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https://w.atwiki.jp/tk6mujirushi/pages/20.html
zexiでもコミュ展開しておりますが現在参加者1名です(´・ω・`) 是非ご参加ください。 無印鉄拳6 家庭用販売をめざす! ttp //zexi.org/?m=pc a=page_c_home target_c_commu_id=615 ※12/17 コミュ削除させていただきました。 .
https://w.atwiki.jp/linezeta/pages/483.html
ゼータフェスティバル 未確認惑星 11.20 12 00 ~ 11.22 12 00 未確認惑星を発見! 覚醒ジークフリート、覚醒バイパーのスキルをアップできるチャンス!! デア出現! 11.15 12 00 ~ 11.17 12 00 高ランクユーザのための限定ミッション! デア出現!強力な機体を獲得できる絶好のチャンス! ミッションをクリアすれば100%の確率で獲得できます。 アンドロメダI 11.18 12 00 ~ 11.24 12 00 アンドロメダI コードレッドミッションオープン ナートミッション!プルートジェネラル獲得しよう! 簡単に獲得できない機体をこの機会に獲得してください! アンドロメダII 11.11 12 00 ~ 11.17 12 00 アンドロメダII コードレッドミッションオープン バルデールミッション!アラナスジェネラルを獲得しよう! 簡単に獲得できない機体をこの機会に獲得してください! フェンリルの最終兵器 11.14 00 00 ~ 11.27 24 00 フェンリルの最終兵器コードレッドミッションオープン フェンリルゼータミッション! 強力な新機体を獲得するチャンスは今! ランの最終兵器 11.21 00 00 ~ 12.04 24 00 ランの最終兵器コードレッドミッションオープン ランゼータミッション!強力な新機体を獲得するチャンスは今! ナートの最終兵器 11.07 00 00 ~ 11.20 24 00 ナートの最終兵器コードレッドミッションオープン ナートゼータミッション!強力な新機体を獲得するチャンスは今! ヘルパーカプセル改造材料機体が出現 11.18 00 00 ~ 11.24 24 00 ヘルパーカプセルからオーロラバンディットなどの改造材料が出現 今まで獲得するのが大変でしたよね? ヘルパーポイントで簡単に獲得してください! サドンミッション発生 11.11 00 00 ~ 11.15 24 00 サドンミッション発生! 大量の強化経験値と販売ゴールドを獲得できる ウルトラダークフォース機体が登場! 機体強化?サドンミッションさえあれば問題ありません! スキルアップ2倍 11.18 00 00 ~ 11.24 24 00 機体強化の際、スキルアップが2倍 同じスキルを持つ機体で強化すると ベース機体のスキルレベルが上がる確率が大幅アップ! 曜日銀河ボーナス 11.12 00 00 ~ 11.17 24 00 火、水、木、金曜日銀河ドロップ率が2倍、週末銀河ゴールドドロップ1.5倍 材料やゴールドがなくて大変でしたよね? 今回のイベント期間中に解決してください! ジェムストーン毎日プレゼント 11.04 00 00 ~ 11.17 24 00 毎日ジェムストーンを1個差し上げます。 イベント期間中にログインすると支給されます。 ブラックフェスティバル レッドフェスティバル 11.22 00 00 ~ 11.30 24 00 レアカプセル!レッドフェスティバルオープン! ☆4~☆5等級の強力なレッドゼータを獲得する確率が大幅アップ! ☆5 SCステラを含む17種の強力な機体を獲得してください。 ★5 ブルカヌス ★5 ベルム ★5 炎 ★5 キャナリーイーグル ★5 プラメマース ★5 シュペオトリックス ★5 スーパーストライクブーム ★5 フェンリルメガガーディアン ★5 SCイグニス ★5 ビクトリア ★4 フェンリルビッグガーディアン ★4 キャナリーX-I ★4 マスジェネラル ★4 覚醒ギガンテス ★4 ブルカヌー ★4 ストライク ★4 イグニス レッドフェスティバル対象の機体は獲得すると30レベルボーナスが適用されます。 レビューイベント Google playストアにレビューと接続サーバー名(ワールド/韓国]と ID9桁を残してくださる方にジェムストーンを差し上げます。 レビューイベントは1回だけ参加できます。
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前提条件 さくら キャミィ ダン フェイロン 元 ローズ 豪鬼 剛拳 セス 備考 前提条件 難易度設定は何でも可。EASIESTでもOK。ただし、ラスボスでも起き上がりに屈強KやJ強K→屈強Kを繰り返すだけでは勝てないので、ある程度クリアするキャラでの練習は必須。トロフィー取得・実績解除も兼ねてMEDIUMでもいい。 ラウンド設定は何でも可。1本先取が楽。 豪鬼、剛拳を倒すとき以外はコンティニュー可。 豪鬼、剛拳を出現させる際、負けそうになったら2Pで乱入し2Pを倒せば、ノーコンティニューのままやり直しできる。 「○○でクリア」は、途中まで別キャラを使用して進めてもいい。負けてコンティニューし、最終的に当該キャラでラスボスを倒せばいい。 さくら リュウでクリア。 キャミィ ヴァイパーでクリア。 ダン さくらでクリア。 フェイロン アベルでクリア。 元 春麗でクリア。 ローズ ベガでクリア。 豪鬼 上記6キャラを解放する。 最低1回クリアしたことがあるキャラでスタート。 セスを倒した時点で以下の条件をすべて満たしていると豪鬼が乱入してくるので、倒す。 ノーコンティニュー パーフェクト勝利のラウンド数が規定数以上1本設定の場合、1回以上 3本設定の場合、2回以上 5本設定の場合、3回以上 7本設定の場合、4回以上 剛拳 豪鬼を解放し、 豪鬼でクリアする。 最低1回クリアしたことがあるキャラでスタート。 セスを倒した時点で以下の条件をすべて満たしていると剛拳が乱入してくるので、倒す。 ノーコンティニュー 負けラウンドなし パーフェクト勝利のラウンド数が規定数以上1本設定の場合、1回以上 3本設定の場合、2回以上 5本設定の場合、3回以上 7本設定の場合、4回以上 あけぼのフィニッシュ (スパコンもしくはウルコンでフィニッシュ) のラウンド数が規定数以上1本設定の場合、3回以上 3本設定の場合、5回以上 5本設定の場合、7回以上 7本設定の場合、9回以上 ファーストアタックを取ったラウンド数が規定数以上1本設定の場合、5回以上 3本設定の場合、10回以上 5本設定の場合、15回以上 7本設定の場合、20回以上 ちなみに豪鬼の開放前に上記条件をクリアしてしまった場合も剛拳が乱入してくるが、倒しても使用できない。 セス 上記8キャラを含む全24キャラでクリア。 備考 乱入条件は恐らくアーケード準拠。 http //www.capcom-unity.com/s-kill/blog/2009/02/24/sfiv_the_real_story_on_how_to_unlock_akuma_and_gouken
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PSP・3DS PS3・XBOX360 PSP・3DS 携帯機追加・変更要素 携帯機削除要素(未作成) スコアアタック PSP・3DSのハード的違い 3DSソフト PSPソフト PS3・XBOX360 CS→CS2での変更点 名前 コメント すべてのコメントを見る
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家庭教師ヒットマンREBORN!DS フレイムランブルX 未来超爆発!! 出版社 集英社 出版年月 2009年7月 ISBN 978-4-08-779512-7 税込価格 1,320円 ゲーム概要 2009年7月23日発売。ハードはDS。
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アストラルヒート解禁方法 【ARCADE】をハクメンでクリアする。 設定変更、コンティニュー問わず。 Unlimited ハクメン解禁方法 【ARCADE】をハクメンでクリアする。 設定変更、コンティニュー問わず。 【STORY】でのハクメン解禁方法 【STORY】で、デフォルトキャラのEDを一回ずつ観る。 Unlimited ハクメンの性能変更点 体力が12000→16000 ヒートゲージの自動増加量4倍 ・体力ゲージ100%~26%の時、0.03%/F→0.12%/F ・体力ゲージ25%~1%の時、0.05%/F→0.14%/F
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PREV:家庭的なエレナさん 中編 NEXT:エレナの口実 前編 ストーリー まいったねー 自然の守護者 チュリン えぇ、まさかこんな事になるとは 光の守護者 エレナ 折角遊ぼうと思ったら…まさかの区域一帯が停電なんてね 自然の守護者 チュリン あーあー、今のご時世、電気がないとレジが動かないから買い物もできないんだなー 自然の守護者 チュリン まぁまぁ仕方ありませんよ今できる遊びをしましょう 光の守護者 エレナ でも今できるといったらデュエルだね 自然の守護者 チュリン まぁ、デュエルでしょうね 光の守護者 エレナ 普通にやってもアレだから、何か面白くなるアイディアがほしいな 自然の守護者 チュリン …うーん三人ですしね… 光の守護者 エレナ あ、そうだ負けた方は、勝った方を褒め続ける、というのは? 光の守護者 エレナ 次のデュエマの間中? 自然の守護者 チュリン そうです 光の守護者 エレナ 何か…言った方も言われた方も恥ずかしい思いをしそう… 自然の守護者 チュリン 少し恥ずかしい、凄く嬉しい、そんなとこかと 光の守護者 エレナ じゃ、もうちょい踏み込んで… 自然の守護者 チュリン 負けたら勝った方をマッサージ!次のデュエマの間中ね 自然の守護者 チュリン それは…なかなか… 光の守護者 エレナ 物は試し!まずはやってみようか 自然の守護者 チュリン ボク、ちょっと昨日仕事が長くて一日中森の中歩いててさ 自然の守護者 チュリン 足がちょっと疲れてるんだよねー 自然の守護者 チュリン あ、だからマッサージですか 光の守護者 エレナ へへっエレナと【プレイヤー】は? 自然の守護者 チュリン 私は…実は軽いんですけど慢性的な肩こりが…ちょっと… 光の守護者 エレナ ………………………… 自然の守護者 チュリン ………………………… 自然の守護者 チュリン ……あー…… 自然の守護者 チュリン …なんか、わかる気がする… 自然の守護者 チュリン 運動とかはちゃんとしているんですが少しだけ…はい 光の守護者 エレナ 【プレイヤー】は? 自然の守護者 チュリン あ、なるほどそこですね 光の守護者 エレナ よーし、三人の要望も出そろったし…デュエル、はじめようか! 自然の守護者 チュリン 勝利時 勝負あり!【プレイヤー】の勝利~ 自然の守護者 チュリン あらら…ちょっと油断しちゃいましたねでも、いいデュエルでした 光の守護者 エレナ それじゃ次はボクの番ねエレナはマッサージ開始で 自然の守護者 チュリン はい、それでは失礼します…うんっ 光の守護者 エレナ …………どうです? 光の守護者 エレナ あー、気持ちいいんじゃない?唇噛みしめてるし 自然の守護者 チュリン あ、痛かったですか!?もう少しソフトに… 光の守護者 エレナ あ、よさげじゃあ、デュエル始めようか! 自然の守護者 チュリン まぁ、ここでこんなのを引いてくるんですか!? 光の守護者 エレナ ……うぅ 自然の守護者 チュリン 【プレイヤー】さん……スゴイです 光の守護者 エレナ じゃー、ボクはこれでターンエンド 自然の守護者 チュリン 今ドローしたこのカードは…?…なるほど、これをアレと組み合わせると… 光の守護者 エレナ とてもいい構成だと思います素晴らしい尊敬すら感じます 光の守護者 エレナ …………………… 自然の守護者 チュリン あ、そうですねその方向で…えぇいいです、凄く……えぇ 光の守護者 エレナ …あのさぁ 自然の守護者 チュリン はい? 光の守護者 エレナ マッサージしながらデュエルするっていうのは別に手の解説をしなくても… 自然の守護者 チュリン あら、私ったら 光の守護者 エレナ 普通はいいんだけどね手の内わかるから 自然の守護者 チュリン だけど、何か今回のは何かする度にこっちがビビるんだよ! 自然の守護者 チュリン ごめんなさいそれじゃ、私はマッサージに集中しますね 光の守護者 エレナ ………………………… 光の守護者 エレナ ………………………… 自然の守護者 チュリン …………………………! 光の守護者 エレナ 顔に出てる! 自然の守護者 チュリン あぁ、ごめんなさいー!どうしても、どうしても反応しちゃうんです… 光の守護者 エレナ 普段、エレナはそんな事ないのに… 自然の守護者 チュリン やはり自分でするのとは勝手が違うというか…思いがけない展開がありますから 光の守護者 エレナ …まったくもう 自然の守護者 チュリン デュエルって、楽しいですよね 光の守護者 エレナ 敗北時 はい、いただきました 光の守護者 エレナ エレナの勝ち~ 自然の守護者 チュリン それじゃ【プレイヤー】はエレナの肩もみ 自然の守護者 チュリン そして、次はボクの番だ!行くぞ、エレナ! 自然の守護者 チュリン はい、よろしくお願いします 光の守護者 エレナ …あっ、いいですね…【プレイヤー】さん結構…お上手です 光の守護者 エレナ へぇー 自然の守護者 チュリン こういう経験、多いんですか?…あっ、そこ、いいです…凄く…うっ……うぅ… 光の守護者 エレナ どんな感じ? 自然の守護者 チュリン 指が深くまで喰い込んでくるみたい…です…うんっ…! 光の守護者 エレナ …これ、デュエルになる?エレナ、目、閉じちゃってるし… 自然の守護者 チュリン だ、大丈夫…、や、やれます…どうぞ…はぁ! 光の守護者 エレナ じゃ、じゃあ…デュエルスタート…で 自然の守護者 チュリン PREV:家庭的なエレナさん 中編 NEXT:エレナの口実 前編
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登録日:2010/09/27(月) 22 50 17 更新日:2023/07/27 Thu 11 43 14NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 AC EXVS EXVS参戦 EXVS復活参戦 GACKT PS3 SE… SE使い回しシリーズ最多 vsシリーズ アップデートで直らないバグ ←むしろ増える カスタム通信 ←用法・用途を守って正しくお使いください ガンダム ゲーム バイキング バグゲー バンダイナムコ リアルファイト 家庭用発売決定 極限進化 機動戦士ガンダム Extreme vs. 次回作稼働決定 階級は飾り 極限 進化! 機動戦士ガンダムvs.シリーズ作品。 今作では基本的なシステムを前作機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXTより引き継ぎつつも新たなシステムを引っさげて極限へと進化を遂げた。 開発はカプコンからバンナムへ変更されている。 2011年12月1日にPS3にて家庭版が発売された。 価格は8,380円。 家庭用のオリジナルモードや、PS3本体に取り込んだ音楽をゲーム中に流すことのできるBGMエディットモードを搭載。 PSNを使った通信対戦ではAC版と遜色ないプレイ環境を実現。 目次 【新たなシステム】 【前作との相違点】 【参戦機体】 【ICカードでできること】 【ステージ】 【余談】 【新たなシステム】 ◆ICカード導入 他ACゲームをよくするゲーマーならお馴染みのシステムだろう。 今回は携帯サイトとの連動で様々なサービスを受けることができる。 ちなみにカードは一枚100円~500円で、50プレイすると新たに購入する必要があった(*1)。 ◆EXバースト 解りやすく言うと覚醒。今作の要。 ゲージが半分以上溜まった状態で射撃格闘ジャンプ同時押しで発動。 弾やブーストゲージが全回復したりと切札的な意味合いが強い。 もう一度同時押しでEXバーストアタックが出る機体が一部いる。 ◆エクストリームアクション 前作におけるネクストダッシュは行動キャンセルそのままにブーストダッシュとなり、格闘中にステップをすると虹のエフェクトが発生しその格闘をキャンセル(虹ステ)ができる。 ◆勢力戦 新規参戦機体や新規ナビゲーションキャラクターのリリースを競う期間限定のイベントが追加。 携帯サイトと連動しているプレイヤー限定で参加可能で、どちらかの陣営につくとプレイ毎にGPボーナスが付与。最終的な得点数で優先的にリリースされるコンテンツが決定される。 負けた側はリリースされないわけでは無く、大抵は1か月遅れて実装される。 【前作との相違点】 ◆ネットワーク通信環境によるシステム面の進化 ゲームセンター各所に設置されたモニターで、自分の戦績や各ゲーセンの勝率ランキングなどが閲覧できるようになった。また、全国や現在行われている対戦の閲覧、新要素の告知内容なども表示できる。 本作よりおよそ1か月に一度のペースで中間アップデートが入るようになった。内容は『既存機体のバランス調整』『新機体・新要素の追加』がメインで、特に後者は他メディア等でも大々的に告知される。 しかし既存機体のバランス調整は非常に不評で、〇〇(機体名)を調整しましたとだけ公式サイトの新情報欄最下部にこっそり書かれているだけ。調整内容や意図はプレイヤー側で検証するしかなく、結局攻略wikiやSNSで情報を仕入れた方が早いと言われていた。 この問題は次々回作のEXVSFBまで問題視されたが、EXVSMBでようやく修正内容の概要だけは知る事ができた(*2)。 ◆グラフィックの一新と一部機体のリストラ PS3基板を使用しているため、一からゲームシステムやグラフィックを作り直している。特にグラフィックはポリゴンから3DCGへ変更されたので前作より美麗に描写され、撃破時には被弾部位が取れながら爆散するようになった。 ただそうした製作作業の弊害か、リリース当初は特に参戦機体が減少している。 ネットワーク通信によって周期的に新規参戦機体が増えつつあるが、NEXTの機体を復活させるというより要望の多い機体や個性的な機体を増やす傾向にある。 ◆ステップキャンセル復活 連ザ時代に多用されていたシステムが復活。 今作ではエクストリームダッシュ機能が増設されているのもあるが、やや有用性が下がっている。 ◆射撃の弾速が全体的に上昇 特にビーム射撃系は顕著。しかしゲームスピードは前作以上に早くなっているので、回避しづらいかと言われると相対的にはそうは言えない。 ◆フワフワジャンプの劣化 空中でブーストを一度吹かす行為の事。 前作ほど飛翔距離が短くなっている。 ◆格闘の伸びがよくなった 前作より更に踏み込むように攻撃するようになっている。 特に格闘機は顕著。 ◆コストに2500が追加 2000と3000の合間として新設。 これにより、3000 2500や、2500 1000など多彩かつ後落ち側の耐久などを加味した新たな戦術が考えられるようになった。 このコストに類するのは準主人公機や強すぎもせず弱すぎもしないといった程度の機体が多い。 ◆モビルアシストシステム削除 同コマンドはEXバーストに変更された。 しかし一部機体はアシスト機体としてコマンドに再編されている。 ◆ブーストの残量で着地硬直の時間が変わる およそ0.5秒から2秒の振れ幅があり、着地硬直を狙う本作以後のセオリーとなっている。 ◆全機体にガードが追加 シールドやそれに準ずる装備を持たない機体でもガードできるようになった。大抵そうした機体は腕や武装でガードするが、ガードしたからといって武装が壊れて使えなくなるような事はない。 ただし唯一の例外としてガンダムエクシアリペアは使用できない。 基本的に前面のみのガードだが、極稀に全方位にガード判定を持つ機体も存在する。 ◆出撃ムービーの変更 シリーズ毎にそれぞれ用意され、出撃すると再生されるようになっている。 しかし、タイトルロゴが違う作品や、劇中で該当するシーンが無い、シチュエーションがよく分からない状況など、中々微妙な出来が多い。 また全作品に出撃ムービーが用意されているという訳では無く、アストレイシリーズや劇場版00にはアーケードでは用意されていなかった(*3)。 【参戦機体】 黒太字はアーケード追加参戦機体(*4)、赤太字は家庭用追加参戦機体。 ※コスト30:3000、25:2500、20:2000、10:1000 「機動戦士ガンダム」 20 RX-78-2ガンダム 20 シャア専用ゲルググ 10 アッガイ 25 ジオング(家庭用DLC) 「機動戦士Ζガンダム」 25 Ζガンダム 20 百式 20 メッサーラ 25 ジ・O(家庭用DLC) 「機動戦士ガンダムΖΖ」 25 フルアーマーΖΖガンダム 25 キュベレイ 10 キュベレイMk-Ⅱ(プル・ツー専用機) 10 ザクⅢ改(家庭用DLC) 「機動戦士ガンダム逆襲のシャア」 30 νガンダム 25 サザビー 「機動戦士ガンダム逆襲のシャアベルトーチカチルドレン」 30 Hi-νガンダム(家庭用DLC)(*5) 「機動戦士ガンダムF91」 20 ガンダムF91 10 ベルガ・ギロス 「機動戦士Vガンダム」 30 V2ガンダム 10 ガンイージ 25 ゴトラタン(家庭用DLC) 「機動武闘伝Gガンダム」 25 ゴッドガンダム 20 ドラゴンガンダム 30 マスターガンダム 「新機動戦記ガンダムW Endless waltz」 30 ウイングガンダムゼロ 20 ガンダムヘビーアームズ改 25 トールギスⅢ 25 ガンダムデスサイズヘル 「機動新世紀ガンダムX」 30 ガンダムDX 20 ガンダムヴァサーゴCB 「∀ガンダム」 30 ∀ガンダム 30 ターンX 20 ゴールドスモー 「機動戦士ガンダムSEED」 20 ストライクガンダム 20 フォビドゥンガンダム 10 ラゴゥ 20 プロヴィデンスガンダム 25 フリーダムガンダム(家庭用DLC) 「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」 30 ストライクフリーダムガンダム 25 ∞ジャスティスガンダム 20 ガナーザクウォーリア 30 デスティニーガンダム 「機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER」 25 ストライクノワール(家庭用DLC) 「機動戦士ガンダム00」 30 ダブルオーガンダム 25 ケルディムガンダム 20 スサノオ 20 ガンダムエクシア 20 ガンダムデュナメス(家庭用DLC) 25 アルケーガンダム(家庭用DLC) 10 アリオスガンダム(家庭用DLC) 「劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer-」 30 ダブルオークアンタ 25 ラファエルガンダム 「機動戦士ガンダムUC」 30 ユニコーンガンダム 25 クシャトリヤ 25 シナンジュ 20 デルタプラス 「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」 10 ザクⅡ改 10 アレックス 「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」 20 ガンダム試作1号機Fb 20 ガンダム試作2号機 25 ガンダム試作3号機(家庭用DLC) 「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」 10 ガンダムEz-8 10 グフカスタム 「機動戦士ガンダムMS IGLOO」 10 ヅダ 10 ヒルドルブ 「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」 20 ブルーデスティニー1号機(家庭用DLC) 「機動戦士クロスボーンガンダム」 25 クロスボーン・ガンダムX1改 25 クロスボーン・ガンダムX2改 30 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 「機動戦士ガンダムSEED ASTRAY」 20 ガンダムアストレイ レッドフレーム 20 ガンダムアストレイ ブルーフレーム(家庭用DLC) 20 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(家庭用DLC) 「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」 30 Ξガンダム(家庭用DLC) 【ICカードでできること】 ◆プレイヤーネームの登録 ◆成績・階級・称号の保存 ◆お気に入り機体の登録(3体まで) 【携帯サイトとの連動でできること】 ◆ナビゲーターやBGM、ゲージなどの購入 ◆通信メッセージの編集 ちなみに携帯サイトは月額315円。 【ステージ】 サイド7 相変わらずの明るい・平ら・使いやすいの三拍子揃ったステージ。ただし平等ではない。 トーチカ基地 中央が大きく隆起した山になっており射線が通りにくく、明度も夕焼けなため見えづらい。 コロニーレーザー グリプス内部。光粒管や中央が飛び出しているなど障害は多い。 ムーン・ムーン まさかの登場。下にストーンヘンジ、上にはピラミッド。御神体もあるよ。 ロンデニオン 4つの発着港が特徴。高低差と遮蔽物で射線が通しにくい。 衛星イオ 2段の段差がある溶岩のステージ。奥には不時着したマザーバンガード。 エンジェルハイロゥ 例の輪の上。時間によって中央のリング部分が隆起する。 ギアナ高地 平坦だが一部地面にデビルガンダムの触手が蠢いている。 ブリュッセル 雪中かつ日中の市街地。低めだが破壊不可能なビルが並ぶ。 ニュータイプ研究所 明るいのでやりやすいが巨大なビルだらけ。高度が非常に高く設定されている。 マニューピチ 巨大な坂が特徴で高低差がかなりある。一時期バグがあった。 アフリカ砂漠 凸凹な砂丘と平らな工場地帯で構成。奥にはアークエンジェル。 メサイア クレーターや巨大スラスターだらけでキツいステージ。位置によりかなり不利。 アフリカタワー ブレイク・ザ・ピラーの真っ只中。破壊不可能な障害物がそこそこにあるが、基本は平坦。 ステージの背景にかなり処理を割いているのか、クシャトリヤ4機でファンネルをばら撒いたりすると処理落ちする。 インダストリアル7 コロニービルダー周辺なので高低差が激しい。 REBIRTH ステージ各所にエンディング「trust you」のイラストを模した大破状態のガンダムが配置されている。 【余談】 最初期は特にバグが多く、バグルオー(EXVS)や障害物貫通ケルディムなどが猛威を奮っていた時期もあった。 それらは徐々にアップデートで改善されていたが、あまりの不具合の多さに有料ロケテをされているのではないかと懸念を抱くユーザーも多かった。 ビームライフル発射音などのSEが違和感のある機体が多く、一部はビームのグラフィックや色も違った。 最初期は1stやSEED系のSEを多用しており、準じてオリジナルのSEが使用されていた。さすがに違和感がありすぎたのか、中間アップデートや家庭用で一気に改善されていった。 後者はユニコーンガンダムのビームマグナムがアポロ(*6)のような形をしていたり、サザビーの腹部メガ粒子砲が禍々しい色の円柱型だったので千歳飴と呼ばれた。 大体はデルタプラスのビームの色がピンクだったりと細かい部分も含めて修正されたのだが、ガンダムヴァサーゴCBのトリプルメガソニック砲の色が赤からオレンジに間違えられる(*7)などのミスも発生していた。 主人公格であるはずのデスティニーガンダムは、ロケテ最初期は参戦しておらず、ロケテ中に参戦した経緯がある。 というより参戦基準が分からない節があり、主要機体を差し置いて参戦した機体にはこうした批判が相次いだ。 だが主要機体を出すだけならNEXTの焼き直しになるだけで、宣伝の一環として個性のある機体も参戦する事をアピールするなどの運営側の意図があるのではないかと推測もできる。 稼働途中にキラ(ストライク)とルナマリア(ガナザク)のパイロット絵が更新されている。理由は不明。 理由不明ながらパイロット絵の更新はする癖に、X1フルクロスのトビアの瞳色ミスなどはEXVSMBONまで放置されたままだった。 また、ルナマリアは二度もパイロット絵が更新されていて、最後のものは真正面を向いているので証明写真と言われた。 コスト配分が間違っているのではないかと指摘される機体が多い。 顕著なのが、ラスボス機なのにコスト2000のプロヴィデンスガンダムとガンダムヴァサーゴCB。出撃ムービーで禍々しいオーラを出していたメッサーラも同様に2000コストで参戦し、出落ちなどと揶揄された。 次回作のEXVSFBや次々回作などでこういった疑問点は徐々に改善されていき、EXVS2になるとヴァサーゴはコスト3000にまで昇り詰めている。 一方で2500コストでリリースされたクシャトリヤとクロスボーン・ガンダムX2改は悪い意味でコスト不相応だと低評価を下され、次回作では両機共に2000コストに格落ちしている。 だがクロスボーン・ガンダムX2改はEXVS2で2500コストに返り咲いている。 そして… 次回作 FULL BOOST 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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主にVSシリーズでの用語集です、VSシリーズと異なる場合も存在しますので、ご注意ください。 操作関連ジャンプ ←上升 ブースト ←冲刺 ステップ ←闪避 サブ格闘(サブ格)/特殊格闘(特格) ←副格闘 サブ射撃(サブ射)/特殊射撃(特射) ←副射撃 ガード ←防御 エクストリームバースト/覚醒 ←星能爆発ファイティングバースト(Fighting)←格斗 シューティングバースト(shooting)←射击 モーションバースト(motion)←机动 ディフェンスバースト(defence)←生存 バランスバースト(balance)←均衡 覚醒技(バーストアタック) ←爆発技 全覚 ←全觉 半覚 ←半觉 覚醒抜け ←受身觉 覚醒落ち ←觉醒落 他用語格闘カット ←解围 赤ロック ←红锁 緑ロック ←绿锁 キャンセル ←取消ブーストキャンセル ←冲刺取消 ステップキャンセル ←闪避取消 ジャンプキャンセル ←上升取消 ガードキャンセル ←防御取消 派生 ←派生 オーバーヒート(オバヒ、OH) ←空槽状态 ゲロビ ←照射 ファンネル ←浮游炮 ピョン格 ←跳格 フワ格 ←飘格 時限強化 ←时限强化特定攻撃が当たると強化に入るタイプ 時間を過ぎると自動的にゲージが溜まるタイプ 特定攻撃が当たるとゲージが溜まるタイプ 数値計算VSシリーズとの換算 操作関連 ジャンプ ←上升 中国語で言う「上昇」、VSシリーズの「ジャンプ」に当たる。操作設定画面で二回押しブーストが設定可能。 ブースト ←冲刺 中国語で言う「ダッシュ」、VSシリーズの「ブーストダッシュ」に当たる。キーボード/ゲームパッド両方も単独入力設定可能。二回押しブーストを設定したい場合は、操作設定画面で右に選択肢のあるキーを選び、 「冲刺」を選択してください。ゲームパッドの場合は「ジャンプ二回押し」と「レバー二回押し」が設定できます、キーボードの場合は独立の「ステップキー」が存在しているので、「ステップ二回押し」でブーストに入ることもできます。 ステップ ←闪避 中国語で言う「回避」、VSシリーズの「ステップ」に当たる。VSシリーズと違い、ステップする度ロックしている敵に振り向ける仕様です。ゲームパッドでは方向キーで各方向ステップが単独入力可能、その上キーボードでは汎用ステップキーを設定することで「レバーいれステップ」ができる。 汎用ステップキーの右にある二回押し選択肢で「冲刺」を選択し二回押せば「ステブー」が出せます。 サブ格闘(サブ格)/特殊格闘(特格) ←副格闘 星之翼で言う「副格闘」のこと。中国語版エクバでは、「サブ射撃」は「副射撃」と表記されている故、「副」は「サブ」に翻訳する方が正しいんですが、気分上VSシリーズの「特殊格闘」と似ています。 星之翼では「格闘」と「ジャンプ」の同時入力で「サブ格闘」を出すことができないので、ご注意ください。 サブ射撃(サブ射)/特殊射撃(特射) ←副射撃 星之翼で言う「副射撃」のこと、VSシリーズの「サブ射撃」に当たる。星之翼に同時押しが無いので、「特殊射撃」扱いもおk。 ガード ←防御 相手の攻撃をガードできる動き、VSシリーズの「ガード」とは違い、一つの武装扱いで、ガード終了後から再び使うには4秒の装填時間が必要。ガードが成功する時任意アクションでキャンセル可能だが、相手の攻撃を受けない場合は1.5秒間動かなくなるので要注意。 エクストリームバースト/覚醒 ←星能爆発 星之翼で言う「覚醒」、VSシリーズの「エクストリームバースト」に当たる。星之翼に同時押しが無いので、単独入力でしか覚醒できません。覚醒タイプは全部で5種類、 スタンダード以外はガチャや交換で入手する必要があります。 ファイティングバースト(Fighting)←格斗 格闘の追従性能上昇 +20% 格闘モーションの加速 +30% 移動速度上昇 +20% 格闘ダメージ上昇 +20% 射撃から格闘へのキャンセルが可能 VSシリーズの「F覚醒」と大体同じ用途の覚醒。ダウン値低下とガードブレイクの代わりに格闘自体が加速され、高火力コンボが簡単に出し切れることになる。 シューティングバースト(shooting)←射击 全武装装填スピード上昇 +100% 移動速度上昇 +10% 赤ロック範囲 +10 チャージ攻撃のチャージ時間半減 射撃から射撃へのキャンセルが可能 VSシリーズの「S覚醒」と大体同じ用途の覚醒。星之翼にVSシリーズの「CS」た「格闘CS」が未だに存在しない以上、チャージ加速効果はホルドチャージ型武装にしか対応しません。 覚醒なしでも青ステ常駐、その上こっちのS覚醒の装填速度ではエクバみたいなメイン連打ができないので実用性的M覚とF覚より弱く感じます。 モーションバースト(motion)←机动 移動速度上昇 +40% ブーストゲージ消費 -20% 「モビリティ」ではなく「モーション」、VSシリーズの「M覚醒」と大体同じ用途の覚醒。斜ステはできないが、体感上の加速はエクバ並で、 ジャンプキャンと青ステ常駐の星之翼では間違いなく第一候補、どれを選ぶか迷う時はまずM覚でいいと思います。 ディフェンスバースト(defence)←生存 赤ロックされる距離 -20m 被ダメージ減少 -20% 移動速度上昇 +10% 「エクステンド」や「カバリング」とは違う「D覚醒」、オリジナルの生存用覚醒である。赤ロックされる距離が20m縮む強力な効果を持っている、機動力面の恩恵はやや少ないが、赤ロック減縮だけで大半の追撃から逃げ切る、20%のダメージ減軽で更に安定性を向上。後衛はともかく、一部前衛も「D覚醒」を使うとカット耐性が大幅に上昇することになる、とにかく強い。 バランスバースト(balance)←均衡 格闘ダメージ上昇 +10% 射撃ダメージ上昇 +10% 移動速度上昇 +20% ブーストゲージ消費 -10% 被ダメージ減少 -5% キャラを入手する時のデフォルト覚醒、S覚醒にもない「射撃ダメージ上昇」効果がある、機動面の恩恵がF覚並でブースト消費も少し緩くなっている、まさに「均衡」そのもの。 格闘追従性能がどうでもいい場合、もしくは単発射撃火力を増強する場合はこちらの「B覚醒」を選ぶのも良いかと。 覚醒技(バーストアタック) ←爆発技 VSシリーズの「バーストアタック」と同じ、覚醒中に覚醒入力で出せる大技。VSシリーズと違い、使う時UIがステルス化、攻撃終了までキャラ自体にスーパーアーマーが与える。 カットされ難くなったが、使う途中の被ダメージが確認できないのは要注意。 全覚 ←全觉 100%の時に発動する覚醒、ブーストを40%回復。 半覚 ←半觉 50%~99%の時に発動する覚醒、ブーストをすべて回復。 覚醒抜け ←受身觉 敵の攻撃を受けている最中に覚醒を発動することで、その場で受身モーションをとって攻撃から抜け出す。発動の際にはゲージを消費してしまうため持続時間は短くなる。 VSシリーズより受け身無敵時間が短い上、回避とガードに専念することを推奨。 覚醒落ち ←觉醒落 覚醒中に撃墜される事。 覚醒ゲージ0で再出撃することになり、本来被撃墜で得られる分のゲージを得られなくなる。 他用語 格闘カット ←解围 アンケートモードの任務条件にも存在している概念、相方が敵に格闘されていると時自キャラがカットを入れること、相方がダウン前しか「解围」数に入らないので要注意。 赤ロック ←红锁 VSシリーズと同じ、ロックマーカーが「赤色」の時のこと、繰り出した攻撃が敵に誘導する。星之翼にも武装キャンセル時の「赤ロック継承」が存在していますが、このゲームに攻撃後硬直の短い武装は多いため、キャンセルルートかもしくはただ繋げるかをしっかり見分けください。 緑ロック ←绿锁 VSシリーズと同じ、ロックマーカーが「緑色」の時のこと。その機体の射程外であり、一部武装以外は敵に誘導しないためほぼ機能しない。 キャンセル ←取消 攻撃後等に成立する硬直と内部硬直を何かしらの行動で上書きし連続行動する事。武装のキャンセルルートを除いて、3つの機動アクションとガードで武装をキャンセルすることもできます。 ブーストキャンセル ←冲刺取消 ブーストで武装をキャンセルするテクニック、VSシリーズと同じ、足止まらない射撃も含めてすべての武装をキャンセル可能。 ステップキャンセル ←闪避取消 ステップで武装をキャンセルするテクニック、VSシリーズと違い、足止め射撃と格闘の両方も自由にキャンセルできます、いわば常駐「青ステ」。 ジャンプキャンセル ←上升取消 ジャンプで武装をキャンセルするテクニック、VSシリーズとの最大の違いその1、足止め射撃と格闘の両方も自由にキャンセルできます。ブースト消費はブーストキャンセルと同じ、実質「移動しないブーストキャンセル」、足止め射撃から格闘へと繋ぐF格闘みたいな動きが常にでる強いテクニック、足止め射撃とジャンプを連打すれば移動しない連続射撃もできます。 ガードキャンセル ←防御取消 ガードで武装をキャンセルするテクニック、VSシリーズとの最大の違いその2、すべての武装を自由にキャンセルできます。ゲロビなど自キャラが動かない場合で緊急防御ができ、虹合戦などの場合で使うと相手の虹ステより早く出せる。 派生 ←派生 特定の行動から専用の追加行動を行う事。直前の行動からすぐに繰り出す様はキャンセルと似ているが、こちらはほぼ派生専用のモーション・性能となる。 主に格闘ヒット中のレバー或いはサブ格、サブ射、射撃入力で変化させることができる。 オーバーヒート(オバヒ、OH) ←空槽状态 ブーストを使い切った状態。ブーストダッシュとステップが不可能になり、着地硬直が増大する。格闘追従と一部移動モーション付きの武装はオバヒ状態でも使えます。 ゲロビ ←照射 照射するビームのこと、VSシリーズと同じ、一部は曲げ打ちできます。 (例:迪卡莉恩(Deucalion)Nサブ射 ファンネル ←浮游炮 相手の周りに取り付いて射撃する武装のこと、オールレンジ攻撃。 (例:光(Hikari)強化中後サブ射 ピョン格 ←跳格 その場から飛び上がり、降下しながら攻撃を振り下ろす格闘のこと、中一部はVSシリーズ本家ではすでに歴史になった「ズサキャン」ができます。 VSシリーズとは違いF格闘の恩恵が貰える。 (例:阿莉斯(Aliz)前格闘 フワ格 ←飘格 格闘追従の代わりに特殊移動から始まる格闘、VSシリーズとは違い攻撃判定のある部分はF覚醒の恩恵が貰える。(例:罗兰(Roland)横サブ格:前半は特殊移動だけでF覚醒の恩恵がない、後半は攻撃判定付きでF覚醒中攻撃速度と距離が上昇する。 時限強化 ←时限强化 使うと自キャラが時間制限のある強化状態に入る武装。主に三種類: 特定攻撃が当たると強化に入るタイプ (例:罗兰(Roland)サブ格闘・サブ射撃派生) 時間を過ぎると自動的にゲージが溜まるタイプ (例:光(Hikari)サブ格闘) 特定攻撃が当たるとゲージが溜まるタイプ (例:阿莉斯(Aliz)後サブ格闘) 铃兰(Convallaria)後サブ格闘のような複合タイプも存在している。 数値計算 VSシリーズとの換算 VSシリーズ本家のプレイヤーが本作をプレイしている時、キャラ性能を理解するため、VSシリーズ馴染の数値レベルに換算するとしやすい。 換算方法は: 星之翼 = エクバ × 4 となります。つまり星翼側の2800体力はエクバ側の700体力と相当する。 してみると本作では1000ダメージほどの超高火力デスコンはエクバ数値に換算すると250程度、星翼側全キャラの攻撃力がエクバキャラより大幅に弱いということになります。 今の環境で低コス爆弾が主流になっているのも、全体的な火力不足が一部の原因かと。
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公式FAQ FAQPS3でもXBOX360でもランクマッチ中にラグが多発するんだけど… STEAM版って何!? 公式FAQ 【PS3】http //www.capcom.co.jp/support/faq/full_platform_ps3_usf4.html 【Xbox 360】http //www.capcom.co.jp/support/faq/full_platform_xbox360_usf4.html 【PC】http //www.capcom.co.jp/support/faq/full_platform_pc_usf4.html FAQ PS3でもXBOX360でもランクマッチ中にラグが多発するんだけど… 現状、ソフトの不具合っぽいです。公式アップデートを待ちましょう(140809) STEAM版って何!? PCゲーム版です。こちらはアップデートも早いですが、いろいろと準備やPCスペックが要求されます。 名前 コメント すべてのコメントを見る