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https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/86.html
1部のAndroid端末でノーマルアタック(通常攻撃)が正常よりも遅れてしまうバグ。 ※緩和策導入中、未修正
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登録日:2011/03/26(土) 00 05 49 更新日:2024/05/03 Fri 04 22 46 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SPナビ SPボス これ子供向けか? エンカウント→セーブ→エネミーサーチ ネットナビ ボス ロックマン ロックマンエグゼ 最強クラス 瞬殺 鬼門 SPナビとは、ロックマンエグゼ3から登場した各ネットナビ達の最終強化形態。 全てのナビ達に共通しているのは HPが全体的に高い 攻撃力が上がっている の二つであり、中にはSPになると新しい技が追加されたりするナビもいる。(ブルース、カーネルなど) また、SPナビ達をバスティングレベルSかつ30秒以内に倒すとそのキャラのSPナビチップが手に入る。 このチップの攻撃力はデリートタイムで攻撃力が変化し、最高は10秒以内のときである。 中には初期から比べ100以上強化されることも。 例えばエグゼ6のブルースのSPナビチップは初期状態が攻撃力190、最高ランクだと攻撃力290まで底上げされる。 おおまかな流れは ストーリーでナビを倒す ↓ 倒したナビのV2、またはEXナビがインターネット上のどこかに配置される ↓ 配置されたナビをデリートしたあと一旦プラグアウトする ↓ そのナビがいたエリアでランダムエンカウントするようになる このランダムエンカウントがくせ者で、ストーリー終盤やクリア後ならまだしも、戦力が整っていない中盤やHPが赤い時にエンカウントすると非常に厳しい。 勿論倒せなくはないだろうが、大分時間を食うことは間違いない。 エスケープすることもできるが、失敗すればゲージが溜まるまでチップなしで戦わなくてはならない。 しかし、ストーリーをクリアした後はメガクラスチップをコンプリートするために、嫌でも戦闘するハメになる。 そして全ナビを10秒以内にデリートしようとすると、十分な戦力とフォルダ構築、多少の運が必要になってくる。 まずボスの行動パターンを頭に叩き込み、積極的にカウンターを狙っていこう。 また、4以降は一度に一定以上のダメージを受けると怒り状態(スーパーアーマー装備、次のチップの威力2倍)になる。 敵によってはフルシンクロよりこちらを狙った方がいい。 【各バージョン】 ロックマンエグゼ3 クリア後の隠し要素として登場。 ある条件を満たすと電脳世界のどこかに配置される。 この作品のみ性質が少し違い、一度しか戦えず、SPチップは存在しない。 その代わりに、タイム等で攻撃力が変化しない各ナビのV5チップが手に入る。 因みにこれは全てギガクラスチップ。 なお、フォルテとセレナードはV5チップがないのでゼニーが手に入る 隠し要素だけあって強力だが、ここまで来れた人ならプラントマンやキラーセンサーなどで強力なフォルダになっているはずなので、あまり苦戦する事はないだろう。 むしろSPナビと戦う前にウィルス3連戦があるため、あまり対ナビに特化したフォルダにするとウィルス戦で苦労する羽目になる。 ちなみに通常版のラウンダSP、BLACK版のn.o.SPはここでしか戦えない。 ロックマンエグゼ4 前述の通り各ナビのV2orV3を倒すと出現。 能力は3のSPナビと同格orそれ以上とかなり強めだが、こちらはV2ナビさえ倒せば序盤でもエンカウントする上 3同様逃げる事が出来ないため、チップが集って無い状態で遭遇してしまうと大変な事になる。 基本200ダメージがデフォルトなのでドリームオーラが何の意味も為さない。 DSナビが暗い感じの色になっているのに対しこちらは明るめな色になっている。 対策としてはジゴクホッケーなどでやると楽。 ロックマンエグゼ5 今回はストーリー終盤で各ナビとの再戦があり、それを倒すとV3ナビが配置される。 カラーチェンジはなくなった。 ブルース版ではエリアスチール×2からのサーチカオスのためうちで楽に倒せる。 カーネル版はナイトカオスで。 ロックマンエグゼ6 V2、V3ナビの代わりにEXナビが登場。 フラグの立ち方が変更され、通常のボスを倒すとその時点でEXが配置され、そいつを倒すとSPナビが出現する。 リンクナビとブルースは3以前と同じ仕様。 今作からSPナビの能力に下降補正がかかり、3のV3ナビと同じぐらいになった。 (次の作品である「流星のロックマンシリーズ」も6のシステムを継承している) 最終作だけあって更に上のランクが用意されているナビもいる。 (例:WWWナビRV、ブルースFZ) 今回は獣化のおかげで、普通は当てる事が難しいチップを当てるのが容易になった。 更にサポートチップもクロスビーストの必殺技に変換できる。 火力もインフレしており、スラッシュビーストのチップチャージ技で400ダメージ与えられるし、 トルネードやスーパーバルカンを限界まで強化して瞬殺できたりする。 【以下、ネタバレ】 【ラスボスSP】 基本的にラスボスはその作品の全ての隠し要素をコンプリートすると最後の壁として立ちはだかる。 プロトは新たな攻撃方法が追加される代わりにHPが他の奴らより少し低い。 特にデューオSPやネビュラグレイSPは歴代最強と言ってもいい。 HPは基本3000〜4000と非常に高く、チマチマやっているとフォルダのチップが無くなることもある。 プロトSP HP3000 エリアスチールの効果が付いた腕を飛ばして来たり、エリアを毒パネルに変えたり(ゴッドハンド)と嫌らしい攻撃が増えた。 無敵時間が発生しないので、ランダムメテオやゼータ系PAに弱いのはご愛嬌。 デューオSP HP3500 元々エグゼのラスボスで最強クラスだったが、SPになるともはやチートの域。 気合いで乗り切ろう。 救いなのは周回制のためにデューオ自身もV1〜V3が存在すること。段階的に強化されると考えれば……。 ネビュラグレイSP HP4000 1つ1つの攻撃はそこまで避けにくくないが、大部分のパネルを破壊する「ヘルフレイムサーペント」が非常に辛い。 破壊されてしまうと他の攻撃の回避がかなり難しくなる。ただしエアシューズさえ装備していればあまり怖くない。 唯一避けるのが難しい攻撃として「サウザントデスハンド」がある。 こちらはフォルテのシューティングバスター同様、エリア内にランダムで攻撃が飛んで来る(しかも早い)ため、 パネルが破壊されていなくても避けにくい。気合避けに自信が無いのならタイム連打を使うのが無難。 電脳獣グレイガSP HP4000 エグゼシリーズ最後の敵。 当たり判定が2つある(=チップによってはダメージ2倍)・エリアを奪う、パネルを破壊するなど 行動規制を行わないため、ラスボスSPの中では最弱の部類と言われている。 しかしそれでも動きが早く、ガトリングテイルなど攻撃パターンが変更されている技もあるためそれなりには強い。 ダブルポイント・フォルテ・アタック+30(もしくは+10を3枚)を怒り状態(どの攻撃を受けても怒り状態になる親切設計)で放つと・・・? 電脳獣ファルザーSP HP3200 エグゼシリーズ最後の敵。 何故かHPが3200と低いが、グレイガがあの体たらくなのでこちらの方が多く感じる。 フォルテSP 初代エグゼから登場し続ける隠しボス。HPはラスボスV3を一回り高くした程度。 1~3・4~5・6とそれぞれ攻撃パターンが異なる。 エクスプロージョンやシューティングバスターなど避けにくい攻撃から、バニシングワールドやダークネスオーバーロードなど一撃必殺の大技まで、作品ごとに多彩な技を誇る。 エグゼ4以降は改造カードを使うとSPから更に強化されたフォルテXX(ダブルエックス)、エグゼ6では電脳獣の力を取り込んだフォルテBX(ビーストクロスド)などが存在する。 グレイガビーストSP/ファルザービーストSP エグゼ6である条件を満たしアンダーグラウンドに行くとフォルテBXの前座として登場。 基本的に強くはないがこの後にフォルテBX戦が控えているので極力ダメージは受けないように戦おう。 追記、修正はSPナビをバスティングレベルSかつ30秒以内に倒せる人がしてください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 有名コンボは使わずに変わったコンボでspナビを撃破する動画には感心する -- 名無しさん (2020-09-26 15 10 06) 対になるバージョンに出るナビのSP -- 名無しさん (2023-04-20 19 45 23) 続き spチップの攻撃力を上げる方法はありますか 5ブルースでシャドーマンspの攻撃力を上げたいので -- 名無しさん (2023-04-20 19 47 25) ↑別バージョンからレコードしてもらえばいいんだよ。4なら自力でやれるけど -- 名無しさん (2023-04-20 20 26 18) 4のSPナビはデスエンカの一種。バスターMAXモードを使えばなんとかなるか? -- 名無しさん (2023-05-01 11 35 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/44.html
バトルのパーティーを決める際、ポケモンをタップすると基本は黄緑色に変わるのだが、黄緑色にならないためどのポケモンを選んでいるかが分かりづらくなるバグ。 ※未修正
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/87.html
バージョン0.177の影響なのか1部のAndroid端末でゲームが起動出来なくなってしまうバグ。 ※未修正
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/90.html
フィールドリサーチを開くとタスクも表示されず、×ボタンを押しても戻れなくなってしまうバグ。 ※未修正
https://w.atwiki.jp/exenetbattle/pages/240.html
ロックマンエグゼ3 対戦ルール(GBA版) 基本ルール 対戦中のポーズ禁止 対戦中に、故意に通信を切断する行為の禁止 通常環境で存在しないバトルチップ、スタイルの使用禁止 (例:ホワイトでギガチップのフォルダリターンを使用する) (例:通常版でシャドースタイル、BLACK版でグランドスタイルを使用する) 以下のバグの使用禁止 ナビカスタマイザーにてカスタム画面で10枚を超える表示のカスタマイズ(通称:カスタム11枚オープンバグ) ナビカスタマイザーの構成以上の容量のチップをレギュラーチップにする行為(通称:レギュラーバグ) 使用回数制限バトルチップ フォルダリターン※1ゲーム中1回まで使用可能 使用禁止チップコード ※通常プレイで入手不可能なため バブルブイ* バブルサイド* ヒートブイ* ヒートサイド* ラビリング1* ヨーヨー1* スチールゼリー1* パニックムード* メットールE メットールM メットールO ラビリーA ラビリーI ラビリーL ガルーA ガルーR ガルーU スウォーディンD スウォーディンI スウォーディンO ジェリーJ ジェリーL ジェリーR チャマッシュM チャマッシュS チャマッシュY モモグランM モモグランO モモグランU キラーズアイI キラーズアイL キラーズアイR ドリームビットD ドリームビットE ドリームビットR サンドステージ* メタルステージ* 使用禁止プログラム ※通常プレイで入手不可能なため HP+500 白 HP+500 ピンク レギュラー+5 ピンク バランス調整ルール 使用禁止スタイル:なし 使用禁止プログラム:なし 使用禁止バトルチップ:ルーク 使用禁止プログラムアドバンス:なし フォルダ構築制限 レギュラー容量0MB~29MB:4枚 レギュラー容量30MB~39MB:3枚 レギュラー容量40MB~49MB:2枚 レギュラー容量50MB~以降:1枚 各種ナビチップは1種類につき1枚まで ※プラントマンV4を入れている場合、プラントマン,プラントマンV2,プラントマンV3をフォルダに入れることはできない プログラムアドバンス発動制限 プログラムアドバンス発動は各種1ゲーム中1回まで ※ナビリサイクルによるプログラムアドバンスはカウントしない カスタマイズ制限 サイトバッチをバグストッパーと同時に組み込むカスタマイズを禁止 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rokkuman/pages/49.html
ブルース戦でのなぞのダメージパネル発生 ブルース戦でのなぞのダメージパネル発生 GBA版でもあったバグ。 ブルース戦時、発生条件は不明だが、以下の場所がダメージパネルに変化してハメができる。 □ □ □ ■ ■ ■ □ □ □ × ■ ■ □ □ □ ■ ■ ■
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/2092.html
いまでもボクらは、つながっている! 【作品名】 ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション 【読み方】 ろっくまんえぐぜ あどばんすどこれくしょん 【発売日】 2023年4月14日 【詳細】 ロックマンエグゼシリーズのナンバリング6作品、全10タイトルを収録したオムニバス作品。 ロックマンシリーズとしては5作目、エグゼシリーズとしては初のコレクションものとなる。 ダウンロード版限定でVol.1、2の分割販売も行われている。 収録タイトルは以下の通り。 Vol.1収録タイトルバトルネットワーク ロックマンエグゼ バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 BLACK Vol.2収録タイトルロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン ロックマンエグゼ5 チームオブブルース ロックマンエグゼ5 チームオブカーネル ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ ロックマンエグゼ6 電脳獣ファルザー 対応機種はNintendoSwitch/PlayStation4・5(*1)/Windows(*2)。内容は基本的に約20年前に発売された原作GBA版とほぼ同じ。 PC版はMac OSには非対応なので気をつけよう。 【GBA版との相違点】 ゲーム外の要素 ギャラリーが実装。書籍『ロックマンエグゼ オフィシャルコンプリートワークス』や究極攻略などに掲載されていた公式イラストや原画、ラフスケッチの他、改造カード全種の画像データ等が収録されている。『ロックマンエグゼ オフィシャルコンプリートワークス』の全てが掲載されているというわけではなく、例えばこの書籍の「ソルクロスロックマン」やアニメの「スラー」などは掲載されていない。その一方、改造カードの画像データはこの書籍に掲載されていないためかなりレア。 ミュージックプレイヤーが実装。ゲーム内の全てのBGMを再生可能。ゲーム内BGMをタイトル選択画面のBGMに変更することも可能。ゲーム内と同じように曲の切れ目なくループしてくれる ゲーム内BGMと本作用に特別に収録したスペシャルBGMのみの収録となっているため、サウンドトラックCDに収録されていたTGSMIXの曲などは視聴できない。当然ながら、本作に収録されていない『4.5』『5DS』などの作品の曲も存在しない。 Switch版のみ、セーブデータお預かり機能でデータのバックアップが可能(*3)。悪用するとバトルチップやナビカスプログラムを増やせるPS4版では外付けの記憶媒体(*4)やPlayStation Plus会員専用のオンラインストレージがある。 タイトル選択画面やギャラリー画面等では、3Dモデルのロックマンがボイス付きでナビゲートしてくれる。CVはアニメ版や『トランスミッション』『5DS』『OSS』と同じ木村 亜希子氏。ナビゲートボイスはON・OFFを切り替えることも可能。 全タイトル共通 高画質フィルターが実装。原作準拠のドット絵か、調整された滑らかなドット絵を選べる。メッセージテキストもドットではなく全て新規フォントで書きおこされており、テキスト中のボタン表示もプレイしているハードに合わせて表記が変更される。 対戦(練習、本番、代表戦全て)、交換(チップ、プログラム、スタイル、フォルダ)、コンペア(ライブラリ、レコード)、遠征がオンライン対応(Switch版のみローカル通信にも対応)。『3』のライト・ミドル・ヘビー級の区分が削除された。そのためボーナスチップは「本番」だけでよい。 交換時限定でドットではない原画のチップイラストが見られる。交換に出せないギガクラスや特別配信チップは見る事が出来ないが、『6』のみフォルダトレードにて閲覧可能。 ランクの概念がある「オンラインランクマッチバトル」が全シリーズに存在する。 特別配信チップ及び改造カード全種がゲーム開始時から使用可能。メニュー画面の「ロックマン」から専用画面に切り替えられる。Wii UのVC版でも一部の配信チップと改造カードが使えたが、全部ではなかった。 中には実物のカードが存在しない、事実上の新規カードも含まれており、後述のコンビニ購入・紹介特典も『4』以降の物はスベシャルカード扱いで追加される。 通常バスターの攻撃力が100倍になる「バスターMAXモード」が実装。何時でも好きな時にON・OFFの切り替えが可能。但し、『3』以降のタイムアタック要素で用いるとレコードが更新されず、対戦時は自動的にOFFになる。バトル開始の時点でOFFになっていないとレコード更新がされないため、ランダムエンカウントのナビの場合は、撃破後にOFFにしてからエネミーサーチで再戦する必要がある。 わらしべイベントに必要なチップが交換不可能になり、チップトレーダーの投入候補にも表示されなくなった。 ゲーム内での実績達成の証であるトロフィーが実装。ハード自体の機能としてのトロフィー・実績とは別物。PS4版とPC版に搭載しているが、Switch版はそういう機能はない。 近年のカプコン作品につけられるトロフィー設定の傾向に倣い、かなりのやり込みこそ求められるものの、全作品の完全コンプリートまでの必要はない程度の設定となっている。 + 参考:トロフィーを全て入手する為に最低限必要なシナリオ進行度 作品 進行度 備考 1 シナリオクリア後のフォルテ撃破まで チップのフルコンプトロフィーがある為(ドリームオーラ入手が必須) 2 シナリオクリアまで WWWエリア、ハードモードの攻略は不要 3(BLACK含む) 両方シナリオクリアまで片方はシークレットエリア3突入後まで バグピーストレーダー使用のトロフィーがある為 4 両方3周目のソウルユニゾンコンプまで片方はウラインターネット5突入後まで スタンダードチップコンプのトロフィーがある為通常はウラインターネット5のショップにあるナビスカウト入手が最後となるブラックアース攻略は不要 実は3周目シナリオクリアも不要 5 両方シナリオクリアまで ネビュラホールエリア攻略は不要 6 両方シナリオクリアまで片方はグレイブヤード2突入後まで 依頼コンプのトロフィーがある為(とある依頼がネックとなる)自ずとイモータルエリアの攻略も必須となる バトルチップゲートを初めとする周辺機器は全て非対応。改造カードに関しては上述の通り使用出来る。 不具合の一部が修正されている。 タイトル別 『2』のレトロチップトレーダーが削除されている。これに伴って、レトロチップトレーダー初設置時の日暮闇太郎からのメールも届かない仕様になっている。 『2』のプリズムコンボは原作通りに使用可能だが、対戦時のみプリズムが『3』と同じ仕様になり、コンボが成立しなくなる。 『4』のソード系チップの攻撃判定の出がエフェクトよりも若干早かったが、修正されている。 『4』と『5』の「オートバトルデータ(ABD)」のチップ使用法則が変更された。「ABD」に記録されるチップデータに極端な偏りがあると、記録されてないチップも使うようになるとのこと。 『5』と『6』のクロスオーバーバトルは残念ながら非対応。通信対戦可能なボクタイコレクションの発売が待たれる。太陽センサー?知らんこの関係で『6』のアレンジ曲も収録されていない。ゾクタイトレーダーやシンボクトレーダーに必要なクロスオーバーポイントは、ランクマッチ勝利時に獲得出来るようになった。 『6』のゲームクリア後、事件が発生した際のBGMのままだった不具合が修正されている。公式から発表があった不具合の修正はこれだけである。 『1』と『4』に名前だけ登場した軍事国家R国・Z国がそれぞれM国・X国に変更された(*5)。 『6』のセンボン系の英語名が「Puffy」から「Diodon」に変更された(*6)。 その他に一部チップの挙動が変わっているものがある。 チップ・敵のナビ名・ナビカスプログラムなどの濁音・半濁音の表示。元の文字を縦に縮めて上に点や丸を出しているので違和感が残る。 【データ特典・キャンペーン】 限定特典「カスタムPETパック」 スペシャルスキン2種タイトル選択画面のロックマンの見た目を変えられる。vol.1はサイトスタイル、vol.2はダークロックマンに切り替え可能。ボイスはそのまま。 4曲のアレンジBGMミュージックプレイヤーに追加される。 パッケージ版は数量限定特典、ダウンロード版は期間限定予約特典だったが、2023年6月27日よりDLCとして購入可能になった。 コンビニ購入・紹介特典 頼れる仲間ナビチップセットセブンイレブン限定。『1』~『4』は「ロール R」と「ガッツマン G」、『5』『6』は「ロール R」と「カーネル C」が1枚ずつ。紹介して購入してもらうと全シリーズに「ブルース B」が1枚ずつ追加で貰えた。 P.Aデビューチップセットローソン限定。『1』は「メットガード G」と「ダッシュアタック G」、『2』『3』は「メットガード *」と「ダッシュアタック G」、『4』は「エアホッケー1 D・E」、『5』は「エアホッケー Q・R」、『6』は「エアホッケー L・M」を1枚ずつ。紹介して購入してもらうと『1』~『3』は「ガッツマン G」、『4』は「エアホッケー F」、『5』は「エアホッケー S」、『6』は「エアホッケー N」が1枚ずつ追加で貰えた。全て揃えればそれぞれガッツシュートとジゴクホッケーが発動出来る。 各チップ特典は『1』~『3』は配信チップ、『4』『5』『6』はスペシャルカードの項目に追加され、各作品1度だけ読み込める。 ちなみに、画像はギャラリーにも追加される。 【余談】 既に他のロックマンシリーズのコレクションものが出ていた事もあり、「エグゼコレクション」発売の要望は以前から多く、現実のインターネット上に嘘の情報が出回った事もあった。 それだけ期待している人が多かったと言う事だろう。 【外部リンク】 ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション(公式サイト) https //www.capcom-games.com/megaman/exe/ja-jp/
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ショップでポフィンを買おうとすると「現在はショップに無いアイテムです」と表示されて購入できないバグ。 ※未修正
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/33.html
リサーチの報酬で尋常ではない量のふしぎなアメが貰えるバグ。 ※未修正 http //pokegomatome.warotagamer.com/feed/550997228/