状況だと 行動順を入れ替えたりすることが出来る場合があります 少々複雑な方法で、メリットもさほど大きくないので 別ページにまとめてあります -+* ここまで *+- レベルを上げたい エッグが足りない レベルを上げたい スキルのレベルを上げるブロンズ、シルバー、ゴールドのエッグが足りない それらの悩みはまとめて1箇所で解決できるようになっています こちらのページにまとめがあります ちなみにレベル上げだけなら 他にも具合のいいクエストがあるにはあるんですが 色々あってネタ枠の様なものです 奈落の淵源-玉座でレベル上げ 防御1の敵 小技というか小ネタのための小ネタ 大ダメージを叩き出してみたいと言うのは誰しも考えるロマンですが そのために必要なのは少しでも防御力の低い敵です そういうのをまとめてみました ユニコーンホーンの活用 ユニコーンホーンにはちょっと裏技的な使い方があります
https://w.atwiki.jp/opedmiroor/pages/2936.html
Ziに吹く風 ブルーシティの高速道路。 ジャック「ベティ。君は綺麗だ地上に迷いたエンジェルとはゆうなことだ」 ベティ「やだわ!ジャックったら…」 ジャック「優雅な瞳の美しさに…」 その2人が車でドライブしている中、吠える音に気づき後ろからライガーゼロが走ってくる。 RD「ごめんよ~」 ジャック「何でゾイドがいるんだ…?」 ライガーゼロが道路を走る中、ブルーシティ治安局のゾイドが追いかけてくる。 治安局員ら「待て!」「このライガーゼロ!」 チャオ「いい加減止まりなさいRD!ここはゾイド侵入禁止区域ですよ!」 RD「そんなこと言われたって…こっちの方が近道だから、ちょっと通ろうと思っただけじゃないか。だいたい、あんたらだって通ってるし…」 RDがそう言った後、モニターに治安局員のディドの姿が映る。 ディド「俺たちは治安曲だからいいんだ!」 RD「ぜってえ卑怯だぜ!。それって…」 RDがそういう中でライガーゼロは方向感覚を失う。 RD「ゼロ!言う通りにしろ!ちっ…相変わらずは扱いづらい…」 ライガーゼロが走る中、正面にはゴジュラスギガが待ち伏せていた。 RD「げっ!」 ガミー「もう逃げられんぞRD!」 RD「ガミーのおっちゃん!やばっ…!」 ライガーゼロ(RD)が後ずさりする中、アロザウラーとゴルヘックスがやってきて挟み撃ちにされる。 RD「やっべえな…まさかゴジュラスギガまで出てくるとは…」 ガミー「覚悟はいいかRD?局の方でみっちり説教してやるからな」 RDは袋のネズミになった中で奥の非常用となるトンネルがあることに気づく。 RD「よし!ゼロ頼むぞ!」 ガミー「何!?」 ライガーゼロ(RD)は包囲網を突破しトンネルの中へと入る。 チャオ「チーフ、アロザウラーのサイズなら追跡できます。私に行かせてください」 ガミー「いや…地下のゾイドロードはRDの庭だ。おったところで見つかりはせん…この次、倍にして返してやる…」 ガミーがそういう中で着信音が鳴り、スイッチを押す。 ガミー「こちらガミー、どうした?」 治安局員(モニター)『チーフ、大変です。リモン通りの宝石店に強盗団が押し入り大量の宝石が盗まれました』 ガミー「何だって…!」 チーム・マッハストーム本部・事務所内。 RDが入ってくる。 RD「えーっす!」 ホップ「おはようRD。今日はご機嫌ですね…」 RD「まあ、口うるさい治安局の皆さんにちょっとお灸をすえてやったってよ」 RDはりんごをかじる。 RD「大したことじゃないけどな…」 スイート「ほんと…大したことじゃないわね…何がお灸をすえてやったよ…あんたがゾイドが通っちゃいけない道を通るからあんなことになるんでしょうが!」 RD「見てたのかよ…」 スイート「当然、あっちへ行って座んなさい」 ホップは電卓で計算をする中、RDはスイートに叱責される。 シグマ「RDのやつ全く情けないね…。毎回お説教してるスイートに同情するよ僕は…彼女もRDのことばかりじゃなくたまには僕のようなZiファイターの相手をしたいだろうに…」 マスクマン「長生きするぞお前は」 書類を見ていたマスクマンは席から上がる。 シグマ「何をそれマスクマン」 RD「!?…仕事かマスクマン?」 マスクマン「ああ…ストールタウンの方で野生ゾイドの群れが現れたらしいんだな」 シグマ「ハンティングだよハンティング!危険で辛くてそれでいて何の名誉もない。僕たちプロのZIファイターにしかできない仕事さ」 RD「それなら俺にも行かせてくれよ!たまには派手な仕事をさ!」 シグマ「残念お前にはイージータウンへ高速輸送が待ってるってよ」 ホップ「これです」 RD「ちょっと待ってくれよポップ!どうして俺ばっかりいつもそんな地味な仕事しかさせてくれないんだよ!」 マスクマン「よせRD。高速輸送は届ける速さが命だ。ライガーゼロならうってつけだろ」 RD「でも!」 シグマ「まあお子様にはハンティングはまだ早いってことだな」 RD「くそっ…」 マッハストーム本部の格納庫内でコマンドウルフ(マスクマン)とボルトガルド(シグマ)は出撃準備をしていた。 マスクマン「準備はいいか?シグマ?」 シグマ「ああ、いつでも大丈夫!それにしてもさっきのRDの顔見たかい?あのお子様ぶりじゃやっぱり仕事はさせられないね…」 マスクマン「勘違いするなシグマまるRDを向こうに回したのはお前を単独任務につけるのが不安だったからだ」 シグマ「本当にマスクマンは冗談がうまいよ。」 マスクマン「ゲート、オープン!コマンドウルフ発進!」 コマンドウルフは出撃する。 RDはマッハ・ストーム本部の屋上で景色を眺めながら考える中、洗濯物を干していたスイートが声をかける。 スイート「ずっとそうしているつもり?」 RDはスイートが声をかけた方に振り向く。 スイート「仕事に地味とかそんな区別はないわ。ゾイドハンティングも輸送も同じよ」 RD「違うに決まってるじゃん!」 スイート「だったらこのマッハストームでZiファイターじゃない私やホップはどうなるの?あなたの言葉を借りるなら輸送よりずっと地味よ。それに…約束したでしょ。昔RDのお父様が話してくれた伝説のゾイドを探すためならどんなことでもするって…情報も資金も全然足りないのに仕事の選り好みなんてしてていいの?」 RD「伝説のゾイド…」 RDの頭の中にライオン型のゾイドがシルエットとして浮かび上がる。 スイート「さあRD。依頼人が待ってるわよ」 RD「言っとくけど…お前に言われたからって…行くんじゃないからな。こんなことよりもバトルリーグのエントリーの用意でもしとけってんだ…」 スイート「そのためにも頑張って稼いでね。Ziファイター!」 スイートが事務室に戻る。 ホップ「お上手ですね…」 スイート「RDとは長い付き合いですから…」 変わってRDは依頼主がいる格納庫付近に行きベルを鳴らす。 RD「あの…何でも屋のマッハストームですけど」 男性が玄関の扉を開ける。 男性「何でも屋だと?」 RD「はい…イージータウンまで高速輸送の依頼があるって…ここですよね?」 男性「お前子供だろ?それにこんなゾイド見たこともないぞ。どこの旧式だよ?なんかキャノンもビーム砲も積んでないし…」 RD「荷物届けるのに装備や武装は関係ないだろ。大体文句あるならうちじゃなくて専門の運送屋に頼めばいいじゃんか」 男性「あ…いや…それじゃあ時間がかかるからな…とにかく早く届けて欲しいんだ。ものはこっちにある」 RD「ったく…」 RDはライガーゼロ本体に荷物を収納する。 RD「イージータウンまで3時間以内に届ければいいんですね。中身は機械の部品でしたよね…」 男性「そうだ。頼むぞ。精密機械だからくれぐれも乱暴に扱ったりするなよ」 RD「はいはい、分かってます」 RDはZiコンガントレッドを操作しライガーゼロを動かす。 RD「よしそんじゃあ、毎度!」 RDはライガーゼロに搭乗し出発する。 男性「ほんと頼んだからな!」 男性がそういった後、物陰で謎の女性が様子を伺っていた。 マスクマン(無線)『スイート、仕事の方は完了した。シグマとこれから食事でもして、夜には戻る』 スイート「分かりました。お疲れ様!」 スイートはマスクマンと会話後、モニター電話を収納する。 ホップ「RDから連絡はありました?」 スイート「まだです…ただあの様子なら仕事をすっぽかすことはない…はずですよ…」 ホップ「もうその辺は大丈夫だと思っていますが…しかし本当にいるんですかね…彼の言う伝説のゾイドって…私はどうもマイツバみたいな気がしてるんですがね…」 スイート「それはいずれ分かることだと思います…いつになるか分かりませんけど」 ホップはリモコンを操作するも反応しない中、スイートが手に取り操作すると窓付近にテレビのモニターが映る。 通販スタッフ(テレビ)『そこでこのパーツ。ゾイドがパワーアップすること間違いなし』 スイート「でもRDが信じているなら私も信じ続けるつもりです。伝説のゾイドを…」 ホップ「らしいことで…」 テレビで通販番組が終わった後、番組「ゾイドバトル」が始まる。 スイート「これどことどこです?」 ホップ「ブラックインパクト対マジカルステッパーズですよ」 スイート「マジ!?やったー!ブラックインパクト!」 スイートは歓喜の声を上げる。 ホップ「女の子は分かりません…」 スイート「早く!早く!」 ゾイドバトルにおいてブラックインパクトとマジカルステッパーズのゾイドの対戦が始まる。 ラスターニ「ビリー、ジャッキー。旋回して挟み撃ちだ!」 2人「「了解!」」 左右にいたブレートライガー2体は分散後、中央にいたブレードライガーはゴドス2体に近づく。 ラスターニ「遊びは終わりだゴドス…ラスターニスペシャル!」 ブレートライガー(ラスターニ)はブレードでゴドス2体を切り裂く。 一方で同じくその試合をライガーゼロに乗っていたRDは見ていた。 RD「いいよな金持ちチームは…スポンサーはいるしバンバン賞金は稼ぐし不公平だぜ。こっちはこうやってチビチビとエントリー費用を貯めとるのによ…バトルだけで食っていけりゃちょっとは楽なんだよな…」 変わってブルーシティの格納庫内。 男性ら「何!?盗んだ宝石をイージータウン行きの荷物に混ぜて何でも屋に運ばせてるだと!?」 「向こうにはマイクがいますから万事うまくやってくれるはず」「だがその何でも屋、大丈夫なのか?。下手に中を見られたら元も子もないぞ」 「その辺は心配していません。まだ小僧でしたからそんな頭もないはずです」「そうか…ブルーシティじゃ足がつく。他の町に持っていきゃ出どころもわからず簡単に捌ける」「それに何も知らずにゾイドが守ってくれるとなれば用心棒を雇ったようなもんですよ…」「俺たちは惑星Ziの金持ちになる日も近いようなもんだな」 格納庫の事務所内にいた男性が笑う中、机の下には何者かが設置した盗聴器があった。 チーム・サベージハンマー本部。 男性(音声)『何!?盗んだ宝石をイージータウン行きの荷物に混ぜて何でも屋に運ばせてるだと!?』 バートン「いかがでしょうかサンドラ様?」 サンドラ「何もこんなにご丁寧に言ってくれなくてもいいと思わない?これでは私たちに奪ってくださいと言ってるようなものよね…」 バートン「全くです…大がかりな宝石強盗でしたから、どんな奴らかと思えば…まあ手間が省けていいのですからね」 サンドラ「言ってくれるわね…ブレードあなたも…」 立っていたブレードは目を開ける。 ブレード「いいだろう…」 バートン「しかしその何も知らずに運んでいるんだ何でも屋というのは…まさか…」 サンドラが投げたダーツがマッハストームのロゴが書かれてある紙に命中する。 サンドラ「それなら一石二鳥ってこと私にとってもブレードにとってもね…」 荒野。 ライガーゼロが走り続ける中でRDはカセットで音楽を聞いていた。 RD「これも聞いちゃったし…こっちも聞き飽きたし…せめてこのレーダーに反応でもあれば…退屈しのぎになるんだけどな…」 RDがそういう中でレーダーに反応したす音が鳴り始める。 RD「早い!。何だ!?」 ライガーゼロ(RD)に何かが襲撃される。 襲撃したのはバーサークフューラー(以下略でフューラー)であった。 RD「バーサークフューラー…サベージハンマーのブレードか…」 ブレード「どこのバカかと思ったら…やっぱり貴様だったかRD…サンドラの言う通り一石二鳥だな…」 RD「何、わけのわかんないこと言いやがる!こっちは忙しいんだ!お前の相手なんかしてる暇はねえよ!」 ブレード「行くぞ!」 フューラー(ブレード)はブースター展開による突進攻撃をし、ライガーゼロ(RD)はとっさに避ける。 RD「邪魔すんなっての!」 ブレード「逃すか!」 フューラー(ブレード)はライガーゼロ(RD)を追いかけ、背中のビーム砲を放つ。 RD「頼むぜライガーゼロ!こんなところでへたってる場合じゃねえぞ!」 ライガーゼロ(RD)は崖があることに気づき、山陰に隠れる。 RD「ここだ!ブレード!」 ライガーゼロ(RD)は崖を登ってからの飛びかかりでフューラー(ブレード)を踏みつけて怯ませた隙に逃げる。 RD「しばらく、そこで寝てな!」 ブレード「逃がすか!」 フューラー(ブレード)はビーム砲を放ち続ける。 イージータウン。 一人の男性が入り口付近で待っていた。 男性「おっせーな…」 エミー「誰お待ちになってるの?」 男性「誰って言いますが、仲間からの荷物を待ってるんですが…」 エミー「どんなお荷物なのかしら…教・え・て?」 フューラー(ブレード)はライガーゼロ(RD)を追い続ける。 RD「しつこいぜブレード!人が汗水垂らして働いてるのに邪魔するな!」 ブレード「知ったことか!」 RD「よっしゃ目的地!これでもう大丈夫だ!」 ライガーゼロ(RD)が逃げ続ける中で上空にいたロードゲイル(バートン)の奇襲攻撃に怯む。 ロードゲイル(バートン)は地面に着地する。 ブレード「バートン…」 バートン「君一人に任せるにはやはりまだ早すぎたようだね」 ブレード「邪魔するなバートン!RDは俺が!」 バートン「こんな小僧一人潰すチャンスは十分にあったはずだ」 ブレード「こいつは俺の獲物だ!」 RD「絶対絶命ってやつかよ…」 バートン「RD、君の父上が乗っていた頃のライガーゼロは素晴らしく強かった。敵である私も惚れ惚れしたものさ。しかし今はもう違う!何の価値もないのだよ!」 RD「黙れ!」 ライガーゼロ(RD)はロードゲイル(バートン)を攻撃するもかわされ返り討ちに吹き飛ばされる。 ブレード「俺が仕留める!」 RD「くそっ!」 ライガーゼロ(RD)がフューラー(ブレード)の突進攻撃を受けた中、ライガーゼロの背中に装備されてあった荷物が吹き飛ぶ。 RD「今だ!行くぞ!ライガーゼロ!。ストライクレーザークロー!」 ライガーゼロはストライクレーザークローでロードゲイルのマグネイズスピアを破壊する。 バートン「子供のくせに…」 RD「どんなもんだい!」 RDがそういう中、地面に宝石が散らばっていることに気づく中、フューラーが近づいてくる。 ブレード「貴様…よくも…」 RD「よくもじゃねえ俺の荷物どうしてくれんだよ!」 RDがそう言った後、空砲が放たれブルーシティ治安局のゾイド3体(ゴジュラスギガ、アロザウラー、ゴルヘックス)が駆けつける。 ガミー「そこの連中!動くな!」 RD「おっちゃん!」 ブレード「治安局か…命拾いしたなRD」 RD「なんだとブレード!」 フューラー(ブレード)とロードゲイル(バートン)はその場を去る。 RD「待て!ブレード!」 RDは追いかける中で治安局のゾイドに足止めされる。 ガミー「こりゃ大笑いだ!何も知らずに強盗団に騙されて、宝石の運び屋をさせられたってわけか…間抜けなやつだ…」 RD「うるせえな!」 ガミー「どこの誰か知らんが…事件の一部始終を知らせてくれた人がいてな…まあ何にせよ間に合って良かった。お前もこれからは仕事を選ぶようにしろ」 RD「そんなことよりここまで運んできた依頼料はどうなるんだよ!強盗団が捕まっちゃ、ただ働きじゃねえか…」 ガミー「俺に言われてもなあ…まあ、本当にご苦労さん」 ガミーは笑う。 RD「やってらんねえよ…本当に…」 チーム・マッハストーム本部。 スイートは高額の指は屋根クレスの装飾品をつけていた。 スイート「綺麗ね…私にぴったり」 ホップ「先ほど宝石店のご主人がいらっしゃいましてね。盗まれた宝石を取り戻してくれたお礼だそうです」 スイート「素敵!」 マスクマン「しかしなぜうちに?」 ホップ「それはよくわからないのです…」 シグマ「いいんじゃないか、もらっとけば…」 事務室に誰かが入る、入ってきたのはエミーであった。 エミー「ヤッホー!もうもう着いてたのね…」 スイート「エミーさん?」 エミー「ごめんね…スイートちゃん。これ全部、私への報酬なの、バイバイ」 ホップ「やれやれ…エミーの仕業でしたか…」 スイート「何なのよ…何なの…あのおばさん!」 RDがブルーシティの街中を歩く中で足を止め街灯のスクリーンに映し出されたゾイドバトルの試合を見る。 人々「しかしドラールスも無謀だよな。ダークスパイナーとキラードームだけでリングトップのブラックインパクトに挑戦するってんだからなぁ…」 「しかも3対2だろ?」「無理じゃん」「怪我しないかしら?」(*1) ラスターニ(スクリーン)『挑戦する意欲は素晴らしいが…それを潰すのもトップチームの役割だ昼間のバトルの疲れもないし今回も熱い戦いを見せてあげよう!』 ベディ「最高です!ラスターニ」 ジャック「ドラールスに思い知らせてやりな!」 ゾイドバトル競技会場でドラールスとブラックインパクトの対戦が始まる。 試合の様子を見ていると、RDは別の街頭スクリーンを見る。 別のモニターには戦闘不能になったブレードライガー3体が映っていた。 その中でラスター二はコックピットを展開する。 ラスターニ「バカな…ゾイドが…」 ラスターニの視線の先にはダークスパイナーとキラードームが合体したキラースパイナーがいた。 RD「ゾイドが…合体だって!?」 {{(続く)}
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/2832.html
チェイスチェイスジョーカーズのうた (オニスタイルリミックス) / ちよこ 一ノ瀬 月琉 Prod. by RoughSketch NUE words, music by Konami Amusement (脇田潤) arranged by RoughSketch 『チェチェチェチェイス!』 『チェチェチェチェイス!』 『One!』 ひとつ・人並 来世に期待です (そーね前世アキレスぽいね) 『Two!』 ふたつ・不毛で空虚な未来です (そっかきっとやれば出来る子ね) 『Three!』 吊橋効果 やっぱりさっぱり地雷です (数的有利活かして どーぞ) 『ふおお? Why?』 片道キップ 世界の裏まで?! 『にっちもさっちもどーにもこーにも…』 …行けたら行くって言っといて! (ほんと?) そんなら 一緒に乗ってけ 追ってけ シブヤまで 『チェチェチェチェイス!』 あー、なんてファンタジー! あたし こんがらがって つったかたった一 スキップ スリップ『好きっす!』 『チェチェチェチェイス!』 『ゴー』とんで股旅! 夢は夕日に向かって ダッシュの青春 トリップ トリック ドリーム! 『チェチェチェチェイス!』 『Six!』 むっつ・無駄足踏まずにあっさりゴールです (そんなもんね それがエリートね) 『Seven!』 泣きべそなんかグッバイ 淑女に無用です (そーね そんな軽く見ないでね) 『Eight!』 栄光なんて日常茶飯の基本です (デフォルト装備? あやかりたいね) 『無いん? Tell?』 国際電話? 世界の裏から?! 『あっちも こっちも しっちゃか めっちゃか!』 …行けたら行くって言ったっけ? (えー…) ずーっと 待ってる さっさと 来てよね ドタキャン必至の 狂騒怒濤で それでも 待ってる 伝説 樹の下 チェチェッチェチェッチェチェッチェチェッチェッ 『チェチェッチェチェッチェチェッチェチェッ』 『チェチェチェイス!』 そう、今日もファンタジー! いつも 暴走寸前 出たとこ勝負ね ずきんどきん『出禁!』 『チェチェチェチェイス!』 『もー』、そこはリテラシー! だったら一発勝負 ファーストテイクで レコード 尾行『行こー!』 『チェチェチェ ちぇからしかー!』な 気分で『チェストー』 みんなで 東南西北 駆けずり回って 右往 左往『ぐおお…』 『チェチェチェ チェケチェケラッチョ』 目指すは群雄割拠でも フリーなスタイル具合で 『びゅいん びゅいん びゅいん』 DA・KA・RA インよりアウトよ 『鬼さんこちら』 エビバディ ハンドをクラップ 『手の鳴る方へ!』 キャッチ リリース よゆーの 『生殺与奪』 ゴートゥーヘヴン そのうち現世に追いつく ぶっちゃけ『Ko・iかナ?』みたいな? でもでも まだまだ 行けるさ 『チェーーーーーイス!』