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合体技の組み合わせ、キズナ確認はこちらで。風林火山・Lv順・あいうえお順に掲載。 シュート技 ドリブル技 ブロック技 キャッチ技 シュート技 名前 属性 TP(合計) 特性 技Lv 使用者 パートナー 習得条件 クロスドライブ 風 20 1 マックス すいせいシュート 風 20 LS 1 まこ かつよ スパイラルショット 風 20 1 一之瀬(2nd) クィール リオーネ スピニングシュート 風 20 1 一之瀬(1st) ひろみ ソニックショット 風 30 1 南沢 ツナミブースト 風 20 LS 1 綱海 バックトルネード 風 30 SB 1 努 小鳥遊 マキュア 土門 マッハウィンド 風 20 1 天馬 エターナルブリザード 風 30 2 吹雪(DF/FW) カイ 宮坂 ザ・タイフーン 風 30 2 綱海(J) ソニックショットV2 風 40 2 南沢 ディバインアロー 風 40 2 ヘラ アルテミス メガロドン 風 40 2 ドルフィン 皇帝ペンギン7 風 40 LS 2 影山 ウルフレジェンド 風 50 3 吹雪(J) エクスカリバ- 風 50 LS 3 エドガー グングニル 風 50 LS 3 デザーム(砂木沼) 改 ゴッドノウズ 風 50 3 アフロディ 砂木沼 ゴッドブレイク 風 60 3 アフロディ(世界) ノーザンインパクト 風 60 3 ガゼル(涼野) ホワイトハリケーン 風 60 SB 3 白竜 イナズマ1号 風 20(40) 合体 円堂 豪炎寺 キズナ解禁 イナズマ1号落とし 風 30(90) 合体 壁山 円堂 豪炎寺 キズナ解禁 イナズマブレイク 風 30(90) 合体 鬼道 円堂 豪炎寺 キズナ解禁 イナズマ落とし 風 20(40) 合体 壁山 豪炎寺 キズナ解禁 クロスファイア 風 40(80) 合体 吹雪 豪炎寺 キズナ解禁 ザ・バース 風 40(80) 合体 吹雪 ヒロト キズナ解禁 ザ・ハリケーン 風 40(80) 合体 風丸 吹雪 宮坂 キズナ解禁 サンダービースト 風 40(80) 合体 吹雪 ライデン キズナ解禁 スペースペンギン 風 40(120) 合体 ウルビダ グラン(ヒロト) ウィーズ キズナ解禁 トライペガサス 風 30(90) 合体 一之瀬 円堂 土門 西垣 キズナ解禁 ファイアブリザード 風 40(80) 合体 ガゼル(涼野) バーン(南雲) キズナ解禁 プライムレジェンド 風 50(100) 合体 鬼道 豪炎寺 キズナ解禁 レボリューションV 風 30(60) 合体 半田 マックス キズナ解禁 竜巻落とし 風 40(80) 合体 風丸(J) 壁山 キズナ解禁 ジャスティスウィング 風 70 化身 天馬 ホワイトブレス 風 70 化身 白竜 ダークトルネード 林 30 SB 1 シャドウ ディアム ドラゴンクラッシュ 林 20 1 染岡 ファントムシュート 林 30 1 幽谷 ローズスプラッシュ 林 30 1 リカ 夏未 みちこ ローリングキック 林 20 1 半田 アストロブレイク 林 30 2 レーゼ(緑川) クリプト ウルビダメトロン ディアム 幽谷 ガニメデプロトン 林 30 2 ゼル ウィーズ ガニメデ ダークトルネード改 林 40 SB 2 シャドウ ディアム ドラゴンクラッシュ改 林 30 2 染岡(1st) フォルテシモ 林 30 2 神童 ペガサスショット 林 40 2 イチノセ 木野 マボロシショット 林 50 2 林音 悠木 ミラージュシュート 林 30 2 ビヨン ローズスプラッシュV2 林 40 2 リカ 夏未 みちこ ワイバーンクラッシュ 林 50 2 染岡(DE J) エクステンドゾーン 林 60 3 影山 ダークマター 林 60 3 デスタ サタナトス デススピアー 林 50 3 バダップ ミストレ サンダユウ ドラゴンスレイヤー 林 50 3 染岡(J) ブラックアッシュ 林 50 3 シュウ 皇帝ペンギン1号 林 80 3 佐久間 カオスブレイク 林 50(150) 合体 アフロディ(世界) 南雲(バーン) 涼野(ガゼル) キズナ解禁 グランフェンリル 林 40(120) 合体 マーク 一之瀬 ディラン キズナ解禁 シャドウ・レイ 林 40(80) 合体 セイン デスタ キズナ解禁 ジョーカーレインズ 林 50(100) 合体 神童 剣城 キズナ解禁 スーパーノヴァ 林 30(90) 合体 グラン(ヒロト) ウルビダ ウィーズ キズナ解禁 ダークフェニックス 林 30(90) 合体 風丸(DE) 染岡 マックス キズナ解禁 デスゾーン 林 30(90) 合体 佐久間 寺門 洞面 デスゾーン2 林 30(90) 合体 鬼道(2nd) 音無 円堂 土門 木野 夏未 冬花 キズナ解禁 ユニバースブラスト 林 40(80) 合体 レーゼ ディアム リーム 皇帝ペンギン2号 林 30(90) 合体 鬼道 豪炎寺 一之瀬 染岡 佐久間寺門 吹雪 風丸 不動 鬼道(帝)をスカウト 皇帝ペンギン3号 林 40(120) 合体 鬼道(J) 不動(J) 佐久間(J) キズナ解禁 ハーモニクス 林 70 化身 神童 魔王の斧 林 70 化身 シュウ グレネードショット 火 20 1 宍戸 デスソード 火 30 1 剣城 バウンドフレイム 火 30 1 青銅 ファイアトルネード 火 20 1 豪炎寺 改 真人 ヘッドバズーカ 火 30 SB 1 車田 RCシュート 火 40 LS 2 虎丸 ダブルグレネード 火 40 2 宍戸(DE) デスドロップ 火 40 2 剣城 カイ 不動(新生) ドラゴンキャノン 火 40 SB 2 チャンスウ ファイアトルネード改 火 30 2 豪炎寺 真人 爆熱ストーム 火 50 2 豪炎寺(2nd) 真人 流星ブレード 火 50 SB 2 グラン(ヒロト) Xブラスト 火 40 3 ロココ アトミックフレア 火 60 SB 3 バーン(南雲) デスレイン 火 50 LS 3 エスカバ デビルバースト 火 50 3 剣城 マキシマムファイア 火 50 3 豪炎寺(1st) (カノン) キズナ解禁 皇帝ペンギンX 火 60 3 デモーニオ 天空落とし 火 60 3 ヒロト 爆熱スクリュー 火 50 3 豪炎寺(J) グランドファイア 火 40(120) LS 合体 豪炎寺 虎丸 ヒロト キズナ解禁 クロスファイア 火 40(80) 合体 豪炎寺 吹雪 キズナ解禁 ザ・フェニックス 火 30(90) 合体 一之瀬 円堂 土門 キズナ解禁 タイガーストーム 火 40(80) 合体 豪炎寺 虎丸 キズナ解禁 トライアングルZ 火 30(90) 合体 砂木沼(デザーム) 努 ゼル ウィーズ キズナ解禁 トリプルブースト 火 30(90) LS 合体 風丸 宍戸 栗松 キズナ解禁 ビッグバン 火 50(150) 合体 ヒロト 鬼道 吹雪 キズナ解禁 ファイアブリザード 火 40(80) 合体 バーン(南雲) ガゼル(涼野) キズナ解禁 炎の風見鶏 火 40(80) LS 合体 風丸 豪炎寺 キズナ解禁 ロストエンジェル 火 70 化身 剣城 ソード・オブ・ファイア 火 60(180) 化身合体 天馬 剣城 神童 キズナ解禁 サイドワインダー 山 30 1 倉間 タイガードライブ 山 30 1 虎丸 ぶっとびジャンプ 山 30 SB 1 西園 メガトンヘッド 山 30 SB 1 円堂(2nd) カノン サイドワインダーV2 山 40 2 倉間 パラディンストライク 山 40 2 エドガー リフレクトバスター 山 30 2 デメテル ゼル ウィーズ オーディンソード 山 50 3 フィディオ グラディウスアーチ 山 50 LS 3 虎丸 ゴッドキャノン 山 50 3 カノン ストライクサンバ 山 50 3 ロニージョ 伝来宝刀 山 60 3 錦 エボリューション 山 50(150) 合体 天馬 神童 剣城 キズナ解禁 ガイアブレイク 山 30(90) 合体 ゼル メトロン ヒートマキュア レーゼ(緑川) ジ・アース 山 50(150) 合体 円堂(2nd) 夏未 豪炎寺 吹雪 木野 音無 冬花 キズナ解禁 ジェットストリーム 山 50(150) LS 合体 円堂(J) 不動 豪炎寺 虎丸 キズナ解禁 シャドウ・レイ 山 40(80) 合体 デスタ セイン キズナ解禁 デスブレイク 山 50(150) 合体 バダップ エスカバ ミストレ キズナ解禁 バタフライドリーム 山 30(60) 合体 リカ 塔子 れいか キズナ解禁 ユニコーンブースト 山 40(80) 合体 ディラン マーク キズナ解禁 ギャロップバスター 山 70 化身 林音 武神連斬 山 70 化身 錦 風林火山デストロイヤー 無 60 3 牙山 ゼロマグナム 無 40(80) 合体 白竜 シュウ キズナ解禁 ソードエクスカリバー 無 60(120) 化身合体 白竜 シュウ キズナ解禁 ドリブル技 名前 属性 TP 技Lv 使用者 パートナー 習得条件 ゼロヨン 風 20 1 速水 鬼塚 そよかぜステップ 風 30 1 天馬 たまのりピエロ 風 20 1 まこ こうこ なみのりピエロ 風 20 1 浜野 疾風ダッシュ 風 20 1 風丸(1st) 宮坂 竜巻旋風 風 20 1 少林 合気道 風 30 2(合体) まい 塔子または、普通体型キャラ ウォーターベール 風 40 2 ドロル リオーネ クララ ダッシュストーム 風 40 2 アテナ デメテル ヘブンズタイム 風 40 2 アフロディ ヘルメス 風神の舞 風 40 2 風丸(J) 速水 エンゼルボール 風 40 3 セイン ネネル ウイネルギュエール ペガサスブレイク 風 60 化身 天馬 イリュージョンボール 林 30 1 鬼道 春奈 デモーニオジニスキー 砂木沼 プレストターン 林 30 1 神童 佐喜 まぼろしドリブル 林 30 1 栗松(J) ワープドライブ 林 30 1 レーゼ パンドラ リーム ディアム 残像 林 30 1 霧隠 エコーボール 林 40 2 音村 マタドールフェイント 林 40 2 夏未 ウルビダ 分身フェイント 林 40 2 たまごろう 洞面 五条 キラーフィールズ 林 50 3(合体) 不動(J) 鬼道 キズナ解禁 オリンポスハーモニー 林 40 3 神童 デビルボール 林 40 3 サタナトス メフィスト メロディウェイブ 林 40 3 霧野 青銅 ならく落とし 火 30 1 チャンスウ 佐久間(真帝国) ヒートタックル 火 20 1 デメテル 真人 フーセンガム 火 20 1 キャン メテオシャワー 火 30 1 ウルビダ ヒート メトロンマキュア クリプト 小鳥遊 ディアム アクロバットキープ 火 40 2 錦 倉間 ジャッジスルー2 火 40 2 不動 辺見 ミストレ フレイムベール 火 40 2 ネッパー ライアーショット 火 40 2 ディラン カッパ クイール ライトニングアクセル 火 40 2 緑川 キーブ ジャッジスルー3 火 40 3(合体) バダップ ヘンクタッカー 鬼道 春奈 砂木沼(デザーム)ジニスキー デモーニオ ブリタニアクロス 火 30 3(合体) シュウ カイ または、普通体型キャラ ジ・イカロス 火 50 3 マーク 土門または、普通体型キャラ キズナ解禁 マシンガンビート 火 60 化身 青銅 シザース・ボム 山 30 1 エスカバ イッカス ドラッヘ ダッシュアクセル 山 20 1 栗松(1st) 西垣 プリマドンナ 山 30 1 れいか クレイモア 山 40 2 狩屋 南沢 江島 木屋 スーパーエラシコ 山 40 3 ロニージョ スカイウォーク 山 40 3 西園 登り竜 山 40 3 牙山 錦 スプリントワープ 無 40 3 白竜 ブロック技 名前 属性 TP 特性 技Lv 使用者 パートナー 習得条件 キラーホエール 風 30 1 浜野 コイルターン 風 20 1 影野 サイクロン 風 40 1 万丈 スパイラルドロー 風 30 1 天馬 スピニングカット 風 30 SB 1 西垣 アテナ 栗松(J) デザートストーム 風 40 1 ビヨン アイスグランド 風 30 2 吹雪(DF/FW) まとろ ザ・タワー 風 40 SB 2 塔子 スノーエンジェル 風 50 2 吹雪(J) ウイネル 冬花 フローズンスティール 風 50 2 クララ ゴッカ ドロル アイシー あらや 真空魔 風 40 SB 2 飛鷹 旋風陣 風 40 SB 2 木暮 ゴー・トゥ・ヘブン 風 60 3 ネネル エルフェル パーフェクト・タワー 風 40 3 塔子 綱海 木暮 キズナ解禁 キラースライド 林 20 1 土門 五条 鳴神辺見 寺門 不動ヘラ ごういん クイックドロウ 林 20 1 マックス グッドスメル 林 40 1 冬花 道子 かつよ ザ・ミスト 林 40 2 霧野 デーモンカット 林 50 SB 2 シャドウ ヘンクタッカー ゲボーメフィスト ゴー・トゥ・ヘル 林 60 3 サタナトス ベルゼブ ディープミスト 林 60 SB 3 霧野 ディメンションカット 林 50 3 木屋 五条 ハンターズネット 林 60 SB 3 狩屋 蛇野 ダークスペース 林 70 化身 悠木 スーパーしこふみ 火 30 SB 1 土方 ダッシュトレイン 火 30 1 車田 フェイクボンバー 火 30 1 カッパ こうこ 宍戸 フォトンフラッシュ 火 30 1 アルテミス フレイムダンス 火 40 1 一之瀬(2nd、世界) 音村 シューティングスター 火 60 SB 2(合体) 少林(DE) 宍戸または、普通体型キャラ キズナ解禁 イグナイトスティール 火 50 2 ボンバ、バーラ さばきのてっつい 火 40 SB 2 アポロン ヘパイス ヘルメス ボルケイノカット 火 40 SB 2 土門(2nd、世界) ダイッコ ローリングスライド 火 40 2 ラガルート クレイジーサンライト 火 50 3 佐喜 江島 鬼塚 分身ディフェンス 火 50 3 風丸(DE) アースクエイク 山 30 1 だいでん、ゾーハン、牧谷ブラージ グラビテイション 山 40 SB 1 ガニメデ キーブ パンドラデスタ サンダユウ イッカス ザ・ウォール 山 50 SB 1 壁山 パワーチャージ 山 40 1 アレス ダイッコ ドラッヘ ビバ!万里の長城 山 50 SB 1 天城 かっとびディフェンス 山 40 SB 2(合体) 西園 天馬 狩屋または、普通体型キャラ キズナ解禁 ブロックサーカス 山 40 2(合体) カノン 普通体型キャラ アイアンウォール 山 40 SB 2 テレス バーバリアンの盾 山 50 SB 2 ヘビーモス アトランティスウォール 山 60 SB 3 天城 グランドクェイク 山 60 SB 3 ウォルター ブボー ゴッカ ザ・マウンテン 山 60 SB 3 壁山(J) ストロングタワー 山 70 化身 カイ キャッチ技 名前 属性 TP 特性 技Lv 使用者 パートナー 習得条件 はなふぶき 風 20 C 1 コイ エレキトラップ 風 40 C 2 ザコメル クリスタルバリア 風 40 2 蛇野 せいぎのてっけん 風 40 P1 2 円堂(2nd) 木野 つなみウォール 風 30 P2 2 ポセイドン はなふぶき改 風 40 C 2 コイ プロキオンネット 風 40 C 2 ネロ ハイボルテージ 風 50 P2 3(合体) ザコメル ゲボー ブボー キズナ解禁 時空の壁 風 50 P2 3 ネロ ゴッドハンド 林 20 C 1 立向居 シュートポケット 林 30 C 1 たけし ワームホール 林 30 C 1 デザーム(砂木沼) ゼル マジン・ザ・ハンド 林 30 C 2 立向居 デュアルスマッシュ 林 40 C 3(合体) たけし(DE) 影野または、普通体型キャラ キズナ解禁 イジゲン・ザ・ハンド 林 50 C 3 円堂(J) ムゲン・ザ・ハンド 林 40 C 3 立向居 秋 魔王・ザ・ハンド 林 50 C 3 立向居(J) バーニングキャッチ 火 30 C 1 三国 パワーシールド 火 30 P1 1 げんおう ゴットハンドX 火 40 C 2 ロココ ダブルロケット 火 40 P2 2 たけし ドリルスマッシャー 火 40 P2 2 げんおう(ネオ) デザーム(砂木沼) バーンアウト 火 30 C 2 グレント ゼル フルパワーシールド 火 40 P1 2 げんおう タマシイ・ザ・ハンド 火 60 C 3 ロココ たまごろう ドリルスマッシャーV2 火 60 P2 3 デザーム(砂木沼) げんおう(ネオ) ゼル バーンアウトV2 火 50 C 3 グレント ビーストファング 火 60 C 3 げんおう(真・帝国) ヒート 無頼ハンド 火 60 C 3 三国 ゴッドハンド 山 20 C 1 円堂 たまごろう 木野 いかりのてっつい 山 40 C 2 円堂(J) コロッセオガード 山 30 P1 2 ブラージ フェンス・オブ・ガイア 山 40 P1 2 三国 マジン・ザ・ハンド 山 30 C 2 円堂 たまごろう 無限の壁 山 50 C 3(合体) げんおう(ネオ) 郷院 牧谷 キズナ解禁 オメガ・ザ・ハンド 山 50 C 3 円堂 (カノン) キズナ解禁 グレイト・ザ・ハンド 山 60 C 3 円堂(新生) (天馬) キズナ解禁 ゴッドキャッチ 山 50 C 3 円堂(J) (円堂(1st) 円堂(2nd)) キズナ解禁 ゴッドハンドV 山 40 C 3 円堂(新生) コロッセオガード改 山 50 P1 3 ブラージ サーペットファング 山 40 3 蛇野 真マジン・ザ・ハンド 山 50 C 3 円堂 たまごろう
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機体を製作する際のテンプレです。 このまま使うも良し、wikipediaから引用するのもよし、自分流にアレンジするも良し。 ※勇者系や、トランスフォーマー系などのしゃべる機体は、必ず出演声優名を入力する必要があります。 ※機体によっては、パイロットの選択ができるのかできないのか異なります。 ※DPは「デフォルトパイロット」の略称です。プレイヤーセレクト画面でキャラとメカの作品別に初期位置が接地されています。 ※ただし、ダブルオー系の一部のようなトランザムが使える機体には覚醒専用連続技はなく、「トランザム専用連続技」に変更されています。 【機体名】(出展作品:) 全長 全高 重量 耐久力: コスト: 形式番号: 所属: 声優 盾: 変形: 換装 抜刀: 特殊能力: 装甲材質: DP: トランスレーター: 画像 通常仕様 ■射撃 メイン射撃【】 弾数: リロード:秒(~式) ダメージ: メインCS【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ: サブ射撃【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ: サブCS【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ: 特殊射撃【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ: 特殊CS【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ ■格闘 通常格闘【】 ダメージ: 前格闘【】 ダメージ: 横格闘【】 ダメージ: 後格闘【】 ダメージ: 特殊格闘【】 ダメージ: BD格闘【】 ダメージ: 変形格闘【】 ダメージ: ■合体攻撃: ■特殊行動能力 ■覚醒専用連続技 合計的なダメージ ■エクストリームバースト 全体的に- 基本戦術- おすすめ精神コマンド- おすすめアシストパートナー- タッグと組むなら- コスト合計: CPUとボス戦攻略- 新仕様 ■射撃 メイン射撃その1【】 弾数: リロード:秒(~式) ダメージ: メイン射撃その2【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ メイン射撃その3【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ メインCS【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ: サブ射撃その1【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ: サブ射撃その2【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ サブ射撃その3【】 弾数 リロード 秒(~式) ダメージ サブCS【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ: 特殊射撃その1【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ: 特殊射撃その2【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ 特殊射撃その3【】 弾数 リロード 秒(~式) ダメージ: 特殊CS【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ ■格闘 通常格闘【】 ダメージ: 前格闘【】 ダメージ: 横格闘【】 ダメージ: 後格闘【】 ダメージ: サブ格闘 【】 ダメージ 特殊格闘【】 ダメージ: BD格闘【】 ダメージ: 変形格闘【】 ダメージ: ダウン格闘【】 ダメージ: ■合体攻撃 ■特殊行動能力 ■覚醒専用連続技 合計的なダメージ ■エクストリームバースト 全体的に- 基本戦術- おすすめ精神コマンド- おすすめアシストパートナー- タッグと組むなら- コスト合計: CPUとボス戦攻略- 旧仕様寄り版 ■射撃 メイン射撃【】 弾数: リロード:秒(~式) ダメージ: メインCS【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ: サブ射撃【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ: サブCS【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ: 特殊射撃【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ: 特殊CS【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ ■格闘 N格闘【】 ダメージ: ステップ格闘【】 ダメージ: ブースト格闘【】 ダメージ: ジャンプ格闘【】 ダメージ: 特殊格闘【】 ダメージ: 変形格闘【】 ダメージ: ■合体攻撃 ■特殊行動能力 ■覚醒専用連続技 合計的なダメージ ■エクストリームバースト 全体的に- 基本戦術- おすすめ精神コマンド- おすすめアシストパートナー- タッグと組むなら- コスト合計: CPUとボス戦攻略- バーチャロン系専用仕様 ■射撃 メイン射撃(ライトウェポン、RW)【】 弾数:1発につき%消費 リロード:0%から約~秒で100% ダメージ: 右ターボメイン射撃【】 弾数:1発につき%消費 ダメージ: 左ターボメイン射撃【】 弾数:1発につき%消費 ダメージ: サブ射撃(レフトウェポン、LW)【】 弾数:1発につき%消費 リロード:0%から約~秒で100% ダメージ: 右ターボサブ射撃【】 弾数:1発につき%消費 ダメージ: 左ターボサブ射撃【】 弾数:1発につき%消費 ダメージ: 特殊射撃(センターウェポン、CW)【】 弾数:1発につき%消費 リロード:0%から約~秒で100% ダメージ: 右ターボ特殊射撃【】 弾数:1発につき%消費 ダメージ: 左ターボ特殊射撃【】 弾数:1発につき%消費 ダメージ: ■格闘 メイン格闘【】 ダメージ: サブ格闘【】 ダメージ: 特殊格闘【】 ダメージ: BD格闘【】 ダメージ: ダウン格闘【】 ダメージ: ■特殊行動能力: ■覚醒専用連続技 合計的なダメージ: ■エクストリームバースト 更新情報 2014・2・6 EXVSから追加されたエクストリームバーストを追加。 2009・3・21 ずっと電脳戦機バーチャロンシリーズのゲームを遊んでいた人のために専用仕様をアップ。 2008・5・22 新要素がごちゃごちゃしすぎているので、分ける。理解出来ていない人間もいるので、要解説。 2008・5・21 新レバー、新ボタン、新システム、復活武器と復活装備(内臓を含む)の追加によってバージョンアップ。 2008・5・09 これが作成例です。新ボタンと新レバーと新システムの追加や、旧システムの復活に伴い、リニューアルになりました。
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2913.html
アーケードアーカイブス VS. テニス アーケード パーティー スポーツ プレイ人数 1~4人 ローカル通信 1~4人 838円(税込)67.0MB 白熱のラリー合戦、2種類の打球を使いこなせ! 「VS. テニス」は1984年に任天堂から発売されたスポーツゲームです。 本作は最大4人でプレイできます。 シングルスで腕を競い合ったり、ダブルスでは協力してプレイを楽しむことができます。 ショットとロブ、2種類の打球を使い分けることが勝利への鍵となります。 「アーケードアーカイブス」シリーズは、アーケードゲームの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 ゲームの難易度などの様々なゲーム設定を変更したり、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現することもできます。 またオンラインランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競ったりすることもできます。 一時代を築いた名作をぜひお楽しみください。 テニス 難易度が選べる 最高スコアにチャレンジ ドット絵 ともだちや家族と集まって 1台の本体でいっしょにあそべる オンラインランキング 本体を持ちよってあそべる ※本作のゲーム本編は日本版のROMのみ収録しています。 オプションメニューやマニュアルは、日本語、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語に対応しています。 メーカー ハムスター 対応言語 日本語,英語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語 配信日 2020年12月18日 CERO A 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1〜4人 ローカル通信 1〜4人 名前 コメント サラウンド(リニアPCM)
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ストリームライン 概要 初登場:『マリオカートDS』 歴代登場:『マリオカートツアー』 ルイージのマシン。流線型のフォルムが特徴的。 歴代登場作品 マリオカートDS 隠しマシンとして登場。 アイテム運が最高。 ドリフトが低い。 マリオカートツアー 2019年11月「パリ」ツアーから登場。レア。 スリップストリームのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカートDS』 スペシャルカップの100ccで1位になる。(ルイージ) スペシャルカップまたはサンダーカップの150ccで1位になる。(カロン/HVC-012) スペシャルカップとサンダーカップのミラーで1位になる。(全キャラ) 『マリオカート ツアー』 「今日のラインナップ」にランダムで出現する。 また「ツアーギフトドカン」や「マルチプレイドカン」からもランダムに入手できる。 関連マシン レッドストリーム デカールストリーム オレンジストリーム ライトニングストリーム
https://w.atwiki.jp/garougarou/pages/69.html
検索 サードアニバーサリーケーキ 可動 2010/06/01~07/02「セルピット生誕3周年キャンペーン!!」 セルピット三周年記念配布 Copyright(C) GCREST, Inc. All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/gundamvsex/pages/99.html
なんとなくこいつのCPランキン1位目指して使い込んでるけど他に使ってる奴10人も見てないとかなんでこんなに人気ないの‥ - b_n1 2012-09-26 03 52 18
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今日 - 合計 - レッスルマニア・ジ・アーケードゲームの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時22分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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エクストリームガンダム : カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ ミスティック・フェイズ 正式名称 EXTREME GUNDAM CARNAGE PHASE パイロット ex-(DC)(イクス・デットコピー) コスト 6000 耐久力 1750 変形 × 換装 カルネージ・フェイズ(戦闘開始から) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ビームライフル 20 100~240 太めのビーム、最大10連射可能。足が止まらないが射角が非常に狭い。 サブ射撃 ファイヤーバンカー【火炎弾】 50 180 相手を炎上(短時間の特殊スタン)させる。ガードが効きにくい。ABCマントで爆風を防げる。一度の発射で10発消費する為、弾数は実質5発。 CPU専用コマンド+射撃 投射ジャミング ∞ 100 スタン 特殊射撃 カルネージストライカー 5 281 着弾後火柱発生 特殊格闘 コンテナミサイル 10 188 一度に2発消費。打ち上げダウン。発射直後の大きめの弾には当たってもよろけない。 覚醒 高高度対地砲撃 ∞ 134~196~229 上昇してから照射ビームを撃つ着弾後、火柱発生 後格闘 データプレッシャー ∞ 0 打ち上げダウン、ノーダメージ 格闘 名称 入力 威力 備考 N格闘 連続殴打 NNN 201 3回殴りつける、出だしに射撃防御有り。 横格闘 ファイヤーバンカー 横 100 炎上スタン。フルヒットで180 前格闘 火柱発生ビーム 前 70~140 火柱を発生させる BD格闘 掴み→叩きつけ BD中前 191 叩きつけの後、火柱発生 ※ダメージ数値は各補正を引いたものです 【更新履歴】新着3件 10/09/29 新規作成 解説 攻略 エクストリームガンダムの射撃進化形態。 カルネージ(Carnage)は「殺戮」の意。 その見た目通り射撃武器が豊富で格闘機体では近寄る前に撃ち落されることが多く非常にクリアが困難。 更に、体力が減ってくると上空に飛ぶことでこちらの視界を奪い、その状態で画面に絶対に映らない足場を爆発・隆起させる、足元に広範囲の爆発を起こすというプレイヤーメタレベルでの狡猾な戦術を取ってくる。 シンプルな武装、低めの回避性能、後に出現したフェイズより見劣りする印象こそあるが、カルネージはBDCや虹ステが動作に組み込まれ時おり凄まじく機敏な動きを見せるように。 本作では一部武装が弱体化されたが、それ以外は据え置きなので強敵であることには変わらない。 6000コスト機は行動にランダム性が少ないものが多いが、カルネージは耐久力が33%を切ると無条件でカルネージストライカーと高高度対地砲撃をBDCを交えて連射するようになる。たとえ敵がいなかろうが味方をロックしていようが発射する。 『EXVSFB』では連射頻度は抑え目だったが、今作では思考ルーチンが強化された影響で頻度が激増し、より狡猾にこちらの戦力を奪い取る。 武装名については全て仮称。 射撃武器 【メイン射撃】大型ビームライフル [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 80%] 「散れ!!」「照らせ!!」 大きなBRからビームを発射、プレイヤー機と同様ビームは細めに誘導は弱めになった模様。 ターンXのメインがさらに大きく太くなった感じといえばわかりやすいか。 こちらも強誘導なのでガードしてしまうのも手。 連射可能で最大で10連射出来るが、AIは4連射に抑えている。 唯一の足が止まらない武装なのだが、射角が非常に狭いため、ほぼ振り向き撃ちになってしまうのが欠点。 だが近距離ではその判定の大きさを遺憾なく発揮し、プレイヤー機体の体力を確実に削ってくる。 【サブ射撃】ファイヤーバンカー【火炎弾】 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/50発][属性 実弾(特殊)][スタン][ダウン値 ?][補正率 ?] 「爆ぜろ!!」、「灰燼に帰せ!!」 両手から10発の火球を平行に飛ばしてくる。イメージはヴァサーゴのストライクシューター。 強誘導で炎上エフェクト付きのスタン属性。BDCを交えて連射することもある。 大きく横に広がるのでかなり近寄らないと横BDで避けきれない。上下誘導は弱いので慣性ジャンプを加えて揺さぶると避けやすい。 射角が下に45度程度しか無く位置によっては懐に潜って回避可能、後述の武装により高飛びしがちなので意外と救われる事も。 ブーストに余裕がなければガードという選択肢もあり。ただし着地している状態でガードすると背後から爆風がヒットするのか、ガードできないことがある。 通常攻撃では、これが一番厄介。爆風で25、実弾部分で15ダメージ。 X1改のABCマントを剥がしたのを確認。スタン属性だから? 【CPU専用ボタン1+メイン】投射ジャミング [弾数無限][属性 実弾(特殊)][特殊スタン][ダウン値 ?][補正率 ?] 「これが答えだ!」 両手を構え、そこから黒い球状のビームを発射する。 誘導性や弾速はそれほどでもないが、当たると長時間スタンして捕縛されてしまうので注意。 極限エクリプスの物と違い射撃を当てると爆散せず消滅する。 またある一定耐久がある模様。試作二号機のバルカン数発で消滅したのを確認。 【特殊射撃】大型2連装キャノン カルネージ・ストライカー [常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ?][補正率 ?] 「光に飲まれろ!!」、「光よ!!」 背部のコンテナを肩にマウントして極太の照射ビームを放つ。 発生が非常に早く、予備動作も少ないのであらかじめ移動していないと回避するのは困難。 弾速は速め程度で遠距離ではそうそう引っかかるものでもないが、中・近距離での押し付けに対しては咄嗟に盾を出せるようにしたい。 見た目どおりダメージも非常に高く、補正込みで300程度ならあっというまに持っていかれてしまう。 さらに連射も可能で終わったと思ったら第2射がすぐくることも。 高飛びから撃ってくる事が多いが足下に向けられない程度に射角は狭い、カルネージに張り付いていれば上空を素通りする事も。 耐久値が減ってきたら特殊射撃とともに頻繁に使ってくるが、 高レベルだと開幕から使うこともあるのでとにかく最優先で当たらないようにしていこう。 【特殊格闘】コンテナミサイル [撃ち切りリロード][リロード ?秒/10発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ?][補正率 ?] 「受けてみよ!!」 背部のコンテナから上空に向けて弾を発射し、しばらくした後上空からばら撒かれる。 結構時間差があり、棒立ちしていてもあたらないこともあったりする、見えたら回り込めばだいたい回避できる。 弾丸のダメージは58、爆風は49ダメージ。 【バーストアタック】高高度対地砲撃 [弾数無限][属性 ビーム/爆風][ダウン?][ダウン値 ?][補正率 ?] 「光に包まれるがいい!!」 耐久力が1200を切ると使用するようになる。33%以下で頻度が激増する。 ステージの天上に高跳び、そこから地上に向けて大型2連装キャノンから照射ビームを放つ。 その後は、ビーム着弾(300超ダメージ)→衝撃波発生(よろけ約100)→火柱発生(200未満)の3段階に分かれている。 まず、最初のビーム着弾は高跳び前の敵機によほど近くない限り当たる心配はない。 問題なのは着弾後にかなりの範囲に広がる白い衝撃波。 着弾から衝撃波までの間隔を掴んで必ずシールドしよう。 最後にビーム着弾点を中心に地面からかなりの高さの火柱が放射状に広がる、こちらの範囲は爆心地から数えて柱6本分。 これも高跳び前の敵機によほど近くない限り当たる心配はないが、 中途半端な位置だと前段階の衝撃波によろけ中に巻き込まれる可能性がある。 火柱はガード可能だが、場所が悪いとめくられる事があるようなので注意。 ステージの外周側の地面は噴出してこないので、柱からは安全地帯となっている。砲撃機はこちらに陣取るといいだろう。 本体はビームを撃った後、高確率でサブ(耐久値が多いとき)・特射(耐久値が少ないとき)を放ってくる。 柱ばかりに気を取られていると直撃してしまうので狙われていると思ったらガードしておくのも手。 また、特射使用中は隙だらけなのでロックされてない方は攻撃のチャンス。 よく目立つため隙だらけに見えるが最初のビーム照射でカルネージが再上昇するため並の射撃を送っても意外と命中しない。 地面に降りるまでにもいろいろ仕掛けてくるので反撃はその時まで温存しておきたい。 なお、火柱はEXTREME系統のステージでないと発生しない。 【後格闘】データプレッシャー 「我が絶望の光よ!」 力を溜めるようなモーションを取り、周囲に一瞬フィールドのようなものを張る範囲攻撃。 ノーダメージだが、当たると吹き飛ばされる。 格闘 【N格闘】連続殴打 「耐えてみろ!」 両手を握り、連続で合計3発殴りつける。わかりやすく言えば「オルテガハンマー」3連発。 出だしに射撃防御判定有り。この格闘の後、高確率で前格闘を放つ。 【横格闘】ファイヤーバンカー 「絶望しろ!」 サブ射撃の火球を両手からムチのようにしてなぎ払う。 地上では銃口補正がかからず水平に放つだけだが、空中ではしっかり補正がかかる。 【前格闘】火柱発生ビーム 「退け!」 地面にめがけて小さな細いビームを放ち、火柱を発生させる。勿論ビームにもダメージ判定有り。 自機がカルネージに接近していると使用してくる。 【BD格闘】掴み→叩きつけ 「邪魔だ!…死ね!」 掴み掛かってきた後、捕獲した機体を地面に豪快に叩きつける。 そこから若干火柱が広がる。踏み込みは遅いが体がでかいので油断は禁物。 掴み時のダウン値は0。 VS.対策 とにかく攻撃の一つ一つが厄介。距離をとったら火炎弾、近づいても高飛びやアーマー格闘と、苦しい戦いを強いられる。 特に火炎弾は横への回避を潰してくるので、ジャンプやシールドで避けないと回避したつもりが、 炎上スタンから追撃など目も当てられない事になる。 幸い、全形態で唯一ヒットストップがかかるので、しっかり射撃を当てて削っていこう。 体力が減ってから使ってくるフィールド全体の範囲攻撃は厄介で、初見殺しの要素を多く含んでいる。 出されれば仕切り直し、カメラも真上に向けられ周りが見辛いと非常にメタな武器で、こればかりは慣れというほかない。 慣れれば回避は多少楽になる。幸い火柱そのもののダメージは高くないので、落ち着いて対処しよう。 高飛びの後に発生の速い照射を露骨に狙ってくるが回避は楽、高飛びで取り巻きも吹っ飛ばしてくれるので横槍も稀。 しかしそれ以外の状況、低空や地上からの照射は非常に回避し辛い、高飛びに気を取られず「いつでも焼かれる」と意識をしっかり持つ事。 協力プレイならば「自分が囮になり相手の照射をひたすら盾で止める」「その隙に相方が射撃を撃ち込む」のパターン構築で詰めの局面も乗り切れる。 稀に高難易度だと高高度対地砲撃→カルネージストライカーor火炎弾→高高度対地砲撃→....と繰り返してなかなか降りてこないことがある。 ちなみに、未使用武装に後サブが存在する。使用しても何も起きないが、モーションからMpの地形組み替えと同じものと思われる。
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パルマフィオキーナでがががっとなんかいも当てる方法は? - シン 2012-01-07 19 26 25 格闘ボタン連打です - 名無しさん 2012-01-09 15 56 51
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