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【エコーズACT1】 体力 :12 攻撃力:7 防御力:5 経験値:13 アイテム所持率:普通 タイプ:スタンド・杜王町住人 能力 ・音を貼り付けて混乱させてくるぞ。 ・倒すと成長することがあるぞ。 ←・→:次の敵
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メトロイドプライム2 ダークエコーズ 【めとろいどぷらいむつー だーくえこーず】 Wiiであそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズ 【うぃーであそぶ めとろいどぷらいむつー だーくえこーず】 ジャンル ファーストパーソンアドベンチャー 対応機種 ニンテンドーゲームキューブWii 発売元 任天堂 開発元 レトロスタジオ 発売日 【GC】2005年5月26日【Wii】2009年6月11日 定価(税抜) 【GC】6,800円【Wii】3,619円 レーティング CERO 12歳以上対象 判定 なし ポイント シリーズ中でも異色の世界観と設定使い勝手の悪い各種属性ビーム倒しづらい敵多数ゲームの完成度自体はかなり高いダークサムスが初登場 メトロイドシリーズ 概要 本作の特徴・追加システム 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 Wii版 概要 『メトロイドプライム』の続編で、『プライム』シリーズ第2作。 銀河連邦のある部隊を追って惑星エーテルを訪れたサムスが、エーテルにおいて光の種族ルミナスと闇の種族イングの生存をかけた光と闇の戦いに巻き込まれる。 ジャンルは前作と同じFPSだが、システムは全体的にブラッシュアップされている。 他、各種様々な要素の追加によりメトロイドシリーズでも異色の存在となっている。 また、シリーズで初めて対戦モードが実装された。 本作の特徴・追加システム 光と闇のエーテル 本作最大の特徴にして、シリーズでも異色とされている要素。各地の「ポータル」と呼ばれる施設から、通常の世界・ライトエーテルと異世界・ダークエーテルを行き来し、それぞれの世界で謎を解き先に進んでいく。 片方の世界で通行できない通路がもう片方では通れたり、片方の世界で仕掛けを起動すると、もう片方の世界も連動して仕掛けが動いたりというものも存在する。 ダークエーテルは猛毒の大気に埋め尽くされており、何もしなくとも時間経過でダメージを受けてしまう。 そのため、ルミナスが残した「ライトクリスタル」及び「ライトパフ」から発生する「セーフゾーン」を活用しつつ先に進まなくてはならない。セーフゾーンの内側ではダメージを受けず、逆にエネルギーを少しずつ回復できる。 ライトクリスタルは常時セーフゾーンを発生するが設置物として固定されている。ライトパフは空間を移動するものもあるが、ビームを撃ち込んでから一定時間の間だけ効果を発揮する。 セーフゾーンを発するオブジェクトは、後述する追加装備のビームを撃ち込むことでセーフゾーンの性質を変化させる。 ライトビームを撃ち込むと、セーフゾーン内に踏み込んだダーク属性の雑魚敵を一瞬で消滅させることができ、アナイアレイタービームの場合はライトビームを撃ち込んだ時の性質に加え、イング族を引き寄せる性質を持つようになる。厄介な敵が多いダークエーテルで効率的な戦闘を行う際は、時にセーフゾーンを活用する必要がある。 逆にダークビームを撃ち込んだ場合は一時的にセーフゾーンが消滅してしまう。アナイアレイタービームを持たない場合にイングをセーフゾーンで倒すには、これを利用しつつおびき寄せる必要もある。 ダークエーテルから受けるスリップダメージは最初はかなり大きいものの、進行上で入手することになる「ダークスーツ」によって大きく軽減することができる。「ライトスーツ」はダメージを完全にシャットアウトすることができるが、その入手は終盤。 ライトエーテル/ダークエーテルの各エリアは概ね3つに大別され、それぞれでキーと惑星エネルギーを奪ったボス敵が存在する。 キーを集めてボスへの道を開き、それを倒して惑星エネルギーをライトエーテルの聖堂へと奪還することでそのエリアはクリアとなる。 これらのシステムは『ゼルダの伝説』シリーズの中でも後発する作品のものに近い。「光と闇の世界を行き来して謎を解く」のは『神々のトライフォース』及び後の『トワイライトプリンセス』や、闇の世界の大部分で緩慢ながらダメージを受け続ける点は後の『夢幻の砂時計』にも存在する。 光と闇のビーム エーテルがそうであるように、キャラクターやビームにも「光と闇の2つの属性」という概念がある。 サムスやルミナス・スペースパイレーツなど、通常の宇宙に存在できるものは「ライト(光)属性」を、イングやイングの乗り移られた対象(ダーククリーチャー)など、ダークエーテル特有の存在のみが「ダーク(闇)属性」として扱われる。 サムスが持つ武器にもダーク属性のダークビーム、ライト属性のライトビームが存在しており、敵や状況に応じて上手く使い分けねばならない。 ただし、今作ではビームにもアモ(弾薬)の概念があり、それぞれのビームに対応したアモが通常射撃で1発、チャージビームで5発、チャージコンボで30発消費される。 ちなみに今作のビームはチャージコンボだけでなく、チャージビームにも固有の名称が存在する。 ダークビーム 黒紫の粒子を放つビーム。弾速は遅いが当たった敵を麻痺させて動けなくさせることが可能で、ライトエーテルの多くの敵に対して有効。その特殊効果やアームキャノンの変形から、前作のアイスビームによく似た武器といえる。 チャージショットのエンタングラーは「纏わりつくもの」を意味するように、敵の動きを一定時間完全に拘束し、その間にミサイル一発で粉砕することができる。また、着弾時にはダークエネルギーが残存し、周囲のライト属性の敵にダメージを与えることができる。 チャージコンボのダークバーストは巨大なブラックホールを放ち、敵を吸い込み消滅させてしまう。 ライトビーム 虹色の光を放つビームで、射程は短いが敵を貫通し、また当たった敵を燃焼させて追加ダメージを与える。ダーク属性の「イング」やそれに取り憑かれた敵に有効だが、頻繁に登場するため使用頻度はかなり高い。前作のプラズマビームに似ている。 チャージビームのライトブラストは広範囲に分散するため一点に集束して撃つのは不向き。ただし、ダーク属性の敵に対しては追尾・収束するため大きなダメージが期待できる。 チャージコンボのサンバーストは、ゆっくりと降下する光弾を放ち、着弾と同時に膨大な光と熱で周囲を一掃する。なお、分かり難い上に役に立つ機会はないが、着弾前の光弾からは付近の敵に向かって細いレーザーが自動照射される。 アナイアレイタービーム 「殲滅者」の意味を持つ光と闇の両方のエネルギーを持つ強力な白黒のビームで、ダーク属性、ライト属性の敵の両方に等しく威力を発揮する。 さらに自動的にホーミングする性質があるため、動き回る敵やオブジェクトを撃つのに効果的だが、射撃にはダーク・ライト両アモが必要となる。 エネルギーを合成する際に音波が発生するため、それによる仕掛けを解除する際に必要となる。 「破壊者」の意味を持つチャージビームディスラプターは弾速が大きく落ち、ホーミング機能も失われる代わりに絶大な威力を発揮する。 チャージコンボのソニックブームは名前の通り音速の弾を放ち、瞬間的に広範囲の敵に大ダメージを与える。 一応詰み防止のためか、アモが0でもチャージ射撃によって通常弾を発射できる。とはいえ、この状況になるとチャージまでのロスが多いので、アモの管理は重要である。 アモは属性ビームで敵を倒したり箱を壊したりすると、その反対属性のアモが出ることを覚えておくと便利かもしれない。その意味でも両方のアモを出せるアナイアレイターは強力。 新バイザー 前作の「サーモバイザー(熱探知)」「Xレイバイザー(X線探知)」は新たに「ダークバイザー」「エコーバイザー」として登場する。 ダークバイザーは次元の狭間に不安定な状態で存在する、不可視の物体を視覚化するバイザー。一部の姿を消す敵に対してもロックオンし続けることが可能。 しかし強力なダークエネルギー、またはフェイゾンの放射線を放つ物体があると、白光化により視認不能になってしまう。 エコーバイザーは音波を発しその反響音を捉えることで、周囲の物体を視覚化するバイザー。 反響音のみで物体を捕捉するため、定期的にしか通常の物体を見ることはできない他、その色彩や行動の変化などは一切分からなくなる。 また、ビームエネルギーなど実体を持たない物も非常に視認しにくくなる。 基本的にアナイアレイタービームと併用して仕掛けを解くことにもなる。 マルチモード 対戦モード。倒した対戦相手の数を競う「デスマッチ」と、『スマブラ』シリーズのようにダメージを与えて出現したコインの所持枚数を競う「コインモード」の2種類がある。 ステージも豊富で、様々な仕掛けがある。中にはシングルプレイではできないアクションや武器も存在している。 その他の新要素 2D『メトロイド』ではお馴染みの「スクリューアタック」が『プライム』シリーズで初登場。 スペースジャンプからさらにBボタンを押すことで発動することができ、より遠く離れた足場に到達することが可能となる。 発動中はカメラがサムスの後方に切り替わり、接触した敵に大ダメージを与えることができる。 2D『メトロイド』のようにスペースジャンプで移動し続けられるが、高さを稼ぐことはできないが、特定の箇所では壁を跳ね返りながら登る2D『メトロイド』ではおなじみのアクション「キッククライム」ができる。 スーパーミサイルなどのチャージコンボとは別に、ミサイル自体の溜め撃ち装備として「シーカーミサイル」が新たに登場。 最大5つのターゲットにミサイルを一斉発射し、同時に着弾させることで仕掛けを解く。1つの敵に対して集中発射する事も可能。 前作で登場した「ブーストボール」と「スパイダーボール」の併用が可能となった。スパイダーレールに張り付いている際にブーストボールを使用する事で垂直方向に飛び出すことができる。 これにより、よりアクロバティックなアクションが可能となり、レールからレールへ飛び出して進まなければならない場所も幾つか登場する。 前作における「グラビディスーツ」は「グラビディブースト」としてサブアイテムに割り当てられた。性能はグラビディスーツと同様だが、今作では水中で一定時間上昇できるようになった。 その他細かい点として、環境的危険を知らせてくれる警告ゲージがモーフボール中にも表示されるようになったことや、装備が左手に設置されたということでグラップリングビーム使用中にもビームが撃てるようになった事が挙げられる。 問題点 属性ビームの弾数 本作の難点として筆頭に挙げられるのが、前述のとおり初期装備であるパワービーム以外は全て弾数の制限が導入されたこと。 これまでのシリーズのように主力のビームとして使い続けることはできず、何も考えず連発していればあっという間に尽きてしまう。 弾数の最大値は初期50発・MAXで250発。終盤に入るまでは顕著に不足しており、とても気軽に使っていける弾数ではない。 さらに、チャージビーム使用時の消費は5発分・チャージコンボは30発分と莫大で、かつ序盤以外の敵は各ビームのチャージビーム1発でも倒せない敵が増えるためアモタンクに対して消費が激しい。せっかくの特殊ビームを気軽に撃てないもどかしさに苛まれる。 弾数や爽快感不足を後押しするのが回復アイテム「ビームアモ」の仕様。 ダーク・ライトビームを用いて敵やポッド(容器)を破壊した際に逆属性のアモをドロップするようになっており、自分が現在使っている弾を補充するにはわざわざ属性を切り替えなければならない。探索中に補充するには小まめなポッド破壊作業が必須となってしまい、その度に切替の手間が発生してしまう(*1)。 アモをドロップさせるために逆属性のアモを消費するということは、活動中に両属性のアモタンクを満タンにするのは難しいということでもある。 さすがに賽の河原のような状況になる事は早々ないが、ボスに挑む際・新たなマップに挑む際はアモを満タンにしておきたいのがプレイヤーの心理であり、その意味でも不満が重なりやすい(*2)。 ライトエーテルにはダークビームが、ダークエーテルにはライトビームが有効な敵が多いため、両方のビームを同じくらい使いつつ進めるということも難しく、どうしてもアモは偏る。 後述するように倒しづらいザコ敵が増えていることもあり、結果的にアモ消費量が増大している。 「ダークエーテルの敵にはライトビームを使えば良い」とゲーム中に説明があるが、それでも結構な数の弾を撃ち込まなければならず、本当に効いているのかいまひとつ実感しにくい。 他にも前作経験者には弾速・弾道・追加効果共にダークビームは前作のアイスビーム、ライトビームは前作のプラズマビームと酷似しており、前作で主力に使えていた各種ビームが気軽に使えなくなった印象もある。 こうした点からドロップ時のビーム属性制限、ドロップ数、回復量、弾数に対する火力…ひいては弾数制限そのものの是非について指摘する声も根強い。 敵が非常に倒しづらい 各種ビームも含めて敵に有効打を与えているか判別する術が少なく、有効な武器の選定が難しい。 特に無敵状態や瞬間移動直前の「喰らい判定が消失する状態」や、「攻撃が通る部位と通らない部位」の分かりづらさが問題。 若干半透明になったり、判別しづらいオーラやバリアーを張る程度で、平常時とほとんど見分けがつかない。外見的には同じ状態に見えるのに攻撃が通じたり弾かれたりと安定せず、混乱することも多い。弱点部位の判定は全体的に小さめで、しっかり狙っていても敵が少し動けば弾き返されてしまうことが少なくない。 ザコ敵の時点で「一部分にしか攻撃が効かない」「特定の武器でなければ倒せない」「あるバイザーを装備しないと視認すらできない」などの要素を複数持っている種が珍しくない。 前作ではあまり見られなかった「無敵状態」や「瞬間移動」など、ロックオンを頻繁に解除してくる種もザコ敵として登場する。 ダークバイザーを使用してもただロックできるだけで射撃を完全無効化するモードを持つ、偏差射撃を認めずシーカーミサイル以外を受け付けない、スキャン結果では「強い衝撃を与える」とあっても強力な武装であるスーパーミサイルやパワーボムなどは一切無効で「ブーストボールを使用しての体当たりだけ有効」といった面倒な要素や融通の利かない要素も見られる。 特にブーストボールは説明書やゲーム中の解説では移動についてしか記述されておらず、攻撃に使用できることが書いていない(*3)。 前作でも一部のボスの隠し攻略に使われていたのみであり、該当する敵以外に体当たりすれば自分がダメージを受けるだけである。 ダーク・ライトのビームを活用することでそれなりに攻略は楽にはなるのだが、わざわざビームアモを消費して後で補充する手間まで考えると、戦うよりも完全無視で逃げる方が効率的になる場面が多い。 ボス戦の難易度も前作から全体的に上がっている。 前作でもプレイヤーによって体感的な難易度はかなり差があったが、本作ではダメージを与えるまでの手順も1手ないし2手も増えている。 しかも敵が高速移動を行ったりなどでロックオンを強制的に外されるなどもあり、操作の煩雑さが前作の比ではない。加えてこちらの攻撃が通る時間が手順に対して非常に短く設定されており、外した時のロスも大きくなっている。 攻撃チャンスが少ない関係でチャージショットやチャージコンボよりもビームを連射した方がダメージ効率が良いことも。 + 特に顕著な敵 ダークコマンド イングに取り憑かれたスペースパイレーツの特殊戦闘員。元となるコマンドパイレーツが強力な近接攻撃、バイザー障害・追加ダメージ付の誘導弾などの厄介な攻撃を使いこなす強敵であり、こいつはそれに加えて透明化と高速移動の能力も身に着けているという非常に強力なモブ敵。耐久力もかなり高く、弾を惜しまずガンガン攻めていかないと倒すのは難しい。 「エンタングラーの拘束発生中にミサイルを受けると即死」という攻略法はあるのだが、これは裏技のようなものであり、ダーククリーチャーの例に漏れず通常のダークビームに対しては耐性を持っている。 このため、多くのプレイヤーがライトビーム以外に有効打がないものと思い込んでしまい、こちらの攻撃できる隙が少ないのも相まって結果的にただ戦うのが苦痛な難敵という印象が強まることになる。 エンタングラー+ミサイルのコンボについてはもちろんログブックにも記載されていない。スナッチ元のコマンドパイレーツが同じ弱点を持っているのが引き継がれているのだが、こちらもログブックに記載されていない上に出現場所が極端に少なく、気づくことができるチャンスが非常に少ない(*4)。 問題なのが通行頻度の高いエリアや岐路となるエリアにも出没すること。フォーゴットンブリッジなど広大で高低差の大きいフロアでは移動先を追うのも一苦労で、苦労して追い詰めても時間で撤退し逃げられてしまう。 悪いことに一部のエリアは出現と同時にゲートがロックされ、撃破か撤退するまで解除されない。撃破に成功しても一時的にいなくなるだけで再訪時には復活する。 結局、遭遇するたびに身を隠し、撤退するまで待つという対策がセオリーになりがち。長時間の足止めを強いられる上、強敵にも果敢に立ち向かうサムスのイメージが傷つくと、批判の声が強い。 一応、先述のエンタングラー+ミサイルのコンボに加えて、ダークバイザー入手後は透明化を見破ることができるようになり、これらを知っていれば楽に対処できる分ほかの難敵に比べればいくらかはマシではある。 グランチュラー 中盤に登場するザコ敵。腕がなく頭部と後ろ足が発達した凶暴な肉食生物・背中の装甲を破壊して弱点を露出させる・背中以外の部位は攻撃が通らないなど、デザインや戦い方が前作の「ベビーゴース」と酷似している。 ベビーゴースも前作中盤の難敵だったが、寒冷地に適応しているという設定故に、高熱のプラズマビームを入手すれば背中の弱点を無視して瞬殺できる文字通りのザコ敵と化していた。 しかし、グランチュラーの場合は弱点であるはずのダークビームを使用してもさほど実感が得られない。強いて挙げるなら背中の破壊が若干楽になるという程度で、しかも背中の破壊に成功すると僅かながら無敵時間が発生してしまう。 背後を取られると一瞬で振り向いたりするなど行動ルーチンも中々嫌らしい。この「背後を取られると一瞬で振り向く」というのがかなりの曲者でダークビームは弾速が遅いため、距離や撃つタイミングによっては背中をロックオンで捉えても弾が当たる前に振り向かれて弾かれるという事態が往々にして発生する。 サムスが高台に居ると大ジャンプで接近してきたり、水中にも飛び込んできたりと追跡性能も高いので、逃げるのも一筋縄ではいかない。 イングによってスナッチされた「ダークグランチュラー」も存在する。基本的な性質はそのままに、攻撃力、耐久力がさらに上昇しており、より手強くなっている。 だがこちらは極一部のエリアでしか出現せず、ダーク化した影響で弾速と連射性能に優れるライトビームに弱いので、むしろ通常のグランチュラーより幾分かマシになっている。 ハンターイング イング族の上位体。触手による突き刺し、回転しながらの突進攻撃を仕掛けてくる。高い攻撃力、耐久力を誇り、半透明状になってこちらの攻撃を無効にする、つまり前述した「外見的に分かりづらい無敵状態」を活用してくる。 あろうことかライトビームやスーパーミサイルといった強力な攻撃に対して高確率で発動する。結果、倒すには低威力のパワービーム連射で時間をかけてダメージを蓄積していく事が効率的ということになる。 半透明状態はダークバイザーを使用すれば見破れるが、攻撃が通らないのはそのまま。 その上、通常のイング族は恐れて踏み込まないセーフゾーン内にも触手攻撃を仕掛けてくるばかりか、ゲームの中盤からは1つのフロアに複数出現する。またログブックの情報に反して多くのエリアに出現する。 そのデザインも「赤いモヤに包まれたクモのような生物で、赤い光を放ちながら迫ってくる」という点が大問題。このゲーム(というより任天堂のほとんどのゲーム)では敵の体力を削っている時は体が赤く発光するため、攻撃が効いているのか効いていないのかが分かりにくい。 イング族に共通して、「ライト/アナイアレイタービームで活性化しているセーフゾーンに触れると即死」という弱点はあるものの、ライトビームによる活性化では敵の誘導にコツがいる。 そのため、実用的にこれを利用するには入手が終盤になるアナイアレイタービームが欠かせない。加えてライトクリスタル・ライトパフのないエリアにも出現するため常用可能な攻略法でもない。 こうした点が重なりダークエーテルでの探索の際に非常に煩わしい敵となっている。 + 特に顕著なボス ブーストガーディアン ゲーム序盤にサムスから能力を奪ったイング族。中盤で戦うことになる。 戦闘ステージにセーフゾーンがないため、常時スリップダメージを受けながら戦う羽目になる。 セーフゾーンのない場所で戦うことになるボスはもう一体居るが、登場はかなり終盤でエネルギータンクを集めていればある程度の余裕ができる。 五本足形態、液状形態(黒)、ボール形態、液状形態(赤)の4形態を取るのだが、このうちダメージが通るのは五本足形態のみ。 最初は五本足形態と液状形態(黒)を行き来し、ダメージをある程度与えるとボール形態と液状形態(赤)を行き来するようになる。液状形態(赤)にボムを一定回数当てると五本足形態に戻る。 ボール形態では高速で円形のステージの壁や柱に反射しながら体当たりしてくる。ボムを当てれば中断させられるが、軌道を読むのが難しいので当てるのは困難。 液状形態(赤)ではボムを結構な数(10発ほど?)当てる必要がある。接触した際のダメージもかなり大きく、接近してくるボスを回避しつつボムを当てることを求められる。ボムを当てない限りはボール形態と液状形態(赤)を行き来し続け、ダメージを与えることができない。 ステージ内の柱がボスに破壊されると雑魚敵のイングレットが湧くようになり、常時邪魔される。 イングレットを倒した際に出る回復アイテムはセーフゾーンがないボス戦中での貴重な回復手段ではあるのだが、ボス戦中に横槍を入れられることの問題のほうが大きい。 このように、凶悪な仕様が重なっており本作屈指の強ボスとなっている。その強さは、開発者の1人が「デバッグモードでしか倒せなかった」とインタビューで証言するほど。 スパイダーガーディアン ブーストガーディアンと同じく、ゲーム序盤にサムスから能力を奪ったイング族。こちらはプレイヤーを面倒さでイライラさせてくるタイプのボス。 このボスとは常時モーフボール状態で戦闘することになる。ボスは決まった軌道上を移動しており、体当たりでダメージを与えてくる。 ボムを何発か当てると気絶した後しばらく移動速度が遅くなり、その間にボムスロットを起動すると仕掛けが作動してボスにダメージを与えることができる。 ダメージを与えると3回まで戦闘場所を変え、6回ダメージを与えると勝利となる。挙動に癖のあるモーフボール状態で手順を踏まなくてはダメージを与えられないため、非常に面倒なボス。 特に問題なのは最後の戦闘場所。ここでは3回ダメージを与える必要があるが、そのうち2回目は2回連続、3回目は3回連続でボムスロットを起動する必要がある。 短い制限時間内にシビアなボムジャンプを複数回強いられ、失敗したらボスにボムを当てるところからやり直し。 加えてボスを気絶させる位置が悪いと、ボムスロットの起動を無効化される場合がある。 ボスの移動速度が遅くなっている状態でボムを当て直せば制限時間をリセットできるのだが、気づいた人は少ないと思われる。 一応、3つめと最後の場所の間には回復アイテムがあるが、最後の場所での戦闘中には利用できないのであまり役に立たない。 また、ミスになった場合のやり直しが面倒というのも問題。セーブポイントからボスまで距離が長く、経路上に面倒な敵と会話イベントが用意されているため再挑戦まで時間がかかってしまう(*5)。 せめてボス直前にセーブポイントがあればこのボスの評価はいくらかマシになったものと思われる。 属性ビームの入手時期について 本作は「ライトエーテルの敵にはダークビーム、ダークエーテルの敵にはライトビームを適宜使い分けながら、程々の手応えを感じつつ攻略していく」というデザインで設計されているらしく、それを示すかのようにライト/ダーク双方ともゲームの序盤で入手できる(*6)。 特殊なシーケンスブレイクを使わない限り、中盤から終盤にかけての入手だった前作の属性ビームとは対照的で、ゲームを始めて早々に新しい武器に触れること自体は好評の声も多い。 しかし、前作の属性ビームは入手が後半になる分、タフな雑魚敵や道中に現れる中ボスを完封したり一撃で瞬殺したりなど、入手時期に見合った破壊力や連射性能、特殊能力を持ち、これが攻略感や爽快感を高めるのに大いに貢献していた。 ダークビームとライトビームには残念ながらそのような圧倒的な性能は無く、上述した「弱点属性のビームを撃っても本当に効いているのかいまひとつ実感しにくい」という印象も強まっている。 一方で最後のビームである「アナイアレイタービーム」は終盤での入手になる。ホーミング機能を持ち、ダーク/ライトの両ビームが苦手とする遠距離戦を得意とするが、一発あたりのダメージは両ビームの半分程度(*7)(*8)。 ダーク/ライトビームよりも高速で連射できるため時間あたりの火力は充分あるのだが、ライトとダークの両方のアモを消費するコストの重さもあって連射しづらく、結果として爽快感を得にくい。 ディスラプター(チャージアナイアレイタービーム)はホーミング機能が消え弾速が遅くなるので遠距離の敵に当てづらくなり、ますます使い勝手が悪い。火力もエンタングラー/ライトブラストより劇的に高いわけでもない。 ダーク/ライトの両ビームを早期に入手させ、終盤に入手するアナイアレイタービームがさほど強くないという本作の設計は、「新たな装備を入手したことで、それまで散々苦労させられた敵の攻略やエリアの踏破が非常に楽になる」という『メトロイド』の根本的な魅力と噛み合っていなかったとも言える。 マップが複雑 元々『メトロイド』シリーズのマップ構成は複雑で広大だが、本作はそれぞれのエリアでさらにダーク・ライトの2つを行き来することになる。 一見すると表と裏を行き来するだけで目的地に辿り着けそうに思えるが、ダーク側の世界は基本的にルートが制限されており、行きたい場所や目的地が分かってもルートの探索で延々と迷わされることが多くなっている。 近場にポータルがなかったり、奇妙な位置にあったり、目的地と関係ないものがあるなどの迷わせる要素も目立つ。場合によってはポータルを複数回往復しなければならない箇所もある。これにより迷子時の解決策であるはずのリモートスキャンがほとんど役に立たない。 ストーリー上、本作はキーアイテムの収集がメインであるが、これが各エリア両方に散らばっているため、マップ把握とアイテム探しがより難解になっている。 終盤のキーアイテム収集は前作のように場所のヒントこそあるのだが、前作より言い回しが難解で深く考えるとドツボに嵌ってしまう。 実際はそれまでの過程で必ず発見するルミナス族戦士達の亡骸があるエリアと、ダークエーテルでの同じポイントのエリアにあるのだが、ヒントの表現が変化球なせいで逆に気付かなかったプレイヤーも多かった(*9)。 マップ構成もエレベーターなどで繋がった多層構造が多く、当然ながらダーク・ライトでは同じ形状でも通路の接続が異なるエリアも多い。 マップ確認で目的地を調べたらやけに自分の居るエリアから近い → 真上・真下の階層にあるエリアで、特にダーク側は結構な遠回りを強いられるというのはよくある話。とりわけルミナス大聖堂周辺はマップ確認で見間違いを起こしやすい。 その他の問題点 ポーズメニューUIと相まってログブックが見辛い。大きな項目から小さい項目へと分岐していく形となっているのだが、その項目が細分化され過ぎていて調べたい用語が中々見つからない。 例を挙げるとライトエーテルでスキャンしたメカ型の敵を閲覧したい場合、バイオロジー → エーテル → メカノイドと進み、そこから固定型・単純思考型・複雑思考型の3つに細分化されている中から探す必要がある。ここまで種類を把握しているのならば調べる必要は無いのではないのだろうか。本末転倒である。 中心に置かれた大項目から細い線に繋がった小項目が放射状に配置され、選んだ項目が手前に流れてくるという、まるで連想ゲームの結果を3Dで図示したような表示形式も独特で、見たい情報を見つけづらい。 前作では大項目から1つ下ると全ての見出しが縦一列に表示される、一度に5項目しか表示されないのにページ送りができないなど本作とは違った形で見辛い部分があり(見出しの多いクリーチャーの項目が顕著)、ツリーの細分化でシステム上は改善された部分もある。 しかし、表示形式・操作方法ともに独特すぎる本作のメニューUIと前述の細かすぎる分類が噛み合わず、情報を見返すには使いにくいものになっている。 SEの音量が小さくBGMにかき消され、アイテム音が聞き取りにくい。 『プライム』シリーズではアイテムが存在すると、唸るような独特の音を発するのでアイテム探しのヒントになるのだが、それが聞こえづらいのは問題。 マルチプレイのゲームバランスが少々悪い。 敵にロックオンされてもモーフボールに変形するだけでロックオンを外すことができる上に、初期装備されているブーストボールを使うだけであっという間に敵を振り切れてしまう。 ランドマイザーから入手できるアイテムの中に「ハッカーモード(*10)」が存在するが、上記の要因から成功させるのはかなり困難。しかも、ハッカーモード中は一切の攻撃、及びモーフボールの使用ができないため実質ハズレアイテムといえる。 賛否両論点 「光と闇」といったテーマがファンタジーを髣髴させるため違和感を抱くプレイヤーもいる。 ただし、宇宙を舞台とした近未来SFでは極端な質量や時間、次元を超越するテーマを扱う事は珍しくはない。光と闇というテーマの正確な状況は「ある惑星に隕石衝突によって生じた巨大な歪みが別次元の境界を作り、その相似形の惑星から侵略者が襲撃してきた」というものであり、「光と闇」はあくまでこの次元間の勢力を短く比喩した表現に過ぎない。作中でも魔法めいた使われ方はしていないし、あくまでプレイヤーの感性次第である。 付け加えるなら、その他の作品や設定でも霊体化やアストラル体を扱ったり、死亡後も消滅せず機械に取り憑くオカルトめいた生物は存在している。 前作同様、特定のビームで開くゲートは通過する度にそのビームに切り替える必要があるのだが、本作では各ビームに弾数制限があるので悪化している。 ただし敵と違い1発で開く上、各種ビームは残アモが0でもチャージで発射できるため詰む事はない。 レーティングがCERO B(12歳以上対象)であるため、少し表現がきつい部分がある。 例を挙げると敵の中にイングに憑依されたパイレーツや連邦兵(平たく言うならゾンビ化した人)といったものがいるなど。 もっとも正しくレーティング表記されているので問題どころか優良な証明なのだが、人によってはプレイ前に確認は必要である。 評価点 グラフィック 前作同様グラフィックは非常に美麗。 フィールドも、絶え間ない流砂と岩石が行く手を阻むアーゴン、降り続く雨が神秘性を醸し出すトーバス、ハイテク機械の巨大要塞と化したホレイトなど、前作とは異なったアプローチと個性があり、細部まで凝って作り込まれている。 トーバスは「雨の降り注ぐ原生林」という景観やアンビエント調のBGMが前作のターロンオーバーワールドと丸被りだが、より広大な水中探索や豊富なギミックで上手く差別化している。 武器のエフェクトも幾つかは前作に酷似しているものの、チャージビームやチャージコンボはその限りではない。弾数制限の影響でロマン武器と化しているとはいえ、着弾地点にブラックホールを発生させるダークバーストや、距離を無視して一瞬に着弾する音速のソニックブームなど見応えがある。 エコーバイザーも使い勝手はともかく、その特徴的な描写は見事。 改善・洗練されたシステム 前作ではスキャン可能物はスキャンマークが小さめで少々分かりづらかったが、本作では対象物全体が着色され分かりやすくなった。 スキャン済みのものも前作ではマークの色が少し薄くなるだけだったが、本作では対象物全体の色が変わるようになり分かりやすくなった。 パワービームのチャージショットが最大まで溜まるとエフェクトが掛かるようになった。 BGM BGMも前作同様クオリティが高い。 オープニングのBGMは、コーラスとエレキギターの静かな演奏が癒しや安らぎを感じさせる穏やかで落ち着いた曲調であり、ファンからは本作を象徴するテーマ曲として非常に高い人気を誇っている。本作と次作『プライム3』のエンディングでもアレンジ版が流れ、印象に残りやすい。 なお、前作ではオープニングよりもメニュー画面で流れるBGMがそのキャッチーなメロディと人気の高さ故にテーマ曲と認知されており、その点で本作とは対照的になっている。隠れがちだが、本作のメニュー画面のBGMも、電子コーラスをふんだんに使ったスタイリッシュでカッコいい良曲である。 各フィールドのBGMは、今作ではフィールドごとに聖堂や礼拝堂のような施設が多数存在するためか、全体的にコーラスを多用した重厚なBGMが多め。 それでもフィールドの雰囲気に遺憾なく溶け込んでいる。トーバスやホレイトのBGMは特に人気が高く、本作を代表するBGMとして挙げるファンも多い。 各フィールドのBGMはライトエーテルとダークエーテルのバージョンがそれぞれ存在する。ダーク側のBGMはライト側をベースに重く沈んだ調子にアレンジされ、こちらの不安を容赦なく煽ってくる。 イングが闊歩する禍々しい雰囲気がよく出ている他、探索や戦闘を終えて明るく美しいBGMが流れるライトエーテルに戻って来た時の安堵感もひとしおである。 戦闘BGMも、前作をベースにより迫力と激しさの増したスペースパイレーツ戦のBGM、2つ存在する中ボス戦のBGMなど、不気味な緊迫感に溢れた『メトロイド』らしい曲調に仕上がっている。ボス毎の専用BGMなど曲数も豊富で、中でもラスボス戦のイントロは非常に印象深い。 前作にもあった、一部のエリアで『スーパーメトロイド』の人気BGMが流れるというファンサービスもバッチリ。 トーバスの地下エリアでは人気の高いブリンスタ赤土湿地エリアのBGM、マルチプレイ時には同じく人気の高いブリンスタ密林エリアのBGMのアレンジ版が流れる。 こちらもゲームの雰囲気を盛り上げるのに大きく貢献しており、旧作プレイヤーには嬉しい要素である。 シナリオ演出 連邦軍の調査を発端としたイング族と戦いが軸で説明書にある解説以上の意外性はないが、スキャンによって得られる情報からルミナス族の抵抗記録や、イング族からの防衛のために作られた機械までがイング族に乗っ取られる絶望など様々な感傷を覚える演出に秀でている。 特に各マップそれぞれにおいてイングから惑星エネルギーを取り返した際の清々しい達成感は素晴らしく、追い詰められた惑星エーテルの天候が回復していくと共に、ルミナス族がサムスの後ろにホログラムとなって現れて礼をして成仏する様など、それまでの情報で絶望の深さを窺い知ることができるだけに段階的な達成感もひとしおである。 前作から引き続き、スペースパイレーツも登場する。本作のパイレーツは同じくイング族によって苦境に立たされていることもあり主要な敵勢力ではないが、ログからは彼らの気苦労苦悩が垣間見える。 ダークサムスの初登場作品 謎の多い設定や神出鬼没さ、サムスのパワードスーツを基に有機的な意匠を取り入れた禍々しくもカッコいいデザイン、スタイリッシュなBGMから非常に人気が高く、今やリドリーやマザーブレインに並ぶシリーズの名悪役として君臨するに至る。 総評 異色の世界観や、残弾数を気にしなければいけないなどファンからの評価は大きく分かれている。 しかし、問題点で上げられている項目は開発スタッフの意図とプレイヤーの実感の差により生まれてしまったものが多く、阿漕な手抜きや技術力不足を窺わせるような難点はほぼ無い。 作り込みの深さならそこいらの良作ゲーに匹敵、もしくは凌駕するレベルである。 設定や演出もしっかりと練り込まれており、総評するならばゲームとしての完成度自体はかなり高いといえる。 それだけに、アモの弾がもっと多かったら、いやアモの補給がもっと楽なら、いやいやスーツの進化で燃費が良くなったら、アモが徐々に自動回復したら、新バイザーがもっと攻略を楽にできるよう活用できるシステムなら…など、名作に至るには「惜しい」点が複数あることが悔やまれる作品である。 主力である各種ビームにかけられたシリーズ初の弾数制限が不評であったためか、後の『ハンターズ』ではビームアモが共通化、『プライム3』以降は制限のない無限のビームに戻った。 余談 先行発売された海外での副題は「エコーズ(Echoes)」であったが、そのおよそ半年後に発売された日本では「ダークエコーズ」に変更されている。 続編の『プライム3』にて、ダークサムスが繰り出す分身に「ダークエコーズ」という名称が付いている。 当時の『コミックボンボン』にて、本作のコミカライズ版『メトロイドプライム EPISODE OF AETHER』が連載されていた。作者は松本久志氏。 ゲーム中にいないオリジナルキャラの連邦軍兵士が登場し、彼らの奮戦が描かれているほか、オリジナル展開で一般人から見たサムスの印象といった貴重な描写もあるのが特徴。 ただし話数が少ないこともあってか、本作の序盤を描いた後は中盤をすっ飛ばして最終決戦に移行する。既に掲載誌は廃刊で、単行本化も為されていないのが惜しいところ。 Wii版 GCソフトのWii移植シリーズ『Wiiであそぶセレクション』の最終作として発売された。 前作のWii版同様GCコントローラには対応しなくなったが、『プライム3』をベースとしたWiiリモコン+ヌンチャクを使用した操作方法により、操作性が大幅に向上している。 問題点の項に挙げたボスを含む一部の敵も調整され、難易度が若干抑えられている。 なお、『Wiiであそぶセレクション』で唯一のCERO Bの作品でもある。また、現在では中古価格に5000円近くの高値が付いている場合もある模様。
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メトロイドプライムとプライム2 ダークエコーズの総合攻略スレです。 ●公式サイト ○プライム2 ダークエコーズ http //metroid.jp/ ○プライム http //metroid.jp/metroid_version1/index.html ●メトロイド隔離エリア ttp //katogi.jp/games/mp/ 海外のサイトやスレの内容のまとめ。スレの過去ログもあり。 過去スレで公開されたムービー、タイムアタックの結果、辞典、ログブックなど。 ○プライム攻略テンプレート ttp //katogi.jp/games/mp/readme.html ○プライム2 ダークエコーズ スキャン&アイテム100%チャート ttp //katogi.jp/games/mp/upload/ItemScan100percentList.txt ●メトロイド隔離エリア2 ttp //katogi.jp/games/mp2/ ダークエコーズのログブックが読める。 ○プライム2攻略テンプレート ttp //katogi.jp/games/mp2/readme.html ●メトロイド関連まとめ ttp //kmc2ppm.sakura.ne.jp/metroid/page.html ◆KEMCO/2ppM氏による、AA、テキスト、関連リンクなどのまとめです。 2用テンプレ ●関連スレ ○家庭用ゲーム板 目( └v┘)メトロイドプライム/ダークエコーズ 28 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1144593769/ ○携帯ゲーソフト板 【攻めてきた】メトロイドプライムピンボール 2【攻めてみた】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138024019/ 携帯機メトロイド総合スレ 15 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142835243/ ○レトロゲーム板 【興】メトロイドを悟る エネタン9個目 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1143114138/ ○裏技・改造板 ■ 改造スーパーメトロイドについて語るスレ http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116650500/ 3用テンプレ ○ゲーム音楽板 メトロイド 音楽を語る http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1115517680/ ○広告・CM板 【エロ】森下千里のメトロイドゼロミッション【エロ】 http //tv8.2ch.net/test/read.cgi/cm/1085501727/ ○半角二次元板 ※21禁 メトロイドin半角二次元板 3 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1123145160/ ○ネットゲーム板 【サムス】メトロイド・オンライン【アラン】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1039161648/ 4用テンプレ ●過去スレ 13 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1124798039/ 12 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1119868374/ 11 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1118363580/ 10 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1117816581/ 9 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1117358766/ 8 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1112540462/ 7 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1086544846/ 6 http //game6.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1071501499/ 5 http //game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1056264691/ 4 http //game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1048511732/ 3 http //game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1047307850/ 2 http //game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1046780494/ 1 http //game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1046329780/ 5用テンプレ ●プライム&エコーズ海外攻略サイト 英語なのでエリア名や部屋の名前が微妙に違いますが、全ての情報が網羅されています。 ◆プライム http //www.metroid2002.com/home.php http //www.gamefaqs.com/console/gamecube/data/32495.html http //www.samus.co.uk/mprime/ http //metroid.retrofaction.com/games/mp1/ nbsp;(NotFoundが多いが最後をmp1にすると見える) ◆エコーズ http //www.metroid2002.com/prime2 http //www.gamefaqs.com/console/gamecube/data/589573.html http //www.samus.co.uk/mprime2/ http //metroid.retrofaction.com/games/mp2/ 6用テンプレ ●プライム&エコーズ最速ムビ ◆プライム http //speeddemosarchive.com/MetroidPrime.html http //www.archive.org/search.php?query=collection%3Aspeed_runs%20AND%20subject%3AMetroid%20Prime Normal 100% 1 28 http //www.archive.org/details/MetroidPrime_100p_128 Normal any% 1 04 http //www.archive.org/details/MetroidPrime_104 Normal 22% 1 18 http //www.archive.org/details/MetroidPrime_22p_118 Normal 23% 1 15 http //www.archive.org/details/MetroidPrime_23p_115 Hard any% 1 24 http //www.archive.org/details/MetroidPrime_hard_124 Hard 22% 1 54 http //www.archive.org/details/MetroidPrime_hard22p_154 ◆エコーズ http //speeddemosarchive.com/MetroidEchoes.html http //www.archive.org/search.php?query=collection%3Aspeed_runs%20AND%20subject%3AMetroid%20Echoes Normal 100% 2 25 http //www.archive.org/details/MetroidEchoes_100p_225 Normal any% 2 11 http //www.archive.org/details/MetroidEchoes_211 Hard 22% 3 37 http //www.archive.org/details/MetroidEchoes_hard22p_337 7用テンプレ ●その他 ○サムスの攻撃力と敵のHPを数値化(プライム) ttp //members.at.infoseek.co.jp/suezawa/metroid/CORE.html ○攻略スレ2の783氏の総括サイト(攻略サイトの翻訳、前スレでの情報など) ttp //members.tripod.co.jp/blackknightest/Index.htm ○DivX,MP4のデコーダー http //www.divx.com/divx nbsp;(一番下のFreeのものを取得) ttp //www.so-net.ne.jp/bbtheater/maskoflove/envivio/EnvivioTV-2-0-169.exe
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エコー爆撃 アルカナエコー? 一定時間内にスペルを詠唱すると、このスキルは20秒間、そのスキルに入れ替わります。スペル以外のスキルを使用すると、この効果が消えます。 15 23 30 ↓ メテオシャワー 対象とその隣接する敵に91のダメージを与えノックダウンさせる。 術者は疲労状態となる。 25 5 60 ↓ エコー? 一定時間、このスキルは次に使用するスキルに入れ替わります。入れ替わったスキルは20秒間使用できます。 5 1 30 ↓ メテオシャワーをコピーしたアルカナエコー ↓ サクリファイスグリフ? 15秒以内に使用したスペルに関して、詠唱時間がゼロとなる。 ただし、リチャージ時間に90秒が加算される。 5 1 15 ↓ メテオシャワーをコピーしたアルカナエコーをコピーしたエコー ちょっとややこしいですが。 これはE/Meでも記述のあったEchoNukerです。 短時間にメテオシャワーを3個降らせます。逃げられたら一巻の終わりです。そこは連携で何とか!( -` 気になるコストは100になりますか。最初にレッサーエネルギーグリフをかけても85。 ファイアアチューン 56秒間、ファイヤスペル詠唱時にコストの30%相当のエネルギーを得る。10 2 60 これを使用してなんとかいけるか?くらいでしょうか。 エコーとアルカナエコーのメテオシャワーがいっぺんに降り注ぐ感じになるので破壊力的には期待はできますが割に合わないかな、というのが正直な感想です。 無論他のスキルでもできます。自分なりに組み立ててみてはいかがでしょうか。
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概要 隠者紫攻撃!!! 製作者コメント 10/26 公開停止 本体version 0.12で不具合が出ることを確認しています。 主な変更点 エコーズACT2の位置変更。 キングクリムゾンの修正値をなくし、ンドゥールのDISC追加。 ポルナレフの部屋の水場を壁に変更。 既知の問題(仕様) 山カンでジョセフにアヌビス+MIM遠投すると入れ替わることがある。 ごく低い確率でホルス神を残す解法が存在する。 部屋毎のヒント 最初の部屋 床においてあるアイテムをよ~く見ること。意味のないアイテムは1つもありません。 隠者紫攻撃の部屋 ジョセフ4人組はまともに相手しないほうが吉。ジョセフにあのDISCを発動すると!? 虫食いの部屋 虫食いを必ずしもすぐに倒す必要はありません。 水場の向こう側にはエコーズACT2のDISCがあります。 ポルナレフの部屋 壁に囲まれているのは破裂するDISCです。 ポルナレフを上手く利用して壁を壊しましょう。 吉良の親父の部屋 ジョナサンのDISCがあります。 吉良の親父の対策にキラークイーンは不要です。 ブチャラティの部屋 素直に回避しましょう。DISCはギリギリまで発動しないこと。 ジョリーンの部屋 ジョリーンと言えば承太郎のDISC。投げる場所を間違えるとアウト。 カルネの死体はキーアイテムです。鉄球もここで入手。 エコーズの卵の部屋 アヌビスのDISCは呪われていますが、決して壊してはいけません。 脱出方法が分からないときは、部屋単位でマップを見てみましょう。 ぶち切れた仗助の部屋 逃げ切れません。倒してください。 ホルス神のDISCがあります。 階段の部屋 階段と同じ部屋にDIOとグリーン・ディ。ホルマジオのビンの中身は? 岩とエコーズACT2を利用して、階段側にアイツを押し込んでください。 アイテムのヒント ハーミットパープルのDISC 隠 者 紫 攻 撃 ! 発動はNGです。投げるためにあります。 キング・クリムゾンのDISC 5ターンちょうどで回避できる部屋があるはずです。難易度低。 ホルマジオのビン キーアイテムその1。なぜホルマジオのビンなのかを考えてください。 マン・イン・ザ・ミラーのDISC 魔少年の問題ではお馴染みのDISC。容量が少ないので注意。 最初の部屋で何も考えずに取るとクリア不能に… 承太郎のDISC ジョリーンの位置を固定するために使います。隣の部屋との位置関係は!? ホルス神のDISC ちょっと変わった使い道です。試練ではこんなことしません。 ギアッチョのDISC 試練でのタブーを犯します。割るのはアヌビス神のDISCではありません。 グレイトフル・デッドのDISC ジョセフに使うと老ジョセフに。ただし、何も考えずに使うと… ジョナサンのDISC 取ったら直ぐに使いましょう。むしろ取り方が問題。 破裂するDISC ポルナレフを利用して取ります。壁を爆破できる装備DISCといえば? エコーズACT2のDISC 階段の部屋で使います。ちょっとしたパズルです。 鉄球 80ダメージは脅威。アヌビス投げで複数の敵を撃破可能。 カルネの死体 キーアイテムその2。試練ではタブーとなる使い方です。 容量が2なので注意。減らすには何かアイテムを入れること。 アヌビス神のDISC 迷わず装備してください。アイテムの壁抜けを多分に使用します。 キラークイーンのDISC 吉良の親父の部屋から抜けるのが目的ではありません。 シアーハートアタックをあの場所で上手く爆発させると!? クリア時の所有アイテム ちょっとだけネタバレ…クリア時の所有アイテムはアヌビス神のみ。 上記以外のアイテムを持っていた場合は穴クリアの可能性があります。 もし、おかしな点や気になるところを見つけたらコメントをお願いします。 答え合わせ 解答 容量1のMIM以外のDISCを取る。→ジョセフ1体をホルマジオで捕獲しグレイトフルデッドを発動、老ジョセフにしてから倒す。→ジョリーンの部屋に入ったら、承太郎のDISCを右に投げ部屋から出る。→ブチャラティの部屋をキングクリムゾンでやり過ごす。→アヌビス神のDISCを入手、下のエコーズの卵にハーミットを投げ、上にはMIMを撃ちキラークイーン入手。→アヌビス神を装備し、左に向かってMIMを投げる。→承太郎のDISC・カルネの死体を入手し、カルネの中に承太郎を入れる。→虫食いにンドゥールのDISCを投げやり過ごす。→ポルナレフの部屋でキラークイーンを発動、上手く壁を壊すように爆発させる。→破裂するDISCを取ったら、その場から左に投げる。→ジョナサン・エコーズACT2・MIM・鉄球を回収する。→ぶち切れた仗助の部屋に入ったらすぐに部屋を出てから一歩進み、仗助が一列に並んだところに鉄球を投げる。→階段の部屋の壁の切れ目でホルス神発動。→下か右に一歩移動し、ギアッチョでカルネを割る。→BIGに右斜め下からエコーズACT2を撃つ。→BIGにMIMを投げる。左斜め上に向かってホルマジオを押し、ACT2でジョセフをDIOと同じ部屋に押し込む。→ホルマジオをグリーン・ディに向かって投げる。→DIOがハイになったら階段を下りる。 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (20) ☆☆☆☆ (8) ☆☆☆ (2) ☆☆ (2) ☆ (111) タグ 探索系 感想 名前 コメント ↓アイテムを置いても、BIGの出現位置を制限することは出来ません -- 名無しさん (2010-01-15 14 28 07) v変わってBIG出現場所ランダムになっちゃったのはアイテム置きで防げる? -- 名無しさん (2008-09-21 12 20 37) ご無沙汰です。正式版で色々不具合があるみたいなので、暇な時に修正してみます。 -- 隠者紫攻撃! (2007-10-25 03 22 16) ああwわかったwリンプの出現場所がランダムになったときに仕様も変わったんだなwだいぶ前の問題だし -- 名無しさん (2007-10-24 21 44 11) ↓「はず」って言われても(苦笑)。出現可能なマスからランダム出現、としか何度やっても思えないんだが -- 名無しさん (2007-10-24 18 35 32) ↓運次第じゃないよ。カルネ割る位置と出現位置まで計算してあるはず -- 名無しさん (2007-10-24 12 35 13) ↓どう考えても運次第ですけど -- 名無しさん (2007-10-22 05 23 26) ↓↓うん次第じゃないだろ ↓穴はだいたい出尽くしてるけどきりがないから一応の完成らしい -- 名無しさん (2007-10-17 23 44 20) 実際こんなことする奴いるわけがないけど別解です。【虫食いの部屋の1マス右側から左下に壁抜けMIM→落とし穴に落ちない→破裂するDISC】 -- 名無しさん (2007-10-17 23 12 37) 最後の最後でBIGの出現場所が運次第じゃん。すごいのにそこが惜しい。 -- 名無しさん (2007-10-17 22 18 20) 難しくて降参。テクニックの数々に感服しました。 -- 名無しさん (2007-10-10 03 50 56) ↓こちらこそお世話になりました。次回作も宜しくお願いします。 -- 隠者紫攻撃! (2007-08-11 14 13 05) 作者乙。一番この問題を楽しんだのは俺だと自負してる。次回策にも期待。 -- 名無しさん (2007-08-07 23 38 32) 修正しました。が…かなり参りました。アヌビス斜め投げ対策で最初の構想とかけ離れてしまった為、新しく問題を作り直そうかと思います。隠者紫攻撃は今回の修正で一旦完成という形をとらせて頂きます。ただ、これからも別解はどんどん募集し、新しい問題が一段落着いたら修正していく予定です。 -- 隠者紫攻撃! (2007-08-07 03 12 25) 今日の更新のおかげで今まで温めておいた大胆な穴クリアが可能になったよ。長くなりそうだから答えあわせに記入。 -- 名無しさん (2007-08-05 22 25 11) 結局落とし穴追加しました。エディタで斜め投げの位置確認している事を前提とした、最後の手段です… -- 隠者紫攻撃! (2007-08-05 20 16 29) ↓確認しました。他にも応用が利いてしまうのでまとめて修正します。 -- 隠者紫攻撃! (2007-08-03 18 13 00) 穴クリア探しといた。キラークイーンとって脱出するまで正規ルート。そっからブチギレ部屋手前でホルス罠発動。部屋に入って起こしたらすぐにでてジョリーンの部屋へ退避。やり過ごしたらACT2をとり、ジョセフの部屋から始めの部屋へ向かう通路の一歩目でACT2をアヌビス左下投げ、一回素振り後マンミラ投げDIO様をホルマジオでナイル行きし、シアーとカルネのコンボで壁爆破。クリア -- 名無しさん (2007-08-02 23 06 54) ↓カルネ(1)前提で考えていました。失礼しました。修正案ですが、スタプラに関連する穴がもう一つ見つかったため、スタプラ廃止案を採用しました。 -- 隠者紫攻撃! (2007-07-31 20 42 30) ↓絶対確実になってしまうのはカルネが二体だせるから。修正案はグリーンデイの向こう側に壁に閉じ込められた敵を一体置いて斜め投げを阻止する・・・余計汚いか。 -- 名無しさん (2007-07-30 23 50 49) b11の頃、BIGに先手を打たせても何故か倒される場合がありました。(再現性不明。BIGの体力は140なので3ターンで死ぬことは計算上ない。) しかし、死体をシアハに投げることで1ダメ以上確実なので、どちらにせよ修正の必要ありですね。修正案は2つ…スタプラを消すか落とし穴を作るか。あまりキレイな方法ではないです。 -- 隠者紫攻撃! (2007-07-30 00 15 28) スタプラ・シアハ温存、アヌビス+MIM斜め投げで穴クリア可能。(確率で左右)ってあるがそんなに確率からまないぞ。シアハがDIO様のほうに走ってしまう件なら、水の下でキラー発動→シアハと入れ替わり→ホルス→上移動後ギアッチョでアヌビス破壊→カルネ下投げでコーラを飲んだ後ゲップが出るくらい確実。 -- 名無しさん (2007-07-28 20 03 00) ↓×4、指摘有難うございます。上手くアイテムが足りないようにしたつもりでした…確認してみます。 -- 隠者紫攻撃! (2007-07-28 10 17 25) ↓↓荒らし以外は投稿者の許可なく削除しないようお願いします。それとは別に評価欄も改変不可の方向で… -- 隠者紫攻撃! (2007-07-28 10 15 27) 感想書いたのに消された・・・荒らしじゃなくて感想なんですが誉めるコメント以外は削除対象なんですかね、悪口でもないのに -- 名無しさん (2007-07-28 09 21 11) 古い答え消した。あと、タグの項目追加した。 -- 名無しさん (2007-07-28 07 29 52) 今回の変更でDIO斜め遠投マンミラは潰れたが、グリーンデイ斜め遠投シアハはまだ可能だよ。 -- 名無しさん (2007-07-27 23 17 40) 荒らされてるところ消したけど良かったかな? -- 名無しさん (2007-07-27 19 56 40) ↓できれば修正しやすいように別解と思われる方法を記入した方がいいかと -- 名無しさん (2007-07-26 22 02 51) なんだ、斜め投げもう気づいてたのか。ちなみにキラークイーンを使用する方法としない方法の二つある。 -- 名無しさん (2007-07-26 21 03 06) ↓↓7/26版で修正しました。報告有難うございます。 ↓思わぬ穴に苦戦していますが、期待に答え必ず完成させます。 -- 隠者紫攻撃! (2007-07-26 12 53 22) パズル系よりも探索系のほうが楽しい。けど作るの難しいので問題数が少ないですね。がんばってください -- 名無しさん (2007-07-25 23 32 47) 別解もう一つ挙げておきました。ついでに修正していただけると幸いです -- 名無しさん (2007-07-25 23 31 09) ↓↓参りました。参考にさせていただきます。 ↓ヒントを移動しました。正式な解法は0.12正式版配布後、追々追記します。 -- 隠者紫攻撃! (2007-07-25 22 58 19) 答え合わせの欄にはヒントじゃなくて正解を書いて欲しい -- 名無しさん (2007-07-25 22 29 48) 面白い解法してる人がいたみたいなので自分も穴クリアを久々に頑張ってみた結果→http //i043.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source3/up_2751.jpg -- 名無しさん (2007-07-25 20 55 45) 思いがけぬ解法に驚きました。初手からメタリカとは… 有難うございます。 -- 隠者紫攻撃! (2007-07-25 11 24 59) おそらく全然違う解でクリアしました 応え合わせに記入します -- 名無しさん (2007-07-24 23 12 36)
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エコーナイト エコーナイト コメント 1998年8月13日にフロム・ソフトウェアから発売されたプレイステーション用ゲームソフト、およびそのシリーズ名。 エコーナイト グレッグル:グレッグ・キャプスタン 名前ネタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 エコーナイト マリルリ:リチャード・オズモンド ドーブル:ヘンリー・オズモンド レパルダス:エリザベス・クローネスト 使い手のギーマとのギャンブラー繋がり ゴチルゼル:エミリ・スカットリ ドレディア:クレア・ロックウェル みずのジュエル必携 ペルシアン:ウィリアム・ロックウェル ほのおのジュエル必携 エコーナイト#2眠りの支配者 ルカリオ:ブライアン・ノード マグマブースター必携 コロトック:ノーマ・ブリス -- (ユリス) 2016-05-05 10 29 32
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【エコーズACT2】 体力 :19 攻撃力:9 防御力:6 経験値:46 アイテム所持率:普通 タイプ:スタンド・杜王町住人 能力 ・文字を投げつけて攻撃してくるぞ。 ・地面に文字の罠を貼り付けるぞ。 ・倒すと成長することがあるぞ。 ←・→:次の敵
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SR エコー:風属性・MP 覚醒前imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 覚醒後 基本情報 【非公式豆知識】 関連女神 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステータス 上から、覚醒前レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値(カッコ内数値は覚醒前の値) 武 智 美 ・初期値:2740・Lv 60 :7315・Lv 75 :8316・Lv 90 :9317・Lv 105:10318・Lv 120:(10290) ・初期値:2560・Lv 60 :7117・Lv 75 :8118・Lv 90 :9119・Lv 105:10120・Lv 120:(10110) ・初期値:2830・Lv 60 :7634・Lv 75 :8635・Lv 90 :9636・Lv 105:10637・Lv 120:(10580) スキル 救済のやまびこ → 味方の風属性の美を特大UP アビリティ アビリティ1:マイティエコー(初期に習得済み) 敵3人に攻撃・聖印数+5 アビリティ2:クライマックスエコー(2凸で習得) 敵5人に風属性の美を大きくUPした攻撃・消費SP8・制限1回・AP26 関連イベント イベント『新入生歓迎 春の聖戦祭』 →特効女神 契約 関連イベント連動ガチャ プレミアムガチャ SR以上確定ガチャチケット 特記事項
https://w.atwiki.jp/diavo/pages/72.html
死因 種別 個体 状況 備考 A-Z ACT1のさなぎにやられて死亡 敵 ACT1のさなぎ 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 ACT2のさなぎにやられて死亡 敵 ACT2のさなぎ 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 C-MOONに裏返させられ死亡 敵 C-MOON 直接攻撃 DIOに腹をブチ抜かれて死亡 敵 DIO 直接攻撃 F・Fに力ずくでねじふせられ死亡 敵 F・F 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 F・F弾を喰らって死亡 敵 F・F 射撃 あ あーん!スト様にやられて死亡 敵 ストレイツォ 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 アイテムが爆発して死亡 アイテム 爆弾化したアイテム 使用 HPが1の時に爆弾化したアイテムを使用 アヴドゥルさんにケシ炭にされて死亡 敵 アヴドゥル 直接攻撃 アヴドゥルの土人形に喰われて死亡 敵 アヴドゥルの土人形 直接攻撃 アクア・ネックレスに体内に入り込まれて死亡 敵 アクア・ネックレス 直接攻撃 暑さで おつむがやられちまって死亡 敵 アラビアファッツ 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 アナスイに解体されて死亡 敵 アナスイ 直接攻撃 穴ボコチーズの死体にチューチュー吸われて死亡 敵 穴ボコチーズの死体 直接攻撃 アヌビスポルナレフに切り刻まれ死亡 敵 アヌビスポルナレフ 直接攻撃 アパッチにやられて死亡 敵 アパッチ 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 アパッチのミサイルを喰らって死亡 敵 アパッチ 射撃 アレッシーに斧で切られて死亡 敵 アレッシー 直接攻撃 アレッシーに胎児まで戻されて死亡 敵 アレッシー 特殊能力 レベル1または2の時にアレッシーの若返り攻撃を食らう イギーに顔面噛み砕かれて死亡 味方 イギー 直接攻撃 要工夫 岩にやられて死亡 敵 岩 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 隕石が直撃して死亡 敵 ウエストウッド看守 特殊能力 隕石攻撃 ヴァニラアイスに蹴り殺されて死亡 敵 ヴァニラアイス 直接攻撃 ウェザーリポートにウェザーリポートで殴られ死亡 敵 ウェザーリポート 直接攻撃 ウエストウッド看守にキレまくられて死亡 敵 ウエストウッド看守 直接攻撃 ウンガロに敗れて死亡 敵 ウンガロ 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 エアロスミスの弾丸を喰らって死亡 敵 エアロスミス・ナランチャ 射撃 ナランチャの無差別機銃掃射で死んでもこれ エアロスミスのプロペラに切られて死亡 敵 エアロスミス 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 エコーズACT1に鼓膜を破壊され死亡 敵 エコーズACT1 直接攻撃 エコーズACT2に吹っ飛ばされて死亡 敵 エコーズACT2 直接攻撃 エコーズACT3に殴られて死亡 敵 エコーズACT3 直接攻撃 エコーズの卵にぶつかられて死亡 敵 エコーズの卵 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 エコーズの文字の衝撃で死亡 敵 エコーズACT2 射撃 バグォのダメージ エシディシにグツグツのシチューにされて死亡 敵 エシディシ 直接攻撃 エシディシの脳に憑りつかれて死亡 敵 エシディシの脳 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 エボニーデビルに切られて死亡 敵 エボニーデビル 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 エボニーデビルの人形に○○を噛み切られ死亡 敵 エボニーデビル 直接攻撃 エボニー・デビルのDISC発動で呼び出す味方のエボニーデビル人形でも同じ エメラルドスプラッシュを喰らって死亡 敵 花京院 射撃 エルメェスにグロリアのぶんも復讐されて死亡 敵 エルメェス 直接攻撃 エンペラーの弾丸を脳天に喰らって死亡 敵 ホル・ホース 射撃 エンペラーの弾丸を予知通り喰らって死亡 敵 禁煙中ホル・ホース 射撃 エンポリオ・ウェザーに頭をブッ潰されて死亡 敵 エンポリオ(酸素) 直接攻撃 エンポリオにやられて死亡 敵 エンポリオ 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 エンヤ婆に背骨バキ折られて死亡 敵 エンヤ婆 直接攻撃 追いつめたつもりが追いつめられて死亡 敵 マライア 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 オインゴにだまされて死亡 敵 オインゴ 直接攻撃 オーノーだズラ リサリサに波紋を流されて死亡 敵 リサリサ 直接攻撃 お母さんヤギに切り裂かれて死亡 敵 お母さんヤギ 直接攻撃 衰えていない精神力を見せ付けられて死亡 敵 ポルナレフさん 直接攻撃 か カーズにうめき声をあげる暇もなく死亡 敵 カーズ 直接攻撃 カーンにぶった切られて死亡 敵 床屋のカーン 直接攻撃 かかったなアホが! 敵 ダイアーさん 直接攻撃 語尾が~死亡でない死因 鏡の世界に連れてこられ死亡 敵 イルーゾォ 直接攻撃 過去に捨ててきたアイテムに襲われて死亡 アイテム シビル・ウォーのDISC DISCの発動で死亡 カタツムリにされて死亡 敵 カタツムリ 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 神砂嵐に巻き込まれて死亡 その他 神砂嵐 3回目 同じフロアにずっと留まる(1000ターン)と3回目の神砂嵐が起こり強制的に死ぬ ガムを尻の穴につめられて死亡 敵 警備員の西戸 直接攻撃 川尻浩作に耳だけ残して爆破され死亡 敵 川尻浩作 直接攻撃 考えるのをやめた その他 自殺 Shift+Q 自殺(Shift+Q)語尾が~死亡ではない死因 感電中のエンポリオにやられて死亡 敵 感電エンポリオ 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 ギアッチョに凍らされて死亡 敵 ギアッチョ 直接攻撃 記憶が戻ったウェザーに殴られ死亡 敵 記憶が戻ったウェザー 直接攻撃 記憶をDISCとして抜かれて死亡 敵 ホワイトスネイク 直接攻撃 究極カーズに手も足も出ず死亡 敵 究極カーズ 直接攻撃 恐竜に喰われて死亡 敵 恐竜 直接攻撃 現在のverではスケアリー・モンスターズ発動による味方扱いの恐竜しか出現しない要工夫 強力なエメラルドスプラッシュを喰らって死亡 敵 退院した花京院 射撃 吉良がやられてしまった・・・・ その他 屋敷幽霊でデッドマンズ吉良が死んだ場合どのような死に方でもこれ 吉良の親父に首を飛ばされて死亡 敵 吉良の親父 直接攻撃 吉良吉影にドテっ腹に穴をあけられ死亡 敵 吉良吉影 直接攻撃 禁煙中ホル・ホースにエンズイ蹴りをくらって死亡 敵 禁煙中ホル・ホース 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 空腹のため死亡 その他 満腹度0 満腹度0の時のスリップダメージでHPが0になる 臭くて死亡 敵 ヨーヨーマッ 会話 ヨーヨーマッに話しかけて殴り飛ばした時に食らうダメージ グシャアアアーッとやられて死亡 敵 グーグー・ドールズ 直接攻撃 首吊り自殺して死亡 アイテム ハイウェイトゥヘルのDISC 装備効果または発動 HP1のときにハイウェイトゥヘルでダメージを食らうハイウェイトゥヘルのDISCの装備能力を他のディスクに合成した場合も グリーン・ディにカビカビにされて死亡 敵 グリーン・ディ 直接攻撃 グリーンベレーにザクザク刺されて死亡 敵 グリーンベレー 直接攻撃 形兆に顔中穴だらけにされて死亡 敵 虹村形兆 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 ケインとブラッディのように皮をはがれて死亡 敵 バオー 遠隔攻撃 バオー・ブレイク・ダーク・サンダー・フェノメノン ゲブ神に切り裂かれて死亡 敵 ゲブ神 直接攻撃 ケンゾーに膨らまされて死亡 敵 ケンゾー 直接攻撃 康一ACT2!!に敗北感を感じて死亡 敵 康一ACT2!! 直接攻撃 康一に重くさせられて死亡 敵 康一 直接攻撃 氷のミサイルを撃たれて死亡 敵 ペットショップ 射撃 小汚い浮浪者に刺されて死亡 敵 小汚い浮浪者 直接攻撃 子連れニキビの死体にチューチュー吸われて死亡 敵 子連れニキビの死体 直接攻撃 こなみじんになって死亡 敵 クリーム 直接攻撃 さ ザ・ニュー神父に顔面を切り裂かれて死亡 敵 ザ・ニュー神父 直接攻撃 ザ・ハンドに削り取られて死亡 敵 億泰 直接攻撃 サーレーに固定されて死亡 敵 サーレー 直接攻撃 最高にハイなDIOの無駄無駄を喰らい死亡 敵 最高にハイなDIO 直接攻撃 西戸にチェーンで殴られて死亡 敵 警備員の西戸 2マス攻撃 サソリに刺されて死亡 敵 レクイエムジョルノ 射撃 殺人ウィルスに感染して死亡 敵 フーゴ 部屋全体攻撃 サンタナに負け犬ムードのまま死亡 敵 サンタナ 直接攻撃 シーザーに「波紋蹴り」で攻撃され死亡 敵 シーザー 直接攻撃 シアーハートアタックが爆発して死亡 敵アイテム シアーハートアタックシアーハートアタックのDISC 特殊能力発動 HP1の時にシアーハートアタックの爆発を食らうHP1のときにシアーハートアタックのDISCを発動して爆発するキラー・クイーンのDISC発動で呼び出す味方のシアーハートアタックの爆発でも同じ シアーハートアタックにガボオッと突っ込まれ死亡 敵 シアーハートアタック 直接攻撃 キラー・クイーンのDISC発動で呼び出す味方のシアーハートアタックでも同じ 「死因設定なし」で死亡 その他 以前のバージョンのセーブデータを移行した場合に発生 ジェントリーウィープスで攻撃を跳ね返され死亡 敵 ギアッチョ 特殊能力 射撃・投擲反射のジェントリーウィープス 死刑執行されて死亡 アイテム 魚のフライ 使用 魚のフライを食べると50ダメージ 自分でバラバラになって死亡 アイテム スティッキーフィンガーズ 発動 発動後しばらく立つとHPが減りだし、そのままHP0になる 自分の撃った弾丸があたって死亡 アイテム エンペラー 射撃発動 射撃時に壁に反射して自分に当てるエンペラーを発動して自分に当てる ジャック・ザ・リパーに切り裂かれて死亡 敵 ジャック・ザ・リパー 直接攻撃 ジャッジメントに殴られて死亡 敵 ジャッジメント 直接攻撃 シャボンランチャーを喰らって死亡 敵 シーザー 射撃 ジャンケン小僧にスタンドを吸われて死亡 敵 昇り調子の大柳賢(大柳賢) 直接攻撃 2012年1/16verにて、大柳賢が昇り調子の大柳賢に名称変更された 銃に撃たれて死亡 味方 デッドマンズ吉良 直接攻撃 要工夫 シュトロハイムに1センチ四方の肉片にされて死亡 敵 シュトロハイム 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 シュトロハイムに肉片まで細切れにされて死亡 敵 シュトロハイム 射撃 純粋酸素の部屋で死亡 敵 エンポリオ(酸素) 部屋全体攻撃 上院議員を喰らって死亡 敵 DIO 射撃 仗助にドララ―ッと殴られて死亡 敵 仗助 直接攻撃 承太郎に再起不能にされ死亡 敵 承太郎(3部) 直接攻撃 3部承太郎 承太郎に時を止められて死亡 敵 離婚した承太郎 直接攻撃 6部承太郎銛投げでやられた場合も死因がこれ ジョナサンに貫かれて死亡 敵 ジョナサン 直接攻撃 ジョリーンに決着ゥつけられて死亡 敵 ジョリーン 直接攻撃 ジョルノに殴られ精神だけ暴走し死亡 敵 ジョルノ 直接攻撃 ジョーンズの血管針攻撃で死亡 敵 ジョーンズ 直接攻撃 磁力ではさみうちにされて死亡 状態異常 磁力 バステト女神の罠で飛んできたもので殺されるHP1の時にジョセフとアブドゥルに挟まれる ズームパンチを喰らって死亡 敵 ジョナサン 2マス攻撃 スコップで殴られて死亡 敵 涙目のルカ 直接攻撃 ストレイ・キャットにひっかかれて死亡 敵 ストレイ・キャット 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 スピードワゴンにやられて死亡 味方 スピードワゴン 直接攻撃 要工夫 空烈眼刺驚を喰らって死亡 敵 ストレイツォ 射撃 スポーツマックスに噛み付かれて死亡 敵 スポーツマックス 直接攻撃 成長した吉良に爆死させられ死亡 敵 成長した吉良 直接攻撃 成長したジョリーンに決着ゥつけられて死亡 敵 ピアスを開けたジョリーン 直接攻撃 成長したペッシに心臓を釣られて死亡 味方 成長したペッシ 直接攻撃 要工夫 セッコに溶かされて死亡 敵 セッコ 直接攻撃 戦車の砲弾を喰らって死亡 敵 バッドカンパニー戦車 射撃 戦闘の天才ということを思い知らされ死亡 敵 ワムウ 直接攻撃 先輩が注いでくれたお茶を飲んで死亡 中立 アバッキオ 会話 HP1のときにアバッキオのお茶を飲む た 退院した花京院に殴られて死亡 敵 退院した花京院 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 体内の鉄分が無くなって死亡 敵 リゾット 遠隔攻撃 リゾットの鉄分攻撃 ダイバーダウンに殴られて死亡 罠 ダイバーダウンの罠 HP残りが少ない時に踏む ダイバーダウンの潜水攻撃を喰らって死亡 敵 アナスイ 遠隔攻撃 アナスイの遠隔攻撃 太陽のレーザーに撃たれて死亡 敵 アラビアファッツ 射撃 戦いの年季の違いを思い知らされ死亡 敵 ジョセフ(3部) 直接攻撃 3部ジョセフ ただの死体にやられて死亡 敵 ただの死体 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 玉美に罪悪感を持って死亡 敵 玉美 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 タルカスに雑巾絞りにされて死亡 敵 タルカス 直接攻撃 タワーオブグレーに舌を抜かれて死亡 敵 タワーオブグレー 直接攻撃 チープ・トリックのせいで精神が崩壊して死亡 アイテム チープ・トリックのDISC 装備効果 背中側にキャラクターがいるとダメージを受けるチープ・トリック装備効果による死因チープ・トリックの装備能力を他のディスクに合成した場合も 血の槍の罠を踏んで死亡 罠 血の槍 記憶が戻ったウェザーを攻撃すると出現する血の槍のダメージこの死因の場合、エボニー・デビルのDISCの装備能力の恨みが記憶が戻ったウェザーになる チャカの透過攻撃でまっぷたつにされて死亡 敵 牛飼いのチャカ 遠隔攻撃 一部verでは透過攻撃で死亡してもバグで表示されない チャリオッツの剣さばきを見せられ死亡 味方 チャリオッツ 直接攻撃 要工夫シルバーチャリオッツのDISC発動で出現するチャリオッツの分身 チョコラータに解剖されて死亡 敵 チョコラータ 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 チョコラータの上半身に解剖されて死亡 敵 チョコラータの上半身 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 ツェペリさんにメメタァと殴られて死亡 味方 ツェペリさん 直接攻撃 要工夫 ディオの傷を薫蒸消毒させられ死亡 敵 ディオ 直接攻撃 ディ・モールト(非常に)やられて死亡 敵 メローネ 直接攻撃 デス13に胴体真っ二つにされて死亡 敵 デス13 直接攻撃 電気が水に散って死亡 アイテム チリペッパーのDISC 装備効果 チリペッパー装備時に水に入るとダメージを受ける合成でチリペッパーの装備能力を加えた装備をしても水に入った時のダメージはない テンパランスの肉片に喰われて死亡 状態異常 ラバーソールの肉片 ラバーソールの肉片によるスリップダメージでHPが0になる 電話待ってます その他 ドッピオのDISC 自殺(Shft+Q) ドッピオ状態で自殺(Shift+Q)語尾が~死亡ではない死因 ドゥービーの蛇にルンルン噛まれて死亡 敵 ドゥービー 直接攻撃 時の止まった世界でDIOにやられ死亡 敵 DIO 特殊能力・直接攻撃 時を止められた状態でやられる 時の止まった世界でハイなDIOにやられ死亡 敵 DIO 特殊能力・直接攻撃 時を止められた状態でやられる トニオさんに石鹸で殴られて死亡 敵 トニオさん 直接攻撃 怒って敵になった時のトニオさん ドノヴァンに軽々とかわされて死亡 敵 ドノヴァン 直接攻撃 トリッシュに細切れに切り刻まれて死亡 敵 トリッシュ 直接攻撃 飛んできたカンヅメにあたって死亡 罠状態異常 バステト女神の罠磁力 バステト女神の罠を踏んだ時のカンヅメダメージバステト女神の罠でとんできたもので殺される 飛んできたアヴドゥルにあたって死亡 状態異常 磁力 バステト女神の罠で飛んできたもので殺される。(「アブドゥル」表記が修正されている) 飛んできたカナヅチにあたって死亡 飛んできた自転車にあたって死亡 飛んできた刃物が刺さって死亡 飛んできたラジカセにあたって死亡 な 仲直りの握手の代わりを喰らい死亡 敵 花京院 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 憎き肉片に喰われて死亡 状態異常 憎き肉片 サンタナの肉片によるスリップダメージでHPが0になる 仁左右衛門の怨念にやられて死亡 敵 黒い絵の幽霊 特殊能力・直接攻撃 HPが1の時に黒い絵の幽霊に攻撃される。通常だと直接攻撃してこない。要工夫 ヌケサクに噛まれて死亡 敵 ヌケサク 直接攻撃 猫草の空気弾に胸をえぐられて死亡 敵 ストレイ・キャット 射撃 ストレイ・キャットの空気弾は、ディアボロが固定されてない時は固定する効果でディアボロが固定されているとダメージを受ける効果になる 猫に引っ掻かれて死亡 敵 猫 直接攻撃 ホルマジオのビンに最初から入っていることのある猫猫は他の敵のターゲットになるが、隣接するとディアボロを攻撃してくる ネズミの死骸を着せられて死亡 敵 グェス 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 ノトーリアスBIGに喰われて死亡 敵 ノトーリアスBIG 直接攻撃 ノトーリアスBIGの肉片に喰われて死亡 状態異常 肉片 ノトーリアスBIGの肉片によるスリップダメージでHPが0になる は ハーヴェストに細かくきざまれて死亡 敵 ハーヴェスト 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 ハイウェイ・スターに養分を吸い取られ死亡 敵 ハイウェイスター 直接攻撃 ハイプリエステスに引き裂かれて死亡 敵 ハイプリエステス 直接攻撃 バオーに触れて死亡 敵 バオー 直接攻撃 爆風のダメージで死亡 その他 爆発 HPが1の時に爆発を食らう爆弾化したアイテムを使用した時の爆発は“アイテムが爆発して死亡”になるシアーハートアタック(敵味方DISC発動問わず)の爆発は“シアーハートアタックが爆発して死亡”になるアイテム爆弾化とシアーハートアタックの爆発以外の爆心地、爆風問わずアイテムや敵からの爆発による死亡全般 橋沢育郎に殴られて死亡 敵 橋沢育郎 直接攻撃 バッド・カンパニーにやられて死亡 敵 バッドカンパニー 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 バッド・カンパニーの戦車にやられて死亡 敵 バッドカンパニー戦車 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 バッドカンパニーの地雷を踏んづけて死亡 罠 バッドカンパニーの罠 バッドカンパニーの弾丸を喰らって死亡 敵 バッドカンパニー 射撃 歯ですりつぶされて死亡 敵 ミドラー 直接攻撃 ハングドマンに刺されて死亡 罠 ガラスの破片 ホル・ホースがばら撒いてくるガラスの破片 ピストルズの弾丸を喰らって死亡 敵 ミスタ 射撃 無愛想親父の死体にチューチュー吸われて死亡 敵 無愛想親父の死体 直接攻撃 フーゴにクサレ脳ミソと罵られつつ死亡 敵 フーゴ 直接攻撃 吹き飛ばされた衝撃で死亡 その他 敵や罠などで吹き飛ばされた際に敵や壁にぶつかった時のダメージ全般 不正な処理によって死亡 その他 以前のバージョンのセーブデータを移行した場合に発生 ブチ切れた億泰に削られて死亡 敵 ブチ切れた億泰 直接攻撃 ブチ切れた仗助に殴られて死亡 敵 ブチ切れた仗助 直接攻撃 ブチャラティにバラバラにされて死亡 敵 ブチャラティ 直接攻撃2マス攻撃 直接攻撃でも2マス攻撃でも死因は共通 プッチ神父に磔刑にされて死亡 敵 プッチ神父 直接攻撃 プッツン由花子に荒っぽいことをされて死亡 敵 プッツン由花子 直接攻撃 ブラック・サバスに矢で突き刺されて死亡 敵 ブラック・サバス 直接攻撃 HP1の時に能力付与失敗によるHP半減効果では死なない ブラフォードの死髪舞剣にやられて死亡 敵 ブラフォード 直接攻撃 プラントの血管針攻撃で死亡 敵 プラント 直接攻撃 ブルりんの見せ場にされて死亡 敵 ブルりん 直接攻撃 プロシュート兄貴にヨボヨボにされて死亡 敵 プロシュート兄貴 直接攻撃 プロペラで切り刻まれて死亡 敵 ナランチャ 通常攻撃 通常では直接攻撃してこない。要工夫 ペイジの血管針攻撃で死亡 敵 ペイジ 直接攻撃 ベイビィフェイスに分解されて死亡 敵 ベイビィフェイス 直接攻撃 ペッシに釣られて死亡 味方 ペッシ 直接攻撃 要工夫 ペットショップに喰われて死亡 敵 ペットショップ 直接攻撃 別の何かに変えられて死亡 敵 魂の掃除屋 直接攻撃 ペラペラにされて死亡 敵 ズッケェロ 直接攻撃 便器をなめるように綺麗にさせられ死亡 その他 エンヤホテル 便器のある部屋 エンヤホテルの便所のある部屋で死亡する敵・アイテム使用・自殺等どの死に方でもこれになる 運命の車輪にガソリンを撃たれて死亡 敵 運命の車輪 射撃 運命の車輪にひき肉にしてブチまけられ死亡 敵 運命の車輪 通常攻撃 通常では直接攻撃してこない。要工夫 ボーンナムの血管針攻撃で死亡 敵 ボーンナム 直接攻撃 ボルトやナットを喰らって死亡 敵 マライア 射撃 ポルナレフに串刺しにされて死亡 敵 ポルナレフ 直接攻撃 ホル・ホースに脳みそ床にブチ撒けられて死亡 敵 ホル・ホース 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 ホルマジオに切られ死亡 敵 ホルマジオ 直接攻撃 ま マックイィーンに関わって死亡 敵 マックイィーン 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 まっぷたつにされて死亡 敵 牛飼いのチャカ 直接攻撃 マンハッタントランスファーにフワフワかわされて死亡 敵 マンハッタントランスファー 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 マンハッタントランスファーの弾丸を喰らって死亡 敵 マンハッタントランスファー 射撃 ミスタに銃で殴られて死亡 敵 ミスタ 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 道連れにされて死亡 敵 マックイィーン 遠隔攻撃 道連れ攻撃ダメージ反射による死因とは同じ文面だが個別に取得する 道連れにされて死亡 敵 マックイィーン 特殊能力 ダメージ反射攻撃遠隔攻撃による死因とは同じ文面だが個別に取得する ミューミューに記憶を奪われて死亡 敵 ミューミュー 射撃直接攻撃 射撃でも直接攻撃(要工夫)でも死因は同じ 虫喰いでないににこごりにされ死亡 敵 虫喰いでない 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 虫喰いでないのラットの針が刺さって死亡 敵 虫喰いでない 射撃 虫喰いに噛まれて死亡 敵 虫喰い 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 虫喰いのラットの針が刺さって死亡 敵 虫喰い 射撃 や ヤク中のゴロツキに刺されて死亡 敵 ヤク中のゴロツキ 直接攻撃 ヤドクガエルを食べて死亡 アイテム ヤドクガエル 使用 ヤドクガエルを食べると80ダメージ 幽霊の弾丸を喰らって死亡 敵 エンポリオ 射撃 由花子にチンポコ引っこ抜かれて死亡 敵 由花子 直接攻撃 ヨーヨーマッの謎の攻撃を喰らって死亡 敵 ヨーヨーマッ 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫文面は同じだが個別に取得する ヨーヨーマッの謎の攻撃を喰らって死亡 敵 ヨーヨーマッ 特殊能力 部屋内でヨーヨーマッと2人きりの時にしてくる攻撃 欲張りすぎて死亡 アイテム 魔法のランプ 願いを増やしてくれ HP1のときに魔法のランプの“願いを増やしてくれ”を選択する 4部承太郎にブン殴られて死亡 敵 承太郎(4部) 直接攻撃 4部承太郎 四部ジョセフにやられて死亡 敵 ジョセフ(4部) 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫4部ジョセフ ら ラットの針で溶けて死亡 罠 ネズミ捕りの罠 ラバーズに脳みそをえぐられて死亡 敵 ラバーズ 直接攻撃 ラバーソールに口の中にクソをつめこまれて死亡 敵 ラバーソール 直接攻撃 ラング・ラングラーに血液沸騰させられて死亡 敵 ラング・ラングラー 直接攻撃 リゾットに鉄分全部奪われて死亡 敵 リゾット 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 レクイエムジョルノにまたやられて死亡 敵 レクイエムジョルノ 直接攻撃 レクイエムの能力を解除して死亡 アイテム G・E・レクイエムのDISC 発動 文面は死亡だが、アイテムとお金を持ったままホテルに帰還し死亡回数にはカウントされない レッドホットチリペッパーに焦がされて死亡 敵 レッドホットチリペッパー 直接攻撃 ロードローラーにぶっ潰されて死亡 罠 DIOの罠 HP1の時にDIOの罠を踏む ロッズに体温を奪われて死亡 敵 リキエル 遠隔攻撃直接攻撃 ロッズ攻撃は盲目になっていなければ盲目効果。盲目になっていればダメージ封印や混乱等で直接攻撃された場合の死因も同じ わ ワイアードのベックにお仕置きされて死亡 敵 ワイヤードのベック 直接攻撃 若ジョセフの策に敗れて死亡 敵 若ジョセフ 直接攻撃 2部ジョセフ。アイアンボーガン攻撃で死亡してもこれ ワムウに蹴られて死亡 罠 ワムウの影の罠 ワンチェンに切り裂かれて死亡 敵 ワンチェン 直接攻撃 (番外) 心臓を固定されて明けましておめでとう! 敵 カニサーレー 直接攻撃 シャボン玉死亡 敵 東方定助 直接攻撃 ホテル内に東方定助がいるバージョンでビンに閉じ込め、ダンジョン内で解放して殴られると取得可能 全てを止められ死亡 敵 トビー 直接攻撃 きさま!見ているなッ!! 敵 影DIO 直接攻撃 影DIOがいるバージョン語尾が~死亡ではない死因 ?????死亡 敵 謎の卵 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 取得方法が不明or取得不可能と思われる死因 死因 種別 個体 状況 備考 A-Z DISCの命令で破裂して死亡 不明 破裂するDISCでの死因は“爆風のダメージで死亡”なのでこれとは異なる G・エクスペリエンスの花にやられて死亡 中立 G・エクスペリエンスの花 SPW財団の男にやられて死亡 中立 SPW財団の男 あ アーノルドに噛まれて死亡 未実装 アーノルド? アバッキオにやられて死亡 中立 アバッキオ 家出少女に妖刀(笑)でやられて死亡 未実装 家出少女? エンポリオの弾丸を脳天に喰らって死亡 不明 エンポリオ? エンポリオの射撃での死因は“幽霊の弾丸を食らって死亡”になる か 過去のディアボロにやられて死亡 不明 壁の中で力尽きて死亡 不明 壁の中にいる敵にアヌビス神の装備能力でマン・イン・ザ・ミラーを投擲して入れ替わる、またはオアシスの発動で壁を溶かせないフロアで壁の中で効果が切れた場合はワープするのでダメージは受けない 亀にやられて死亡 中立 亀 キラークィーンの爆弾を喰らって死亡 不明 公一くんにやられて死亡 未実装 麦刈公一? コピー人形に殴られて死亡 味方 コピー人形 さ サヴェジガーデンにやられて死亡 中立 サヴェジガーデン 舌に憑かれて死亡 中立 ティッツァーノ? 磁力で飛んできた物にあたって死亡 状態異常? 磁力? バステト女神の罠で飛んできたもので殺される? 砂のDIOに背後からやられ死亡 罠? 砂のDIOの罠? イギーに話しかけると仕掛けることができるディアボロの罠の死因だと思われる 鮮血のシャボンの波紋にやられて死亡 中立 鮮血のシャボン た ダービーにやられて死亡 不明 兄と弟のどっち?ちなみにバーにいるのはD.ダービー(兄) タスクで裂かれて死亡 罠? 穴? タスクACT2発動時にディアボロが仕掛けることができる移動する穴の罠の死因? ダニーにやられて死亡 未実装 ダニー? 釣り針が刺さって死亡 味方 ペッシ? 釣り能力による死因?もしくは昔のverでのペッシによる死因? 釣り針が心臓に刺さって死亡 味方 成長したペッシ? 釣り能力による死因?もしくは昔のverでの成長したペッシによる死因? テンパランスにブヂュルブヂュル潰されて死亡 不明 旧verでのラバーソールかその肉片での死因だったのだろうか? 飛んできた車にあたって死亡 車はHP半減効果でHP1の時に食らっても死亡しない トニオさんに石鹸で殴られて死亡 中立 トニオさん 直接攻撃 店員の時のトニオさん な 喉元を食い破られて死亡 中立 スクアーロ? は バーテンにやられて死亡 中立 バーテン 間田にやられて死亡 中立 間田 波紋で溶かされて死亡 不明 詳細求む フォーエバーに殴られて死亡 未実装 フォーエバー? 3部のエテ公 吹っ飛んだ衝撃で死亡 不明 吹き飛びダメージでの死亡は“吹き飛ばされた衝撃で死亡”になる 冬のナマズのように死亡 不明 詳細求む ヘブンズドアーで自ら吹っ飛んで死亡 不明 ヘブンズドアーの罠の、何も見えなくなって吹っ飛ぶで死亡した場合は“吹き飛ばされた衝撃で死亡”になる ボインゴにやられて死亡 中立 ボインゴ ま マリリンマンソンにやられて死亡 敵? マリリンマンソン や ヤク中の少年にやられて死亡 中立 ヤク中の少年 幽霊のポルナレフにやられて死亡 未実装 幽霊のポルナレフ? 由花子の髪の毛を刺されて死亡 不明 由花子? ら ローリングストーンズに押しつぶされて死亡 罠 ローリング・ストーンズの罠 HPが1のときにローリング・ストーンズの罠を食らってもHPが0にならない ロッコ・バロッコ所長にやられて死亡 中立 ロッコ・バロッコ所長 露伴にやられて死亡 中立 露伴 このページに関する情報・意見 あれ?「心臓を固定されて明けましておめでとう!」がどっちにもないけど - 2015-06-12 06 05 43 冬のナマズのように死亡ということはもしかして7部のあいつらでてる予定だったのかww - 2015-07-12 12 04 43 デッドマンズ吉良に殺されると「銃に撃たれて死亡」になる(0.15 2014-2-6ver) - 2015-09-22 16 13 53 屋敷幽霊で吉良がやられると「吉良がやられてしまった・・・・」と死因に追加される(0.15 2014-2-6ver) - 2015-09-22 16 14 51 チャカの透過攻撃でやられたら「死亡」となった(0.15 2014-2-6ver) - 2015-09-24 10 01 15 ようわからんけど、暑さでおつむがいかれちまったのは砂漠地帯の餓死かなあ。ためしてみよう - 2016-04-25 20 04 25 ゲームパッド使っていると自殺ってできない? (2018-08-31 20 14 28) 2014-02-06ver.で、スポーツマックスが召喚した透明なエコーズの卵が攻撃をしてきました。雪解け水を飲んでいて、攻撃してくることを確実に目撃。これで「エコーズの卵にぶつかられて死亡」が達成できるかも。 (2020-06-23 15 21 03) オインゴかも (2020-06-24 18 27 50) 上のコメントに書かれている味方からの死因を取得する方法を使う時に、死因が欲しい敵を恐竜化させて、恐竜化が解ける直前のターンに恐竜ではない方の敵と位置入れ替えを行うと、恐竜化が解けてから「元の姿で」ボスに攻撃してくる。その一撃で死ぬと、元の姿に殴られて死んだ扱いになる。注意点としては、敵の個体によって(?)元恐竜の攻撃がボスに当たる時とドッグォンした敵に当たる時があるので、試す時はビンなどであらかじめ複数体用意するか、自分がラッキー・ガイであることを期待。 (2020-11-11 00 47 13) 4部ジョセフとかは封印 (2021-08-05 13 33 34) 失礼。封印で攻撃してきますよ (2021-08-05 13 34 43)
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メトロイドプライム2 -ダークエコーズ- 2008/04/08 大空聖堂のキーも全部集め(といっても大方揃ってましたが)、 勢いでクリアしました。 やっぱり初見でボス攻略はキツかったです。 これでようやくメトロイドプライム3に着手できます。 ...まだソフト買ってないですけどね( ・ω・) ※総評は後日 2008/04/07 ライトスーツを手に入れました。 いよいよ終盤です。 大空聖堂のキー集めに取り掛かろうと思います。 2008/04/06 よっしゃー!エコーバイザーを手に入れた! これでまた先に進めます。 2008/04/05 結局また詰まってしまいましたorz パワーボムタンクはけっこう拾ったのに( ・ω・) 2008/04/04 マップをよーく調べてたら行ってない場所を発見。 ここでダメだったらどうしようかと思ってたんですが 正解はここにありました。 パワーボムを拾ったのでガンガン黄色いゲート開けるよ! 2008/04/03 ダークバーストを手に入れました。 でもこれはクリアに直接関係ないアイテムと思われ。 黄色のゲートを壊すアイテムはどこ~? 2008/04/02 久しぶりにプレイしたんですが、 エネルギータンクを発見した程度です。 てか詰まってます>< 2008/03/24 特に進展はないんですが、 ミサイルタンクとかエネルギータンクとか集めてました。 2008/03/23 スパイダーボールを入手したぜ! 2008/03/20 昨日苦戦したボスも倒し、トーバスをクリア。 その後ホレイトという要塞まで辿り着いたんですが、 いいところまで進んだのにゲームオーバー。 途中でセーブポイント用意して欲しかったorz 2008/03/19 グラップリングビームを入手! これでトーバスキーを全て入手したまではいいんですが、 ボスで大苦戦して結局倒せませんでした・・・ 2008/03/18 勘違いしたせいで時間かかりまくった。 そのせいでシーカーミサイルしか取れませんでした。 2008/03/16 ブーストボールを手に入れただけですが、 ここのボスにかな~り苦戦しました>< 4回ぐらいゲームオーバーになったような・・・ 2008/03/15 スーパーミサイルを手に入れただけです。 2008/03/14 今日はかなりプレイしました。 ダークスーツを手に入れてトーバスまでやってきました。 ちなみに昔プレイした時よりも進みました(;^ω^) 2008/03/12 スペースジャンプをとるところまで進みました。 全体的に暗い雰囲気で構成されているためか、 今のところ前作の方が面白いかなぁ( ・ω・) 2008/03/10 世間ではメトロイドプライム3が発売されましたが、 2をクリアしてから買うことにします。 ということで本日からスタート。 目標は今月中にクリアを目指します。 とりあえず今日はミサイルを取ったところで終了。