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登録日:2009/07/31(金) 13 53 05 更新日:2024/05/19 Sun 18 11 49NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 γさんこいつです 「フライハーイ!」←キャラソンで しつこい どす黒い白 なんかここ、気持ち悪くない? ひどい動機 キモい ゲス ストーカー チート ドS パラレルワールド ファレノプシス・パラドックス ボス マシュマロ マフィア ミルフィオーレ ロリコン 並行世界 同担拒否 大山鎬則 大空 女の敵 家庭教師ヒットマンREBORN! 悪趣味 残忍なイケメン 犯罪者 白蘭 白髪 自分が悪だと気づいていない最もドス黒い悪 迷惑ドルヲタ 白蘭(びゃくらん)とは、『家庭教師ヒットマンREBORN!』の登場人物。 「ミルフィオーレ」の若きボス。 CV:大山鎬則 所持リング:大空のマーレリング 白髪で三白眼の青年で、左目の下には三つ爪のマークがある。 常に飄々としており捉え所のない態度を崩さないが、異常なまでのボンゴレ狩りを行うなど冷酷な面がある。 基本快楽主義者。 ボンゴレ狩りの目的・真意は、究極権力の鍵であるトゥリニセッテを集め、トゥリニセッテポリシーの遂行を企んでいる為。 しかしその真意は、リボーンにおける最強幼女ユニちゃんを手に入れてチュッチュッする事だと最近判明。 「ユニちゃんぶっ殺してやるー!」的な事を言った15才くらいの全裸に定評のある女の子に対し、 「それ以上ユニちゃんの事を悪く言ったら殺すぞこの熟女がッ!」 的な事を言い放ったほど。 「白蘭さんはユニちゃんの事となるとすぐに熱くなるんだからぁ(笑)」的な事も言われており、彼が気取りでなく、本気で幼女を愛している事が分かる。 彼にとって幼女=世界なのである……。 ってな訳でも無く、最大目標は究極権力の鍵7³(トゥリニセッテ)を集めて「超越時空の支配者」になること。 説明されてもよく分からないが作中でもこの程度の説明しか無く推測しか出来ない状況である。 無理に推測すると、白蘭は作中時点で後述する能力が限りなく弱まっていることや、 後述の能力故に生きている感じがしないことを解決すること・・・・が上げられる。 白蘭の目的に欠かせないトゥリニセッテとは「ボンゴレリング」・「マーレリング」の各7つの計14個のリングと7個の「アルコバレーノのおしゃぶり」の総称。 それらはREBORNの世界を想像した礎とされており、上述したように究極権力の鍵とされている。 白蘭率いるミルフィオーレファミリーはトゥリニセッテを完成させるためジッリョネロファミリー(後のブラックスペル)に侵攻し、 幻騎士と白蘭の策略によってユニを薬で自らの意のままに操れるようにし、白蘭主体でミルフィオーレファミリーを結成させた。 (その時にジッリョネロの宝であるマーレリングを手中に納めた) 十年後の世界の大気に非7³線(ノン・トゥリニセッテ)を照射することで強力な力を持つアルコバレーノを無力化(*1)し、 アルコバレーノから5個のおしゃぶりを手に入れた。 過剰なまでのボンゴレ狩りも10年前の世界からボンゴレリングを持ってこさせるための物である(*2)。 物語が進行するにつれて白蘭はユニこそが真にトゥリニセッテポリシーに必要な存在だと確信する。 そのためユニの重要性を知った後はボンゴレリングなどのトゥリニセッテの部品では無くユニを手中に納め目的を達成するために動く。 (そのことでブルーベルがキレてユニを殺そうとした時に上述したように本気でキレた。 この時は普段の白蘭から考えられないくらい必死だったためロリコンとネタにされるようになる) その後、ツナ達ボンゴレサイドと白蘭率いる真6弔花の激戦が繰り広げられた後にツナに敗北。 元々生きた心地を感じてなかったためか最終決戦でツナのX BURNERとの撃ち合いに敗れて死ぬ直前になっても叫びをあげるどころか「(この世界が)気持ち悪いよね」など、 ツナに対して自分の気持ちを確かめようとしたり、同意が得られないと分かっても取り乱すことも無くこの手のボスにしては潔く消滅した。 その実力は10年後の六道骸さえも歯がたたないほど。 また最終決戦ではGHOSTを通じて得た死ぬ気の炎で更なる力を手に入れて羽が生えました。 そして、とうとうアニメOPで念願のユニちゃんを後ろから襲うことに成功NEW! 満足そうで何よりです。 能力:パラレルワールド パラレルワールドとは、現実と平行して存在している独立した別の世界のこと。 どんな人間も他のパラレルワールドにいる自分の事は知る術もないし、交わったり関わったりすることも無い。 だが白蘭さんは、同時刻のパラレルワールドにいる全ての自分の知識と意思を共有できる。 つまり(~中略~) 相手は死ぬ。 真面目に言えばパラレルワールドの白蘭と知識を共有することによりその世界では知り得ない情報を得て、奇跡としか言えないことを数多く行ってきた。 例/ ワクチンが存在しないウイルスのワクチンを作り罹患者を治す パラレルワールドに存在する知識でその世界では治せない病気を治すことが出来るようになる。 作中ではワクチンが存在しない流行病に感染し死にかけていた幻騎士を助けたことにより幻騎士に忠誠を誓われることになった。 このことは後のミルフィオーレ結成に大きな役割を果たすことになる。 表では死んだはずだが裏で生きていた王子を見つけ出す ヴァリアーの幹部・ベルフェゴールに殺されたはずのホワイトスペルの6弔花・ジルを見つけ出し部下にした。 正直、他に出来ることに比べると微妙に感じるが、真6弔花を見出しパラレルワールドでも強力な軍隊を作れたことから、 「この世界では芽が出てない優秀な人物を探す」という点についてはこの上なく有効である。 似たような例として「その世界では見つかってない古代遺跡などを見つける」というのがあり、 これにより作中世界では見つかってない島を見つけることに成功し、見つけた島を独自に改造してアジトとしても利用している。 見つかってない島はチョイスの舞台としても利用された。真6弔花のトリカブト(仮面)を見つけたのもこのためかどうかは不明。 何百という偶然が無ければ発明することのできない兵器(匣)が作られる 優れた発明の多くは「偶然」が原因で発見されたりする。(その偶然を偶然なだけと見做さない頭脳も必要だが) 白蘭は自信の能力によって数百程の大発見をさせて3人の優秀な科学者に匣を発明させることに成功している。 そんな経緯もあってかミルフィオーレファミリーには他には無い匣(*3)を所有しており強力な力を有することになるが深くは言及されていない。 それ以外でもミルフィオーレの様々な部門の研究に用いられていることを考えると白蘭の能力の中でも極めて有効な使い方と言える。 ・上下右右下前左右下右上下左左右下左下右下左上上左右下下上上右左下上 でディーノを葬る 真・6弔花のデイジーが十年後ディーノの必殺技の軌道を見切って回避している時に発せられたセリフ。 パラレルワールドで戦った相手の攻略法を部下に教えることで情報がある敵に対し、有利に戦うことが出来る。 デイジーに限らずマグマ風呂ことザクロもパラレルワールドから白蘭が得た知識でスクアーロをまともに時間も稼がせずに一方的にフルボッコした。 もっとも、パラレルワールドによって戦闘力に差があることを考えているかどうかは不明。 それ以前に相手の技を回避出来たのもデイジーがそれ相応の俊敏性を持っていなければ出来ず、相手の技が分かっていてもそれに付いていけなければ意味が無い。 白蘭には他世界で得た経験から有利に戦いを進めることが出来るという点が作中時代から10年前のツナ達を呼びボンゴレ匣というオリジナルの匣を開発する原因になった(想定外のことをされると他世界での経験を無駄にする点から応用力のなさがうかがえるが気にしてはいけない) 未来編では最後にマジ切れしたツナにX BURNERで殺された。 …と思われていたが、単行本にて生存を確認。ボンゴレファミリーに軟禁された模様。 また、継承式編でまさかの再登場、意識不明の山本に急接近。 まさかそっちもイケる口なのか……と思ったら再起不能になっていた山本を復活させてくれた。 最終章たる虹の呪い編ではユニに救われたとしてユニチームのリーダーとして戦った。 能力やスペックなどはそのままだったが、未来編のときとは違って無害な存在であり、ツナ達の味方である。 また、その能力によって未来でツナにやられたことを認識しており、自分が未来で過ちを犯して暴走したという考えを持っていた。 パラレルワールドの能力によって闇堕ちする未来の自分を知り、闇堕ちする前に自力で軌道修正を行ったようだ。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユニはコイツに殺されたようなもの。許すまじ -- 名無しさん (2013-08-20 15 35 51) だが、何だかんだでそのユニが白蘭を復活させたのは何の因果なのか? -- 名無しさん (2013-08-20 16 58 00) 相手の攻略法をあらかじめ知れる能力なんだろ?なんで負けたんだ? -- 名無しさん (2014-01-03 02 18 14) ↑全パラレルワールドでもその未来だけ滅ばずボンゴレ匣やらで未知の戦闘力を得た事と、リング解放が成されたのも過去からツナ達が来た未来だけだったからだろ -- 名無しさん (2014-01-03 05 25 18) ↑殺された後のことも追記頼む -- 名無しさん (2014-01-06 20 21 19) ギャプラン -- 名無しさん (2014-01-06 20 25 46) SF小説の主人公になれそうな能力と性格のキャラだなぁ、と思う -- 名無しさん (2014-01-25 22 07 31) 自分だけ平行世界と関わってれば世界に現実感もなくなるわな。 -- 名無しさん (2014-01-25 22 27 11) ↑更に言えば当然無限の可能性、つまり自分が信頼してる人に裏切られたりした世界もあるわけだし、こいつが信頼出来たのは能力を手に入れた瞬間には力と分かりやすい利己的な人間だけだったんだろ -- 名無しさん (2014-02-19 22 00 12) 平行世界の知識得るだけじゃなくて能力も得られるなら最強なのに。GHOSTの設定は好きだったけど、世界を数個滅ぼして、ようやく連れてこれるってのはショボく感じた。 -- 名無しさん (2014-02-19 22 51 07) ↑つってもあの世界って本当の意味でパラレルワールドが存在しているかどうかよく分からないんだよな。個人的に白蘭やユニは感知しているけど実態は無くて幻影みたいな感じなんじゃないかって思うんだよな。まぁ、確定って情報あったら赤っ恥だが -- 名無しさん (2014-02-19 22 53 36) この記事なんでこんな雑なの? -- 名無しさん (2014-08-16 19 19 54) ↑自分で追記修正しろよ -- 名無しさん (2014-08-20 14 35 20) あんまり真面目に読んでなかったがGHOSTが出てきたときの嘘だろォォォ感は今も覚えている -- 名無しさん (2014-12-22 22 02 48) こいつの正体がわかったとき、スパロボのジ・エーデルを思い出したのは自分だけでいい -- 名無しさん (2015-11-30 16 05 40) ↑私もそう思いました。 -- 名無しさん (2016-02-28 11 26 21) 知ったのはこっちが先だけどdiesの獣殿みたいだよね -- 名無しさん (2016-02-28 13 08 08) 小説で「平行世界が見れる」だけ解禁した設定にしても十分活躍できるキャラ。ユニは3割ぐらいはコイツの力を解放してもいい -- 名無しさん (2017-02-04 20 30 37) よくよく考えたらトュリニセッテを揃えたところで確実にあのおじさんが現れるだろうし、そうなったらトゥリニセッテを揃えていても白蘭に勝ち目無くない? -- 名無しさん (2020-09-10 16 08 20) 10年後編での扱い的にあのおじさんについては白蘭も認識外だっただろうから仕方ない……。むしろトゥリニセッテポリシー達成したところでバミューダ&イェーガーに勝てる気がしない方が気になる。そっちは実力はさておき復讐者の存在自体は間違いなく認識してるはずだし -- 名無しさん (2021-08-01 05 02 05) 名前 コメント
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雑談と質問掲示板の試運転です。 ★みんなのお約束 罵倒や暴言、煽り等は禁止。またエクバなどの専門用語はわからない人がいるので使用は控えめにしてください。 推しキャラへの意見もある程度は暖かく受け止めましょう。 キャラクターの見た目的に仕方がない部分があるので、多少の下ネタなどは大目に見ましょう。ですがあまり過激な内容やR18はやめましょう。あくまでネタの範囲を超えないように。 質問へはできるだけ丁寧に。ただし外部への誘導を貼るのは絶対ダメです(公式サイトなど以外、特に個人動画へ誘導した場合は処置を検討します) ◆編集依頼や各板に関しての意見、報告などは報告・編集依頼板があります グリフィンみたいに、翼やブースターをバックパックに持ってる子はもう少し飛行補正が欲しいなぁ。 - 名無しさん (2024-06-17 14 45 01) なんか滞空にもうちょいキャラ差ほしいね、逆に翼も何も背負ってない子がふわふわ感強いというか - 名無しさん (2024-06-17 16 39 28) 何も背負ってないのに加速がすごい、ブースター背負ってるのに鈍足、とか、この世界の装備の性能は何だろう?的な感じ。ガンダムに例えるならウィングゼロなんていかにも速そうなのに羽も何もないエアリアルに負けてるイメージ(あくまでイメージだよ) - 名無しさん (2024-06-17 17 12 13) ローディング画面で確認できる未実装キャラがゲイルザと学園で2人ずついて使者が1人確認できるから各陣営から2人ずつ追加する予定とかあるのかな - 名無しさん (2024-06-17 18 17 57) 日本にはBANピック制なんて滅多に見ないからみんなが嫌いなキャラピックしがちで片方の低コスト全部止めたらもう片方の高コストが自然と止まる、みたいなセオリーが根付いてないの結構大変な気がするね - 名無しさん (2024-06-17 20 05 24) 高ランクだと大事だろうけど下の方は苦手なキャラにめちゃくちゃにされないように止める方が安定するだろうしなぁ - 名無しさん (2024-06-17 20 19 24) 苦手なキャラをピックさせない、じゃなくて比較的対策が楽なピックに誘導させるのが本質なんだけど2v2のゲームで野良だと有効活用しにくいのがキツイなあって思う、野良のキャラ見れたらそれ込みで考えるとか出来るんだけど - 名無しさん (2024-06-18 03 11 56) 固定ならどれ消すかって相談できるからいいけど野良は難しいんだよね、カーソル当ててできないこともないけど理解してもらえるかは怪しいし - 名無しさん (2024-06-17 23 44 30) バランスが悪いなーと思うところの一つに、連ザみたいに一定ダメージ受けたらダウンしそれ以上食らわないってのがないから、コンボがつなげやすいキャラ=強キャラになってる感がある。攻撃力の低い手数で勝負キャラを救うにはどうしたらいいだろうなぁ。使うなってのはデジタル的すぎる気がするし - 名無しさん (2024-06-17 23 08 36) そういえばガンダムみたいに350補正みたいなのもないね - 名無しさん (2024-06-18 01 43 58) 秋雨の副格闘の瞬間移動が強い人の配信見ても全然使われないから弱いんかな……って勝手に思ってたら秋雨が前衛した試合で普通に使ってたからやっぱ強いんだあれ……ってなった - 名無しさん (2024-06-18 08 38 34) あれはおそらく、強い人は先読みしちゃうので使わないだけかと思います。あと配信時に何が起きたのか分かりにくいので映えないといったところでしょう。一瞬で移動できるあのスペックは戦場をひっくり返すポテンシャルがありますよ。なんせいきなり目の前に敵!はすごく驚くでしょう? - 名無しさん (2024-06-18 08 46 05) 強くは無いです。基本的にシュウウの格闘は前を除いて初段性能が低いためです。ただし闇討ちとなると話が別で2段階の瞬間移動による接近が可能なので恐らくゲーム内トップクラスの闇討ち性能を持ちます。当たれば高火力の格闘が待っていますのでハイリスクハイリターンな選択肢ですので上手い人はリスク管理の観点からあまり使わないのだと思われます。また、最初の瞬間移動の地点は相手からも視認できるため移動を強要する効果もありますので設置だけでも十分効果はあります(逆に言うと理解している相手は設置後の特殊格闘からは離れるため刺さらなくなります) - 名無しさん (2024-06-18 08 51 12) ↑こういう議論が面白いんですよね…異なる意見を見て、自分に合った戦法を見つけてほしいです - 名無しさん (2024-06-18 08 55 38) このwiki携帯ビューでしかみられないんだけど俺だけ?PCビューにするボタンとかも表示されないんだが - 名無しさん (2024-06-18 10 18 23) トップページからメニュー で各種コメントも書き込めるページに飛べますよ - 名無しさん (2024-06-18 10 22 01) Pixiv百科辞典で知って始めてみた。元々エクバシリーズはフルブとマキオンやったことあるからすぐに動けるようになったわ。それはそうと今回のアプデで地味にゲーム内の一部キャラの立ち絵が変わってるような気がする。あ、追加キャラは近接タイプの刀使うサムライ少女を出してくれると嬉しいな - 名無しさん (2024-06-18 23 03 28) しょうがないわね……ふんっ(F覚醒) - ヒカリ (2024-06-18 23 44 52) 脳内再生余裕なのが困る釘宮ボイス・・・ - 名無しさん (2024-06-18 23 50 22) ローランドみたいに日本刀しか持ってないキャラで…射撃武装?剣波とか飛ばしてもろて - 名無しさん (2024-06-19 00 37 44) シュウウが居ますわよ - 名無しさん (2024-06-19 08 31 38) シュウウはヨガなんたら言いながらヨガ関係ないダルシムみたいなもんや - 名無しさん (2024-06-19 08 49 22) シュウウとシャオリンのステップのBDゲージ消費量が同コスト他キャラと比べて高い。 追加効果かなにかありそうなんだけど、心当たりとかある人いませんかね? - 名無しさん (2024-06-19 00 27 29) カゼとかアイーダのページでガンダムEXVSのことを「原作」だとか「本家」だとか書いてるけど良くないよな - 名無しさん (2024-06-19 01 08 28) あと公式がローカライズしてくれたから各サブ攻撃も特殊攻撃表記じゃないほうが初心者はわかりやすいんじゃないかなと思う。カゼの項目でヘビアムーブの話も出てたし変わってくのかなと思うけど - 名無しさん (2024-06-19 01 52 16) ガンダムVSシリーズやったことある?とか最初に聞いてくるんだから別に悪くはないと思いますよ - 名無しさん (2024-06-19 05 58 40) ニュアンス的には元ネタとかじゃないか?とは思う - 名無しさん (2024-06-19 08 14 31) まあ、エクバから来た人がエクバ前提⇒エクバ知らないとダメ⇒エクバwikiのノリで会話しだす、まで行くと問題かな - 名無しさん (2024-06-19 08 24 33) 人権や地雷キャラとかが出てきたらちょっと危ないかも - 名無しさん (2024-06-19 08 25 40) 訓練場で即起き上がるようにしたり覚醒ゲージMaxにする設定とか欲しい...後キャラ支援にも無いと技見れないし試しに操作も出来ないのも出来るようにして欲しい... - 名無しさん (2024-06-19 08 35 53) よくみたらあったわ - 名無しさん (2024-06-19 08 37 57) 名前
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- 元の起き攻め拒否ってなに? -- 名無しさん (2009-06-01 12 56 56) - EX徨牙でしょ -- 名無しさん (2009-06-02 05 22 15) - セス:フォルテはフォルテ有利? br()正直ガイル異常に飛び込みにくいけど -- 名無しさん (2009-06-03 03 36 07) - 大パンループで簡単にピヨルからね。永久に近いかも?セスはテレポートで逃げながら攻撃するパターンを取る、近寄れないと、これで有利?と思うかもしれないが1発入れば詰み、セスはそんなもんだよ -- 名無しさん (2009-06-03 08 13 40) - 補足、もちろん永久では無いがセスにとって1発は重い、有利となってても1発からKOされる事なんてざら、ザンギ戦でもね -- 名無しさん (2009-06-03 12 42 12) - br() セス対他キャラ、個人的 br()セス4:リュウ6 br()セス4:ケン6 br()セス4:ゴウキ6 br()セス7:ザンギ4 br()セス4:フォルテ6 br()セス5:ゴウケン5 br()セス5:本田5 br()セス3:ルーファス7 br()セス3:キャミィ7 br()セス5:フェイロン5 br()セス4:アベル6 br()セス5:元5 br()セス4:ベガ6 br()あくまで個人的で体力を考慮しての数値 反論は有ると思います、セスの良いようになってると思う方是非反論お願いします-- 名無しさん (2009-06-04 20 26 51) - 気になることがあるのですが・・セスとフォルテ、どうしてセス子の不利がつくのでしょうか・・? br()起き攻めされてもテレポもあるし、発生遅いけど昇龍もあるし、全キャラ共通ですがセビバクステだって出来ますし、飛び道具もありますし br()三角飛びの性能だって、全然ごまかし効くし、滞空ずらしだってお手の物だし、コンボ?がげてからの攻撃の威力だってそんなに悪くないし br()遠距離でも近距離でも闘えるセスに対して、フォルテが得意なのは近距離or中距離だと思うので、べつにセス不利ではないかと思うのですが・・。 br()釣りではなく真剣なので、どなたか教えてくださいませんか・・?汗 -- 名無しさん (2009-06-04 23 14 05) - 上にも書いてあるが体力のない所に大Pループを食らうと簡単にぴよる、昇竜は遅すぎて対空には無理がある、上飛びは空中で投げられる、セスはテレポートで逃げながら戦うしか無くなる、一件これで有利と思うかもしれないが1発入ればあっとゆうまだからね -- 名無しさん (2009-06-05 00 02 56) - セスは体力無いしすごくピヨりやすいと思いますが・・ピョンピョン飛び回る上に、飛び道具も両手パンチもあって、さらにテレポや飛び道具最強といってもおかしくないウルコンもあるので、遠距離からの闘いといいますか・・逃げながら闘うスタイルであれば、25キャラ中かなりトップのキャラだと思うのですが、そんなキャラに対して br()大Pループを確実に当てられるというのであれば・・ br()同レベルの人同士が対戦していることにならないのではないでしょうか・・?^^; br()もしセスのような動きが早くて遠距離の強いキャラに、大Pループを使いこなしてピヨらせておまけに勝利に導くという事であれば、そのフォルテ使いさんは br()そのセス使いさんよりも、上級者さんな気がしますが・・笑 br()7:3という数字が付いていますが、「明らかに有利不利あり、同じ実力なら滅多に負けない。」という数値とのことなので br()同じ実力であれば、滅多に負けない試合になるのが、フォルテとセスであれば、神レベルの人と、神レベルの人が対戦した場合・・ということでしょうか・・? br()難しいところです・・・><; -- 名無しさん (2009-06-05 01 04 15) - セスはジャンプが早いだけ足は遅い、動きはけして早くない、それにまったく近づけないこと無いだろ、大Pだけやってくるなら楽、色々混ぜてくるから辛いんだ、貴方と戦ったセスの方が上なんだねきっと、俺のセスはけして強くないけど徹底してやれば6:4ぐらいだろ・・・端に追い詰められるとテレポートは使い物にならんのしらないの? -- 名無しさん (2009-06-05 01 52 34) - フォルテ:セスはセスの低体力と低火力によって br()通常ならリスクのほうが多いフォルテの起き攻めのリスクリターンが釣り合う。 br()というかセスがゲージ3ブロック未満ならリターンが上回る。 br()セスの主な拒否手段となるワープ、昇竜、EXスクリューも読み次第で狩れる。 br()セスの牽制にEXアバネロが非常に噛み合うのも見逃せない。 br()そこに加えて大Pループ出来れば気絶にリーチかかるし、フォルテ有利なのは確実。 br()ダルシム相手に有利付いてるのとほぼ同じ理由。ただ、7 3は無いな。 br()フォルテも体力低いしセスの起き攻めは強いから一気に持ってかれることもある。 -- 名無しさん (2009-06-05 03 43 02) - セスの起き攻め、っていうか復帰攻め…鬼だぞ…?どの択でも完璧にループするし、気絶値が異常。洒落にならんよ。 -- 名無しさん (2009-06-05 19 36 00) - 強い?弱くは無いけど強くもないと思うけどね、あの体力と中途半端な技で強いかなー、強い人がいるだけだと思う、もしリプ見て強いと思うなら全国優勝したダルシムが最強になるんじゃあない? -- 名無しさん (2009-06-06 01 05 23) - でも、セスは強いといってもAランはつかないですよね・・。もう体力と火力はテクニックうんぬんでカバーできるレベルじゃない br()人間が操作している以上、事故が起きるのは当然で、上級者でも、やり始めて間もないかけ出しファイターさんにやられちゃうこととかありそうです br()お互いにコンボノーミス前提での話なら、1発でも入れば無限に?がるフォルテじゃないですか?笑 br()まぁ、飛び道具あって、無敵対空もあって飛び道具無敵もあるリュウやサガット、ウルコンの入りやすさと火力からいくとルーファス、バイソンがAランというのは妥当ですよね・・w -- 名無しさん (2009-06-06 05 51 19) - セスはけして弱くは無いと思う、しかし最低の体力でもっとも事故死する可能性の高くあきれるほど、火力だって初めは出の遅いものが多いしね、もしセスが体力高いか普通クラスなら相当強いと思うけど・・・・ -- 名無しさん (2009-06-07 12 13 09) - セスxガイルが5分な訳ないな。 -- 名無しさん (2009-06-09 16 31 57) - セスVSガイルは相当終わっとる -- 名無しさん (2009-06-09 17 32 25) - そろそろキャミーのダイヤ見直したほうがいいんじゃない br()少なくともキャミー対ダルが5分の訳がない。(キャミーが圧倒的に有利) -- 名無しさん (2009-06-09 19 03 39) - 家庭用キャラのダイヤが低すぎるのがいるよな。 br()ローズ、フェイロンはいいとして br()剛拳・キャミィ・さくらはもっと高いだろ。 -- 名無しさん (2009-06-10 11 10 57) - ローズはむしろ過大評価されてると思うが -- 名無しさん (2009-06-10 17 16 06) - セスガイルは6:4ぐらいでしょう、相当ほど終っていと思うけど -- 名無しさん (2009-06-10 22 47 10) - ブランカVSベガが5分5分はないわw br()ブランカ使ってる人ならわかると思う -- 名無しさん (2009-06-10 22 51 55) - セスの火力は低いと思います br()スパコンゲージ、ウルコンゲージMAXで最強コンボ叩き込んでも br()リュウに半ゲージにも満たない威力しか与えられません。 -- 名無しさん (2009-06-10 23 06 54) - ローズはしたらばのスレ読めばわかるけど極一部の奴が br()「オラ、強い奴と戦えるとワクワクすっぞ!」 br()的な感覚でダイヤつけてるからなあ。 br()下手したら相手の数倍の労力(ダメージや読み勝つ事)を要求される時点で5分はつかんと思うんだが。 br()人間性能がそれなりに高いからなんだろうけど、=キャラ性能と言うのは違う気がする。 br()さすがに「どんなキャラとも5分に渡り合える」てのには吹いたわ。 br() br() br() -- 名無しさん (2009-06-11 00 04 06) - セスは純粋なダメージは大した事ないけど画面端だとノーゲージではかなり減らせる部類。 br()あと与気絶値が全キャラNo.1。ゲージ使ってもダメージが伸びないのは難点だけど。 -- 名無しさん (2009-06-11 01 22 18) - セスが基本コンボをせっせと与えて相手を気絶させたはいいが br()相手が、ピヨピヨしてる絶好のチャンスに、決定的なダメージを与えられないのは br()果たして強いと言えようか br()相手キャラがセスをピヨらせれば、どんなキャラでも1回のウルコンを叩き込むだけで、セスは瀕死状態 br()例えば、ウルコンの火力の高い、ザンギとかゴウキとかブランカのウルコンなんてもらったら2~3センチぐらいしかゲージ残りません br()相手気絶自という自分の絶好のチャンスには、決定的なダメージを与えられないが、こっちが気絶時、相手の絶好のチャンスには、勝敗を大きく分けるような決定的なダメージを100%もらうという br()相手キャラをピヨらせ度№1になったって、セス自身がピヨり度№1なのだから、ピヨらせ度№1というのは、もはや利点と言えるのだろうか?つまり五分ではないか? br()「セスと闘うとすぐピヨらせれて嫌だ」というのは確かだが、攻撃をこっちがちょっと与えるだけで、セスはピヨるという事を頭に入れて闘って欲しいと思う br() br() -- 名無しさん (2009-06-11 02 14 12) - さらっと見たセスの意見に対して br() br()火力→補正切りしたら、気絶後殺せるレベル。画面端で400行けるなら減る方。追い詰めやすいから機会も多い。SCUCの確定場所も多い br()崩し→コンボ後に確定する表裏からのセットプレイの選択肢が豊富すぎ。ほぼ全部リターン大 br()対空→昇竜完全無敵ですが何か?遠くても上りズームでOK br()拒否→昇竜セビキャンとワープだけで他のキャラから見たら十分 br()速度→歩くの遅いけど、こいつ使ってのしのし歩く奴はいないと思う -- 名無しさん (2009-06-11 08 23 56) - セスの昇竜は弱以外無敵あるが出が遅そすぎ、詐欺飛びを返せまいのが辛い、それに加えてソニの隙もデカイ、百烈の隙もこれまたでか過ぎ、これらと他技を使って強いセスは果たしてキャラが強いので有ろうか?プレイヤーが強いのを認めないでキャラが強いだけと思ってる人が多い -- 名無しさん (2009-06-11 10 50 40) - 詐欺跳び返せないのはセスだけなの? br()ソニの隙がでかかったところで、先読みして飛び込んでなければ意味無いね。 br()加えて、セスはそもそも相手の飛び込みが届く距離に来れないような戦いは十分可能だ。 br()ヒット確認からコンボに入れるのが主流な百烈を生で空振りするバカが居るの? br()性能に助けられてる事に気付かずに実力があると思ってる人が多いこと。 -- 名無しさん (2009-06-11 11 33 10) - 3フレの昇竜て昇竜一家本家ぐらいしかいないしな br()大体完全な詐欺飛びならEXスクリューで返せるし -- 名無しさん (2009-06-11 13 27 43) - 言いたいことが伝ってない様なのでもう一度、けして良いとは言えない性能の技を駆使して最低の体力を補うプレイヤーを認めないのはどうかと思うって事、何か見てるとセスが最強ぐらいに書き込みされてるし。まともにやってるセス使いなら噂のセスが如何に上手いかわかるだろ -- 名無しさん (2009-06-11 17 46 33) - けして良いとは言えない性能の技 br()こんなのセスに限った事じゃなくね? br()寧ろセスは良い技揃ってる方だろうよ。 br()というか、性能的に本家には劣るといっても、一通りの技がある訳だ。 br()その時点で無い奴とは天と地の差。 br()技自体が揃ってるのに一つ一つの性能にケチつけるのは贅沢すぎってもんだろ。 -- 名無しさん (2009-06-11 20 39 38) - さくらとキャミィはさくらに有利つくと思う! -- 名無しさん (2009-06-11 22 03 43) - 確実な時以外多用出来ない br()誰のどの技も大概そうだろ。振ってりゃ良いだけの技なんざ無いよ。 br()技が揃ってりゃ、プレイヤーがしっかりしてりゃどれも活きるはずだろ。 br()技が無くて、特定の行動に完全に対応不可能なのと比べてみろっつーの。 br()よっぽど使いこなせないんじゃない限り、多少本家に性能が劣るからって、技が揃ってる事にケチつけられんはずだ。 -- 名無しさん (2009-06-12 00 07 43) - 振ってりゃ良いだけの技 というのは 無いと言えば無いが、状況によっては有るだろう br()割り込み昇竜というのは、適当に振って相手を潰す昇竜拳のことだろう br()「読む」事もちろん大切な事だが、「適当に振る」という事が必ずしも無いとは断言できないだろう br() br() -- 名無しさん (2009-06-12 22 45 14) - 割り込み昇龍は狙ってだすものです -- 名無しさん (2009-06-13 00 28 26) - ダルとアベを4:6に調整お願いしまーす! -- 名無しさん (2009-06-13 00 38 25) - ぶっぱと言ったほうが正しいかったかな<昇竜 br()防戦一方になってる際に、悪い手ではないだろうと思うんだが -- 名無しさん (2009-06-13 00 47 33) - ダイヤを変えてくれって言ってるヤツは br()その根拠も書いてくれ br()そうしないとプレイヤースキルで言ってるんじゃないかと br()思われてもしかたないぞ -- 名無しさん (2009-06-13 11 49 35) - ダルスレ行けば解ると思うが br()気軽に牽制が振れない、ウルコン溜まったらファイア打てない br()距離を詰められやすい br()2択に対してアベル側はほぼノーリスクハイリターン br()ダル側はインフェルノ撃てないときはひたすら逃げの一手等 -- 名無しさん (2009-06-13 12 55 09) - コメントをざっと読んだけど、 br()セス:ヴァイパー=3:7の根拠が書かれていない。 br()検証不足と思うので、ひとまず5:5にしておくべきかと。 -- 名無しさん (2009-06-13 14 01 15) - ダルの立ち強P・ヨガファイアは全てアベのローリングで交わせる br()お互いウルコンゲージ溜まった状態では、カタストロフィ封印されて奇襲をかけられない br()立ち回りでは、反対側にテレポしても基本目押しでローリングで回避 br()アベは遠距離では「がら飽きだ」とローリングがあり、ダルは両手強Pかヨガファイヤしかない br()近距離では前蹴りからのペチペチでダル手出し負荷 br()よって、若干ダルのが不利なんじゃないかと思います! br()ダル4、アベ6くらいかなって -- 名無しさん (2009-06-13 15 05 31) - ローズは胴着キャラに不利じゃない? br()弱、強、EXで波動の弾速が結構違うからリフレクトを積極的に使えないし、スパークの出遅いので br()相殺も厳しい。前ジャンプもゆったりしてるせいで昇竜で楽に落とせる -- 名無しさん (2009-06-13 15 20 02) - スラで抜けれるじゃん。反射や相殺狙う暇があったらくぐって近付けよ。 br()道着の波動に対しては先読みで跳び通すか、無敵技で抜けるしか無いってのは他キャラ共通。 br()むしろ反射も相殺も可能で、スラで抜けれるんだからまだ対抗できる方だ。 br()あと、弾遅いの分かってるんだから見てから相殺するんじゃなくて、自分が先に撃っといて追い掛けるって発想もある。 -- 名無しさん (2009-06-13 17 52 55) - 結局は相手と自分のキャラ性能及び対策を完璧に理解したうえでコメントしダイヤを作らなければ意味がないってことなのかな? br() -- 名無しさん (2009-06-13 19 11 34) - スラで波動を抜けるのはかなり難しいぞ。 br()下手にスラ抜け狙うより飛んだほうがまし。 br()ローズって、飛び道具対策がいっぱいあるように見えるけど、 br()相当熟練しないと飛び道具をさばけないよ。 br()それに、熟練したとしても読みが入るからリスクリターンが微妙。 -- 名無しさん (2009-06-13 20 51 38) - ↑↑ br()難しいんだろうが、キャラ性能的には相殺も反射も抜けも「有る」んだろ。 br()そういった手を持たない奴も居るんだ。 br()反射も相殺も抜けも有る奴が波動一箇所だけ見て不利なんて基準で付けるなら、 br()それらを一切持たない奴は「波動に対してガードしかない」って事で10:0でも付けるか? br()実際にはそうじゃないだろ。ダイヤグラムってのはもっと総合的にキャラ性能を対比して付けるもんじゃないのか。 -- 名無しさん (2009-06-14 01 42 11) - 対飛び道具に対して飛ぶしかないキャラなんて数キャラしかいない。 br()それに、そういうキャラは大抵、近づいたときのリターンが高いか飛びが早い。 br()総合的なキャラ性能を考慮するならそこまで考えないと。 -- 名無しさん (2009-06-14 09 32 38) - 書いてる内容は違うけど、主張してること同じじゃん。 br()要するに両者とも bold(){「総合的なキャラ性能を見てダイヤ付けよう」}と言いたいわけだな。 -- 名無しさん (2009-06-14 10 21 50) - bold(){その総合的なキャラ性能を中途半端に br()理解してるヤツがダイヤいじるからおかしくなる br()ってことだな } -- 名無しさん (2009-06-14 15 49 16) - 「総合的に」というのはどこまで「総合的に」見ればいいのか、かなり難しそうですね・・。 br()通常の弱・中・強のパンチ・キックの強さ、出の速さや攻撃の角度の違いや、硬直時間、リーチなどの性能面はもちろん br()各必殺技の相性や性能、キャラ同士の体力差、ゲージの溜まり速度や、フォアステ、バクステ性能 br()通常コンボの火力・ウルコンの火力 br()他には、近距離・中距離・遠距離でのキャラ同士の相性も含めて br()どっちが有利状況が少しでも多いか br()キャンセルからどこまでダメージを持っていけるか br()そのキャラ同士はお互いに反確を持っているか br()めくり性能はどの程度か br()そういったもの全てを含めて、考えると、相当難しいのではないかと思います -- 名無しさん (2009-06-14 16 48 52) - 本当にダンは25位なのでしょうか!?弱弾空脚とジャンプ挑発による滞空ずらしとか br()強弾空脚の威力、コンボからの弾空脚の威力 br()滞空あって、飛び道具あって、滞空もあるのに 25位になってしまう理由がよくわからないです>< -- 名無しさん (2009-06-14 17 12 01) - 言われてダイヤ見たけど、ダンは軒並み「3」が並んでるね。 br()アケ最弱のバルログでさえ簡単には「3」つけてないから br()ダンのダイヤをつけた人は甘い採点をしたという印象がある。 br()それでもダンは最下位争いの本命のひとりであることは変わらないよ。 br()なぜなら、他のキャラにはもっと強い技がいっぱいあるから。 -- 名無しさん (2009-06-14 17 52 34) - まあ根拠はありまくりだわな。 br()通常技はほとんど死んでる。そして発生も戻りもゴミ。 br()必殺技は道着の劣化。晃龍は相討ち前提の半端対空。我道は長く突き出した手にも無防備な喰らい判定が。しかも飛ばない。 br()未だに一部で騒がれてる断空だが、出てしまえばそうそう負けないものの、出るまでが激遅く、簡単に潰せることが既に分かっている。 br()目押しコンボが無い。そのため小技で刻んでヒット確認しつつ必殺技に繋ぐという芸当が出来ない。 br()どのキャラにも確定反撃が乏しい。 br()空中弱断空で対空を避けながら蹴れるとはいえ、セビで簡単に返される。また、一部では姿勢の低くなる技で安全に対空される。 br()強断空絡めたコンボの威力は中々だが、確定して入る状況が乏しい。 br()だが、ウルコンは弾抜けも出来て中々高性能。威力はアレだが。 -- 名無しさん (2009-06-14 19 57 13) - セスとローズは7 3ぐらいあると思う。ザンサガよりも読み勝ち要求されるし -- 名無しさん (2009-06-14 20 56 01) - 晃龍拳も無敵時間ある気がるのですが・・><; br()あと、スパコンの火力がすごい高めかなって思います! br()ちょっと離れた距離から弱中強の使い分けの弾空脚に投げをor晃龍での攻めと br()弱弾空でのめくり?みたいな攻めとか br()前ステとバクステの逃げ性能のもなかなかなんじゃないかと思いますが・・ br()それでも「3」という数字はあるのでしょうか・・・?汗汗汗 br()100%中30%しか勝てる見込みの無いキャラってことですよね・・?^^; -- 名無しさん (2009-06-15 02 55 02) - 所詮劣化だしなあ。無敵は発生と同時に切れてる。 br()スパコン火力は高いが、リーチのせいで状況が無い。また、フルヒットしない事も多々。 br()断空は通すのが悪い。適当に牽制振ってりゃ落ちる。くっついてる時は小技連打でおk。 br()ステは距離長いから良いな。ただ、バクステは地上判定だからせっかくの距離も台無し感が。 -- 名無しさん (2009-06-15 03 27 28) - 別に今回のダンの持ち味を否定するワケじゃないが、 br()それより他キャラのが単純に強いモノ持ってるから25位なんだろ。 br()相対的な数字だからしょうがないっちゃしょうがない。 br()あと、勝率式じゃないから「3」は見込み30%じゃない。もっと低い。 -- 名無しさん (2009-06-15 09 49 25) - ダンはめくりの中Kからの飛び込みから強弾空が繋がるみたいですね! br()リュウではめくり中Kからの飛び込みでの基本コンボはコアコパ強昇龍ですが br()ダンのほうがめくりからの飛び込みでのコンボの火力が高いみたいです☆ -- 名無しさん (2009-06-16 02 47 44) - コンボに持っていくまでが苦労するんじゃね? -- 名無しさん (2009-06-16 09 24 45) - ↑×2 br()だから?としか言いようがない br()それは単純にコアコパ昇竜と中パン断空(かな?多分)のダメージを比較してる「だけ」だよ -- 名無しさん (2009-06-16 10 49 53) - というか、ダンは目押しでヒット確認できないから中P断空決め撃ちするしか無いだけ br()入るかどうかならリュウでもケンでもめくりから中Pどころか強Pだって入る br()しかしこうまで必死にダンを強キャラ扱いしようとするなんて、余程ボッコボコにやられたんだろうな。 -- 名無しさん (2009-06-16 12 31 56) - セス:ヴァイパー=3:7の根拠がコメントログのどこにもなかったので -- (名無しさん) size(80%){2009-06-16 16 25 47} - ダンはめくり中キックからは立ち中パンしか安定して断空は繋がらないよ。2中足も発生が7F リュウは5F ケンは4F 断空脚の強もリュウの強昇竜と威力同じじゃないかな。コアコパは連打キャンセルだから必殺は繋がらないしリュウケン豪鬼は3Fの昇竜は小技の連打のキャンセルも可能でhit確認できるから全然違うよ。ケンの飛び込みでは最大ノーゲージで4割のコンボもあるし豪鬼もある。リュウは滅は別に飛び込み2大P昇竜セビ滅でもいいし。画面はしで真空竜巻から滅繋げると6割のコンボもある。まずはダンを使いこなしてからコメントしましょう。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-16 16 28 50} - ↑↑検証不足という意味合いで5:5に戻しました。そのため、ヴァイパーの合計123(+3)を121(+1)に、順位10を12に、セスの合計125(+5)を127(+7)、順位そのまま 、その影響でローズの順位を12から11に変更しています。あと地味に豪鬼の順位が間違っていたので、6から7に直しました。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-16 16 33 38} - 中P断空だが、それも安定じゃないよ。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-16 18 30 44} - 相手がしゃがんでると中Pが当たっても断空がスカる相手も居る。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-16 18 31 32} - ああそうだね。ごめんめくりhit前提の話で。俺一応ダン使ってるんで。補足㌧。ちなみにケンと本田ではBP4000越えた事あるけどダンだとBP3000はきってしまった。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-16 19 46 30} - いや、めくり中Kから入れても相手がしゃがんでりゃ中P断空は安定しないんだけど。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-16 23 20 23} - ローズの順位が高すぎないか? -- (名無しさん) size(80%){2009-06-17 00 42 29} - ローズは議論が煮詰まってない上に、他キャラの一方的な自虐を受けて5分以上が多いだけ。ちゃんと検証していけばもう少し下がると思うよ。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-17 01 00 31} - ローズはガン待ち性能がどの程度なのかで決まるんじゃね?崩し能力低すぎる。人口少ない上に、上級ローズが少ないからわからんってとこだろ。リフレクト性能が優秀ではなく、玉持ちキラーになってるわけでもないし。ザンギ戦ガン待ちしたとこできついし、玉持ってるくせに上位キャラではない。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-17 13 02 32} - めくりからの中Pからの強弾空脚は、しゃがんでる相手に安定しない時もあるんですか・・ヒットすれば基本コンボとしてはリュウを上回るダメージでいいなとは思ってたんですが、当たらない相手には、不利になることは間違いナシで、5以下になってしまうのは仕方ないことなのかもですね・・ -- (名無しさん) size(80%){2009-06-17 19 07 10} - ローズの玉は、波動よりも劣っているのはいいとして、リフレクトはそなりの速度で返せたり、有効時間をもっと長くしたり、返したときのダメージをもっと大きくしたりしてほしいと思う。基本的にスラとフォアステ、バクステ以外そこまでの攻め能力が無いのがキツイかと。ソウルスルーの無敵時間の無さが対空の弱さを物語ってるかと・・。胴着系より安定しないのは確かなんじゃないかと思います・・。速度がいかに速いと言えど、お互いがゲージが無い場面でも、お互いがゲージある面でも、五分はないんじゃ・・汗 こっちがゲージあって向こうがなければ有利だと思います笑 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-17 19 12 32} - ローズのいいところとして、画面端で使えるキャンセルウルコンも、結局ローズが端に追い込まれた際は、リュウが画面端なら同様に狙える事だし、自分が有利の場面が、結果として相手もそれ以上のものを持っていて5分以上の不利を感じさせられるかと・・。ケンでも、若干微不利がつくかと思いますが・・。でも本当に上手いローズは本当に上手いんで、なんとも言えませんw爆 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-17 19 20 55} - セスVSガイルは7:3でいいと思う。落ちない飛び、ウルコンのせいでEX弾打てない、どんな距離からでも飛び込まれる、一回ダウンすると起き攻めで終了 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-18 09 29 00} - ダン使いではないから積極的に討論するつもりはないけど、数多くある3:7が本当に適正なのかはちゃんと検討した方がいい。そもそもダンのダイヤが現状である理由がどこにも書かれてないあたり、誰かが勝手に編集しただけのいい加減な数値だろこれ。つか、どのキャラでも3:7つけるのは慎重にすべき。ダンが最弱候補であることに異論はないけどね。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-18 09 36 33} - あ、ダン中Pじゃなくて強Pでした。めくり中K→立ち強P→強弾空脚です -- (名無しさん) size(80%){2009-06-18 18 07 21} - 中Pより安定しないし。リュウのめくり中K→しゃがみ強P→強昇竜のが威力高いぞw ケンもめくり中K→しゃがみ強P→強竜巻もダンより繋がりやすいし威力高いぞ。豪鬼もめくり中K→立ち強P→弱竜巻→強昇竜or中K→立ち強P→強昇竜も簡単でダンより高威力だよ -- (名無しさん) size(80%){2009-06-18 19 49 46} - ダンのダン空は威力は胴着の中では普通。 強断空脚 威力150 強昇竜(リュウ) 威力160 強竜巻(ケン) 威力240(フルヒットはキャラやコンボによる) 強昇竜(豪鬼) 威力190 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-18 20 01 21} - ダンはしゃがみ強Pの発生が遅いのが痛すぎるな、まあ大足もだけど -- (名無しさん) size(80%){2009-06-18 20 27 45} - ここはダイヤを作るためのコメ場所だから、質問ばかりじゃなくて、むしろ自分の意見を言ってくれ。それも印象批評で終わるのではなく、「ダン:○○は4:6、理由は~~」みたいな形式で、自分が思うダイヤとその根拠を合わせて述べてほしい。そうすればもっと建設的な議論になるはず。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-18 21 59 21} - ダン使用してて苦手なのはザンギ・リュウ・ブランカだな。ここはダイヤいいと思う。豪鬼:ダンは6 4かな?1チャンで減るから逃げられるときついか。あとは結構いい線いってるんじゃないかな。ダンはコンボは並だが通常技の刺し合いが弱すぎるのが難点。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-19 08 31 12} - 本田もきついぞ。一応強以上の頭突きガードにウルコンが確定するが、それ以外はしゃがんで待たれてるだけで無理ゲー。ぶっちゃけ向こうは百貫と頭突きと垂J強Pだけ出してりゃ良いような試合。あと、コンボは威力は並だが確定状況の無さで結局並以下だろ。目押しから繋がらんし、刺し合いに組み込んだとして、まともにヒットする可能性が残るのは中足EX断空一個だけ。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-19 13 43 33} - 確かにな他の胴着とくらべると3Fの小技はないわ小技のhit確認の必殺技繋がらないし。ダンで勝つと面白いけどねw -- (名無しさん) size(80%){2009-06-19 22 37 10} - ダンのいいところの一つとして、ガドウ拳キャンセルウルコンが入るということ。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-20 07 50 31} - 剛拳て以外に順位低くないんだな -- (名無しさん) size(80%){2009-06-20 09 34 37} - 我道伝説キャンセルウルコン入るのは良いが、威力が可哀想過ぎるだろwゲージ消費に見合ってねえよw -- (名無しさん) size(80%){2009-06-20 16 13 58} - キャンセルからウルコンが入らないバルログや本田よりも、EXガドウ拳キャンセル前ダッシュからウルコンを狙えるダンは、果たして弱いと言えようか。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 00 46 35} - さくらについてですが、ケンとは五分で闘えるのに、何故フェイロンには微不利になっているのか気になります・・ -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 01 51 07} - >キャンセルからウルコンが入らないバルログや本田よりも、EXガドウ拳キャンセル前ダッシュからウルコンを狙えるダンは、果たして弱いと言えようか。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 06 18 16} - 通常技の基本性能が全然違うだろう、 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 06 18 57} - ローズがCでさくらがDってどういうことよ -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 06 37 32} - 過去ログ見れ。ローズは検証不足。気になるなら自分がやりこんで適切なダイヤ案出してくれ。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 10 51 19} - 基本技の挿し合い フェイロン>さくら>ケンだぞ。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 13 13 58} - サガットの+25で平均で全キャラに有利って事なのなwww -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 13 16 06} - ローズのダイヤ修正しました。4000BP台で明らかに辛さを感じるキャラに4を付けました。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 14 47 15} - EX我道セビキャン前ダッシュからウルコンか。まずそのEX我道がまともに入る状況があれば教えてくれって感じだな。しかもあれ繋ぐの難度高いし。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 15 37 49} - ローズとケンは5分でいいと思うぞ。戻すよ。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 16 58 32} - ケンに不利付ける前に春麗に不利つけろよ。あとセスは3-7でいいだろ。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 17 09 23} - ローズ:ケンは、ケンの2中Kの性能が非常に厄介。スラ後の行動をかなり制限される。また、スパイラルを少してでも当て方をミスると、中足>EX竜巻で一気に大ピンチに。セスはきついけど、相手の起き攻め表裏ネタが分かれば何とかなる思っている。J大P連発に対しては、ダッシュアッパー、ダッシュウルコン。三角飛びに対しては、J大K、2中Kですかして投げ。ソニックはスラでくぐる。こちら起き攻めで、ワープで逃げられる場合は一転読みウルコン。ここら辺が出来れば勝負になるよ。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 18 37 12} - 中足>EX竜巻はいいきりかえしだが膝が入らないから火力てきには200ちょいだろ?なんで大ピンチなんだ??? -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 19 06 39} - 挿し合いはローズ有利だろ判定。安易にスパイラルミスったらしゃあい。ゲージが無い胴着も昇竜を安易に振ればコンボ喰らうんだし。ケンが苦手なのはわかったよ。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 19 08 25} - セスvsローズは正直詰みでも良いレベル -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 22 14 48} - ケン相手にするのが苦手ってことはほとんどのキャラ相手にするの苦手じゃないか。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-22 01 25 07} - 何でそんなにケンに対して評価が低いの?オールラウンドに戦え、かつ見えない崩しがあり、横押しが強くて押し付けプレイが出来る。正直、ローズは劣化ケンだと思っているんだが。劣化と言ってもそこまで差はないけどね。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-22 01 47 37} - と言う事は・・・リュウ>ゴウキ>ケン>ローズ>さくら>ダン という劣化の順番でOKかな? -- (名無しさん) size(80%){2009-06-22 07 42 43} - ここ順番を決めるんじゃなくて相性を決めるところだよ? -- (名無しさん) size(80%){2009-06-22 08 09 17} - ケンはオールラウンドだけど実は判定はそこまで強くは無く、 br()昇竜持ちでは唯一EXを含め昇竜の発生Fが統一されていなくて、 br()3F発生昇竜は強のみで詐欺れるので対空に向いていない。それに、多段はいいがEX昇竜以外は火力も胴着で最弱。(ダンよりあるが) br()UCがセビでもカウンターhitしかフルにしない。 br()パンチ系の発生はリュウより遅く、対空性能も低い。 br()バクステに全キャラで唯一投げられ判定が残る。 br()とか、攻勢の火力は高いが竜巻はじゃんけんだし、波動も発生も硬直も胴着最弱で威力もEXを含み最弱。 br()取り得の中足波動はUCやSCでガード時にどの距離でも割込めるし、セビも連続ガードじゃないから可能。 br()硬直があと1Fなければもう少し波動による牽制もできたが…。 br()挿し合いが強いキャラや接近戦特化キャラには相性が悪いので総じて苦戦し、俺のターンになりづらい。 br()ローズは火力は低い分、ケンより機動力や空対空や地上戦の判定も強い。 br()竜巻は膝が入れば火力は高いが、フルヒットする状況は少なく、セビも範囲はリュウ・豪鬼に劣る性能。 br()竜巻もコンボからしゃがみ相手に必ずhitする、とかならもっといいかもしれないが。 br()コアコパ昇竜は御手軽だが安い。読み勝てば快勝するが、攻めれないと守勢が弱いからじりじりやられる。 br()BP4000前後の俺の感想だからあんまり参考にはならんかな。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-22 09 40 34} - その分、移動投げや高火力のEX昇竜、竜巻関連と見えにくいEX竜巻のめくり+有利とかあるけどね。 br()ノーマル竜巻のめくりはケンは相手の頭をこすぐらいに下降中に出すとやりやすい。リュウと豪鬼は上から被せる感じでやるとやりやすい。タイミングが胴着で違う。 br()EXは下降中に出せば普通に地上の中足に簡単に繋がる。弱くも無く、強すぎもしないのがケン。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-22 09 49 31} - UCがセビでもカウンターhitしかフルにしない。 対空は強昇竜のセビキャンのみカウンター時も強昇竜のみ特殊吹き飛びがあり、カウンターhit時は通常時より高く飛ぶので遅く繋げればつながる -- (名無しさん) size(80%){2009-06-22 10 06 12} - バクステに全キャラ唯一投げられ判定が残るってどういうこと?地上判定になってるって話だったら他にも何人か居たと思うんだけど。それとも、全キャラバクステに無敵が付いてるはずなのに、ケンだけはそれが打撃無敵のみで、投げ無敵が付いてないってこと? -- (名無しさん) size(80%){2009-06-22 19 41 23} - ダンもそうだけど8F以降に投げ判定が残る。他のキャラは投げ判定は普通は無いとかかな。だから投げ系にはめっぽう弱い。移動距離も短い。攻略本に載ってるよ。フォルテの起き攻めはだから抜けずらい。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-22 20 47 09} - ほとんどのキャラは無敵が無くなると空中判定になる。1Fだけ地上判定がついてるキャラも多いが、ケンだけ空中判定が無かったはず。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-22 21 59 08} - ローズは火力は低い分ケンより機動力や空対空や地上戦の判定も強い リーチが長いというならわかるがローズは判定強くねえ。しゃがみ中パンチだけはガチで強いけどな。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-22 22 03 51} - バクステ、ダンもずっと地上判定じゃね?起き攻めにバクステですかそうと思ったスクリューや祖国に吸われるのはそういうことじゃねーかと思うんだけど。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-22 23 54 51} - バクステの無敵が切れてしまった瞬間に祖国が発動してしまった・・というのは?空中判定になるキャラって、バクステした瞬間に飛び込み攻撃や空中投げをもらってしまうということ?地上判定や空中判定についてはよく分からないけど、全キャラ共通「無敵」というのは存在するんですよね? -- (名無しさん) size(80%){2009-06-23 00 38 37} - まずは全キャラ1~8Fは完全無敵。ケンのバクステの性能は全体的にはリュウと同じだが。普通は9Fか10F以降は空中判定が存在する。 br()その後の発生から18Fぐらいの前後(キャラによって異なる)に地上判定が発生する。 br()8F以降にリュウ等は1Fのみ地上判定になり10Fから空中判定になりまた地上判定になる。ケンとダンのみ空中判定が存在せず完全無敵後は地上判定。 br()まだダンは移動距離がかなり長いのが救い。ケンの移動距離は0.8キャラ分でフェイロンの0.7キャラ分の次に低い。 br()バクステの性能は全キャラで最低といえる。 br()9F以降はコマ投げは確定だし。地上技でも刈れてしまう。 br()なのでフォルテのスライディングや投げ系も完全無敵に合わせないと回避はできない。相手が遅らせて出すと昇竜で返せないとかなり分の悪いじゃんけんになる。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-23 11 17 01} - バクステに空中判定があれば警戒はプレスだけだもんな。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-23 11 21 12} - 流れをぶった切るが、新キャラと春麗のダイヤ修正。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-24 01 39 35} - CH:GK=4 6 CHの起き攻めが当身で逆2択となり、春の特性が活かせない。+体力・火力差 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-24 01 50 08} - CH:GE=4:6 EXスピバが機能せず、バッタしているだけで初心者に食われることも。難易度高いかしらんけど、SC+UCは反則だろ。逆にCH:FE=6 4 近づけなければフェイロンやることなし。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-24 01 55 08} - リュウもSC+UC入るよね、UCはカス当たりになっちゃうけど。ダメージを少しでも奪えるのは確か。 でも元、SCからUCやっても大した火力にならないから調整出来てるんじゃないかと。 br()あれ以上火力落としたら今ついてる数値よりさらに弱くなって超超雑魚キャラに。 そんなことよりゴウケンの投げからのウルコンどうにかしてほしい。 br()それ有りにするならフェイロンの転身からウルコン有りにせーよと言いたくなる。強P入るから何?って感じです -- (名無しさん) size(80%){2009-06-24 10 17 35} - 元のSC→UCが大した火力じゃないとか自虐もいいとこだろ。ワロスほどでは無いが、かなり高威力じゃねーか。一体何を見て安いとか喚いてんの?そんなにランク下げたいの? -- (名無しさん) size(80%){2009-06-24 16 49 43} - 元のSC→UCは600超えるね。ワロスも剛拳も600は普通に超えるコンボは多い。サガは飛び大P→立ち中P→大アパカ→セビ→ステハイ→UCで700弱。剛拳は飛び大K→立ち大P→EXの突進→EX波動→UCで650強ぐらいだったかな?一番最悪なのは大アパカ相打ち→ステハイ→UCは622も火力がありやがった。目から汗がでるぜ。俺はサガット使いじゃないけど色々コンボはトレモで試してみてる。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-24 17 00 49} - リュウのSC→UCだとUCが3発しか入らない。普通にセビ滅でいいかと。フェイロンも一応飛び大PからUC繋がるんじゃなかったっけ?ケンと発生が同じなら繋がるよな。まぁ機会は殆どないけどww -- (名無しさん) size(80%){2009-06-24 17 03 57} - 機会は無いがケンの飛び大K→立ち大K→昇竜烈波→神龍が多分ピヨリ無しで最大火力かな? 696ダメージ 画面端限定。安易に飛び道具撃つような人にしか狙えないなww -- (名無しさん) size(80%){2009-06-24 17 07 15} - いずれにせよ元 春は6 4つけるのはいかがなもんかと -- (名無しさん) size(80%){2009-06-24 21 05 53} - SCとUC二つ当てて所詮600程度という様。 1Rの中でゲージMAX溜めて闘うなんて不可能もいいところ。2R目、3R目なら狙えるが。 あくまでスパコンゲージ全てを使うんだ。修正されてるのか知らないけどSC決めた後のUCの減りをみてほしい。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-25 07 45 20} - リュウもケンもゴウケンもフェイロンもキャミーもさくらもタイガーもルーファスもアベルもジャンプ大Kや大Pからウルコン入ると思う。タメキャラ以外は全部大PorKからの飛び込みでウルコン入ると思います。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-25 07 48 53} - ブランカとザンギのダイヤ、ちょっと盛りすぎじゃないですか?ブラは玉ないんだし、遠距離からローリングがズザーしか来ないの分かってるんだから、しゃがラリ待ちしてればいい。ロリの削りなんてたかがしれてるし飛び込んで来てくれるならザンギにとって好都合。遠くからロリ来たらラリアット。お互いに様子見なら基本ラリアットでゲージ溜め。近距離でロリ来るなら、そこは読み。タイミングさえあえばラリアットでホームラン。 わざわざ掴みにいこうとするから勝負になっちゃうなら、タイムオーバーでも何でもいいからしゃがラリ待ちしてれば五分以上は絶対行ける。ロリ数発の削りよりも1発のラリアットでOK。 そういう話でつけてる訳ではないってことですかね?だとしたらすいません -- (名無しさん) size(80%){2009-06-25 07 57 26} - 春:元は修正だな。とりあえず5:5 春:ローズの場合は春が有利だな。6:4で修正するか。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-25 08 40 55} - フェイロン:アベル 無限ループ無くなったから。 7:3→6:4に修正。 フェイロン有利なのか? -- (名無しさん) size(80%){2009-06-25 08 45 40} - ダンはとりあえず。ザンギ・ブランカは詰みなので7:3でいいが。豪鬼・ベガ・ルーファスは6:4でいいと思う。サガットと春は7:3に近いからいいかな。 逆に元に5:5は無いと思います。修正しないけどね。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-25 08 53 21} - 剛拳の御手軽コンボ 飛び大K→立ち大P→EX閃空剛衝波→EX波動→真・昇龍拳 火力686 画面端限定。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-25 12 41 33} - 好き勝手言ったり修正するのは良いが、根拠はちゃんと描けよお前ら。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-26 19 41 13} - 春:ローズは5 5だと思う。春側から見れば、中間距離はスラと垂直大K、マフラーで浮いてキックが強く、立中Pが機能しづらい。スラからの投げも強いし、バックステップも早い。遠距離はUC溜まってたら飛び込めない。ローズ使い自体あまり見かけないので、過小評価されてる感がある。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-26 23 10 30} - リュウと5分で闘えるキャラ=ケン微不利確定 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-27 13 56 30} - では、逆にリュウが不利でケンが有利な相性キャラっていますか?無いなら単純にケンの方が弱いという事が決定し、リュウが五分キャラ=ケン微不利になるのでは。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-27 23 28 40} - 言い方を変えると、相手キャラに対して、「リュウは五分以上で闘える」という表現と、「ケンはなんとか五分で闘える」という表現に。同じ「5」でも全然違う. 微不利をつけないのはケンを過小評価しすぎないようにしているだけ。ケンに限らないが、同じ「5」でも密度の違う「5」もちらほら。 まだこのダイヤグラムは発展途中だから仕方ないと言えるが。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-27 23 39 25} - ローズとケンは5分でいいと思うぞ。戻すよ。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 16 58 32} - ローズ:ケンは、ケンの2中Kの性能が非常に厄介。スラ後の行動をかなり制限される。また、スパイラルを少してでも当て方をミスると、中足>EX竜巻で一気に大ピンチに。セスはきついけど、相手の起き攻め表裏ネタが分かれば何とかなる思っている。J大P連発に対しては、ダッシュアッパー、ダッシュウルコン。三角飛びに対しては、J大K、2中Kですかして投げ。ソニックはスラでくぐる。こちら起き攻めで、ワープで逃げられる場合は一転読みウルコン。ここら辺が出来れば勝負になるよ。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 18 37 12} - 過去のコメントが見れなくなっているので、ページ分割して対応してます。あと、根拠の無い発言はログ編集する際に消します。意味がないので。 -- (管理人) size(80%){2009-06-28 01 00 21} - 雑魚春麗だが、もともと何で春:ローズが6 4で修正されたんだ? -- (名無しさん) size(80%){2009-06-28 01 13 37} - リュウ ローズの件だけど、リュウにはローズの技がすべて機能する。例えば、リュウ(胴着系)の波動は弱中強どれでも跳ね返せるけど、サガットのタイガーは速度違いすぎてリフレまったく使えない(余談だけどガイルも厳しい)ローズの中Kでかなり牽制できるし、リュウの火力考慮しても立ち回りで結構勝てる。遠距離で波動撃たれないだけでもだいぶ楽。真空撃たれたら必要経費として割り切るしかないけど…逆にセスやベガ等には技が全然かみ合わない、裏目にでて潰されるから不利。強さランキングなら話は別だけど、相性だけなら五分いける。あとはリュウ使いのローズ対策次第かな?ローズ使いはリュウ対策バッチリだから。リュウ使いの方どうかご意見を -- (名無しさん) size(80%){2009-06-28 03 08 10} - ローズ側としてみれば、普通にプレマ、ランクマ、チャンピオンシップをしているだけでリュウ対策がしっかり出来るだろう。 だが、リュウ側としてみれば、ローズとそもそも闘う機会が少ない。 対策を立てる前にローズとやれない。 どうしたものか。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-28 04 38 57} - 俺はローズ使いだけど、リュウは4:6でいいと思うけどね。リフレクトがあるから必然的に中距離戦になるんだけど、その距離での攻防がかなり厳しい。特に、中距離波動。これに対してローズは先読みリフレクトか、飛び込みぐらいしか打つ手がない。ここで問題になるのが、飛び込みの速さ。ローズのジャンプは3 +39(ムックもっていないので違うかも。ルーファスと同等であることは確かめた。)でかなり遅い部類。見てから昇竜ウルコン余裕でしたをされやすい。そして、とびが通ったとしても、リスクに見合ったリターンは無い。まぁ、これだけに限らず、リュウ戦はほとんどの場面でリスクリターンが合わない。まさにキャラさを感じる戦いだと思うよ。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-28 18 01 39} - リュウ側「うぉ!やべ、飛び込まれた!」と思ったその瞬間、コマンドガチャガチャ昇竜ぶっぱセビキャン滅でローズ死亡。リュウ側は1コンボミスっても大ダメージは差ほどないが、ローズは1コンボ途切れただけでウルコンもらう。 どこまでも完璧なリュウとどこまでも完璧なローズがいたら、昇竜という絶対的武器に敵うキャラなど存在するのだろうかと思う。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-28 18 25 03} - ゲージ溜まってるリュウに飛び込むのはローズじゃなくても駄目だろうに…セビとスラもしくは垂直Jで対処。ダッシュとバクステで間合い調整できる。あと昇竜だけ勝敗決まるほど世紀末じゃないと思うんだけど。。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-28 21 14 03} - ゲージが溜まっていようが、溜まっていまいが飛ばなきゃいけないときはある。弾性能で劣っているんだから。垂直ジャンプやセビを繰り返しても、相手のゲージが溜まって、画面端が近づくだけで、事態は好転しない。上級者の動画を見たって、飛ぶときは飛んでいる。あと、昇竜だけで勝敗決まることは結構ある。今作の昇竜は狂いすぎ。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-28 21 54 48} - セスダイヤ修正。vsガイル…過去ログにあった意見より。vsフォルテ…意見の信憑性が低いので五分に。vsゴウキ…したらばスレでの意見より。vsさくら… -- (名無しさん) size(80%){2009-06-29 16 06 16} - vsさくら…近付けば何とかなるけど基本近寄れないので。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-29 16 08 19} - vsキャミィ…お互いにやれる事が少ないにらみ合いの戦い -- (名無しさん) size(80%){2009-06-29 16 14 57} - 駄目だここは、都合よく鵜呑みにしてる -- (名無しさん) size(80%){2009-06-29 17 32 10} - リュウにゲージがあるだけでローズに限らないが全てのキャラの行動が相当制限される。 玉最強と言える波動がある時点で、制限される行動をさらに狭める事が出来る。逆にローズにゲージがあったところで、リュウ側は特に恐れることは無い。行動も制限できない。 これがもし、壁側以外でEXソウルスパーク→セビキャン→セービングアタックLv2→ウルコンという性能があれば、5分でも良かった。リュウに限らないが、それが出来たらローズももう少し強キャラでいれた。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-29 20 33 36}
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アーリア・エクバーグ + 目次 テンペスト レイズ テンペスト 年齢:18歳 性別:女性 身長:165cm 体重:52kg 声優:荒木香恵 職業:僧侶 教会に属する僧侶の一人。 教会のリカンツ迫害の方針に疑問を持ちつつ、最近首都に発生するようになった魔物を一人で食い止めている。 身長ほどもある杖を持ち、術を中心とした戦闘が得意。 + ネタバレ アデルハビッツ出身。アルバートを追って村を飛び出したため、唯一の肉親である祖父からは絶縁されている。 アルバートの命でカイウス達の動向を報告するスパイとして活動していたが、 かつての幼馴染が野心に取り憑かれて悪行に手を染めるのを止めることができなかったことを悔いスパイをやめ、 カイウス達とともにアルバートを倒す。 その後、けじめとして髪を下ろしアルバートと決別した。 ▲ レイズ 教会が行うリカンツ迫害の方針に疑問を持ち、 カイウスたちと行動を共にすることになった僧侶。 知識が豊富で自らプリセプツの 構築の研究なども行っている。 + ネタバレ 3部10章にて初登場。 リビングドールβにされていたティルキスと帝国から逃げ出した。 イベント「ティル・ナ・ノーグ クリスマス~聖夜の贈り物~」にて参戦する。 ▲
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/207.html
通常時の特格がほぼ雪崩のN特格ですね。キャンセルルート未確認ですが特射と相互補完できたら便利そう -- (名無しさん) 2023-06-15 22 47 02 確かに -- (名無しさん) 2024-01-10 22 10 48 そろそろエクバ2に戻してもいいだろ -- (名無しさん) 2024-02-18 11 56 21
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■注意 分類方法としてはスティックが本来接続する機種ごとに分けています (例)ファイティングスティックSSをPS化→SSに分類 複数の機種を扱っているサイトは多種に分類しています 多種 天板テンプレート http //www.iplaywinner.com/joystick-art-templates/ 天板ステッカー用画像色々 http //forums.shoryuken.com/showthread.php?t=175201 http //forums.shoryuken.com/showthread.php?t=175293 家庭用アーケードスティック色々!? http //www.geocities.jp/stick_junkee/ ファイティングスティックSSのPS化、鉄拳4スティック10ボタン化 http //www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1270/catland/joy.html 鉄拳5ステ(ボタン/スイッチ交換、ファストン端子化)、バーチャスティックプロ改造(マルチ化) http //new29hp.at-ninja.jp/ PlayStation/PlayStation2 キャリバースティック、セイミツレバー(LS-32)に交換(LS-32-01でも大体同じ) http //marie.saiin.net/~scudelia/diary/archives/000251.html 鉄拳4スティック改造(JLF-TP-8Y化、OBSF-30RG化) http //www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/4594/ 鉄拳4スティック改造(JLF-TP-8Y化、OBSF-30化) http //ueno.cool.ne.jp/nopu/ VF4スティック改造 (LF-TP-8Y化) http //www.geocities.co.jp/SiliconValley/8924/ps2stick/index.html リアルアーケードPS改造(LS-33化) http //marie.saiin.net/~scudelia/diary/archives/000015.html ナムコジョイスティック改造(LS-40化、PS-14-GX化) http //erwin1.blog64.fc2.com/blog-entry-2.html SEGA SATURN ファイティングスティックSSのPS化 http //www.geocities.co.jp/MotorCity-Rally/2061/DPP/sstops.html ファイティングスティックSS改造(LS-32化) http //pld.hp.infoseek.co.jp/ls32_1.html SSバーチャスティックのPS化 http //www.geocities.co.jp/Playtown/5580/sestick1.html SSバーチャスティック改造(LS-32化) http //www.fnohito.com/vsk.htm SSバーチャスティック改造(LS-32化、OBSF-30化、PS化。RAPのボタン交換もあり) http //www.geocities.jp/mitgo2000/ (現在はサイト消滅) http //web.archive.org/web/20070423071447/www.geocities.jp/mitgo2000/stick/stickinfo.html (上記サイトをインターネット・アーカイブに保存されたもの。画像は出ない。) VSPのPS化 天板変更 http //hanmanga.blog7.fc2.com/blog-entry-72.html VSPのPS化 http //sushio.ms-06s.com/ VSPのマルチ化 http //www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/3173/ Dreamcast DCアーケードスティック改造(JLF-TP-8Y化) http //legendius.web.fc2.com/my_documents/dc_stick.html DCアーケードスティック改造(JLF-TP-8Y化) http //www.geocities.co.jp/AnimeComic-Name/4989/dc/dc.html DCアーケードスティック改造(ビデオのケースで逆入力不具合を修正) http //www31.ocn.ne.jp/~ssmith/DC3rd/re/re.html ドリキャス対応のジョイスティックの作り方 http //morisova.hp.infoseek.co.jp/mecha8.html 公式コントローラの乗っ取り http //ch9071.ouchi.to/kurenai/arcade/arcade.html XBox360 有線Xbox360コントローラの乗っ取り http //ime.nu/pld.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard/imgboard.cgi?長いので以下略 有線XBox360パッド+SSバーチャスティック http //tosei.org/xtfs/log/eid309.html DOA4スティック改造(JLF-TP-8Y化、OBSF-30化) http //www.ops.dti.ne.jp/shinkun/blog/003.htm DOA4スティック改造(JLF-TP-8Y化、OBSF-30-RG化、ファストン化) http //plaza.rakuten.co.jp/tovimaru/ xbox-Scene Hardware Forum (ハードウェア情報の総本山) http //forums.xbox-scene.com/index.php?showforum=132 純正パッドを簡易スティックに分解不要で簡単改造 http //www.youtube.com/watch?v=gIz2B_QO-mg feature=related 猫ステをセイミツパーツに換装 http //legendius.web.fc2.com/my_documents/sf4fightstick_seimitsu.html ファイティングスティックVX改造 (LS-55-01化、PS-14-KN化、レバー配線ハーネス化、ボタン配線ファストン化) http //ffr41.air-nifty.com/faf_saf_v/2010/09/vxsespecial-edi.html GameCube GC用ソウルキャリバーIIスティックのPS化 http //www4.atwiki.jp/gsh/pages/22.html PC USBジョイスティック作成の一例 http //www.blacksheep.jp/700.html 合計 - 本日 - 昨日 -
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前ページ次ページドラゴンクエスト外伝―ゼロの家庭教師― ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールの学園生活は、『ある日』を境に一変した。 それまでの一年余り、ルイズは大貴族の一員にも関わらず一度も魔法に成功したことのない落ちこぼれメイジと目されていた。 『ゼロのルイズ』と呼ばれ、クラスメイトから笑われ馬鹿にされ、それがそんな周囲への反発と対立、そして孤立へと繋がった。 そう、それまでの一年はまさに孤独と屈辱の一年だったのだ。 そんな『ある日』、ルイズは不安と期待を抱えつつ、神聖なる召喚の儀式に唱えた『サモン・サーヴァント』の魔法は、それまでの彼女の魔法と同じように大爆発を起こし、それまでの他の誰の魔法でも呼び出されたことのない使い魔を呼び出した。 その使い魔の名は、アバン・デ・ジニュアール三世。 この日から、ルイズの運命は大きく動き出すことになったのだ。 まずこの使い魔が幻獣や動物ですらなく、なんとただの平民と思しき風体をしていたことが彼女を酷く失望させたが、曲がりなりにも彼女の初めての魔法成功の生き証人でもあるその男は、のっけから「自分は異世界から来た人間だ」と豪語し、初日から実にそつなくこの新しい環境に適応し、時に飄々と、あるいはおちゃらけた態度を取りつつ彼女をサポートした。 そんなアバンに少しだけ好感触を持ち、幾ばくか気を許したルイズだったが、この使い魔は早速一つの騒動を巻き起こした。 ルイズのクラスメイト、ギーシュ・ド・グラモンとの決闘である。 この騒動はギーシュの二股発覚に端を発し、まずそこに居合わせたアバンに火の粉が降りかかると、あれよあれよという間に周囲を巻き込み始め、気が付けばルイズがギーシュを吹き飛ばし、ただの平民と思われたアバンが竜に姿を変え、マリコルヌが自ら挑んだ決闘から逃げ出した。 …全く意味不明の事態である。当のルイズですら殆ど予想だにしない事だったのだ。 が、兎にも角にもこの騒動はトリステイン魔法学院に通う生徒たちにとっては晴天の霹靂、その影響は甚大だった。 まず周囲のルイズを見る目が変わった。 それ以前から「ルイズが魔法を使えば必ず大爆発を起こす」というのはクラスメイトの生徒たちにとっては周知の事実ではあったが、今までならばそれはただの「魔法の失敗」以外のなにものでもなく、皆揃って嘲笑こそすれど、それを逆手にとった利用法(対象を必ず爆発させるという攻撃手段)など誰も考えもしなかった。 本来であれば、貴族同士の決闘は法によって禁止され、即ち魔法を使った攻撃手段など学院生活になんら必要ないものではあるのだが、いつの時代どこの世界においても『強い』ということに対する憧れの念は多かれ少なかれ付き物であり、ドットメイジとはいえ『青銅のギーシュ』を瞬く間に倒したルイズに対し、周囲の生徒はそれまでと違い若干の敬意を払うようになっていた。 (ちなみに教師からはコルベール先生に広場でかかる騒ぎを起こしたことについて大目玉を食らったが、それ以上のお咎めはなかった) それにも増してルイズを見る目を変えさせた一番要因は勿論、公衆の面前で巨大なドラゴンに変身するという離れ業を見せ付けたアバンの存在である。 『使い魔の姿はその主の力を表す』と云われるように、召喚される使い魔は主の実力を反映したものだとされる。 だからこそ『ゼロのルイズが平民を召喚』するなど滑稽の極みだったわけだが、それが思いもかけず今や絶滅したとも言われる韻竜の一種であるらしいのだ。 当然この使い魔の素性は俄然注目の的になり、直ぐに噂を聞きつけた上級生や教師陣までもが彼に興味を示したが、本人はそんな周囲に対し「私の事に関しては、我が主ルイズ以外の何者の質問にもお答えするつもりはありません」とバッサリで取り付く島もなし。 …なんか格好いいこと言ってるように聞こえるが、単に色々説明するのが面倒だからに違いない。 なぜなら『なら主たるルイズにはどれ程のことを説明したのか?』と聞かれれば、実は大した説明はされてないのだ。 ルイズが聞いたことといえば精々「別の世界から来た」「この世界に召喚されるなんて予定外」「召喚されるまでこちらの世界の存在すら知らなかった」「行方不明の愛弟子を探す旅の途中だった」「職業は家庭教師をしていた」「結婚してる」…このぐらいである。 竜に変身したカラクリなど聞かれても「知るか!」という感じだ。 ルイズにはこの話のどこからどこまでが真実かもわからなかったし、どこまで信用していいのかも確かめようがなかった。 結果、アバンとしばらく生活をする内に判ったことといえば『何を仕出かすか良く判らないが、悪い奴ではなさそうだ』ということだけだった。 真面目に考えを突き詰めていけば、もし仮に正体がドラゴンであったとするなら、家庭教師だの弟子だのといった話と辻褄が合わないし、この男の人間社会への順応具合からいっても信じられない話になってくるのだが…… 何を言っても信じられるような気もするし、逆に全てが嘘のペテン師にも思える。 どちらにしろルイズは早い段階でこの男の正体に対する詮索を諦めた。正体不明ではあるが、実際それで困ったこともない。 最近では『もしかしたら竜社会の家庭教師なのかもね』とすら思ったりもする。 そんな不思議な使い魔の、決闘から数日たったある日の風景が、今回の物語である。 まず彼の朝は早い。まだ日の出る以前に目を覚ます。 持参した簡易寝具から身を起こし、最初にするのが朝の身だしなみセットである。 特に横髪のカールは彼自慢のチャームポイントだ。スピーディー且つ丹念にセットする。 「う~ん、我ながら決まってますねぇ~」 身だしなみを一通り整え終えると、次に向かうのはアルヴィーズ食堂の厨房である。 アバンよりもさらに早くから料理の仕込みを始めているマルトーらのアシスタントに腕を振るいつつ、幾分かの素材を分けてもらい、自分のための簡単な朝食を作る。 「ランラランラ~ランランラン♪」 快く厨房を貸してくれるマルトーらに感謝しつつ、一足お先に切り上げてパッパと食事を済ませると、今度は昨晩の内に干した洗濯物の回収に向かう。すると大抵いつも同じように朝の支度をしているメイドの少女に出会う。 「あ、アバン様おはようございます!」 「おはようございます、シエスタ。今日も元気そうで何よりですねぇ」 「はい!」 「いんやぁ~朝から実に素敵な笑顔ですねぇ~見てると私も年甲斐もなく張り切っちゃいますよダッハッハ」 「! もう…アバン様はお口がお上手です…」 ところで「何故シエスタは様付けで呼ぶのか?」と不思議に思われる方も居るかもしれないが、 それはアバンを貴族と勘違いしているというわけではなく、何となくふいんき(何故か(ry)のためである。 アバン本人も昔から「アバンさま~私(の料理)を食べてぇ~♥」とか言われ慣れてるためあまり気にしない。 赤くなったシエスタに見送られ、洗濯物を抱えたまま部屋に引き返すアバン。勿論ルイズはまだ寝ている。 洗濯物をてきぱきと畳んで収納し、ついでにルイズの今日の着替えも勝手に選んで出してしまう。 それが終わってようやくルイズを起こし始める。この段階では朝食の時間までかなりの余裕があるのだが、いかんせんルイズは寝起きが悪い。起こしても中々起きてこない。 しかし、心中密かにルイズを一人前のメイジ兼レディに育て導くことを当面の自分の責務と決めているアバンとしては、規則正しい生活リズムは基本中の基本、「あと一分~」の声にも妥協はしない。 「駄目です。ハイ、ちゃっちゃか起きてください。ハリーハリー!!!」 アバンに急かされなんとか起きて身支度を整え始めるルイズ。その間にアバンがいつものようにお茶の用意をする。 この朝のティータイムがアバンとルイズの一日の最初の会話時間である。内容は主に今後の予定や今日の授業について。 「あの前頭部はねぇ…悪い先生じゃないんだけど」 「ああいうのは若い頃からのケアが大事なんですよ。私のカールも日頃のケアがあればこそ、かけられるんですよねぇ~」 ティータイムが終わると二人で連れ立って食堂に向かう。部屋を出てすぐキュルケと鉢合わせるのもいつものことだ。 一見すると険悪な関係の二人だが、彼女は態度は事件の前も後も一貫し、揶揄する言葉にも陰に篭った感じが全く無いのでアバンも問題視していない。 むしろ学院でルイズの一番の友人にも成りうる存在だと理解している。 「仲良きことは良きことかな……青春ですねぇ~」 アルヴィーズ食堂についたところでルイズと別れるアバン。 ルイズは若干小食であるのか「もうあまりお腹が空いてない」とアバンについて行こうとするが、規則正しい(ry が信条のアバンとしては勿論却下。 (もしかして話し相手が居なくて寂しかったりするんですかねぇ?)という気もするが、もしそうだとしたら尚更アバンがベッタリ張り付くのは宜しくないだろうとも思う。 あの年代の子供に必要なのはやはり同年代の友人なのだ。それはルイズが自分で作るしかない。 …なるべく作り易い環境を整えてあげよう、とも考えてはいるが(決闘事件も半分ぐらいはそのためだ)。 「第一候補は…やはりキュルケ嬢ですかねぇ…ギーシュ君やモンモン嬢も悪くないかもしれません。あとは……」 心の中の名簿表をチェックするアバン。ちなみにマリコルヌの項は×印で『交際は認めません』。気分はすっかりお父さんである。 この時間はやることが無いのでマルトーやシエスタの手伝いをしたり雑談をしたりする。 「それでよう、この間なんか顔を真っ青にして『アバン様が…アバン様が大変!!!』とかなんとか言って飛び込んできてよう」 「! マルトーさん!? それは言っちゃ駄目です!!」 「厨房から包丁持ち出して飛び出そうとするもんだからこっちも大慌てで必死で止めたよ。いや~アンタも罪な男だねぇ~ガッハッハ」 「わー!!! わー!!! 違います!!! 違うんです!!! そうじゃないんです~!!!」 「ナハハ、それはちょっと心配させちゃったみたいですねぇ~申し訳ない」 「もう~! …オホン、そ、そういえば貴族の皆さんがなんだか奇妙なことを仰っていたんですけど…なんでもアバン様が『実は竜の変化』だとたかなんとか……」 シエスタの話題転換に一瞬動きの止まったアバン。そんなアバンを見つめる二人。 「……それはですね」 「「それは……?」」 「実は真っ赤な大嘘、嘘八百です!いや~ちょっと脅かすつもりが皆さん面白いぐらい騙されてくれちゃいましてこっちも引っ掛けがいがありましたよ!!」 「ダーハッハッハそりゃ良い! 奴ら普段から威張っちゃいるが頭はカラで度胸は皆無だからな!! そもそも竜に料理ができるか? 脳みそついてんのかね?」 「ウフフ、もうアバン様ったら…」 「あ、お二人ともこのことは内緒、ここだけのシークレットでお願いしますよ? バレたらことですからねぇ~」 三人で一頻り笑った後、そろそろルイズが出てくる頃と腰を浮かせるアバン。 「貴族といえばこの間来た伯爵、これがまたいけ好かない奴で…と、もう行くのか? やっぱりこき使われてるのか…」 「いや~そんなこともないんですけどねぇ~」 「…何かあったら何時でも相談してくださいね……」 変に心配する二人に見送られルイズと合流するアバン。そのまま午前の授業に出席する。 あの決闘以来、教室に現れる二人に揶揄が飛ぶシーンは極端に減った。しからば注目度が落ちたのかといえばそういうわけでもなく、遠巻きにヒソヒソ話が聞こえるが、それを気にしても仕方ないのでそれぞれ所定の位置に着く。 即ちルイズは椅子、アバンはフレイムに引っ張られて使い魔の輪の中に着席。 今日の講師はコルベール。リスニングはともかくリーディングに難を抱えるアバンにとって、この学院の授業は実に大きな意味を持つ。 口頭の説明と文章の対比をしっかりと頭に刻み込むアバン。古文書の古代文字から魔族の言語までを網羅するマルチリンガルの特技は伊達ではないのだ。 「それにしても我ながら理解がスムーズすぎるような…これも『契約』の力なんですかねぇ……! フレイム君髪を引っ張ったら痛いですってば!」 午前の授業を無事に終え、昼食に向かうルイズ。アバンも途中までついて行こうとしたが、ふと足を止め首を傾げた。 「…………………………なんなんですかねぇ?」 たった今もそうだが、最近妙な視線を感じるときがあるのだ。 四六時中感じるわけではなく、大抵こういった昼休みなどが殆どなのだが、周囲を見渡してもそれらしい人影はない。 ……殺気など邪悪な気配は皆無なので今まで放っておいたが、こうも続くと流石に気になる。 こちらの様子に怪訝な顔をしたルイズになんでもないとさり気なく答え、ちょっと用事を思い出したと言って別れた。 そのまま厨房にも顔を出さず、そそくさと木陰を縫って人気の無い広場に出た。 一つは万が一にも周囲を巻き込まぬため、もう一つは自分に用があるらしい相手を誘い出すためである。 しばらくその広場で佇む姿はまるでなんてことはない風だったが、実際には臨戦態勢と言っていい警戒をとっていた。 そして… ――来たか! 後方に動きを感じたアバンが振り返った先には! 「…きゅるきゅる!」 のっそのっそと体を動かすフレイムの姿があった。 「……う~ん、まさかフレイム君が犯人……じゃあないですよねぇ~やっぱり」 「…きゅる?」 フレイムの行動はどう見ても『昼休みに日向で昼寝でもしようとお気に入りスポットまでやってきた』以外のなにものでもなかった。 そこにアバンの姿を見つけてとりあえず挨拶に寄ってきた、といった感じのフレイムの接近に、 「いんや~すいませんねぇ~ピリピリしちゃって。ちょっと勘違いしちゃったみたいです……」 そう腰を落としてフレイムに挨拶しようと気を緩めた次の瞬間、遥か上空から急降下した巨大な飛行物体に捕まれ連れ去られたアバン。 「………………………………………………………………………………」 突然の凶行にフレイムは彼なりにフル稼働で思案を巡らせ、 「………………………………………………………………………ZZZ」 暖かい日差しに誘われるように眠りについた。 それは一瞬の犯行だった。 アバンが気付いた時には既にその身は上空遥か彼方に舞い上がり、その体はガッシリと捕まれ容易に身動きは取れそうにはなかった。 ――やられた! 日常の中にあっても十分に警戒はしていたつもりではあったが、どうやら所詮は学生の集う安全な学院の中という油断を捨てきれていなかったようだ。 まさかいきなり問答無用の強襲策を取る相手が居るとは予想外だった。 今のところ相手が自分の命をどうこうしようという気がないようなので、アバンも無事に五体満足の身ではあるが、相手の目的が誘拐ではなく暗殺であれば最初の一瞬で決まっていただろう。 ……もっとも、殺気がなかったからこそ、ああまで見事に隙を突かれた面もあるにはあるが…… 兎にも角にも今は相手の出方を伺うべき時だ。 『一体自分をどうするつもりなのか?』、まずそれを見極める必要があるだろう。 そう考えたアバンは下手に抵抗せずに竜の懐に拘束されたまま機会を待った。 暫らくして、森の中の少し開けた場所に投げ出されたアバンは前転しながら着地すると、剣の柄に手をかけつつ、片膝を着いたまま素早く自分をここまで運んだ『巨大な竜』に向き直った。 「やれやれ…我ながら随分と手荒な歓迎を受けたものです。で、私に何か御用ですか?」 とりあえず目の前の竜に話しかけるアバン。 普段通りの落ち着き払った態度、微笑を浮かべた表情に反し、眼鏡の奥から見える眼光には常には見えない鋭さがあった。 先ほどまでの不自由な航空の最中、アバンはこの竜の目的について自分で仮説を立ててみた。 最初に考えたのは、『腹を空かせたモンスターが餌を求めて自分に目をつけた』というもの。 しかしこれは幾つかの点からすぐに否定された。 この辺りに人食いモンスターが出現するなんて注意は今まで一度も受けたことがない 生徒たちの生活ぶりを見ても、学院内にいれば野生モンスターの脅威は著しく低いだろう 生徒の使い魔には餌は十分支給されてるだろうし、キュルケ嬢曰く「使い魔が勝手に人を襲うなんてことはない」 これに加え、ここ最近自分が感じた視線の件を考慮に入れれば自然と一つの説にたどり着く。 野生のものではない、勝手に人を襲うはずはないものが、計画的に自分を攫う……つまり! 「私に何か御用なんですか? 『タバサ』さん。確か君は『シルフィード』君ですよね。今年一番の大物との噂もある有名人だと聞いていますよ」 目の前の竜になど話しかけて何の意味があるのか? その答えは『聞いているはずのその主人に向けて喋っている』のだ。 『使い魔と主人は時に感覚を共有する』。主人が命じて襲わせたなら、当然今も感覚を共有してこちらの様子を伺っているはずだ。 そしてその『主人』とは、自分を攫おうというからには何らかの形で自分と接点がある人物で(常識的に考えれば学院関係者だ。他に知り合いは居ない)、何らかの形で竜を使役できる人物…その条件に当てはまるのは彼の知る中では一名の女生徒だけのはずだ。 飛行中にここまで推理を進めていたアバンは、半ば確信を持って目の前の竜(の先にいるはずの少女)に語りかけたのだ。 この、相手の機先を制し超然とした態度を示して相手の動揺を誘おうという、心理面で優位に立つために放ったアバンの先制パンチは、 「やったのね! これでスキなだけおしゃべりできるのね!!」 至極嬉しそうな声を上げて突っ込んできたシルフィードの、物理的な意味での先制パンチによって色んな意味で打ち砕かれた。 「ごめんなさいなの…はしゃぎすぎたのね……」 「い、いや~~いいンですよ。むしろ私が早とちりし過ぎたんです。我ながらお恥ずかしい限りで……」 大きな巨体を小さく縮こまらせるシルフィードに対し、鼻をポリポリ掻きながら苦笑いを浮かべるアバン。 あれだけ大見得を切ってかけたカマが大外れ、 (え?貴方しゃべれるんですか?) (何?『仲間を見つけたのか嬉しくて思わずおねえさまに勝手に…』ですって?) (つまり今回の件はシルフィード君の意思に基づいたものであり、実在の人物・団体・タバサ嬢には一切関係ありませんってことですか?) これには流石のアバンといえど笑顔を引きつらせざるを得なかった。はっきり言って、かなり恥ずかしい。 「あのね! みんなの前でしゃべると色々やっかいだからしゃべっちゃだめって! でもアバンさまは同じなの! しゃべってもいいのだわ!!!」 しかし、そういって首をもたげてアバンに頬擦りするシルフィードはそんなことはどうでも良いようだ。 「はぁ、そうだったんですか。それはそれは…」 「おねえさまは素敵な人なの! でもいつでもはお話しできないし!! さびしかったのね!!!」 「な、なるほど…」 「でもこれでいっぱいお話しできるのね!嬉しいな~る~るる~♪」 まぁ判らない話しではない、とアバンも思う。 自分の時も周囲は随分騒いだし、詳しい事情を聞きたがる者も非常に多かった。 それが暫らくしてなんとか平静を取り戻したのはアバンの弁舌か、毅然とした態度か、それともアバンから漂う胡散臭い雰囲気故かは判らないが、しつこく付きまとわれたり、根掘り葉掘り質問されたり、果ては生態調査の為に色々利用されたりしては堪らないと誰しも思うだろう。 主人として予めその予防線を引いてるあたり、その子の判断は感心できるものだろう。 それに対してこの子が寂しい思いを抱えていたというのも、この子の様子を見れば即座に首肯しうるものだ。 どうやら本来は随分おしゃべりな気質らしいこの大きなドラゴンは、子供のように無邪気に(実際ドラゴンとしては子供と言って良い年齢らしい)色々なことを話してくれた。 一通りの話し(おねえさまの優しさとか、おねえさまの思いやりとか、おねえさまに名前をつけて貰ったとか、そういったもの)をフムフムと聞いた後、 「そういえばアバンさまはどこからきたの? きゅい!」 の一言から今度は怒涛の質問タイムが始まった。 「え~とですねぇ…なんというか……言ってしまっていいものかどうか……」 「なになに! 聞きたいわぁ~教えて教えて!!」 「う~ん……内緒ですよ? これも『色々やっかい』なものですからね」 「! うんうん。まかせてちょうだい、秘密はしっかり守るのだわ!!!」 「実はこことは時空を隔てた、遠く遥か彼方の異世界から召喚されてきたんですよ!!! ……な~んて、驚きました?」 そう言って冗談っぽくウインクを飛ばしたアバンに対し、 「それは凄いのね!!! ということはアバンさまは異世界竜!? 超越者!!? 時空をかけるおじさま!!!?」 と目を輝かせて驚くシルフィード。 あまりにあっさりと信じて貰ったせいで逆に拍子抜けし、 「……嘘、だとは思わないのですか? 異世界から来たなんて、そうそう信じられないのでは?」 思わずそう尋ねたアバン。 「嘘? もしかして嘘だったの?」 「い、いえ本当のことなんですが、正直信じて貰えるとは思いませんでしたよ」 「きゅいきゅい! 嘘だなんて思うほうがどうかしてるのね!! だって…」 「だって?」 「……アバンさま! 『変化』してみて!! あの姿に!!!」 ――どうしてですか? 何故いま『変化』をする必要が? そういった疑問がすぐに頭をよぎったが、その疑問は喉を通り過ぎる遥か手前で霧散した。 彼女は今、自分の話しをいともあっさりと信じた。 それはもしかしたら単に無邪気ゆえ、疑うことを知らぬ無垢な心からきたものかもしれない。 だがそれでも彼女は自分を『信じた』のだ。 それが子供の無知さだとしても、どうしてそれを導くべき大人がそれに応えずにいてよいだろうか! 「……わかりました。では御見せいたしましょう!」 アバンは一旦体をブラブラとさせた後、腕を曲げて両の拳をグッと握りこみ、歯を真一文字に噛締めて力を集中させると、その手を高々と天に突き上げて『あの呪文』を唱えた!! 「…ド・ラ・ゴ・ラ・ム!!!」 呪文と同時にアバンの体を業火が包み込み、その中から現れるのはご存知『メガネをかけた竜』。 この世界二度目となる『火竜変化呪文』のお披露目である。 「グワァアーッ!!! …これでいいンですか『お嬢さん』?」 「ああ…!!! とっても素敵ですわ『おじさま』…!きゅいきゅい!!」 雄竜は翼を広げてその雄姿を誇り、雌竜はその首筋に横顔を擦り付けた。 「…ウォッホン、それで、話しの続きはどうなりました?」 「…ハッ!!!」 しばらく恍惚の表情で顔を上下させていたシルフィードは、その言葉に慌てて説明を再開した。 「そ、そもそも『変化』の仕方からして色々私たちとは違うのね!人間時の格好とか、風ではなく炎だったりとか、それにその知的なメガネとか!」 おねえさまみたいで素敵!とはしゃぐシルフィードをあやすのにまた少し時間を取られる。 「ご、ごめんなさい」 「いや~それはいいんですが、それだけで異世界の存在を信じられるものですかね?」 「異世界の存在なんてジョーシキなのね。おねえさまだって『そもそも始祖はどこか別の場所から来た』と言ってたもの!!」 このままおねえさまの知性についての談義でさらにしばらく話しが逸れる。 「と、とにかく『結構異世界の存在を示唆する伝承は多い』と、そういうことですか?」 なんとか話しを纏めたアバン。 「そうなの。別に異世界からきたなんてスケールが大きいだけで、チセイ溢れる私たちにとってはそれほど驚くべき話しでもないのよ! きゅい!!」 そういって胸を反らせたシルフィードは実に得意げだ。 「それに…」 「それに?」 再びアバンの首に首を絡ますシルフィード。 「そもそも『嘘』なんて吐くのは人間だけなのね! 初めから疑ったりするわけないじゃない!! る~るる~~♪」 そういって楽しそうに擦り寄るシルフィードの何気ない一言は、実に示唆に富んだものとしてアバンには受け取られた。 (『嘘を吐くなんて人間だけ』……耳に痛いお言葉です……胸に留めておくべきでしょう) 前ページ次ページドラゴンクエスト外伝―ゼロの家庭教師―
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署名の要旨 GGXXACは家庭用対戦格闘ゲームとして致命的なバグを放置したままの発売となっており、プレイヤーは安心してゲームを楽しむことが出来ない。 これは商業販売物として著しく問題があり、ギルティギアイグゼクスアクセントコアのファンとして、「アーケード版を完全移植、及び不具合を修正した、『修正版』の制作と、欠陥品との配布交換・『修正版』の販売」を求めたい。 署名文のひな型 第三稿できました。駄目だし・意見等があればコメント欄へどうぞ。 尚これを仮決定稿とし、修正を加えた後決定稿として署名に用いたいと考えます。 DL版 ver.0.3(MS-word形式) (ver0.3) 家庭用PS2版GGXXACの 修正版の制作・配布交換・販売を嘆願する署名 家庭用PlayStation2版ソフト『GUILTY GEAR XX ΛCORE』の修正版の制作・配布交換・販売を嘆願する署名の詳細とお願い ギルティギアシリーズの最新作である「ギルティギア イグゼクス アクセントコア」の家庭用PlayStation2版ソフト(以下同ソフト)が、去る2007年5月31日にアークシステムワークス株式会社(以下同社)から発売されました。 同ソフトはアーケード版からの完全移植をうたい、アーケードゲーマーが家庭でも違和感なく対戦できるように配慮されたソフトとして発売されました。 しかし同ソフトは発売当日より、プレイ上において支障が出る不具合の報告、またソフトパッケージに記載されているような「アーケード版を完全移植したソフト」ではないという問題点を抱えた、「欠陥品」であることが、日を追うにつれて購入者による検証で証明されてきました。 具体的な不具合の例は、別紙の「※注.主な不具合の例」を御覧ください。 その他にも不具合は存在しますが、これら一連の不具合についての同社公式ホームページ内において、「PlayStation2用ゲームソフトウエア『GUILTY GEAR XX ΛCORE』につきまして、アーケード版との違いがありました。アーケード版の完全移植をご期待頂きましたお客様におかれましては、何卒ご理解頂けますようお願い申し上げます」という見解が示されました。 見解について考えてみたいと思います。 1.「アーケード版との違い」とした点。 正常にプレイできない商品は、違い程度で済まされるものでしょうか。また完全移植をうたいながら、これら大きな不具合を含めたまま、多少の仕様変更として販売しています。 2.ゲーム内に発生する不具合を認めていない点。 ゲーム内に不具合があることは実証済みであるのにそれを認めず、あまつさえユーザーに正常なプレイを提供する開発元としての責任を放棄しています。 以上の点から見ても、同ソフトに対しての同社の対応は不十分であると考えます。 よって以下の理由を持って、同社に対し署名による運動で、 「アーケード版を完全移植、及び不具合を修正した、『修正版』の制作と、欠陥品との配布交換・『修正版』の販売を求めたい。」 と考えます。 理由1. 多くの不具合によりゲームを正常にプレイできない。 理由2. アーケード版の完全移植ではない。 理由3. こういった欠陥品を販売すること、及びそれを消費者が購入することにり、ギルティギアという作品のイメージや信頼が損なわれ、結果的にシリーズの存続が危ぶまれると考え、我々ファンの立場としてそれを見過ごすわけにはいかない。 我々がいかにギルティギアを楽しくプレイしたいかという思いを分かってもらい、修正版を制作してもらうために、どうか運動への参加をご協力ください。 ※注.主な不具合の例 ・イノの 限界フォルテッシモのフリーズバグ イノの覚醒必殺技である限界フォルテッシモと特定のフォースブレイク技が同時に発生するとフリーズします。特にA.B.Aとの対戦においては、通常に限界フォルテッシモを当てただけでもフリーズする恐れがあります。VS2P MODEのみならずARCADE MODEにおいても、正常な対戦を楽しむことができません。 ・メモリーカードデータ破損バグ イノのバグによるフリーズ等の原因により、セーブデータが破壊される現象です。 ・ブリジットのヨーヨー設置に関するバグ ブリジットはヨーヨーを設置できますが、空中の十字キーニュートラル設置と十字キー前設置が同じ配置になってしまうバグ。使用頻度が高い設置のため、ブリジットをメインに使用するプレイヤーは不利益を被っており、致命的欠陥と言わざるを得ません。 ・ソルのクリーンヒットに関するバグ ソルの生命線であるサイドワインダーのクリーンヒット。この表示が二個表示されるだけならまだしも、ダメージがクリーンヒット二個分の加算になっています。これでは公平なダメージの加算ができません。 ・アクセルの受け身時間についてのバグ アーケード筐体ではつながるコンボが、家庭用ではつながらないもしくはつながりにくい。これはアーケード版の完全移植という記述に矛盾しますし、何より同ソフトで、本作において重要なコンボの練習ができません。 尚、これ以外の不具合については、以下のサイトにで検証済みの不具合がまとめられています。 ご参照ください。 GGXX WIKI 署名文 期日:第一回締め切り 第二回締め切り 署名をする際の諸注意 1.差し支えない程度にあなたの個人情報を記してください。 尚いかなる場合であれ、記入していただいた個人情報は嘆願目的でのみ使用します。 署名活動が終了し次第、責任を持って破棄します。 2.名前は原則本名の記名とします。しかし特別な理由がある場合や個人情報の取り扱いに不安の方は、プレイヤーネームやHN等でもかまいません。併記も可です。 以上、詳細とお願い、諸注意に関して同意された方は署名をお願いします。 1.差し支えない程度にあなたの個人情報を記してください。 所在(都道府県名まででも結構です) 名前 職業・所属 年齢 性別 尚いかなる場合であれ、記入していただいた個人情報は嘆願目的でのみ使用します。 2.自由欄 あなたが思ったことや考えたことを書いてください。 尚、文章の見た目は整形して配布します。詳しくはWORD版を御覧ください。 名前 コメント イノ対策したくてもフリーズが怖くてイノ戦できませんしアーケードもボスイノでフリーズしたくないです。それ以外でもたくさんあります。ですから修正版に交換をお願いしたいです。 -- あめ (2007-06-23 20 51 05) アーケードを完全再現し、バグを修正した修正版に交換をお願いしたい。 -- 石井 勇気 (2007-06-18 17 34 46) ありがとうございます!そういっていただけると助かります! ALL>こういった報告もお待ちしています。友達に声をかけたり、ネットで友人に一言告げるだけでも構いません。こういった草の根運動がやがて大きな輪になっていくものだと思っています。運動の拡大のためにもよろしくお願いします! -- sinos (2007-06-14 17 13 05) 俺はもちろん本名を書きます。じゃなきゃ署名ではないと思いますし。もしゲームセンターに配るのであれば、微力ながらお手伝いしますよ! -- 555 (2007-06-13 23 55 29) あーなんという初歩的ミス/(^o^)\ 直しておきました。ありがとうございます。マジ助かりましたw -- sinos (2007-06-13 19 56 00) 署名運動文の決定稿のヴェノムのバグの文章が矛盾してるような…。 -- M (2007-06-13 19 46 10) 実名に関してですが、僕は個人情報は絶対悪用しないことを誓えますが、どうしても取り扱いに不安な方がいらっしゃるようなので、特別な理由がない限り、原則実名とさせていただきました。また住所等扱いについてもご不安があれば、メールによる署名で構いません。まあ直筆によるものの方が受け取る側(アークさんですが)も好感を持てるかもしれません。僕はもちろん直筆で書きます。 -- sinos (2007-06-13 19 14 34) コピペゲーだからこそバグが多い。スラッシュ時のデータそのまま流用したものにACの追加要素とかいろいろ上書きしたからこんなことになったんじゃないか。しかも流用したからそこに安心してテストプレイもまともにしなかったんだろ。こんなものに5000円も払ったと思うともう。 -- 佐藤 犬男 (2007-06-13 13 50 35) 署名なんだから実名書きなさいよ、向こうはARCっつう実在なんだからさ、向こうこそ社長からスタッフまで顔写真付きで公開してるんですよ。そこに文句言うのにHN?署名じゃなくてみんなで直接文句言いに行けばいいのでは?1000人に来られただけでも会社としては焦ります。 -- 本名さらすのがいやな人って有名人か何か? (2007-06-13 12 47 46) 意見も出そろったようなので、修正して決定稿出します。今夜までにも署名開始です。 -- sinos (2007-06-13 08 27 21) ソフトのタイトル表記ですが、統一した方がよいのではないでしょうか。「GUILTYGEAR XX ΛCORE」か、すべてカタカナか。ACは通称のようなものなので、避けた方がよいかと。 -- いつき (2007-06-13 00 27 34) 先日のコメントへの返信ありがとうございます。もうひとつ気になったところをば。「どうか運動への参加をご協力ください」という文が主な不具合の例の直前にありますが、「どうか署名運動にご協力ください」とした方がよいと思いました。何度もすみません。 -- ank (2007-06-12 22 41 19) PlayStation2はもともと家庭用で、またPlayStation2版と書くならソフトの内容が主なので「ソフト」の記述は必要ないです。なので「PlayStation2用ソフト『GUILTY GEAR XX ΛCORE』」の方がいいと思います。 -- 名無しさん (2007-06-12 07 30 32) 思ったんだけど家庭用っていう言い方は一般的に通用するのか? -- 名無しさん (2007-06-12 02 04 35) いえいえ、そういったご指摘も大歓迎です。ankさんのおっしゃる通りですので、決定稿は直しておきます。 -- sinos (2007-06-12 01 22 45) sinosさんお疲れ様です。余計な突っ込みかもしれませんが…… 署名の際の諸注意で「(個人情報の取り扱いに)不安の方は」→「不安な方は」 「(差し支えない程度にあなたの個人情報を)記してください」→「ご記入ください」 署名欄最後の「尚いかなる場合~」の尚は削除(諸注意中の方は削除しない) この方が見栄えはいいかと思います。実際に反映するかどうかはsinosさんの判断にお任せします。 -- ank (2007-06-12 00 28 54) 第三稿UPしました。仮決定稿と言っている手前、だいぶ文章の構成を変えてしまいましたが、その分読みやすくなったと思います。また余白に余裕が出たので、致命的な主な不具合についてある程度のせることができるようになりました。のせたい不具合があればどうぞ。またWIKIのURL掲載についてはまだ管理人さんと連絡がついていないので、未掲載です。バグの条件の例示はどなたか例示していただきたいです。以上なにか取りこぼし等があればどうぞ。 -- sinos (2007-06-11 20 07 09) それとじっくり読んで気がついたのですが、今の文章ですと会社を呼び捨てにしている状態だと思います。こういった署名文で会社名を言う場合、「アークシステムワークス株式会社」とまで言わないといけないと思いました。いきなり知らない人から呼び捨てで「修正版出してください」って言われても、そんな気分にならないでしょうし。 -- 555 (2007-06-10 01 31 11) 「プレイステーション2」というのも正式な用語ではないので、「PlayStation2」とした方がいいですね。もしSONYに提出するとしたら、全て正式名称で記入しないと相手にしてもらえないでしょうし。 -- 555 (2007-06-10 01 20 14) 「PS2」はプレイステーション2を略した言葉なので、「プレイステーション2」に変えた方が良いのでは?略語はあまり使わない方がいいと思いますよ。 -- けいた (2007-06-09 21 32 09) 555さんの (2007-06-07 20 44 13) (2007-06-07 20 49 09)のコメと 名無しさん (2007-06-08 08 04 36) のコメの意見に同意です。 -- ank@先程誤爆失礼 (2007-06-09 16 45 30) 555 (2007-06-07 20 44 13) , -- 名無しさん (2007-06-09 16 42 45) 連続でスイマセン(汗)一枚目を署名活動内容とその要求について、二枚目に参考としてバグ関連の情報を載せてはどうでしょうか?技性能や判定などの仕様変更については「アーケードの完全移植」を要求すれば問題ないと思いますので・・・ -- ななし (2007-06-09 05 46 03) ソニーの一件で、仕様変更(細かいところ含めて)したことを製作者側も知ってて発売したという点は大きいと思うので、見解の①に仕様変更を認めたことも明記してはどうでしょうか?今回は家庭用と言うこともあって赤リロの時より難しいと思いますので突っ込めるところはズバズバいくべきかとおもいます。 -- ななし (2007-06-09 05 42 47) 今まで署名はどうかと思ってましたが今回の公式http //www.arcsystemworks.jp/見て考えがかわりました。応援します! -- 774 (2007-06-08 18 27 52) 私は全然嘆願書の知識はないのですが、必ず1枚にまとめないと駄目なんでしょうか。バグを羅列するだけでもあまりの数に深刻さが伝わると思います。あまり見た目としては好ましくないかもしれませんが、せめてバグをリストアップしたページを作りURLを貼ってみたらいかがでしょうか。 -- 名無しさん (2007-06-08 15 38 28) 自分も名無しさんに同意です。ファウストや、スレイヤーのDOTでもフリーズするらしいですし。これからもまだ出てくる可能性もありますしね。 -- 名無しさん (2007-06-08 15 02 41) ソルのCLについてですが、サイドワインダーだけではなく、ファフでも2個出る時ありますwGVやRSはわかりません^^; -- K (2007-06-08 12 28 46) 論点について。現状では署名文は完全な移植版を作成して欲しい、で良いと思います。バグをいちいちあげていくと、どれがバグでどれは仕様か~の論点になってしまい、収集がつかなくなってしまう恐れがあります。バグは別の用紙にまとめれば良いのではないでしょうか。一ページでは収まらないと思いますし。 -- 名無しさん (2007-06-08 12 21 10) 本名>ん、なんのことですか?よくわかりません><・・・ えー、僕の本名がばれたとしても特にどうということもないですし、元々そういった覚悟もあったのでとりあえず消しておきますが、まあ知りたい方はどうぞご自由にということで。そこら辺は空気読んでいただければw しかしなんという初歩的ミス、少し考えれば分かるのに\(^o^)/ 文章表現のご意見>第3稿の時点で反映させたいのでもう少々お待ちを。 -- sinos (2007-06-08 09 35 15) WEB上の署名>どういった形にするかは、協力者の方とこれから相談して決めますが、基本的には非公開でいきたいです。 要求内容・バグの表記、例示について>えぇ、その通りです。それだけでも修正したと言われる可能性もあります。しかしメインのコメントにも書いたとおり、如何に必要な内容で荒あれ冗長は避けたいです。これに関しては私もない知恵で考えてはいますがどうにもまとまりません。推敲等あればお待ちしています。またバグに関しても、あまりにも数が膨大であるため、紙面に検証されたすべてのバグをのせることは難しいと考えています。 -- sinos (2007-06-08 09 28 28) ご意見ありがとうございます。 実名について>これに関しての見解はGGXXBBSのほうで私見を述べさせていただきました。賛否両論あるかと思いますが、ご意見よろしくです。 SONY交渉>ここにきて進展がありました。この件については凸氏と連絡を取り、調整をとっていきたいと考えていますし、それ如何では文章の再構成もあり得ますが、今のところ文章にあるような方針で行きたいと考えています。 -- sinos (2007-06-08 09 21 56) 雛形の最後、ギルティと略さずになくてちゃんと正式名称 -- 名無しさん (2007-06-08 08 04 36) 既にご存知ではあるでしょうが、ファウストのフリーズバグなんかも大きいと思いますし、ヴェノムの投げをバースト可能やブリジットのFBが消えないバグなど、他にも大きすぎるバグが沢山あるので判明している限りの対戦に関わるバグも全部書いたほうが良いと思います。 -- 名無しさん (2007-06-08 05 34 24) 署名とは関係ないけど…。Wordファイルの作成者が本名っぽいな。sinosさんの本名ならまだともかく関係ない人の本名ならチト問題あり -- 名無しさん (2007-06-08 02 45 31) 付け足しとしまして、個人的ですが「ブリジット使い」という表現は、署名運動を求める文としては好ましくないかと思われます。「ブリジットを使用するユーザー」等と言った言い方の方がいいかもしれません。又、「致命傷」という表現がありますが、これを見た会社側から「動かせるから致命傷ではない」と言われる可能性もなきにしろあらずと思いますので、「不利益を与えている症状」等と言った言い方が適切ではないかと思います。しかし、SCEがこのバグを見逃すとは…。 -- 555 (2007-06-07 20 49 09) イノのフリーズハングアップですが、「特定のフォースブレイク技」と記入していますが、念の為に例を挙げると良いかもしれません。社員全員がこのゲームの仕様を一から知っているわけではないので、『ギルティを知らない誰が見てもわかるように』文面を構成したほうが良いでしょう。 -- 555 (2007-06-07 20 44 13) 家庭用出たら友人同士で対戦とかしたかったのに・・・こんな大量にバグがあったら安心してできない・・・ -- 彰悟 (2007-06-07 19 39 08) アクセル関連のバグは? -- 名無しさん (2007-06-07 15 08 20) アーク、ソニーに対してはバグとフリーズの事認めたようですね。これが追い風になると良いのですが。 -- ななし (2007-06-07 14 31 54) 署名の形が整ってきたら、ゲーセンに許可取って配布とかしてみたらどうだろ? あと、署名に関しては私書箱なり何なり使えば受け取りは出来るね。個人情報に関しては交渉の人を信じるしかない。オンライン署名はぶっちゃけ説得力ない気がする。 -- 熊花 (2007-06-07 06 44 14) この要求内容だと、「完全移植の表記を消す」、「フリーズ現象を修正」しただけでも、修正版となってしまうかと。今回の場合、要求することが多いので、会社と意見が食い違うと思われます。だから、いくつか修正すべき点を項目分けをし、実例を載せる方が良いかと思います。特に、「アケとの仕様の違い」については言い訳(表記を消すなど)で回避されやすいと思われます。・・・・長文失礼しました。 -- ふと思ったんですが (2007-06-07 05 38 56) 署名は実名の方が良いのは間違えない。 -- ななし (2007-06-07 05 15 26) どう考えても一人で何回も署名できてしまう匿名はまずい。その署名に対する信頼度が一気に下がってしまうからな。 -- ななし (2007-06-07 00 33 59) 貼るの間違えました…http //www.geocities.jp/xp_shomei/index.html ここは以前病気の署名集めてたんですが、公開しなくてできてましたよ? -- kyske (2007-06-07 00 18 54) 署名は実名じゃないとだめじゃないです?匿名なら一人何度でも投稿できたり…http //homepage2.nifty.com/furekkuru/こんな感じで、公開しなくたってできるんじゃないですか? -- kyske (2007-06-07 00 15 49) オンライン署名は誰が署名したかは非公開?ギルティの世界は横の繋がりが良くも悪くも強いのでオンラインで署名するなら誰が署名したのか見れるのはせいぜい署名した人だけにした方がいいだろうね。周囲の手前表だって署名したり支援できない人もいるだろうから。 -- 774 (2007-06-07 00 00 09) 違った、ソニーへの交渉用資料としてだ。 -- 名無し (2007-06-06 23 45 51) この嘆願書の提出先はアークだよね?前にソニーに交渉するという人がいたけどその人と連携してソニーへの嘆願用資料としてこの署名を使えるようにした方がよくないか? -- 名無し (2007-06-06 23 43 55) 名無しさん 私も現時点では私の本名を公表すると言った考えはありませんよ^^ しかしどうしても必要になる場面が生じたら、公開する覚悟はある、とだけ申し上げておきます。 -- sinos (2007-06-06 23 33 36) 第二稿書きました。駄目だしにあった意見を取り入れ、私なりの言葉に書き直しました。またよろしくお願いします。 -- sinos (2007-06-06 23 33 17) ankさんの案に同意します。その方が署名しやすいかと -- 名無しさん (2007-06-06 23 11 58) 修正版だせゴルァ -- あぶ (2007-06-06 22 34 19) 「記入してもらった個人情報は嘆願目的でのみ使用する」といった趣旨のことを明記してはどうでしょう……くどくなってしまうでしょうか? -- ank (2007-06-06 21 20 13) イノが単なるプレイヤーキャラではなく、ラスボスで、ゲームのシステム上絶対に戦わないといけないということを書いておくのはどうでしょ -- とくめい (2007-06-06 21 13 58) 片方はニュートラル、片方は6設置と書いてるのはどっちかにあわせた方がいいような気がする -- 彩音 (2007-06-06 16 03 59) ニュートラル>十字キー~ 6設置>十字キー前設置 とかが適当かな -- 名無し (2007-06-06 12 25 16) 署名用のメールアカウントだけど確かフリーで取れるgmailってのが便利そう -- 名無し (2007-06-06 11 48 52) sinos おいおい、流石にネットで本名晒すのはヤメロよwww本名に関しては署名を集める以上、個人情報を扱うのは避けられん。腹をくくれ。 -- 名無しさん (2007-06-06 11 31 23) 『しかし同ソフトはされると同時に』 販売or発売 が抜けてませんか? -- ゴス (2007-06-06 11 27 53) 鰤の設置欄でレバーの表記に6使ってるけど、ある意味ネット語だから控えたほうがいいよ -- 名無しさん (2007-06-06 10 54 46) うお、駄目だしどうもです。第二版は今夜にでも書きます。で、名前についてですが、最初本名までさらしてだいじょうぶか、署名をする際抵抗があるのではないか、と考えてこういった形にしましたが、確かに署名という形にするには本名を書くということも大事とも考えました(余談、法律によれば押印をすることで一定の効力を発揮する場合もあるようです)。しかしこういった個人情報は、扱うことになる僕から言わせてもらえればとてもシビアな問題なので、もうちょっと意見がほしいところです。僕は本名を明かしてもかまわないと思いますし、そういった個人情報は悪用しないと誓います -- sinos (2007-06-06 10 53 03) 真摯な署名なのだから、匿名ではいけないでしょうね -- hevolver (2007-06-06 10 23 00) ↓に同意、やっぱり本名がないとダメだと思う -- 名無しさん (2007-06-06 09 32 17) 本名は必須。それにプレイヤーネーム欄を作っておきプレイヤー名がある人は併記する形でどうだろう。 -- 名無し (2007-06-06 08 56 16) 名前は本名に限定したほうがいいと思うがどうだろうか。一個人の意思を表明する「署名」という行為でプレイヤーネームを使うのはどうかと思う。 -- 名無しさん (2007-06-06 03 00 08) 一ページ目の文は趣旨なわけだから、もうちょっと構成とか見せ方を工夫したらどう? -- repd (2007-06-06 01 57 09) みんながwindowsでword使えるわけじゃないから、HTMLヴァージョンもあったほうが良いかもね -- nise (2007-06-06 01 48 16) イノ使いでフリーズを恐れてまともな練習ができません。 -- karyou (2007-06-06 01 14 17) あ、一枚目はプレイヤーへの説明ね。ならいいのかな -- 774 (2007-06-06 01 00 05) FB技 って表現はいいの?出来る限り正式名称使うべきでないの? -- 774 (2007-06-06 00 58 07)
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セス 剛拳 さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ セス キツイ度:4 遠距離 隙の少ないテレポがあるので迂闊にファイアは撃てない。 ソニックを撃ってくるならスラ、タワーで避けていこう。テレポ攻めも悪くはない。 ウルコンが溜まるとファイアもジャンプも吸われるのでスラや歩きで地道に間合いを詰める。 三角飛びで飛び込んでくるようなら膝や空対空で落とそう。 中距離 隙の少ない中で牽制していこう。 ダブルズームパンチをガードしたらダブルズームパンチが反確。 ヨガタワーでWズームパンチ、ソニック、丹田エンジンは避けれるので、遠目で出してみるのも手。 垂直ジャンプとバックジャンプからJ大Pがダブルズームで長いので注意。 昇り遠J大P中段はウルコンで反確。 カタストもウルコンで暗転返しされると確定なので、出すならセスがダウンしている時に出そう。 近距離 小技から百烈とスクリューの二択をされるとつらい。 スクリューはダメージは低めだがEXは無敵がある。 ジャンプやテレポで上手く逃げたいところ。 百烈脚をガードしたらコンボを入れてダメージを取っていきたい。 剛拳 キツイ度:4 遠距離 波動拳は横と斜めだが、斜めは跳ばないダルシムにはあまり関係ない。 ただし割り切って横を連発されると意外と速い。スラ避けとファイア相殺を使い分けよう。 高さの問題でタワー避けは実用レベルではない。 波動拳は最大溜めると2ヒットになるが、起き上がり重ねで見るぐらいか。 リュウケンのように竜巻でファイアを抜けてくることはないが、金剛身と剛衝破と百鬼がある。 百鬼襲派生は蹴りと当て身と投げ。蹴りは豪鬼と違い中段。空対空かEXブラストで落とせればベター。 金剛身は当て身で、セビと同じ白ゲージが残るが、反撃が滅茶苦茶痛い。ファイアでも発動する。 上段と下段があるので、タイミングと上下を散らしながら牽制しよう。EXは上下段とも取る。 上段はファイア・遠立中P・ズームハイキック・ジャンプ攻撃などを受けとめ、 下段は遠立大P、ズームローキック、しゃがみズームパンチやスラなどを受けとめる。 基本的に相手は下段で立大P狙いだと思われるので、立中Pも混ぜたりすれば潰せるハズ。 剛衝破は突進中に無敵がありファイアや手足を避ける。 遠立大Pに合わせられると綺麗に入ってしまうので、中を多めに牽制しよう。出始めと突進後は殴れる。 攻撃判定は足下まであり、スラや遠屈中Pでは避けられない。ブレイクなのでSAも無理。早めタワーなら一応避けれる。 ガードすれば近立中Kやインフェで反撃できるが、間合いが離れるので投げは入らない。 空中竜巻はリュウケンと違い下に伸びている足にもやられがある。空中で蹴るか、着地の隙を殴ろう。 中距離 当て身や百鬼、剛衝破があるので厄介。 中小ズームなど隙の少ない技で牽制していこう。飛び込みは膝で。空刃脚は空対空かEXブラスト。 金剛身はJ大Pなども取るが、反撃判定が低めなのか、遠J大Kや遠J中Pの先を当てると、剛拳の反撃がスカることがある。 剛衝破は突進前に潰すか投げで対応。 剛波動拳は飛行位置が高いので、しゃがみズームパンチで避けつつ反撃可能。 EX百鬼は上昇中無敵付きなので派生前だとEXブラストでも落ちない事がある。落ち着いて近立中Pの方がいい場合も。 近距離 小技から大ダメージとか無敵技はないので、投げを意識。 後ろ投げからは竜巻や超必が入り痛い。ただし普通の投げに比べて投げ抜けしやすい。 昇龍と真昇龍は無敵はあるが出は遅め。大攻撃などに割り込まれないように。 剛拳側はゲージを使わないと金剛身以外に割り込み技がない。 金剛身はフレイムで潰せるので、小スラフレイムなどを混ぜていくとよさげ。 さくら キツイ度:3 遠距離 波動拳は性能が低い。ファイアと遠立大Pで押していこう。 波動拳はタメると弾が大きくなるので立大Pではくぐれなくなるのを覚えておく。屈中PはOKだ。 EX波動拳はでかい弾で端まで飛んでくる2ヒット技。小中スラでくぐれるが、なぜか大スラでくぐれないので注意。 さくら落としは膝で落とせる。EXはホーミングで端から飛んでくるのでゲージがある時はファイア注意。 飛び込みやテレポで攻めても屈大Pに落とされるので控えておく。 中距離 対空は基本的に膝で。J大K先端はスラかガードで対処。 空中春風脚で軌道を変えてくる事があるが、リュウケンと違ってふわりと浮くので食らうことは少なめ。スカシ投げ注意。 中攻撃で牽制したいがズームハイキックは一文字蹴り(大K)やガッツアッパー(屈大P)、しゃがみズームはゲンコツスタンプ(屈中P)に負ける。 的を絞らせないように技とタイミングを変えていこう。 反確はなさげなので昇り遠J大P中段も機能する。 ファイアなどを春風脚で抜けて近付こうとする場合は、牽制で落とすか、スラくぐり投げ。SAはブレイクされる。 EX春風脚に当たると色々繋がってしまうので警戒。 SAは跳びヒザ蹴り。スラや遠屈中Pで避けれる。 近距離 J小KとJ大Pがめくりになるので早め近立中PやEXブラストで落とそう。 春風脚小はガード時五分でヒットすると通常技が繋がる隙のなさ。ブレイク属性も持っているのでツライ。バクステかテレポで対処。 フラワーキックは中段技。ZEROとは違い屈小は繋がらないようだがリーチが長い。カウンターを食らうとコンボになるので気をつける。 スパコンウルコン共に下段攻撃なので、慌てて立ガードしないように。無敵は短めなのでぶっぱで牽制に刺される心配は少なそう。 カタストはEX春風脚で跳び越される可能性があるので間合いに注意しよう。 フェイロン キツイ度:4 遠距離 飛び道具はないが突進力があるので油断できない。 烈空脚は反応すれば直接膝で潰せる。3ヒット目先端ならSAでも可。 ガード時は五分でヒット時は小技が繋がる。EXはファイアを抜けてくるので注意。 烈火拳は大で出すと突進力が高く、牽制の隙間に刺される事がある。 中距離 烈火拳は突進力があり速いのでこちらの牽制を潰してくるが、ガードすれば近立中Kやインフェルノで反撃可能。 先端当てだと反撃が熾炎脚で迎撃される可能性があるので、めり込み具合を確かめよう。 屈大Pの判定が強く、タイミング次第でズームハイキックからスラや屈中Pまで潰してくる。ダメージも高いのでツライところ。 戻りを狙うか、炎で燃やすかSAを狙うのもいいかもしれない。 屈中Pはスラを潰すが立中Kで返そう。 烈空脚小中はガードすれば有利。前入れ中の直下落踵は中段。 ウルコンは無敵が短く届かないが、スパコンは無敵があり、大で出されると牽制やファイアの隙に届く可能性がある。 近距離 烈火拳はこの距離ならガード後反撃可能。投げが安定。 必殺投げの転身は出が遅く投げ間合いも狭いのであまり使われないがEXは多少投げ間合いが広い。 食らうと通常技がコンボになるので気をつけて。 起き攻めをテレポ逃げすると烈火拳や烈空脚が刺さるので、安易なテレポは控えよう。 ダン キツイ度:3 遠距離 ダン側には攻め手はない。我道拳はEXでも届かず、断空脚や空中断空脚も届かない。 遠立大Pとファイアで押していける。ただし小断空脚はファイアを飛び越える。 屈中Pや晃龍拳で潰してくるのを注意するのと、ウルコンは無敵があり手足を取られるので溜まっていたら牽制は控えめに。 ダッシュはそこそこ速い。 挑発伝説はウルコンキャンセルができるので、無闇に手を出さない事。 中距離 ジャンプの軌道を断空脚で変化させてくるので膝対空は機能しづらい。 一瞬待って膝で撃墜するか、空対空やブラストを適宜使おう。弱断空脚ならセビも可。 ズームハイキックでジャンプや断空脚を抑止しておくのも重要。 牽制技を振ってくるようなら遠屈中Pやスラで攻撃。断空脚はたいてい上をすり抜けるが、EXだと食らうので注意。 EX断空脚は判定も強く、転ばされるので気をつけたい技。ガードしてめり込んだら投げよう。 こちらのズームに晃龍拳を合わせるようなら、牽制のタイミングを変えたりファイアを撃っていこう。 あとはウルコン注意。攻撃判定は足下までありスラも負ける。 スパコンはロック技ではないので手足に合わせられても大丈夫。 近距離 断空ループがあるので近づけたくない。 小断空脚はSA不可でガードしても隙が無く、ダン有利。なるべく立ガードしていこう。 しかしキャンセル断空脚は連続ガードではないので、インフェルノがあれば割り込める。 あとは小足と投げに注意して、テレポやバクステで逃げる。隙があればスラくぐりも。 基本的に足払いが遅いので、隙があれば近立中Kで突き放していこう。 ウルコンはセビで取れることを覚えておくと役に立つかも。 リュウサガとは違い、晃龍拳からウルコンは繋がらない模様。 キャミィ キツイ度:4 遠距離 ゲージがあるとファイアなどに合わせてEXフーリガンが飛んでくるので警戒しよう。 投げ間合いは膝を吸うほどなので、反応できれば空対空かブラスト。逃げるだけならスラかしゃがみガード。 低空ストライクでゲージ溜めをさせないようにプレッシャーを与えたい。 伸ばした手にキャノンスパイクを合わせられないように。 中距離 スパイラルアローは低空で飛んでくる下段技。低さと判定でダルシムの牽制がかなり負ける。 ガードでめり込めば反撃できるが、先端当てはスパイクが怖い。タワー避けが多少有効。 先端当てならセビで取るのもいいが強EXは2ヒット技。EXはファイアも抜ける。あとウルコン注意。 フーリガンはしゃがんでいる相手は投げられないのでしゃがみガードが無難。ただし投げ空振りの隙は短いので注意。 できればEXブラストや空対空で落としたいところ。タワー避けやスラくぐり、低空テレポ裏回りという選択肢もある。 起き上がりにフーリガンを重ねられた場合は、ガンしゃがみでも投げられてしまうので、暴れるかテレポ。 アクセルスピンナックルはブレイク属性。跳ねている間は胴体無敵でファイアや牽制を抜けるが、跳ね方が結構高く、頭がブラストに当たったりする。 出始めや着地後を殴る&投げか、読んでいればタワーで避けたり、跳ねている間にスラで抜けたりできる。ガードしてしまうと不利になるので暴れないように。 キャノンストライクは空対空がベター。膝でも落とせない事はない。セビも可。スカシ投げ注意。ちなみに下段ガード可。 EXストライクはバックジャンプでも出るので、逃げると見せかけて戻ってくる事がある。注意。 通常飛び込みの対空は基本膝でOK。 近距離 小技刻み、投げ&フーリガン、低空ストライク、反撃狩りの無敵技スパイクなど厳しいので逃げたい距離。 キャノンスパイクは上に伸びるので不用意なジャンプでも当たってしまう事もある。 ガードすれば遠立大Pが安定だが……。 スパイラルアローなどで追っかけられるので、バクステやテレポ逃げは効きにくい。 ガードを固めて投げや対空などで仕切り直しを狙う方が無難か。 元 キツイ度:4 元は喪流と忌流という二つの戦闘スタイルを持つ。それぞれ技が違うので対処も別にする必要がある。 見分け方は構え。喪流はオーソドックスに足を開いている。忌流は足を縮めている。 喪流はすばやく直線的。忌流はトリッキーな技が多い。忌流は歩きが速く、ジャンプが長い。 流派は行動中にも変更可能だが、今相手がどちらの流派なのかはなるべく把握しておきたい。 遠距離(喪流) 忌流と違い間合いを詰める技がないので、流派切り替えをすることがある。一瞬隙があるので遠立大Pで殴りたいところ。 遠距離(忌流) ファイアを撃つと、相手は徨牙を狙ってくる。 徨牙は三角飛びをしてから跳び蹴りを出す技で、壁に張り付いてから直接蹴りに来る場合と、天井に跳んでから蹴りを出す場合がある。 食らうと吹飛んで追撃されるので食らってはいけない。 膝で落とすか、ある程度先読みしてジャンプしておき、昇りを空対空で潰すのもアリ。 ブレイク属性なのでSAは効かない。カタストを置いておくと当たってくれる可能性もあるが、天井に逃げられることもある。 ウルコン龍咬叭は無敵が長く遠J大Pを吸う。不用意に跳んで食らわないように。 中距離(喪流) SAのリーチが異常に長く、接近されやすい。 屈大Kのリーチが長いが、ガードすれば遠立大P確定。屈大Pはリーチがあり判定が強め。 飛び込みは膝でOK。J中Pの指先を当てられる場合はスラで対処。 牽制にぶっぱ超必を合わせられないように注意。特に惨影>龍咬叭なんて食らうと目も当てられないダメージに。 中距離(忌流) 飛び込みは基本的に膝。徨牙も反応できたら落としていこう。J大Kは2発あるのでガード時には忘れずに。 蛇穿はZEROと違いEXでしか飛び道具を抜けられない。転がりの判定は強くないので近屈大Pなどで潰せる。 屈大Pは出が遅いが大ダメージなのですばやい牽制で阻みたい。 近距離(喪流) 隙の少ない技が多く、反撃しづらい。 手刀を連発する百連勾はガード・ヒット時共に隙がなく元有利。判定も強いので暴れるのは避けよう。 対空蹴りの逆瀧は一瞬無敵があるので、牽制や投げ潰しに使われる。スカれば隙があるので反撃しよう。 J中Kはめくり性能がある。 近距離(忌流) 出の速い技も無敵もないので、ガード後小技などで対抗しよう。中段やめくりに注意。 立中Pが上からカクっと振り下ろす中段技。ガード時は投げ安定。 立大Kは豪鬼のような二段蹴り。しゃがんでいると1ヒット目がスカが2ヒット目は当たる。 屈小Kは吹飛びダウンして追撃ちができる特殊な下段技。出は遅く隙も大きいのでガードすればチャンス。 蛇穿はガードすれば有利なので近立小K>近立中Kで間合いを離す。ただし削りが多いので削り殺し注意。 J中Kは強力なめくり判定を持つ上にZEROのように間合いが離れない。まとわりつかれるようならEXブラストで落としていこう。 起き攻めカタストはEX徨牙の無敵で回避される可能性がある。 ローズ キツイ度:3 遠距離 ソウルスパークの強弱の差が激しくタイミングが計りづらいところがあるがファイアで相殺したりJ大Pを当てていこう。 ファイアにリフレクトされる場合はファイア控えるか、小ファイア後にタイミング良く遠立大Pを重ねる。 小ファイアなら跳ね返されても立大Pを当てた上でガードできる場合が多い。ゲージを溜めさせないようにしよう。 小リフレクで吸収するようなら、テレポ攻めをしても面白いかも知れない。 スパコンが速い飛び道具なのでファイア貫通されないように。 遠立大Pをスカる位置だと、立中Kに負けやすい。なるべくローズの身体に当てていこう。 ジャンプをするとウルコンを着地に重ねようとしてくる場合があるが、空中テレポで回避して攻めてしまおう。 中距離 立大Kは足下無敵で長いが、回転が遅いので中で牽制していこう。 スライディングはファイアを抜ける。隙がないのでSAで取れればベター。近立小Kで嫌がるのもあり。ガード後ウルコンスパコンぶっぱに注意。 ソウルピエーデは出が速くリーチが長い。 跳びはふんわりジャンプなので膝で落としやすい。きっちり対空でダメを取るべし。J大Pは強いが、空対空などで対処。 ステップが高性能で投げ間合いも広いので、SAステップなどを警戒。SAは範囲が広い。 スパイラルはZEROと違い多段技ではないがなかなか判定が強く、牽制が潰される。 先端当てだと反撃もできないので、早めのスラか遠屈中Pで止めていこう。 読めればタワーも可。SAは潰される。ガード時はめり込めば多少隙があるので投げかコンボを。 ソウルスルーは対空投げ。飛び込まないダルシムにはあまり関係がないが、不用意にバックジャンプしていると吸われることもある。 注意すべきはウルコン。リーチが長く、地面まであるのでスラも吸われる。牽制やキャンセルファイアに合わせられないように様子を見ていこう。 ガードしたら遠立大Pが届く。 昇り遠J大Pの中段は、バックジャンプ時に画面端に触れたりするとオーラソウルスパークが届いてしまうようだ。 近距離 出が速くスラも潰す屈中Pが厄介。近立小K>近立中Kで間合いを離そう。 マフラーで立つ立中Kは足下無敵かつ投げ無敵だが、スラに当たらない。スラがスカったら投げを狙おう。 スパイラルのEXは出始めに無敵があるので安易な牽制は割り込まれる。ガードすれば反撃できる。 転ばされてJ中でめくられたら、セビバクステやテレポで逃げたいところだがウルコンを当てられる可能性もある。 相手のゲージ次第では素直にガードした方が良いかも。 判定の強い垂直J大Kを重ねてくる事があるが、スラで避けるか、インフェやカタストで美味しく頂く。 スパコンは意外に無敵があるのでぶっぱや割り込み注意。