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ゴールデンアックス ゴールデンアックスデータ 概要 ゲーム内容キャラクター 乗り物モンスター 裏技 他作品との関連 データ セガ:2009年06月23日配信 セガ:1989年5月稼動開始 ジャンル:ベルトスクロールACT プレイ人数:1人~2人 使用基板:システム16B コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:30 紹介ページVC紹介ページ 概要 剣と魔法のファンタジー世界を舞台にしたベルトスクロール型ACTの傑作。 個性的なキャラクター、動物に乗っての攻撃、ダイナミックな演出を見せる魔法攻撃などが特徴。 ベルトスクロールアクションはダブルドラゴンやファイナルファイトのような世紀末的な世界設定が主流であったが、本作によってファンタジー世界を舞台にしたものという新機軸が生まれた。 また、魔法の壷を集める事で発動できる魔法攻撃は画面全体を使った派手なもので、「上級者ほど壷をストックできる=派手で強力な攻撃を繰り出せる」という意味でプレイヤーの向上意欲を誘うものになっていた。 登場するキャラクターはデザイン的には普通だが獣王記と並んで妙に印象に残るものが多い。動きが全体的にバk…もとい個性的な事とインパクトのある断末魔などがその理由だろうか。 演出・キャラクター面で派手な作品ではあるが攻略には多少コツがいる。ダメージを受けた時に一瞬身動きのとれない状態になるので、敵に囲まれるとあっという間に体力を削られてしまう。しかも緊急回避を目的とした必殺技が存在しないため、敵との間合いを考えつつダッシュやジャンプ、軸ずらしを駆使して立ち回らないといけない。だがそれがまた剣戟アクションとしての雰囲気作りに一役買っている。 VC版は日本国内で稼動していたバージョンを移植したもの。実は国内版が完全移植されるのは今回が初である。アドバタイズデモに「敵の首を撥ねる」シーンが追加されている事や、オープニングの会話に日本語字幕が着いている事などが特徴。MD版がCERO判定Aだったのに対し、こちらがBだったのは、前者の要素が原因のひとつなのかもしれない。 ゲーム内容 3人の戦士のうち一人を操り、ゴールデンアックスを奪った魔人デスアダーを倒す事が目的。 1レバーと3ボタン(攻撃・ジャンプ・魔法)で操作する。攻撃は敵との距離で変化する。ちなみに投げは敵を怯ませた状態でのみ繰り出すことができる。 レバーを同じ方向へ2回倒すとダッシュ(左右のみ)。ダッシュ中に攻撃でダッシュアタック。ダッシュ中にジャンプでハイジャンプ。 ジャンプ中に攻撃でジャンプアタック(連射可)。ハイジャンプ中に↓+攻撃で下突き。 攻撃+ジャンプ同時押しで背面斬り。 時折出現する敵「シーフ」を攻撃すると「魔法の壷」を落とす。これをストックした状態で魔法ボタンを押すと魔法攻撃。多く集めるとLVが上がり攻撃内容が変化する。強力な攻撃を出すために必要な数はキャラごとに異なる。 ステージクリア後には休息シーンとなる。ここではシーフ達が魔法の壷を2つ盗んでいく。起きてシーフを攻撃すると魔法の壷や肉を入手する事ができる。逃がすな! 全6ステージ。いろんな意味で凄いエンディングは必見。 キャラクター 3人のキャラクターから1人を選び戦う。彼らはそれぞれ性能が違う。 アックス・バトラー肉食系男子。バランス型というかどっちつかず。ダッシュアタックさえ強力だったらなぁ… ティリス・フレイア肉食系女子。あと尻。魔法が得意で最大LVの魔法攻撃は超強力。それから尻。 ギリウス・サンダーヘッド肉食系じじぃ。魔法に頼らない人なら最強。 乗り物モンスター 敵がモンスターに乗ってきた場合ダウンさせる事で奪い取る事ができる。乗っている間は攻撃ボタンで強力な攻撃を繰り出すことができ、どれも非常に強力。もちろんこちらがダウンすると奪い返される可能性も… ちなみに乗ったままステージをクリアしても休息時に逃げられてしまう。手綱くらいつけとけ! チキンレッグ獣王記でおなじみのキャラ。尻尾での近距離攻撃。 ブルードラゴン前方を火炎放射で攻撃。 レッドドラゴン前方へ火の玉を放つ。貴重な遠距離攻撃なので逃がさないようにしたいところ。 裏技 他作品との関連 本作は様々な機種で移植版や関連作が発売されている。 VCで配信されているソフトゴールデンアックス(メガドライブ版)(MD) ゴールデンアックスII(MD) ゴールデンアックスIII(MD) VC配信が期待されるソフトゴールデンアックス(PCエンジン版)(PCE:CD-ROM2) アックスバトラー ゴールデンアックス伝説(SMS:ゲームギア) SEGA CLASSIC ARCADE COLLECTION(MD:MEGA-CD)GENESIS版(海外で発売)をベースにした移植版を収録。メガドライブ版よりも移植度(主に音質面で)が多少上がっている。 関連するアーケード作品ゴールデンアックス(AC) ゴールデンアックス デスアダーの復讐(AC) ゴールデンアックス・ザ・デュエル(AC)
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エクストリームガンダム : カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ ミスティック・フェイズ 正式名称 EXTREME GUNDAM CARNAGE PHASE パイロット ex-(DC)(イクス・デットコピー) コスト 6000 耐久力 1750 変形 × 換装 カルネージ・フェイズ(戦闘開始から) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ビームライフル 20 100~240 太めのビーム、最大10連射可能。足が止まらないが射角が非常に狭い。 サブ射撃 ファイヤーバンカー【火炎弾】 50 180 相手を炎上(短時間の特殊スタン)させる。ガードが効きにくい。ABCマントで爆風を防げる。一度の発射で10発消費する為、弾数は実質5発。 CPU専用コマンド+射撃 投射ジャミング ∞ 100 スタン 特殊射撃 カルネージストライカー 5 281 着弾後火柱発生 特殊格闘 コンテナミサイル 10 188 一度に2発消費。打ち上げダウン。発射直後の大きめの弾には当たってもよろけない。 覚醒 高高度対地砲撃 ∞ 134~196~229 上昇してから照射ビームを撃つ着弾後、火柱発生 後格闘 データプレッシャー ∞ 0 打ち上げダウン、ノーダメージ 格闘 名称 入力 威力 備考 N格闘 連続殴打 NNN 201 3回殴りつける、出だしに射撃防御有り。 横格闘 ファイヤーバンカー 横 100 炎上スタン。フルヒットで180 前格闘 火柱発生ビーム 前 70~140 火柱を発生させる BD格闘 掴み→叩きつけ BD中前 191 叩きつけの後、火柱発生 ※ダメージ数値は各補正を引いたものです 【更新履歴】新着3件 10/09/29 新規作成 解説 攻略 エクストリームガンダムの射撃進化形態。 カルネージ(Carnage)は「殺戮」の意。 その見た目通り射撃武器が豊富で格闘機体では近寄る前に撃ち落されることが多く非常にクリアが困難。 更に、体力が減ってくると上空に飛ぶことでこちらの視界を奪い、その状態で画面に絶対に映らない足場を爆発・隆起させる、足元に広範囲の爆発を起こすというプレイヤーメタレベルでの狡猾な戦術を取ってくる。 シンプルな武装、低めの回避性能、後に出現したフェイズより見劣りする印象こそあるが、カルネージはBDCや虹ステが動作に組み込まれ時おり凄まじく機敏な動きを見せるように。 本作では一部武装が弱体化されたが、それ以外は据え置きなので強敵であることには変わらない。 6000コスト機は行動にランダム性が少ないものが多いが、カルネージは耐久力が33%を切ると無条件でカルネージストライカーと高高度対地砲撃をBDCを交えて連射するようになる。たとえ敵がいなかろうが味方をロックしていようが発射する。 『EXVSFB』では連射頻度は抑え目だったが、今作では思考ルーチンが強化された影響で頻度が激増し、より狡猾にこちらの戦力を奪い取る。 武装名については全て仮称。 射撃武器 【メイン射撃】大型ビームライフル [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 80%] 「散れ!!」「照らせ!!」 大きなBRからビームを発射、プレイヤー機と同様ビームは細めに誘導は弱めになった模様。 ターンXのメインがさらに大きく太くなった感じといえばわかりやすいか。 こちらも強誘導なのでガードしてしまうのも手。 連射可能で最大で10連射出来るが、AIは4連射に抑えている。 唯一の足が止まらない武装なのだが、射角が非常に狭いため、ほぼ振り向き撃ちになってしまうのが欠点。 だが近距離ではその判定の大きさを遺憾なく発揮し、プレイヤー機体の体力を確実に削ってくる。 【サブ射撃】ファイヤーバンカー【火炎弾】 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/50発][属性 実弾(特殊)][スタン][ダウン値 ?][補正率 ?] 「爆ぜろ!!」、「灰燼に帰せ!!」 両手から10発の火球を平行に飛ばしてくる。イメージはヴァサーゴのストライクシューター。 強誘導で炎上エフェクト付きのスタン属性。BDCを交えて連射することもある。 大きく横に広がるのでかなり近寄らないと横BDで避けきれない。上下誘導は弱いので慣性ジャンプを加えて揺さぶると避けやすい。 射角が下に45度程度しか無く位置によっては懐に潜って回避可能、後述の武装により高飛びしがちなので意外と救われる事も。 ブーストに余裕がなければガードという選択肢もあり。ただし着地している状態でガードすると背後から爆風がヒットするのか、ガードできないことがある。 通常攻撃では、これが一番厄介。爆風で25、実弾部分で15ダメージ。 X1改のABCマントを剥がしたのを確認。スタン属性だから? 【CPU専用ボタン1+メイン】投射ジャミング [弾数無限][属性 実弾(特殊)][特殊スタン][ダウン値 ?][補正率 ?] 「これが答えだ!」 両手を構え、そこから黒い球状のビームを発射する。 誘導性や弾速はそれほどでもないが、当たると長時間スタンして捕縛されてしまうので注意。 極限エクリプスの物と違い射撃を当てると爆散せず消滅する。 またある一定耐久がある模様。試作二号機のバルカン数発で消滅したのを確認。 【特殊射撃】大型2連装キャノン カルネージ・ストライカー [常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ?][補正率 ?] 「光に飲まれろ!!」、「光よ!!」 背部のコンテナを肩にマウントして極太の照射ビームを放つ。 発生が非常に早く、予備動作も少ないのであらかじめ移動していないと回避するのは困難。 弾速は速め程度で遠距離ではそうそう引っかかるものでもないが、中・近距離での押し付けに対しては咄嗟に盾を出せるようにしたい。 見た目どおりダメージも非常に高く、補正込みで300程度ならあっというまに持っていかれてしまう。 さらに連射も可能で終わったと思ったら第2射がすぐくることも。 高飛びから撃ってくる事が多いが足下に向けられない程度に射角は狭い、カルネージに張り付いていれば上空を素通りする事も。 耐久値が減ってきたら特殊射撃とともに頻繁に使ってくるが、 高レベルだと開幕から使うこともあるのでとにかく最優先で当たらないようにしていこう。 【特殊格闘】コンテナミサイル [撃ち切りリロード][リロード ?秒/10発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ?][補正率 ?] 「受けてみよ!!」 背部のコンテナから上空に向けて弾を発射し、しばらくした後上空からばら撒かれる。 結構時間差があり、棒立ちしていてもあたらないこともあったりする、見えたら回り込めばだいたい回避できる。 弾丸のダメージは58、爆風は49ダメージ。 【バーストアタック】高高度対地砲撃 [弾数無限][属性 ビーム/爆風][ダウン?][ダウン値 ?][補正率 ?] 「光に包まれるがいい!!」 耐久力が1200を切ると使用するようになる。33%以下で頻度が激増する。 ステージの天上に高跳び、そこから地上に向けて大型2連装キャノンから照射ビームを放つ。 その後は、ビーム着弾(300超ダメージ)→衝撃波発生(よろけ約100)→火柱発生(200未満)の3段階に分かれている。 まず、最初のビーム着弾は高跳び前の敵機によほど近くない限り当たる心配はない。 問題なのは着弾後にかなりの範囲に広がる白い衝撃波。 着弾から衝撃波までの間隔を掴んで必ずシールドしよう。 最後にビーム着弾点を中心に地面からかなりの高さの火柱が放射状に広がる、こちらの範囲は爆心地から数えて柱6本分。 これも高跳び前の敵機によほど近くない限り当たる心配はないが、 中途半端な位置だと前段階の衝撃波によろけ中に巻き込まれる可能性がある。 火柱はガード可能だが、場所が悪いとめくられる事があるようなので注意。 ステージの外周側の地面は噴出してこないので、柱からは安全地帯となっている。砲撃機はこちらに陣取るといいだろう。 本体はビームを撃った後、高確率でサブ(耐久値が多いとき)・特射(耐久値が少ないとき)を放ってくる。 柱ばかりに気を取られていると直撃してしまうので狙われていると思ったらガードしておくのも手。 また、特射使用中は隙だらけなのでロックされてない方は攻撃のチャンス。 よく目立つため隙だらけに見えるが最初のビーム照射でカルネージが再上昇するため並の射撃を送っても意外と命中しない。 地面に降りるまでにもいろいろ仕掛けてくるので反撃はその時まで温存しておきたい。 なお、火柱はEXTREME系統のステージでないと発生しない。 【後格闘】データプレッシャー 「我が絶望の光よ!」 力を溜めるようなモーションを取り、周囲に一瞬フィールドのようなものを張る範囲攻撃。 ノーダメージだが、当たると吹き飛ばされる。 格闘 【N格闘】連続殴打 「耐えてみろ!」 両手を握り、連続で合計3発殴りつける。わかりやすく言えば「オルテガハンマー」3連発。 出だしに射撃防御判定有り。この格闘の後、高確率で前格闘を放つ。 【横格闘】ファイヤーバンカー 「絶望しろ!」 サブ射撃の火球を両手からムチのようにしてなぎ払う。 地上では銃口補正がかからず水平に放つだけだが、空中ではしっかり補正がかかる。 【前格闘】火柱発生ビーム 「退け!」 地面にめがけて小さな細いビームを放ち、火柱を発生させる。勿論ビームにもダメージ判定有り。 自機がカルネージに接近していると使用してくる。 【BD格闘】掴み→叩きつけ 「邪魔だ!…死ね!」 掴み掛かってきた後、捕獲した機体を地面に豪快に叩きつける。 そこから若干火柱が広がる。踏み込みは遅いが体がでかいので油断は禁物。 掴み時のダウン値は0。 VS.対策 とにかく攻撃の一つ一つが厄介。距離をとったら火炎弾、近づいても高飛びやアーマー格闘と、苦しい戦いを強いられる。 特に火炎弾は横への回避を潰してくるので、ジャンプやシールドで避けないと回避したつもりが、 炎上スタンから追撃など目も当てられない事になる。 幸い、全形態で唯一ヒットストップがかかるので、しっかり射撃を当てて削っていこう。 体力が減ってから使ってくるフィールド全体の範囲攻撃は厄介で、初見殺しの要素を多く含んでいる。 出されれば仕切り直し、カメラも真上に向けられ周りが見辛いと非常にメタな武器で、こればかりは慣れというほかない。 慣れれば回避は多少楽になる。幸い火柱そのもののダメージは高くないので、落ち着いて対処しよう。 高飛びの後に発生の速い照射を露骨に狙ってくるが回避は楽、高飛びで取り巻きも吹っ飛ばしてくれるので横槍も稀。 しかしそれ以外の状況、低空や地上からの照射は非常に回避し辛い、高飛びに気を取られず「いつでも焼かれる」と意識をしっかり持つ事。 協力プレイならば「自分が囮になり相手の照射をひたすら盾で止める」「その隙に相方が射撃を撃ち込む」のパターン構築で詰めの局面も乗り切れる。 稀に高難易度だと高高度対地砲撃→カルネージストライカーor火炎弾→高高度対地砲撃→....と繰り返してなかなか降りてこないことがある。 ちなみに、未使用武装に後サブが存在する。使用しても何も起きないが、モーションからMpの地形組み替えと同じものと思われる。
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ラサ(チベット自治区) 情報が入りましたら、追加・更新してください ※エクストリーム聖火リレー以外の事柄は別ページを作成してください
https://w.atwiki.jp/arcadegames/pages/35.html
セガ(SEGA)のアーケードゲーム基板一覧 ※ページが重くなったので分割しました。 セガのアーケードゲーム基板一覧 セガのLSI一覧 セガのアーケードゲーム系ROM一覧 == 外部リンク == MikesArcade.com Gremlin/Sega EPROM / Board Numbers V2.5 Apr 25, 2000 http //mamedev.org/source/src/mame/video/segaic16.c/ Sega 16-bit common hardware(mamedev.org SMD FAQ Sega Megadrive(Sega Parts list, By Jonathan Gevaryahu AKA Lord Nightmare)
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1回戦 デッキ構成 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 カメバズーカ【BOSS ver.】 カメバズーカ【BOSS ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 7 レア ★★★★★★ 属性 水 最大レベル 60 スート ダイヤ ハチュウルイ HP 種族 怪人 射撃 攻撃 時代 昭和 戦場 チャージ 80 No.3021編集 作品 仮面ライダーV3 MAXレイズ 500 スキル 必殺 バズーカ砲 180 相手に直接ダメージを、自分の場札にある全てのカードの合計HPの250%分与える(無属性) 超必 原子爆弾 250 相手の山札を含めた全てのカードのBJナンバーを、「−1」する ディーラースキル(リーダー) 相手の全てのカードの攻撃力を、9999ダウンさせる毎ラウンド、自分のチャージ量を、100%アップする相手の「連続技」の消費を、100%アップする【直接ダメージ反撃】自分が受けた直接ダメージを、防御効果無視で100%分反撃する毎ラウンド、相手の山札を含めた全てのカードのBJナンバーを、「−2」する1回まで、HP0の際、HP30000で復活(発動確率「極」)【発動条件:自分のHPが50%以下】相手のBJナンバー合計値を、「−2」する ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 王降臨 カウント15 キングカードを場に出す(場に出たキングカードは必殺技が発動可能) BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する 2回戦 デッキ構成 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 グランザイラス【BOSS ver.】 グランザイラス【BOSS ver.】 BJNo 7 レア ★★★★★★ 属性 ドラゴン 最大レベル 60 スート ハート 炎 HP 種族 怪人 射撃 攻撃 時代 昭和 戦場 チャージ 80 No.3176編集 作品 仮面ライダーBLACK MAXレイズ 500 スキル 必殺 破壊光弾 90 相手の「ライダー」カードを、場札から全て消す 超必 火球変身 140 相手の場札にある「ライダー」カードを、「ダイヤ」属性に変える ディーラースキル(リーダー) 相手の全てのカードの攻撃力を、9999ダウンさせる自分が受けるHPを奪うダメージを、50%分ダウンさせる相手の全てのカードの攻撃力を、自分の減っているHPの5%分ダウンさせる【直接ダメージ反撃】自分が受けた直接ダメージを、防御効果無視で100%分反撃する【トラップ「攻撃力アップ」】相手が、対象のスキル発動時、相手の必殺技ゲージを、100奪う1回まで、HP0の際、HP30000で復活(発動確率「極」)【発動条件:自分がホールド時】【ヴェール「カードを消す」「場札数字変化」】自分の場札にある全てのカードは、対象スキルの効果を受けない ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 王降臨 カウント15 キングカードを場に出す(場に出たキングカードは必殺技が発動可能) BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する 3回戦 デッキ構成 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 シャドームーン【BOSS ver.】 シャドームーン【BOSS ver.】 BJNo 6 レア ★★★★★★ 属性 ライバル 最大レベル 60 スート スペード バッタ HP 種族 ダークライダー 剣戟 攻撃 時代 昭和 射撃 チャージ 80 No.3229編集 作品 仮面ライダーBLACK 魔王 MAXレイズ 500 スキル 必殺 シャドーセイバー 140 お互いの場札にあるカードを、ランダムに2枚消す 超必 シャドービーム 50 相手の「主人公」属性のカードが発動した技の効果を、キャンセルする ディーラースキル(リーダー) 相手の全てのカードの攻撃力を、9999ダウンさせる自分が受ける直接ダメージを、50%分ダウンさせる自分が受けるHPを奪うダメージを、50%分ダウンさせる毎ラウンド、相手の山札を含めた全てのカードのBJナンバーを、「+1」する自分のBJナンバー合計値を、「19」に固定する【ヴェール「カードを消す」】相手の1枚目のカードは、対象スキルの効果を受けない【トラップ「カードを消す」】相手が、対象のスキル発動時、相手の場札にあるBJナンバーが1番小さいカードを、「+1」する1回まで、HP0の際、HP30000で復活(発動確率「極」) ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 王降臨 カウント15 キングカードを場に出す(場に出たキングカードは必殺技が発動可能) BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する
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出現条件:最初から 消費げんき:40 ターン数:8 報酬初Sランククリアで「[R]どんぐりガエル」獲得 クエスト進行度20%で「[R}けんじゃの書」獲得 クエスト進行度40%で「[G]緑大ぷよ」獲得 クエスト進行度60%で「[R]けんじゃの書」獲得 クエスト進行度80%で「[R]ごうかな宝箱」獲得 クエスト進行度100%で「[R]シャーリー」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 3.0以上 2.9~2.0 1.9~1.0 0.9以下 ターン数 2 3 以上 ゆうじょうスター 5以上 4 3 2以下 クエスト進行度 +20% +15% +10% ステージ1 以下の敵から2体出現。 敵 [N]とまぷー [N]きゃろぷー [N]ぴーぷー [N]じゃがぷー [N]さつぷー HP 200 ドロップアイテム [N]とまぷー [N]きゃろぷー [N]ぴーぷー [N]じゃがぷー [N]さつぷー わざ なし ステージ2 敵 どんぐりガエル HP 1000/1500(通常/ステージ1を1ターンで撃破時) ドロップアイテム [G]どんぐりガエル、[G]けいけんの書、[G]よくある宝箱、[G]ハーティア ターン数 ターン詳細 1 30ダメージ(ステージ1を1ターンで撃破時) 2 以下同じ (※エクストラステージについてはページ下部を参照) 攻略の指針 一番最初のステージだけあって特に注意する要素はない。 マッチング中の画面に出てきた連鎖のお手本を思い出しつつ、まずは平均れんさでSランクが取れる3連鎖以上を安定して出せるように練習していこう。 +エクストラステージ攻略 エクストラステージ(エクストラクエスト専用・パターンA) 敵 どんぐりガエル HP 40000 こうげき / ぼうぎょ 800 / 0 ドロップアイテム [R]緑岩ぷよ、[GR]緑星ぷよ、[GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱[GR]どんぐりガエル、[SR][UR]①※下記参照(※3DROPあり) ターン数 ターン詳細 ランダム? 「ケロロン!」強化攻撃 1300(+500)(コロコロころがってダメージをアップ!ダメージを500アップする。) 「ケロロン ロン!」強化攻撃 1600(+800)(さらに転がってダメージアップ!ダメージを800アップする。) 「プププッー!」通常攻撃 800+おじゃまぷよ 20(こうげきされて怒っている!おじゃまぷよを20個おとす) エクストラステージ(エクストラクエスト専用・パターンB) 敵 どんぐりガエル ②※下記参照 HP 40000 2424 こうげき / ぼうぎょ 800 / 0 10 / 0 ドロップアイテム ドロップはパターンAと同じ ③※下記参照 ターン数 ターン詳細 1 攻撃はパターンAと同じ 通常攻撃 10 ※ 2015年6月25日(木)10 00~2015年7月14日(火)27 59 ①[SR]キャリック ②ギフティ ③[G]ドラーナ 2015年9月16日(水)10 00~2015年10月6日(火)27 59 ①[SR]アルディ ②プレーゼ ③[G]フェイニィ 2015年11月18日(水)10 00~2015年12月8日(火)27 59 ①[SR]ライカー ②プレーゼ ③[G]セベス 2016年2月10日(水)10 00~2016年3月1日(火)27 59 ①[SR]スーフ ②プレーゼ ③[G]シグレ 2016年3月23日(水)10 00~2016年4月12日(火)27 59 ①[SR]カタム ②プレーゼ ③[G]ナルカミ 2016年6月15日(水)10 00~2016年7月5日(火)27 59 ①[SR]ツィリン ②プレーゼ ③[G]サイト 2016年8月17日(水)10 00~2016年9月6日(火)27 59 ①[SR]ミナ ②プレーゼ ③[G]シュナイツ 2016年11月30日(水)10 00~2016年12月18日(日)27 59 ①[UR]ロビア ②プレーゼ ③[G]ルビーナ+[G]四神シリーズのどれか 2017年3月15日(水)10 00~2017年3月31日(金)27 59 ②プレーゼ ③[UR]蝶妖精シリーズのどれか エクストラステージに関する共通事項はこちらのページの「エクストラステージについて」を参考にしてください。 特記する事は無いが、だいまほうを打つタイミングだけ注意。通常ボス時はだいまほうを打たず温存しておこう。 +蛙道場について 現在「ぷよぷよクエストアーケード」には、妨害無くソロで練習出来るステージが非常に少ない。 一応「がっこう」に「れんしゅうクエスト」はあるものの、 練習時間が短い上に「時止め」等のスキルが使えないため、残念ながら練習場としては使いづらい。 そこで「どんぐりケロケロ」のエクストラステージを練習に使うという流れが出来ている。 理由としては「やる気消費が少ない」「前座・先制のおじゃま攻撃が来ない」「他EXより食らうダメージが少ない」等が挙げられる。 まずは「どんぐりケロケロ」の進行度を100%にして、それから ログイン時に「店内マッチング」を選び「エクストラねらいで」で開始。 あとは1、2ステージ目を平均3連鎖で抜けることで、エクストラステ―ジとなる。 ここでは(パーティ編成次第で)様々な練習が可能 以下一例 一筆書きのみで連鎖 色変換を使った連鎖 おじゃま変換を使った連鎖 単消し全消し 色変換を使った全消し 必要なもの HP1611以上のパーティ(HPが10余分なのはギフティ対策) HP1611をキープできるだけのHP回復、MP回復、軽減、おとも回復など おじゃま変換、色変換の練習をする場合は、該当スキルを持つカード(それに回すMPも追加で必要) 回復軽減役としてオススメのカード [GR]アマリー(消費MP30でHPの倍回復、よってHPアップを積めば1600回復も可能) [GR]ココルコ、ワンク、バロッソ、ニャオルド、ズーズー(消費MP40で3ターンもの間1600回復が可能) [SR]セベス(ボスの攻撃を半減、さらにHP200、MP10回復するため、追加で600回復を用意するだけで良くなる) [R]だちょうちょ(永続軽減) [GR]フチョ(〃) [R~SR]クリオネェ(〃) 情報提供欄 このページを初めてご利用になる場合は、必ずコメント挿入時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。 EXボスってエクストラ狙いにしないと出ないのかな?うっかり初心者が出しちゃったら結構きついと思うんだけど - 名無しさん 2015-06-28 13 13 36 ↑エクストラをめざす!を選ばないと出ないけど初心者には厳しいのは確か、一度自分以外見習いとか初級ばっかで皆普通にHP1500切ってた時があったんだけど(一部1000切ってるのもいた)、案の定カエルの強化攻撃一発でばたんきゅーしちゃって生き残った自分まで苦戦しかけた、ここまで極端な例はまあ少ないと思うけど… - 名無しさん 2015-06-28 15 00 15 今日EXカエル20回ぐらいやったけどギフティ出たらドラーナは泥確定っぽい感じ。ただギフの出現率がおそらく5%以下w - 名無しさん 2015-06-28 15 57 32 最近エクストラ狙いに入って来て放置プレイで邪魔をするクズが湧くようになった。寄生虫以上にうぜえ。今日も『ゆみか』って奴に邪魔された。マジ消えろや - 名無しさん 2015-07-04 19 56 07 店内選択でソロしたほうが確実ですね。 - 名無しさん 2015-07-04 23 57 01 EXでザコ殺すの楽しい - と 2015-10-07 09 05 40 ネメアが落ちない 泣 - 名無しさん 2015-11-20 20 17 32 ↑ネメアは落ちないよ。現在SRはライカーしか落ちない - 名無しさん 2015-11-20 22 14 26 え―――― しょっくです - 名無しさん 2015-11-27 20 17 14 ここのEX何回か行っているけど、一番最初にもらえるPTでいっている奴が、EXで最初に死ぬんだが。 - 名無しさん 2016-07-13 21 41 18 名前
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) プロファイル 【アクスアーム】崩れ落ちた瓦礫の山を、悲劇の跡地を更地へと均す自立型ドライバ。光ある未来への第一歩。だけど、いくら瓦礫と化そうとも、それは皆が生まれ育った家、青春の笑顔をくれた校舎、生きる厳しさを教えてくれた会社、沢山の思い出が詰まった、大切な瓦礫の山。その全てを、表情もなく【アクスアーム】は粉砕した。 【アクスアーム:セカンド】ただ業務的に、振り下ろされる大きな斧、そこに何の感情もなかった。第四世代自立型ドライバ最大の欠陥を呼び起こしたのは、崩れ去った故郷を前に、泣き止んだばかりの小さな少女が振り回した銃斧。【アクスアーム:セカンド】への進化、それは受け止めきれない想いの重さに耐えるため、初めて見せた自らの意思。 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆n【名前】 → ☆n【進化後名前】 ドライバ ○○型ドライバ【名前】 → 【進化後名前】 スキル LS リーダースキル → 進化後リーダースキル AS アクティブスキル → 進化後アクティブスキル NS1 ノーマルスキル → 進化後ノーマルスキル NS2 スキル 元ネタ 元ネタ その他キャラクターについての情報。 セリフ 「目指すしかないんだぼん、開かれた扉のその先へ、れっつぼーん!」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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メモリストリーム【めもりすとりーむ】 (メモスト) 「メモリストリーム」の事象の擬人化。男と女の2種が存在する。 「メモリストリーム」とはツクールのバグの一種で、「BGMの演奏」でMIDIを読み込んだ際にメモリの解放に一部失敗してゴミデータが蓄積した結果、 BGMが演奏されなくなる予兆の後、セーブ時に上書きしようとしたデータを消し飛ばしつつ強制終了する現象。 エディターで発生した場合はゲームファイルの破損に繋がる危険性も秘めているため非常に危険。(VIPRPG@総合制作技術Wikiより引用) 折角作り上げてきたデータを無に還す危険性があるという共通点から、キャンセルと同じくツクラーからは恐れられている事象である。 また上記の繋がりからか、キャンセルとは親子関係であることが多い。 女性版の方はやる気が無いネガティブ思考なことが多く、性格面ではドラゴなすーんに近い。 関連キャラ キャンセル:母 カテゴリ:無所属・その他