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カオキングダム ミスタープロスペクター ラストガイスト
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歩数 1.ポケモンリーグのリョウのへやの下の扉に波乗りをする 2.1歩前に出る 3.歩数カウンターを0にし、右に200歩く。 4.その後下にカウンターが563になるまで歩く。 5.その後右にカウンターが1285になるまで歩く。 6.その後左にカウンターが1303になるまで歩く。 7.その場で探検セットを使う。 8.地下に来たらその場で地上に出る。 8.成功したらはなのらくえんに着く。花がおかしくなっているのでポケモン図鑑かタウンマップで約2秒みる。 9.花の奥に行くとシャイミがいて、話かけると戦闘が始まる。 10.最後は空を飛ぶで帰る。 ご注意 やる前に空を飛ぶを覚えたもっていく。 失敗した場合管理者は責任をもちません。
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タイムスタンプ記録 -- タイムスタンプ記録 (2009-06-14 15 30 47) 名前 コメント
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DSとPSPの違い 音の綺麗さやBGムービーの鮮明さは、PSP版の方が上。 しかしDS版にもインタラクティブサウンドやWi-Fi対戦など、魅力的な要素が。 ラウンドの内容はやや異なる模様。 DS版の特徴 ZUNTATAによる「インタラクティブサウンド」を搭載 ゲームの進行に合わせてチャンネル数を増減させることにより、ゲームを大きく盛り上げる。 Rezのように、パワーアップすれば音が増えてノリノリになると思っておけばおk ステージごとにショット音、移動音、ラウンド突入ジングルなど全て異なる。 2画面構成 ラウンド・ボス戦ではシューティングに上画面も使用する。 縦の距離が長くなるので、狙って撃つのは慣れないと難しい。 2画面間は視認できないが、空間は存在する。間隔の設定も可能。 GBAスロットによる拡張 GBAスロットに振動カートリッジやパドルコントローラーを挿すことで使用可能。 Wi-Fi対戦 レーティング制度もあり。 DSワイヤレス通信、任天堂Wi-Fiコネクションを使っての対戦が可能。 Wi-Fiランキングモード 内容はノーマルモードと同じだが、スコアはWi-Fi通信でアップロードでき、競うことができる。 EXTRAでも可能。ただし、リトライと中断セーブができない。パドコンも使用不可。 自機の色は金色(黄色?) PSP版の特徴 クラブミュージシャン作曲による本格テクノサウンド DS版と比べ、より高音質な楽曲。旧作オリジナル曲(?)の雰囲気を残しつつ、大胆な アレンジが施されている。 「インタラクティブサウンド」未対応。 横長の画面構成 横長一画面に適した画面構成・ゲームバランスになっている。 DSよりも解像度が高い関係上か、DS版と比べ自機の移動範囲が広め。 FEVERムービー FEVERモードになると、専用の派手なBGムービーに変化する。プルプル揺れるFEVERはある意味必見。 DS版では、通常のBGムービーにFEVERの文字が追加される。 爆発エフェクト DS版では爆竹のように勢いよく炸裂するが、PSPでは柔らかくジワっと広がる。 人によっては若干もったりと感じるかもしれないが、両方遊ばないと気にならない程度。 アドホック対戦 アドホックモードを使っての対戦が可能。Wi-Fi未対応。 自機の色は銀色(灰色?) 123 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/02/22(金) 17 27 22 ID M8E+DKXf0 DS版とPSP体験版を比べてみた あくまでPSPの方は体験版なので 製品版とは違う可能性があります 意外にもフィールドの大きさはほとんど同じ 縦はもともとほぼ同じだし 横もPSP版は得点とかが全部両脇に表示されるのに対し DS版は得点やレートは上画面に表示されているから 編隊は違うところが多かった PSP製品版とでは同じかもしれないが。 ラウンドはDS版のほうが上画面も使う分 縦長になり難しく感じた 内容も違うものばかりだった 同時に端から端まで移動させたら DS版のほうが ちょっと早かった でも差は1秒も無かった 表示内容はほぼ同じ サウンドインジケータが DS版にだけっていう事ぐらい
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超次元ストリーム・ホール UC 水文明 (8) 呪文 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の超次元ゾーンからサイキック・クリーチャーを、コストの合計が10以下になるように2体まで選び、バトルゾーンに出す。 ►バトルゾーンに自分のサイキック・クリーチャーが1体もなければ、コスト7以下の水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからコストを支払わずに召喚する。 作者:123 サイクル DMSS-09のUC超次元呪文サイクル 《超次元ユートピア・ホール》 《超次元ストリーム・ホール》 《超次元ディストピア・ホール》 《超次元ヘリオス・ホール》 《超次元クラスト・ホール》 収録 DMSS-09 「時門編 第四弾 超越覚醒(ブレイキング・アウェイク)」 評価 名前 コメント
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石井 雄大 【いしい かつひろ】 エースコンバット2 (PS / NAMCO 1997) Game Program Staff 山戸昇、小池利幸、高橋毅と共同。 風のクロノア door to phantomile (PS / NAMCO 1997) Special Thanks エースコンバット3 エレクトロスフィア (PS / NAMCO 1999) プログラム 小池利幸、松野俊明、鈴木聡、中野健児と共同。 ノンプレイヤーのアルゴリズムを担当。 エースコンバット04 シャッタードスカイ (PS2 / NAMCO 2001) Programmer Lead 松野俊明、高橋毅、鈴木聡、中村彰吾、平井芳明、木村誠吾、二村直広と共同。 エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー (PS2 / NAMCO 2004) Programmer Senior 鈴木聡(L)、大西康満、武藤重也、植草薫一郎、小田垣寛樹、村越陽一、中村彰吾、平井芳明、植田一志と共同。 エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー (PS2 / NAMCO 2006) Special Thanks 2006 ACE COMBAT X Skies of Deception PSP バンダイナムコゲームス Program Supervisor Katsuhiro Ishii 鈴木聡, 石井雄大, 植田一志 エースコンバット6 解放への戦火 (Xbox360 / NBGI 2007) Program Lead System Programmer 武藤重也(L)、山戸昇、二村直広、Takeshi Ono、高橋毅、鈴木聡、Akira Inoue、橘高繁と共同。 スカイ・クロラ イノセン・テイセス (Wii / NBGI 2008) スペシャル・サンクス 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス (SYSTEM357 / NBGI 2010) Programming Section 橘高繁、植田一志、片柳正、奥井健、Takeki Takahashi、影山壮太、熊倉崇、岩切秀憲、Jun Takeyama、Hideyuki Fukuda、北原明、音羽泰宏、Ken Matsumoto、Tomohiro Chouji、中谷生、Kotaka Sato、Yoichi Nakamura、畠順二と共同。 2011 エースコンバット アサルト・ホライゾン PS3/Xbox360 バンダイナムコゲームス Additional Programming Support KATSUHIRO ISHII 2012 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト SYSTEM357 バンダイナムコゲームス Programming Section KATSUHIRO ISHII 石井雄大, 橘高繁|Takeki Takahashi, 影山壮太, 熊倉崇, Jun Takeyama, Mitsuru Koshikawa, Tomoaki Yasuda, Masakazu Yorifuji, David Huynh, Maki Inui|植田一志, 音羽泰宏, Satoshi Suzuki, Tadanobu Numata, 笹岡健吾, Hideyuki Fukuda, Tatsunori Kawanoue, Toshikazu Konno, Tatsuya Makino, Katsumosa Horiuchi|北原明|片柳正, Kotaka Sato 参考 ACECOMBAT3 electrosphere/開発者リレーエッセイ(プログラマチーム) AC04Web 特許 「ゲ―ム装置及び情報記憶媒体」 特許 「ゲーム装置及び情報記憶媒体」 特許 「ゲーム装置及び情報記憶媒体」 特許 「三次元ゲーム装置及び情報記憶媒体」 特許 「ゲームシステム及び情報記憶媒体」 特許 「ゲームシステム及び情報記憶媒体」
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概要 ゲームの流れ1. プレイヤー選択 2. マッチング 3. ザコ戦 4. ボス戦 5. リザルト表示 シングルミッションとの相違点など ステージ攻略 ボスビッグコア (BIGCORE) テトラン (TETRAN) ビバコア (VIVACORE) ビッグコアMk-II (BIGCORE Mk-II) スペースマンボウ (SPACEMANBOW) カバードコアMk-II (COVEREDCORE Mk-II) ローリングコア (ROLLOINGCORE) アバドン艦 (ABADDON) デス (DES)全機体共通 イライザ イレーネ ティティ ゴーファー姉妹 Z.F.F. (Zeros Force Fortune) 概要 自分を含めた3人(ネットワーク、店内)でスコアアタックを行い勝敗を決めます。 ※店内対戦は1筐体しかない場合でも有効、ただし自分以外はCPU戦。記録にもカウントされない ゲーム内容はシリーズおなじみのボスラッシュになります。 対戦相手と同画面で競う事は無く、相手の状況はアイコンでのみ確認できます。 (エリア進行状況、バーストストック数) また、アイコン下に自分および相手の状況がアナウンスされます。 (得点(10万点単位)、ノーシールド、ボス撃破、クイックバースト使用、ボーナス発生、ゲージ一周など) アナウンスだけでなく、対戦相手がミスした場合、ボスを撃破した場合等でそれに応じた相手の台詞が聞こえます。 ゲームの流れ 1. プレイヤー選択 バーサスミッションを選択した後、 プレイキャラクター、兵装を選択します。 2. マッチング 他の待機プレイヤーを自動検索します。 マッチングできなかった枠はCPUプレイヤーになります。 マッチング待機中は戦績閲覧に。 3. ザコ戦 エリア名が表示され、ザコ戦がスタートします。 赤ザブ(カプセルを出す)、青ザブ(出さない)、ザコ編隊、トレジャーハッチ(3体、エリアAのみ2体。エリアEでは出現しない)の順に登場。 演奏されるBGMでこの後出現するボスが判別できます。 ザコ戦+ボス戦を一区切りとしてエリアと呼称、エリアA~Eまで5回繰り返します。 4. ボス戦 最終ボス「Z.F.F.」を含め計5体のボスと戦います。 なお道中のボスは出現後90秒経過すると、コアを閉じて戦線を離脱します。 次にどのボスが登場するかは、 エリア突入時点で点数がトップであるプレイヤーの行動によって変化する様ですが、その法則は不明です。 (デスのみ、エリアが変わってもペイント{=攻撃方法}の異なる同じ名前のボスが1プレイ中に複数回出ることがある) また、Z.F.F.においては全プレイヤーの状況がリンクされます。 (弾を撃っていない状況で勝手にゼロスフォースが撃破されたり、敵のゲージが減っていったりしている事より) 5. リザルト表示 得点集計を経て順位が表示される 部門賞 各部門賞(エレメント数・カプセル数・被ダメージ)の順位に応じて各々ボーナス得点が加算されます。 部門賞1位獲得の場合、左下に各部門賞を取ったことを示す画像が出ます。 なお、被ダメージ0%の場合は被ダメージ部門賞のときに、ノーダメージボーナスとしてスコア+300000点となります。 1位 スコア +100000 2位 スコア +50000 3位 スコア +0 プレゼント: 獲得エレメントと順位による加算ポイントを育成ポイント(ST)に変換します。 オトメカード(ウェポンやイラスト等)を獲得。 (この画面はシングルミッションの1プレイ終了の時と変わりません) ※店内に1筐体しかない場合の店内対戦でもプレゼントは通常通り受け取れます 順位による加算STポイントおよび獲得エレメントにかかる倍率: 順位 加算ポイント エレメント倍率 1位 +4000 ~ +12000 ×2.5~3(要検証) 2位 -0 ~ -5000 不明 3位 -8000 ~ -12000 不明 ※階級が低いとマイナスポイントがない、もしくはマイナスポイント量が少ない(権天使まで(?)はマイナスポイントなし、能天使Lv1の3位でのマイナスポイント(-2000ポイント強)があることを確認) ※階級が低い場合、加算ポイントの量も少ない ※上表では順位による加算ポイントがマイナスとなっているが、獲得エレメントが多い場合、合計でプラスになる可能性もある。 シングルミッションとの相違点など 終了条件 制限時間は8分。 誰かが最終ボスを倒すか、制限時間が来れば終了です。 残機無制限 残機は無制限で制限時間が許す限り、何度でも復活できる。 復活時の状態は以下の通り。 バーストゲージ:1本分未満の場合は1本分まで回復、1本以上の場合はそのまま維持する。 (上記は初期版。2008年4月23日の更新により以下のように修正) ただしミスをするほど回復量が減っていく(詳細は要検証) ↑の修正以後、1本分なくてもバースト1本回復しない場合もあります(回復の上限値がバースト1本に満たない)。 順位が上ほど回復しにくいとの情報も(要検証) パワーカプセル:1個取得した状態になる(ミスして1個取得した直後から使用可能)。 エレメント数:半減する。シングルミッションと同様。 難易度 参加全員の天使階級によってゲーム難易度が変化。高い階級ほど難しくなる。 (最高位の階級だけで決まるのか、それとも全員の平均をとるのか等は要検証) 連勝中、上位ランクとの対戦は上昇補正がかかると思われる(要検証) ↑8連勝していたせいか能天使LV.3の時に打ち返し弾が飛んできた。 ↑5連勝ほどでランクが上がりました。 ↑4連勝で打ち返し発生したり、7連勝でも発生しない例もあり。(智天使Lv.1にて) ↑大天使[自分]+座天使(or熾天使)の対戦でトレジャーハッチの回転速度が増加、ザコ敵の打ち返しも発生しました(連続3位中にもかかわらず) クイックバースト 自分の画面での効果はシングルと同様だが、 対戦相手にオプションハンターを送り込む事ができる(オプションハンターについては後述)。 オプションハンターは途中経過順位の上位者ほど強力なものになる。 バーストチャージ シングルでは1/2回復でしたが、バーサスでは回復量が減少しています。 初期版では4割程度でしたが、2008年4月23日の更新で変わりました。 (チャージ時の順位やダウン回数で回復量が変動?要検証) ステージ攻略 トレジャーハッチ 浮遊する丸いハッチで一定間隔毎にザコ敵を発進させてくる。 さらに破壊時に表示されているアイコンのタイミングによって様々な効果が発生する。 カプセル→ボーナス→エレメント→ボーナス(左記の3倍)→スカ、の順に切り替えるが、 ランクが上がると回転が速くなり狙いづらくなるうえ、カプセルが表記されなくなる。 名称 表示アイコン 効果 カプセル敵発生 カプセル カプセルを出すザコ出現 ボーナス獲得 BONUS ????? pts. 表示数値を得点に加算 エレメント敵発生 赤青黄紫 複数の中エレメントを出すザコ出現 スカ敵発生 スカ(過去の栄光君) 破壊不能の鉄球ばらまき オプションハンター 他のプレイヤーがクイックバーストを発動した場合、画面後方から自機のオプションを狙ってくる。 オプションハンターの発生時には通常弾が消滅する。 また、クイックバースト発動時の順位によりオプションハンターの挙動が変化する。 3位:Y軸固定のまま、左から右に移動 2位:大きく上下に動きながら、左から右に移動 1位:オプションを奪うまで、一定時間ひたすら自機を追尾する オプションハンターを破壊する方法は、以下の通り。 1:ショットによる攻撃。但しかなりの耐久力がある模様。 2:バースト攻撃。Q-バースト、D-バーストのどちらでも構わない。 3:自機をオプションハンターにぶつける。ただし、敵接触ダメージを受ける。 この時、被弾時の無敵状態では自機当てでオプションハンターを破壊できない。 また、ノーシールド状態で当てると当然ミスとなるので注意。 プレイ中に発生するボーナス得点 名称 スコア 条件 オプションハンター撃破 20000 オプションハンターをバースト、体当たりで撃破 D-バーストフィニッシュ 20000 ボスをD-バーストで撃破 ジャストタイムボーナス 50000 残り時間の秒数が"00"の時にボス撃破 ボス コアのある敵はコアの体力によりコアの色が青→赤→黒(体力0)と変化します。 ビッグコア (BIGCORE) 上下に動き、一定間隔で停止しながらレーザーを1回撃ってくる。 時折画面中央近くに距離を詰めてレーザーを撃ってくる。(何回か撃つと後退) 垂直方向の移動速度・水平方向への移動頻度は、難易度の影響を受ける模様。 いつものようにレーザーの隙間に入れなくも無いが、ボスが今回小さいせいもあり 他作品より難易度は厳しめ。 昔ながらの「ボスと交差するように上下交互に動く」ほうが無難。 なお、一度レーザーの隙間に入れば2回後のレーザーも全く同じY座標で撃ってくる為 そのまま動かずに回避可能。 ただし難易度上昇がかかると、上下に動く度にレーザーの射出位置が微妙にずれ、動かないでいると被弾する。 また遮蔽板の撃ち返しが正面から飛んでくるため、動かざるをえなくなる。 なお、南極のボス同様、レベルが高い(太い)レーザーだとダメージを与えることができない可能性がある。 遮蔽板もゲージに入っているので、D-バーストでコアだけを攻撃するのは意味がない。 初出: グラディウス BGM: グラディウス、5面「Mazed Music」 テトラン (TETRAN) 4本の触手を回転させながら触手の先端から通常弾を放ち、ゆっくりと円を描く軌道で動く。 本体からも4門の砲台からレーザーを出す。 ランクが上がると触手からハイドレインジアを出し、本体自体が向きを変え自機目がけてレーザーを出すようになる。 開幕しばらくは正面にレーザーを撃つだけなので、ここが撃ちこみチャンス。 初出: 沙羅曼蛇 BGM: 沙羅曼蛇、1面「Power of Anger」 ビバコア (VIVACORE) 船体はパチンコのチューリップをモチーフにした派手な電飾に覆われており、その両脇に弾を発射する触手が生えている。触手は破壊可能だが、時間が経つと再生される。 本体に付いている計4門の砲からレーザーを出し、腕の先端からパチンコ球を出す。 初出: パロディウスだ! BGM: パロディウスだ!、6面ボス「Aircraft Carrier」 ビッグコアMk-II (BIGCORE Mk-II) コアを2つ搭載。 通常は4門のレーザー砲を単発で撃ってくる。 可動式のカバーを開いた時は、以下の2通りがある。 「少し開いた場合」 14門のレーザーの内、8門を左にまっすぐ同時発射する。 「大きく開いた場合」 14門のレーザーを一斉に角度を変えながら発射したり、各門が独立して発射したりする。 また、回転しながら突進するなどの動きもある。 「カバーが閉じた時は正面にいないように」「カバーが開いた時は正面でがんばる」ことを心掛けるのが基本だが 14門のレーザー一斉発射パターンが二つあるため上下端の間隔が狭い場合は素早くレーザーの外側へ逃げる必要があることを片隅に入れておくこと。 片側のコアを破壊すると、破壊された側の7門のレーザーは撃たなくなる。 初出: グラディウスII BGM: グラディウスII、6面「Maximum Speed」 スペースマンボウ (SPACEMANBOW) マンボウ中心で回転する砲門からのレーザーと、上下にあるヒレからの通常弾ばら撒き攻撃。 それに加え、ホーミングミサイルも撃ってくる。 しばらくすると、マンボウが後方に下がりゲキガメのような爆弾を前方に打ち出してくる。 画面右端付近なら避けるのは容易。 しかし、時間をかけていいボスではないので この攻撃が来る前に倒すかこの攻撃の時に無理してでも撃ちこみ倒したい。 その後、背面から極太レーザーを放ちながら前方に移動し、上下にあるヒレからの通常弾ばら撒き攻撃。 この時、極太レーザーでほぼ逃げ場を失うために被弾の可能性が大。 画面の上端か下端最後ろから前進していくといい。 初出: スペースマンボウ BGM: スペースマンボウ、8面マンボウ内部「MOAN」 カバードコアMk-II (COVEREDCORE Mk-II) コアが6~10個(おそらくランク次第、これ以外の数もあるかも)あり、しかもカバーの内側に配置されている。 攻撃方法はカバーのハッチから放たれるミサイル攻撃(砲門は破壊可能)と、カバーを回転させて放つレーザーや通常弾による全方位攻撃。 ミサイルは一定時間で炸裂し通常弾をばら撒く。 グラディウスVでは"軸とコアの隙間"が安全地帯とされたが、本作においては不明(一応可能。しかしVと違い0速でもきついくらい位置あわせがシビアで現実的ではない) カバーが邪魔でまともにやるとひたすら時間がかかり面倒(エモンやジオールならカバーの内側に オプション放り込むことで対処可能)。 Dバーストが強力なキャラはDバ即撃ちで、そうでないキャラはQバ即撃ち→カバーの内側に入って ひたすら連射で速攻するのが得策か。 初出: グラディウスV BGM: グラディウスV、ボス面「STAGE BOSS」 ローリングコア (ROLLOINGCORE) コアは1つで遮蔽板がコアの前後に3つずつ設けており、本体と「コ」の字状の外殻で構成され、それぞれが広範囲に回転しプレーヤーを狙う。 攻撃方法はレーザー砲台(本体・外殻合わせて計12門?、破壊可能だがすぐに再生する)からのイオンレーザー、 回転しながらの体当たり、そしてコアから放つ大型レーザー。 最も厄介なのは体当たりだが、ミサイル「のみ」を撃ちながら上→下と動いたら画面下のほうで 下→上と動いたら画面上のほうで体当たりしてくることを覚えておくと良い。 初出: グラディウスIV BGM: グラディウスIV、ボス面「TITANS」 アバドン艦 (ABADDON) コアは1つで遮蔽版が8枚?設けており(要確認)、中央部と右側上下にある二対の羽による攻撃。 攻撃方法は上下の羽から3WAY、中央部からは自機のY軸に向かって移動しながらの大型レーザー。 また上下の羽が艦前方へ移動しメイヘム艦(MAYHEM)に変形すると攻撃方法が変わり、 前方から細いレーザーが大量に射出される。その後、画面中央で停止し雷撃を放つ。 雷撃の1発目は判定のない予告で、同じ軌跡の2発目には判定がある。 レーザー射出時に、回避不可能なレベルまで上下に追い込まれる事がある。 (未検証だが、東京ボスの初回と同様にレーザー射出直前の自機との縦軸相対方向に基づいて動くように見える。つまり自機が上にあれば上に来る。これを利用してレーザー射出中の移動方向を誘導できる可能性がある) 初出: グラディウス2 BGM: グラディウス2、7面「DON T LEAVE ME ALONE」 デス (DES) 機体のペイントが4種類あり、ペイントごとに攻撃パターンが異なる。概ね、ペイントされたキャラが敵対的であるほど難易度は高い。 初出: 沙羅曼蛇 BGM: 沙羅曼蛇、5面「Burn the Wind」 全機体共通 ハッチを破壊すると、本体正面2門からのレーザー攻撃および極太レーザー 瀕死になると(ランクが高くなると2/3程度で出る)、本体側面2門からのホーミングレーザー攻撃(ランクが低い場合は通常レーザー) 破壊不能なブルーボール発射 戦闘中にザコ機体2機が飛ぶ(カプセル持ちもあり) イライザ ハッチ:4WAYミサイル(微妙に誘導がかかる、破壊可能) ブルーボール:5WAY(画面端で反射しない) イレーネ ハッチ:突撃機(破壊すると4or8方向炸裂弾を打ち返す) ブルーボール:1個ずつ射出(画面端で反射する) ティティ ハッチ:左にまっすぐ飛んでいく突撃機・ベルベルムの編隊(ベルベルム自ら弾をばら撒く事あり) ブルーボール:自機を狙って連続で放ってくる。(画面端で反射する) ゴーファー姉妹 ハッチ:5WAYミサイル(微妙に誘導がかかる、破壊可能だが、全方位に弾をばらまく) ブルーボール:1個ずつ射出(画面端で反射する) Z.F.F. (Zeros Force Fortune) ビッグコアMk-I Rev.2の砲台がゼロスフォースに変わり、巨大化した形状のもの。 12個のゼロスフォース自体は、破壊対象であるが攻撃はしてこない。 代わりに、各ゼロスフォース間にある砲門から攻撃される。 最初はゆっくりとした動きの突撃機だが破壊するごとにカラーボール(泡のような物)、触手となる。触手を破壊するとその砲台からは何も出てこない。 触手は3方向に弾をばら撒き続ける。破壊するには、触手の赤い部分を攻撃しなければならない。 他のボスに比べて耐久力が非常に高いが、全プレイヤーの状況がリンクされるために、同時に攻略している人数が多いほど早く倒せる。 ステージは反時計回りのスクロールだが、Z.F.Fが回転している(?)ため、スクロール後に同じ場所にあるゼロスフォースを攻撃してもスクロール前に攻撃したゼロスフォースとは異なる可能性が高い。 初出: オトメディウス(ゼロスフォース初出:沙羅曼蛇) BGM: 沙羅曼蛇、ボス面「Poison of Snake」
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《ストリーム・シャッフル》 ストリーム・シャッフル C 水文明 (3) 呪文 各プレイヤーは山札をシャッフルする。その後、自分はカードを1枚引いてもよい。 作成者:エンペラー・クルル コメント:シャッフル効果は全員強制、しかし唱えた本人はカードを1枚引けるというオマケ付き。 収録セット DMO-45 「天上編(イクシード・ユートピア) 第1弾」 参考 [[]]
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速攻魔法 1から12までの任意のレベルを宣言して発動する。 相手はエクストラデッキに存在する 宣言されたレベルを持つモンスター1体をゲームから除外する。 宣言したレベルを持つモンスターが相手のエクストラデッキに無かった場合、 自分の手札を1枚選択して捨てる。 6スレ目 347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/04(月) 13 39 43.53 ID QfJcNEvv0 最近のエクストラ投入される「レベルをもつモンスター」 兎ラギアパックのスーレア 使えそうと言われて出たがやっぱり使えなかった しかし、このカードは環境が黒いカード一色の今こそ見直されるべきであると私は考える 最近のエクストラ投入される「レベルをもつモンスター」を考えてもらえばわかるだろう カタストル、スタダ、キメフォ… そう、あのキメラティック・フォートレス・ドラゴンを除外できてしまうのだ キメフォの恐ろしさはよくご存じだろう 自分の場に機皇帝ワイゼル∞、ワイゼルA、ワイゼルG、ワイゼルT、ワイゼルCがいてまんまと相手のゴヨウ・ガーディアンを吸収していたとする そんな時に相手が「サイドラSS、キメフォで」と言ったら… ああ怖っ それを防げるだけで十分強力である さらに8を宣言してもし相手がEXからスタダを除外したのなら十中八九デッキにスタロがあるとみて間違いない そのスタロをもスタダがないのでパワーダウンさせてしまうのだ サイクよりスタロ対策になるので大嵐の前に使っておくのもいいだろう さらに言うならこの時「キメフォで」ではなく「8で」と言うあたりがいやらしい 相手に何が狙いかを悟らせない事が可能なのである イラストに描かれているのは非常口 非常口とは普段の生活ではつい見落としがちである しかし、緊急時には人々を救う正しい道を示してくれる 散々馬鹿にされながらも、この混沌とした環境の中でキメフォやスタロに怯えながら生きている全てのデュエリストたちに対してエクストラゲートは今日も安全な道を示し続けている 6スレ目 347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/04(月) 13 39 43.53 ID QfJcNEvv0 ワイゼルワロタwww プラシドさん何やってんですかwww 最後の方なんか読んでて気持ちいいな安全な道 好きなタイミングで手札を捨てられるカードと評したプレイヤーも少なくはないだろう。 エクシーズ中心の環境において、このカードを発動しても殆ど妨害にはならないからだ。 しかし、エクシーズの独占と嘆かれつつも、その中にカタストルが1枚入っている場合は多い。 効果を適用できるチャンスがある分、救われているのだ。 間違いなくヴェーラーの恩恵を受けたカードの1枚だろう。 とりあえずヴェーラーの存在で相手依存でない点を気に留めてもらおう。 一見妨害専用のカードに見えるこのカードもコンボの起点にできるということだ。 ここまで説明したところで、このカードを利用したコンボを紹介する。 相手の除外ゾーンのカードをコピーする《スキヤナー》との組み合わせだ。 相手のモンスターを除外することはどうしてもワンテンポ掛かる事が多い。 また、下級モンスター程度ではコピーしたところで大したリターンにならない。 しかし、エクストラゲートとはなかなか筋の通ったシナジーを形成する。 ここは5を宣言し、カタストルを除外したとしよう。 当然、スキヤナーの効果を堅実に発動することができる。 一見ただの攻撃力2200だが、そこは《機械複製術》の出番だ。 攻撃力2200が3体。《リミッター解除》にも対応する上、 レベル5が3体も並んでいる。是非強力なランク5に繋げて貰いたい。 勿論、相手の戦法を見た後であればコピーする対象を増やすことができる。 ついでに《機械複製術》を使う以上機械族中心の構築だ。 何が言いたいかというと、エクストラゲートはフォートレスに強いのだ。 なんといっても、相手のエクストラデッキからモンスターを寝取るのは面白いはずだ。 なんか面白そうなデッキないかなー。と探してる方に私は是非薦めたい。 6スレ目 374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/07(木) 15 07 07.58 ID wmHgf5+d0 スキヤナーか…目から鱗が落ちた エクストラゲートの者だが、 スキヤナーとの組み合わせは検索したらヒットしてるなあ。もっと隅から責めるか、狂った発想にしなきゃならないのか。それこそ1850は黒庭ラインと言うぐらいに・・・ 完全に新規の使い方を出すよりマイナーな使い方を伝える事が大事だよ 上の評価なんだけどファルコンビートで使うって考えた人は既にいた 有名なマイティガードでさえもデッキ検索では少しだけどHitしてたし Tag:NTRアド イリアステル用 宣言 機械複製術 正当評価
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リムス・ストリーム +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 リムス・ストリームとは水を具現化し、敵を浄化し味方に癒しを与える魔鏡技。 初出はレイズのリアラ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 リアラ 水を具現化し、敵を浄化し味方に癒しを与える魔鏡技 分類 通常魔鏡 属性 水 HIT数 7 消費MG 100 基礎威力 879 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「聖女の力」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 自身のHPが10%回復する 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 水面に変えたフィールドの上を滑って移動した後回転し、直後に杖を振り二方向の水流を発生させて敵を押し流した後、味方全体のHPを中程度回復する。 水面を滑りながら移動するモーションはD2のOPアニメの再現。 カットインはマイソロ3のものを使用。 台詞 清き流れよ…癒しと浄化を我が身に宿せ!リムス・ストリーム!! +魔鏡イラスト 「…わたしが……みんなを…………!…おねがい……飛んで!!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 アクアリムス ▲ ネタ ▲