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ネタ的動画集 ネタになると思われる動画についてまとめるページです。 ネタ的動画集書き込む際の注意ネタ的動画の条件 テンプレート 動画YouTube ニコニコ動画(アカウント必須) その他 議論所 書き込む際の注意 出展は何処かを必ず書くこと。(YouTube、ニコニコ動画など。アカウントが必要な場合はアカウント必須と書く) 基本的に改造やバグに関係する動画は禁止。(ここのwikiは改造やバグを推奨していないため) その動画の説明は必ず書くこと。ただしネタバレ防止のため、折り込みにすること。 基本的にバトルを映した動画以外、禁止。(シナリオ等で面白いものは例外) バトルビデオをUPするのは禁止。(自己満足をする人が出てくる可能性があるため) 新しく動画が記載されたら、誰かがその動画を見ること。その動画が面白くなければ、即削除でOK。でも必ず理由を書くこと。もしその理由が不当だと判断されたら、即復活させるので注意。 下の条件に合う動画にすること。 ネタ的動画の条件 ネタ的動画として面白いもの。 このwikiに載っているネタを再現したものまたは、偶然一致したもの。 ニックネーム等が面白いもの。 テンプレート [[その動画の名前 URL]] 出展:[[出展のサイト URL]](YouTube・[[ニコニコ動画]]の時は省略) アカウント必須(ニコニコ動画の時は省略)or何も書かない 説明 #region (その動画の説明) #endregion ※出展がYouTube・ニコニコ動画の場合は規定の欄に入れてください。 動画 YouTube Pokemon Battle Revolution - Random WiFi Battle 2 説明 + ... (海外はこんな感じなのか 英語で技がわかんないかもしれないけど技を出した後、ああこれかと思いながら見ればいいよ。 ダブルバトル 相手PTに注目) ポケモンバトルレボリューション シングル31 説明 + ... (ブイパVSマリオP。性別がいくつかおかしいのは気にしてはいけない) ポケモン BW2 欠伸脱出パ【part10】 + ... 積み技wwww ネコトロのバトレボ実況プレイpart10 デリバードの逆襲 + ... デリバードのページにもあるがデリバードの3縦動画。当たれば強いんだよ… ニコニコ動画(アカウント必須) ポケモンバトルレボリューション ゆびをふる合戦 説明 + ... (タイトルのまんま。カイリキーとサワムラーのアッー!な展開と空気の読めるピクシーが見所) ポケモンバトレボWi-Fiバトル ひぐらしPT編 其の壱 出陣 説明 + ... (ひぐらしキャラでのバトレボ対戦。レナと魅音はここにあるのと全く一緒。レナはネタとはいえ普通に強いから困る) ポケモンバトレボWi-Fiバトル ひぐらしPT編 其の弐 濃霧の森 説明 + ... (ひぐらしキャラでのバトレボ対戦第二弾。こちらの運の悪さは異常。両者のネタっぷりも異常。レナの強さも異常) GTSでゲットしたマタドガス2・低画質 説明 + ... (ドドッガwwwドガースwwwwドッwwドッwwドwwwwシャー!wwwwwwww) ポケモン バトレボ ダブル ヒマナッツ~強さと弱さの狭間で~ 説明 + ... (あのヒマナッツが大活躍をする動画です。 この動画を見た後、ヒマナッツのことを見直してください。) ポケモンバトルレボリューション Wi-Fiバトル20 VSハナタロス 説明 + ... (クオリティの最高峰 確率もありえないけど、対戦相手の行動も通常じゃありえないことばかりしている) バトレボ シングル対戦動画1~テイルズ声優ネタPT~ 説明 + ... (テイルズの声優ネタPTでポケモンバトル!性別なんて知りません それにしてもクラトス・・・(笑)) バトレボ バトレボ ダブルバトル 重力トリパ その1 説明 + ... (俺は感動した、内容もさることながら素晴らしい音質に(本気で作業用BGMにした)。ぜひぜひ御覧あれ!砂嵐やトリックルームの迫力をを思う存分堪能せよ!) ポケモンバトレボ ~伝説厨、ランダムダブルに果てる~ 説明 + ... (ネタの極みと言うべきか・・・対戦動画のはずなのに笑いが止まらない) ポケモン バトレボの旅13 ランダムダブルバトル 説明 + ... (※18禁ネタ注意 このコンボを実際に行う時は必ずと言っていいほど失敗するに違いない) ポケモン バトルレボリューション Wi-Fiランダム対戦 カップ97 説明 + ... (ニンテンドウカップ97仕様ケンタロスが活躍する動画。詳しくはケンタロス参照。) ふしぎなまもりミカルゲ光臨させてみた 説明 + ... 念のために言うと改造ではありません。 トレースやスキルスワップの性質をうまく利用してミカルゲにふしぎなまもりをもたせる実践動画。 実用性はないのであしからず。 ポケモン バトレボ 家庭内害虫総力戦1~ゴッキゴキにしてやんよ!~ 説明 + ... (伝説厨?いいえ、ゴキブリ厨です。カサ・・・カサカサ・・・) 人気No.1の彼がバトレボにて本気を出したようですwwwwwwwww 説明 + ... (かの人気者、コイル様がバトレボにて厨ポケたちを一網打尽) 【PBR】だれかとバトル7【ポケモンバトルレボリューション】 説明 + ... (ミュウツーの逆襲。ほんものとにせもの。勝つのはどっちだ!?) ポケモン バトレボ ダイヤ版ミステリオをひどい方法で撃破 説明 + ... (これはひどい。あの伝説厨ミステリオを爽快に倒す動画。) その他 まだありません。 議論所 このページに対する意見・議論・質問・報告等はここで。 これって個人的に面白いと思ったら勝手に上げて、くだらんと思ったら議論するなりして消すっていうシステムだよな? ↑現状ならどんどん上げてくべき。 あまりに……ってのが出たらそん時考えればよくね。
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エクス 種族:還者 性別;男/女 年齢:15 身長:154cm 体重:45kg クラス:『Code Last One Standing』 属性:? 属性均衡:ALL 戦闘スタイル:オールラウンダー イメージCV:豊口めぐみ/下屋 則子 装備:MPW『ブルーティアーズ・エクス』 設定 少年と少女、二つの姿を持つ者。名前を持たなかった白猫…つまりはレイス・マリオンドールの、辿り着いた形。 彼の者を『エクス』の名で呼ぶ者は、その名を与えたテレサただ一人のみ。 現在、通常形態でLast One Standingをフルで行使可能。
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ブラックバグ(ぶらっくばぐ) 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連種表記ゆれ ネタ TOPなりきりダンジョン No. 62 レベル 18 HP 280 TP 10 EXP 36 G 18 弱点 炎 耐性 - 無効 闇 備考 - 落とすアイテム ゆでたまご 盗めるアイテム - 出現場所 あくまのとう 総評 あくまのとうに出現する丸い体に赤い目と二本足がついたモンスター。 ▲ 関連リンク 関連種 表記ゆれ ネタ ▲
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小ネタ ※ページの性質上、ネタバレを含みますのでご注意ください。 但し、過度のネタバレは極力このページには書かないようお願いします。 NPC関連 会話の内容について 「軌跡」シリーズを通して、NPC達はイベント(時間軸)が進む毎に、居場所や会話内容が変化する。 それも、他のRPG作品には中々ない、この作品の楽しみの一つであり、やりこみ要素の一つであるとも言える。 他愛のない会話をあげると、一つ一つをあげるとキリがないレベルで、街の住人たちの物語がある。 是非、一度はその辺も加味しながらプレイしてみることをオススメする。 尚、NPCのセリフは話しかける回数によっても変化があり、2度目でアイテムを貰ったりなどもあるので 何度か話しかける癖をつけておくといいかもしれない。 ちなみに、話しかけたときの会話内容には以下の優先度がある。 【イベント会話】>【特定キャラがいる場合の特殊会話】>【初回時の会話】>【以降繰返しの会話】 ※上記とは別に、特定キャラが「移動パーティの先頭」だった場合のみに発生する会話もある。 戦闘関連 「TEAM RUSH」あれこれ 敵にATボーナス「TEAM RUSH」を取られると敵全体の行動順が早まる。 集団戦だと被害が大きいのでSブレイクを使ってでも阻止すること。 ATバーでPC側が挟まれる事があるので、強制的にディレイを0にしているのではないもよう。 一斉攻撃で耀脈が効果を発揮するのは、起点となったキャラがつけていた場合のみ。 同様に、幸運は最後に攻撃したキャラがつけていた場合のみ効果を発揮する。 同じく、龍眼は最後に攻撃したキャラがつけていた場合のみ効果を発揮する。 アーツ反射を備えている敵に一斉攻撃でティオの攻撃を当てると、ダメージは無効化されるが反射はされない。 物理反射の特製を持つ敵に一斉攻撃で物理攻撃を当てた場合は何故か普通にダメージを与えられる。 刹那ループ エリィの「ストライクベル」と時属性マスターアーツ「刹那」を組み合わせることで行うループ。 メビウスのアイテム強化効果や特定属性アーツ使用後に即行動可能になるクオーツ(○○鈴)、闘魂ベルトなどを組み合わせることで負担を軽減できる。 特にマスタークオーツのメビウスはLv5にもなるとアイテムの「HP/EP回復量2.0倍&範囲小円化」と非常に便利。 ほぼ「刹那」使用役のEPが尽きない限り延々と二人が行動出来るので、勝てない相手にどうぞ。 例: TACTICSで全員を隣接させる。2x2の4マス。 刹那使用要員のSPDはなるべく高くする。(マスタークオーツ『クロウ』など利用) 戦闘開始時に敵に攻撃機会を一切与えない為。 [[ロイド]]:毎回「刹那」使用(マスターアーツは継続せずに終了し、また刹那使用の繰り返し) [[エリィ]]:毎回「ストライクベル」使用(闘魂ベルト装備) [[ティオ]]:全体魔法要員(アナライズ、アルジェントアーク使用+明王鈴セットがお勧めかも) [[ランディ]]:回復要員(マスタークオーツ「メビウス」Lv5装備でEPチャージⅠやⅡを使う。 CP回復アイテムやCP回復アーツ「メルティライズ」も適宜使用) バーストループ 刹那ループと同じように、バースト中にバーストオーブを使って1行動分回復させるか、 バースト終了直後にオーブを3連続で使って4人目でバースト再発動させることで オーブが尽きない限りループさせることが出来る。 バーストオーブは終章になると野良幻獣が落とすので、時間はかかるが大量に取得することも可能。 状態異常 石化や睡眠などの行動できなくなる類の状態異常を複数同時に付与することはできない。 それぞれに優先順位が設定されているらしく、上書きできないことがある。 能力上昇・低下 パラメータ変化系の状態異常はそれぞれ50%まで累積させることができる。(MOVは例外?) 効果が最大になると、アイコンの矢印の色が変化する。 上昇:黄→赤 低下:緑→青 コンビクラフトにおける補助効果 コンビクラフトのダメージ算出において、キャラに掛かっているパラメータUP・ステルスなどの補助効果やマスタークオーツの効果は参照に法則が存在する。 コンビクラフトに参加したキャラのどちらか一方に掛かっているもののみを参照し、もう一方の補助効果は無効となる。 どちらの効果を参照するかは優先順位が決まっている。 基本の優先順位は、①ロイド エリィ ティオ ランディ ノエル ワジ⑥。 比翼双龍撃とハーツオブアイアン、ブレイブハーツはこの規則が当てはまらず、リーシャ、ダドリー、ノエルに掛かっている補助効果が機能する。 また、マスタークオーツ『セプター』の場合はさらに状況が異なる。 例えば『ストライクへヴン』では上記の法則とは異なりワジにセプターを装備させるとHIT演出ごとに敵がセピスを落とす。 しかし、ロイドにセプターを装備した場合はダメージ表示時にしか敵がセピスを落とさない。 他のコンビクラフトでも攻撃が当たる演出のごく一部分でしかセピスを落とさない場合がある。 スロット開封・強化によるEP上昇の仕組み ◆標準 (9名)=ロイド・エリィ・ティオ・[[ランディ]]・ノエル・ワジ・ダドリー・アリオス・ガルシア 1番目=マスタークオーツ(補正無し) 2番目(開封:+5/強化:+37) 3番目(開封:+7/強化:+50) 4番目(開封:+10/強化:+75) 5番目(開封:+15/強化:+100) 6番目(開封:+20/強化:+150) 7番目(開封:+25/強化:+200) ※中央スロット=1番目 ※完全未開封状態だとEP100(ガルシア氏除く) ※7番目が存在するのはティオのみ ※零の軌跡とは違い、今作にはキャラごとに基本EPに補正が入る(周回引継ぎ無しの初回加入時) 初期EP ロイド:150 エリィ:200 ティオ:220 ランディ:150 ノエル:150 ワジ:200 ダドリー:180 アリオス:200 ガルシア:50 ※厳密には「基本EP100+初回加入補正値」だが、煩わしいので合算した上記の値を使用する + 計算方法(全スロット強化の場合) ロイド(3-3連結の2ライン) 初期EP150+[2nd(5+37)×2+3rd(7+50)×2+4th(10+75)×2] =150+(84+114+170) =518 エリィ・ワジ共通(5-1連結の2ライン) 初期EP200+[2nd(5+37)×2+3rd(7+50)+4th(10+75)+5th(15+100)+6th(20+150)] =200+(84+57+85+115+170) =711 ティオ(連結無しの1ライン) 初期EP220+[2nd(5+37)+3rd(7+50)+4th(10+75)+5th(15+100)+6th(20+150)+7th(25+200)] =220+(42+57+85+115+170+225) =914 ランディ(3-2-1連結の3ライン) 初期EP150+[2nd(5+37)×3+3rd(7+50)×2+4th(10+75)] =150+(126+114+85) =475 ノエル(3-1-1-1連結の4ライン) 初期EP150+[2nd(5+37)×4+3rd(7+50)+4th(10+75)] =150+(168+57+85) =460 ダドリー(4-2連結の2ライン) 初期EP180+[2nd(5+37)×2+3rd(7+50)×2+4th(10+75)+5th(15+100)] =180+(84+114+85+115) =578 アリオス(4-2連結の2ライン) 初期EP200+[2nd(5+37)×2+3rd(7+50)×2+4th(10+75)+5th(15+100)] =200+(84+114+85+115) =598 ガルシア(3-3連結の2ライン) 初期EP50+[2nd(5+37)×2+3rd(7+50)×2+4th(10+75)×2] =50+(84+114+170) =418 ※初期EP50は零時代の旧エニグマ所持という演出か ◆特殊算出 [[リーシャ]](銀) 1番目=マスタークオーツ(補正無し) 2番目(開封:+7/強化:+17) 3番目(開封:+11/強化:+21) 4番目(開封:+16/強化:+26) 5番目(開封:+22/強化:+32) 6番目(開封:+29/強化:+39) 7番目(開封:+37/強化:+47) [[ツァイト]] 1番目=マスタークオーツ(補正無し) 2番目(開封:+50/強化:+225) 3番目(開封:+50/強化:+225) 4番目(開封:+50/強化:+225) 5番目(開封:+50/強化:+225) 6番目(開封:+50/強化:+225) 7番目(開封:+50/強化:+225) ※中央スロット=1番目 ※完全未開封状態だとEP100 ※リーシャの6番目以降はダミー 初期EP リーシャ:200 ツァイト:100 ※同上(ツァイトには補正がない) + 計算方法(全スロット強化の場合) リーシャ(4-1-1連結の3ライン) 初期EP200+[2nd(7+17)×3+3rd(11+21)+4th(16+26)+5th(22+32)] =200+(72+32+42+54) =400 ツァイト(連結無しの1ライン) 初期EP100+[2nd(50+225)+3rd(50+225)+4th(50+225)+5th(50+225)+6th(50+225)+7th(50+225)] =100+(275×6) =1750 ツァイト「戦術オーブメントはもっていない(大嘘」 前作との違いは「EPの初期値がキャラごとに異なること」「1番目がマスタークオーツ枠になったこと」。 実は開封・強化による増加値そのものには変化がない(ツァイト除く;零の軌跡 Evolution 攻略Wiki の小ネタも参照) アーツの消費EPは前作より増しているが、軽減する要素もまた強化されており、結果的には相殺されあまり変わらない。 (最強攻撃アーツだけは破格のコストを要求されるが) SPDとディレイの関係 SPD/Delay値対応表(通常攻撃時) __SPD__ ___Delay___ __SPD__ ____Delay___ __SPD__ ____Delay___ __SPD__ ____Delay___ 0 32767 30 100 61 49 ~157 19 1 3000 31 96 62 48 ~166 18 2 1500 32 93 63 47 ~176 17 3 1000 33 90 ~65 46 ~187 16 4 750 34 88 66 45 ~200 15 5 600 35 85 ~68 44 ~214 14 6 500 36 83 69 43 ~230 13 7 428 37 81 ~71 42 ~250 12 8 375 38 78 ~73 41 ~272 11 9 333 39 76 ~75 40 ~300 10 10 300 40 75 76 39 ~333 9 11 272 41 73 ~78 38 ~375 8 12 250 42 71 ~81 37 ~428 7 13 230 43 69 ~83 36 ~500 6 14 214 44 68 ~85 35 ~600 5 15 200 45 66 ~88 34 ~750 4 16 187 46 65 ~90 33 ~1000 3 17 176 47 63 ~93 32 ~1500 2 18 166 48 62 ~96 31 ~3000 1 19 157 49 61 ~100 30 ~32767 0 20 150 50 60 ~103 29 21 142 51 58 ~107 28 22 136 52 57 ~111 27 23 130 53 56 ~115 26 24 125 54 55 ~120 25 25 120 55 54 ~125 24 26 115 56 53 ~130 23 27 111 57 52 ~136 22 28 107 58 51 ~142 21 29 103 ~60 50 ~150 20 硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数切捨) 移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000 (コンビクラフトの場合、使用者は倍の6000) 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400 ※32767(7FFF)を超えるとオーバーフローを起こしSPDが激減する(符号付16bit整数演算) ※ゼロ・ディバイドは32767扱いにすることで回避している可能性あり ※敵味方で関与する範囲のSPDは25〜185程度 イベント関連 零で取得した絆の引継ぎは? 零の軌跡で絆の実績を取得している場合、ゲーム的には絆ポイントが2pt増えるだけだが、 序章終了時のロイドの回想(実績を複数取得している場合は選択) 序章終了時にエリィとロイドが再会したときの会話(エリィとの実績) 二章開始後に支援課から出たときランディと会話イベント(ランディとの実績) インターミッション開始後の船上バスでティオと会話(ティオとの実績) インターミッションで占い師に二人の相性をみてもらったとき これらに零のIBCイベントの経験が引き継がれている。 序章終了時の選択肢は選ばなかった二人のイベントを見なかったことにするわけではないようだ。 所々ではさまれる回想で選んだキャラが出てくるようになるもよう。 その他 エクストラモードの実績ポイント再振り (零の軌跡と同じ) クリアデータを読み込むなどして2周目以降のプレイデータをセーブする XMBに戻りシステムデータを削除する 再びゲームを開始し先程セーブしたプレイデータを読み込みタイトルに戻る するとエクストラモードが選べるようになりポイントも還元されている クオーツなどの回復効果 治癒:約1秒ごとにHP+6 機功:約1秒ごとにEP+4 練気:一撃ごとにCP+2 エンブレムLv4:約1秒ごとにHP+50、EP+5、CP+2 エンブレムLv5: アースグロウ:最大HPの10% 料理本と車雑誌の題名 料理本・メモ レシピ 場所 『お菓子の王国 第一巻』 ミックスジェラート タリーズ商店 『おいしい鍋料理 圧力鍋編』 満腹寄せ鍋 《ホテル・ミレニアム》 『ビジネスマンのための定番メニュー』 濃厚カプチーノ ジャズバー《ガランテ》 『旬のお手軽レシピ』 ライトバーガー メゾン・イメルダ 『一分クッキング・軽食編』 フレッシュサンド 大聖堂の墓守小屋 赤レンガ亭・イチオシのレシピ フライドフィッシュ 赤レンガ亭 リジョンフード・メモ ベルベリージュース 百貨店《タイムズ》 『おうちで作ろう! スープ特集』 ミルクポタージュ ベルガード門 トネリコ亭・おすすめ料理 匠風オムライス トネリコ亭 『お菓子の王国 第二巻』 つるつる杏仁豆腐 ボート小屋 『おいしい鍋料理 土鍋編』 芳醇潮鍋 タングラム門 『クロスベル郷土料理入門』 煮込みシチュー ビュッフェ《レクチェ》 『恋する休日 厳選レシピ集』 こだわり抹茶ラテ 《ホテル・デルフィニア》 『お菓子の王国 第三巻』 七色わたあめ MWL・休憩所 新メニュー・ハーブパスタ ハーブパスタ カフェレストラン《ヴァンセット》 『一分クッキング・お菓子編』 軽快ポップコーン 市立図書館 『オーブンで作る本格料理』 スタミナステーキ 旧市街 特製スイートショコラの作り方 スイートショコラ クロスベル市民会館 簡単レシピ あつあつチーズピザ ジオフロントC区画 『人気カクテル ビギナーズガイド』 ピンキーローズ ベルガード門 『わくわくファミリーランチ』 行楽ランチボックス 《ナインヴァリ》 雑誌名 ペイントカラー 場所 車雑誌『月間カーマニアvol.1』 スカイカラー ヘイワース宅 車雑誌『導力車フリークvol.1』 チャームカラー マインツ鉱山 車雑誌『導力車貴族』 ノーブルカラー アルカンシェル 車雑誌『導力車フリークvol.2』 ポップカラー アルモリカ村 車雑誌『行軍・爆走野郎!』 ガードカラー タングラム門 車雑誌『別冊クルマスター』 シャインカラー クロスベル駅 車雑誌『月間カーマニアvol.2』 ワイルドカラー IBC・総裁室 車雑誌『快走マッハ』 クールカラー オルキスタワー 車雑誌『月間カーマニアvol.3』 ディープカラー 住宅街・民家 家具 オルゴールの曲は英雄伝説III「白き魔女」の「小さな英雄」 ジュークボックスの曲はイースシリーズの"TOWER OF THE SHADOW OF DEATH"(ダームの塔BGM) ボイスについて ノエルが一斉攻撃などで相手の性別によって返答を変えるのと同様、ロイドはダドリーとアリオス相手に「了解です」と返答する。 また、インターミッションでキーアがロイドについてきている時に釣りなどをすると前作同様応援してくれる。 マスターアーツのタロットの絵柄 (地)防壁のルーン「2匹の亀の背に乗った地球儀」 (水)慈愛のルーン「水瓶を持つ金髪の女性」 (火)勝利のルーン「炎の剣を持つ老君主」 (風)暴風のルーン「幾何学模様と瞳のようなオブジェクト」 (時)刹那のルーン「時計と老人」 (空)震天のルーン「天秤を咥える竜」 (幻)幻影のルーン「栗色の髪の乙女と銀狼」 今作、そして空の軌跡プレイヤーならば、空と幻のマスターアーツを使った時にいろいろと感慨深いものがあると思う。 占い師の正体 MWL「占いの館」にいる凄腕の占い師。彼女のベールの下に隠された素顔は…? 答えを書くとネタばれになるので、キャラクター考察をご覧になってください。 ※他にもネタばれ要素が満載のページですので、未クリアの方は決して覗かれないようお願いします。 コメント これ以上は望まないと言っていたハロルド。なのに車雑誌。買い替える気か・・・。 -- 名無しさん (2011-10-19 16 34 46) 雑誌で見るだけかもよ! -- 名無しさん (2011-10-19 22 12 58) 占い師の正体とかも書いたほうがおもしろそう -- 名無しさん (2011-10-20 07 44 09) ↑ネタばれを明記したうえで、キャラクター考察のページ(記載済み)にリンク貼ればいいんじゃないか? -- 名無しさん (2011-10-20 20 23 58) 圧力鍋で寄せ鍋・・・何か間違ってる気がしないでもないw -- 名無しさん (2011-10-21 08 49 01) 下処理を圧力鍋でってことじゃ -- 名無しさん (2011-10-21 14 55 31) 古戦場のカースシールドにティオ抜きのチームラッシュで倒せるのはバグ? -- 名無しさん (2011-10-22 07 10 22) この作品ってすごい細かい所までこだわってるよな。零もそうだったけど、キャラごとの足音の間隔まで違うんだぜ。特に顕著なのはランディ。足が長いからなw -- 名無しさん (2011-10-23 15 30 51) 1章の開始直後の端末の前でのウルスラ医大の新教授云々のとこでロイドの台詞に脱字。 -- 名無しさん (2011-10-23 17 59 56) 爆釣勝負で釣った魚は釣り手帳に記録はされるが、吐き出し物や魚を入手することはできない。 -- 名無しさん (2011-10-24 00 31 43) チームラッシュは確か魔法物理関係なしだったかも -- 名無しさん (2011-10-24 09 43 34) チームラッシュの件サンクスです -- 名無しさん (2011-10-24 23 17 58) 足音は確認できんがロイドとキーアの歩幅に注目してみ。 -- 名無しさん (2011-10-24 23 19 44) ↑チームラッシュについて、魔法反射の敵には魔法攻撃にガード入りました。古戦場のカースシールドは確かに物理反射でもダメージ普通に入るのですが。他に物理反射の敵いたか分からないので仕様かどうか検証できずですが -- 名無しさん (2011-10-25 01 49 05) 湿地帯の陶器の魔喩(物理反射)を物理チームラッシュで殲滅。もしかしたら物理反射のみ無効にできるのかも? -- 名無しさん (2011-10-27 02 07 36) もしかして、序章の最後の選択で、ロイドの回想のキャラが決まるのかな。IMの迎賓館の前や三章の湿原に行くとき(訓練クエでランディ選んだけど、エリィだったわ) -- 名無しさん (2011-10-27 15 18 47) ↑誰を選んでもエリィになると思われます。 -- 名無しさん (2011-10-28 21 23 20) 一週目はティオ選んだら、回想でティオ。二週目はランディで -- 名無しさん (2011-10-30 11 02 02) ↑途切れた…ランディだったから、誰を選んでもエリィってわけじゃない。 -- 名無しさん (2011-10-30 11 03 40) そういえば、終章で、イアン事務所前でのイベントの回想に、ダドリーとノエルがいたね。イベントを起こしたとき、ワジとリーシャ連れてたのに、もしかして、デフォ設定とかがあるのかな。 -- 名無しさん (2011-10-31 02 05 06) 今更な話だが、サポートキャラがRUSH(剣2つのアイコン)取ると2連続で援護を行うね。ノエルさんとロイドさん、とっても美味しいですw -- 名無しさん (2011-11-06 13 32 45) (メインサブ問わず)ストーリーとまったく関係しないが、D区画にもショートカットリフトがある。地下経由で旧市街からオルキスタワーに行ける。 -- 名無しさん (2011-11-06 14 43 02) ↑終章の大樹出現後だよね。それ以前は行けないから。 -- 名無しさん (2011-11-08 18 52 12) 3週目で初めて痛車でオルキスタワー突っ込んだけど笑えたわ。でも、その後壊れた車見てすげー凹んだ。みっしぃがボコボコ… -- 名無しさん (2011-11-12 06 47 31) 誰も突っ込まないから敢えて書く、一分クッキングどう考えても一分では無理だ! -- 名無しさん (2011-11-13 16 19 18) いや、普通に一~二分でできるだろ?ポップコーンは強火で炒るだけだしサンドウィッチは切って挟むだけだし。 -- 名無しさん (2011-11-15 00 22 08) ※上記とは別に、特定キャラが「移動パーティの先頭」だった場合のみに発生する会話もある。←これに該当する会話って何か有ります? -- 名無しさん (2011-11-16 23 10 26) 「ストライクヘヴン」がひらがなの「へ」になってる。。検索にHITしないからおかしいと思った。。 -- 名無しさん (2011-11-17 17 30 54) 銀加入時のノエルのイエスマムはネタバレなのかなぁ。 -- 名無しさん (2011-11-26 00 01 21) ↑公式でネタにされてたな。ファルコムラジオで銀本人がツッコミ入れたしwww -- 名無しさん (2011-11-30 17 01 52) マスターアーツのタロットの絵柄に気づいてなかった。人型の守護獣?らしきものも結構な数がいるのかね。いづれ実は至宝の守護獣でしたという人間キャラもでてきそうだ -- 名無しさん (2012-01-08 20 58 04) チームラッシュの際、エリィだけ敵の数だけ攻撃してくれるんだが、敵が6体以上の時にラッシュ最後に攻撃が回ってくると長すぎる…。同じ銃なのに何故ダドリーさんは一発しか撃たないんだ?ダドリーさんが銃乱射とか燃えるんだがw -- 名無しさん (2012-02-14 02 28 23) インターミッションのホワイトストーン探しの元ネタは白き魔女のイベントかな -- 名無しさん (2012-07-22 13 48 28) 久々にやってて気になったんだが、ティオの家具コンプ時に拡大して見える棚にドリキャスっぽいゲーム機があるような… -- 名無しさん (2012-10-24 23 21 37) ジオフロントCだったかDだったか忘れたけど、隠し魔獣の螺旋?階段の最後の階段は脇から飛び降りれるんよね。 -- 名無しさん (2013-04-01 13 00 58) プレイタイム上限は、299 59 59なのかな。ひたすら レベル上げしてたらカウントストップしていた… -- どこかのだれか。 (2013-04-01 22 18 14) まだコメントがあるということはまだ碧の軌跡は人気あるんだなぁーww -- ロイド (2013-04-27 19 13 16) マスターアーツのタロットの絵柄で感慨云々の意味が分からない。天秤竜は教会のマークのこと? -- 名無しさん (2013-06-01 19 40 22) あ,教会はカップだったか -- 名無しさん (2013-06-01 19 47 47) レグナートじゃないかな -- 名無しさん (2013-06-06 21 19 07) なら、「時」は伏線なのか…… -- 名無しさん (2013-06-17 20 48 29) ↑単なる「大きなのっぽの古時計」じゃ…?w -- ベルク"カッツェ" (2013-10-05 22 55 26) 隠しのボス戦の行くまでの経路にバグ発見 -- 名無しさん (2014-01-23 18 51 33) ナイフ野郎の階段の途中で降りるとキャラが飛ぶ -- 名無しさん (2014-01-23 18 52 57) マスターアーツの幻のカード、銀狼ってあるけどツァイトに似てない... -- 名無しさん (2014-04-29 19 07 17) 第3章2日目、列車脱線事故の直前にIBC行くと、受付嬢コリンナがゲームやってる。そのとき二回目の会話が先頭のキャラによって変わる。しかも全員。 -- 名無しさん (2014-05-10 22 11 35) 今更だけど第三章のランディ追跡時のイベントも前作引継ぎで変わるっぽい。ワジが特に喋んなくてもロイドが一人で推理するし -- 名無しさん (2014-06-19 21 04 36) 個人的に風のタロットカードの絵柄が気になる... -- エリィ (2014-12-29 23 16 59) 敵レベル差にもよるがフィールドマップで敵に後ろから攻撃し更にもう一度攻撃すると敵がセピスになる -- 名無し (2015-08-25 10 32 23) 既出キャラの中では時の老人といえばエプスタイン博士くらいしか思いつかない。 -- 名無しさん (2015-10-23 07 09 27) クォーツとかいかにも時計用語・・・らしい -- 名無しさん (2015-10-23 07 10 07) トロコン自体は確かに2周でOKだけど、実際はヴァーミリオンの最強アクセ2種orマスタークオーツ増殖バグ各種3個込みで3周、ゼムリア最強武器全員分込みだと3周必要(いずれも最高効率)最終メンバー8人Lv150は3周目イージーで達成。他軌跡の最大Lvと違ってクリア推奨Lv(120)との差が最も開きがあり、本気で目指すならイバラの道です…(ゲッソリ -- 名無しさん (2017-06-11 00 25 51) 珠・刃2・鈴・MQ増殖バグ・ゼムリア石/欠片回収用の高速周回でヴァーミリオン撃破まで実時間12時間程度で回せる。難易度はヴァーミリオンに応じて任意。(全実績獲得後にやると気が楽)なお、ゲーム内の計測プレイ時間は戦闘時含む高速化(▶︎▶︎▶︎)で加速しており、実時間と一致しない。イベント▶︎▶︎▶︎及びオート戦闘で3倍速(後の空Evo3部作では両者ともに4倍速/やはりプレイ時間も加速する)。 碧と空Evo共通して100時間実績はアナライズ画面で高速放置が効果的。↑はサブクエが怪盗Bと後半手配魔獣くらいでエンブレムのみ増殖させてない状態のもの。絆は実績取得済みなので無視。コンクラは最後の周回で取得。 -- 名無しさん (2017-06-13 22 06 28) (最上位武器クオーツ完備/レベル最大にしてもそれに見合う強化版ボスがいないのは碧の軌跡の寂しいところ) -- 名無しさん (2017-06-15 07 05 24) チェインバトルに突入する際は直前のディレイ値を参照する仕様なので、前戦終了直前に予めSブレイクしておくと次戦で容易に先んじることが出来る。(Sブレイクしていても次戦では解除され普通に動ける。)進撃の刻印と勇気の徽章の一斉攻撃発生率上昇効果は重複する。二個同時装備有効(※刻印x2 or 徽章x2同時装備は非重複)、サポートメンバー装備無効。刻印は+25%、徽章は+15%(個人検証;どちらも一周一個限定) 基本発生率は30%であり、全て加算算出(前作零より低い)一斉攻撃発生率の判定は「奇襲攻撃」時のATバー1〜4番目にのみ適用される(※非常に稀にクリティカル以外のATに潰されることもある) 開幕チームラッシュはチェインバトルでも発生するが、以下の条件を満たすと次戦では発生しなくなる。特に3番目は2戦目以降一切発生しないことがある。1. 前後に「移動・アーツ駆動以外の行動」を挟まずにチームラッシュのみで全員撃破2. 前後に「移動・アーツ駆動以外の行動」を挟まずにコンビクラフト・(Sブレイク問わず)Sクラフトのみで全員撃破3. 「1戦目」でそもそもチームラッシュが発生していない対策はチームラッシュの前後に通常攻撃等を挟むこと・一斉攻撃発生率を100%以上にする。(ラッシュ無双対策調整?)「前後」とは直前直後のターンという意味ではない。 -- チームラッシュ (2017-06-16 19 18 00) ↑を実際に例の象の領域EASYコバルトバジリスク狩りで活用することで効率よくオールレベル150に出来ました。SブレイクはATの優位に使うのがコツ。通常攻撃担当に低火力クロウエリィ、チームラッシュ代替の火力特化アブソリュートゼロIIファントムティオなどを活用するとスムーズ(ノームーブ前提)但し、1周目装備では一斉攻撃発生率100%にすることが出来ないことには留意。 -- チームラッシュ (2017-06-16 19 18 01) 名前 コメント
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ポクシェムクバ(ポクシェム・クバ) 旧ソビエトのマリ人の民間信仰に登場する霜の精霊。 その名は「霜の老婆」の意。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/90520.html
タクバツトウ(拓跋燾) ダイブテイの別名。
https://w.atwiki.jp/hanyou8/pages/19.html
小ネタ 特に分類できないデータや豆知識、ネタなど。 コモンイベントに書いてある情報はちょっと古かったりするのであまり当てにしないように 固有イベント SLGモード RPGモード 上記以外の小ネタ 隠し会話 隠し要素 エンディングの分岐条件 カオスモード ???モード(全勢力をクリアすると…) 隠しキャラ・小ネタ 固有イベント 探索の際、固定のキャラが居るか固定の勢力だと特殊なイベントが起きる。 ポテチスキー城,ブライアン,エンリュウ及びファルコンにポテチスキー王国軍で 会話のみ(エルフの森解放軍が存在する場合のみ) 川辺の村,村長に(2003勇者軍の初期武将の誰か)で ポーション×2,スティミュラント,ディスペルハーブ 寂れた山村,黒の旅団で倉庫の前の老人に(ワクワク天使を除く黒の旅団初期武将の誰か)で ポーション 煌きの都市,シェイドにシェイドⅢで 終焉の力(黒・紫のいずれかで一回のみ) 虚ろの森,ウォーターⅡとウォーターⅢにウォーターⅠで 会話のみ 冒険者ギルド,リナックスにアレックスで 雇用PP10(所持金が10PP以下の場合、所持金全額) 冒険者ギルド,リナックスに(リリア,嫁様)で 雇用PPなし,忠誠3 冒険者ギルド,リナックスに(娘様,大人リナックス)で 会話のみ 勇者アレックスの家,スターライトに偽ダーエロで 会話のみ 勇者アレックスの家,パーティ内にゴメスがいると家の中に入れない 教会,アレックス及びムシャで祈る それぞれ外道アレックスとムシャ2に変化 監視塔,ダー惚人形に悪のブライアン兵団初期武将で 個別の反応 アンデッドナイの雇用事情 自勢力がアンデッドナイ軍の場合以下に該当するキャラは会話が発生し、無条件で仲間になる…ウォーターⅡ,ウォーターⅢ アンデッドナイの所属する部隊の場合以下に該当するキャラは会話が発生し、忠誠3の状態で無条件で仲間になる…ドラゴなすーん,偽死神五世 アンデッドナイの所属する部隊か、自勢力がアンデッドナイ軍の場合以下に該当するキャラは会話が発生し、忠誠3の状態で仲間になる…ザンニンニン,偽ムシャ,偽ダーエロ 自勢力がアンデッドナイ軍の場合、サタナエルに話しかけたときの会話内容が変化する。 SLGモード 作戦選択時にXを押すと兵士の能力が表示される。↑↓←→で変更でき、味方、敵を含め全て閲覧できる。なお、↑→は時計周り(味方から)、↓←は逆時計周り(敵方向から)での閲覧となる。また、戦闘箇所の状況(天候や箇所など)を黄緑で表示されている。 RPGモード RPGモードにおいて、シンボルと戦った後、普通は数秒置かないと他のシンボルと戦闘できないが、メニューを開いて閉じるとすぐに戦える。潜在開放のお供に。 ミミック戦対策:HPは6か7。不可侵の塔のみ5、8のものも出現する。いずれもこちらの攻撃は1ダメージしか通らない。毒を必ず受けるので攻撃する度に500ダメージを受ける。かといって毒回復するという無駄な行為はせず癒しの恵みやサンクチュアリ(武勇持ちがいるとなお良し)を持った武将を1人入れておき回復しながら攻めよう。ただし回復技を持ってないPTの場合は攻撃力の強さに関係なくHPの高いキャラで攻めさせてポーションの消費を最低限に抑えると良い。ただし、毒は防御すれば防げる。最初の汚物の雨を全員防ぐともう一発撃ってくるが、足の速いもの1~2人だけ防御させて、ゲージを3まで溜めて攻撃→カウンターを防御を繰り返しても消耗は防げる。 癒しの恵みやサンクチュアリの回復効果は攻撃力に依存する。そのため武勇などを使うと回復量も増加する。なおウォーターⅠのみ回復量が攻撃力に依存せずMAXまで回復する。 上記以外の小ネタ Shift押しっぱなしNew Gameで今作もオープニング省略可。 治安で防げるのは拠点のステータス低下だけ(ただし月終わりのイベントによる低下は有) 怪盗・邪教・疫病はランダムで発生。邪教と疫病は、発生時に武将のいる拠点のひとつがランダムに選ばれる。 基本的に太守の変更は1,4,7,10月にしか変更出来ないが既に太守がいる場所(内政)にShiftを押すと太守変更不可の月でも外す事が出来る→パッチにより修正 拠点ステータス低下イベントの発生判定は行動終了時に行われ、怪盗・邪教・疫病イベントの判定は月初めに行われる。簡単に言うと、拠点ステータスの低下は直前のセーブデータからやり直せば回避できるが、怪盗などは前の月のデータからやり直さないとイベントそのものは回避できない(イベントの発生する拠点を操作することは可能)。 治安・商業・城壁(どれでもいい)がMAXになるとその拠点にいる太守か、部隊に所属していない武将の忠誠がアップする。MAXになる度にアップするので1度下がってもまた上がれば忠誠LVが簡単に3になる。 徴兵→部隊選択の際にShiftを押すとその部隊の兵士がまとめて徴兵される。 街などを探索する際、武将を紹介してくれる所ではやめたいと思ってキャンセルしてまた話しかけても変わらないが一度街から出て探索し直すとキャラが変わる 敏捷が0以下(上昇する武器を装備しても、1以上にならないキャラ)はぬくりあさん、ホワイトハウスの二人で、どちらも-2。 敏捷度が0以下でもSLG戦闘の際は1として扱われるが、RPG戦闘では差が出る。 空の彼方でXP天使に直接黄金のポテチを渡した場合、帰還したかどうかで別々の会話が発生([帰還]せずに話しかければ断罪の剣が貰える) 「人事」の項で優先武将として戦士ユニットよりも先に表示されるのは大半が初期武将だが魔王軍では弟子五郎と幕田賢治、アンデッドナイ軍では偽四天王も優先武将として初期武将の後に続けて表示される。逆に、インプ・アーリマン、暗黒騎士・暗黒魔道士、ゴルガリ兵は所属勢力でも優先武将として扱われずに一般武将の中に混ぜられる。 隠し会話 アレックス、スターライトⅢ、リリア、ヘレン、塩沢妹を雇用するとアレックス 女三人イベント アーディス、ファル子、グリーンサイ、サボテン、トリッシュ、ドラゴンを雇用すると緑化委員会イベント 魔王軍でニンニン・ムシャ・弟子五郎・幕田賢治が揃うと幕田の決意イベント アンデッドナイ軍で「ナイのいない部隊で」偽四天王を雇用すると復帰イベント(各人個別) 隠し要素 ※ネタバレ要素ですので+で展開してください +... エターナルの海 大陸中全ての拠点には一般1-3(青髪のRTP男性)がいるが、 彼らに触れると水の中へと叩き落とすことができる。 これを全ての拠点で行った上でエターナルの海にいる黒い一般1-3に話しかけると、 全ての在野武将(=敵勢力に所属していない全ての武将)を配下にすることができる。 なお、叩き落としたフラグは次の周でも引き継がれるので、一周で全員を叩き落とす必要はない。 加えて、マップが共通の町・村はそれぞれどこか一か所で叩き落とせば足りる。 ただしその周回で仲間にしたことのない隠し武将を雇用することはできない。 また、雇用した武将は全員忠誠1のため、そのままだと莫大な報奨がかかる点にも注意が必要。 不可侵の塔 絶対世界(最上階ボスの守る扉の先)にある宝箱を開けると、 前の周までに入手した装備・アイテムを手に入れることができる(キーアイテムは対象外)。 なお、引き継ぐべきアイテムがない1周目と通常のカオスモードの場合は それぞれ専用のメッセージが表示されるだけで何も手に入らない。 エンディングの分岐条件 ※ネタバレ要素ですので+で展開してください +... エンディングでは特定のキャラが全員揃っていると大団円、一人でも欠けている場合は君主の独白となる。 基本的には初期武将が全員揃っていれば大団円になると考えて差し支えない。 以下、必要とされる各勢力初期武将の一覧を載せる。 もっともエンディングに登場しないキャラであっても月例イベントが用意されているキャラは多いので イベントを全て見たい人は初期武将は最初から最後まで雇用し続けよう。 ポテチスキー王国軍:スターライトⅢ,王様,サモン,ダッツ 聖キャロライナ公国軍:全員 2003勇者軍:全員 エルフの森解放軍:スパークⅢ,アーディス 魔王軍:全員 新生魔王軍:メデューさん,残酷なる闇,ハーたん,ハー妹,ハーナス 金砕魔導衆:全員 ザコ魔族同盟:全員(森崎のみパッチを当てているとき) 塩沢帝国軍:塩沢弟、塩沢妹 玉露三将軍:全員 悪のブライアン兵団:全員 ゴルガリ団:グリーンサイ もしもの神々:全員 魔皇軍:全員 但し、アンデッドナイ軍関係者は分岐条件が多少複雑となる。 黒の旅団:初期武将全員、闇勇者全員でワクワク天使不在、闇勇者に欠員ありの3パターン アンデッドナイ軍:ナイ軍の場合は最も条件が複雑であり、初期武将が揃っているのみでは虚しい独白エンド扱いとなってしまう。エンディングを賑やかなものにするためには、カーバンクルとケットシー(パッチを当てているとき)、それに偽四天王全員(偽ムシャ,ザンニンニン,偽ダーエロ,偽死神五世,ドラゴなすーん)の存在が必要となる。そして更に闇勇者4人もナイ軍に復帰していればめでたく全員集合の大団円となる。 カオスモード ※裏技に近い問題なので+で展開してください +... Zでニューゲームクリック直後流れ押しの形で↓+Xボタンでプレイできます。最初から全ての勢力を選択出来る上、君主を自由に決められます。なお、2週目などのプレイはできません。また、禁呪を使用できません。 ???モード(全勢力をクリアすると…) ※ネタバレ要素ですので+で展開してください +... 全16勢力をクリアしたデータをロードし、勢力選択画面でshiftキーを押すと初期メンバーが16人、メンバー固定のカオスモードに突入する。全員初期状態で忠誠3。そして何故か全員女性で統一されている。永遠の記憶・絶対世界の宝箱・一般1-3のフラグは全てクリアデータから引き継がれる。その他の条件は通常のカオスモードと同じ。初期武将は以下の通り。フレイムⅢ(君主)・嫁様・ライスパーク・ドラ子(軍師)なすーん・女ニンニン・女ムシャ・女五世ミミ子・ウォーターⅡ・ウォーターⅢ・ハー妹だくねすさん・デュラハン・ラミア・ゴスロリ幼女
https://w.atwiki.jp/gods/pages/90783.html
タクバツカク(拓跋廓) キョウテイ(2)の別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/90500.html
タクバツレン(拓跋連) 中国帝王の系譜に登場する人物。 関連: ドウブテイ (道武帝、父)